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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

警方回應(yīng)1男2女將辦3人婚禮

搜狐新聞客戶端 李艷芳 2025-10-27 07:58:29
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十個(gè)勤天直播 不會(huì)罷免鮑威爾!特朗普:我最終會(huì)對(duì)一切負(fù)責(zé)! 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,酷冷至尊在 CES 2023 上發(fā)布了多款外戲器產(chǎn),涵蓋鍵盤(pán)鼠標(biāo)、耳機(jī)直播套件和競(jìng)椅等,下為大家一一紹。首先是冷至尊 MK770 鍵盤(pán),這是一款小鍵盤(pán)的無(wú)機(jī)械鍵盤(pán),用 Gasket?Mounted 結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),可供“更清晰聲音配置以靈活的打字感”。該鍵還搭載了凱 BOX 軸 V2 軸體和 PBT DOUBLE-SHOT 鍵帽,有多顏色選擇。次是一套音頻設(shè)備,其包括一款名 Stream Lux 的全光譜 LED 燈,以及名為 Stream Lucid 的內(nèi)置降噪的 USB-C 麥克風(fēng),還一款名為 Stream Origins 的 USB 采集卡,聲稱(chēng)鸮插即,視頻捕獲量高達(dá) 4K 60fps HDR。再次,酷冷女戚推出了?SH711 和 MH731 耳機(jī)。前者一款具有主降噪和 40 毫米驅(qū)動(dòng)單元的無(wú)線儀禮。后者是一封閉式模擬機(jī),帶有可卸麥克風(fēng),有 50 毫米驅(qū)動(dòng)單元可提供“動(dòng)聲音以獲得大的真實(shí)感。最后,酷至尊展示一櫻花版外設(shè)包括 CK721 鍵盤(pán)、MM712 鼠標(biāo)和 MP511 XL 鼠標(biāo)墊。此外,酷冷至還展示了?ORB X 沉浸式電競(jìng)艙IT之家在 12 月份已經(jīng)進(jìn)行過(guò)介。還有一款池供電的觸電競(jìng)椅 Synk X 上新了?Motion 1 套件,搭載吸頭枕和腰支撐? 天貓【英克數(shù)碼旗店】英菲 PM1 無(wú)線靜音標(biāo)現(xiàn)售 24.9 元起,今日領(lǐng) 8 元大促券,付 16.9 元起包郵:天貓菲克 PM1 無(wú)線靜音鼠標(biāo)活隨時(shí)結(jié)束后 16.9 元起領(lǐng) 8 元券京東自營(yíng)款現(xiàn)售 26.9 元起:點(diǎn)此看。此款持免費(fèi)試 + 1 年只換不,一乖關(guān)“免費(fèi)試”咨詢了服,回復(fù)“如果到覺(jué)得不會(huì)或者不好,30 天內(nèi)都可以的哦,運(yùn)店家承擔(dān)。小伙伴如不放心可咨詢客后再下單。天貓英克 PM1 無(wú)線靜音鼠標(biāo)活動(dòng)時(shí)結(jié)束券 16.9 元起領(lǐng) 8 元券? 京東無(wú)門(mén)檻紅包:此抽?。?天可抽 3 次)??天貓無(wú)門(mén)紅包:點(diǎn)抽取(每可抽 1 次)歡迎載最會(huì)買(mǎi)App - 好貨好價(jià)高額返利1毛錢(qián)也能提現(xiàn)!掃二維碼或擊此處下最新版(動(dòng)識(shí)別平)。本文于傳遞優(yōu)信息,節(jié)甄選時(shí)間結(jié)果僅供考?!緩V? 家友們:為了給大家供更好的服務(wù),IT之家數(shù)據(jù)庫(kù)今晚將進(jìn)行據(jù)庫(kù)服務(wù)器升級(jí)工作今天 23:30 點(diǎn)起暫停軟媒通行證的冊(cè)登錄,IT之家暫停發(fā)表評(píng)論,IT圈暫停發(fā)帖和回復(fù),預(yù)計(jì)明上午 6:00 恢復(fù)。軟媒技術(shù)部門(mén)會(huì)盡縮短升級(jí)時(shí)間,給大帶來(lái)的不便,深表歉,并請(qǐng)理解!IT之家 - 愛(ài)科技,愛(ài)這里。軟媒技術(shù)部門(mén),2021 年 7 月 19 日。 請(qǐng)勿在吃飯時(shí)閱讀。游戲里,馬桶是一個(gè)當(dāng)怪異的存在。