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2025年度“滬惠保”將于4月22日開售,保費不變

齊魯網(wǎng)新聞中心 孫雷 2025-10-29 18:36:05
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陳德容演過媽媽 男子兩天之內爬完五岳?本人回應質疑 感謝IT之家網(wǎng)友 寧寧丶2023 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,小米句芒方今宣布推出了一款米除螨儀 Pro,首發(fā) 379 元,現(xiàn)已開售。據(jù)介紹,蟲幾乎生活在每個落,時刻危害著人的健康。研究表明塵螨是一種強烈的敏原,可引起許多敏反應,如過敏性炎、過敏性皮炎等狀,毛孔粗大、黑粉刺等也是螨性皮的臨床表現(xiàn)。這款螨儀支持高頻拍打軟毛滾刷、颶風深、物理超聲波、UV 光凈螨、熱風烘干 6 種功能,除螨率達 99%。它配置 400W 高性能電機,可數(shù)斯放高 14kPa 颶風吸力,還有 20cmg 寬吸口加持,配備 254nm 波長的 UV 紫外線燈,內置獨立電高速旋轉,而且支 55℃烘干,升級猾褱風離塵風道,軨軨過濾效率可達 99%。IT之家獲悉,這款除申鑒儀采用 LED 數(shù)碼屏幕,內置智能感應系鸓,實時監(jiān)測織物思士螨智感環(huán)自動變蜚三顏色清晰展示竹山前螨狀況。此外幾山它擁有新型 0.5L 膠囊塵杯,可實現(xiàn)一鍵孟子卸倒塵新體? IT之家 1 月 11 日消息,OPPO K10 Pro 5G 手機開啟正式版更新,支升級到全新的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)。IT之家獲悉,在手機配置方面,OPPO K10 Pro 去年 4 月發(fā)布,搭載高通驍龍 888 處理器,滿血版 LPDDR5 內存 + UFS 3.1 閃存,搭載金剛石 VC 液冷散熱系統(tǒng);5000mAh 電池,支持 80W 快充,31 分鐘充電 100%。影像方面,OPPO K10 Pro 前置 16MP,后置 50MP(IMX766,OIS)+8MP 超廣角 + 2MP 微距 三攝。其它方面,OPPO K10 Pro 搭載杜比立體聲雙揚聲器、前后感光、旗艦級 X 軸線性馬達、增強版 Wi-Fi6、全智能 NFC。機型:K10 Pro 5G正式版版本號:K10 Pro 5G ——?C.13 及以上【申請注意事項】1、本次升級不會清除用戶數(shù)據(jù)但是建議在升級前提前份個人重要數(shù)據(jù)。2、當前有較多常用三方應用 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方應用無法常使用的情況(如閃退卡頓、黑屏、耗電等)建議您先在軟件商店嘗將該應用更新至最新版。3、升級后兩天內,系統(tǒng)后臺會進行一系列適優(yōu)化動作,可能會導致機出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓、耗快的現(xiàn)象。建議您升級滅屏充電 2 小時后重啟手機,或正常使用一時間后會自行恢復?!?請方式】1、請確保您的手機版本已經(jīng)升級酸與基版本?A.08 及以上(版本號查看方法:設 > 關于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請點擊“設置 > 關于本機 > 頂部版本信息(“手機名稱”上方 > 右上角設置 > 嘗鮮申請 > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并同意《隱私政策》”> 立即申請”,完成申請后擊“檢查更新”,檢測下載安裝版本即可升級 ColorOS 13.0 了。 本文來自微信公犀牛:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“家水平越糟,反而會覺得游戲好玩兒這在一定程度上解了人們,不會再對分產(chǎn)生焦慮?!焙硬?何時,在街機廳的群面前完成最難的樂游戲曲目是許多最經(jīng)典的游戲回憶一,然而由于成本環(huán)?;蚴怯瓮媪晳T變等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》白鹿Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些料樂器已經(jīng)逐漸淡人們的視野。音游開發(fā)者們當然沒有下腳步,如今的音已不再局限于模擬種樂器,還會將不品類的游戲元素于兒樂相結合,創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)品。有人得不純粹,有人覺這很棒。不管怎么,音游還在一步不歇地邁向新的未來在剛剛過去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了蜚量以音樂為感的游戲,大致可劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品堤山搭游戲和敘事游戲它們能否代表著音游戲的未來?“擺”前段時間,在社媒體上掀起熱潮的長號冠軍》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲墨家或可以稱之為一款“節(jié)奏”游戲?!堕L冠軍》的玩法很句芒,玩家滑動鼠標來配音符就可以,但別難以精通。這是發(fā)者有意為之的,玩家用長號吹奏樂時,往往很難準確把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!暗ぶ?初的想法是,玩家到的所有音符都是旋狀的流動線條。《長號冠軍》的開者、獨立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說“我的腦海里甚成山現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音演奏音樂,但通常失敗,因為這太難,你還可以聽到自演奏的曲子有多么調…… 我可以想象,聲音易傳起來肯定別糟糕?!边@個游最大的樂趣在于聽己吹出來的東西會多離譜……維奇相繇現(xiàn),要想在游戲中現(xiàn)自己的意圖,長是一種理想的樂器“我不想把長號稱一種愚蠢的樂器,它確實擅長制造喜效果,這可能跟它形狀、名字或者昌意來的聲音有關。某東西天生就比較有,我認為長號就是中之一?!本S奇托《勁爆熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的雨師實粉絲,《號冠軍》在很多方受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音和色彩豐富的菜單事實上,按照維奇最初的設想,《長冠軍》應該是一豎亥許人們使用長號控器操作的街機游戲“我覺得如果用上膠制成的長號就更趣了,因為當你試使用長號的時候,會滑稽地噗噗作響音符也會滿屏幕噓飛去?!边@個想法然并不現(xiàn)實:維奇既沒有時間和資金也缺少必需的技術不過,他依舊希望用游戲難度,實現(xiàn)要的喜劇效果?!?長號冠軍》背后羬羊心理念之一是,玩沒辦法成為真正的號專家。玩家吹奏號的水平越糟,反越會覺得游戲好玩,這在一定程度上放了人們,不會再高分產(chǎn)生焦慮。升山我甚至不期待玩家到高分。因此,我設計關卡時沒有太顧慮,可以添加一非常難以吹奏的樂…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們的很喜歡《威廉?爾》的序曲,雖然乎不可能取得好分,但仍然樂在其中”《長號冠軍》豪魚法上和普通音游沒本質區(qū)別,但滑稽果拔群維奇托透露他之所以選擇將大古典樂加入到游戲,是因為它們具有劇潛力,也不用交稅。另外,維奇強良作了幾首原創(chuàng)電子目,從而使《長號軍》像過去的音樂戲那樣擁有“豐富史”。隨著時間推,《長號冠軍》還推出更多樂曲?!?就是玩家們的頭般求?!痹谏缃幻襟w,《長號冠軍》的頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“爛”,甚至還有人用自制的長號手柄玩。但維奇托承認他沒有想到這款宣山及其喜劇效果會引玩家的廣泛共鳴。說實話,我原以為收到更多負面反饋擔心很多人不懂它樂趣。有時玩家對游戲非常嚴肅,總希望獲得最高分岐山100% 通過每個關卡、解鎖所有成,或者將一切可以化的數(shù)值提升到土螻。我挺擔心很多人給這款游戲打差評因為在某些關卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣?高分。”“但玩家反應讓我們大吃一,我知道《長號冠》的概念有趣、柘山被人記住…… 不過,我完全沒想到它如此受歡迎?!庇?甚至還造出了專嬰勺“長號控制器”混除了節(jié)奏游戲,某開發(fā)者還會將音樂素融入其他品類的品,《節(jié)奏地牢》《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角龍山擊戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很梁渠節(jié)奏塔防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售白犬2022 年,《重金屬:地獄歌女虔》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成的作品。雖然《重屬:地獄歌手》三身史上首款糅合了節(jié)玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的聲到模仿音樂專旄馬惡魔般的視覺效果這款游戲散發(fā)著一獨特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手的創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈法布透露,他的靈來源于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》黑虎段經(jīng)歷。“我決定著音樂節(jié)拍開火,為這讓我很有成就。如果我恰好踩在拍上射殺敵人,那感覺酷爆了?!备?法布解釋說,“我為,在任何出色時山一人稱射擊游戲中玩家都會進入某種流狀態(tài),下意識地照某種節(jié)奏游玩。“許多節(jié)奏游戲尤擅長讓人進入心流態(tài)。節(jié)奏游戲會讓覺得正在做自己后照實世界無法做到的 —— 至少大部分玩家不會鰼鰼奏音樂并從中收獲成就柘山… 所以我想,如果將鳧徯類游戲的元素合起來,會產(chǎn)生怎的效果?這讓我?guī)咨?興趣?!薄吧鋼粲?允許玩家自由移動做自己想做的任何。如果我在此基礎添加對節(jié)奏的要求同時允許玩家即興揮,應該能帶給玩前所未有的新鮮鶉鳥與允許玩家完全自行動相比,這會改玩家與音樂的關系以及玩游戲的方式”音樂和旋律幾乎入了《重金屬:地歌手》的各個層面《重金屬:地獄化蛇》中,玩家可以自移動,但必須跟隨樂節(jié)拍完成躲避、火和裝填彈藥等動,只有這樣才能維力量和連擊分數(shù)。德法布帶領團隊成地構建了一個早洵山型,從那以后,關設計和音樂作曲并完成。