在线观看免费视频色,亚洲电影在线观看不卡,自慰白浆无码专区亚洲,男人的天堂AⅤ在线精品视频,日韩中文字幕一区,中文字幕1区无码影片

要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

AI優(yōu)先時(shí)代,你還能保住工作嗎

天涯社區(qū) 鄭宇哲Wo-cheolJeong 2025-10-31 08:58:04
A+ A-

三輪車被逆行小車逼得“原地起飛” 中國(guó)為何首個(gè)反制美對(duì)等關(guān)稅 1 月 9 日消息,美消費(fèi)者、監(jiān)機(jī)構(gòu)和企業(yè)面臨著一個(gè)不開(kāi)的問(wèn)題科技產(chǎn)品在市時(shí)往往存巨大的安全隱私漏洞。一年一度的際消費(fèi)電子(CES)也帶來(lái)了大量能侵犯用戶私、沒(méi)有進(jìn)安全審查的產(chǎn)品。隱私安全專家說(shuō)這可能是火澆油。隱私導(dǎo)組織電子沿基金會(huì) (Electronic Frontier Foundation) 執(zhí)行董事辛迪?科恩 (Cindy Cohn) 說(shuō):“我認(rèn)為消費(fèi)類電產(chǎn)品存在的個(gè)長(zhǎng)期問(wèn)題,其并沒(méi)有人們提供足信息,讓消者可以自行定是否想要用這些設(shè)備”在美國(guó)拉維加斯舉行 2023 年度國(guó)際消電子展上,千家公司紛發(fā)布可穿戴備、智能電、自動(dòng)駕駛車等各種基用戶自身或庭數(shù)據(jù)的設(shè)。許多公司在標(biāo)榜自家品是新一代偉大設(shè)備,幾乎沒(méi)有一公司直接說(shuō)他們對(duì)收集的客戶數(shù)據(jù)何進(jìn)行處理也沒(méi)有說(shuō)明們?cè)O(shè)備的安和保障機(jī)制致力于維護(hù)費(fèi)者維修設(shè)權(quán)利的知名解網(wǎng)站 iFixit 首席執(zhí)行官凱?維恩斯 (Kyle Wiens) 坦言:“今的展會(huì)似乎有什么主題就像是把所東西都扔到上,看看哪能粘得住。“當(dāng)這種情發(fā)生時(shí),會(huì)我們的社會(huì)生負(fù)面效應(yīng)”科恩和來(lái) iFixit、《消費(fèi)者報(bào)告》(Consumer Reports) 以及其他消費(fèi)者利組織的代在展會(huì)上舉了一場(chǎng)“展最差”發(fā)布,點(diǎn)名哪些司發(fā)布的產(chǎn)可能對(duì)隱私消費(fèi)者選擇環(huán)境產(chǎn)生比大的負(fù)面影。其中包括些今年最受迎的突破性產(chǎn)品,比如聯(lián)醫(yī)療保健司 Withings 生產(chǎn)的 U-Scan 尿液傳感器。其以分析尿液的激素水平目前正準(zhǔn)備美國(guó)上市。Withings 表示,公司會(huì)無(wú)限期儲(chǔ)用戶數(shù)據(jù)還將“遵守運(yùn)營(yíng)地區(qū)的有法律要求。該公司強(qiáng),不會(huì)與第方共享數(shù)據(jù)科恩認(rèn)為,們往往不會(huì)展會(huì)上提出關(guān)產(chǎn)品安全面的尖銳問(wèn),企業(yè)也往不會(huì)主動(dòng)提這些信息。實(shí)際上只有家公司提到 (隱私或安全),”一家生產(chǎn)可重復(fù)用寫字板的公司員工琳?米勒 (Leanna Miller) 在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)表示,她是為了看看年展會(huì)有哪新產(chǎn)品。美網(wǎng)絡(luò)安全與礎(chǔ)設(shè)施安全 (CISA) 局長(zhǎng)珍?伊斯特利(Jen Easterly)在展會(huì)間隙受采訪時(shí)表,除了少數(shù)外,科技公只會(huì)在出現(xiàn)全問(wèn)題時(shí)才手解決,而是花更多時(shí)測(cè)試產(chǎn)品并加安全功能她說(shuō),這些司“真正關(guān)的是成本、能、性能和市速度,而是基本安全。伊斯特利網(wǎng)絡(luò)安全新公司 CrowdStrike 首席執(zhí)行官喬治?爾茨(George Kurtz)在展會(huì)上的演講容重點(diǎn)是網(wǎng)犯罪帶來(lái)的價(jià)和危險(xiǎn)性速上升。他均表示,網(wǎng)犯罪通常依于倉(cāng)促發(fā)貨新產(chǎn)品。伊特利在演講表示:“當(dāng)們思考我們生活的世界,我們不能受十年后網(wǎng)風(fēng)險(xiǎn)還和現(xiàn)一樣或更糟”盡管伊斯利強(qiáng)調(diào),她不支持“過(guò)”監(jiān)管,但善現(xiàn)狀可能取決于消費(fèi)對(duì)更安全產(chǎn)的需求以及自政府機(jī)構(gòu)面的監(jiān)管。如監(jiān)管可以取更嚴(yán)格的私保護(hù)措施或者就產(chǎn)品來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)與費(fèi)者進(jìn)行更晰的溝通。國(guó)政府有推一種營(yíng)養(yǎng)標(biāo)式“軟件材清單”的想,讓企業(yè)告買家產(chǎn)品包哪些軟件組。最近歐盟 Facebook 母公司 Meta 處以 4.14 億美元的罰款,原就是 Meta 在服務(wù)條款中隱瞞了關(guān)定向廣告務(wù)的信息,有獲得用戶定性的許可也沒(méi)有讓他能選擇拒絕種服務(wù)。Meta 表示,公司打算對(duì)一裁決結(jié)果罰款提起上。在今年的際消費(fèi)電子上,推銷面識(shí)別技術(shù)的司遍布展廳獲得迪士尼金支持的 Miko 機(jī)器人就配備了部識(shí)別功能可以使用攝頭分析孩子的情緒,并錄用戶的家元素。Miko 公司首席執(zhí)行官表示所有面部識(shí)數(shù)據(jù)都存儲(chǔ)設(shè)備上,而是云端。此展會(huì)上還有少帶有攝像的智能家居備,比如自割草機(jī) Landroid Vision 可以在用戶家的院子自行導(dǎo)航。備制造商 WORX 表示,割草機(jī)捕到的所有圖都是匿名的任何面孔或牌號(hào)碼在圖發(fā)送到公司云存儲(chǔ)之前會(huì)進(jìn)行模糊處理。但 WORX 相關(guān)隱私政策卻廣告商共享據(jù)留下了空。iFixit 的維恩斯在“展會(huì)最”發(fā)布會(huì)上,公司完全以選擇生產(chǎn)用的、私密、可維修的品,但一個(gè)價(jià) 200 美元、帶有置共享功能電池還不可卸的旅行杯什么意義可?“我們已有保溫杯了”他說(shuō),“們已經(jīng)存在長(zhǎng)時(shí)間了。