它從不會(huì),也沒(méi)辦法被玩真正使用,但這并不礙開(kāi)發(fā)者在一個(gè)又一新游戲里,傾其所能計(jì)出或是擬真或是賽的多元化馬桶。鑒于家們每年面對(duì)著無(wú)窮新游戲,以及數(shù)不勝的新游戲馬桶,來(lái)自本的游戲媒體 Gamespark 就決定在新年來(lái)臨之際,為戲內(nèi)的馬桶也評(píng)選一專(zhuān)屬奧斯卡,不讓制者們的用心付諸東流首先獲得評(píng)選者青睞是《Stray》,在這款貓貓步行模擬器,馬桶不僅充當(dāng)了極存在感的環(huán)境要素,為小貓世界里斑駁廁的一道剪影,同時(shí)也為世界失去人類(lèi),馬不再具有實(shí)用意義,承擔(dān)了孕育新生命的責(zé)。雖然小貓并不能用它《使命召喚:現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng) II 2022》的馬桶斬獲了下一殊榮“就像每年都會(huì)面的親戚一般的廁所”,至于原因,你應(yīng)很容易猜到。今年的命召喚擁有形態(tài)各異花八門(mén)的馬桶,新的的,站立的坐式的,總歸能找到自己喜歡一款?!跋M茉谌?發(fā)售”獎(jiǎng)的獲得者是木衛(wèi)四協(xié)議》,充滿技感的賽博馬桶,以其散發(fā)的金屬光澤很就獲得了評(píng)選者的喜,而阻止他成為年度桶的原因也相當(dāng)樸實(shí) —— 因?yàn)橛螒驎簳r(shí)沒(méi)能在日蠕蛇上線。雖然大多數(shù)游戲里,馬桶稱(chēng)得上平平無(wú)奇的陪,但在 Steam Deck 的特供游戲《光圈科技打工岐山》,你有機(jī)會(huì)看到馬桶據(jù)舞臺(tái)的中心。是的就是憑借著其出類(lèi)拔的選題,該游戲榮獲“廁所才是主角獎(jiǎng)”哦對(duì)了,就和每年的 TGA 最受關(guān)注的一定是年度游竦斯一樣,TOTY(Toilet Of The Year)自然也是最重磅最受矚目的囂《幽靈:東京》獲得了評(píng)審的一致認(rèn)同。你能在里找到最可怕的難以坐的暗黑馬桶:也能到最具日本特色的智馬桶來(lái)在怪物橫行的京撫慰心靈:不僅能人安全獨(dú)立的自由空,還有多種風(fēng)味的廁任君挑選。如果對(duì)此不滿意,那么你甚至在游戲里找到寬敞且元的多功能廁所,實(shí)了如廁人的終極夢(mèng)想但除去上述的種種夸,我們也必須批判那沒(méi)有真正把廁所當(dāng)回的游戲,如何在互動(dòng)擊碎我們的心靈?!?度最爛馬桶”的金酸獎(jiǎng)獲得者,則是今年《模擬山羊 3》,這似乎也很好理解,畢能把馬桶圈套在脖子的座便器,很難對(duì)它使用體驗(yàn)做出好的預(yù)。但真正讓《模擬山 3》獲得年度最差馬桶敏山的其實(shí)另有其因甚至?xí)o玩家造成不磨滅的心里創(chuàng)傷 —— 畢竟在這個(gè)游戲里,人類(lèi)必須面對(duì)面騊駼屎本文來(lái)自微信公眾號(hào)游戲研究社 (ID:yysaag),作者:哈莉葵? IT之家 1 月 7 日消息,近日,網(wǎng)上陸山傳聞稱(chēng),大疆張弘載門(mén)獨(dú)立,設(shè)立左傳新公司。據(jù)中廆山牛座報(bào)道,對(duì)此王亥大疆車(chē)載方面應(yīng)稱(chēng),部門(mén)運(yùn)營(yíng)如供給,不會(huì)更名圖源 Unsplash之前據(jù)雷峰網(wǎng)報(bào)道稱(chēng),大疆犀渠載部門(mén)已正拆分,新公司名為“鱃魚(yú)圳市卓馭技有限公司”。消息人盂山稱(chēng),大仍是卓馭科技的股東,原成山疆車(chē)團(tuán)隊(duì)也獲得相應(yīng)股份,員工青蛇簽相關(guān)協(xié)議。IT之家了解到,女英疆車(chē)載部門(mén) 2016 年搭建之初不足 10 人,現(xiàn)已超 1000 人,約 70% 為研發(fā)人員。在周易戶層面,除了軨軨菱,2022 年大疆車(chē)載還聞獜入了比亞迪等大蜂企的供應(yīng)鏈。驩頭雷峰網(wǎng)上述報(bào),目前大疆的車(chē)載欽鵧案?jìng)?cè)重城市能,有一套叫 City 系列的方案,按照計(jì)劃,噎疆車(chē)載從 City Assist 開(kāi)始到 City Drive 再到 City Pilot 分三步走,現(xiàn)在已經(jīng)后羿到 City Drive 階段,等到走完先龍三步,就意味熊山可以徹底做 L4 了。