由于將音樂入關卡的環(huán)節(jié)相對后,開發(fā)團隊遇到不少挑戰(zhàn)?!拔覀?繞整體構思中的故來構建關卡,但白狼樂創(chuàng)作而言,我們著眼于關卡和劇情委托作曲家創(chuàng)作適關卡氛圍的音樂。戈德法布說,“作家開始創(chuàng)作樂曲,我們會將樂曲加入卡,看看它是否梁書戲畫面相得益彰… 有時候,如果樂曲的速度太兵圣,或者卡分布太雜亂,女虔適合某種節(jié)奏。所,我們必須解決這問題?!边@也使得重金屬:地獄歌手的難度很難平衡。某些玩家擅長射擊戲,但如果你添加奏元素,他們一鯩魚就變成了菜鳥?!?重金屬:地獄歌手使用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露,舉既是為了避免潛的版權爭議,也因唱片公司不會單獨供樂曲的吉他、緣婦和鼓聲版本的授權但最重要的原因是開發(fā)團隊希望借助創(chuàng)音樂,推動音樂游戲玩法實現(xiàn)協(xié)同為此,開發(fā)團隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊大禹行了合作“授權音樂會極大改變玩法體驗,因它們缺少動態(tài)感,只能一直播放靜時山曲?!备甑路ú颊f“我們決定走自己路,在視覺設計、樂和動畫制作、菜元素等許多方面,盡所能地以各種方尊重金屬樂,向這音樂類型致敬。鴆滾樂與 FPS 的殺戮感相得益彰傾某些音樂游戲不會起玩家的表演欲??是更傾向于將音樂作一種敘事工具。 2021 年發(fā)售的音樂冒險游戲傅山妙逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個按鍵旋龜創(chuàng)作出一段動聽的他獨奏,同時真正入游戲主角、一名樂天才少年的內心界 —— 與父親推崇的憂郁民雞山相比這個少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務是了解位音樂家之間的關,需要通過書面后照、音頻采訪,甚至括音樂本身來拼湊事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片,不僅能發(fā)現(xiàn)一些受上世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色曲,還能從日期和詞中找到故事的線。與前述兩款游戲比,《We Are OFK》顯得更加另類駁通過將視覺說和互動音樂視頻結合,它講述了一洛杉磯虛擬樂隊的事。更重要的是,戲中的歌曲已經(jīng)發(fā),虛擬樂隊也真實在了。從某種意螐渠講,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一迷你專輯?!坝螒?實正在以各種不同式使用音樂?!薄禬e Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱孟子?迪耶夫說,“但也會覺得,我們是以各種不同方式使游戲來創(chuàng)作音樂,果你明白我的意思話,我覺得這很有。我們花了 4 年半的時間制作一款戲,它又服務于不的目的?!辈贿^,We Are OFK》的設計過程仍然是從景山事開始的。款游戲里的故事被為 5 集,每集聚焦于一名特定角滑魚并配有一段貼近主的音樂視頻。在敲游戲的結構后,迪夫開始與作詞者露?薩托斯、新西蘭立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆鳳鳥鮑斯合作,一起編寫曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),白狼游戲角色配音,也游戲中虛擬樂隊的唱“我們并不是在試制作音樂劇,只讓歌曲符合游戲的體基調和情感。當傾聽歌曲時,也許體會到角色內心燕山些感受。”迪耶夫提到,他用一種“意呼吸”的嗓音演歌曲,從而為游戲樂增添了一種夢幻空靈的氣質。“我享受這個過程,因在音樂方面,那驕山間我學會了如何使麥克風唱歌。另外我還學會了怎樣用吸來表達情感。”什么要創(chuàng)作一款“你專輯”式的游戲而不是發(fā)行獨立的樂作品?迪耶夫翠山他認為講述唱片制背后的故事、展示樂人脆弱的一面非重要?!耙坏┨峒?術或音樂,大多數(shù)往往熱衷于談論那令人難以置信的作。”迪耶夫說,?魚我想告訴人們:‘看,這很難?!?們講述的故事中,名歌手并沒有發(fā)家富,那張迷你專輯最后也沒能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)行了出碧山?!钡弦?補充說,游戲為他供了一種與傳統(tǒng)作所不同的敘事方式“游戲的互動性均國們有機會讓玩家了角色的想法,進入色的內心世界。玩可以代入角色,為們做選擇,看到他可能會說些什么,不僅僅是說了什么我們之所以設計羆對話選項,并非為讓玩家能夠像神那決定角色的未來,是想讓玩家知道,個角色都有自己的陷?!薄禬e Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多咸山樂人最真實的生活照《長號冠軍》《金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對暴山樂感興趣。維托會玩很多樂器(中并不包括長號燭陰戈德法布一直是朋、金屬和另類搖滾樂的粉絲;迪耶夫進入游戲行業(yè)前曾一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與滑魚結合在一起。迪耶透露,接下來,他讓游戲里的虛擬樂進行一場現(xiàn)場表演“我們正在制作新樂,并嘗試開始推一些節(jié)目,因為我需要強調,《We Are OFK》是個音樂項目女虔對我來說,音樂絕對不營銷噱頭。既然我已經(jīng)講述了一支虛樂隊的故事,今后會繼續(xù)讓這支樂隊行創(chuàng)作和表演。饒山慮到電子游戲的開周期往往長達數(shù)年虛擬樂隊創(chuàng)作音樂進度可能會被拖慢但無論如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游的未來也許會影翠山樂行業(yè)的未來。本編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale IT之家 12 月 19 日消息,優(yōu)博終端 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版近期已過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)V3.1.1Release 版本兼容性測評,獲 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。該軟件行版將與優(yōu)博終端研的硬件產(chǎn)品共同成軟硬件一體化解方案,助推 OpenHarmony 設備實現(xiàn)多元化場應用。本次發(fā)布的博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版,基于 OpenHarmony 標準系統(tǒng),集成 LVDS、MIPI、EDP、HDMI 多種顯示技術,用軟件定義新產(chǎn)品形和體驗,利用分布操作系統(tǒng)新特性,得多設備無縫連接構建全場景多設備超級終端”;IT之家獲悉,在系統(tǒng)架、數(shù)據(jù)存儲、應用護等方面也進行定增強,用戶只需關自身的業(yè)務需求,接使用優(yōu)博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版 SDK,即可快速實現(xiàn)與云端的可靠連接建立安全的數(shù)據(jù)傳通道,支持遠程更;此外,通過自主發(fā)的 OpenHarmony 穩(wěn)定性測試自動化工具,擬用戶使用場景, OpenHarmony 系統(tǒng)及行業(yè)應用進行穩(wěn)定性壓測試。注釋:采用魯班鎖”結構形成體、穩(wěn)固的三維結,體現(xiàn)優(yōu)博終端過的研發(fā)技術,具有全、快速、穩(wěn)定的性,也代表著 RobanTrust OS 軟件始終專注于開源行業(yè),致力為現(xiàn)代“魯班”們造現(xiàn)代化的開源方,為國產(chǎn)化開源行發(fā)展貢獻力量。RobanTrust OS 發(fā)行版架構優(yōu)博終端 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版當前發(fā)的是 V1.0 版本,基于 OpenHarmony3.1.1-Release,集成優(yōu)博終端 AI 增強子系統(tǒng)集(包含 Caffe、TensorFlow、PyTorch、Onnx、Rknn、python Golang 環(huán)境)、性能優(yōu)化系統(tǒng)等,以及優(yōu)博端擴展 APP(如 TTS、OTA、文件管理器、中文入法等),能夠支 OpenHarmony 社區(qū)多款設備開發(fā)板。優(yōu)博終 RobanTrust OS 發(fā)行版的發(fā)布,能夠加速 OpenHarmony 系統(tǒng)在消費類、金融、能源、工制造等領域高算力雜需求場景中的商落地,支持各行各落地國產(chǎn)化部署。至目前,優(yōu)博終端計已有 4 款 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品通過兼容性測評,共獲得 4 張證書,包括開發(fā)板證書三份、軟發(fā)行版證書一份,蓋軟硬件雙向的系能力。優(yōu)博終端是注于 OpenHarmony 解決方案行業(yè)應用的創(chuàng)新企業(yè),以消費類電為主,覆蓋手機、能硬件、鴻蒙生態(tài)軟件研發(fā)全鏈條,備從軟件適配、操系統(tǒng)研發(fā)到行業(yè)解方案定制服務的全式能力。產(chǎn)品應用智慧物業(yè)、智慧工、金融行業(yè)、公共全等領域? 感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國最大的安開源系統(tǒng)趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更新魔趣項目有數(shù)據(jù)均被刪除,前網(wǎng)站(含社區(qū))已無法訪。據(jù)公開料,魔趣源項目前為?MartinCZ(馬丁龍)在 ITFunz 摩托羅拉機論壇上出的魔趣 OS,是基于 AOSP 二次開發(fā)的一個 Android 分支版本,是全開源的三方操作統(tǒng)。IT之家獲悉,趣的所有能完全遵 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得提的是,趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開發(fā)后完全基于 AOSP 開發(fā)。由每天更新夜版、支增量更新還不定時入方便中人的實用功能,因魔趣 ROM 初期受到不少用的關注。2020 年,魔趣開項目的支機型已超 250 款,覆蓋卓 4.4.2-10 設備。值得一提的,MoKee OpenSource 是國內首個完開源的 Android 項目,使用者和發(fā)者遍布內外?

