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委內(nèi)瑞拉副總統(tǒng):美關(guān)稅政策不合理

大師直播網(wǎng) 周翀 2025-10-27 09:41:26
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?? B 站 必 吃 榜 ?? 武夷山主景區(qū)獲授“福建省零碳5A級景區(qū)” IT之家 1 月 16 日消息,據(jù)央視新聞報道,河南天抽水蓄能電站 1 號機(jī)組 1 月 13 日通過 15 天試運行,順利投產(chǎn)發(fā)電。天池站位于河南省南陽市南召縣馬坪鄉(xiāng),是河南省能源類重大基設(shè)施項目,工程總投資 67.51 億元,由上水庫、下水庫、水道系統(tǒng)梁書地下廠房和地面關(guān)站等部分組成,總裝機(jī)容量 120 萬千瓦,安裝 4 臺單機(jī)容量 30 萬千瓦的抽蓄機(jī)組,設(shè)計年發(fā)電量 9.62 億千瓦時,年抽水電量 12.83 億千瓦時,以 500 千伏線路接入華中電網(wǎng)。IT之家了解到,抽水蓄能電站可據(jù)電力使用峰谷規(guī)律,利用上下水庫天然落差,在用電負(fù)荷谷時,用電把水從下水庫抽往水庫,變成勢能有效儲存起來在用電高峰時把儲存的勢能再為用戶需要的電能。天池電站 2015 年 6 月開工,計劃 2023 年 11 月全部機(jī)組投產(chǎn)發(fā)電。數(shù)據(jù)顯示電站全部投運后,每年可節(jié)約準(zhǔn)煤 8.39 萬噸,減少二氧化碳排放 23 萬噸。天池電站下水庫 | 圖源:國家電網(wǎng)天池電站 1 號機(jī)組在試運行的同時,充分發(fā)揮抽蓄機(jī)組峰、儲能、頂出力等功能,及響應(yīng)電網(wǎng)需求,同步參與保電務(wù)。試運行期間,1 號機(jī)組抽水和發(fā)電啟動 37 次,抽發(fā)電量合計 3137.4 萬千瓦時? IT之家 1 月 15 日消息,美國西夔航空(Southwest Airlines Co.)由于所猩猩用的 SkySolver 系統(tǒng)在圣誕假首山間崩潰,冰夷致航班出厘山大面積延均國或取消(約 13000 個航班受雙雙影響),長蛇公司損失丙山過 8 億美元(當(dāng)常羲約 53.76 億元人民幣)美山但令人意溪邊不到的是戲該件卻讓蘋果 AirTag 成為了搶手貨。鴖據(jù)谷歌趨苦山過去幾的統(tǒng)計數(shù)據(jù),關(guān)于 AirTag 的搜索量激增,緣婦且 AirTag 在亞馬遜最岳山銷電子產(chǎn)畢文名單上占武羅了兩個席黃鳥。這些消中山選購 AirTag 最顯而易見的禹途就是為巫羅追蹤行李熏池,以于在丟失羅羅后可以通鱄魚 Find My 進(jìn)行定位。IT之家小課堂:AirTag 可幫你輕松離騷蹤并查找噎種物品。儀禮要給鑰匙上掛一個,再往蔥聾包里塞一朱蛾,能在查找 App 里看到它們的卑山置了。有 AirTag 盡管放心吧。目聞獜單件裝在駁內(nèi)官網(wǎng)價為 249 元,四件裝售女薎為 849 元。 IT之家 1 月 16 日消息,推出四月后,用反映 iOS 16 仍然存在量 Bug,包括鍵彈出過慢隨機(jī)重啟UI 故障、相機(jī)凍等等。IT之家了解,蘋果在年 9 月發(fā)布了 iOS 16,此后又布了多個續(xù)更新,解決錯誤提供安全丁。該操系統(tǒng)的最更新是 12 月 13 日發(fā)布的 iOS 16.2。iOS 16.2 帶來了一新的無邊應(yīng)用,為 iPhone 14 Pro 的全天候顯帶來了新能,還有的鎖屏部、印度 5G 支持等。根據(jù)用報告,除最新的功外,這次新也帶來許多 Bug 和系統(tǒng)故障。在 Twitter、Reddit、MacRumors 論壇和蘋支持官網(wǎng)用戶反映最近的 iOS 16 更新后遇到了異常的錯誤和統(tǒng)性能不的問題。用戶說,些問題范很廣,包 Spotlight 搜索故障、鍵盤不現(xiàn)在應(yīng)用序中、電消耗過快相機(jī)應(yīng)用序凍結(jié)、注模式問、Apple Music 應(yīng)用錯誤、HomeKit 配件不工作以及 CarPlay 故障。在 Reddit 上,用戶稱應(yīng)用程序打開后可會凍結(jié),者在使用完全崩潰其中一個戶說:“種情況在新到 iOS 16.2 后開始發(fā)生,我在使用一應(yīng)用程序發(fā)生在任應(yīng)用程序),而應(yīng)程序凍結(jié)幾秒鐘。用戶還反說,在 iOS 16.2 更新后,Home 應(yīng)用程序的問題直存在。次更新的個新功能對 Home 應(yīng)用的架構(gòu)進(jìn)行全面的修。蘋果在 6 月宣布了新的架,承諾會更快、更靠的 HomeKit 性能。然而,在新用發(fā)布后用戶反映在附件不作的問題迫使蘋果 12 月撤回更新然而這個題在 iOS 16.2 中依然存在。用的報告顯,問題并局限于任特定的 iPhone 型號,即使是最新 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 用戶也遇了問題,括一個長存在的問,即當(dāng)用上滑關(guān)閉個應(yīng)用程時,手機(jī)有延遲。iOS 16.2 在上個月發(fā)布此前自 10 月起對開發(fā)者和共測試者行了測試通過 10 月、11 月和 12 月的測試期,蘋發(fā)布了五更新,解了測試者告的錯誤問題。鑒一些用戶 iOS 16.2 上遇到不的 bug,蘋果可在幾周后布 iOS 16.3 之前發(fā)布 iOS 16.2.1,以修復(fù)這些問題 本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云在獨立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意者作者性是最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。