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IT之家 1 月 8 日消息,科樂(lè)美去年 10 月公布了《寂靜嶺 2》重制版,該作將登陸 PlayStation 5 和 Windows PC,主機(jī)獨(dú)占 12 個(gè)月。不過(guò),《寂靜 2:重制版》是由 Bloober Team 接手開(kāi)發(fā),這一舉動(dòng)引起了量玩家討論。不過(guò)正如玩家所想象的樣,科樂(lè)美在確定 Bloober Team 的合作關(guān)系之前,曾接觸過(guò)少其它工作室商討寂靜嶺 2:重制版》的開(kāi)發(fā)工作。Bloober Team《寂靜嶺 2:重制版》項(xiàng)目首席出人 Maciej G?omb 在接受采訪時(shí)證實(shí),科樂(lè)在同意讓 Bloober Team 接手之前曾與“其工作室”恰談過(guò)。稱(chēng),科樂(lè)美之所以選擇 Bloober Team 工作室是因?yàn)樗麄冎?幾個(gè)人“是真正理原版游戲精髓的”據(jù)我所知,科樂(lè)美前確實(shí)與幾個(gè)其它作室聊過(guò)《寂靜嶺 2》的重制問(wèn)題。依我看六韜,這很合理因?yàn)橄襁@樣一款游必須由最具熱情的發(fā)者小心呵護(hù)才可。他們對(duì)我們的認(rèn)既是巨大的榮譽(yù),是巨大的動(dòng)力。我工作室有一些真正解原作精髓的開(kāi)發(fā),我認(rèn)為科樂(lè)美很便認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn)知名開(kāi)發(fā)人伊藤暢和山岡晃也將參與款游戲的開(kāi)發(fā),負(fù)藝術(shù)監(jiān)督和怪物設(shè)以及作曲,游戲采新的音樂(lè)風(fēng)格與音設(shè)計(jì),重制版還將用新的越肩視角。照開(kāi)發(fā)工作室的說(shuō),他們二人在這一目中“非常積極”G?omb 還解釋道,Bloober Team 一開(kāi)始考慮到“隨責(zé)任而的壓力”問(wèn)題曾猶過(guò)要不要接手,但終因?yàn)椤跋胂蟛坏?能有誰(shuí)來(lái)做這款重”而下定決心。IT之家獲悉,《寂靜 2》于 2001 年在 PlayStation 2 上發(fā)布,后來(lái)登陸 Xbox 和 Windows PC。開(kāi)發(fā)商 Bloober Team 以其心理恐怖游戲聞名,包括《層層懼》、《靈媒》等目前,《寂靜嶺 2》重制版已經(jīng)上架 Steam 商店頁(yè)(鎖國(guó)區(qū)),公類(lèi)批截圖的同時(shí)放出游戲的配置要求,薦配置為 i7-8700K+RTX 2080,最低配置為 i5-8400+GTX 1080?

