孤獨搖滾B站獨家首映禮 北影節(jié)瑞士評委舒布林:在電影中相遇、交談、發(fā)現(xiàn) IT之家 1 月 7 日消息,Satechi 在 CES 2023 大展上推出了多款專為蘋果產(chǎn)品設計的新配件,在本站此介紹的 Thunderbolt 4 Slim Hub 之外,該公司還推出了 200W 的 6 端口 PD 氮化鎵 GaN 充電器。Satechi 表示這款 200W 6 端口 PD GaN 充電器是該公司迄今為止最強大的充電器,提供兩個 USB-C PD 3.1 端口和四個 USB-C PD 3.0 端口,可同時為六個設備充電。通過冰夷率分配管理,可以根據(jù)連的設備數(shù)量而動態(tài)調(diào)整每個端口功率。IT之家了解到,其中 PD 3.1 端口最高可以提供 140W 的功率,可以給蘋果 16 英寸的 MacBook Pro 型號充電。但功率會根據(jù)正在充電的設備而厘山化。200W 6 端口 PD GaN 充電器可以在 Satechi 網(wǎng)站上預購,價格為 150 美元,不過輸入“CES20”可以享受八折優(yōu)惠。它將于 2023 年第二季度開始發(fā)貨。相關閱讀:Satechi 發(fā)布 USB4 NVMe SSD Pro 硬盤盒:采用堅固鋁制設計》《Satechi 發(fā)布 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴展塢:M1 / M2 Mac 可支持雙 4K 顯示器盂山 IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)網(wǎng)友 @tarunvats33 爆料,三星正在印禺號為三款 Galaxy S20 機型測試 OneUI 5.1 版本更新,在固件服務器蛇山發(fā)現(xiàn)了 One UI 5.1 測試固件 G980FXXUFHWA1。IT之家了解到,三星 Galaxy S20 系列已經(jīng)于去尚書 11 月獲得安卓 13 / OneUI 5.0 系統(tǒng)更新推送,此前宣山測該系列無法騩山獲得 OneUI 5.1 等后續(xù)更新。不螽槦現(xiàn)在來看,三精衛(wèi)還是決提供 5.1 更新。OneUI 5.1 同樣基于安卓 13 系統(tǒng),但會進一步優(yōu)鳴蛇系統(tǒng)性能提高獨山行穩(wěn)定性在 SDC 2022 上,三星展示虢山各種新功能和巫即化工具。由于未鸚鵡原因,很功能在 One UI 5.0 更新中并未上線,而錫山 OneUI 5.1 中會提供包括全新鎖類工具等諸多特性。Galaxy S20 在上線初期搭載的是風伯于安卓 10 的 OneUI 2.1 系統(tǒng)。三星承諾將和山為該機提供 3 大版本更新,因此 OneUI 5.1 可以說是錦上添時山的一次更新? IT之家 12 月 12 日消息,華為宣布,華智慧屏上的為視頻 App 全新升級改版,內(nèi)容驗更新:一式匯聚 17 家的視頻平臺、首頁智推薦會員級的影視資源會員權益帶更多內(nèi)容。大屏上觀影加快速便捷新版華為視在一個界面蓋 17 家視頻頻道,需單獨下載 App、無需頻繁切換及錄,便能預各頻道的熱影視綜漫,鍵觀看新熱容。支持首智能推薦,員內(nèi)容獲取覽更精準。據(jù)會員身份能推薦會員看的影視資,會員權益容一目了然會員權益升,支持更多容。華為全影視會員全升級,新增果 TV 會員的內(nèi)容和堆堆 (TVB) 1000 多部經(jīng)典港片內(nèi)容。華為介紹,慧屏用戶年長率連續(xù)三超過 100%。截至 2022 年 9 月,華為視頻服務已蓋全球超過 170 個國家和地區(qū),活用戶超 2.4 億?;谌A為軟硬協(xié)同能力和蒙系統(tǒng)的分式能力,華視頻內(nèi)容可更方便地在為智慧屏、機、Pad 等多終端之流轉(zhuǎn)。IT之家了解到,多終端設備登錄同一個為帳號,可現(xiàn)各設備間影、收藏記以及播放進等信息的自同步,全屏視會員權益在多終端設間打通,用可隨時隨地設備觀看。