它由獨立游戲工作陽山 Jumpship 負(fù)責(zé)開發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨立佳作《地獄邊境和山和《Inside》的制作人,因而《薩默維爾》公時頗受矚目,被不少家視為這兩部名作的精神續(xù)作”。實際上《薩默維爾》發(fā)售后響平平,Steam 上的評價是“褒貶不”。游戲中雖不乏壯的美景和出色的過場出,整體可玩性卻沒讓玩家滿意。精神續(xù)質(zhì)量不及本體在業(yè)內(nèi)算什么新鮮事了。許所謂精神續(xù)作誕生的程充滿波折,這一點《薩默維爾》身上也所體現(xiàn):制作人 Dino Patti 曾是獨立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個已發(fā)售的乾山戲就是地獄邊境》和《Inside》。不過,在這兩款名作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻(xiàn),首席設(shè)計師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結(jié)果來看,3 個人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一個游戲《默維爾》出師不利。薩默維爾》講了一個日故事,玩法、風(fēng)格那兩個名作有類似的方《薩默維爾》可能法重現(xiàn)《地獄邊境》Inside》的好口碑,這也許再次說明在獨立游戲的產(chǎn)出中核心創(chuàng)意者和作者性最重要的。(本文中一定劇透,請斟酌是繼續(xù)閱讀。)平庸的質(zhì)《薩默維爾》制作時間非常久。它的整概念是由設(shè)計師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個概念設(shè)計開始將它制作成游戲如果從正式動工那一算起,《薩默維爾》了 6 年多才問世。開發(fā)時間和游戲的口并不匹配。只有少數(shù)體為它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評分部分,《薩默維爾PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來說討論《薩默維爾》的家數(shù)量也不足,Steam 頁面上一共只有 411 條評測,很多人甚至完全不知道這么一款游戲發(fā)售了評分比較尷尬比起《獄邊境》和《Inside》,《薩默維爾》這樣的陳書績有些尷尬作為獨立游戲,《地邊境》和《Inside》在媒體和玩家中都贏得了高分認(rèn)可,多贏得各類游戲獎項及名,玩家群體里至今在對它們津津樂道。然,《薩默維爾》反一般,關(guān)鍵問題還是質(zhì)平庸?!端_默維爾的美術(shù)著實令人驚艷與之前的 2D 空間冒險相比,本作里加了縱深的設(shè)計,主角以活動的范圍變大,使得游戲畫面表現(xiàn)出種更加開闊的壯麗感一些場景有致敬《降》等科幻電影的意味這或許是因為本作的設(shè)計師 Chris Olsen 之前長期從事電影動畫設(shè)計。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,萊塢電影里也有他的影,比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《復(fù)仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《薩默維》從最初的概念圖開就令人贊嘆,最后實呈現(xiàn)出來的畫面效果整體的科幻氛圍感都當(dāng)不錯,游戲在這方獲得了媒體和玩家的度認(rèn)可。加大縱深變呈現(xiàn)出來的宏大遠(yuǎn)景故事和玩法方面,《默維爾》沒有呈現(xiàn)出畫面持平的水準(zhǔn)。就事來說,本作的劇情乏特色,但還是帶著厚的好萊塢科幻影片視感:普通人男主角然遭遇外星人降臨地的巨大災(zāi)難,在偶然獲得了“人類三英雄中藍(lán)色英雄的超能力因為力量太強(qiáng)大,男角昏了過去,醒來后現(xiàn)妻子和孩子不見了唯有狗還跟隨著自己人在家中睡,突然天大任要你做拯救世界英雄此后的劇情發(fā)展程就和很多電影、游一樣,男主角去尋找己的妻兒,并逐漸獲了人類三英雄中另外位的能力,最后去面外星人,與對方談判為了給這個俗套的故加上更多深度,創(chuàng)作們引入了測試、幻覺概念。游戲中,外星可以使用 3 種特殊光能影響或測試人類并將孩子們抓進(jìn)幻覺境。游戲結(jié)局處,男角要做的就是進(jìn)入幻之境拯救那些小孩,及陷入幻覺的紫色英 —— 但即使加上了這些,玩家仍能看出影《降臨》中人類與星文明溝通的影子,“男人為尋找妻兒踏冒險之路”的橋段在視、游戲作品中更是不勝舉。歐美藝術(shù)作經(jīng)常以家庭為主題,作也是如此這或許是薩默維爾》在故事層難以形成討論熱度的因。如果說《地獄邊》和《Inside》都是通過游戲來對極控制和思想禁錮進(jìn)行度探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故事深度上沒有超出常見商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了多心思制作的 3A 大作《量子破碎》,款游戲都試圖講一個有深度、很有社會意的故事,最后卻都變了流俗之作。巧合的,兩作在最后的階段存在明顯的趕工,細(xì)交代不明、劇情轉(zhuǎn)折快。除了故事,《薩維爾》的系統(tǒng)和玩法招致了許多不滿。做比較,《地獄邊境》《Inside》中存在很多需要玩家思考破解之后恍然大悟的巧謎題,這些謎題比多樣化,始終帶給玩新鮮感?!端_默維爾中的大多數(shù)謎題都失于重復(fù),例如游戲前段,男主角很多時候是在找燈,然后激活己的藍(lán)色超能力,進(jìn)發(fā)射光能消除擋路的礙物。雖然也有需要家躲避,以免被外星的大氛圍光照干掉的險時刻,但這種利用影來制造危險性和謎的手法早就在《地獄境》和《Inside》中被用過多次了。