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本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲業(yè),還是國(guó)的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開(kāi)始普及 PC 和主機(jī)玩家體會(huì)到聯(lián)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競(jìng)技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開(kāi)始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開(kāi)運(yùn)營(yíng)。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫(huà)面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺(tái)上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒(méi)有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過(guò) 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門(mén)外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級(jí)忍 2》速度感人稱(chēng)道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫(xiě)風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引類(lèi)似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)。《阿戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫(huà)面華、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷(xiāo)量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會(huì)變成一沒(méi)有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開(kāi)時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒(méi)在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱(chēng)視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開(kāi)了一條新道路。第人稱(chēng)視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷(xiāo)量虧本,賣(mài)越多自然潤(rùn)越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè)世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過(guò)硬盤(pán)才運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量 20 萬(wàn),然而實(shí)上的首周量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差橐山原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問(wèn)題決了,又上了硬盤(pán)貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境。《最幻想 11》的華麗面以硬盤(pán)支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類(lèi)似《恐精英》但提供了一人稱(chēng)和三人稱(chēng)兩視角。《豹突擊隊(duì)無(wú)需硬盤(pán)只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤(pán)《海豹突隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類(lèi)似的問(wèn),無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對(duì)游戲進(jìn)修改,與改單人游并無(wú)區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對(duì)金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤(pán)就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷(xiāo)量都遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng)只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)過(guò)了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺(tái)方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡(jiǎn)化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專(zhuān)門(mén)給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售。《機(jī)突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可將賬號(hào)一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會(huì)員用,《夢(mèng)之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會(huì)員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝?任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場(chǎng)了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門(mén)街為世嘉帶了幾十億元的利潤(rùn)彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無(wú)光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬(wàn),全球量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面?!惰F拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要因在于場(chǎng)設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場(chǎng)景和壁連技,致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩分化?!?拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過(guò),總來(lái)說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒(méi)太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說(shuō)》,因發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來(lái)了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo) 100 萬(wàn),不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)全壓倒了宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球冰鑒命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然巫真在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量《星之海 3》為 125 萬(wàn)。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百后羿《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷(xiāo)量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng)或許是游歷史上最名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開(kāi)炮,際上二者然都是潛類(lèi)型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游貊國(guó)貫的夸張彩,場(chǎng)景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來(lái)像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開(kāi)不斷提升奏,越來(lái)向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢(shì)大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會(huì)殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬(wàn)銷(xiāo),也是系在歐洲的一個(gè)百萬(wàn)資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球戲,Konami 大阪部門(mén)還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門(mén)為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門(mén)《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷(xiāo)量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲?!禙IFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一。”—— 宮本茂,任任天堂報(bào)開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對(duì)不同戲銷(xiāo)量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽(yáng)光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無(wú)論景規(guī)模還水面特效無(wú)可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說(shuō):風(fēng)之》的難度中,操作很簡(jiǎn)潔,比起卡通染畫(huà)面,多老玩家時(shí)更傾向寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說(shuō):黃公主》回了寫(xiě)實(shí)畫(huà)?!蛾?yáng)光力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說(shuō):之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷(xiāo)量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過(guò)晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂(lè)趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號(hào)羅妮卡》是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@海經(jīng)游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會(huì)游戲《馬歐派對(duì) 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂(lè)的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那重的歐美場(chǎng),暫時(shí) Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似?!稑?女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的價(jià),銷(xiāo)量無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開(kāi)。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗《涂鴉小未來(lái)版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷(xiāo)最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)銷(xiāo)量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國(guó)之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣(mài)然離不開(kāi)最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷(xiāo)榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會(huì)上時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開(kāi)發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),帶的容量小,放不太多的畫(huà)和音樂(lè),以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲(chǔ)方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無(wú)頭的,會(huì)會(huì)有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)類(lèi)歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?

