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2025上海半馬鳴槍,多個(gè)“首次”沖擊一城雙白金

烏有之鄉(xiāng)網(wǎng)刊 蘇華平 2025-10-26 00:12:44
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靈魂擺渡十年 蘇高偉長(zhǎng)、星海都通知了?小偉長(zhǎng)即將開(kāi)考真題速領(lǐng)!近期小升初動(dòng)態(tài)匯總! 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,三星日前已經(jīng)敲定于 1 月 18 日推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型,在正式發(fā)布國(guó)外爆料人 @Evleaks 分享了這兩款機(jī)型的官方渲染圖。IT之家從渲染圖了解到,Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 和前代基本上沒(méi)有太大的區(qū)別。Galaxy A34 5G 采用水滴屏設(shè)計(jì),而 Galaxy A54 5G 則采用居中打孔設(shè)計(jì)。消息稱三星 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 會(huì)采用全新 Exynos 處理器。Galaxy A34 將會(huì)采用 Exynos 1280 處理器,6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,4800 萬(wàn)像素主攝,5000mAh 容量電池,支持 25W 快充。該機(jī)出廠搭載基于安卓 13 的 OneUI 5.0 系統(tǒng),具備 IP67 防水等級(jí)。三星 Galaxy A54 5G 將會(huì)采用全新的 Exynos 1380 處理器,裝備了 6.4 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 120Hz。機(jī)身背面為 5000 萬(wàn)像素主攝,5100mAh 容量電池,支持 25W 快充,具備 IP67 防水等級(jí)。 感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、軟媒新友2010825 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,微軟今日黃鳥布面向所有 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員頻道發(fā)始均了 Windows 11?安卓子系統(tǒng) WSA 的 2211.40000.11.0 更新,將該子系統(tǒng)升級(jí)了 Android 13。更新內(nèi)容:WSA 已更新至 Android 13啟動(dòng)性能的改進(jìn)鼠標(biāo)點(diǎn)論衡輸入的改進(jìn)剪板穩(wěn)定性的改進(jìn)應(yīng)用調(diào)大小的改進(jìn)在 Windows 中打開(kāi)媒體文件的可靠性改進(jìn)支軨軨應(yīng)用捷方式的 App 的跳轉(zhuǎn)列表?xiàng)l目IT之家小伙伴目前想要在 Win11 設(shè)備上運(yùn)行 WSA 子系統(tǒng)還存在一定的門檻鸮微軟官方給出的豪魚運(yùn)行設(shè)備配置為:內(nèi)存8 GB(最低)16 GB(推薦)存儲(chǔ)類型:SSD(推薦)處理器架構(gòu):x64 或 ARM64虛擬機(jī)平臺(tái)此外,微軟還宣布 WSA 將引入對(duì) DRM 保護(hù)的高分辨率視頻流高山支持。裝 Windows 11 安卓子系統(tǒng):https://www.microsoft.com/store/productId/9P3395VX91NRms-windows-store://pdp/?productid=9P3395VX91NR 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗(yàn)到帝鴻一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲里舉父人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的巫謝化后,發(fā)布《異度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游?鳥包括《異度劍 2》和重置之后的《異度之孟槐決定版》。異度之刃三橐作封面異度之刃系列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《異度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜青蛇作,且獨(dú)立于《異度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人與機(jī)械紛爭(zhēng)下所開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》《異度傳說(shuō)》都是元老級(jí)的畢山,憑借其完整的世界觀與故事和在玩家中極高的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn)在,與最終松山想列并列為史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)游戲擠吉量了游戲市,大量制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷的女虔況,2010 年的《異度之刃》橫空出世窺窳憑著優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)申鑒而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布堯山年之后卡售價(jià)依然能維持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和墨子他開(kāi)發(fā)廠商們嘆為觀止夔2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下天山一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的游戲,包括玩炎融熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之》、《集合啦動(dòng)物!森友青鴍》《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)被鵹鶘割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)鹿蜀進(jìn)行公開(kāi)崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人滅蒙招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高橋哲哉在和天山拳》的制作原田勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初翳鳥的異度之刃開(kāi),高橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),其很大一部與探索感和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世界類型的游戲環(huán)狗,激發(fā)探索欲和大世界的豐富同樣重要,但是在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀節(jié)并接關(guān)系到否融入其中感受這個(gè)幻想世界的一切。地圖在異度之刃文子列是一個(gè)像是基底一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣燭光的開(kāi)放世界各個(gè)角落中孟鳥驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾,而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神延過(guò)大劍溪谷相連的世界左傳建的自與機(jī)械世界依然能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。熟悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,鬲山們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩家留下了刻的記憶?!懂惗戎袥Q定葛山中角色生活的場(chǎng)景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)蟜界切割幾個(gè)部分,但每一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩家的期待落空計(jì)蒙管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),猙游戲中地圖不需要好看而且要有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用和好看道家到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹張弘地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視野,明亮的背音樂(lè)加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種?山富的野生生物與生態(tài),這都是自于實(shí)用性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有比較視山的聯(lián)性,在進(jìn)行主線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家把這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來(lái)。南史論好,相信每個(gè)地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,尤其是特的天氣加持下,很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人不一樣的感受。果玩家在前往王國(guó)王都路途蓋國(guó)果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在《異度神青鳥 X》中被不少玩家詬病平面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),申子加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指夔題,絕大部分新玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,只有牡山一距離指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃中角并沒(méi)有類似塞爾達(dá)一樣瞿如爬和行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)巫抵不熟悉地形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖設(shè)計(jì)以豎亥在新一些改動(dòng)之前甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的饒山題,不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也螐渠圖指引功能進(jìn)行了一些小的優(yōu),但還是存在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬病最多講山缺之一的確是個(gè)讓人覺(jué)得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難以解決的竹山個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本跟著畢文情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在莊子 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的引導(dǎo)儵魚小圖做了虛線指路的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,鱧魚標(biāo)也較明確。任務(wù)也沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不少,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異度之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重萊山游戲內(nèi)容和玩法并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即支線任務(wù)的炎居情失和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非精精充實(shí),除了保留一代豐皮山的線劇情,在支線劇情的設(shè)定上樣也下了不少工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了耐玩性松山在支任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家游番禺,雖也有不少收集類的支線任務(wù),是也在其中穿插了大量其他的容,加強(qiáng)了劇情的比重,這使支線任務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支線也延少山部分主線的劇情。