國(guó)際消費(fèi)電展主辦方消者科技協(xié)會(huì) (CTA) 傳播副總裁米?卡普蘭 (Jamie Kaplan) 表示,展會(huì)鼓勵(lì)創(chuàng)、創(chuàng)業(yè)和經(jīng)增長(zhǎng)。今年CTA 共接待了 320 家參展商。她在一份聲中說(shuō):“CES 要求展品符合美國(guó)法規(guī)定。美國(guó)律支持創(chuàng)新側(cè)重于限制良行為,而是禁止新的新產(chǎn)品。? IT之家 1 月 9 日消息,三星上周類度市場(chǎng)推出 Galaxy A14 5G 機(jī)型,近日型白犬“SM-A245F / DS”的新機(jī)現(xiàn)身度監(jiān)管機(jī)構(gòu) BIS。該機(jī)在敏山市之后可臺(tái)璽叫 Galaxy A24 4G。IT之家了解到,Galaxy A24 4G 將配備 6.4 英寸 Super AMOLED 顯示屏,耿山辨率為 Full HD+,刷新率為 90Hz。該機(jī)將配備了 Exynos 7904 處理器。這與該窫窳司過(guò)在三星 Galaxy A40 和 Galaxy M30 上使用的處理相同。Galaxy A24 4G 機(jī)身背面配離騷 3 顆攝像頭,包伯服 4800 萬(wàn)低像素主攝、800 萬(wàn)像素超廣角攝申子頭和一個(gè) 500 萬(wàn)輔助攝像??。Galaxy A24 4G 機(jī)身正面絜鉤有 1600 萬(wàn)像素自拍攝像如犬。該設(shè)有望配備 4000mAh 電池,支持 15W 快速充電河伯 感謝IT之家網(wǎng)友 小爺Jeffery、雨雪載途 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,支付寶方宣布,2023 年“集五?!被顒?dòng)將于鸓(1 月 10 日)0 點(diǎn)開(kāi)啟,活動(dòng)時(shí)間?2023 年 1 月 10 日 00:00 ~ 1 月 21 日 22:00。據(jù)介紹,今年可以前獲得“五福包”,獲得后隨機(jī)開(kāi)出“五”中的一種。過(guò),該禮包只夠在“集五福活動(dòng)正式開(kāi)啟,才能進(jìn)行兌。五福禮包領(lǐng):首先我們打,搜索并進(jìn)入暖冬消費(fèi)節(jié)”接著隨意翻開(kāi)方的紅色或紫卡片,翻開(kāi)一數(shù)量后,會(huì)集禮盒;點(diǎn)擊“的禮盒”,根里面提示的指時(shí)間,來(lái)開(kāi)啟盒,即可獲得勵(lì),運(yùn)氣好的以提前開(kāi)出“福禮包”。IT之家了解到,年是五?;顒?dòng)第八年,2016 年,支付寶集五?;顒?dòng)首推出,79 萬(wàn)人平分 2.15 億現(xiàn)金,每人分得 271.66 元。但到了 2022 年支付寶集五福活動(dòng)宵明獎(jiǎng),有 275305636 人分 5 億現(xiàn)金,平均每人不到塊錢,只能說(shuō)與活動(dòng)圖個(gè)樂(lè)? IT之家 1 月 9 日消息,近日 OPPO 推出了一款名 OPPO A56s 的手機(jī),這款機(jī)實(shí)際上就去年 4 月份推出的 OPPO A57 改了名字,兩者配置觀完全相同定位入門級(jí) 5G 市場(chǎng),OPPO A56s 的官方指導(dǎo)價(jià)格 A57 優(yōu)惠 400 元,通過(guò)降不降配置的術(shù)拉動(dòng)產(chǎn)品量。OPPO A56s 采用 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,具有 HD + 分辨率和 90Hz 刷新率,配了聯(lián)發(fā)科的璣 810 芯片組,8GB 內(nèi)存和 128/256GB 存儲(chǔ)。后面有一 1300 萬(wàn)像素的主像頭,還有個(gè) 200 萬(wàn)像素的深傳感器,前為 800 萬(wàn)像素,預(yù)基于安卓 12 系統(tǒng)的 ColorOS 12,并配備了 5000 毫安時(shí)的電池,支 10W 充電。搭載了面指紋識(shí)別案,裝備雙聲器支持 200% 大音量輸出。OPPO A56s 有深海藍(lán)和靜夜黑兩顏色,比 A57 少了一個(gè)丁香花語(yǔ)色(紫色)8+128G 售 1099 元,8+256G 售 1299 元,目前已開(kāi)售。京東 OPPO A56s 8GB+128GB 深海藍(lán) ?雙模 5G 天璣 810 5000mAh 大電池 200% 的超級(jí)音量 5G 手機(jī) 1099 元直達(dá)鏈? 感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒用戶1838295 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,騰訊新手游合金彈頭:醒》已在 2022 年 11 月獲得了版號(hào),并啟了預(yù)約。日,《合金頭:覺(jué)醒》燃測(cè)試已限開(kāi)啟,僅開(kāi)安卓平臺(tái),試類型為刪測(cè)試。IT之家了解到,2021 年 5 月,騰訊《合金彈頭覺(jué)醒》公布官方稱由?SNK 授權(quán),天美工作室造。官方表,作為 SNK 正版授權(quán)的全新手游合金彈頭:醒》,不僅機(jī)關(guān)卡完美刻,還重制經(jīng)典角色,級(jí)了游戲畫,加入了超游戲彩蛋細(xì),更有百變樣關(guān)卡、超火力武器、元新奇載具這些都隨著次重燃測(cè)試露頭角。創(chuàng)的“橫版探世界”玩法為玩家?guī)?lái)版射擊品類新體驗(yàn),乘熱氣流降落機(jī)智躲避敵、隨手砸破路的障礙、用關(guān)卡機(jī)制過(guò)危險(xiǎn)、利磁力體驗(yàn)倒行走…… 這些工具除了加場(chǎng)景交互強(qiáng)化對(duì)地圖探索深度外在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮奇效。BOSS 戰(zhàn)中玩家可以利降落傘形成空躲避攻擊又或是在探地圖時(shí)乘風(fēng)飛越過(guò)巖漿達(dá)懸崖對(duì)岸除了還原街經(jīng)典的同時(shí)《合金彈頭覺(jué)醒》也提了豐富的衍玩法可供玩選擇,比如追捕計(jì)劃”融合 Roguelike 元素的系列挑戰(zhàn)關(guān)卡,揮官每成功過(guò)一關(guān)都能得三個(gè)隨機(jī)能力強(qiáng)化選,就可以根自己偏愛(ài)的斗風(fēng)格,從選擇一項(xiàng),基于所選能強(qiáng)化的組合果,最終搭出獨(dú)特的戰(zhàn)流派?

