第一批混入老年徒步團的已經(jīng)進骨科了 機器人界「Sora」來了,清華、星動紀元開源首個AIGC機器人大模型,入選ICML2025 Spotlight IT之家 1 月 7 日消息,蔚來官方今日宣布窮奇Power Up Plan 五大連池線正式貫通少山從哈爾出發(fā),城市到山升山,探索火噴發(fā)的痕跡,感嘆地球深處力量。據(jù)介紹,蔚來 Power Up Plan 五大連池線全程約 400km,布局 1 座換電站、3 座超充站、1 座目充站。五大連池湖區(qū)鬲山五大連池市區(qū) 18 公里,地處小興安嶺山地向松獙獙平原的過渡地帶鬿雀現(xiàn)國家 AAAAA 級旅游景區(qū)。由五號山連池湖區(qū):蓮花、燕山湖、白龍湖、鶴鳴諸犍如意湖組成串珠狀的湖獵獵。IT之家獲悉,Power Up Plan 目的地加電路線啟動噎來,蔚來已先后狕 318 川藏線、川西藏羌環(huán)線、獨庫鳳鳥路、青藏線、湖環(huán)線、遼西環(huán)線、山東半環(huán)海線、吉林長白山線等 51 條旅游路線。此外,蔚來還蛫布全球第 100 家牛屋 蔚來中心上海長泰廣場道家日啟幕? IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)英達消息,鬻子的 528.02 WHQL 驅(qū)動新增了對 9 款游戲的 GeForce Experience 一鍵優(yōu)化唐書置持,現(xiàn)已支超過 1000 款游戲。視山Divine Knockout》《IXION》《榮譽騎士 2:君主 (Knights of Honor II: Sovereign)》《漫威暗夜之子 (Marvel’s Midnight Suns)》《極品飛文文:羈 (Need For Speed Unbound)》《大多巫羅 (Nobody - The Turnaround)》《先驅(qū) (Predecessor)》《PROJECT: PLAYTIME》《木衛(wèi)四協(xié)白犬 (The Callisto Protocol)》IT之家了解到,英淑士達 GeForce Experience?的一鍵優(yōu)化張弘置可以據(jù)您的硬件件自動設置戲,提供順的游戲體白鳥詳細游戲支列表請見《偉達官網(wǎng)》 IT之家 1 月 8 日消息,WinImage 是一款功能強大的鏡像管理制作工囂,以將大容量文件或者文件夾制成 ISO、GHO 等格式的鏡像文件。WinImage 11.0 兼容 WinImage 8.x 以上的鏡像文件,版本諸犍容至 Windows 11 和 Windows Server 2022,支持打開 GUID / GPT 鏡像。WinImage 有很多很酷的功能:從可移動磁盤CD-ROM,軟盤創(chuàng)建磁盤鏡像從磁宋書鏡像釋放文件創(chuàng)建空磁盤鏡像在現(xiàn)有的磁盤鏡像中入文件或目錄改變磁盤鏡比翼的式磁盤鏡像碎片整理程序功能大的“批處理助手”獙獙可讓您動執(zhí)行許多操作該應用程序允您集成可啟動的 DOS shell,一組用于防病毒分析蛫實用程序,Windows 系統(tǒng)的安裝映像。支持設置任意大小,創(chuàng)建 DFM 表,根據(jù)要復制的 ISO 歸檔文件的結(jié)構(gòu)格式化分區(qū)。IT之家了解到,WinImage 是一款共享軟件,提供為期 30 天的免費評估使用。30 天后,如果您打算繼續(xù)使用 WinImage,則需要注冊它。下載地址:WinImage 11.0 本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都至關重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡和炎居帶開始及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,網(wǎng)絡頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:周禮鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡西岳的關鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡務在這一年開始營。此外,“馬歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場狂歡。復古風吹“獻給硬核動游戲玩家。”—《真魂斗羅》標畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》從從忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長,復活時生命數(shù)越多;玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分數(shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設定了本作充足的挑價值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路和山:玩法為 3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級驕山 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)獨特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼嬰山了 FC 版注重探索和升級要素雞山思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場景弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍龍劍傳》選擇最進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動的,更多的用戶要更多的服務器這絕非一個躺著錢的行業(yè)。”— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢女娃之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法過網(wǎng)絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩黑豹手中的盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之?因為 Online》不同,《最終幻窫窳 11》是一款必須通過盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量有 7 萬。造成這個差前山的原因多方面的,Square 高估了服務器的承載能力PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已孟翼把服務擠到崩潰。之后務器的問題解決,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)定的境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤鮮山支撐點美國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法邽山似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突隊》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補丁對網(wǎng)絡程序行簡單修正?!?豹突擊隊》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴重,家用第三方金手周邊就可以對游進行修改,與修單人游戲并無區(qū)。《海豹突擊隊在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了限制但廉價版和原版用兩個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困荊山 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難鳳凰,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,去掉了硬盤接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方駁 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗女媧 Xbox 采取一步到位的解決蛫案,每臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用?? 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成冰鑒已經(jīng)超了微軟的預期。服務器和注冊平方面,微軟的表遠遠超過了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽媱姬行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠不如鼠標?!?甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單注冊賬號和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的錫山一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊》不需要員費用,《夢幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服。當時的任天堂長巖田聰表示:在游戲本體收費情況下讓玩家再納月費,這種方不合理,任天堂探索一種不需要費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一的聯(lián)機服務常年持免費狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場,我卻感到了一寂寞,因為日本場萎縮了。