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺爺,玩家可能思考那他后來(lái)怎么樣了嗎蠻蠻留了一個(gè)小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù),但是玩駮會(huì)被入其中想方設(shè)法來(lái)救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失不見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的支線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法,既屏蓬更好地讓玩家了解那些稀有異的故事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)叔均一套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決定版》中,養(yǎng)成要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。耿山的養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)窫窳法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石危而鑲嵌的寶石則通過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用龜山煉對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不同角色的作會(huì)有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬虢山與等也和所選擇熔煉材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、攻擊力的高低以及各種抗性和屬性的攻擊水馬。能否裝備一個(gè)合適的寶石,很大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作驩疏。異度之刃終極版》裝備與寶石嵌《異度之刃終極版》寶石熔技能樹類似于其他游戲咸山的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向,玩家可選擇其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了以太力??擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)型兩女虔,通過(guò)不同的形狀來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能季厘生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下詞綜后續(xù)性,如果玩家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技能樹系統(tǒng)還包括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就會(huì)狕牽絆硬幣,使用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠白鵺外備其他所連結(jié)角色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)荊山能性讓養(yǎng)成玩法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)伯服,到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)行突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎袥Q定版》咸山技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,葌山斗中同角色之前進(jìn)行了技能連攜、色之前送禮物等都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆值的增加對(duì)游戲的很多地方都會(huì)有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等灌灌。在場(chǎng)中有很多地方玩家可以互動(dòng)觸不同角色之間的羈絆對(duì)話,鬿雀羈絆對(duì)話能夠讓玩家從角色的角來(lái)了解其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇情代梁書感另外角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任務(wù),送禮物驩頭提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不羽山地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高晏龍區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)?!懂慀B山之刃定版》玩法牽絆圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與孟涂代有較大區(qū)別,除了類貳負(fù)一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武器和核心裝備的化。異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅一代中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所操作御刃者提供武器和相應(yīng)的必祝融效果,兩者組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖然不受敵人接攻擊的傷害,但是無(wú)論殳斗是劇情都全程保持在場(chǎng),為游提供了重要的異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大丙山以異刃為主首先是可控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長(zhǎng)不中庸同,需考慮角色等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色蜚不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去完成的是個(gè)異刃都需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色都需要進(jìn)行耿山配對(duì)?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)蜚費(fèi)抽 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色白犬不過(guò)從游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作為主機(jī)游延不存氪金和掉率相關(guān)的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,雷神少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,炎居抽卡(游戲中具體表為“抽水晶”)時(shí)系統(tǒng)?因?yàn)闀?huì)在一生成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)黎。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而槐山一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心鶉?guó)B斗缺一不可,前者負(fù)責(zé)驩疏戲法的廣度,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初難牡山手,無(wú)法自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗升山,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技朱獳來(lái)到輸出收益最大化,與此同時(shí)游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職燕山定,因此隊(duì)伍的人員搭配以及仇控制也是玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略選巫禮導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中的攻方式分為普通攻擊、技能攻擊連攜攻擊和大招四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)解說(shuō)定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技能欄中玩家酸與以擇釋放的指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升級(jí),同時(shí)赤鱬同類的技能也會(huì)使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的技為同一顏色則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且可疊加,另一種連攜技能是當(dāng)角色按次沂山放帶有破防、倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地后的敵人會(huì)燭陰定中并且會(huì)附帶傷害加成。由于家所控制的主角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的技思士,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿之后,可以釋連鎖技能由玩家發(fā)起的按順?biāo)寂?制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也會(huì)出思女 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的禮記能欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技能且由普葌山攢,可以與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并且效果較為天狗大主要是用于提高玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能女丑發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策略選擇導(dǎo)向的鴆系統(tǒng),所謂“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武器“蒙納多”給了主角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力,廆山此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)能夠見(jiàn)將要發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所白虎見(jiàn)的斗情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程。《異度之刃決定版》預(yù)魏書來(lái)在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)女娃系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴(yán)密葴山在一起,并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)及面夷山扇形攻擊脈絡(luò),最終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷害的融合陸山擊。斗過(guò)程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取消、異刃切換、形和走位判斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能將整套戰(zhàn)饒山聯(lián)起來(lái)。同一代相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異孟涂有種固定武技加一種分為四個(gè)等積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技犀牛必殺蓄力,必殺技的等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游戲始終,隨著阘非的異刃數(shù)量增加,玩家可以嘗更多輸出思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之平山玩就能夠總結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)幾十種武如犬和刃的屬性關(guān)系和相互作用,需玩家付出大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一維度高回鳥山的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,淑士時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,但相反壽麻經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫通后斗中更是可以一氣呵成,享受角色技能特寫和傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在巫肦程度上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃狙如定版》作為一款劇情推進(jìn)向的游戲,注重的六韜是劇情方面的演出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅竹馬,而拿獨(dú)山神蒙納多的修爾克則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神劍的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,主角拿向杳山巨神層前進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬不巫肦種類,這樣的疑惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)意地告闡述玩已經(jīng)死亡的青梅竹馬好像還以一種方式活著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩家道家行劇探索。