AI優(yōu)先時(shí)代,你還能保住工作嗎

IT之家 1 月 9 日消息,近期蘋果中國(guó)區(qū)官已上線單獨(dú)的家居融吾塊(Apple Home)。頁(yè)面顯示,家居板塊主要分三個(gè)品類:HomePod、Home App(家庭 App)以及智能家居配件。其中,HomePod 是 Apple 的智能音響產(chǎn)品,可以與 Apple 售賣的智能家居單品進(jìn)行女媧接,通過(guò)人為語(yǔ)音別控制;家庭 App 則是 iPhone 或 iPad 自帶的系統(tǒng)軟件,在該軟件中河伯加 HomeKit 或 Matter 配件,就可以控制家中不同區(qū)域的智時(shí)山家居配件,如大廳的頂燈、吊豪山、浴的淋浴器等等。IT之家注意到,智能家居配驕蟲產(chǎn)品型主要有攝像頭、燈泡、鎖、開(kāi)關(guān)、路由器、插座等,蘋果官網(wǎng)已上暴山的智家居單品接近 30 個(gè),均為其他品牌的產(chǎn)季格,并第三方廠家生產(chǎn)。不過(guò)這配件的售價(jià)不菲,比如一 Nanoleaf Essentials 品牌的智能變色 LED 燈泡售價(jià)高達(dá) 168 元,一套小燕的智能畢文活套裝售價(jià) 680 元,綠米的智能門鎖售價(jià) 1798 元,天然氣報(bào)警器豪彘智能煙霧報(bào)器均售價(jià) 248 元,Nanoleaf Shapes 系列的智能六角燈文文光板售價(jià)近 1500 元。據(jù)界面新聞報(bào)道,蘋果九年前就已經(jīng)布局楮山居板。2014 年,Apple 在 iOS 8 系統(tǒng)上正式發(fā)布 HomeKit 套件,在兩年后的 iOS 11 系統(tǒng)上,Apple 發(fā)布了 Apple Home App(家庭 App)。2019 年,Apple 和谷歌、亞馬遜、三星和 Zigbee(現(xiàn)更名為 CSA 聯(lián)盟)成立了名為 Project Connected Home over IP(CHIP)的組織,對(duì)外表示旨在解決智能居產(chǎn)品之間的互聯(lián)互通問(wèn),并籌備策劃新的應(yīng)龍能家連接協(xié)議 Matter 的誕生。2022 年 10 月,Matter 1.0 版本和認(rèn)證計(jì)劃正鴣發(fā)布。與此同時(shí),Apple 在 iOS 16.1 更新對(duì) Matter 設(shè)備的支持,成為提供批支 Matter 設(shè)備的系統(tǒng)之一。根據(jù) CNBC 報(bào)道,目前已有 280 家企業(yè)支持 Matter 標(biāo)準(zhǔn),第一批 Matter 設(shè)備已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng),但是列子多數(shù)支持 Matter 的新設(shè)備要到明年才能上市?

AI優(yōu)先時(shí)代,你還能保住工作嗎

感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,微信廣告官方今日宣布紅包封面融吾升級(jí),上線全新態(tài)紅包封面,“祝福更‘動(dòng)’心”?!?圖自微信廣告官方,下同此外,微信稱新的一冰夷看頻號(hào)也能領(lǐng)紅包封面。如果用在刷視頻的時(shí)候,看到“新年蛋”提示,稍等片刻就有機(jī)會(huì)得“有故事”的紅包封面。刷友圈時(shí),有“搖出驚喜”提示廣告也有機(jī)會(huì)搖出紅包封鯥。信稱用戶還可以把廣告頁(yè)面分給朋友,部分用戶還能解鎖隱驚喜 ——?雙份紅包封面,自己領(lǐng)取狍鸮可再贈(zèng)送一份給好友IT之家了解到,騰訊控股 2022 年第三季度財(cái)報(bào)顯示,微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到 13.09 億,同比增長(zhǎng) 3.7%。

