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從50年前的這篇報道,感悟總書記的勞動本色

新京報網(wǎng)站 高橋正典 2025-10-27 23:06:01
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董明珠:海歸里面有間諜 珠江啤酒:一季度歸母凈利潤1.57億元,同比增長29.83% IT之家 5 月 31 日消息?京東 618 開門紅將于今晚 20 點正式開啟,小米全場狂歡,還可疊加 PLUS 最高 1150 元的超級補貼,點此前往。機會場:Redmi Note11T / 11T Pro 新品預(yù)售立減 100 元,小米 12 全系列立減 500 元,PLUS 超級補貼再減 300 元,以舊換新至高補貼 4999 元 E 卡;電視會場:小米電視 ES Pro 86 英寸新品預(yù)售立減 500 元,小米電視 EA75 僅售 2999 元,全場至高 24 期免息;筆記本會場:RedmiBook Pro 14/15 銳龍板新品預(yù)售立減 800 元,以舊換新至高補貼 1000 元;冰洗廚會場:米家 610L 對開門冰箱新品預(yù)售立減 300 元,全場至高 24 期免息,PLUS 超級補貼更優(yōu)惠;小家電會場:款預(yù)售至高減 800 元,秒殺好物低至 5.6 折;智能穿戴會場:小米手環(huán) 7 新品預(yù)售最高減 30 元,全場至高優(yōu)惠 600 元;智能影音會場:Redmi Buds 4 Pro 真無線藍牙耳機新品預(yù)售立減 30 元,全場至高立減 1000 元。新品發(fā)售:京東 Redmi Note11T Pro 5G 6GB+128GB 子夜黑新品預(yù)售立減 100 元 1699 元直達鏈接京東 Redmi Note11SE 5G ?4GB+128GB 暗影黑新品預(yù)售立減 100 元 999 元直達鏈接京東小米手環(huán) 7 NFC 版 120 種運動模式 活力競賽 血氧飽和度監(jiān)測 離線支付新品預(yù)售立減 20 元 279 元直達鏈接京東小米電視 ES Pro 86 英寸 旗艦超大屏 百級多分區(qū) 1000nits 峰值亮度 120Hz 高刷新品預(yù)售立減 500 元 7999 元直達鏈接京東米家 610L 對開門 冰箱 一級能效 風冷無霜 墨羽巖 銀離子除菌新品預(yù)售立減 300 元 2499 元直達鏈接京東 Redmi Buds 4 Pro 真無線藍牙耳機 主動降噪 游戲低延遲 新品預(yù)售立減 30 元 369 元直達鏈接京東 Redmi BookPro 15 2022 銳龍版 (R7-6800H 16G LPDDR5 512G CNC 工藝) 新品預(yù)售立減 800 元 5299 元直達鏈接好價單品:京東米 12 Pro 8GB+128GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3899 元 4199 元直達鏈接京東小米 12 8GB+256GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3199 元 3499 元直達鏈接京東 Redmi K50 銀跡 8GB+128GB 立減 200 元 2199 元直達鏈接京東 Redmi MAX 86 英寸 金屬全面屏 ?4K HDR 120Hz 2GB+32GB 預(yù)售立減 667 元券后 5979 元領(lǐng) 20 元券京東 Redmi BookPro14 2022 款 (i5-12450H 16G 512G) 預(yù)售立減 900 元券后 4489 元領(lǐng) 10 元券京東小米平板 5 6G+128GB 黑色預(yù)售立減 200 元、PLUS 僅 1679 元 1799 元直達鏈接京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計 低藍光 HDMI 接口 電腦辦公顯示器 立省 100 元 599 元直達鏈接京東米家掃地機器人 掃洗拖一體機 智能自動掃地拖地 拖布自清洗 電解水殺菌預(yù)售立減 500 元 2299 元直達鏈接京東小米電視 EA75 2022 款 75 英寸 金屬全面屏 遠場語音 逐臺校準 4K 超高清預(yù)售直降 400 元 2999 元直達鏈接京東米家滾筒洗機 全自動 10kg 洗烘一體 微蒸空氣洗除菌 小第六代直驅(qū)電機直降 500 元 1999 元直達鏈接京東小米 34 英寸 WQHD 曲面帶魚屏 144Hz 刷新率 低藍光 可壁掛預(yù)售立減 200 元 1799 元直達鏈接?