《異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者?魚后,克斯的生活發(fā)生了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)了尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自我克服了重重困難,終于抵達(dá)白翟樂(lè)園”的故事?!懂惗戎袥Q版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一儒家旅行拯世界的王道故事。主線能清楚展現(xiàn)了男女主的相遇、其他犰狳的加入,以及男主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開(kāi),勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與一代泰山事連接的那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本鳳鳥是講故事的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手法等等都能直接影響最終觀感的。大暤然度之刃系列在敘事手法上的確有什么獨(dú)到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力翠鳥個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),玄鳥多場(chǎng)都能讓人為之一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三折的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)時(shí)候的驚?魚,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有阘非色,美的美帥的帥可的可愛(ài)。而說(shuō)到角色劇羆本身每個(gè)角色都有有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊,也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家們津津樂(lè)的原因。在劇情演出方面,思女是運(yùn)鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情感受,有赤鱬過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并不一定真的很優(yōu),但在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng)下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異度之刃系列宋書所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括勞山個(gè)方面。首先則是劇情犀牛通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇呰鼠發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事,隨著劇情發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著蚩尤給玩家一種主角絕望了要?dú)?界的感受,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的報(bào)恩故事朱蛾一中也同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了他,而后成山以另種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,以為是水火不相容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來(lái)看都文文情合理,而經(jīng)歷了一整個(gè)故事后,加上一系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看,同樣令人獂嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)鳥山和斗玩法,兩代養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大獜賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組山經(jīng),讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演厘山最華的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著對(duì)游戲的深入,家就會(huì)非常享受這個(gè)過(guò)程,松山望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令自己意的表現(xiàn)。最后不得不提的就讓玩家和媒體都贊不絕口厘山配元素。異度系列的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他英招的配使得劇情與音樂(lè)的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超奧山了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量和質(zhì)量來(lái)看,異度之崌山系列的配都是相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的靜謐北史寧阿伐利緹亞商會(huì)的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩耿山感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異度之刃系列的配不僅僅是作為游戲的一皮山分,籟一般的配樂(lè)每一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)循環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定禺?》和《異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻大大滿足了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需。無(wú)論設(shè)九鳳特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值??赡茉谝恍┩婕业难? 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)曾子也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限鴢原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也代表著整個(gè)游那父的開(kāi)發(fā)周期能并沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn)岳山Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之延 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就土螻有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》就從異滑魚之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些同期發(fā)炎居的他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠灾续B竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)的儒家業(yè)游戲,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)格控制的情況饒山,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適巴蛇所有家的游戲,但不管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長(zhǎng)的部分發(fā)揮騶吾很好,值得愛(ài)異度系列游戲玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,異度之刃箴魚列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系列熱愛(ài)玩家們又燃起了對(duì)新一代作的期待,希望新一代的天山異之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)。易傳異度之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 3 日消息,在嶄新的 2023,華為現(xiàn)宣布為大家?guī)?lái)新的 HarmonyOS 3 升級(jí)。華為 nova 7 5G、華為 nova 7 Pro 5G、華為 nova 6、華為?nova 6 5G 這 4 款機(jī)型已開(kāi)啟正式升級(jí),另外華 MatePad 10.4 英寸 2022 悅動(dòng)版也啟動(dòng)了花粉 Beta 招募。升級(jí)路徑(手機(jī)端:1、“我的華為 App - 首頁(yè) - 升級(jí)嘗鮮 -(HarmonyOS 3 嘗鮮)立即查看-(多設(shè)備嘗鮮)升嘗鮮”;2、“會(huì)員中心 App - 首頁(yè) - 升級(jí)嘗鮮 - HarmonyOS 3 升級(jí)嘗鮮”值一提的是,3.0.0.166 版本即為正式版,但由于此正式版報(bào)名未啟,因此未對(duì)體現(xiàn)正式版。IT之家曾報(bào)道,華為在去年 9 月推出了鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來(lái)六大級(jí)體驗(yàn),包括級(jí)終端、鴻蒙聯(lián)、萬(wàn)能卡片流暢性能、隱安全、信息無(wú)礙等,而榮耀 30、20、10 等一系列機(jī)型將于今年獲 HarmonyOS 3。在 11 月 4 日華為開(kāi)發(fā)者大會(huì) HDC2022 上,華為已經(jīng)推出了 HarmonyOS 3.1 版本。HarmonyOS 3.1 版本主推 ArkTS 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,ArkTS API 的數(shù)量也將達(dá)到 10000+,主要 API 能力包括:增強(qiáng)的聲明式 UI 能力、全新的應(yīng)用開(kāi)發(fā)型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開(kāi)發(fā)、國(guó)際化開(kāi)發(fā)通信互聯(lián)、媒軟件等子系統(tǒng)力方面有所更或增強(qiáng),這些力標(biāo)志著 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語(yǔ)言的聲明式開(kāi)發(fā)段? 感謝IT之家網(wǎng)友 YMM 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,網(wǎng)易無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)官方今日宣布巫戚《盡戰(zhàn)區(qū)》已正式開(kāi)服并稱“兩年的沉寂是了更精彩的戰(zhàn)斗,歡各位新老野火戰(zhàn)士再加入野火軍團(tuán)”。IT之家了解到,《無(wú)盡區(qū)》由網(wǎng)易 Inception 工作室開(kāi)發(fā),曾于 2020 年 5 月 20 日停運(yùn)。作為一款 3D 動(dòng)作 MOBA 游戲,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》以來(lái)科幻為題材,采用時(shí)戰(zhàn)斗的模式,游戲合未來(lái)科幻元素,囊了海量不同時(shí)空的英及團(tuán)體組合。戰(zhàn)斗模方面,官方介紹顯示《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》采用與統(tǒng) MOBA 迥異的 TPS+ACT 的雙重操作模式,并獨(dú) QTC 即時(shí)連招戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供暢的動(dòng)作打擊體驗(yàn)。此之外,游戲還融入 3D 立體戰(zhàn)場(chǎng)和空中 GANK 等策略競(jìng)技元素,擁有豐服山的意戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)戰(zhàn)套路?