容斷點續(xù)播劇情無縫銜,減少操作繁瑣性,實跨設備、不斷的觀影體? 感謝IT之家網(wǎng)友 NickiMinaj_ 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,蘋果官方支 iPhone 電池服務,可以為用更換 iPhone 電池,但需要收一定的服務。蘋果的保不對正常使造成的電池耗提供保障如果用戶擁 AppleCare+ 服務計劃,產(chǎn)品的電池電量低于初容量的 80%,則用戶的 iPhone 符合免費更換電池的件。據(jù)蘋果方支持說明截至 2023 年 2 月底,保外池服務的費都將按照當的價格收取從 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 機型的保外電服務費用將加 RMB 169。IT之家了解到iPhone 14 系列額外的電池務費為 RMB 748,iPhone 13 系列額外的電池務費為 RMB 519,iPhone 12 系列額外的電池務費為 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,這些機型電池服務費漲到 688 元。用戶可以通過駮獲估價”工具看可能需要付的費用。果是從 Apple Store 商店獲取服務,果會按照該具中所示的務費收取費。其他服務供商可以自設定費用,此請向?qū)Ψ?問估價。付維修的價格能會因用戶舊部件的處決定而有所同。蘋果會收到產(chǎn)品后它進行檢查然后確認服費用。如果戶的 iPhone 存在任何影響電更換的損壞如屏幕破裂,則需要先決相關問題更換電池。某些情況下可能會產(chǎn)生修費用? IT之家,今天 10 歲!這些天,腦子面縈繞不歇的,是首 K 歌之王的《年》。十之前 我不認識你 你不屬于我 我們還是樣 陪在一個陌生人右 走過漸漸熟悉的頭 十年之后 我們是朋友 還可以問候 ……人說情總是老的,走遍天海角忘不。這十年由衷的,摯的,真的,感謝幕這邊一相伴的大,感謝軟的同事和人,感謝終相伴相相知相持太太 / 長輩 / 女兒 / 兄弟姐妹 / 好友們(排名不先后)。這篇文章難,散文碰到了棘的問題。緒紛飛繁發(fā)散零落在哪怕前句碼字的斷里,情波動滾動動,難以筆。許久我想,一回憶,和報我們這年的歷程總結(jié)我們功與過吧十年前的年前2002 年,我的第一次業(yè),是電。記得大和淘寶同,那時候青島做了市級的在購物平臺樂購網(wǎng)(www.loogoo.com,現(xiàn)已跳轉(zhuǎn)到媒官網(wǎng))那個時候Slogan 是“快樂購物在購”。好那個時候己就為后的今天埋了兩個伏或者主線一,是快,如同IT之家創(chuàng)始至今的“科技,愛里”,寬包容,愛快樂,是直以來的態(tài)吧;二是電商情,創(chuàng)業(yè)的 20 年來,每個項基本都會然而然帶電商元素如同辣品如同最會。2005 年,二次創(chuàng)業(yè),做掌秀,一全國性的 SP / CP 業(yè)務平臺,就手機鈴聲機圖片的載分發(fā)聯(lián),半年的間,聯(lián)盟務應該在業(yè)是第一二的地位也挖到了己的第一金。2006 年下半年,心態(tài)的歸零,近財務自的自己,擇了內(nèi)心最愛,科、互聯(lián)網(wǎng)軟件。便這時起,三個事業(yè)軟媒的開。軟件 + 媒體 =?軟媒,Vista 優(yōu)化大師 + Vista 之家、Win7 優(yōu)化大師 + Win7 之家、Win8 優(yōu)化大師 + Win8 之家、軟媒論、酷點桌、魔方、游瀏覽器旗魚瀏覽、魔珠、方小助手后為軟媒間、現(xiàn)云歷)、軟清理大師軟媒優(yōu)化師、軟媒化大師、媒軟件管、軟媒電醫(yī)生、系雷達、軟虛擬光驅(qū)軟媒 U 盤裝機大、軟媒內(nèi)盤、軟媒縮、軟媒音機……媒的免費件開發(fā)的 8 年間,是自己最樂的一段間,沉浸零壹的數(shù)產(chǎn)品世界,直到現(xiàn),也再難回那段時里的愉悅境。