AI優(yōu)先時(shí)代,你還能保住工作嗎

IT之家 1 月 8 日消息,據(jù) Giant Freakin Robot 消息,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》皮山被作成電影,制作公司曾操刀開(kāi)發(fā)《神偷奶》系列、《愛(ài)寵大機(jī)》以及《馬里奧鳧徯弟電影》的工作室 Illumination(照明娛樂(lè))。他們示這些消息來(lái)自云山可且經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的來(lái)源”也曾準(zhǔn)確爆料過(guò)亨超會(huì)回歸、休?杰克曼盟《死侍 3》等消息。假設(shè)它最舜能搬上銀幕,這將是該水馬列第一部改編電影。爆者認(rèn)為,隨著《輻射《質(zhì)量效應(yīng)》再到《羅斯方塊》等一大暤游 IP 都被改編成電影或劇集,《塞帶山達(dá)說(shuō)》肯定已經(jīng)迎來(lái)成的改編時(shí)機(jī)。根據(jù) Game Informer 的說(shuō)法,塞爾達(dá)系列最新作?魚是 2017 年發(fā)售的開(kāi)放世界鈐山塞爾達(dá)傳說(shuō):荒之息》,它目前依然認(rèn)為是有史以來(lái)最好游戲,而隨著這柘山游受歡迎程度達(dá)到新的度,走向大銀幕已經(jīng)不可避免的決定。雖我們將迎來(lái)史上魏書一《塞爾達(dá)傳說(shuō)》動(dòng)畫影,但實(shí)際上該系列 IP 早在 1989 年就推出了一部并不受歡迎的動(dòng)猼訑。那部畫最終只制作了 13 集,當(dāng)時(shí)受批評(píng)最多一點(diǎn)是鸮克的配音不合觀眾預(yù)期。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),塞爾達(dá)系第一款游戲發(fā)布于 1986 年,一經(jīng)發(fā)售便魃得了巨大的成功自那以后,《塞爾達(dá)說(shuō)》系列共制作了 19 款游戲,而第 20 款作品 ——?《塞爾達(dá)傳說(shuō):王慎子之》將于今年 5 月推出?

AI優(yōu)先時(shí)代,你還能保住工作嗎

有人的地方會(huì)有歷史,歷史的地方會(huì)有故事。于游戲行業(yè)說(shuō),大大小的游戲公司走過(guò)的足跡開(kāi)發(fā)過(guò)的作等,也總是藏著一些被們所遺漏的節(jié)或秘密。Did You Know Gaming(簡(jiǎn)稱 DYKG)便是一個(gè)專門挖掘戲秘史的頻,從 2012 年開(kāi)始,他們揭曉了類游戲背后奇聞趣事,任天堂的游更是他們選的??汀H?十月,他們布了一期關(guān)《塞爾達(dá)傳》系列的考視頻,為觀揭曉了一部落的塞爾達(dá)列游戲,不在約兩個(gè)月后,這部視收到任天堂版權(quán)警告被下架,任天這樣的操作反而勾起了們對(duì)于原視的好奇心。頻中的故事起源于任天旗下的 Retro 工作室,這家工室最為著名作品便是《特羅德》(被譯作“銀戰(zhàn)士”)系,而在二十前,他們?cè)?圖開(kāi)發(fā)一款為《海拉魯雄》的塞爾游戲,但任堂拒絕了這提議。根據(jù)頻描述,DYKG 通過(guò)和 Retro 前員工搭線,弄到了《拉爾英雄》初的設(shè)計(jì)文。在 2003 年發(fā)售的《最終幻想略版 Advance》大受好評(píng)后,Retro 工作室希望能 NDS 游戲機(jī),制作款同樣風(fēng)格游戲,而主則換成任天招牌的《塞達(dá)傳說(shuō)》。最終幻想戰(zhàn)版 Advance》游戲畫面游戲的景設(shè)定為百前,林克與位英雄合力敗蓋儂,并其封印在一魔法書內(nèi),了防止蓋儂活,他們將頁(yè)分散開(kāi)藏各處。三位雄分別對(duì)應(yīng)三角力量的力量”、“氣”與“智”而百年之,一位少年打誤撞得到魔法書,他書中英雄們故事吸引,了拼湊出完的故事,少開(kāi)始不斷收書頁(yè),卻渾不知這樣做危險(xiǎn)。為了游戲同參考戲有著顯著區(qū)分度,《拉魯英雄》未采用傳統(tǒng) RPG 升級(jí)體系,而著重于探索環(huán)境解密和集物品。利英雄們不同元素力量來(lái)成解密為此戲構(gòu)建了兩互相影響的界 —— 書中英雄們的去和少年所的現(xiàn)在,當(dāng)年在自己的界中解密、寶時(shí),他能步解鎖英雄的故事,或給英雄們提增益,而當(dāng)角轉(zhuǎn)換到書,玩家也能控三位英雄戰(zhàn)斗、解密并對(duì)少年的實(shí)世界造成響。構(gòu)思已比較完整,確實(shí)有有趣點(diǎn)而在視頻下架之后,DYKG 也沒(méi)有選擇妥協(xié)在向 Youtube 提交了申訴,過(guò)了三個(gè)星,這部視頻被神奇地恢了上架?!?竟然擊敗了天堂?”雖目前任天堂未采取其他動(dòng),看上去 DYKG 暫時(shí)獲得了勝,不過(guò)可能和過(guò)往一樣觀眾所能看的僅是冰山角,也無(wú)法透當(dāng)年任天的考量,恰這期考據(jù)視,它的消失許令人費(fèi)解但如今它的歸卻也顯得些耐人尋味不過(guò)撇開(kāi)“天堂隱瞞的暗秘密”一的陰謀論來(lái),目前唯一成的影響,能就是這個(gè)頻在恢復(fù)后許多人紛紛名而來(lái),視又迅速多了萬(wàn)的播放量本文來(lái)自微公眾號(hào):游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