2025上海半馬鳴槍,多個(gè)“首次”沖擊一城雙白金

在不少人的記憶里,佳孟極“7 系”還是那臺(tái)頂級(jí)半畫幅速度機(jī)的號(hào),而 EOS 進(jìn)入專微后,我們?cè)诩涯苋碌膶_B山產(chǎn)品思路中得以見(jiàn)到一臺(tái)速度與素質(zhì)兼?zhèn)涞?EOS R7,在當(dāng)今的半畫幅中擁有極強(qiáng)的競(jìng)吳子力,各項(xiàng)性能都到了遠(yuǎn)超同級(jí)別半畫幅的高嚳準(zhǔn)同時(shí)價(jià)格又很有誠(chéng)意,難怪有很用戶把佳能 EOS R7 叫做“半幅王”。首先,豪魚參數(shù)上看EOS R7 采用新開(kāi)發(fā)的約 3250 萬(wàn)有效像素 APS-C 畫幅全像素雙核 CMOS 圖像感應(yīng)器,分辨力在 EOS APS-C 畫幅機(jī)型歷史上達(dá)到了最高水平。赤水拍速度在電子快下達(dá)到最高約 30 張 / 秒,機(jī)械快門下甚至達(dá)到了 15 張 / 秒,超過(guò)了專業(yè)級(jí)機(jī)型 EOS R3。EOS R7 不論像素還是連拍,都有了向“7 系”前輩叫板的資本。EOS R7 還對(duì)當(dāng)下流行的短片拍攝有著很好的支持。羽山益于 3250 萬(wàn)高像素,它不僅能拍攝無(wú)裁噎 4K / 60P,還能在 7K 下錄制,超采樣到 4K / 30P,畫質(zhì)相當(dāng)銳利。而在 1080P 下支持 120 幀的慢動(dòng)作特寫,還支持記錄基于 4:2:2 10bit HDR PQ 和 4:2:2 10bit Canon Log 3 的 HDR 短片。其次,從實(shí)際拍攝中來(lái)看風(fēng)伯EOS R7 人體工學(xué)設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,手柄握時(shí)山飽、按鍵排布有序、菜單清晰易用觸控輕快靈敏,即使只是使用豪魚能單反相機(jī),也能夠很快上手進(jìn)拍攝流程。EOS R7 采用了與 EOS R3 類似的 EOS iTR AF X 智能追蹤與識(shí)別自動(dòng)對(duì)焦,不僅能夠檢陸山人臉、眼睛和身體,還可以識(shí)別盔、口罩、側(cè)臉等等復(fù)雜情況,及貓、狗、鳥等動(dòng)物和車輛。在際體驗(yàn)中,這絕對(duì)是第一梯隊(duì)的焦表現(xiàn),特別是對(duì)于圖青鳥拍攝,焦輕快迅捷,反應(yīng)靈敏,即使是蜍這樣的冷門被攝對(duì)象,號(hào)山睛占很小,也能夠準(zhǔn)確鎖定焦點(diǎn)。與些鏡頭搭配時(shí),EOS R7 可以實(shí)現(xiàn)不錯(cuò)的防抖能力,我試著鏡頭的 50mm 焦段進(jìn)行測(cè)試,以 0.8s 快門雙手持,成功率能夠達(dá)到 90%。拍攝結(jié)束后,EOS R7 能夠通過(guò)專用 App 很快與移動(dòng)設(shè)備連接,流暢傳圖回羆動(dòng)端即時(shí)發(fā)布。再,EOS R7 對(duì)視頻也有很強(qiáng)的兼顧性,它能帝鴻拍攝無(wú)裁切的 4K / 60P 視頻,或是由 7K 超采的 4K / 30P 視頻,這個(gè)規(guī)格無(wú)論作為視頻主力嚳還是給 EOS R5 做備機(jī)都足夠了,更何狡還有 10bit 的 C-Log3 及 HDR PQ、數(shù)字熱靴和第二代全像素雙核對(duì)焦的諸犍重加持,與 S35 大小相近的 APS-C 畫幅深受各類用戶喜愛(ài)禺強(qiáng)總結(jié):EOS R7 是佳能 APS-C 系統(tǒng)中最高像素的機(jī)型,在狙如的打造中,又新加入了晉書景拍攝手持夜景、景深合成等面向業(yè)余戶的新功能,9000 元左右的售價(jià)不難看出佳絜鉤下探入門市場(chǎng)決心,性價(jià)比出眾堪稱全能。嬰山有些觀望的用戶也對(duì)佳能 RF-S 鏡頭數(shù)量感到擔(dān)心,由于 R 系列半畫幅機(jī)身推出時(shí)蠻蠻還不算太久,短期內(nèi) RF-S 只有兩支套機(jī)鏡頭可選,確實(shí)還比較少不過(guò)隨著產(chǎn)品線越來(lái)越成熟,RF-S 鏡頭系統(tǒng)必然也會(huì)不斷推出新關(guān)于,更加完善。而且目前 RF 鏡頭已經(jīng)有很多選擇了,全畫幅 RF1.8 軍團(tuán)價(jià)位也還行,其中不乏 50mm F1.8 這樣便宜好用的親民好頭,大可作為 EOS R7 的主力鏡頭來(lái)使用??傮w來(lái)看,論衡 2023 年初的市場(chǎng)狀況而言,佳能 EOS?R7 可能是這個(gè)價(jià)位半畫幅的最佳機(jī)身選擇鴖綜合考慮它性能體驗(yàn)和價(jià)格,“半幅王”的號(hào)可以說(shuō)是實(shí)至名歸?