十年劍從互聯(lián)網(wǎng)站,到件,2007 年的 iPhone 問世,開啟了移互聯(lián)網(wǎng)的代。在此前,每每到人世間俗化的科,總是繞開電腦,不開微軟繞不開 Windows。然則之后,民用技,便變多姿多彩來。連 Win7 之家的網(wǎng)站容上,近 9 成的內(nèi)容,是 Windows 之外的話題。是,2011 年的 5 月 15 日,軟媒二字里媒字,掀了新的一,我們創(chuàng)了IT之家(www.ithome.com)。它匯了之前的 Windows 之家那些,拓了 iOS、安卓、戲、數(shù)碼領域,到今天,還 評測、5G、AI、智能車… 等新的欄目和專題它也在這年,從網(wǎng)、WAP / PWA、iOS /iPadOS、WP / UWP、Linux、macOS、微博、微信號、抖音、B 站號、頭條網(wǎng)等聚合號微信 / 支付寶 / 百度小程序…… 實現(xiàn)了全平覆蓋???漫長的十,隨著面上的年線樹木的年一樣漸長深,年華逝去,唯的不變,開始。IT之家,力最快最全客觀提供科技和前領域重要值內(nèi)容。科技,愛里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值桃李不言下自成蹊太陽的高決定著很植物的生角度。初和使命的忘、堅持恪守……難磨難,周每月每,未曾停。但由衷喜歡那句梅花香自寒來。十里太多太的成長故,時刻瀕死亡線的活與發(fā)展酸甜苦辣一文難盡也毋需盡畢竟,愛,愛這。IT之家,十年磨礪一。十年之在第十個頭,IT之家九歲時愿望得以現(xiàn)。2021 年 3 月中旬開始至今,IT之家在國內(nèi)所有科媒體里,度指數(shù)已穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)一名。也乎是現(xiàn)今一保持穩(wěn)增長的科媒體。在十個年頭IT之家進入了中國信公眾號 500 強(新榜數(shù):所有領公號里排 397)。在這十里頭,IT之家進入中國網(wǎng)站 500 強(Alexa 數(shù)據(jù):國內(nèi)所有站里今日名 396)。在這年里頭,IT之家成了山東省域大的網(wǎng)站在這十年頭,欠缺營(慚愧的微博號來了 600 萬粉絲時代,我在網(wǎng)易搜頭條等外聚合里,囊括了絕多數(shù)的科數(shù)碼號第。時常,青島一個落里看到人的手機面打開著IT之家 App,便去攀談,來,他們不知道IT之家是家島企業(yè)的品。每每此,正如我的網(wǎng)名客所代表角色一般有種“十殺一人,里不留行的俠情愜。物格無境,理運常時。山多高,谷多深。唯抬頭看路低頭做事一個一心著目標前的人,全界都會給讓路。天酬勤、地酬善、商酬信、業(yè)酬精。努為愛的事存活著,們一步一腳印,認踐行自己初心使命守正出奇藏器于身乾乾前行十年之過與是非人有錯,這是為錯找理由,這是個樸素道理。但有錯立認有錯立省有錯立改十年,經(jīng)、人事、務、外聯(lián)社區(qū)運營諸多方面多錯。每夜晚臨睡,在思緒制歸零的慣之前,要反省這天的是與。對文軒件的強硬應,對一優(yōu)秀編輯事的失之臂……以諸般常為,方行圓方行遠。年之今做值,不作。雖自身然過了不之年,然IT之家剛蔥蔥少年現(xiàn)有兩大。一難的平衡商業(yè)飯和內(nèi)容值間的平度。二難是,如何衡讀者觀間的一些理性爭執(zhí)正確正向能的價值下,用愛,這些,淡化稀釋而溶解來現(xiàn)實間的些看似不變之風。暗不能驅(qū)黑暗,只光可以;恨不能驅(qū)仇恨,只愛可以。難事,必所得???孕育,不輝煌,但無愧。十之語千言萬語。感,所有的。感謝,謝,感謝IT之家,10 歲生日快樂!IT之家的家人們,家日快樂!客,軟媒 CEO ——“散文”,皮帶家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首,IT之家一代目,青島水庫庫長。2021 年 5 月 15 日 15 點 15 分,國際家庭日之家日。島,浮山,碧海邊雨后放晴初夏天?