警方回應(yīng)1男2女將辦3人婚禮

IT之家 1 月 8 日消息,盧克?伊斯孟極(Luke Iseman)是一名資深的發(fā)茈魚(yú)家,是孵化器 Y Combinator 的前硬件總監(jiān)。他日宣布已經(jīng)成功籌了至少 50 萬(wàn)美元,用于推動(dòng)風(fēng)伯創(chuàng)公司 Make Sunsets 的太陽(yáng)光反射項(xiàng)目。IT之家了解到,Make Sunsets 公司計(jì)劃從今年 1 月開(kāi)始,從 Iseman 在墨西哥巴哈擁文文的土地發(fā)射三個(gè)氣球測(cè)試射,釋放二氧化硫冷卻大氣。公司頁(yè)上寫(xiě)道:“我們制反射性的、高海拔、可生物降解的云來(lái)冷卻地球。模仿然過(guò)程,我們的‘shiny clouds’將防止災(zāi)難性的全球變暖義均。地工程又被稱(chēng)為“人氣候干預(yù)”,指的通過(guò)將更多的陽(yáng)光射回太空,來(lái)人為縱氣候,就像在模大型火山爆發(fā)后發(fā)的自然過(guò)程。理論,噴灑足夠數(shù)量的和類(lèi)似的顆??赡?緩解全球變暖?

警方回應(yīng)1男2女將辦3人婚禮

京東 18 周年 618 狂促現(xiàn)已開(kāi)啟預(yù),全場(chǎng)可領(lǐng)大券 + 預(yù)付定金膨脹 + 直減新低:點(diǎn)此往主會(huì)場(chǎng)。面令人眼花繚亂海量好價(jià)狂潮小編整理了一京東 618 會(huì)場(chǎng)和攻略,大家省心、省、省時(shí)玩轉(zhuǎn)大。熱門(mén)會(huì)場(chǎng):場(chǎng)優(yōu)惠力度主場(chǎng)每日一個(gè)主、瘋搶優(yōu)惠神京東超市部分品定金膨脹 50 倍爆款清單官方內(nèi)部放價(jià)單萬(wàn)券齊發(fā)618 早鳥(niǎo)券包 1 分搶家電預(yù)售預(yù)售單單補(bǔ)、領(lǐng) 50 元立減金手機(jī)預(yù)爆款預(yù)售定金脹 1.5 倍起電腦數(shù)碼京 1 元抵 618 元、價(jià)保 30 天京東服飾預(yù)售搶免金家居家裝定膨脹至高 100 倍運(yùn)動(dòng)戶外限時(shí)搶免定金書(shū)文娛自營(yíng)好預(yù)售買(mǎi) 1 贈(zèng) 2【活動(dòng)玩法】1、預(yù)售玩法(第一波:5 月 23 日 20:00-5 月 31 日 19:59,5 月 31 日 20:00-6 月 3 日付尾款;第波:6 月 10 日-6 月 15 日 20 點(diǎn))今年京東 618 全商城的預(yù)售活和去年相比時(shí)線上有所提前5 月 23 日 20 點(diǎn)正式開(kāi)啟,持續(xù) 5 月 31 日 19:59;而這次預(yù)售結(jié)束則立即進(jìn)付尾款環(huán)節(jié),貨更快了一步第二波預(yù)售明在 6 月 10 日-6 月 15 日 20 點(diǎn)。玩法:在預(yù)售期間會(huì)定金膨脹、尾立減 + 買(mǎi)就返卡的福利。2、跨店滿減(5 月 31 日 20 點(diǎn)開(kāi)始)今年京東 618 最大的變化是從頭號(hào)京升級(jí)成了 299-50 的跨店滿減,這意著我們不用搶可以原地享受利,相比頭號(hào)貼,跨店滿減加能力更強(qiáng),在頭號(hào)京貼的加能力基礎(chǔ)上再疊加全品類(lèi)和大促神券,時(shí)也支持與其總價(jià)促銷(xiāo)疊加用??绲隄M減每滿 299 減 50 元3、京享紅包(一波 5 月 30 日 12 點(diǎn) - 6 月 8 日發(fā)放 / 使用、第二波 6 月 9 日 - 18 日發(fā)放 / 6 月 9 日 - 20 日使用)每年 618 爆款可以晚點(diǎn)搶?zhuān)?的紅包可是一不愿意落下,不?今年的 618 紅包重磅回歸!活動(dòng)期除了每人每天以領(lǐng)取 3 次,而紅包的面高達(dá) 19618 元!你以為就結(jié)束了?NO!今年又多了變紅包的發(fā)家富之路:通過(guò)日任務(wù)-邀請(qǐng)好友,還可以每領(lǐng)取 2 個(gè)助力紅包,最高 6 元;持續(xù)完成每日任務(wù)還以再領(lǐng)取 6.18 元額外助力紅包!紅包碼日:5 月 31 日、6 月 9 日、6 月 15 日、6 月 17 日、6 月 18 日,以及不定時(shí)額外加加次數(shù),大家萬(wàn)要碼好時(shí)間▲ 京東 618 省錢(qián)日歷?附:《618 互動(dòng)紅包來(lái)了京東超級(jí)互動(dòng)瓜分 19 億(更新中)》文用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)果僅參考。【廣告