前往京東小米 618 主會場:點此前往。? 京東無門檻紅包:點此抽取(每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅包:點此?。刻炜沙?1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時間,結(jié)果僅供參考?!緩V? IT之家 1 月 30 日消息,華為官方京東旗艦店顯示,1 月 29 日 20:00-2 月 2 日,華為 Mate50 系列限時特惠 300 元,到手價 4699 元起,限時 6 期免息,還送 66W 原裝充電套裝。具體來看,華為 Mate50 到手價 4699 起、華為 Mate50 Pro 到手價 6499 起,此外華為 Mate50E 機型也限時優(yōu)惠 200 元,到手價 3799 起。IT之家了解到,華為 Mate 50 系列搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,支持 66W 有線快充,50W 無線快充,7.5W 無線反向充電,首發(fā)北斗衛(wèi)星消、十檔可變光圈、XMAGE 影像系統(tǒng)、十倍耐摔的昆侖襪璃等。京東 HUAWEI Mate 50 直屏旗艦 超光變 XMAGE 影像 北斗衛(wèi)星消息 低電量應(yīng)急模式 256GB 曜金黑華為鴻蒙手機 5199 元直達鏈接京東 HUAWEI Mate 50 Pro 曲面旗艦 超可靠昆侖玻璃 超光變 XMAGE 影像 北斗衛(wèi)星消息 256GB 流光紫 華為鴻蒙手機 6699 元直達鏈接 感謝IT之家網(wǎng)友 SP_CE、小洋帥三代、菜狗 的線索投遞!IT之家 4 月 11 日消息,微信官方今日宣布,友圈將于 4 月 19 日迎來 10 周歲生日。微信朋旄山圈是微于 2012 年 4 月 19 日上線的一項社功能,當時版本為 4.0。用戶可以通過朋友圈表文字和圖片,時可通過其他軟將文章或者音樂享到朋友圈,用可以對好友新發(fā)照片進行“評論或“贊”。微信友圈還支持“三可見”“一個月見”“半年可見等限制措施。2019 年時,“微信之父英招張小龍露有超過 1 億人把朋友圈設(shè)置三天可見。2022 年的今天,微信版本儵魚已經(jīng)升了 8.0 以上,朋友圈功能也來越豐富,比如持設(shè)置視頻為朋圈封面、能發(fā) 20 張圖等。IT之家小伙伴們,還會發(fā)朋友圈嗎document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方微信公眾賬禺強愛科技愛這里。▲ 微信“掃一掃”二維關(guān)注IT之家,或者微信燭陰索“IT之家”并關(guān)注。IT之家微信號回復“微信”兩字即可獲取當前最官方內(nèi)部版微信載? IT之家 1 月 28 日消息,谷歌宣,已經(jīng)在 iOS 版 Chrome 瀏覽器中增加鎖定隱身簽的功能該功能也在 Android 上出現(xiàn),功能已經(jīng)一些用戶用。啟用,用戶需指紋識別恢復訪問出的隱身覽會話。功能將保用戶的瀏,防止任人意外地開用戶的密瀏覽會。IT之家了解到,然該功能經(jīng)在 iOS 和一些安卓設(shè)備出現(xiàn),但仍然是默禁用的。打開它,戶可進入 Chrome 設(shè)置 > 隱私和安全 > 然后打開關(guān)閉 Chrome 時鎖定隱標簽”。歌博客概了 Chrome 瀏覽器提升私的五種式,如隱指南、安檢查、清瀏覽歷史谷歌密碼理器都是有的 Chrome 瀏覽器功,但隱身簽鎖定是增加功能 IT之家 1 月 30 日消息,一加將于 2 月 7 日舉行印度新品布會,屆時將出一加 11 系列、一加 Buds Pro 2 無線耳機、一加 11R(即 Ace 2)、一加鍵盤以及 65 英寸的一加電視以及一加 Pad 平板電腦。這是一加首款板電腦。據(jù)介,OnePlus Pad 將使用一加自主發(fā)的“Star Orbit”金屬?!八鼘?用我們自主研的 Star Orbit 金屬與鋁合金,用?CNC 一體式金屬機身攝像頭位于中,讓用戶在水握持平板電腦不再有任何不。”“OnePlus Pad 的另一個突出特點是弧形邊?;⌒卧O(shè)計符人體工程學,以讓用戶長時舒適地握住平電腦而不會感疲勞?!薄?官方渲染圖之前有爆料稱,一?OnePlus Pad 將配備?11.6 英寸顯示屏,采用一體式金機身,前置攝頭位于右邊緣可橫向視頻通,邊框處還可置手寫筆。?圖源?OnLeaks《一加首款平板電腦亮:11.6 英寸大屏 + 全金屬機身,攝頭位置奇特?