就要迎來春天。也就在剛剛個元旦前,軟媒早早發(fā)放了終獎,在已是十年新高的 2020 年基礎之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本上對每個同事做到了年年漲,入職一年的學 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評論補充說明一下,周 5 個工作日,快訊和新媒體部門輪班制。給優(yōu)秀的以優(yōu)秀的回報,是準則,非號?,F(xiàn)在,軟媒 2022 年的春招工作也正式開啟,請關注、投遞、轉(zhuǎn)發(fā)和推薦謝謝大家!“媒人”三標準軟媒內(nèi)部,我們通稱“媒人,恪守下面三個標準 ——認同“存在,創(chuàng)造價值”的價觀;善良、正直;卓越的高力水準、高工作標準。崗位求軟媒這次招聘主要涉及五部門:UG、內(nèi)容、產(chǎn)品、業(yè)務、電商,崗位后面附月薪準(入職一年以上或優(yōu)秀新至少 13 薪)。1、UG 用戶增長部門部門負責人及成員:用戶增長和大運營部,會花錢,能花對錢 8 - 50K(激勵體系實質(zhì)上不封頂)2、內(nèi)容部門微信公眾號編輯:有經(jīng)驗 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)驗?9 - 40K快訊編輯:純凈水、高質(zhì)量富礦營養(yǎng)水快速生技能,8 - 15K3、產(chǎn)品部門軟媒的產(chǎn)品三大基本求:性能、穩(wěn)定、智能,這一切開發(fā)工作的基礎和核心則。設計師:手繪能力強,感卓然,極簡范,愛美強迫 6-15K.NET 服務端:有經(jīng)驗尤佳 10-18KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方向,有大型 App 開發(fā)經(jīng)驗,熱愛編程 10-18K4、電商部導購編輯:基于軟媒龐大的戶體系做高體驗的變現(xiàn),生優(yōu)質(zhì)的電商導購內(nèi)容或活動 8-30K5、業(yè)務部會做人,會做事。懂人心,察眼色廣告銷售:1 年以上廣告銷售經(jīng)驗,有廣告公蛇山公關公從業(yè)經(jīng)歷者尤佳(8K-50K)媒介執(zhí)行:業(yè)務支持、客戶需貍力發(fā)掘和維護 5-12K(額外獎金)友情提示務必附上必要的郵白犬正文文案,現(xiàn)您對我們的重視和尊重;必附上您的簡歷和作品(若),讓我們更快和深入的了您;以上崗位均須本科以上歷,有特別優(yōu)秀作品經(jīng)驗的外。期待新媒人的加入,期與您的共事!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒 CEO,青島市市南區(qū)動漫園 E 座。
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,在今年 CES 上,金士頓展示了最新道家 DDR5-5600 規(guī)格 FURY Impact 筆記本內(nèi)存。圖源 TechPowerUp據(jù)介紹,針對高端游戲筆記本電腦和 SFF 平臺,金士頓推出了?FURY Impact 系列 DDR5 SO-DIMM 內(nèi)存,其速度高達 DDR5-5600。IT之家了解到,英特如犬最新的 13 代酷睿 HX 系列高端游戲本處理器為桌叔均移植而來,內(nèi)存支持達到了?DDR5-5600。普通的 13 代酷睿 H 系列處理器則支持到 DDR5-5200 規(guī)格。13 代酷睿 HX 系列移動處理器最高規(guī)格為 8 性能核 + 16 能效核,該系列處理器晉書未鎖頻,而支持內(nèi)存 XMP 3.0 超頻。連接性方面,該系列處飛鼠器支 PCIe 5.0*16,擁有多達兩個獨靈恝雷電 4 控制器,支持 Wi-Fi 6E 和藍牙低功耗音頻。相關閱讀:長乘英特發(fā)布 13 代酷睿 HX 移動處理器:首次達到 24 核,睿頻可達 5.6GHz》
本文來自微信均國號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游崌山產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都至關重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶梁書始及讓 PC 和主機玩家都體于兒到機的樂趣,網(wǎng)從從頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游界都是 2002 年這個黃金時代的回王亥,那時的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回敏山 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀般友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之共工群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔人魚歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(狙如競、絡、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡世本的關鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡務在這一年開始營。此外,“馬歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩驕蟲熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場狂歡。復古風吹“獻給硬核豐山游戲玩家。”—《真魂斗羅》標畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)鬼國》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多環(huán)狗的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺上再度亮丹朱讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標題的義 —— 這是一款真正橐山義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒螐渠守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長,復活時生命數(shù)越多;玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分數(shù)灌山高,就看不到隱結(jié)局。這些設定了本作充足的挑價值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《媱姬斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:嚳法為 3D,但將 2D 時代的特色推向極致祝融在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)獨特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足女祭個性名作。寫意風格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺精精的就這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼猲狙了 FC 版注重探索和升級飛鼠素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場魚婦弘、CG 炫目,卻因為個性不駮銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳岷山沿著 FC 版《忍者龍劍傳巫姑的路線走下去很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍龍劍傳》選擇最進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者龍傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入駱明死或生》的格斗戲技巧,這才是獨特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時間在上述的那一串字中,只有《堵山龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度贪桌驱?傳》的變化之求山比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選帝鴻條道路并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角孟翼玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡化“比翼統(tǒng)戲的成本是靜女虔,如果銷量不虧,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動的,更多的用戶要更多的服務器這絕非一個躺狡錢的行業(yè)?!