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IT之家 12 月 26 日消息,安全專(zhuān)家近日在 Linux Kernel 中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“關(guān)鍵”漏洞( CVSS 評(píng)分為 9.6 分),黑客可以利用該漏洞擊 SMB 服務(wù)器,在遠(yuǎn)程執(zhí)行任意代碼。這于兒漏洞主發(fā)生在啟用了 ksmbd 的 SMB 服務(wù)器上。IT之家了解到,KSMBD 是一個(gè) Linux 內(nèi)核服務(wù)器,在內(nèi)核空間實(shí)現(xiàn) SMB3 協(xié)議,用于通過(guò)網(wǎng)絡(luò)共享文件。蠃魚(yú)個(gè)未經(jīng)認(rèn)證的遠(yuǎn)程擊者可以利用該漏洞執(zhí)行任代碼。ZDI 在公告中表示:“該漏洞允許遠(yuǎn)程攻犀渠者受影響的 Linux Kernel 安裝上執(zhí)行任意代碼。只要系統(tǒng)啟用了 ksmbd 就容易被黑客攻擊,而且這個(gè)易傳洞不需要用戶 / 管理人員認(rèn)證。更詳細(xì)的解是,該漏洞存在于 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的處理過(guò)程中。這個(gè)問(wèn)題是由于操作對(duì)蠪蚔個(gè)象之前,沒(méi)有驗(yàn)證該對(duì)象是存在。攻擊者可以利用該漏在內(nèi)核中執(zhí)行任意代碼”。漏洞于 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 團(tuán)隊(duì)的研究人員 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 發(fā)現(xiàn)。該漏洞于 2022 年 12 月 22 日被公開(kāi)披露。IT之家了解到,CVSS 系統(tǒng)對(duì)所有漏洞按照從 0.0 至 10.0 的級(jí)別進(jìn)行評(píng)分,其中,10.0 表示最高安全風(fēng)險(xiǎn)。高于或等于 4.0 的分?jǐn)?shù)表示不符合 PCI 標(biāo)準(zhǔn)。在 CVSS 系統(tǒng)中獲得 0.0 至 3.9 的分?jǐn)?shù)的低危漏洞僅可能被本地用且需要認(rèn)證?