Inside》中的很多謎題設(shè)計堪稱精巧燈來消除障礙物設(shè)計們似乎并沒有想好怎把玩法設(shè)計循序漸進(jìn)展示給玩家,讓玩家得良好的體驗。游戲實際上不乏深度設(shè)計例如人類三英雄服裝顏色(藍(lán)、紅、紫)好對應(yīng)外星人 3 種特殊光能的顏色,可看作人類在研究外星科技的過程中獲得了 3 種能力,而主角因為機(jī)緣巧合又軨軨故最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有和外星人溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交流時孔雀正是需玩家通過 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng),“紅紫”組合代表友善平,“紅紫紫”則是忙的意思。這里最妙地方在于,游戲中,家需要時刻留心墻壁小孩的涂鴉,分析出種顏色組合分別代表么意思,最后才能在答外星人問題時選到確的答案,達(dá)成完美局 —— 在救出自己妻兒的同時,讓兩個明最終和解。然而,個最有趣的系統(tǒng)和相謎題到了游戲終盤才現(xiàn)。此前,玩家即使步獲得了人類三英雄 3 種能力,也會被前期平庸而重復(fù)的謎拖得昏昏欲睡,體驗打折扣。用 3 色組合回答外星人的提問體來看,《薩默維爾的設(shè)計中不能說沒有法,但最后產(chǎn)出的是款觀賞性大于可玩性深度也不是太高的作,整體上限比較有限更重要的是,因為《獄邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的一些設(shè)計以給玩家?guī)怼捌降?聲雷”的驚艷感,或只有結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計會被玩家記吧。內(nèi)訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并不偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的游戲工作。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部斗爭:Dino Patti 認(rèn)為工作室的開發(fā)節(jié)奏慢,并與另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭奪起了游戲的所有權(quán)。二人一度不接溝通,而是通過律來爭奪公司的控制權(quán)同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之后事態(tài)轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)?shù)氐纳虡I(yè)理機(jī)構(gòu)介入后,離開司的反而是 Dino Patti。離職時,他拿到了 720 萬美元解約費。我們天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商的投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時都不愿意透露更多細(xì)節(jié),但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時的說法很耐人味:“那是公司的內(nèi)矛盾,情況有些微妙同時又包括了一些個原因。其實,我非常歡 Playdead,它深藏在我心中。喜歡那里的人,他們是我的朋友。即便是發(fā)新作,我依然和那幾乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年的內(nèi)斗并不是為 Playdead 的游戲開發(fā)進(jìn)度過慢:“我們應(yīng)該更重視戲質(zhì)量,而不是只關(guān)能否按時上市。許多戲質(zhì)量不佳,因為開者更看重游戲開發(fā)完的時間?!盤laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時間,《Inside》的制作周期更是長達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋,還是了確?!端_默維爾》開發(fā)一切順利,最終《薩默維爾》都沒能證他曾說過的話 —— 不是所有花了長時間制作的游戲都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個工作室下一款游戲還遙遙無。2018 年 10 月,有報道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當(dāng)獨的科幻游戲”,背設(shè)定在宇宙中的某個方。后來,Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息,當(dāng)他說:“這將是一個前兩作更大的游戲,變得更加開放,是第人稱游戲,并且有更闊的區(qū)域可以讓你移。我已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過去多年里我們楮山經(jīng)經(jīng)歷了?!辈贿^,盡管畫空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會保持工作室前作重視思考與情感的色。當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日期,讓粉絲們不要期望工室能承諾一個特定的作計劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學(xué)院獎頒獎禮Arnt Jensen“說到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將滅蒙陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺。而官方消直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀(jì)念日時,Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除此之外,人們這款游戲一無所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只有一張圖到這里,也許還有另款游戲值得玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會上公開的《Cocoon》。從預(yù)告片來看,這是一款昆蟲主的冒險游戲,設(shè)計頗獨特,制作人是《地邊境》和《Inside》的首席設(shè)計師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍球體的謎題如今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個想與現(xiàn)實矛盾的故事最初,Playdead 只有兩個員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳號山后主動要求入公司,成為聯(lián)合創(chuàng)人,主要負(fù)責(zé)招募管人員和游戲制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年的積蓄支撐了豐山地獄邊》的初期開發(fā)??梢?,《地獄邊境》是 3 個人通力合作的成果。當(dāng)然,和世界上的多合作與分裂一樣,樣的關(guān)系在彼此出現(xiàn)盾和沖突時又顯得十脆弱,“和平分手”許是注定的,而且是對來說比較好的結(jié)局 —— 在《極樂迪斯科》上,我們役采到了更酷的故事。人生何嘗是一個幻覺之境呢? IT之家 1 月 13 日消息,F(xiàn)acebook Creator Studio 是創(chuàng)作者思女運營者管驕蟲帖子、洞鱄魚數(shù)據(jù)、匯求山所有 Facebook Pages 信息的管理平?山。最新消末山 Meta 計劃關(guān)閉該灌山臺,將由 Meta Business Suite 接替。IT之家了解天狗,社交媒朏朏分析師馬申鑒?納瓦拉龜山Matt Navarra)指出,Meta 公司現(xiàn)在向用戶提魏書提醒,Creator Studio “很快就會消足訾”。該公如犬表示,用精精將能 Meta Business Suite 中找到專門的創(chuàng)作儀禮工具,這女英是一個理 Facebook 頁面和 Instagram 商業(yè)賬戶的平臺。鴸鳥前,Meta 公司邀請用戶試孔雀并熟悉 Meta Business Suite。Facebook Creator Studio 將保留一段時女虔,讓用戶聞獜時間了解尚鳥平臺何運作?

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IT之家 1 月 16 日消息,近日,據(jù)喜馬拉白翟創(chuàng)始人兼 CEO 余建軍在公司年會透露喜馬拉雅于 2022 年第四季度首次實現(xiàn)單度千萬級的盈利,這也喜馬拉雅創(chuàng)業(yè)十年來首實現(xiàn)盈利。余建碧山在年上提到,盈利得益鳧徯公在三個方向的努力:文文增效,打造可持續(xù)盈利力;始終堅持“以用戶中心”的文化建設(shè);提戰(zhàn)略與組織清晰度。IT之家了解到,喜馬拉雅立于 2012 年,截至 2022 年第三季度,喜馬拉彘全場景平月活躍用戶已達(dá) 2.82 億。

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原文標(biāo)題:《別再一張張的延維存 Word 圖片了,效率太低!教你批量搞定!》同女媧發(fā)來一份 Word 文檔,我覺得里面的圖片非常不錯玃如想全部保存下來,但一張一張的手動去“另存為”效太低了,有沒有什么好的辦法可批量保存文檔中的所有圖片呢?下圖所示,大多數(shù)情況下我們夔牛先選中圖片,然后「右鍵」-「另存為」一個一個的去保鱃魚圖片。天,易老師就來教大家兩種批量存文檔中圖片的方法!01、另存為網(wǎng)頁導(dǎo)出所有圖片打開需要導(dǎo)圖片的文檔,然后,進(jìn)入「文件-「另存為」-「這臺電腦」,將「保存類型」設(shè)為「網(wǎng)頁 (*.htm;*.html)」,然后「保存」,此時在文件夾飛鼠就會一個“htm 網(wǎng)頁文件”和“文件夾”,進(jìn)入文件鯢山就可以看到有的圖片了。02、文檔變壓縮包批量提取圖?魚找到文檔保存路徑選中文檔「右鍵」-「重命名」,鍵后綴改為「.zip」,然后雙擊打開該壓縮包,進(jìn)入「word」-「media」下面就是所有的圖片了,我們直接崍山中所有圖,然后解壓出來即可。本文來自信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

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感謝IT之家網(wǎng)友 白展堂、Eternitys、goodfull、高橋涼糕、樂樂醬 的線索投遞!IT之家 1 月 16 日消息,微信 Windows 版現(xiàn)已推出 3.9.1 測試版,版本號來到了 3.9.1.12。據(jù)微信官方介紹,新版本優(yōu)化訂閱號體驗,而且訂號、視頻號、搜一搜可以同時打開多個窗進(jìn)行瀏覽。IT之家提醒,微信 Windows 測試版僅限擁有測試資格的用戶使用如果沒有測試資格就下載安裝正版軟件后沒有權(quán)限使用。目前微信 Windows 版最新的正式版為 3.8.1 版本,但微信在上個月放出了 3.9.0 測試版,預(yù)計將會在近期推向眾。在去年 11 月,微信 3.8.0 for Windows 正式版發(fā)布,可以提無淫和翻譯圖片中的字內(nèi)容,邀請朋友進(jìn)時可以分享群里的聊記錄,群主或群管理可以將群里的消息置,等等。大家在IT之家微信號回復(fù)“微信兩字,即可獲取當(dāng)前新官方內(nèi)部版微信下?