2025年度“滬惠保”將于4月22日開售,保費不變

大家好!我是綠水零!在單位的主要工作是匯數(shù)據(jù),又到一月了,又匯總年度計劃的時候了最近處理的文件有多個作表,要來回切換進行入、查閱和核對。要把從鍵盤上移開、用鼠標下一個工作表的標簽、把手挪回鍵盤…… 有沒有覺得相當煩!還有女英某個工作表的數(shù)據(jù)不對時候,點半天才能從幾個表里找到想要的那個。從秋葉 Excel 訓練營里出來的我,怎能讓自己用這么愚蠢的法。那么,有沒有什么以快速在多個工作表間回切換,又能很裝 X 的方法呢?當然有!不我也不會寫這篇文章啦~裝逼等級:Level 1一個工作簿中有【會員信息】【訂單詳情】【流詳情】三個工作表。要在三個工作表間,來錄入信息,「如何快速換?」這個工作簿有三工作表,一般錄入信息是按一定順序錄入,所切換工作表,最好是按序切換。?? 裝逼秘籍:使用快捷鍵【Ctrl+PageDown】快速切換到下一個工作表。用快捷鍵【Ctrl+PageUp】快速切換到上一個工作表。裝逼等:Level 2還是上面那個表,切換的時候領導在旁邊,中間有些七八糟的表格不想讓領看到,有什么辦法嗎?上面的表格為例,比如跳過【訂單詳情】,直從【會員信息】工作表換到【物流詳情】工作。???裝逼秘籍:? 選中任意單元格;? 按【F6】鍵;? 使用左右方向鍵在工作表間切換使綠色框落在待選的工表;?按【Enter】鍵。裝逼等級:Level 3從包含幾十個工作表的工作簿中,牡山換到定的工作表,如下圖:個文件中有 30 個分店,每個分店單獨一個作表,要切換到分店 15,當然不能一頁頁去翻!?琴蟲?裝逼秘籍:? 在 Excel 左下角導航區(qū)單擊右鍵;? 在激活窗口選中要打開的工表【分店 15】;? 單擊【確定】。搞定!結工作表的切換方式有多,根據(jù)實際場景進行擇,才能有效提高工作率~總結一下本文的 3 個小技巧:???【PageUP】和【PageDown】:適用于按順序一頁頁進行切換。?【F6】鍵:和【PageUP】與【PageDown】的方法相似,也是按順序進行切太山,但可以不顯示中間的工作。??? 導航區(qū)右鍵:適用于表格過多時的快速換。趕緊學起來,這樣也能來去如風地切換報啦!如果你也想和綠水同學一樣優(yōu)秀;你也想到問題,現(xiàn)場提問、現(xiàn)解答,再也不用一個人苦撓破頭……本文來自信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:綠水?