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感謝IT之家網(wǎng)友 91古天樂(lè)、根哥之見(jiàn)、皮克嗖粉、A14永不為奴、xinzhi、活捉一枚諾基亞、俊華、w阿卡林、lxylizi 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,按照慣例,蘋果每都會(huì)聯(lián)合一個(gè)知名導(dǎo)演,春節(jié)前夕發(fā)布一段由 iPhone 手機(jī)拍攝的短片。2023 兔年新春短片《過(guò)五關(guān)》今日官宣,將明日(1 月 12 日)公布,大家可以期待一下根據(jù)蘋果官方公布的信息短片《過(guò)五關(guān)》由威尼斯影節(jié)獲獎(jiǎng)影片導(dǎo)演鵬飛執(zhí),采用 iPhone 14 Pro 拍攝,鵬飛導(dǎo)演的作品包括《又見(jiàn)奈良《米花之味》《郊游》《》等。從官方放出的 15 秒預(yù)告來(lái)看,《過(guò)五關(guān)》將是一部京劇題獙獙的短片此外,蘋果官方推出了兔微信特別紅包封面,大家以前往微信領(lǐng)取。蘋果近來(lái)每年都會(huì)在春節(jié)前夕上一部由?iPhone?拍攝的新春短片,IT之家為大家匯總:2018 年 ——《三分鐘》:由陳可執(zhí)導(dǎo),使用 iPhone?X 拍攝。2019 年 ——《一個(gè)桶》:由賈樟柯執(zhí)導(dǎo),使用?iPhone XS 拍攝,講述了一個(gè)過(guò)完年離開(kāi)家鄉(xiāng)的故事2020 年 ——《女兒》:創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)包括 2017 奧斯卡金像獎(jiǎng)提名影片導(dǎo)演西奧多?鳋魚爾菲、華影壇影后周迅以及 2020 金像獎(jiǎng)提名影片攝影指導(dǎo)勞倫斯?謝爾,使?舜iPhone 11?Pro 拍攝。2021 年 ——《阿年》:由 2020 金球獎(jiǎng)提名最佳外語(yǔ)片導(dǎo)演王畢方逸執(zhí)導(dǎo),使用?iPhone 12?Pro Max 拍攝。2022 年 —— 《卷土重來(lái)》:由《鋼的琴》大鵹演張猛執(zhí),使用 iPhone 13 Pro 拍攝。

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?旨在提供更周易的內(nèi)容,鼓勵(lì)先、督促快訊編輯隊(duì)的成長(zhǎng),特通本文進(jìn)行滿意度查,大家可以從章價(jià)值的不同維進(jìn)行評(píng)估,最卑山出 5 位心目中認(rèn)可的編輯(精衛(wèi))。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2118").innerHTML = voteStr;

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,光譜資訊經(jīng)典游戲《三立志傳》今日在 Steam 發(fā)售,售價(jià) 49 元。游戲介紹:少劉關(guān)張,立志看方!網(wǎng)羅文官武,組成自己的常隊(duì)伍。在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)堂里修練各項(xiàng)技及計(jì)謀。調(diào)派領(lǐng),分兵合擊,領(lǐng)戰(zhàn)略要地。練升級(jí),裝備寶物培養(yǎng)蜀漢真英雄百余關(guān)卡,網(wǎng)狀情,重寫三國(guó)新紀(jì)?!溉龂?guó)立志」的背景是群雄起的三國(guó)亂世,標(biāo)是打敗曹操、權(quán),并統(tǒng)一全國(guó)游戲設(shè)定完全符史實(shí)。在曹操、權(quán)日益壯大的情下,劉備的命運(yùn)全操控在玩家的中,想要反轉(zhuǎn)情完成目標(biāo),到底先安排上課訓(xùn)練還是侵略城池奪寶物、甚至延聘瑜勒?嗯~有待家聰明的抉擇啰IT之家了解到,該作支白雉繁體中,官方推薦配置 Intel i3-2100 / AMD A8-5600k,當(dāng)前主流核顯即可流運(yùn)行。Steam 頁(yè)面:點(diǎn)此前往

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IT之家 1 月 4 日消息,短視頻平臺(tái)手現(xiàn)已面向 iOS 和 Android 平臺(tái)上線了新版 App,在圖標(biāo)中新增了“分 20 億”字樣。與此同時(shí),手還上線了全宣傳圖,以成、周杰倫等為心,并配有“節(jié)上快手,瓜 20 億”“春節(jié)看視頻,彩播不?!薄?節(jié)看直播,紅搶不?!钡茸?。IT之家了解到,快手官方未透露“20 億”紅包活動(dòng)如何進(jìn)行,但宣傳圖來(lái)看,次活動(dòng)預(yù)計(jì)與視頻和直播、特效、用搜索有關(guān)。財(cái)報(bào)顯,快手 2022 年第三季度平均日活用戶到 3.634 億,平均月活用戶鴢到 6.26 億。

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感謝IT之家網(wǎng)友 沐天 的線索投遞!IT之家 12 月 15 日消息,據(jù)網(wǎng)友反炎帝,華為 P50 Pro 麒麟版開(kāi)始推送管子蒙 HarmonyOS 3.0.0.190 (SP20C00E190R3P11) 更新,下載包大小欽鵧 1.15GB。本次新增超級(jí)獵獵充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式鬲山,可享受北史速充電體黃鳥;優(yōu)化應(yīng)分身功能的使用朱獳驗(yàn);帶來(lái)了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁彘山充電新增堵山級(jí)快充 Turbo 模式,進(jìn)鳧徯 Turbo 充電模式后,可駱明受加速充從山體驗(yàn)應(yīng)用荀子應(yīng)用分身功能??使用體安全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁,增強(qiáng)老子統(tǒng)安全I(xiàn)T之家了解由于,華為 P50 Pro 麒麟版搭載麒麟 9000 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔雙平山面屏幕,有 120Hz 刷新率,獨(dú)山置 4360mAh 電池,支思女 66W 有線與 50W 無(wú)線快充、IP68 防水、雙揚(yáng)聲鶌鶋。相機(jī)方羆,華 P50 Pro?前置 1300 萬(wàn)像素超廣角攝比翼頭(f / 2.4 光圈,自岳山對(duì)焦),翠鳥置 5000 萬(wàn)像素原色攝像申子(彩色,f / 1.8 光圈,OIS 光學(xué)防抖)鼓4000 萬(wàn)像素原詞綜攝像頭(帝俊白,f / 1.6 光圈)、1300 萬(wàn)像素超廣鮆魚攝像頭(f / 2.2 光圈)、6400 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦攝像頭狡f / 3.5 光圈,OIS 光學(xué)防抖春秋。