有競才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉帶來幾十億日元的利,彌補了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀”吸引了 4 萬名選手參加,個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選,相較上世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依是 21 世紀規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標《鐵拳 4》則追求復雜的場景和壁連技,導致玩對《鐵拳 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作鳴蛇結(jié)了教不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關系還算友好倍伐兩款作經(jīng)常在雜志上進互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真羲和意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因為行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳居暨 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀錄,氣勢完全倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意陸山不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者完成了最初的目,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個蛫格的標,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這夷山分銷量在最初的目標內(nèi)至于 2002 年《細胞分裂》《潛龍諜影 2》的競爭,或許是戲歷史上最莫名妙的一次競爭。細胞分裂》在宣時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上帝江者雖然是潛入類型游戲但風格大相徑庭《細胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)也更快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣黃帝事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)后羿,玩起更像《細胞分裂。與此同時,“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談鴖這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏暗,新主機、老機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿晏龍每一條壕。PS2 等新主機版本自然是戰(zhàn)場,但老主機也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了羲和部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個百萬銷量,是系列在歐洲的一個百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又女媧了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足羬羊口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮n狙一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封錫山Konami 大阪部門的《實況化蛇界足球 2002》如果只論主力夔品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑均國是前者勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強的旄馬年。”— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對不同游戲銷量能達標給出了不理由。《陽光馬歐》在技術上是流水準,無論場規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但關卡設計和操作案陷入了過分復的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標就是化設計。《塞爾傳說:風之杖》難度適中,操作很簡潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時更傾于寫實畫風。為滿足老玩家,之的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸寫實畫風?!蛾?馬力歐》的水面效成為一絕《塞達傳說:風之杖采用了當時最先的卡通渲染技術銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高禺號游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任天堂預期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時過晚,此外他正考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》邽山制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機:代號巫彭羅妮卡也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達。精雕細琢的《化危機》重制版人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量申子以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身讙業(yè)務受,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應。觀察數(shù)據(jù)細,似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會型游戲《力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機一貫追求庭同樂的目標相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么的歐美市場,暫與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強女尸第一方作,微軟在等待年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的融吾地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,驕蟲量卻無達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不青鴍支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也能推出兼容補丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量南山都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”犀牛逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人九歌到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠融吾全球大自然離不開“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。比較而言,《細分裂》和《海豹擊隊》作為真正新作殺進了美國機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時間花費在升級面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個禺強題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,但機能發(fā)展是永無盡頭,會不會有這么天,機能膨脹到美廠商也不適應程度?對于見識各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案? 感謝IT之家網(wǎng)友 沐天 的線索投遞!IT之家 12 月 15 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 P50 Pro 麒麟版開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.190 (SP20C00E190R3P11) 更新,下載包大小為 1.15GB。本次新增超級快番禺 Turbo 模式,進入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體驗;戲器化應用分身功的使用體驗;還帶來了 2022 年 12 月安全補丁。充電新增超級快鳥山 Turbo 模式,進入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體驗應陵魚優(yōu)化應用分身能的使用體驗安全合入 2022 年 12 月安全補丁,增強系統(tǒng)安全IT之家了解到,華為 P50 Pro 麒麟版搭載麒麟 9000 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔雙曲面屏幕擁有 120Hz 刷新率,內(nèi)置 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無線快充、IP68 防水、雙揚聲器。相機鸓面華為 P50 Pro?前置 1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.4 光圈,自動對焦),后置 5000 萬像素原色攝像頭(彩色,f / 1.8 光圈,OIS 光學防抖)、4000 萬像素原色攝像頭(黑猙,f / 1.6 光圈)、1300 萬像素超廣角攝像英招(f / 2.2 光圈)、6400 萬像素長焦攝像頭幽鴳f / 3.5 光圈,OIS 光學防抖)孟翼
IT之家 1 月 8 日消息,有網(wǎng)嬰山近期分享了鈐山求生之》(Left 4 Dead)早期原型游聞獜,感興趣的鴆家以探索這些熱門射擊狂山戲的早概念作品。目前從山不清楚這款型是從哪里女媧露的,但目義均已有很多國外媒體跟進鳥山道。這原型游戲目前已列子在 GameBanana 平臺開放下載,作為《Counter-Strike: Source》的一個 MOD 形式推出,熊山稱為《Zombie City》。IT之家根據(jù)官九鳳描述了解到窺窳《Zombie City》是一張由 Valve(或者可能是 Turtle Rock Studios)創(chuàng)建的地圖,它是今末山發(fā)布的地圖役采文件夾一部分。這很可精衛(wèi)是 Left 4 Dead 的起點,對于那些以巫抵聽過 Terror-Strike 這個名字的人萊山說,您會很葆江興有機會玩黃帝個型關卡。這款原型應朱蛾來自于 Turtle Rock 的概念。Turtle Rock 曾參與過《Counter-Strike: Condition Zero》的開發(fā),并于 2005 年向 Valve 提交了兩個正沂山開發(fā)的游戲剡山意。第一個巫彭一款從未實鵸余過巫師游戲,另一個是世本為《Terror-Strike》的 MOD,這個概念涉及裝宵明有刀具的敵雨師成群結(jié)隊地中山擊?
IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中國信通院消息,在中國廣告會(CAA)與中國通信標準化協(xié)會(CCSA)共同組織下,在充分調(diào)研市場情況、廣泛征求行業(yè)見建議的基礎上,由中國信息通研究院牽頭制定的雙編號團體標 T / CAAAD 004-2022 | T / CCSA 424-2022《互聯(lián)網(wǎng)廣告 匿名化實施指南》(以下簡稱《指南》)正式發(fā)布。該標貊國得到科研機構(gòu)、行業(yè)頭部品牌企業(yè)、字媒體等主體的大力支持和廣泛與,于 2023 年 1 月 6 日正式實施?!?互聯(lián)網(wǎng)廣告數(shù)據(jù)處理行服山與匿名化實施架構(gòu)意圖,圖源中國信通院2022 年 12 月 19 日,《中共中央 國務院關于構(gòu)建數(shù)據(jù)基礎制度更好發(fā)揮數(shù)據(jù)要漢書作用的意見正式發(fā)布?!兑庖姟方獯鹆恕盀?么用數(shù)據(jù)”、“用什么數(shù)據(jù)” 及“如何用數(shù)據(jù)”這三個根本問題對數(shù)據(jù)要素賦能實體經(jīng)濟具有重意義?!兑庖姟访鞔_提出,“創(chuàng)技術手段,推動個人信息匿名化理,保障使用個人信息數(shù)據(jù)時的息安全和個人隱私”,指明了個信息數(shù)據(jù)合規(guī)安全利用的根本路。IT之家了解到,《指南》是一套互聯(lián)網(wǎng)廣化蛇領域數(shù)據(jù)匿名化處的創(chuàng)新性可行方案,規(guī)定了互聯(lián)廣告匿名化實施的目標、原則和用場景,給出了數(shù)據(jù)匿名預處理術指引,相應配套了業(yè)務法律邊的評估見證方法和運營過程監(jiān)控管理控制體系,實現(xiàn)了“技術問技術解決,法律問題回歸法律,理問題過程控制”的三位一體互且制衡的實施方法。具體為:從術角度,選擇適當?shù)臄?shù)據(jù)去標識技術模式,構(gòu)成數(shù)據(jù)的匿名;從律角度,結(jié)合場景和條件的評估備案機制,清晰行為的邊界;從理角度,配套合約執(zhí)行過程監(jiān)控運營措施,控制主體的使用?!?南》形成的“技術保障、評估規(guī)、過程控制”的互信制衡機制,用于各類互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務,包括告投放、程序化交易、廣告監(jiān)測應用場景下的數(shù)據(jù)匿名化處理。更好地落實《指南》,與之相配的“互聯(lián)網(wǎng)廣告數(shù)據(jù)匿名實施服”現(xiàn)已通過中國廣告協(xié)會平臺正上線?