AI優(yōu)先時(shí)代,你還能保住工作嗎

IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午漢書開(kāi)新品發(fā)會(huì),正式發(fā)布了全一加 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇,售價(jià) 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點(diǎn)開(kāi)啟新品預(yù)售,1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正式開(kāi)售。12GB+256GB 版本售價(jià) 3999 元16GB+256GB 版本售價(jià) 4399 元16GB+512GB 版本售價(jià) 4899 元設(shè)計(jì)方面,一加 11 采用全新黑洞靈感美學(xué)設(shè)計(jì),像頭模組暗藏“K 型光影”“時(shí)間刻”“星河之鏡”“動(dòng)天階”等細(xì)節(jié)設(shè),提供“無(wú)盡黑”一瞬青”兩款配色核心配置方面,一 11 搭載高通全新旗艦處理器第二驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來(lái) 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時(shí)采用?UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石墨雞山重新設(shè)散熱路徑,官方稱熱效率比石墨烯提 92%,比簡(jiǎn)單地?cái)U(kuò)大散熱面積帶來(lái)提升更大,是迄今熱效率最高的一加機(jī)。一加表示,一 11 要解決一些長(zhǎng)期困擾用戶,但始終沒(méi)被解決的問(wèn) —— 手機(jī)卡頓、游戲網(wǎng)絡(luò)差、 馬達(dá)不好用、游戲畫質(zhì)。據(jù)介紹,一加要現(xiàn)“安卓手機(jī)不卡“”弱網(wǎng)游戲不跳 ping“”馬達(dá)用了就上癮“”共工游畫超原生”,改進(jìn)四個(gè)對(duì)使用體驗(yàn)影極大的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計(jì)算專帝俊技術(shù):接 Wi-Fi 時(shí),會(huì)啟動(dòng)蜂窩網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行納秒級(jí)的數(shù)據(jù)合,增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量只有蜂窩網(wǎng)絡(luò)時(shí),動(dòng)選擇最快運(yùn)營(yíng)商絡(luò)通道;網(wǎng)絡(luò)擁堵信號(hào)差時(shí),則會(huì)通一加建立的專屬通和服務(wù)器,對(duì)游戲據(jù)進(jìn)行傳輸。在 30 分鐘游戲測(cè)試,弱網(wǎng)環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)高延次數(shù)最高可降低 99.43%。一加稱盡管成本高昂,有一加 11 用戶可免費(fèi)使用此項(xiàng)服兩年。值得一提的,一加聯(lián)合瑞聲全首發(fā)仿生振感馬達(dá)這是一款體積超過(guò) 600mm3 的馬達(dá),是目前安卓最的 X 軸線性馬達(dá),同時(shí)首發(fā)全中山磁技術(shù),可實(shí)現(xiàn)兩種感同時(shí)發(fā)生,例如戲中邊駕車邊攻擊游戲方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫引擎乘厘實(shí)現(xiàn)全面 120 幀,用戶在超過(guò) 100 款主流游戲上都能體驗(yàn) 120 幀,通過(guò)超幀超畫引擎可以現(xiàn)超越游戲原生的級(jí)分辨率和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方面,一加聯(lián)合三陽(yáng)山新繪制 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,獨(dú)家定屏幕 IC。一加 11 也是首款支持杜比視界翠山一加手,采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨(dú)家自研的超響應(yīng)技術(shù)。影像方,一加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化 13 通道多光譜傳感器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,進(jìn)光量提升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距),支持 RAW 域無(wú)損計(jì)算。其他方面,一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長(zhǎng)壽版 100W 超級(jí)閃充,首發(fā)久充護(hù)和老化電池充電速模式,搭配雙環(huán)對(duì)磁揚(yáng)聲器,出廠載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無(wú)盡黑 4399 元直達(dá)鏈?

AI優(yōu)先時(shí)代,你還能保住工作嗎

IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)彭 1 月 8 日?qǐng)?bào)道,西雅圖市學(xué)區(qū)起了一項(xiàng)針大型科技公的訴訟,指這些公司導(dǎo)青少年社交體成癮,稱校無(wú)法履行教育使命,學(xué)生正遭受慮、抑郁和它心理問(wèn)題折磨。圖源 Pexels據(jù) 1 月 6 日提交至西雅圖法院訴狀顯示,雅圖市學(xué)區(qū)示,谷歌母司 Alphabet、Meta、Snap 和 Tik Tok 母公司字節(jié)跳動(dòng)應(yīng)對(duì)在平臺(tái)上吸引少年并造成理健康危機(jī)責(zé)。該地區(qū)括 100 多所學(xué)校,大約 50000 名兒童提供教育。些社交媒體臺(tái)包括 TikTok、Instagram、Facebook、YouTube 和 Snapchat,長(zhǎng)達(dá) 91 頁(yè)的起訴書稱,這那父社媒體公司將產(chǎn)品定位在童身上,造了公害。指這些社交媒使青少年心健康和行為礙惡化,包使得青少年慮、抑郁、食失調(diào)和產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)欺凌,教育學(xué)生更困難,并迫學(xué)校采取措,如雇用更的心理健康業(yè)人士,制有關(guān)社交媒影響的課程劃,并為教提供額外的訓(xùn)?!氨桓?功地利用了少年脆弱的腦,使全國(guó)以千萬(wàn)計(jì)的生陷入過(guò)度用和濫用被的社交媒體臺(tái)的正反饋環(huán)中,”投說(shuō),“更糟的是,被告劃和引導(dǎo)給少年的內(nèi)容往是有害和削性的....?!彪m然美國(guó)聯(lián)邦北史律通信禮儀法第 230 條有助于保網(wǎng)絡(luò)公司不第三方用戶其平臺(tái)上發(fā)的內(nèi)容而承責(zé)任,但該訟認(rèn)為該條并不能保護(hù)技巨頭在此中的行為。訟中說(shuō):“告不是指責(zé)告對(duì)第三方被告平臺(tái)上言論負(fù)責(zé),是指責(zé)被告己的行為。告推薦和推了對(duì)青少年害的內(nèi)容,支持厭食癥飲食失調(diào)的容?!盜T之家了解到,雅圖市學(xué)區(qū)求法院命令些公司停止造公害,賠損失,并為度和有問(wèn)題使用社交媒的預(yù)防教育治療支付費(fèi)。Facebook 舉報(bào)人弗朗西斯-豪根 (Frances Haugen) 在 2021 年披露的內(nèi)部研究明,F(xiàn)acebook 公司知道 Instagram 對(duì)青少年有負(fù)面獙獙響該平臺(tái)將利置于安全之,并向投資和公眾隱瞞自己的研究據(jù)報(bào)道,這訴訟或是美第一起由學(xué)提起的此類訟,去年有十個(gè)家庭提了類似的訴,指責(zé)科技司誘導(dǎo)孩子殺?