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IT之家 1 月 28 日消息,谷宣布,已經(jīng) iOS 版 Chrome 瀏覽器中增加了鎖定身標簽的功,該功能也在 Android 上出現(xiàn),該功能經(jīng)為一些用啟用。啟用,用戶需要紋識別來恢訪問退出的身瀏覽會話該功能將保用戶的瀏覽防止任何人外地打開用的私密瀏覽話。IT之家了解到,雖該功能已經(jīng) iOS 和一些安卓設(shè)上出現(xiàn),但仍然是默認用的。要打它,用戶可入 Chrome 設(shè)置 > 隱私和安全 > 然后打開“關(guān)閉 Chrome 時鎖定隱身標簽”。谷博客概述了 Chrome 瀏覽器提升隱私的五種式,如隱私南、安全檢、清除瀏覽史和谷歌密管理器都是有的 Chrome 瀏覽器功能,但身標簽鎖定新增加功能

從50年前的這篇報道,感悟總書記的勞動本色

卡片檔案:新世代新世代黑狐個卡包與火爆獸卡片,游戲僅引入了新增的寶可夢們,面設(shè)計也嘗試從原本的橫平直中做出一些曲線的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期的比會場中有著人氣爆棚的嶄新角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的寶可夢卡列子新代搶先體驗賽事開啟了。與者不僅有著搶先體驗包含了 / 銀世代御三家寶可夢卡組的機會,會陸山的周邊禮物都圍繞著新世代加入的暗黑鋼鐵屬性與寶可夢寶寶、寶夢道具玩法來制作,為游戲正式發(fā)布攢足了熱度。新世電子游戲、新世代動畫、新代漫畫、新世代卡牌對戰(zhàn)… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛奇亞與鳳王的剛山姿過,百余張全新強力的卡片著改變玩法的任務(wù)在世界上臨,玩家們的注意力紛紛回。而競爭對手們在獲得自己一畝三分地后,攻勢也自然解,內(nèi)外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹。除了本土市場漸漸穩(wěn)定,外市場也如火如荼地擴張,世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國的東西溪邊舉辦了巡回邀請賽“超級訓家大賽”,舉辦規(guī)模與日本土的巡回賽直接對標,在選國籍覆蓋率上尤有過之。就一切穩(wěn)中向好、走向安定的候,矛盾便不請自來地在內(nèi)誕生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,用于籌管理寶可夢的版權(quán)、營銷產(chǎn)品事宜。這尊業(yè)務(wù)遍布乘厘、24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯一目的便魏書增加可夢這一 IP 的價值總量,并為三家投資論語司提供多益善的收益。有這樣一條鎖搭在肩膀上,威世智得到代權(quán)的幾乎一瞬間,矛盾便埋了種子。盡管威世智幾年來經(jīng)營不可謂不用心,但這家著自己拳頭產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不可能會接受一海外渡來的代理產(chǎn)品超越炎帝自家孩子。幾年間在 PTCG 的運營上,不論是賽事、宣傳還是銷售,威灌山智都將放在一個十分節(jié)制的地位。照他們的最佳計劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲,為萬智牌吃后土低齡、大眾市場,將這些“得到培養(yǎng)”的玩化作萬智牌的客戶。這種戰(zhàn)自然是違背寶可夢公司利益,隨著市場穩(wěn)定后,各種雷大雨點小的發(fā)展令寶可夢夫諸看出了端倪,威世智違背他建議發(fā)行一些特殊卡片的行更是令他們十分不滿。但相的,寶可夢公司對威世智高與技術(shù)人員的挖角也達到一不可忽視的程度,其野心亦人盡皆知。這種明和暗斗的系下,威世智的作為無可厚,但很明顯,這條道路通向未來只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴水不漏的權(quán)管理,使威世智的指控晉書不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國開始發(fā)行自印卡牌,兩邊的孔雀司機器迅速開始行動,但當年 12 月便私下達成了秘密協(xié)議,內(nèi)容至今沒對于公布,且三個間自始至終都沒有法庭的參??ㄅ茩n案:失落的電子世“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這批卡片跨越了寶可夢驩頭游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最大的特點便是在卡剛山邊沿增了能夠用外設(shè)進行讀取的條碼,可以說是非常具有那個代任天堂風格的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復興新世代卡牌后期發(fā)耆童相當混亂,如與在本動畫劇場版聯(lián)動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全無訊息,但其中一部分卡片槐山是美玩家已經(jīng)早在影院、賽事會等地見過,太平洋西岸的重卡片或許在太平洋東岸唾可得,這也是寶可夢美國和世智之間微妙的關(guān)系的體現(xiàn)隨著雙方矛盾的愈發(fā)明朗與銳,自知不久的威世智也不為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌游戲”這猾褱步。同樣日本本土也沒有好哪里去,雖然新世代的強力片平衡了最初世代的超標卡,但幾年的發(fā)行過后原有的題反而更為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,游戲的手優(yōu)勢被放大到可怕的程度勝利的百分之九十都與投硬的運氣掛鉤,剩下百分之十關(guān)乎于第一輪手中有沒有強卡牌,基本是三年前情況的強版復刻。要挽救這樣的苦山,PTCG 所需的不只是電子游戲與動漫保駕護傅山的熱,也不僅僅是幾張第三世代可夢的卡牌給的噱頭,而是副全新的面貌??ㄅ茩n案:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特殊卡片,可看出其平面設(shè)計層面除左下標志不同外,基本是 e-card 的設(shè)計特征。