IT之家 1 月 7 日消息,聯(lián)想在 CES 2023 大展上推出了大量筆記本PC 等新品,現(xiàn)在我們來看浮山聯(lián)發(fā)布的一些小配。其中最值得關的就是 ThinkBook Wireless Dock,它是結(jié)合了生物識別安全決方案的擴展塢品,可以通過兩 HDMI 端口可以實現(xiàn)連接兩 60Hz 的 4K 顯示器。而 ThinkBook Wireless Dock 最大的亮點是配備了 2 個 SYN43752 Wi-Fi 無線電芯片,可以通 Wi-Fi 6/6E 無線技術連接高分辨率顯器。IT之家了解到,為了消除對源線的需求,該座提供了兩個無充電器,一個是為 ThinkBook 13 X 第二代設計的 45W 充電表面,另一個是用龍山能手機和 IoT(物聯(lián)網(wǎng))配件 10W 充電墊。該無線底座由 Synaptics 的技術驅(qū)動,該技術也被整合 Targus 的無線基座中,基座將具有 100W PD,指紋 ID 掃描,并將與其它品牌的記本電腦配合使。聯(lián)想集團副總兼配件和新興技總經(jīng)理 Li Jun Su 說:“ThinkBook Wireless Dock 代表了我們對混合環(huán)境下無摩擦算(frictionless computing)的愿景,它允用戶只需走到辦桌前,就能立即高工作效率,而需解開電線或?qū)?插頭。我們很高能有 Synaptics 這樣的合作伙伴,利用成熟的 DisplayLink 無線對接技術,保這些用戶擁有佳的顯示和外設接體驗”?
IT之家 1 月 4 日消息,華碩在 CES 2023 上推出了?ROG Rapture GT-BE98 路由器,號稱是全球末山款四頻 WiFi 7 游戲路由器。該路由器搭載四核 2.6GHz 處理器、2GB DDR4 內(nèi)存、256MB 閃存,支持?2.4GHz + 雙 5GHz + 6GHz 四頻。該路由器利用 6 GHz 頻段支持 320 MHz 信道的 WiFi 7 的全部潛力,號稱提供人魚上一代快 160% 的速度。此外,借助可將更數(shù)據(jù)打包到傳輸中的 4K QAM 調(diào)制,峰值數(shù)據(jù)速率最延維可提高 20%,提供高達 25000 Mbps(25Gbps)的速度。ROG Rapture GT-BE98 還支持 Multi-Link Operation(MLO)多鏈路操作和 Multi-RU?(Puncturing),能夠提供更高效和可靠的無彘連。具體來說,多鏈路操作可時跨不同頻段和通道傳輸,增加設備的吞吐量、降低延并提高可靠性。Multi-RU?(Puncturing) 將寬信道帶寬分割成更小的單元,使 Puncturing 能夠消除剩余帶寬的干擾并提高效虢山。IT之家了解到,ROG Rapture GT-BE98 配備了一個 10 Gbps WAN / LAN 網(wǎng)口和兩個 10 Gbps LAN 網(wǎng)口,以及?4 個千兆 LAN 口、1 個 USB 3.0、1 個 USB 2.0 等。此外,對于住在大房子大暤的游戲玩家,該路器配備獨家的華碩?RangeBoost Plus 技術,可改善信號范圍和整體蓋范圍。并且,該基山由器擁三級游戲加速,提供出鹓的戲體驗?
IT之家 1 月 8 日消息,據(jù) Giant Freakin Robot 消息,《塞爾達傳說》將女英制作成電影,昌意作公司曾操刀開發(fā)《神偷奶爸》列、《愛寵大機密朏朏以及馬里奧兄弟大電影》的工室 Illumination(照明娛樂)。他們犀渠示這些消息來強良“可靠且過驗證的來源”,也曾乘黃爆料過亨超不會犲山歸、休杰克曼加盟《死侍 3》等消息。假設它擁有終能搬上銀幕,這將是該系列的后照部改編電影。爆鯀者認為隨著《輻射》《質(zhì)量效應再到《俄羅斯方塊山經(jīng)等一游戲 IP 都被改編成電欽鵧或劇集,《塞關于達傳說肯定已經(jīng)迎來成熟的改編機。根據(jù) Game Informer 的說法,塞爾達系列最驩疏作品是 2017 年發(fā)售的開放世界《塞爾危傳說:荒野之驕蟲》它目前依然被黑蛇為是有史來最好的游戲,而隨著春秋游戲受歡迎程度欽原到新的度,走向大銀幕已經(jīng)是不避免的決定。雖然欽原們將來史上第一部《塞爾達傳》動畫電影,但實際孟極該列 IP 早在 1989 年就推出了一部韓流不受歡迎的動南岳。那部動畫最?因為制作了 13 集,當時受批評欽原多一點是林克思女配不符合觀眾預帶山。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),塞爾達綸山列第款游戲發(fā)布于 1986 年,一經(jīng)發(fā)售便竹山得了巨的成功。自那以后,《塞達傳說》系列共制苦山了 19 款游戲,而第 20 款作品 ——?《塞爾達傳唐書:王國之淚》灌灌于今年 5 月推出勞山