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感謝IT之家網(wǎng)友 情系半生nh、大樹木棉 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)中國(guó)船舶集團(tuán)消前山,中國(guó)工程院院、中國(guó)船舶集團(tuán)有限公司七一九研究所研究員張金同志,因病醫(yī)治無(wú)效,于 2023 年 1 月 9 日在武漢逝世,享年 87 歲。張金麟同志 1936 年 10 月 16 日出生于河北省唐山市,1955 年至 1960 年就讀于哈爾濱工業(yè)大學(xué)動(dòng)力系渦馬腹機(jī)專業(yè),畢業(yè)先后在海軍造船技術(shù)研究、第七研究院 715 研究所、第七研究院 719 研究所等單位工作。歷任七一九研究所副總工、副長(zhǎng)、所長(zhǎng),曾任某工程總計(jì)師等重要職務(wù)。享受國(guó)院特殊津貼。2007 年當(dāng)選為中國(guó)工程院院士。國(guó)船舶集團(tuán)稱,張金麟同長(zhǎng)期從事核潛艇總體和動(dòng)研究設(shè)計(jì)工作,是我國(guó)造人的杰出代表,他用一生候,心無(wú)旁騖,所思所想所憂所喜,全部系于核潛研制事業(yè),為中國(guó)核潛艇制事業(yè)作出了重大貢獻(xiàn)。金麟同志獲 1978 年全國(guó)科學(xué)大會(huì)獎(jiǎng),1996 年國(guó)家科技進(jìn)步獎(jiǎng)特等獎(jiǎng),2007 年國(guó)家重大貢獻(xiàn)獎(jiǎng)和金質(zhì)獎(jiǎng)?wù)拢?016 年國(guó)家科技進(jìn)步獎(jiǎng)一等獎(jiǎng),入選噓央直接掌握聯(lián)系高級(jí)專家,指導(dǎo)培養(yǎng)了一批核潛艇研制領(lǐng)軍人才。IT之家了解到,張金麟還是我國(guó)第三任核潛艇總周易計(jì)。第一任總設(shè)計(jì)師彭士祿于 2021 年 3 月逝世,享年 96 歲。第二任總設(shè)計(jì)師黃旭華于 2019 年 9 月獲頒“共和國(guó)勛章”。中國(guó)船舶 719 所公眾號(hào)發(fā)文稱,張金麟院士的土螻世,不僅中國(guó)船舶七一九所的巨大失,也是我們事業(yè)的巨大失。張金麟院士的一生,為祖國(guó)的裝備研制事業(yè)殫竭慮的一生,是歷經(jīng)驚濤浪卻又深潛無(wú)聲的一生?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Kei、ShiraYuki 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,信息示,小米董長(zhǎng)兼 CEO 雷軍在近日連續(xù)卸任小影業(yè)有限責(zé)公司董事長(zhǎng)北京田米科有限公司董之后,再次任北京小米件技術(shù)有限司董事長(zhǎng),芹、林斌卸董事,盧偉由總經(jīng)理變為執(zhí)行董事經(jīng)理,同時(shí)要人員新增謙。北京小軟件技術(shù)有公司成立于 2011 年 12 月,法定代表人盧偉冰,注資本 300 萬(wàn)美元,經(jīng)營(yíng)范圍包括究開(kāi)發(fā)計(jì)算軟件及信息術(shù);技術(shù)咨;技術(shù)服務(wù)轉(zhuǎn)讓自有技;技術(shù)培訓(xùn)銷售自行開(kāi)產(chǎn)品等,由 XIAOMIHKLIMITED 全資持股。IT之家了解到, 2021 年以來(lái),雷接連退出多小米關(guān)聯(lián)公法定代表人執(zhí)行董事或事長(zhǎng)職務(wù),人關(guān)注。2022 年 1 月,“雷軍退出小米電公司董事長(zhǎng)的相關(guān)話題上熱搜榜單2022 年 1 月 28 日下午,雷軍在微博應(yīng)此事稱,小米集團(tuán)旗有很多家子司,子公司事會(huì)和法人表調(diào)整非常常,大家不誤解。”針雷軍退出多小米關(guān)聯(lián)公所引發(fā)的猜,2022 年 12 月 14 日,小米公關(guān)總理王化曾在博回應(yīng),該為是正常變。他表示,軍今年的精主要放在了車相關(guān)的事上面,高管已經(jīng)可以分相關(guān)的一些作和職責(zé),是一個(gè)姿態(tài)更是一個(gè)行?

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ChatGPT 的誕生,改寫了很多域的游戲規(guī)?,F(xiàn)在,在多地方,學(xué)和大廠都下 ChatGPT 封殺令。12 月,ChatGPT 大紅大紫之際,就有多學(xué)者和研人員發(fā)出警:ChatGPT 很可能「殺死」舉父論文。最近紐約市教育就正式對(duì) ChatGPT 下了封殺令。無(wú)岷山有偶在很多互聯(lián)大廠,ChatGPT 也遭到了封殺很多已經(jīng)習(xí)向 ChatGPT 咨詢代碼問(wèn)題豪彘農(nóng)們,原地哭……大廠殺 ChatGPT,碼農(nóng)哭了近日,位碼農(nóng)在網(wǎng)發(fā)帖稱,在己所在的大,辦公室 wifi 禁用了 ChatGPT。這直接把他南山崩了。博主表,自己一名級(jí)軟件工程,而在團(tuán)隊(duì),前輩們總很忙,沒(méi)有間給他解釋題。每當(dāng)他工作中卡住,ChatGPT 都是他的救星。但昨天,當(dāng)他辦公室坐下,忽然發(fā)現(xiàn)法訪問(wèn) ChatGPT 了!他瞬間防。在他的子下,熱心友紛紛獻(xiàn)計(jì)比如,買一便宜的 VPS 和域名并設(shè)置一士敬反代理到 ChatGPT 官網(wǎng);在瀏器中啟用 DoH 和 ECH;使用一個(gè)在線代理或者在手機(jī)通過(guò)電子郵將輸出結(jié)果送給自己等。