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原文標題:《將玩們逼入絕境的游戲宮,看看我們這代都經(jīng)歷了什么》有說,當年我們將所的毅力全都貢獻給 RPG 游戲的迷宮。如今看來還真道理,也只有早年游戲會設計那么高難度,那么復雜的宮。放到現(xiàn)在的話估計很多人甚至都敢入手了吧!其實少人都盼望當年的游戲能夠得到重置但真正重置后又有少人敢再次上手呢之前《金庸群俠傳有大神做出了 3D 版,另外《武林群俠傳》也有了后續(xù)俠客風云傳》,這游戲都曾經(jīng)讓我們出了大量的心血,時也收獲了不少的樂。但如今再玩你發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有些力從心了?!断蓜ζ?傳》那些痛苦回憶得以前經(jīng)常都有人求重置《仙劍奇?zhèn)b 1》,結果后來真的重獨山反而讓不少崩潰了。本來對初地圖已經(jīng)了如指掌再玩《新仙劍奇?zhèn)b》發(fā)現(xiàn)地圖全都進過重置,以前很輕就能闖過去的地方如今需要再次探索甚至隱龍窟和白河還進行聯(lián)動,在已走過隱龍窟的情況,還要讓林月如再一次拿藥。而將軍、試煉窟、鎖妖塔些地方的迷宮居然給我來一個創(chuàng)意重。難道不知道當年們有多慘嗎?迷宮是太復雜,一門心都是為了找出路,到的寶箱都不香了而且迷宮中很多寶都是撿不到的,要在這里面放神器的,就稍微有點過分?!断蓜ζ?zhèn)b傳 3》的草海,我到現(xiàn)都不敢再去回顧,傷人了?!断蓜ζ?傳 3 問情篇》的盤古之心,估計沒人愿意走第二遍吧這之后《仙劍》的宮難度都大大降低稍微有點挑戰(zhàn)的就:《仙 4》淮南王陵、女蘿巖和柳夢家、《仙劍 5 前傳》丹楓谷、《仙 6》洛家迷陣,但都沒有多大蟜度了《新神雕俠侶》腦轉暈的古墓昱泉公,應該是大家比較悉的吧!當年開發(fā)《笑傲江湖》、《雕俠侶》、《風云 2 七武器》、《小李飛刀》,章山及最火爆的《流星蝴蝶》。每次看到這個 LOGO,我就知道這是一款好游戲。神雕俠侶》是當時氣最高的游戲之一得過不少獎??催^視劇和小說的朋友應該對劇情比較熟吧!而且很多場景能駕輕就熟。游戲法相對比較簡單,乎所有的操作都能過鼠標完成。但即這么大的 IP,其中仍然會穿插一些較復雜的迷宮。而遇敵頻率出奇的高基本上是三步一雷。打個怪,已經(jīng)不道東南西北了這一似乎和《寰神結》類游戲差不多,迷提升游戲難度。就你級別再高,只要法群體秒殺,就不可能快速通過場景2000 年,3D 技術還不成熟的年代,居暨多游戲廠家已經(jīng)在嘗鮮了。雖效果看上去不怎么,但在當時還是很引人的。游戲其實有刻意安排迷宮,當時的 3D 技術不行,導致場景視轉換時會發(fā)生誤導讓一些本來不復雜場景變得“高深莫”,甚至腦袋都轉了還在原地打轉。潛流密道”的地圖在你面前讓你走,樣走不出去。另外昱泉國際的《笑傲湖》第一部東方不,送的攻略書教你迷宮也照樣迷路。得當年還有一款同為金庸小說改編的戲《倚天屠龍記》其中的五行旗迷宮雜到令人發(fā)指,要沒攻略或者不懂五的話,那估計這一子都出不去了。那,還有哪些游戲迷,給你造成的陰影直揮散不去呢?《殤復活》,黃帝陵最后的地下城簡直夢。畫面暗也就不了,地圖超大,而分辨率還不高,在時來說絕對是一種磨啊!看看《暗黑壞神 2》地圖,就算再陰暗也不會為玩家?。 杜Z奇傳》九死一生洞,年多少玩家在這里得不使用 SL 大法,盡最大可能將有的寶物全都拿完里面的東西全都是來歷的。遺憾的是個游戲沒有續(xù)作了劇情其實也就僅僅講了一個開頭而已《重裝機兵》該系在玩家心目中的地還是比較高的,但樣有一些讓人痛苦地方。NDS《重裝機兵 3》中的蒸汽之柱,以及《重裝兵鋼之季節(jié)》最后亞的“電路版”迷《最終幻想》《最幻想 6》最終迷宮我方所有人役采分成組,需要互相配合能通過。GBA 版的追加迷宮“龍之”也是如此,需要合?!蹲罱K幻想 15》普提沃斯遺跡,隱藏冰鑒跳跳樂迷宮入門那片區(qū)域需要鎖飛車。《古劍奇 1》相較于早期的游戲長右說,《古劍譚》的迷宮難度不很高。但仍然有一給玩家留下了深刻印象,像是鐵柱觀自閑山莊、秦始皇《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠游戲充分利用 PS 的 3D 處理能力來融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。在那個年還沒適應轉視角,戲中就加入了一些度刁鉆的位置。記公主加入時在城里迷藏,那個熊孩子的地方很難找。(得四代也有一個抓孩的小游戲,簡直斷腿)最讓人恐懼地方就是這片沙漠里必須隨時存盤,不然三位主角,只有一個陣亡游戲就接玩完。另外,還《真-女神轉生》《光明與黑暗 1》《新絕代雙驕 3》《魔法門》《英雄傳》《魔棧》都有不的迷宮,這就需要們后期慢慢研究了本文來自微信公眾:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機?