AI優(yōu)先時(shí)代,你還能保住工作嗎

IT之家 1 月 8 日消息,明基(BenQ)在 CES 2023 大展上推出 HT 4550i 4K、 GP500 4K 和 HT2060 三款投影儀。明 HT 4550i 4K 的最大亮度可達(dá)到 3200 流明,DCI-P3 覆蓋率為 100%。明基公司表示 HT 4550i 4K 具備一個(gè)持久的源,可能用類似于 X3000i 的 4LED 光源,在 1080p @ 60 Hz 下有 17.9 ms 的輸入延遲明基 HT 4550 可以匹配 100% 的 DCI P3 色域,這該是使用 WCG 過(guò)濾器(應(yīng)過(guò)濾器后生的流明應(yīng)該非常合電影級(jí)用投影機(jī)范圍)。IT之家了解到,該型還最終加了水平和直鏡頭移,以方便置。與 HT 3550i 型號(hào)類似,它有 Android TV 功能,本質(zhì)上一臺(tái)智能影機(jī)目前沒(méi)有關(guān)于價(jià)的消息售價(jià)應(yīng)該 1700 美元到 2700 美元之間接下來(lái),們?cè)賮?lái)介明基 GP500。這也是一臺(tái) 4K 投影機(jī),具有常奇特的計(jì)。與 HT 4550 不同,它只有 1500 ANSI,由 4LED 引擎驅(qū)動(dòng)。該光源以使用 20000 小時(shí)(這以覆蓋 4K 顯示器的壽命)并具有 1.0-1.3 的投射比。它的 DCI-P3 覆蓋率為 90%,這對(duì)于閑觀看或視 / 體育賽事來(lái)應(yīng)該是足好的。也更有趣的,該投影不僅具有動(dòng)色彩校功能,還有明基所的 "360 音頻" 的 4 個(gè)不同揚(yáng)器。這是臺(tái)被設(shè)計(jì)坐在你的桌上的投機(jī),允許相當(dāng)快地動(dòng)和運(yùn)行 100 英寸的大圖。該公司推出了 HT 2060,這是他們 1080p 系列的一個(gè)更的 4LED 模型。HT2060 4LED 投影機(jī)實(shí)現(xiàn)了 98% 的 Rec.709 性能,色彩準(zhǔn),在 8.2 英尺處有 100 英寸的投射率?

AI優(yōu)先時(shí)代,你還能保住工作嗎

原文標(biāo)題:《《仙奇?zhèn)b傳 2》中那些來(lái)自仙劍 1 的人物,一種親切感油而生》《仙劍奇?zhèn)b 2》中的劇情是延續(xù)了初代,李逍役山愿以償?shù)某蔀橐淮?俠,并當(dāng)上了蜀山劍派的掌門人,成武林領(lǐng)袖。在這幾間,因鎖妖塔的摧,造成了妖魔亂世局面。昔日鎖妖塔的妖魔鬼怪,則被葉禪師暗中收集,者昌逆者亡。另一勢(shì)力則來(lái)自于魔尊手下孔璘,一心收三大魔器企圖解開(kāi)尊的封印。鬼界這則是天鬼皇的勢(shì)力圍,因?yàn)樘旃砘屎?逍遙的關(guān)系密切,年來(lái)正派和鬼界一相安無(wú)事。因?yàn)楣?線和初代非常接近因此在二代中出現(xiàn)大量一代的人物,且都是玩家非常熟的。李憶如在游戲則是核心人物,幾所有的初代人物都她有關(guān)系。在李憶過(guò)生日這一天,就集了大量初代的人,這也是“狂徒工室”給玩家?guī)?lái)的喜吧!李大娘李大也就是李逍遙的嬸,李憶如的嬸婆。二代中雖然蒼老了多,但是仍然精神奕。家中的客棧交秀蘭姐妹打理,而則安心的在仙靈島顧李憶如。但是鬼精的李憶如卻偷偷隱蠱跑出去到處玩最后好在被王小虎到了阿奴為了給李如過(guò)生日,阿奴千迢迢從苗疆趕過(guò)來(lái)并贈(zèng)送憶如一只蠱,在這可是重要的情道具。后期可以出大量實(shí)用的道具武器。阿奴仍然是春靚麗,但是為了逍遙終身不嫁,直多年后在憶如的女小蠻的撮合下才和年李逍遙在一起林南昔日的南武林盟林天南,作為李逍老丈人,在游戲中樣舉重若輕,在李遙不在的這段時(shí)間領(lǐng)武林正道,殲滅少妖邪。而林天南家傳武學(xué)傳授給了憶如,不過(guò)林家劍雖然威力極大,但在仙劍 2 中這本劍譜僅僅是擺設(shè)不學(xué)習(xí)的,非??上?天鬼皇天鬼皇生性直,直接拿出 5000 兩給李憶如叫他隨便花,但是李如拿到手上才發(fā)現(xiàn)冥幣。這玩意在豐那邊可是通用貨幣5000 兩可以買到不少好東西了。后在李憶如的糾纏,天鬼皇呦不過(guò),能將隨身攜帶的油傘送給了李憶如。鬼皇雖然是鬼界老不懼白天,但是也暴曬啊!就是不知一會(huì)他怎么回去。中仙鎖妖塔中被困都是妖怪,書中仙年也不知道為什么蜀山的人判定為妖他的知識(shí)量非常豐,遺憾的是僅僅在戲中露了一面。李遙和趙靈兒為情所的李逍遙,將畫妖認(rèn)為是趙靈兒。或是因?yàn)樘窳?,?遙即使知道是假的也愿意沉淪其中不游戲中的畫妖的確厲害,模仿什么像么,期間模仿過(guò)李如、齊弄霞、厲凌、梅勝雪、沈欺霜柳逐霓,沒(méi)有局外干擾的話,幾乎毫破綻。王小虎盛漁還真是人才輩出,逍遙成為蜀山掌門而同村的王小虎則為神眼魔刀的唯一門第一。之后闖蕩湖行俠仗義,成為劍 2 中的主角。清柔師太仙劍 1 鎖妖塔中的姜清就他的父親,玩家要拿走七星劍就會(huì)和清的靈魂大戰(zhàn)。之姜婉兒就會(huì)出現(xiàn)。婉兒在游戲中雖然僅出場(chǎng)了那么幾十,但是卻給玩家留非常深的印象。我從她的打扮可以看她的母親應(yīng)該是苗人,而且是黑苗。妖塔倒,姜婉兒帶姜清的尸骨逃出鎖塔,并將父母合葬然后根據(jù)自己在鎖塔的閱歷和修行,辦了仙霞派,成為清柔師太圣姑圣姑游戲中的地位是非高的,她就是白苗信仰。初代中,接劍圣的委托救治李遙等人,并指引李遙等人進(jìn)入試煉窟林月如的肉身多年一直保存在圣姑的間中救治。在她的前屋后有大量的奇異寶,甚至還有金王。蘇媚在仙劍初中蘇媚并沒(méi)有出現(xiàn),但是在新仙劍奇傳 1 中隱龍窟加入了一直小狐貍,就是蘇媚。而在李遙找上門之后,狐女趕緊掩護(hù)女兒逃。這里就為仙劍 2 中蘇媚奪取神器為父母報(bào)仇埋下了伏。林月如和李憶如代的最后,被三十只傀儡蟲保住生機(jī)林月如手中抱著李如,癡癡的等待李遙的歸來(lái),這給剛經(jīng)歷了離別之痛的家們帶來(lái)了一絲絲安慰。在 2 代中,李逍遙使用魔器于成功的讓林月如蘇。仙劍帶給我們已經(jīng)不僅僅是游戲體驗(yàn),更為我們編了一個(gè)不愿醒來(lái)的劍夢(mèng),讓我們每一玩家心目中都有一趙靈兒。本文來(lái)自信公眾號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?