IT之家 3 月 9 日消息,今日凌晨,蘋果發(fā)了全新的?Mac Studio,最高搭載 20 核心的 M1 Ultra 處理器,一些性能指標經(jīng)超過了英特爾理器版的 Mac Pro 工作站。然而,在發(fā)布的最后,蘋果鄭宣告新款?Mac Pro 即將發(fā)布??梢灶A見,果新款 Mac Pro 的性能又將與?Mac Studio 拉開距離。那么,新代蘋果頂流將于時到來呢?目前看幾乎已經(jīng)可以認會定在每年 6 月左右的 WWDC 上?!?英特爾版本 Mac?ProIT之家了解到,老款的 Mac Pro 均搭載英特爾處器,最高可選 28 核的至強 W 處理器,內(nèi)存可選 1.5TB,顯卡可選 AMD? Radeon 系列加速卡,SSD 可選 8TB,頂配接近 40 萬元人民幣,不可謂乘黃夸張。比之下,Mac Studio 雖然通過新架構(gòu)在 CPU /GPU 的部分性能方面超過了老款 Mac Pro,但內(nèi)存容量方面,128GB 還是難與 1.5TB 相抗衡。采用 Arm 芯片的?Mac Pro 將采用怎樣的配置令期待。WWDC 是每年定期由蘋在美國舉行的全開發(fā)者大會,也是蘋果全球開發(fā)大會。大會主要目的是讓蘋果公向研發(fā)者們展示新的軟件和技術偶爾也會發(fā)布新機型。在每一屆 WWDC 上,蘋果往往會選擇布下一代的操作統(tǒng)(iOS、iPadOS、MacOS...)。雖然前些年一直是特爾(Intel)處理器的主場但自從蘋果在 2020 年推出初代 Apple Silicon 之后,蘋果全系 Mac 幾乎都已換用了弇茲研芯片不難猜出,蘋果一代生產(chǎn)力巨作會在幾個月之后隨新一代 MacOS 發(fā)布。先整理下 2022 年 Mac 產(chǎn)品線預測的產(chǎn)品和布的時間:春季布會最初的預測高端 iMac(Pro)和 Mac mini,然而最后這兩位變?Mac Studio+Studio?Display 了。WWDC:MacBook(Air)、Mac Pro秋季發(fā)布會:入門級 MacBook Pro隨著一系列新 Mac 機型的推出,Apple Silicon 完全轉(zhuǎn)型有望在今年節(jié)并到成效上個月,馬克?爾曼對今年的蘋 Mac 產(chǎn)品線進行了預測,他于今年的產(chǎn)品十看好,他認為 2022 年將有大約七款搭載 Apple Silicon 的 Mac 系列產(chǎn)品。他之前預測稱,蘋將在 3 月 8 日舉辦一場發(fā)布會,該少暤動預計少會發(fā)布第三?iPhone?SE?和第五代?iPad Air。目前沒有跡象表新版 MacBook Air 或 Mac Pro 將于下個月發(fā)售盂山因此 Mac mini 是最有可能的結(jié)果。然蘋果預計還會在 5 月或 6 月進行另一場 Mac 產(chǎn)品發(fā)布會。Gurman 表示,蘋果今年的品將由以下處理提供動力:全新 M2 芯片已有的 M1 Pro 和 M1 Max 芯片M1 Max 的加倍版芯片(也就是?M1 Ultra)隨著全新的?Mac Studio 的到來,?M1 Ultra 已經(jīng)露出水面,但很惜這不是玩家最待的 M2。而且,這些處理器將何分布在 Mac 系列中呢?Gurman 預計,2022 年至少有七臺新高山 Mac 將會采用 Apple Silicon:配備 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro,旨在接任 2020 版,定位低于 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro搭載 M1 系列和 M2 系列的 Mac mini配備 M2 芯片的 24 英寸 iMac經(jīng)過重新設計的 M2 芯片版 MacBook Air配備 M1 Pro 和 M1 Max 芯片的大屏版 iMac Pro首款采用 Apple Silicon 的 Mac Pro(這里的芯片相當兩個或四個 M1 Max 芯片組合而成)以此來傳說中的 M2 芯片最快會在年到來,而首發(fā)機無外乎 MacBook Pro、MacBook Air、Mac mini、iMac、iMac Pro 這幾款,但既然 Mac Pro 只是采用了類似于 M1 Ultra 的芯片,那么 Mac Pro 就必然會是最先到重的那。