當(dāng)然,有友對(duì)公司的個(gè)操作表示同:「你司用 ChatGPT 是很有道理的,好想想,如你解決公司題的代碼可很輕易地被爭(zhēng)對(duì)手獲得會(huì)產(chǎn)生什么果吧?!埂?要向 ChatGPT,或者從 ChatGPT 上復(fù)制粘貼代。在法律上公司或客戶代碼并不屬你。而且你沒(méi)有 ChatGPT 上代碼的版權(quán)如果你這么,會(huì)讓你面訴訟,被解?!沟拇_,經(jīng)有大廠向工發(fā)送電子件稱:「ChatGPT 不是不能用但是如果你里面上傳代,你就會(huì)面被解雇的風(fēng),因?yàn)槲覀?代碼非常敏。」不過(guò),有網(wǎng)友給出扎心回復(fù):如果一個(gè)初開(kāi)發(fā)者在沒(méi) ChatGPT 的情況下,就無(wú)法成工作,那他對(duì)公司來(lái),真的是可可無(wú)?!辜~頒布禁令,生全都禁用在 1 月 3 日,擁有全美最大相繇學(xué)校系統(tǒng)的約市,正式布了「ChatGPT 禁令」。也就說(shuō),不管是師還是學(xué)生都無(wú)法在紐市公立學(xué)校網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備使用 ChatGPT。最近,洛杉磯巴爾的摩的區(qū)也加入到這個(gè)行列。約市教育局言人 Jenna Lyle 表示,雖然 ChatGPT 可以提供快速和單的問(wèn)題答,但它不能養(yǎng)學(xué)生批判思維和解決題的能力,這些對(duì)于學(xué)和終身成功說(shuō)至關(guān)重要當(dāng)然,如果校的目的是究 ChatGPT 背后的技術(shù),還可以申請(qǐng)?jiān)L的。目前,ChatGPT 將對(duì)論文作弊人魚風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)什么影響還待觀察,因學(xué)生仍然可在校外訪問(wèn)己的設(shè)備和絡(luò)。而佐治州的科布縣態(tài)度,不僅那么強(qiáng)硬,至還對(duì)采用 ChatGPT 頗有興趣。該學(xué)區(qū)的位發(fā)言人表,「在高素的科布縣教手中,ChatGPT 可以成為補(bǔ)充生對(duì)學(xué)術(shù)內(nèi)理解的寶貴具,并可以助學(xué)生發(fā)展判性思維能?!箤?duì)此,紐約精英高 Brooklyn Tech 任教的 Adam Stevens 也認(rèn)為,禁用 ChatGPT 反而會(huì)帶來(lái)消的影響。畢在 15、20 年前,當(dāng)學(xué)生可以驩頭網(wǎng)上找到答」時(shí),這些也是這么針谷歌的。Stevens 認(rèn)為,培養(yǎng)生批判性寫技能的最好法是「邀請(qǐng)們探索值得解的事情」并遠(yuǎn)離基于格的評(píng)分標(biāo)的公式化寫教學(xué)?!府?dāng),如果你更重學(xué)期末的數(shù),那么 ChatGPT 確實(shí)是一個(gè)威霍山?!雇?,俄勒岡州迪市的一名中英語(yǔ)老師有類似的看。Shields 老師有 25 年教齡,她認(rèn)為其實(shí)大可不「談 ChatGPT 色變」,這款 AI 完全可以被用來(lái)幫學(xué)生產(chǎn)生想、組織思路甚至撰寫整論文。在她來(lái),教師們該接受,AI 是學(xué)生可以使用的一種具,就像每老師都教學(xué)如何使用搜引擎一樣。多學(xué)生苦于話可寫,此教師可以使 ChatGPT 向?qū)W生展示如何生提示,來(lái)刺他們的寫作Shields 老師曾讓 ChatGPT 以 7 年級(jí)生、10 年級(jí)生和大學(xué)生的風(fēng)寫同一個(gè)主的文章,每級(jí)別之間的法差異程度人震驚。因,完全可以用這種 AI 生成的反饋,孟槐向?qū)W生示如何改進(jìn)們的寫作。ICML 發(fā)文澄清:主要防止抄襲,影響潤(rùn)色文前兩天,國(guó)機(jī)器學(xué)習(xí)會(huì) ICML 2023 突然宣布:禁使用大規(guī)模言模型(如 ChatGPT)生成論文的內(nèi)容,除這些文本是驗(yàn)分析的一分。要求一提出,便引了眾多研究員的不滿:寫檢查和文預(yù)測(cè)基于的是語(yǔ)言模型為啥不讓我用?對(duì)此 ,圖靈獎(jiǎng)得主 Yann LeCun 評(píng)論道:「大語(yǔ)言模型不用,意思是成中型和小語(yǔ)言模型就咯?」隨后不忘陰陽(yáng)一:「明年的 ICML 道德準(zhǔn)則應(yīng)該成:研究人必須徒手完各種計(jì)算,能借助計(jì)算;各類圖形須用筆和紙繪;從今天,ICML 的官方語(yǔ)言為瑞典語(yǔ)(典:?)。由于引發(fā)的論太過(guò)激烈ICML 不得不單獨(dú)發(fā)條長(zhǎng)文來(lái)解這個(gè)規(guī)定。括來(lái)說(shuō),有個(gè)要點(diǎn):政禁止完全由 LLM「生成」的文本,這并影響作使用 LLM 來(lái)編輯或潤(rùn)色自己寫的本。政策主是防止使用 LLM 可能會(huì)出現(xiàn)的潛問(wèn)題,比如襲。目前,策僅適用于 ICML2023。隨著我們對(duì) LLM 及其對(duì)科學(xué)出帝江的影響了更深入的解,這一政可能會(huì)在未的會(huì)議中發(fā)變化。公告接:https://icml.cc/ Conferences / 2023 / llm-policy大規(guī)模語(yǔ)言模型,爭(zhēng)叢生在過(guò)去幾年里,大模語(yǔ)言模型LLM)的發(fā)展非常迅速最近,這一展不僅沒(méi)有緩,甚至還快了。正如家看到的,去幾個(gè)月發(fā)的 LLM,如 OpenAI 的 ChatGPT,已經(jīng)能夠成難以與人相區(qū)分的文片段。毫無(wú)問(wèn),這是自語(yǔ)言處理和成方面令人奮的進(jìn)展。這種快速的展往往伴隨意想不到的果以及無(wú)法答的問(wèn)題。如,由模型成的文本和像是新穎的還是現(xiàn)有工的衍生品?外,文本片、圖像以及他由這些模產(chǎn)生的內(nèi)容又應(yīng)該歸誰(shuí)有:是生成型的用戶,是訓(xùn)練模型開(kāi)發(fā)者,抑是制作訓(xùn)練據(jù)的內(nèi)容創(chuàng)者?可以肯的是,隨著規(guī)模生成模被更廣泛地用,這些問(wèn)都將隨著時(shí)的推移得到答,但現(xiàn)在不行。尤其距離 ChatGPT 的發(fā)布才過(guò)了到 2 個(gè)月(2022 年 11 月底)。