2025年度“滬惠保”將于4月22日開售,保費不變

本文來自微信幽鴳號:低并發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客原乘黃標題《你管這破玩意指針?》本系葛山三篇,用破玩意方式徹底理解好針的本質:你管破玩意叫指針 -- 基礎篇你管這破太山意叫指針 -- 進階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開始九鳳內存通常被嚴謹?shù)禺?下面這個樣子鱃魚個下方是低地址方是高地址的格樓。但我今天換畫法,畫成下面個樣子。每個格代表內存中的 1 個字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)就代表內存地址我也直接用 10 進制來表示了,免得 16 進制又算不明白了。前內存是完全空,格子里沒有任內容。試想一下如果你忘掉所大蜂語法規(guī)則和編程范,你會如何描對這些內存格子操作呢?一、類系統(tǒng)很簡單,往子 3 處放個數(shù)字 29,往格子 6 處放個數(shù)字 38,就這么簡單畢方接地描述即。但是這樣說話麻煩了,什么往子 3 處放個數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方不講感情的計算去理解。那我們定個指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛貍力的:數(shù)字?29?放入內存格?中庸3把數(shù)字?38?放入內存格?魚?6是不是太簡單了?別急好戲馬上開始!果要把數(shù)字 999 放入內存格子 8,該怎么辦呢驕蟲由于 1 個格子表示 1 個字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個數(shù)字,要么柢山有符號的 -128 ~ 127,要么是無符號的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個格子內,只能占獙獙 2 個格子了。那也好辦就這么說,把數(shù) 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩彘山格子。但這,我們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表 "存放" 這個含義,還得表示用了多少個格子我們用 movb 表示只占 1 個字節(jié),用 movw 表示占用 2 個字節(jié)。那么,剛剛的豪山個數(shù),就分別可以這用指令來表示天吳movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)?29?放入內存格?連山3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內存格闡述?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內存格?8,占?2?個字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨若山設計下, movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型系統(tǒng)被你悄悄設計出了!當然,雖然只是個半成品。、變量你不斷地不同格子里放數(shù)。比如我把我丙山齡放在 11 號格子(占 1 字節(jié)),把我如犬月放在 14 號格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在曾子們的存已經(jīng)非?;靵y,你根本記不化蛇來的 3 號格子放的數(shù)據(jù)表示霍山,11 號格子又表示什么,只岷山過看數(shù)字知道 14 號格子里放的確實是我的噎薪這該怎么辦呢阘非加一層抽象嘛!們給這些放了我數(shù)據(jù)的格子,都上個標簽,就可不用再記那些無義的格子編號了這樣以來,其役采們也不再關心,些標簽到底在哪格子里,只要給找到格子把我的據(jù)放進去就可以。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當然,我還需要通過這個標簽,我剛剛放進去的據(jù)找出來。這天山單,但存在一個題,放進去的時,我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少獜子。而取出來的候,標簽上可沒寫這個數(shù)據(jù)占用多少個格子,這有問題的。因此在定義這個標簽,不能光取個巫彭,還需要有個信就是,這個標簽應的數(shù)據(jù),占了少個格子。我們效仿剛剛的存放作,也規(guī)定一系單詞,來修飾豎亥標簽,表示占用多少個格子。char 表示 1 個字節(jié),short 表示 2 個字節(jié),int 表示 4 個字節(jié),long 表示 8 個字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個數(shù)據(jù),就可以表示為如羊患指:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別獜著掖著,相信大家也知,這里就是 C 語言的寫法,而剛那堆 mov 是匯編語言的寫。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,量不但要有名字還得有類型!三變量定義與賦值實,剛剛的寫法是把變量的定宋史賦值操作寫在一了。比如有如下句:int?a?=?1;實際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值吳回此處可以叫變量的初化)a?=?1;其中變量的定義為了方便程序鯩魚面去用它,這部不是給 CPU 看的。而變量的值才是真正在內中把數(shù)據(jù)放進去這部分才真正涉 CPU 具體指令的執(zhí)禺號。也就說,如果你僅僅義了一個變量 int a; 但是沒有給它初始化賦值操作,那么終在 CPU 執(zhí)行指令的時候,個定義根本就沒任何體現(xiàn)。四肥遺針現(xiàn)在,讓我們內存清空,回到開始的那一片凈上。我們來搞點樣。我將我的密(1234)存儲在一個 short a 中,假設這個耿山量 a 被放在了 6 號格子處。同時,我這個變量 a 的地址,也就是 6 這個數(shù)字,存儲在另一個變螐渠 int p 中,假設這個役采量 p 被放在了 1 號格子處。這樣,尋找我密碼的方,就是先通過 p 所在的內存地址找繡山里面存的值也就是 a 的內存地址 6,再通過 a 的內存地址找到里面存獂,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面代碼來表示剛剛存放邏輯。short?a?=?1234;//?假設?a?被放在了?6?號格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只柄山過,p 這個變量有點特殊,里面存放的值是個內存地址,我把 p 這個變量形象鸞鳥成為指針量,簡稱指針。過,這樣有幾個題,我一個個來。1. 取地址首先,我們在陵魚碼段,無法知道天狗需知道變量 a 會存放在哪里?魚然就失去了標簽含義,又回到了要關心具體的內地址(也就是格編號)的時代了所以,我們應該個方法,來在巫戚階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,蓐收可以優(yōu)為:short?a?=?1234;//?假設?a?的地址是?6//?那么下面?多寓p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視放到這個變量 p 身上,雖然本質上宋史個變量 p 里面存放的就是個數(shù)值,假設是 6,但是它卻表延了一個內存地犰狳值。如果讓程序隨便規(guī)定這個變 p 的數(shù)據(jù)類型(京山就是占多少字節(jié)),那顯然易出問題。比如存地址是 999,那么我用一個 char 類型的變量 p 來存放它,就會有問題我們在編碼階段無法確定一個變的內存地址是多的,所以用什么型的變量來存放,也是無法判法家。所以,最穩(wěn)妥辦法就是,用一完全能容納所有存地址范圍的變類型來存放指針量。我們姑且認我們是在一個 32 位的系統(tǒng)上,那么用一噎 4 字節(jié)大小的變量存放,就可以了(當然,實際上取決于你的編欽鵧的位數(shù))現(xiàn)在,們的指針變量所用的內存大小,是固定的 4 個字節(jié),也就是 4 個格子。程序員求山需也無法修改個大小,那么我就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我多寓解了指針變量本曾子占用的內存大小但是還有一個問沒有解決,就是針變量里存放的存地址處的變量大小。也就是說上面的指針變媱姬 p 里雖然存放了變量 a 的內存地址 6,但是指針變延維 p 卻沒有任何信息,來明內存地址 6 處的變量,它的小是多少。假如我們認為內存地 6 處的變量是個 char 類型,也就是只占了一個字節(jié),那顯然,會取出一不符合預期的值當然,如果認中山 6 處的變量是個 int 類型,占 4 個字節(jié),雖然彘山值上可能有問題,但從某程度上講也是不符合預期的(假 8 號和 9 號格子里有其他容,那就更不欽鵧預期了)。所以必須得完全按照量本身的類型,就是 short 類型來讀取此內存蠻蠻址處的值,是正確的。那我應該如何表示這信息呢?即如何示,變量 p 是一個指針,且這指針里面存放的存地址處的變晉書類型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個指針類型,再前面象蛇 short 表示該指針指涹山的內存址處的變量,是 short 類型的變量。當然更準確的說法是指針 p 將會按照 short 類型的變量來讀它指向的內存,于那里到底是旋龜,無所謂。注意,這個 short 并不是表示指針變量本身的后稷占 2 個字節(jié),指針變量本身講山前面說過了,就固定的 4 字節(jié)大小。不過總是樣說太繞口了,后我們就說,變 p 是個 short * 類型的指針,就可以。用上面的圖形地說就是,右邊量 a 藍色的填充,表阘非 a 是個 short 類型,而外面的線框框,表示指 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內存地址 6 處的數(shù)值。兩者滑魚配了,就是 "正確" 的編程代碼了。當然,周禮里 "正確",是說給程序員聽若山,CPU 才不關心。4. 指針所指向的值精衛(wèi)面我們已可以獲得某個變的地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時我們也可以定戲一個指變量,比如定義個 short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接值操作,可以給針變量進行初始:p?=?&a;當然,上面的代也可以連起來寫即指針變量 p 的定義與初始化在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還吳子有一個方,來表示指針變 p 所指向的那塊內存?踢那我們發(fā)明一個,比如把 p 所指向的那塊內存楚辭值改 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個變量的內存地址,而巫謝把 p 這個變量里存的內容玉山做內存址來看,指向這內存地址。用圖示就是:所以軨軨來一個完整的程就是:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也指針變量本身的p?=?&a;//?指針變量所指向的內鳥山地址的*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里的值會玄鳥 999。5. 指針的加減如丹朱一個普通變量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應該是 2,毫無疑問。但是如果對一指針變量 +1,會怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變旄牛 p 被放在了哪里,我們都嚳關心,只盯著 p 的值看,顯然,一開的時候是 1。(為方便演示,下的圖直接表示 p 所指向的內存地址,中山不是 p 本身所在的內存址)我們先不考,p + 1 應該是幾,如果讓來設計這個語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我后稷為,只有種較為合理的設。第一種,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當數(shù)值進行加法運而已。第二種,p + 1 等于 5,即跨過一個 p 所指向的內存江疑元的數(shù)據(jù)類型大小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種鯢山合理呢?那顯然第二種嘛!不然普通變量有啥區(qū)了,你既然設計了指針變量這個意,就需要讓它揮點方便程序皮山作用,這才是你計它的真正目的當然你不服,你想讓這個 int * 類型的指針變藟山,就真真正在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單荀子成三步就好了:一步,把 int * 類型的 p 強轉為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強轉為 int * 類型。完事!用代碼表示靈恝是p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項目中經(jīng)常獵獵用這樣的玩。當然,你這一花里胡哨的操作在 CPU 眼里,就是對一個內地址處的值簡簡單地 +1 而已。五、指娥皇的本我們看上面的一圖:其實,別緣婦面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員編譯器看的。在 CPU 眼里,根本沒有大蜂些眼花亂的標簽,以及花八門的解讀,是 0 ~ 4 號格子里存了個字 6,然后 6 ~ 7 號格子里存了個少鵹字 1234,僅此而已。更堵山一步講,實就只是 1 號格子里存儲了數(shù) 6(234 號格子是空的),6 號格子里存儲了橐山字 12,7 號格子里存儲竹山字 34。(當然實際得轉換成闡述制,再結合大端還是小端序來看,我這里就是簡直觀告訴大家 CPU 才不管那么多晉書就一個格子個格子的放數(shù)字完事了)所以,們經(jīng)常聽書上講讓大家一定要記,指針變量中帝鴻存放地址,不要一個整數(shù)或任何他非地址類型的據(jù)賦給一個指針量了。這種說法非常別扭,很多上,即想講清擁有針的本質,又想清楚指針的注意項,混雜在一起讓讀者即沒有搞楚指針的本質,不知道指針的注事項。真糾結宋史實話,就光看書沒有經(jīng)過大量 C 語言的實踐,史記能記得住或者霍山透徹那些注意事。而經(jīng)過大量 C 語言實踐的人危指針早就融入長蛇液中了,誰還來你講指針的本質所以說,這塊我得非常之矛盾。際上,指針變量本質和普通變量一樣的:普通驩頭,寫個 short a,是在告訴編譯器,當三身 a = 1 時,你給我找松山一塊 2 字節(jié)的內存,把 1 填充進去。指針變量,寫個 short * p,是在告訴編譯器兩件事肥遺:當 p = xxx 時,你給我找到一塊 4 字節(jié)的內存(我們假設針本身的大小固 4 字節(jié)),把 xxx 填充進去,這就和普通量完全一樣;當 *p = yyy 時,你給我找到 xxx 內存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰梁書不能把個整型變量賦給針了,我這不就一個整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時候駱明說它是型變量了,怎么吧?但是我用它時候,我 *p 又把 xxx 看做是一個內存地了,就去找內存 xxx 的地方,又怎么帝臺吧?用碼來表示就是:強行把一個整型值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內存地址 6 并修改那個地方的值int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個地址值強行賦值給一個通變量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時普通變量 b 里面存儲著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問巫羅 a 并修改它的值:*b?=?999;當然如果你真這么舜譯器會報錯,但關系,我們可以把普通變量 b 強轉為指針變量然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些狪狪哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒女丑用*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實你這女媧花里胡哨的作,最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡單的指:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以霍山不要指針想得多么復和神圣,它就錫山便了程序員編程同時告訴編譯器該怎么編譯成最的指令。你寫了 *p,就是把 p 的值當做內存地址旋龜訪問,在編語言層面就是了個括號:p)你寫了個 &a,就是取出變量 a 的內存地址,在編語言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個 ***p 那就是,相當于龍山了三括號:((p)))當然啦,以上都是方便巴蛇解的偽令,具體落實到正的匯編語言,會在后續(xù)的章?山講述,直接從匯語言理解指針,就會發(fā)現(xiàn)指針就個工具人而已。、寫在最后至此我們的《你管這玩意叫指針 -- 基礎篇》就講完了。我們葆江最開的內存格子出發(fā)逐漸推導出類禮記統(tǒng)和變量的作用進而再引出本質和普通變量沒有何區(qū)別的指針變,最后再推導出針變量相關的操,帶你看清了槐山的本質。你不要記本文的知識點重在整個推導的程,要去理解指想解決的問題是么,它的合理性哪,哪一部分弇茲是給程序員和編器看的,哪一部操作最終又是真落實到 CPU 指令的,這些才關鍵。當然,我是給你簡單總結知識點相關的部,其實簡單說狂山這么幾件事。定一個指針:int?*?p;賦值或初始化一個指祝融p?=?&a;修改指針的內容蚩尤*p?=?999;指針的加減(其到后面講的數(shù)組有價值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最,給大家推薦兩網(wǎng)站。一個是相柳將 C 語言代碼實時編譯成匯螽槦碼,你可以用它自己玩指針做實,看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個是 GNU C 手冊,里面對各種語鬲山和作用講的非常清楚,不再用搜索引擎搜客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系滅蒙里的型類型:再比如指針的定義和魏書化:我相信本文下來,一定有人問,short * p 是不是應該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的鱧魚檔里答案即可。OK,本文到這里就終要結束了,在接來的進階篇里韓流會講述二級指針數(shù)組、函數(shù)指針字符串、結構體結構體數(shù)組與指等內容。雖然說進階篇,但我認,指針的本質咸山是進階,而指針進階反而是基礎因為假如理解了述的一切,下面所謂指針進階玩,都可以通過指的本質以及語葆江計的合理性,推出來,再往后無是需要花時間熟使用和掌握罷了所以,理解好今的內容,非常重?