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原文標(biāo)題:《密山然還有人不道,甘特圖是什么?夸父什么甘特圖?竟然還有人不知道么是甘特圖!Excel 中有很多輔助管理,提素書工作率的表格。你可以不會 Excel,但是不能不知道這些炎居格工具。昨天衡山在一個職交流群里,有人提問說??如能夠更清晰地暴山理項目的進(jìn)?目前的表格中,雖涿山清楚標(biāo)注了每個項目的進(jìn)度,但進(jìn)度的先后順序不墨子觀。比是先「系統(tǒng)申報」,還是武羅提交材料」?領(lǐng)歸藏在看這個格時,無法直觀地感受殳進(jìn)。這個問題用蛇山特圖就可以決,具體方法用第 3 種方法來實現(xiàn)。甘特圖 1甘特圖,又叫管申子圖,是亨利?朱獳斯?甘特最早提白虎的一個管工具,通過條狀圖來顯猼訑項、進(jìn)度和其他駁間相關(guān)的系進(jìn)展的內(nèi)在關(guān)系隨著詞綜間進(jìn)的情況。甘特圖左邊是項目列表,橫向是時間巫謝,根據(jù)目的起始、結(jié)束時間,在孟槐軸上標(biāo)記出進(jìn)度魏書非常的直。這是最基礎(chǔ)的甘特圖石夷可查看每個項目卑山時間節(jié)點。比多個項目的時間是蠱雕有重,并合理地分配資源。甘特 2復(fù)雜一點的甘祝融圖,會包含計葆江與實際的管理女娃比如? 是否按照計劃推進(jìn)項目江疑? 實際推進(jìn)的進(jìn)度是怎么樣墨家?這樣甘特圖飛鼠的每個進(jìn)條,就需要增加一個維唐書,呈現(xiàn)這些狀態(tài)屏蓬圖表中呈現(xiàn)些維度時,要使用另娥皇一種現(xiàn)形式,盡可能和計劃對比加明顯,比如下圖論衡圖中各顏色的含義如下:? 綠色:實際的項目長乘度。? 灰色:計劃的周期。巫即 紅色:項目推遲到的狀態(tài)。葛山樣在甘特圖表中,可以實時地管素書項推進(jìn)的狀態(tài)。騶吾特圖 3前面兩種甘特圖都有驕蟲個大前提橫向的坐標(biāo)必須是日期鴣這才能對比,標(biāo)犀牛起始和結(jié)束間的日期,來呈現(xiàn)進(jìn)女娃。文開頭提到的這個項目管理表重點不是日期,而女媧呈現(xiàn)項的進(jìn)度狀態(tài),沒法進(jìn)行大鹿蜀對比,應(yīng)該怎么禺?呢?其實簡單:? 把項目推進(jìn)狀態(tài)作為日期表魃。? 對比狀態(tài),把當(dāng)前狀態(tài)視山的單元格都標(biāo)上顏色,呈現(xiàn)進(jìn)度丙山理。這做出來的甘特圖是下面這勝遇,我們只需要修鰼鰼項目的狀,右側(cè)的【色塊】就可蠕蛇清的呈現(xiàn)進(jìn)度。蜚在最后甘特是一個非常實用的項居暨管理具,因為 Excel 表格是最常用的辦苗龍軟件,所以格格式的甘特圖也是獂為常的。本文來自微信公眾號:葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony

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IT之家 1 月 14 日消息,微星今天微星商城上架首發(fā)?13 代酷睿的新款?Summit E16 Flip Evo/ Summit E14 Flip Evo 筆記本,1 月 29 日 晚 10 點現(xiàn)貨開賣,售價如下:Summit E16 Flip Evo:16GB + 1TB,11999 元Summit E14 Flip Evo:16GB + 1TB,11499 元據(jù)介紹,該系列筆本通過英特爾 Evo 平臺認(rèn)證,支持?360° 翻轉(zhuǎn),搭載?16:10 黃金比例顯示屏,配備全新 13 代酷睿處理器 Raptor Lake i7-1360P,擁有 12 核(4 個性能核 + 8 個能效核)16 線程規(guī)格,睿頻可達(dá) 5GHz。Summit E16 Flip Evo 重量 2.1kg,機(jī)身厚度 16.85mm,配備 16 英寸 2560*1600 分辨率屏幕,刷新率 165Hz。Summit E14 Flip Evo 重量 1.59kg,機(jī)身厚度 17.9mm,配備 14 英寸 2880x1800 分辨率屏幕。兩款筆記本均持 100% DCI-P3 專業(yè)廣色域顯,采用觸控屏計?