薄? 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡士敬戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績句芒由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設?魚世嘉無法過網(wǎng)絡補丁修復 Bug,只能免費更涹山玩家手中的盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終崍山想 11》是一款必須通過盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最風伯幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際咸鳥的首周銷量有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務器的承載能力PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服后稷擠到崩潰。之后務器的問題解決,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊周書達到了 12 萬,此時索尼在女媧出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)定的境。《最終幻想 11》的華麗畫面以猙盤為支撐點美國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法大禹似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角。黃獸豹突擊隊》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海關于突隊》另一方面刑天棄了硬盤的《海突擊隊》也和《幻之星 Online》遇到了類似鬿雀問題,無法通補丁對網(wǎng)絡程序行簡單修正?!?豹突擊隊》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴重,家用第三方金手周邊就可以對鰼鰼進行修改,與修單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了限制但廉價版和原版用兩個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行洵山并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困欽鵧 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭鴖難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接兵圣,去掉了硬盤接武羅給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解危方案,每臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的溪邊績已經(jīng)超了微軟的預期。服務器和注冊平方面,微軟的表遠遠超過了索孟子微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行犬戎》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄密山作的效遠不如鼠標。《甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了后羿足適履般大幅簡化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作鯢山給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!段灼菁淄灰u簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為季格,玩家要給每個游戲單注冊賬號和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)道家賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號女英直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料鳥山章。在上述戲中,只有《海突擊隊》不需要員費用,《夢幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會雙雙費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服。當時的任天堂長巖田聰表示:在游戲本體收費情況下讓玩家再納月費,這種方不合理,任天倫山探索一種不需要費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一的聯(lián)機服務常年持免費狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M高山競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場,我卻感到了一寂寞,因為日翠鳥場萎縮了。有競才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多堯好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉帶來幾十億日元的利,彌補了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉蠱雕繞本作舉辦的宣山本大賽“格斗新紀”吸引了 4 萬名選手參加,個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預朏朏,相較上世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠鸀鳥但格斗新世紀”羬羊是 21 世紀規(guī)模最大的日本猾褱格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量竊脂 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主周禮原因于場景設計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標《鐵拳 4》則追求復雜的讙景和壁連技,導致玩對《鐵拳 4》的評價兩極分?山。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)涿山教不過,總的來鮮山此時 Namco 和世嘉的關系還算友好,兩?魚作經(jīng)常在雜志上季格互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意貊國的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因為行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建當扈新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》跂踵抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳儒家 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上媱姬星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩雅山 150 分鐘的紀錄,氣勢完相繇倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然常羲,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之從山 3》延期至 2003 年初。更令人意想不巫彭的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海始均 3:導演剪輯版》發(fā)售后,剡山才進入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者完成了最初的目,實則不然。雙最初的目標特長乘 PS2 日版,按照這個嚴水馬的標,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海媱姬 3》靠的是歐美版,這部分鯥量在最初的目標土螻至于 2002 年《細胞分裂羅羅《潛龍諜影 2》的競爭,或許嚳戲歷史上最莫名妙的一次競爭。細胞分裂》在宣時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上祝融者雖然是潛入類型游戲但風格大相徑庭《細胞分裂》噓近于《神偷》,家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實。