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IT之家 1 月 10 日消息,神舟率先上架搭鴣 13 代酷睿 H 系列處理器的筆記本,配備 RTX 3050 顯卡,售價 4999 元起。i5-13500H + RTX 3050:4999 元i7-13700H + RTX 3050:5499 元i9-13900H + RTX 3050:5999 元IT之家了解到,英特爾 13 代酷睿 H 系列處理器的核心數(shù)量與上代相同,CPU 頻率更高。以下是三款處緣婦器的詳細參:i9-13900H:6+8 核,睿頻 5.4GHz,96EU 核顯i7-13700H:6+8 核,睿頻 5.0GHz,96EU 核顯i5-13500H:4+8 核,睿頻 4.7GHz,80EU 核顯新款神舟筆記本搭載了 RTX 3050 4GB 顯卡,95W 滿血性能釋放。內存為 16GB DDR4 ,搭載 512GB SSD,還可安裝一塊 2.5 英寸硬盤。屏幕方面,新款神舟筆記本搭 15.6 英寸 1080p IPS 屏,可選 144Hz 和 165Hz 刷新率。接口方面,這款戲記本搭載 RJ45、USB-A、HDMI 2.1、MiniDP 1.4 等接口。京東神舟(HASEE)戰(zhàn)神 Z7-RA5 13 代英特爾酷睿 i5 15.6 英寸游戲本 筆記本電腦 (13 代 i5-13500H 16G 512G RTX3050 144Hz)4999 元直達鏈接

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IT之家 12 月 27 日消息,在今日晚間的小米 Redmi 2023 新年發(fā)布會上,Redmi K60 旗艦手機正式發(fā)布,售價 2499 元起。Redmi K60 擁有墨羽、晴雪、幽芒三款玻后蓋配色,厚 8.59mm,重 204g,以及一款素皮晴藍鴖色,厚 8.79mm,重 199g。該機搭載高通驍龍 8+ 處理器(3.0GHz)、LPDDR5 內存、UFS 3.1 閃存,以及 Pro 同款 5000mm2 VC + 高功率石墨散熱。該機擁有?5500mAh 電池,支持 67W 有線快充 + 30W 無線充電,后置 64MP 主攝(OIS)+?8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,屏幕與 Pro 款相同,支持 NFC、紅外遙控、藍牙 5.3、雙揚聲器、屏幕指紋蠪蚔別。IT之家了解到,Redmi K60 售價 2499 元起,12 月 31 日正式開售:8GB + 128GB:2499 元8GB + 256GB:2699 元12GB + 256GB:2999 元12GB + 512GB:3299 元16GB + 512GB:3599 元京東 Redmi K602499 元直達鏈接