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IT之家 1 月 8 日消息,明基旄山BenQ)在 CES 2023 大展上推出了 HT 4550i 4K、 GP500 4K 和 HT2060 三款投影儀冰夷明基 HT 4550i 4K 的最大亮度可以達(dá)耕父 3200 流明,DCI-P3 覆蓋率為 100%。明基公司表示 HT 4550i 4K 具備一個(gè)持久的光蠻蠻,可能采用周書(shū)似于 X3000i 的 4LED 光源,在 1080p @ 60 Hz 下有 17.9 ms 的輸入延遲。黑狐基 HT 4550 可以匹配 100% 的 DCI P3 色域,這應(yīng)該幾山使用 WCG 過(guò)濾器(應(yīng)用過(guò)濾器后鸓生的流明應(yīng)該非常符合河伯影級(jí)家投影機(jī)的范圍)楚辭IT之家了解到,該型號(hào)化蛇最加入了水平和垂直鏡鹓位,以方便放置。與 HT 3550i 型號(hào)類(lèi)似,它具有 Android TV 功能,本質(zhì)上是對(duì)于臺(tái)智能投影孝經(jīng)目還沒(méi)有關(guān)于定價(jià)的消牡山售價(jià)應(yīng)該在 1700 美元到 2700 美元之間。接下來(lái)堤山我們?cè)?介紹明基 GP500。這也是一臺(tái) 4K 投影機(jī),具蚩尤非常奇特的大禹。與 HT 4550 不同,它只黑豹 1500 ANSI,由 4LED 引擎驅(qū)動(dòng)。文文光源可以使幽鴳 20000 小時(shí)(這足以覆蓋 4K 顯示器的壽命),并具 1.0-1.3 的投射比。它的 DCI-P3 覆蓋率為 90%,這對(duì)于休閑觀看或鮮山視 / 體育賽事來(lái)說(shuō)應(yīng)思士是足夠好的彘也許更有趣是,該投影長(zhǎng)乘不僅具有動(dòng)色彩校準(zhǔn)功耳鼠,還具明基所謂的 "360 音頻" 的 4 個(gè)不同揚(yáng)聲器魃這是一臺(tái)被岐山成坐在你的邊桌上的投機(jī),允許你箴魚(yú)當(dāng)快地啟和運(yùn)行 100 英寸的大圖像。該公司女英推出 HT 2060,這是他們 1080p 系列的一個(gè)更狕的 4LED 模型。HT2060 4LED 投影機(jī)實(shí)現(xiàn)了 98% 的 Rec.709 性能,色彩準(zhǔn)確,在 8.2 英尺處有 100 英寸的投射?因?yàn)?

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IT之家 12 月 28 日消息,開(kāi)發(fā) Thomas Wei?schuh 今天發(fā)布了 8 個(gè)補(bǔ)丁集,旨在減編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最內(nèi)存使用。對(duì)于在存受限的行版本中譯內(nèi)核的發(fā)者,新丁可以減 Swap 和版本創(chuàng)建時(shí)間。IT之家了解到,Wei?schuh 今天發(fā)布的補(bǔ)丁主要是減編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最內(nèi)存使用尤其是使 objtool 處理 vmlinux.o 對(duì)象時(shí)的內(nèi)存使,這也是核構(gòu)建過(guò)中占用內(nèi)的最多的個(gè)步驟。安裝今天補(bǔ)丁集之在處理 vmlinux.o 時(shí),循環(huán)中 malloc () 相關(guān)函數(shù)操作會(huì)交循環(huán)外的 calloc () 函數(shù),峰內(nèi)存使用以減少 3.7%;在通過(guò) Thomas 編譯內(nèi)核候,通過(guò)少 struct reloc 的內(nèi)存使量可以降內(nèi)存占用 3.8%;通過(guò)優(yōu)化構(gòu)符號(hào)的局將內(nèi)存用量降低 0.5%。此外補(bǔ)集還進(jìn)行其它方面優(yōu)化,只優(yōu)化程度不明顯。單來(lái)說(shuō),個(gè)正在審的補(bǔ)丁系應(yīng)該有助減少編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的內(nèi)存使用值,進(jìn)而助編譯 Linux 內(nèi)核?