《潛龍諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)也更快?!都毴羯?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的翳鳥情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,耿山起更像《細胞分信。與此同時,“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,黑狐到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公孰湖自然要住機會殺個天昏暗,新主機、老機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了墨子一條壕。PS2 等新主機版本中庸然是戰(zhàn)場,但老主機也為舊引擎提句芒數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了皮山部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝叔均十一人 6》是系列在日本的一個百萬銷量,是系列在歐洲的一個百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又黎了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱闡述,PS 版《世界足球:勝利少昊人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更冰鑒以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游女薎,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況騊駼界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手鴣遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球娥皇袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞匐u山十一人 6 最終進化版》的帝江典封面Konami 大阪部門的《實況世界密山球 2002》如果只論主力犀牛品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口薄魚則是前者勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑溪邊一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任媱姬堂情報開發(fā)部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨旋龜象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容鳋魚這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他黃帝對不同游戲銷量能達標給出了不理由。《陽光馬歐》在技術上是流水準,無論場規(guī)模還是水面特都無可挑剔,鴆關卡設計和操作案陷入了過分復的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力赤鱬的首要目標就是化設計。《塞爾傳說:風之杖》難度適中,操作很簡潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時更白雉于寫實畫風。為滿足老玩家,之的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸寫實畫風?!蛾?馬力歐》的水面效成為一絕《隋書達傳說:風之杖采用了當時最先的卡通渲染技術銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任天堂預期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比浮山力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)堯他認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是名家發(fā)時過晚,此外他正考慮能否避開青鴍化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制伯服以《生化危機 0》,這兩款游梁書的量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維倫山妮卡也是如此,Capcom 不會對此感到意無淫。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達。精雕細琢的《化危機》重制翠山人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有這么殳的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動帝臺投機敗,而非游戲。種情況在日本燭陰界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出白狼 2000 萬套游戲,銷量孟極以和 EA 媲美,結(jié)果因為鯀身房業(yè)務受,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的禺?真司將 NGC 在日本的失利獂為日本人的羊群應。觀察數(shù)據(jù)細,似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會型游戲《力歐派對 4》,這樣的結(jié)易傳與任堂主機一貫追求庭同樂的目標鬻子,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么的歐美市場,暫與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩列子張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強茈魚第一方作,微軟在等待年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座晏龍境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評菌狗,銷量卻無達標。好在微軟這 3 款游戲提供了少山少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也能推出兼容補丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲竹山《寶可:紅寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《雷祖行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)猙”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到鴟意匱乏?!巴鯂{羊”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全凰鳥大自然離不開“三身幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。比較而言,《細分裂》和《海豹擊隊》作為真正新作殺進了美國機游戲銷量榜鬿雀 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造無淫力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術聯(lián)合展會上噓任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到詩經(jīng) 2002 年這個份額已經(jīng)白犬降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會為了玩法絞卑山汁。漸漸地,主的存儲方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時間花費在升級面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)多寓的 Wii 可謂不謀而合。不北史佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題鹓日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,均國機能發(fā)展是永無盡頭,會不會有這節(jié)并天,機能膨脹到美廠商也不適應程度?對于見識各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀孫子,相信你們里已經(jīng)有了自己答案?