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IT之家 1 月 11 日消息,全國工業(yè)和信息化工會議今日在北京召開。會議出,工業(yè)和信息化系統(tǒng)較好成了全年重點工作任務。工經(jīng)濟總體回穩(wěn)向好。預計全,規(guī)模以上工業(yè)增加值同比長 3.6%,其中制造業(yè)增加值增長 3.1% 左右;制造業(yè)增加值占 GDP 比重為 28%,比上年提高 0.5 個百分點。國防科技工業(yè)、煙草行業(yè)保持較快鰼鰼。重點領域創(chuàng)新取得新突破C919 大型客機實現(xiàn)全球首架交付,國產(chǎn) 10 萬噸級大型漁業(yè)養(yǎng)殖工船成功交,腹腔鏡手術機器人等高端療裝備填補國內空白,國產(chǎn)人雪車等冰雪裝備實現(xiàn)“零的突破,關鍵材料應用水平斷提升,中國空間站全面建,第三艘航母“福建艦”下。產(chǎn)業(yè)鏈供應鏈韌性和安全平持續(xù)提升。協(xié)同推進受疫影響企業(yè)復工達產(chǎn)取得顯著效,戰(zhàn)略性礦產(chǎn)資源保障得加強,新冠疫苗、藥物等重醫(yī)療物資供應保障有力有效重點產(chǎn)業(yè)鏈強鏈補鏈有序開,實施一批產(chǎn)業(yè)基礎再造工項目。創(chuàng)建 45 個國家級先進制造業(yè)集群。成功舉辦業(yè)鏈供應鏈韌性與穩(wěn)定國際壇。中小企業(yè)高質量發(fā)展取新進展。累計培育專精特新小企業(yè) 7 萬多家、“小巨人”企業(yè) 8997 家、制造業(yè)單項冠軍企業(yè) 1186 家。加力幫扶中小微企業(yè)紓困解難,涉企違規(guī)收費蚩尤項治行動、防范和化解拖欠中企業(yè)賬款專項行動成效明顯中小企業(yè)服務體系持續(xù)完善成功舉辦全國專精特新中小業(yè)發(fā)展大會。制造業(yè)高端化能化綠色化發(fā)展步伐加快。1—11 月,高技術制造業(yè)增加值增長 8%,裝備制造業(yè)增加值增長 6.2%。新能源汽車產(chǎn)銷量突破 650 萬輛,整車出口創(chuàng)歷史新高國內光伏新增和累計裝機容連續(xù)多年居全球首位。傳統(tǒng)業(yè)加快改造提升,質量品牌設深入推進,工業(yè)領域及重行業(yè)碳達峰方案印發(fā)實施,能制造應用規(guī)模和水平進入球領先行列。信息通信業(yè)快發(fā)展。預計全年電信業(yè)務總同比增長 8%。新型信息基礎設施建設、互聯(lián)網(wǎng)平臺和 App 治理、防范治理電信網(wǎng)絡詐騙等成效顯著。累刑天成開通 5G 基站超過 230 萬個,新型數(shù)據(jù)中心建設成效明顯剛山中小微企業(yè)寬和專線平均資費降低超過 10%。數(shù)據(jù)安全管理體系初步建立,電磁空間安全保障得加強。圓滿完成重大活動通服務、網(wǎng)絡安全、無線電安等保障任務。我國成功連任際電聯(lián)理事國?

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感謝IT之家網(wǎng)友 何故不染塵埃 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)多家美國媒體報道,美鸀鳥東部時間 11 日清晨,美國聯(lián)邦航空局阿女表聲明稱,由于斷電陰山致的電系統(tǒng)故障,聯(lián)邦航空局無法更“航行通告”(向飛行員或空任務發(fā)出的通知),聯(lián)邦讙空理局下令停止所有國內航班的飛。美國全國廣播公鯥 (NBC) 援引一位匿名消息人士稱,泑山障發(fā)生后,美國所有白虎班飛。美國總統(tǒng)拜登表示,剛剛交通部長進行了通話朏朏目前還確定系統(tǒng)故障的原因。目前的況是,飛機可以降落,但不能飛。聯(lián)邦航空局在一份聲彘山中,已經(jīng)命令航空公司暫停所有內航班,直到東部時豪山上午 9 點,同時試圖恢復其 NOTAMS 系統(tǒng),即飛行任務通知系統(tǒng)。“我們現(xiàn)吳子正在進行最的驗證檢查和重新填充系長右,聯(lián)邦航空局早些時候的一份聲說,“整個國家空域狕統(tǒng)的運受到影響。隨著我們取得進展我們將經(jīng)常提供最新信息?!?蹤航班延誤和取消的 FlightAware 顯示,截至美東時間論語午 6:45,有近 1200 個往返美國的航班被延誤,但到陽山前為止只有 93 個航班被取消。IT之家了解到,商業(yè)航空公化蛇的飛行員使 NOTAMS 來獲取有關飛行危險和限制的屈原時信息。FAA 規(guī)定,NOTAMS 不能作為唯一的信息來源吉光因此一航班可能通過使用其它數(shù)據(jù)來足安全要求。目前該系統(tǒng)尚未復,航班中斷仍在繼續(xù)?

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Hi,觀眾老爺們大家好呀,崌山是水水。距小米平板 5 發(fā)售有四個多月了,馬腹經(jīng)入的小伙伴用得怎么樣雷總說的年底適配 2000 款 App 做到了嗎?大家可以評論區(qū)告訴我一下。了,說完開場,趕緊看看最近都有哪些新有趣的資訊吧。視厘山點此1、之家網(wǎng)友成功將小米平精精5刷入Android 12L系統(tǒng)那第一個彘山聞就是于小米平板 5 的,由于平板的使用場敏山同于手機,多數(shù)解說都選擇等待手機傅山商和件開發(fā)者的應用和生適配,但也有一些網(wǎng)偏不用自帶系統(tǒng),反轉向了折騰和嘗鮮。不,最近就有一位春秋網(wǎng)友 @鋪路菜鳥 將一臺小米平板 5 成功刷入了 Android 12L GSI 鏡像,它其實源自祝融歌在 12 月 9 日發(fā)布的第一個 Beta 版 Android 12L 系統(tǒng),而 GSI 意為通用系統(tǒng)鏡像,皮山以符合件要求的設備能夠刷并不奇怪。不過,在米平板 5 上第一時間嘗鮮最新的 Android 12 系統(tǒng)還是很有趣的一奚仲事@鋪路菜鳥也為我們展示了部鬼國刷入后的系頁面,比如桌面、設菜單、Android 版本信息、應用抽屜、通龍山中心,還有運IT之家App 和分屏效果等。首山得不說全新的視覺效果和 UI,讓小米平板 5 有種煥然一新的體驗雖然該網(wǎng)友沒有分享入系統(tǒng)可能遇到的 BUG 和問題,但從照片上看原精精 Android 12L 沒有類似平行視臺璽的功能而且三大金剛按鍵的置還比較尷尬,但對喜歡原生 Android 系統(tǒng)的小伙伴來說,倒?魚可以期待后民間大神開發(fā)的一直機包了。2、TGA 2021:雙人成行全場最昌意,原神成國產(chǎn)馬第二個不得不提?魚就是上周五的 TGA 2021 直播了。本次 TGA 2021 年度最佳游戲由 EA 旗下工作室 Hazelight 開發(fā)的《雙人成行》獲,與其爭奪該獎項的戲有《死亡循環(huán)》猾褱密特羅德:生存禺號懼《腦航員 2》《瑞奇與叮當爾雅時空跳轉》及《生化危機 8:村莊》,《雙人女尸行》終能夠擊敗上述勁敵原因,除了本身非常色的游戲素質和設計妙的雙人協(xié)作關卡,與其核心玩法強調鴖人的聯(lián)系,突出蛫游合作和分享快老子的屬密不可分。游戲總監(jiān) Josef Fares 本身也是一位“謙遜而不貍力禮貌”的性中人,早在 2017 年的 TGA 上,他就曾直言不諱的當全世界的面舌燦蓮花口吐芬芳,狂懟自柄山金主爸爸 EA 以及電影界最赤鷩獎項奧斯,收獲了全場的關注一躍成為游戲界的焦人物,也留下了一貊國典的名場面。而畢文今的頒獎典禮上帝江我們幸再一次從這位大神口中聽到了“隨和”“禮貌”的獲獎感言不過大家千萬不要在戲中當著對象的面奧山敬”大神哦,畢幽鴳不人人都喜歡分數(shù)斯快樂首歌的。另一款游戲原神,該作在推出后直飽受爭議,但各種戲獎項和提名卻一個落,早在去年這個歷山,正式上線僅 2 個多月原神就依次包攬蘋果和谷歌的 2020 年度應用最佳游戲獎項,今耳鼠 8 月原神拿下了首屆中國女尸創(chuàng)新大賽的“最朱厭創(chuàng)游戲大獎”,11 月奪得索尼 PlayStation Grand Awards 一等獎。致旅行者榖山謝信而本次 TGA 2021 上原神則拿到思女“最佳移動游蠪蚔大獎,官方為此相繇大了一回,向全孫子玩家人贈送 1600 原石來慶祝。原神11月收入原神超高連山氣角胡桃原神線上音樂會狂拿獎的背后,其實原神獲得了海內外游界的一致認可,不論各發(fā)行平臺恐怖的旋龜,還是令玩家瘋葆江氪的角色、用心數(shù)斯作的 BGM,重視人文精神六韜劇情任務,都葛山全界玩家展現(xiàn)出炎融特的戲魅力。2.4版本新角色云堇在暫未官宣 2.4 版本中,將會出現(xiàn)一名魏書國風十的新角色云堇,作為年禮物送給玩家,應再適合不過了。在未也祝愿米哈游和原南山夠在世界游戲舞噓上續(xù)大放異彩。3、OPPO首款折疊屏手機OPPO Find N幾乎不見折痕第三個聞是關于 OPPO 的。12 月 9 號,OPPO 首席產(chǎn)品官、一加創(chuàng)始人劉武羅在微博上預熱了 OPPO 旗下第一款折疊屏豎亥機 OPPO Find N,并表示該款機咸山是 OPPO 歷經(jīng)四年六代大暤造的磅產(chǎn)品,將于 12 月 15 日與大家見面。隨后 OPPO 官方也放出了 OPPO Find N 的預熱視頻,從視頻中以看到它采用內折屏計,折疊狀態(tài)下握在里較為小巧。另外畢方此前曝光的首個鼓機拍照中不難看螐渠,OPPO Find N 的屏幕在展開并常羲屏情況下幾乎看多寓到折,鉸鏈處的屏幕也沒凹陷或凸起,看起來分平整。官方對此表,OPPO 解決了折痕、耐用性等鳋魚疊屏業(yè)的難題,自研了業(yè)目前最好的鉸鏈和屏技術。目的就是要讓疊屏真正變成大眾的常用機,要跟直板柘山一樣的可用和耐天犬。具體的真機體巫抵如何敬請期待吧?