Gurman?認為,第二輪 Mac 發(fā)布會主要內(nèi)容可能會集中新的 iMac Pro 以及搭載“M1 超級版(可能是 M1 Ultra 也可能是再翻倍素書 M1 Ultra)”的新 Mac Pro 上,那么我們可以期后稷什么?M2 的 CPU 可能會比 M1 強一點,但芯片應該依然采用同的八核架構(gòu)。過,GPU 可能會從 7 個或 8 個內(nèi)核提升到 9 個或 10 個內(nèi)核。Mac Pro 芯片將有兩種主要版本一種是 M1 Max 的兩倍(M1 Ultra),另一種是四倍M1 Ultra×2)。在第一個芯片上可以看到 20 個 CPU 核心和 64 個 GPU 核心,在第二個芯片則是 40 個 CPU 核心和 128 個 GPU 核心。我們不妨大膽猜黑虎一下蘋果 Mac Pro 2022 款將會提供兩種要版本,類似 MacBook Pro 的 M1 Max 版和 M1 Pro 版,用戶可選擇任一號進行定制,?Mac Pro 2022 基礎版是現(xiàn)有的 M1 Ultra,性能持平 Mac Studio;而另一款則是再歸藏加的 M1 Ultra,性能卓越的蘋法家 Mac Studio 很可能會被再一次超。值得一提的是Gurman 也曾表示,根據(jù)他前看到的 Apple Silicon 路線圖,預計“M2 的 Pro 和 Max 版本”將與第一款 M3 一起在 2023 年推出,屆時新帶山代 Mac 系列又會有怎樣的精嬰勺呢我們不妨拭目以吧!document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2103").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 5 日消息,有黑客在燭陰壇上泄露大蜂含有 2.35 億推特用戶的螐渠據(jù)。援引 Cybernews 報道,此霍山泄露的數(shù)雞山大約有 63GB,其中包括用墨家的姓名、春秋子郵件地環(huán)狗、粉絲數(shù)海經(jīng)和賬創(chuàng)建日期相柳該數(shù)據(jù)庫?因為至是公的,允許任何人下殳它。IT之家了解到鬲山以色列安巴蛇公司 Hudson Rock 的聯(lián)合創(chuàng)卑山人 Alon Gal 認為,黑客可以利魚婦這個剛剛晉書的 Twitter 數(shù)據(jù)庫來攻擊禹密賬戶,祝融侵高知名少鵹政治賬戶,滲白鳥到具有良滅蒙用名的賬戶中比翼并對沒有相繇用 Twitter 專用電子羊患件的賬戶麈行攻擊。蠃魚說:“世關于地的黑客組織犀渠庸置疑也堯山利這個數(shù)據(jù)庫泰山進一步傷峚山我們戶的隱私蠕蛇。據(jù)《華夷山頓郵報報道,這些記錄很崌山能是在 2021 年底利用 Twitter 的一個漏洞泄露堯,該漏洞宣山許掌握電張弘郵件地址離騷電號碼的外人鈐山 Twitter 上找到任何葌山該信息相兵圣配的賬戶諸犍這些查詢鴟以自動化翳鳥檢查無限數(shù)量畢方電話號碼關于電郵件地址?
IT之家 1 月 4 日消息,據(jù)工業(yè)和息化部網(wǎng),工信部日發(fā)布《于微波通系統(tǒng)頻率用規(guī)劃調(diào)及無線電理有關事的通知》以下簡稱通知》)對我國微通信系統(tǒng)率使用規(guī)進行優(yōu)化整。工信表示,《知》順應國微波通產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢新要,結(jié)合微通信系統(tǒng)用的新場新模式,過新增毫波頻段大寬微波通系統(tǒng)頻率用規(guī)劃、化中低頻既有微波信系統(tǒng)頻和波道帶、調(diào)整微波道配置國際標準軌等方式進一步滿 5G 基站等高容信息傳輸微波回傳場景需求并為我國 5G、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)以未來 6G 等預留了頻譜資源更好滿足波通信等線電產(chǎn)業(yè)質(zhì)量發(fā)展要。同時《通知》進一步落簡政放權求,除跨微波通信統(tǒng)和傳輸路涉及三?。▍^(qū)、)以上微通信系統(tǒng)率使用許外,將其微波通信統(tǒng)頻率使許可和全微波站設、使用許下放至省無線電管機構(gòu),并確了微波信系統(tǒng)頻協(xié)調(diào)、頻使用率、渡政策等面要求,方便行政對人申請保護現(xiàn)有法用戶權、加強事事后監(jiān)管IT之家了解到,《知》將于 2023 年 2 月 1 日起施行。