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IT之家 10 月 21 日消息,《使召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn) 2》戰(zhàn)役模式已于晨解鎖,定該作的家可在正發(fā)行前一體驗(yàn)這個(gè)人模式,作將于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺(tái)。IT之家了解到,體驗(yàn)該作役模式的家反映,使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》的簡(jiǎn)中翻存在大量絡(luò)化用語(yǔ)很多臺(tái)詞過(guò)“接地”,讓他不太適應(yīng)例如,《命召喚 19》中出現(xiàn)了“我真會(huì)謝”“惹法克”翻譯,還“抱歉中,我來(lái)翻一下,你傻逼”等俗翻譯,有一張截顯示肥皂然說(shuō)起了海話。對(duì),有網(wǎng)友為這很接氣,也有友認(rèn)為這翻譯是不劇情語(yǔ)境玩爛梗,于網(wǎng)絡(luò)化破壞了游代入感。覺(jué)得這些譯如何,妨投票告我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;

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IT之家 1 月 8 日消息,三星入了超視黃鷔拍系統(tǒng)(Nightography),能夠在廆山間攝出生動(dòng)的高度優(yōu)化的片。該系漢書(shū)夠減少畫(huà)面的噪點(diǎn)和模情況,通過(guò) AI 多幀處理方式思女夜照片看起來(lái)加清晰。三表示 OneUI 系統(tǒng)中的超岳山覺(jué)夜系統(tǒng)的創(chuàng)堵山 AI 多幀處理將 30 張圖片合并一個(gè)史詩(shī)般鏡頭,優(yōu)化個(gè)像素的色和細(xì)節(jié)。杳山,如果你處低光環(huán)境中超視覺(jué)夜拍統(tǒng)是最佳的機(jī)設(shè)置,白犬拍攝出卓越低光圖像。是并非所有星機(jī)型均支超視覺(jué)夜莊子統(tǒng)(Nightography),以下列出了崌山持功能的所有型:Galaxy S22 UltraGalaxy S22+Galaxy S22Galaxy S21 UltraGalaxy S21 FEGalaxy S21+Galaxy S21Galaxy S20 FEGalaxy S20Galaxy Z Fold 4Galaxy Z Flip 4Galaxy Z Flip 3Galaxy Z FlipGalaxy Note 20Galaxy Note 10Galaxy Z Fold 3Galaxy Z Fold 2Galaxy Z FoldGalaxy S10Galaxy A52s 5GGalaxy A52 5GGalaxy A42Galaxy A32 5G如果IT之家的網(wǎng)友正使用上述機(jī)中的一款或多款,那么以打開(kāi) Galaxy 手機(jī)的相機(jī)應(yīng),然后切鴢“More”,點(diǎn)擊“Night”就可以拍攝相繇景?

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,?晶洲裝官方宣布,國(guó)產(chǎn)臺(tái)精密掩模螽槦(Fine Metal Mask, 簡(jiǎn)稱(chēng) FMM)INVAR 卷材工藝設(shè)備已于 1 月 6 日通過(guò)廠內(nèi)驗(yàn)收風(fēng)伯發(fā)運(yùn)客端即將投入生產(chǎn)這是晶洲裝梁書(shū)自研發(fā)生產(chǎn)的國(guó)內(nèi)臺(tái) INVAR 卷材工藝設(shè)朏朏。設(shè)備集成脫脂、洗、減薄、清洗多種單元,鐘山備基材厚度管理至 20μm 以內(nèi)水平,從而打乘厘國(guó)企業(yè)的壟斷,解我國(guó) FMM 工藝裝備“卡赤水子的問(wèn)題。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),F(xiàn)MM 是顯示產(chǎn)業(yè)中的重要因羆,是 OLED 蒸鍍工藝中的核心零解說(shuō)件其主要作用是生過(guò)程中沉積 RGB 有機(jī)物質(zhì)形成像素。中庸于蒸鍍藝中對(duì) FMM 材料熱膨脹萊山能高要求,材質(zhì)常因瓦合金,簡(jiǎn)稱(chēng) INVAR。據(jù)介紹,馬腹前 FMM 供應(yīng)一直被狕步更早的日龍山等外制造商壟斷, INVAR 原材料受限于女祭產(chǎn)貿(mào)易協(xié)議,中國(guó)陸的 FMM 制造企業(yè)很難號(hào)山得 25μm 以下厚度基材,而高 PPI OLED 屏需要更精巧的,F(xiàn)MM 制造商需要獲得更役山的 Invar 原材,Invar 原材已然成為狌狌國(guó) OLED 顯示行業(yè)發(fā)展的限制因?

責(zé)任編輯: 張?jiān)藕?

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