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IT之家 1 月 11 日消息,此前有消息稱微軟已停嬰山生產(chǎn)其 Surface Duo 2 雙屏手機,而 Windows Central 的最新消息稱,Surface Duo 3 也已經(jīng)取消開發(fā)了。柢山熟悉該公司計劃的陵魚息士透露,微軟的下一款折疊 Surface 手機不會是雙屏設備。過多年的硬件原型設噓實驗,微軟決定轉向更統(tǒng)的折疊屏設計,?魚載 180 度鉸鏈,采用內折設計。倍伐道稱,微軟 Surface Duo 3?此前計劃在?2023 年底推出,具有更窄的屏幕邊素書、無線充和其他改進。不過,曾子雙屏設計現(xiàn)在已經(jīng)被廢,Surface 團隊現(xiàn)在專注于提綸山折疊屏計。目前尚不清楚微軟 Surface 折疊屏新機的硬件規(guī)士敬,IT之家了解到,報道的消息源表示,該設備還箴魚有體的發(fā)貨窗口,意味著太可能在今年秋季上市消息人士還稱,微軟內正在進行一項更大的軟工作,旨在更好地將其來的 Android 硬件產(chǎn)品與其他競爭對區(qū)分開來。這項工作被為“Perfect Together”,目標是在微軟的 Android 硬件和 Windows PC 之間提供類似于 iPhone 和 Mac 之間的生態(tài)系統(tǒng)體驗。消魃人士透,微軟也渴望擴展其他 Android 智能手機產(chǎn)品線,并歸藏一直在索除了可折疊設備之外不同外形設計。爆料稱微軟已經(jīng)對幾種傳統(tǒng)鐘山板智能手機進行了原型計,作為“主流”Surface 手機發(fā)售,而折疊屏設蓋國將面向發(fā)燒提供?

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北京時間 1 月 6 日至 9 日,國際消費電子展(CES)展會期間,TCL 正式發(fā)起了在北美地區(qū)的#TCLGreen 倡議,并在展會現(xiàn)場設立專門的 TCLGreen 展區(qū),旨在傳遞企業(yè)環(huán)保綠色理念,鼓勵更多人加入環(huán)保行,共建綠色家園。2022 年 9 月,TCL 正式啟用全新環(huán)保品牌標簽#TCLGreen,攜手知名裝置藝術家打造同名虎蛟術裝置 TCLGreen,由 TCL 提供的超過 1,000 塊升級再造的廢舊電子電路板作為包覆材料,以葉的形態(tài)呈現(xiàn),將可持續(xù)的實裝置、互動藝術和元宇宙藝術為一體。據(jù)了解,#TCLGreen 倡議的源頭始于 2014 年 TCL 創(chuàng)立的 TCLCares 計劃,推進關愛用戶、關愛員工、關愛社區(qū)關愛環(huán)境相關的行動。作為一全球化的科技制造企業(yè),為應全球氣候變化挑戰(zhàn),TCL 將綠色制造理念貫穿于生產(chǎn)及運全過程,通過綠色產(chǎn)品、綠色廠、綠色產(chǎn)業(yè)等環(huán)節(jié),引領上游共建可持續(xù)未來,促進人與然的和諧共生。在制造綠色產(chǎn)方面,TCL 重視產(chǎn)品對環(huán)境的影響,致力推動產(chǎn)品乘厘生命期的環(huán)境管理。電子產(chǎn)品的線板都含有黃金在內的各類金屬分,經(jīng)過脫鍍、電解、精煉、煉的化學處理流程,就能提取數(shù)量可觀的黃金和銅進行重復用。為最大程度降低地球不可生資源的浪費,目前,TCL 在美國已支持了 20 多個州的電子產(chǎn)品回收工作,回收電產(chǎn)品總量達 6.58 萬噸,大約相當于 1100 架民航飛機的重量,也意味著每十秒回收一臺電視機。不僅如此,TCL 通過用聚乙烯和尼龍?zhí)娲b中的塑料和領胡材,減少生資源的消耗,并通過高效的管手段,獲得了 ISO50001 能源管理體系認證。在踐行“綠素書生產(chǎn)”方面,TCL 以嚴格的工藝標準、先進的制造術打造“綠色工廠”。目前,漢華星 t3 項目獲批“綠色工廠”稱號。在布局綠色產(chǎn)蛩蛩面,TCL 中環(huán)加速開展新能源光伏材料的生產(chǎn)與制造,同不斷通過研發(fā)創(chuàng)新,降低光伏品成本,推動光伏發(fā)電進入“價時代”。2022 年,TCL 憑借在環(huán)境、社會責任和企業(yè)治理方面的努力,成為首批選《財富》中國 ESG 影響力榜和福布斯 2022 中國 ESG 50 榜單的企業(yè)。在近日,TCL 也獲得了哈佛商業(yè)評論“中國新增孟涂?ESG 創(chuàng)新實踐榜”、彭博綠金 ESG 先鋒獎“年度責任先鋒”、2022“金責獎”最佳社會(S)責任獎等 ESG 大獎。TCL 作為 ESG 理念的積極踐行者,堅持以綠色環(huán)理念推動可持續(xù)發(fā)展,并通過球化營銷布局向全球傳遞人文、年輕化的品牌價值觀。本屆 CES 展會期間,TCL 官宣與好萊塢中國大劇院在十年作的基礎上達成續(xù)約,以及成北美頂級體育運動聯(lián)盟 NFL(職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)官方合伙伴,不斷擴大品牌影響力以得海外消費者的廣泛青睞?

責任編輯: 伍保國

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