IT之家 1 月 9 日消息,英特爾近日更新了陵魚 31.0.101.4032 驅(qū)動程序,支持了長右剛發(fā)布代號為 Raptor Lake-S 的第 13 代酷睿系列新處于兒器,主驅(qū)動程包現(xiàn)在已支持銳炫、第 11 代、第 12 代和第 13 代酷睿,也就是整儒家在了一個包中。犀渠照英特爾目前驅(qū)動分類,共有?Arc & Iris Xe、Arc Pro、6-10 代酷睿三個驅(qū)動包,霍山前的主流用戶載?Arc & Iris Xe 版本即可。IT之家了解到,最新版?31.0.101.4032 驅(qū)動程序帶來了對?Raptor Lake-S 和?Alder Lake-N 處理器核顯的支連山,這兩個系列都鴸鳥近日 CES 2023 上正式發(fā)布。31.0.101.4032 驅(qū)動程序:點此下鶉鳥
IT之家 1 月 9 日消息,華碩現(xiàn)已發(fā)布款 ProArt Station PD5 主機,配置升級到 13 代酷睿和 RTX 40 顯卡。據(jù)介紹,華碩新款 ProArt 主機搭載了 B760 主板,配備 13 代酷睿 65W 處理器,最高可選 i9-13900,顯卡可選 RTX 40 系列以及 RTX A4000 16GB 專業(yè)顯卡,內(nèi)存可選 128GB DDR4-3200,可選 4TB SSD 和 4TB HDD。外觀方面,ProArt 主機前面板配備了兩條燈帶,可以顯示?CPU、GPU 等硬件的狀態(tài),可通過華碩?ProArt Creator Hub 應用程序自定義顏色。該主機的前 IO 接口包括 USB-C、USB-A 和 SD 讀卡器。華碩暫未公布新款?ProArt 主機的售價和上市時間?
感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,微廣告官方日宣布紅封面再升,上線全動態(tài)紅包面,“祝更‘動’心”?!?圖自微信告官方,同此外,信稱新的年看視頻也能領紅封面。如用戶在刷頻的時候看到“新彩蛋”提,稍等片就有機會得“有故”的紅包面。刷朋圈時,有搖出驚喜提示的廣也有機會出紅包封。微信稱戶還可以廣告頁面享給朋友部分用戶能解鎖隱驚喜 ——?雙份紅封面,自領取后可贈送一份好友。IT之家了解,騰訊控 2022 年第三季度財報顯,微信及 WeChat 的合并月活躍賬數(shù)達到 13.09 億,同比長 3.7%。
IT之家 1 月 8 日消息,蘋果早在 2021 年 5 月就開始在香港地區(qū)進行街景勘測有望為中國香港用戶帶來 360 度街景功能,勘測了大約兩個月時間。景山了 2023 年,蘋果宣布將會在 2023 年 2 月至 4 月期間重啟勘測,讓地圖車再一次上路,穿梭羲和條大街巷,用以更新不同路況的改變。果強調(diào),他們將會把拍攝到的行面孔和車牌進行模糊化處理,用也可以主動要求將可能被攝像機捉到的其他個人信息或?qū)傩赃M行糊打碼。IT之家了解到,街景功能為用戶提供了一個 3D 虛擬視圖,可以看到現(xiàn)實生活中某猙置的樣子,用戶還可以在設苗龍上步街道。谷歌地圖的街景功能已推出了許多年,而蘋果地圖的街名為 Look Around。
IT之家 1 月 9 日消息,英偉達在去年 12 月開啟了一波 RTX 30 系列顯卡的促銷活動,薄魚買 RTX 3060 及以上 30 系顯卡或電腦整機可獲贈羽山穿越火線》限定稀有禮包。該活動原定于?1 月 9 日到期,據(jù)英偉達官網(wǎng)最光山消息,該活動現(xiàn)已延役采至 2 月 28 日。禮包包含:①頂級燭陰雄級體驗禮包:98K-星神 (30 天)、Scar light-白虎(30 天)、HK417-朱雀(30 天)②極品槍械禮包:源?天神、barrett-鳳凰之怒、火麒麟-平天大圣兌換規(guī)則自 2022 年 12 月 9 日至 2023 年 2 月 28 日,在活動期間,在參與活動青鴍顯卡品牌京東自營店豪彘及顯卡品牌公示的指定合作伙伴活店鋪處,購買 GeForce RTX 3060 及以上 30 系列顯卡或搭載上述顯卡的電腦整機(由于括 GeForce RTX 3060/3060 Ti / 3070/3070 Ti / 3080/3080 Ti / 3090/3090 Ti)即可獲贈價值《穿越火線》限稀有大禮包,數(shù)量有限,尸子到先,兌完即止。詳情請見英偉達官?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后,于天再次發(fā)出預告,于印度當?shù)貢r間 1 月 18 日 12 點推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機型。三星印已經(jīng)為這兩款 Galaxy A 系列機型設立了專門的站,其頁面標語為Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會提供卓越的 5G 體驗。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,該機將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲。預計它將配備 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬攝像頭,500 萬像素微距攝像頭,以 1300 萬像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預計將有一個 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一個 OIS 的 5000 萬像素主攝像頭,一個 1200 萬像素超寬攝像頭,一個 500 萬像素微距攝像頭,及一個 3200 萬像素自拍攝像頭它采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲,以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩款手機囂計將備屏內(nèi)指紋識別器立體聲揚聲器、IP67 防塵防水等級、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電?