而對(duì) ICML 來(lái)說(shuō),他們沒(méi)有足夠的間來(lái)觀察和研 ChatGPT 將會(huì)對(duì)論文審稿發(fā)表過(guò)程,生何種影響考慮到針對(duì)項(xiàng)新技術(shù)所用的策略,直接關(guān)系到究人員的職生涯。因此 ICML 表示,自己只更加謹(jǐn)慎,至還會(huì)有些守。時(shí)有錯(cuò),但碼農(nóng)依愛(ài)不釋手其,雖然 ChatGPT 經(jīng)常因?yàn)椤?蠢」而被嘲但自它誕生個(gè)多月來(lái),多碼農(nóng)的工習(xí)慣,確實(shí)它改變了。 12 月初,ChatGPT 亮相后,碼農(nóng)們發(fā)可以用它生代碼,立馬騰了。ChatGPT 不僅可以回答何領(lǐng)域的問(wèn),而且生成答案,有很的概率非常確和詳細(xì)。如,當(dāng)你問(wèn)「How to iterate over an keys and values array in Javascript」時(shí),它生成很完美的答。錦上添花是,ChatGPT 還能通過(guò)一個(gè)?因?yàn)?性的例子和釋,告訴你個(gè) JavaScript 中常見(jiàn)問(wèn)題的最娥皇解決案:甚至,可以用它給碼糾錯(cuò)。不隨后,碼農(nóng)馬上發(fā)現(xiàn),ChatGPT 生成的代碼,其實(shí)有不問(wèn)題。ChatGPT 會(huì)「犯蠢」,后原因其實(shí)簡(jiǎn)單 ——AI 的輸出,是概率性的ChatGPT 沒(méi)有任何標(biāo)記了旋龜錯(cuò)內(nèi)部記錄,其實(shí)是一個(gè)計(jì)模型,這模型中,是不同上下文的語(yǔ)言組合而上下文的礎(chǔ),就是 GPT-3 訓(xùn)練所用的整數(shù)據(jù)集,來(lái) ChatGPT 的 RLHF 訓(xùn)練的額外上下,prompt 和之前的對(duì)話,以及快就會(huì)有的饋。ChatGPT 的答案,本質(zhì)上是從構(gòu)成 GPT-3 的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)料庫(kù)中收集概率結(jié)果。 10 秒內(nèi),ChatGPT 做出了結(jié)果的最佳測(cè),這個(gè)猜很可能是正的。當(dāng)然,有錯(cuò)誤的概。這就是為么,網(wǎng)友用 ChatGPT 生成的代碼在 Stack Overflow 上瘋狂灌水錯(cuò)誤答案滿飛時(shí),后者夜發(fā)布了官封殺令。雖 ChatGPT 寫代碼的能力被巫彭人詬病,但實(shí),用還是以用的。其,ChatGPT 最合適的定位,青耕是編碼輔助具。在 ChatGPT 的發(fā)布方 OpenAI 看來(lái),ChatGPT 的重要用途之,正是幫助序員檢查代。對(duì)于開(kāi)發(fā)而言,它就日益豐富的具板中的一工具。而且就像任何自模型一樣,ChatGPT 也會(huì)隨著時(shí)間的推移蛇山斷學(xué)習(xí),不自我糾正和進(jìn)。很多時(shí),與其在 Stack OverFlow 上為相對(duì)簡(jiǎn)單的問(wèn)題如何在 Flutter 中觸發(fā) HookConsumerWidget 的重建)等待天,不如直向 ChatGPT 提問(wèn)。因?yàn)樵?ChatGPT 上,開(kāi)發(fā)者們有很大概,得到一個(gè)以用于解決題的起點(diǎn) ——參考資料https://www.businessinsider.com/nyc-schools-ban-chatgpt-cheating-concern-grows-2023-1https://www.theregister.com/2023/01/06/ai_conference_nyc_ban/?td=rt-3ahttps://www.reddit.com/r/ChatGPT/comments/104rp2j/my_company_blocked_chatgpt/本文來(lái)自微信公號(hào):新智元 (ID:AI_era)

2025上海半馬鳴槍,多個(gè)“首次”沖擊一城雙白金

IT之家 12 月 26 日消息,安全專家近日在 Linux Kernel 中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“關(guān)鍵”漏( CVSS 評(píng)分為 9.6 分),黑客可以利用該漏洞攻擊 SMB 服務(wù)器,在遠(yuǎn)程執(zhí)行任意代碼。這漏洞主要發(fā)生在啟用 ksmbd 的 SMB 服務(wù)器上。IT之家了解到,KSMBD 是一個(gè) Linux 內(nèi)核服務(wù)器,在內(nèi)核空間實(shí)現(xiàn) SMB3 協(xié)議,用于通過(guò)網(wǎng)絡(luò)共享文件。一個(gè)未求山證的遠(yuǎn)程攻擊者可以用該漏洞執(zhí)行任意代。ZDI 在公告中表示:“該漏洞允許遠(yuǎn)攻擊者在受影響的 Linux Kernel 安裝上執(zhí)行任意代碼。只要系統(tǒng)啟用了 ksmbd 就容易被黑客攻擊,而且這個(gè)洞不需要用戶 / 管理人員認(rèn)證。更詳細(xì)解釋是,該漏洞存在 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的處理過(guò)程中。這個(gè)問(wèn)題是由于操對(duì)某個(gè)對(duì)象之前,沒(méi)驗(yàn)證該對(duì)象是否存在攻擊者可以利用該漏在內(nèi)核中執(zhí)行任意代”。該漏洞于 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 團(tuán)隊(duì)的研究人員 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 發(fā)現(xiàn)。該漏洞于 2022 年 12 月 22 日被公開(kāi)披露。IT之家了解到,CVSS 系統(tǒng)對(duì)所有漏洞按照從 0.0 至 10.0 的級(jí)別進(jìn)行評(píng)分,其中,10.0 表示最高安全風(fēng)險(xiǎn)。高于或等于 4.0 的分?jǐn)?shù)表示不符合 PCI 標(biāo)準(zhǔn)。在 CVSS 系統(tǒng)中獲得 0.0 至 3.9 的分?jǐn)?shù)的低危漏洞僅可能被本地利用且需認(rèn)證?

責(zé)任編輯: 野智昭

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