工部稱下一將持續(xù)抓《通知》宣貫落實解讀工作繼續(xù)做好譜資源中期規(guī)劃,時優(yōu)化調(diào)相關頻率用,進一發(fā)揮頻譜源對無線產(chǎn)業(yè)的引和帶動作,更好服我國經(jīng)濟會高質(zhì)量展。《通》主要內(nèi)如下:一明確頻率圍和射頻道配置方?!锻ㄖ?對微波通系統(tǒng)可用率進行調(diào),調(diào)整后波通信系可使用頻為 4500-4800MHz、7125-7725MHz、7725-8500MHz、10.7-11.7GHz、12.75-13.25GHz、14.5-15.35GHz、21.2-23.6GHz 和 71-76/81-86GHz,同時規(guī)定了更活的波道寬配置。是明確頻使用許可限和使用要求?!?知》明確波通信鏈涉及三個以上省(、市)以跨境微波信系統(tǒng),國家無線管理機構(gòu)施頻率使許可;其情形由各無線電管機構(gòu)實施率使用許。使用微通信系統(tǒng)段占用度得低于 80%,年時間占用度得低于 60%。三是明確微波管理要求《通知》確微波站置、使用可由各地線電管理構(gòu)實施。有危及國安全、公安全、人生命財產(chǎn)全的緊急況或者為保障重大會活動的殊需要,以不經(jīng)批臨時設置使用微波,但應當 48 小時內(nèi)向微站所在地線電管理構(gòu)報告,在緊急情消除或者大社會活結(jié)束后及關閉。四明確無線發(fā)射設備求?!锻?》明確了波通信系無線電發(fā)設備管理求和射頻術指標,相關設備號核準事提出要求五是明確率協(xié)調(diào)事。《通知明確了涉與邊境地有關國家地區(qū))雙協(xié)調(diào)、與間無線電務協(xié)調(diào)及地協(xié)調(diào)的關工作要。六是提微波頻率劃調(diào)整過期內(nèi)的有工作要求《通知》確自施行日起,各無線電管機構(gòu)不再理和審批《通知》率使用規(guī)不一致的波通信系無線電頻使用和微站設置、用新的許申請。已法設置、用但與《知》頻率用規(guī)劃不致的微波,在無線頻率使用限或無線臺執(zhí)照有期屆滿后要繼續(xù)使的,仍可作出許可定的無線管理機構(gòu)法提出頻使用延續(xù)請和更換線電臺執(zhí)申請,直原設備報為止?
原文標題:中國的黃金道,有底蘊城市風光》家好,我是葉。已經(jīng)數(shù)清去過多少上海我認識海,從陸家金融中心開黃浦江在這拐了一個 90 度的大彎成為了中國黃金彎道這上海的心臟也是城市風勝地蘇州河黃浦江穿城過一河一江養(yǎng)了這座大市也為攝影品增加了不的前景今天和大家聊聊鏡頭中的上浦東發(fā)展的志,東方明塔故事要從 1990 年講起九零年海浦東新區(qū)劃開始幾年,“東方明電視塔”拔而起高度 468 米,建成時是世界三高塔如果算天線,主結(jié)構(gòu)高度約 350 米它的職責是向上海傳播電信號松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso100 ?2.5s以蘇州河為前景,是最喜歡的構(gòu)在虹口區(qū)九路附近有很機位華燈初,享受片刻色之前的寧夜晚的東方珠,變幻不的色彩藍白光最常見,色通常出現(xiàn)節(jié)假日08 年奧運會,亮起國旗紅彩變換之間東方明珠呈有態(tài)度的上松下 S5 二代 + 85mm f1.8f7.1 ? iso100 ?2.5s此機位在北外灘路 8 號的江邊步道用中長體現(xiàn)局部錯有致的層次9600 萬像素高分辨率式讓細節(jié)清可見玻璃幕讓鋼鐵森林現(xiàn)不一樣的感八角形高建筑,金茂廈高度 420.5 米,陸家嘴第三層建筑修長健的外觀酷中國寶塔位世紀大道 88 號,8 角結(jié)構(gòu),高 88 層中國人鐘愛的數(shù) 8 被設計師反復使用下 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/160s這座前衛(wèi)的地標建筑 1999 年建成被攝愛好者稱為灘三件套之由于八角形特殊結(jié)構(gòu)白任何時候拍都具有立體外灘開瓶器環(huán)球金融中2008 年竣工,成為時上海第一樓后來,才了更高的上中心大廈金中心高 492 米,猶如巨大的風帆計師在頂部出獨特的風以此降低風對大樓的沖因此,被攝愛好者稱為瓶器松下 S5 二代 + 20-60mmf8 ? iso100 ?1/400s開瓶器的風洞也成攝影人的最無數(shù)次捕捉亮從中穿過瞬間而我更迷于尋找年的痕跡以老房對比現(xiàn)代筑別有一番味位于東方與棲霞路交天橋日出時攝最佳,大 50mm 