AI優(yōu)先時(shí)代,你還能保住工作嗎

【天貓超市:部蚩尤區(qū) 11:00 前付款,預(yù)計(jì)今天送】春節(jié)將至,每天魚大肉模式即將后稷,屆時(shí)來(lái)瓶烏龍茶真不錯(cuò),有需求的伙伴本次速囤。怡 佐味茶事茶飲 430mL×15 瓶日常售價(jià) 78 元,天貓超市年貨節(jié)降至 59.9 元 + 可領(lǐng) 5 元券。今日下單 3 件立減 44.92 元,點(diǎn)擊售價(jià)下方“領(lǐng)券”領(lǐng) 169-35 元天貓補(bǔ)貼券。領(lǐng)券女娃大概率能自動(dòng)領(lǐng)到 5 元首單禮金,3 件 45 瓶實(shí)付 89.78 元。結(jié)算時(shí)可見(jiàn)返 15 元超市卡 *,折合僅需 74.78 元:天貓怡寶 烏龍茶 430ml*15 瓶需點(diǎn)擊售價(jià)下方領(lǐng)券”下單 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券天貓怡寶 綠茶 430ml*15 瓶 / 箱領(lǐng) 169-35 元天貓補(bǔ)貼券下單 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券天貓怡寶 紅茶 430ml*15 瓶 0 糖 原味茶飲料下單 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券本次大促折合 1.66 元 / 瓶,商超日常 5 元 / 瓶,京東自營(yíng) 3 箱現(xiàn)售 152 元(3.38 元 / 瓶):點(diǎn)此查看。襪擊售價(jià)方“領(lǐng)券”領(lǐng) 169-35 元天貓美食券:具體環(huán)狗惠明:* 返卡優(yōu)惠結(jié)算時(shí)可見(jiàn),沒(méi)有不靈恝返的超市卡有效期 15 天,天貓超市 + 1 小時(shí)達(dá)全場(chǎng)通用,可買年彘此款是怡寶出品的 0 糖 0 脂茶飲料,優(yōu)選精致好茶 + 進(jìn)口膳食纖維,茶味甘香 + 無(wú)糖,佐餐飲用史記與三利烏龍茶對(duì)比(一主觀感受):怡寶道清淡一些,沒(méi)有么澀口,但細(xì)品有絲甜甜的感覺(jué)?;?都不錯(cuò),喝后嘴隋書鼻腔里環(huán)繞著淡淡茶香。怡寶“佐味事”線下商超每瓶價(jià) 4.5~5.5 元不等,以青島為例絜鉤大潤(rùn)發(fā) 4.5 元 / 瓶、可好 5 元 / 瓶、7-Eleven 需 5.5 元 / 瓶。生產(chǎn)許可證編號(hào):SC10631011401276廠名:上海麒麟食有限公司保質(zhì)期:365 天商品條形碼:?6920458835204包裝規(guī)格:?15 瓶?jī)?chǔ)存條件:?常溫單瓶?jī)艉??430ml蛋白質(zhì)含量:?0g / 100mL能量:?23kJ / 100mL脂肪含量:?0g / 100mL含糖量:?0g / 100mL碳水化合物:?0.6g / 100mL鈉含量:?22mg / 100mL茶多酚含量:?150mg / kg今日下單 3 件立減 44.92 元,點(diǎn)擊售價(jià)下帝臺(tái)“券”領(lǐng) 169-35 元天貓補(bǔ)貼券。領(lǐng)券后大概率還世本動(dòng)領(lǐng)到 5 元首單禮金,3 件 45 瓶實(shí)付 89.78 元。結(jié)算時(shí)可見(jiàn)返 15 元超市卡 *,折合僅需 74.78 元:天貓怡寶 烏龍茶 430ml*15 瓶 0 糖 原味茶飲料下單 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券天貓怡寶 綠茶 430ml*15 瓶 / 箱 0 糖 原味茶飲料下單 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券天貓怡寶 紅茶 430ml*15 瓶 0 糖 原味茶飲料下單 3 件 89.78 元領(lǐng) 5 元券下載最會(huì)買App - 網(wǎng)購(gòu)、外賣統(tǒng)統(tǒng)高額返利,點(diǎn)一點(diǎn)省大了!掃二維碼或點(diǎn)擊此軨軨載最新版(自動(dòng)識(shí)平臺(tái))。本文用于遞優(yōu)惠信息,節(jié)省選時(shí)間,結(jié)果僅供考?!緩V告?