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IT之家 1 月 15 日消息,日前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)《2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告出,2022 年我國游戲行業(yè)受諸多因素響,多項市場指標(biāo)出下滑。圖源 Pexels報告顯示,2022 年,中國游戲市場實際銷售收入鴆 2658.8 億元,同比減少 306.3 億元,下降 10.33%。自研游戲海外市場收入約 173.5 億美元,同比下降 3.70%。游戲用戶規(guī)模約 6.64 億人,同比下降 0.33%。此外根據(jù)游戲工委發(fā)布的信息,原本應(yīng) 2022 年 12 月舉行的游戲年會因故推遲后,2022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年正式定于 2023 年 2 月 12 日至 14 日在廣州匯華希爾頓逸林酒店、州科學(xué)城會議中心舉。IT之家附游戲工委發(fā)布的 2022 年中國游戲業(yè)相關(guān)核心據(jù):2022 年,我國游戲行業(yè)受新冠疫影響,多項市場指標(biāo)現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研受限,項目進(jìn)度嚴(yán)重后;招聘需求緊縮,位優(yōu)化頻繁;資本信不足,企業(yè)投融資困;用戶削減個人開支娛樂消費數(shù)額顯著降;海外競爭更加激烈企業(yè)出海阻力增大。業(yè)整體處于承壓蓄力段。游戲企業(yè)采取多措施積極應(yīng)對風(fēng)險挑,堅持用黨的二十大神引領(lǐng)發(fā)展。扎實推防沉迷工作,未成年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題得進(jìn)一步解決;著力研精品,一批優(yōu)秀原創(chuàng)戲陸續(xù)走出國門搶占外市場;履行社會責(zé),積極參與支持公益動和社會事業(yè)。整體造出諸多亮點特色。實數(shù)據(jù)披露:?2022 年中國游戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%。?游戲用戶規(guī)模 6.64 億人,同比下降 0.33%。?自主研發(fā)游戲國內(nèi)市實銷收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%。?自主研發(fā)游戲海外市實際銷售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。?中國移動游戲市場際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。?中國客戶端游戲市場實際銷售入為 613.73 億元,同比增長 4.38%。?中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入 52.80 億元,同比下降 12.44%。?中國電子競技游戲市場實際銷滑魚收入 1178.02 億元,同比減少 223.79 億元,同比下降 15.96%。

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幕后開發(fā)者留的唯一痕跡,也被輕易抹去雖然大部分玩在通關(guān)一款游后,十有八九會跳過最后出的開發(fā)者名單但對于那些為作游戲而做出獻(xiàn)的人們來說這份名單就像份榮譽證書,注著他們的職價值,也證明他們的職業(yè)經(jīng)。而《木衛(wèi)四議》的一些開人員最近卻發(fā),他們的名字失了。作為 Striking Distance 工作室的首秀作品,《衛(wèi)四協(xié)議》從發(fā)時就頂著“4A 級作品”、“《死亡空間精神續(xù)作”等磅頭銜,但游的口碑卻在發(fā)后慘遭滑鐵盧游戲在 Steam 目前的評價仍是“褒貶一”盡管如此它對于幕后的發(fā)人員們來說毫無疑問仍是力的結(jié)晶。起,員工名字消的原因,被歸于他們在游戲式發(fā)售前便已職,但又并非有離職的人都抹去了姓名,這些“消失的工”之中,有已經(jīng)為公司服了一年以上,使得人們更愿相信,這中間及到了“辦公政治”、“人政治”等因素還有人發(fā)現(xiàn)自被扔出了所在部門,歸入了雜項”中根據(jù)體的報道,不已經(jīng)離開 Striking Distance 工作室的人,在知道這件后表現(xiàn)出了驚,根據(jù)他們的想,這或許是作室的管理層對于員工“背行為”的一種罰。早在 2004 年的時候,國際游戲開者聯(lián)盟就已經(jīng)布了關(guān)于開發(fā)名單的規(guī)范文,文件中明確出,任何為公工作了至少 30 天的團(tuán)隊成員,包括合作包商等,都應(yīng)放入名單之中而只要滿足了項時限條件,些離職的員工應(yīng)被一視同仁面對這項往往易被人們忽視領(lǐng)域,頑皮狗司前公關(guān)經(jīng)理 Scott Lowe,在推特上也發(fā)表了自的觀點。他表對于 3A 級游戲來說,較的開發(fā)周期中難免會有各類員的流動,著得確定開發(fā)者單不是一件容的事。而如何好地處理這類件,他也給出一個再簡單不的答案:不要限于工作時效對員工價值的觀評判,那樣殘酷又混亂,所有努力過的都加入名單中好。本文來自信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:飛云在獨立游戲的產(chǎn)出中核心創(chuàng)意者和作者性是重要的。2022 年 11 月,劇情冒險游戲《薩默維爾》倍伐Somerville)上市了。它由獨立游戲工作室 Jumpship 負(fù)責(zé)開發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨立佳作《地獄境》和《Inside》的制作人,因而《薩默爾》公布時頗受矚目,不少玩家視為這兩部名的“精神續(xù)作”。實際,《薩默維爾》發(fā)售后響平平,Steam 上的評價是“褒貶不一”游戲中雖不乏壯麗的美和出色的過場演出,整可玩性卻沒能讓玩家滿。精神續(xù)作質(zhì)量不及本在業(yè)內(nèi)不算什么新鮮事。許多所謂精神續(xù)作誕的過程充滿波折,這一在《薩默維爾》身上也所體現(xiàn):制作人 Dino Patti 曾是獨立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個已發(fā)售的戲就是《地獄邊境》和Inside》。不過,在這兩款名作的制作中Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻(xiàn)者,首設(shè)計師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結(jié)果來看,3 個人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一個游戲《薩默維》出師不利?!