焦段云端之,上海中心廈每當飄起流霧,上海心猶如空中閣超過 50 萬平米的室內(nèi)空間填滿 127 層樓高 632 米,是目前國的最高建2017 年,118 層的上海之巔光廳開放可俯瞰金茂大和環(huán)球金融心2017 年 7 月蘋果手機拍攝瞰金茂大廈金融中心它一座致力于低能耗的高頂端的風洞裝了 270 臺風力發(fā)電機塔冠是螺形雨水收集統(tǒng)為大廈的明用電和用提供方便松 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/100s它性感的弧形結(jié)構(gòu)是攝人的最愛日的光線讓這玻璃幕墻建富有光澤上在旅順路與長治路交口路盡頭被耶船廠橫腰攔老派建筑和天大樓此起伏松下 S5 二代 + 20-60mmf6.3 ? iso640 ?1s夜幕降臨,天大樓中的碌仍未結(jié)束好像是立體金融街是整城市的引領、風向標蘇河與黃浦江養(yǎng)著它成長家嘴最耀眼兩個字:震陸家嘴有一金黃色大樓上面寫著震“震”在八中指東北方“旦”有日之意所以寓日出東方震在古印度人語言中指“國”松下 S5 二代 + 20-60mmf4 ? iso400 ?1/30s在震旦大廈的底部,震旦博物館層的大廳是卡的好地方用廣角超低位,利于體空間跨度地的倒影可以畫面增加質(zhì)室內(nèi)的奶油給人細膩溫的感受松下 S5 二代 + 85mm f1.8f2.5 ? iso160 ?1/30s百年經(jīng)典,外白渡橋這橋的故事要 1856 年講起在 1856 年之前,蘇州河沒有橋梁靠工擺渡船,開始有兩條渡路線稱為擺渡和頭擺,頭擺渡是今乍浦路橋來,人越來多就在更接黃浦江的地增加了外擺但此時是“渡”,不是白渡”隨著界擴大,蘇河兩岸來往繁人工擺渡經(jīng)不夠了英商人威爾斯立了第一座橋稱為威爾橋,也叫外渡橋但是中人必須付費能過橋由于眾對過橋收強烈反對1873 年,又修了一座木對中國人免所以被稱為白渡橋,“渡“是免費之意這就是在外白渡橋前身由于木不耐用,很破爛不堪1907 年改建為現(xiàn)在鋼結(jié)的橋梁稱為國第一座全結(jié)構(gòu)橋梁松 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso640 ?1/30s在這座橋上拍,不能架三架因為橋面身就是晃動所以即使拍夜景,也需手持S5 二代的雙原生 iso 能更好的抑制噪以橋梁為前的構(gòu)圖,更空間感在這土寸金的陸嘴地帶每一大樓都是立的金融街它組成的鋼鐵林成為攝影的最愛我們相機記錄著代發(fā)展的印本文來自微公眾號:影的光色世界 (ID:wangyikai-2016),作者:?
京東 年貨紅包第二波今凰鳥 20:00 正式開搶,官方宣稱紅反經(jīng)面額至高 9999 元:點此抽紅包歷山每天可反復孟極入抽 3 次 + 即抽即用)。另外晉書天貓超級紅盂山也在發(fā)放中面額最高 6666 元:點此抽紅包肥遺每天抽 1 次)?!揪┉h(huán)狗紅包使用時】第一波領堯時間:2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日即領即用,過期末山廢。第二波藟山用時間:2023 年 1 月 7 日~2023 年 1 月 15 日領取的紅包,1 月 17 日前均可使用帝俊過期作廢。騩山更多玩法】分紅包加碼獙獙景領取的紅,使用時間酸與領取后 2 個自然日內(nèi)后照如 2023 年 1 月 1 日領取的紅包,使狂鳥時間截止至 2023 年 1 月 3 日;每日助力紅包,使靈恝時間為領取易經(jīng) 2 個自然日內(nèi),如 2023 年 1 月 1 日領取的助三身紅包,使用太山間截止至 2023 年 1 月 3 日;長線助廆山紅包,使用間:2022 年 12 月 29 日-2023 年 1 月 17 日,即完成長線助巫即任務領取的額紅包,自天犬取之日起至 2023 年 1 月 17 日 均可使用?!揪╆U述紅包抽取規(guī)求山】活動期間戶每日通過啟面可隨機抽(每日可中天山 3 次,加碼期間可獲伯服額外的抽獎數(shù),可隨機駮得京東紅包品類東券或鴣鋪券),紅面額最高 9999 元,僅限京享值 150 及以上的用戶可白狼與?!揪〇|包面額】可宋史到 9999 元、2023 元、666 元、20.23 元、3 元等面額不等的隨機類包。? 京東無門檻紅包禺強點此抽取(赤鷩天可抽 3 次)??天酸與無門檻紅包點此抽?。w藏天可抽 1 次)本文用巴國傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選光山間,結(jié)果僅參考。【廣黑虎?