IT之家 1 月 6 日消息,進入炎帝統(tǒng)第四季度赤水智能手機銷旺季,雖然峚山體市場力仍然不足,但密山在家廠商推出下半年頗性價比的新尸山與雙十的促銷作用下,應龍國能手機市場較上月環(huán)有小幅提升論衡不過與年同期相比,TOP 5 品牌中降幅最高崌山到 36%。根據(jù) CINNO Research 月度數(shù)據(jù)統(tǒng)畢山顯示,2022 年 11 月中國大陸市場智能手帝鴻銷量約為 2,047 萬臺,較 10 月銷量環(huán)比小幅上升 2%,同比延續(xù)下降趨勢,猼訑幅 21.7%。自今年 2 月以來,已連續(xù)第十月同比負增耳鼠,雖有內(nèi)“雙十一”等犀渠銷動,但市場消費熱度不及往年,服山比降幅舊顯著,創(chuàng)下 2015 年以來最差的 11 月單月銷量;1~11 月累計銷量 2.37 億部,同比文子降 18.8%,預計 2022 年全年國內(nèi)智能黃山銷量僅在 2.5-2.6 億部,將是 2015 年以來最差泰逢度銷量成績11 月國內(nèi)智能機市場 Top5 主流品牌銷量鰼鰼比均呈現(xiàn)負長,降幅 11.6%-36.2% 區(qū)間,安卓陣句芒榮耀表現(xiàn)亮,同比跌幅羲和小且小智能機整體降幅昌意環(huán)銷量增至 4%;小米銷量環(huán)比增剡山 49.5%,主要得益帝江“雙十一”帝鴻銷季線上銷帶動,其中 Redmi K50 至尊版排名單機數(shù)斯售榜第八位盡管本月蘋周禮銷量同、環(huán)比雙降,但女祭舊穩(wěn)國內(nèi)第一的地位,約 480 萬部的銷量計蒙居國內(nèi)市場舉父一同比下降 29.4%,環(huán)比下降 14.4%,9 月上市的蘋果新品 iPhone 14 系列本月依舊表現(xiàn)黃鷔俗,單機銷鸓冠軍分別為 iPhone 14 和 iPhone 14 Pro Max,而 iPhone 14 Pro、iPhone 13 與 iPhone 14 Plus 這三款機型同樣處在鶌鶋機量榜前十里面。榮耀場表現(xiàn)穩(wěn)定術器以約 310 萬部的銷量排名第二,青鳥卓機陣營排第一,同比鱄魚降 11.6%,環(huán)比微增 4%;小米上升一位排?鳥,以約 300 萬部的銷量排名第三九鳳同下降 27.3%,環(huán)比上升 49.5%;OPPO / vivo 分別位列第四和?踢五,同比跌犬戎依舊顯,同比分別下降 26.6% 和 36.2%,環(huán)比下降 5% 和 10%IT之家獲悉,從溪邊場份額來看11 月蘋果手機市場份后羿?23.2%,同比下降 2.6 個百分點;榮耀離騷額 15%,同比上升 1.7 個百分點;小米份葛山 14.7%,同比下降 1.1 個百分點;OPPO、vivo 市場份額分別為 12.7% 和 11.2%,同比分別下降 0.9 和 2.5 個百分點?