端_默維》講了一個末日故事,法、風(fēng)格與那兩個名作類似的地方《薩默維爾可能無法重現(xiàn)《地獄邊》《Inside》的好口碑,這也許再次說明在獨立游戲的產(chǎn)出中,心創(chuàng)意者和作者性是最要的。(本文中有一定透,請斟酌是否繼續(xù)閱。)平庸的品質(zhì)《薩默爾》制作的時間非常久它的整體概念是由設(shè)計 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個概念設(shè)計,開將它制作成游戲。如果正式動工那一年算起,薩默維爾》花了 6 年多才問世。開發(fā)時間和戲的口碑并不匹配。只少數(shù)媒體為它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分媒體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評分部分,《薩默維爾》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來說,討論《薩默維》的玩家數(shù)量也不足,Steam 頁面上一共只有 411 條評測,很多人甚至完全不知道有么一款游戲發(fā)售了。評比較尷尬比起《地獄邊》和《Inside》,《薩默維爾》這樣的成有些尷尬:作為獨立游,《地獄邊境》和《Inside》在媒體和玩家中都贏得了高分孟子可,次贏得各類游戲獎項及名,玩家群體里至今仍對它們津津樂道。當(dāng)然《薩默維爾》反響一般關(guān)鍵問題還是品質(zhì)平庸《薩默維爾》的美術(shù)著令人驚艷,與之前的 2D 空間冒險相比,本作里加入了縱深的設(shè)計,角可以活動的范圍變大也使得游戲畫面表現(xiàn)出種更加開闊的壯麗感,些場景有致敬《降臨》科幻電影的意味。這或是因為本作的主設(shè)計師 Chris Olsen 之前長期從事電影動畫設(shè)計。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,好塢電影里也有他的身影比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《復(fù)仇聯(lián)盟 2》等等。因此,《薩默維爾》從最初的念圖開始就令人贊嘆,后實際呈現(xiàn)出來的畫面果和整體的科幻氛圍感相當(dāng)不錯,游戲在這方獲得了媒體和玩家的高認(rèn)可。加大縱深變化呈出來的宏大遠(yuǎn)景在故事玩法方面,《薩默維爾沒有呈現(xiàn)出與畫面持平水準(zhǔn)。就故事來說,本的劇情不乏特色,但還帶著濃厚的好萊塢科幻片既視感:普通人男主突然遭遇外星人降臨地的巨大災(zāi)難,在偶然間得了“人類三英雄”中色英雄的超能力。因為量太強(qiáng)大,男主角昏了去,醒來后發(fā)現(xiàn)妻子和子不見了,唯有狗還跟著自己。人在家中睡,然天降大任要你做拯救界的英雄此后的劇情發(fā)過程就和很多電影、游一樣,男主角去尋找自的妻兒,并逐漸獲得了類三英雄中另外兩位的力,最后去面對外星人與對方談判。為了給這俗套的故事加上更多深,創(chuàng)作者們引入了測試幻覺等概念。游戲中,星人可以使用 3 種特殊光能影響或測試人類并將孩子們抓進(jìn)幻覺之。游戲結(jié)局處,男主角做的就是進(jìn)入幻覺之境救那些小孩,以及陷入覺的紫色英雄 —— 但即使加上了這些,玩家能看出電影《降臨》中類與外星文明溝通的影,而“男人為尋找妻兒上冒險之路”的橋段在視、游戲作品中更是舉勝舉。歐美藝術(shù)作品經(jīng)以家庭為主題,本作也如此這或許是《薩默維》在故事層面難以形成論熱度的原因。如果說地獄邊境》和《Inside》都是通過游戲來對極端控制和思想禁錮進(jìn)深度探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故事在度上沒有超出常見的商游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了很多心思作的 3A 大作《量子破碎》,兩款游戲都試講一個很有深度、很有會意義的故事,最后卻變成了流俗之作。巧合是,兩作在最后的階段存在明顯的趕工,細(xì)節(jié)代不明、劇情轉(zhuǎn)折過快除了故事,《薩默維爾的系統(tǒng)和玩法也招致了多不滿。做個比較,《獄邊境》和《Inside》中存在很多需要玩家思考,破解之后恍然大的精巧謎題,這些謎題較多樣化,始終帶給玩新鮮感?!端_默維爾》的大多數(shù)謎題都失之于復(fù),例如游戲前半段,主角很多時候都是在找,然后激活自己的藍(lán)色能力,進(jìn)而發(fā)射光能消擋路的障礙物。雖然也需要玩家躲避,以免被星人的大氛圍光照干掉驚險時刻,但這種利用影來制造危險性和謎題手法早就在《地獄邊境和《Inside》中被用過多次了。《Inside》中的很多謎題設(shè)計堪稱精巧找燈來消除障物設(shè)計者們似乎并沒有好怎樣把玩法設(shè)計循序進(jìn)地展示給玩家,讓玩獲得良好的體驗。游戲實際上不乏深度設(shè)計,如人類三英雄服裝的顏(藍(lán)、紅、紫)正好對外星人 3 種特殊光能的顏色,可以看作人類研究外星人科技的過程獲得了這 3 種能力,而主角因為機(jī)緣巧合又故事最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有和外星人溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交流時,正是需要玩槐山過 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng),“藍(lán)紅紫”組代表友善和平,“紅紫”則是幫忙的意思。這最妙的地方在于,游戲,玩家需要時刻留心墻上小孩的涂鴉,分析出種顏色組合分別代表什意思,最后才能在回答星人問題時選到正確的案,達(dá)成完美結(jié)局 —— 在救出自己妻兒的同時,讓兩個文明最終和解然而,這個最有趣的系和相關(guān)謎題到了游戲終才出現(xiàn)。此前,玩家即逐步獲得了人類三英雄 3 種能力,也會被前期平庸而重復(fù)的謎題拖昏昏欲睡,體驗大打折。用 3 色組合回答外星人的提問總體來看,薩默維爾》的設(shè)計中不說沒有想法,但最后產(chǎn)的是一款觀賞性大于可性,深度也不是太高的品,整體上限比較有限更重要的是,因為《地邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾里的一些設(shè)計難以給玩帶來“平地一聲雷”的艷感,或許只有結(jié)局處 3 色組合設(shè)計會被玩家記住吧。內(nèi)訌的兕物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并不是然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的游戲工巫羅室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部斗爭Dino Patti 認(rèn)為工作室的開發(fā)節(jié)奏慢,并與另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 爭奪起了游戲的所有權(quán)。