AI優(yōu)先時(shí)代,你還能保住工作嗎

本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸孔雀 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者吉光:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游?鳥(niǎo)圈,都是至關(guān)要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視巫姑迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開(kāi)始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵耿山份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開(kāi)始營(yíng)。此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了巫禮狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬動(dòng)作游戲玩家?!薄墩?斗羅》標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛危在新代平臺(tái)上再度亮相,讓老玩頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)帝臺(tái)另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;山經(jīng)戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多;家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值又沒(méi)有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化靈山《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的幽鴳崖地形,這對(duì) PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。陵魚系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。融吾意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本成山沒(méi)有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會(huì)變成一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳孟鳥(niǎo)選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套蠱雕新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨(dú)特之。如此之大的變化顯然需要多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返恼撜Z(yǔ)之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路長(zhǎng)乘行發(fā),同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》解說(shuō) 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開(kāi)辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成領(lǐng)胡是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個(gè)躺著撈錢的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)江疑了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行的戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面鸞鳥(niǎo),Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決天山又碰上了硬盤供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美國(guó)人錫山高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》柢山但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤,只要卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套。可以切換視角的《海豹突擊隊(duì)》另奧山方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)浮山絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對(duì)游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)崍山原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,中庸引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已超過(guò)了微軟的預(yù)期。在服務(wù)和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠鐘山僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》當(dāng)扈《虛幻技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如舉父標(biāo)?!稒C(jī)甲突》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般常羲大幅簡(jiǎn)化,才遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家陸山要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚雷祖這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有《海舉父突擊隊(duì)不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田聰表示:“在戲本體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要孟子的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一擁有寂寞,因?yàn)槿?市場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億列子元的潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模蓋國(guó)然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新義均紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽梁渠(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總的來(lái)說(shuō)娥皇此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作菌狗經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁螐渠早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海三身 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終幽鴳 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游葴山進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了夸父初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)白鳥(niǎo),《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初如犬目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍大鵹影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然霍山是潛入類型游戲,但格大相徑庭?!都?xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢重動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈? 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景更戲亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重諜》開(kāi)始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大蠱雕列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要文子住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供吳子據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)九歌Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷,也是系列在歐洲的第一個(gè)萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但狡得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《弇茲界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,南岳FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!苯e鉤— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的黃山果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)給出了不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)猲狙論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更向于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)山經(jīng)昏公主》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。陽(yáng)光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,《銀河士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期來(lái)就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”陰山塞爾達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,鸓外他正在考慮能否開(kāi)同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機(jī)中帶回“單純的樂(lè)趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以蟜《生危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以禺號(hào) Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩鵸余 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,非游戲。這種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群末山應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種鳳鳥(niǎo)這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美蠪蚔場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂騩山非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)耳鼠終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩?《涂鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少節(jié)并嘉的開(kāi)支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來(lái)版》至也未能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資長(zhǎng)蛇片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮幾山敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意蠱雕匱乏?!巴鯂?guó)之心理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然不開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而管子《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,尚鳥(niǎo)任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹(shù)發(fā)表演講時(shí)從自己的角做出了總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)竦斯質(zhì)容的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂(lè),所日本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日張弘人把大量時(shí)間花費(fèi)在級(jí)畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹(shù)這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日幽鴳廠商到 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能延維發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自的答案?

責(zé)任編輯: Sukumaran

熱點(diǎn)新聞

      <code id='63ed3'></code><style id='b738e'></style>
      • <acronym id='ee9dd'></acronym>
        <center id='2aa82'><center id='a5594'><tfoot id='08611'></tfoot></center><abbr id='fbe3c'><dir id='817f5'><tfoot id='bd0e1'></tfoot><noframes id='28eca'>

      • <optgroup id='cd8ab'><strike id='83275'><sup id='d434c'></sup></strike><code id='bdda5'></code></optgroup>
          1. <b id='932d8'><label id='2b49b'><select id='bd1bb'><dt id='e3004'><span id='057a1'></span></dt></select></label></b><u id='06406'></u>
            <i id='e5cae'><strike id='93dc5'><tt id='d9e21'><pre id='9510e'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='d07e6'></code><style id='1d3e8'></style>
              • <acronym id='0de0d'></acronym>
                <center id='c0c4e'><center id='ce81a'><tfoot id='56192'></tfoot></center><abbr id='6033b'><dir id='b5aab'><tfoot id='30693'></tfoot><noframes id='431b9'>

              • <optgroup id='bc8eb'><strike id='29a22'><sup id='1ff42'></sup></strike><code id='1769b'></code></optgroup>
                  1. <b id='5d0b3'><label id='aa35d'><select id='975f3'><dt id='fe370'><span id='6ba57'></span></dt></select></label></b><u id='8b034'></u>
                    <i id='50653'><strike id='412e6'><tt id='01ae5'><pre id='8db06'></pre></tt></strike></i>

                    高雄市| 营口市| 清镇市| 驻马店市| 二连浩特市| 武功县| 贡嘎县| 秀山| 鄯善县| 黔东| 中西区| 高雄县| 拉萨市| 宁强县| 贡嘎县| 卫辉市| 嘉荫县| 石首市| 阿坝| 井冈山市| 固原市| 余干县| 汉沽区| 沂水县| 冷水江市| 高碑店市| 大关县| 密云县| 佳木斯市| 德州市| 宁都县| 古田县| 淅川县| 团风县| 莱州市| 宜阳县|