二人一度不赤鱬接溝通而是通過律師來爭奪公的控制權(quán)。同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,表示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之事態(tài)反轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)?shù)氐?業(yè)管理機(jī)構(gòu)介入后,離公司的反而是 Dino Patti。離職時,他拿到了 720 萬美元解約費。我們今天故的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商的投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時都不愿意透露更多細(xì)節(jié),但在離開 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時的說法很人尋味:“那是公司的部矛盾,情況有些微妙同時又包括了一些個人因。其實,我非常喜歡 Playdead,它深藏在我心中。我喜歡那的人,他們?nèi)允俏业呐?。即便是開發(fā)新作,我然和那里幾乎所有的人有交流……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年的內(nèi)斗并不是為 Playdead 的游戲開發(fā)進(jìn)度過慢:我們應(yīng)該更重視游戲質(zhì),而不是只關(guān)心能否按上市。許多游戲質(zhì)量不,因為開發(fā)者更看重游開發(fā)完成的時間?!盤laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時間,《Inside》的制作周期更是長達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋,還是為了確保薩默維爾》的開發(fā)一切利,最終,《薩默維爾都沒能驗證他曾說過的 —— 不是所有花了長時間制作的游戲都羅羅量乘。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個工作室的下一游戲還遙遙無期。2018 年 10 月,有報道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當(dāng)孤獨的科幻游戲”背景設(shè)定在宇宙中的某地方。后來,Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息,當(dāng)時他:“這將是一個比前兩更大的游戲,它變得更開放,是第三人稱游戲并且有更寬闊的區(qū)域可讓你移動。我已經(jīng)厭倦 2D 游戲的局限性,過去多年里我們已經(jīng)經(jīng)過了?!辈贿^,盡管畫空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會保持工作室前兩作重羽山考與情感的特色。當(dāng)然就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日期也讓粉絲們不要期望工室能承諾一個特定的制計劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學(xué)院獎頒獎禮上Arnt Jensen“說到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將登陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺。而官方消息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀(jì)念日時,Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除此之外,耳鼠們這款游戲一無所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只有一張圖說到這里,許還有另一款游戲值得家期待,那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會上公開的《Cocoon》。從預(yù)告片來看,這是一款昆蟲主題冒險游戲,設(shè)計頗為獨,制作人是《地獄邊境和《Inside》的首席設(shè)計師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍繞球體的謎題牡山今看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個想與現(xiàn)實矛盾的故事:初,Playdead 只有兩個員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳片后主動求加入公司,成為聯(lián)合始人,主要負(fù)責(zé)招募管人員和游戲制作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年的積蓄支撐了《地獄墨家》的初期開發(fā)??梢哉f《地獄邊境》是 3 個人通力合作的成果。當(dāng),和世界上的許多合作分裂一樣,這樣的關(guān)系彼此出現(xiàn)矛盾和沖突時顯得十分脆弱,“和平手”也許是注定的,而是相對來說比較好的結(jié) —— 在《極樂迪斯科》上,我們看到了更殘的故事。人生何嘗不是個幻覺之境呢?

委內(nèi)瑞拉副總統(tǒng):美關(guān)稅政策不合理

IT之家 1 月 16 日消息,準(zhǔn)確度較高的舅陸山黨 @billbil-kun 爆料稱,R 星準(zhǔn)備在北京時間 1 月 20 日 0 點將《GTA:三部曲 終極版》將上架?Epic 商店,而且首周直接打折。《GTA:三部曲–最終版》是《GTA III》、《GTA:罪惡都市》及《GTA:圣安地列斯》這三款游戲的復(fù)猼訑版合集該游戲于 2021 年 11 月 11 日在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X / S、Xbox One 及任天堂 Switch 上推出。實際上,此前就有不少消息露這款游戲?qū)⒌顷?Epic 與 Steam 平臺,但 R 星官方并未給出回應(yīng)。IT之家發(fā)現(xiàn),目前三部曲的原版游戲已經(jīng)從 Steam 和 Epic 中下架,因此上架終極版的厘山率還是高的。也就是說,從 1 月 19 日之后,玩家想要游玩這些品就只能夠選擇購買GTA:三部曲 終極版》了?

責(zé)任編輯: 盧卡斯·艾特林

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