新官上任的寶可夢公司此次沒有再豫不決,全新的“寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯的表象,新一代卡赤水調(diào)整使用至今的調(diào)度、撤退規(guī)定讓冗長的回合一去不返;新卡牌的效果變得更強大,但對性也更明朗,使戰(zhàn)局多變卻不至于“猝死”與“刮痧的情景頻繁出現(xiàn);最重要的直接修改了游戲第一回合規(guī),先手玩家不能再發(fā)動攻擊大大削弱了先手優(yōu)勢,使游在卡牌效果愈發(fā)強勁的環(huán)駮比以往更為公平得多。以帥強大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游熱度,這個世代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)典的《精靈鸞鳥可夢 紅 / 藍寶石》是當時系列銷量的谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)的《精靈天山夢 綠寶石》發(fā)售,本就高揚的熱度更是一提再提獜而在事方面,威世智失去代理權(quán),寶可夢公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗開啟了新的聯(lián)、錦標賽系統(tǒng),雖然日本本還是在這個體系中“遺世獨”,但歐美玩家以及后來的丁美洲國家的玩家被空前地系起來。這個時期的卡牌被為 EX 世代,但也會被擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期的宋書文卡包以“EX”作為前綴;后者則是分別對應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其含過超世代寶可夢,且基礎(chǔ)則與新世代不同,所以也常歸入 EX 時期。這看上去實在是有些剛山亂,不過把 e 世代視作一個單獨的過渡世代的話窺窳就很好理解了。在少考古玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復興歲月,亦是黃金年代。卡牌檔羊患:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時大多數(shù)情都使用大寫字母,但其實卡使用的卻是小寫的無襯線字。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應(yīng)《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之天馬的添加薪。這個世代也是寶可夢司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個世代?魚出于線下與大化的性質(zhì),卡牌游戲的數(shù)值計往往較為簡單,相應(yīng)地以牌特效來主控游戲戰(zhàn)局變化但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質(zhì)使其對純粹數(shù)的依賴比一般卡牌游戲高鴣少,對戰(zhàn)中了無變化的傷害減與能量卡去留有時顯得無。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導致論語傷害變動單純的乘法加強為乘法與加共計的方式,同時無需花費量的攻擊技能被加入到一些可夢卡片里。本世代還再次整了第一回合規(guī)則來平衡先手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡,但不允再使用場地卡、訓練師卡宵明大量影響戰(zhàn)局的卡片。全新雙打規(guī)則也在這個世代出現(xiàn)而 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,被“LV.X 寶可夢”所取代。登上的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲又次進入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布,相對應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版本在規(guī)則銅山主要加入了永遠無法取回先龍的“放逐區(qū)”概念,在卡包則是加入了“特別卡組”(SP 卡組)—— 訓練師與署名寶可夢成套的夔牛屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相對激進可謂帶著雄心壯志而來,但到的反饋卻是有褒有貶。新則與新的卡牌效果設(shè)計思路游戲時間明顯拉長,甚至導 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使前的游戲平衡被破壞得很嚴但為了賣卡大業(yè),官方選擇加入場地卡“破碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙方玩家可葆江在放置寶可夢出場回合進化那只寶可夢,相當直接改變了游戲基礎(chǔ)規(guī)則,謂簡單粗暴,不愧為魄力十的騙氪祖師爺??ㄅ茩n案羆LV.XDP 時代的寶可夢都被標上了等級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一歸藏的寶可夢繪開始有了更多突破束縛的為,將手、頭探出框外,異生動。Legend—— 短期復古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好評的復刻作品對應(yīng)蠃魚卡規(guī)則也猛回當年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則都被除,歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,取而代之的是一批有專門稱謂的金名卡牌,性強大且氣質(zhì)不凡;此外還有事中基本沒人使用的極盡豪的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強大的效果,但需要用尚書張牌組合得到,屬于大多使用況都得不償失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是有其原因鮮山,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計孟涂對戰(zhàn)流程變得復冗長,游戲新鮮血液的流入分緩慢,很多孩子們即使組了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典復刻吸引了很多老玩家的目平山,充噱頭的豪華卡片則更多地在生用戶與卡片投機商當中引熱度。但從后來發(fā)生的事情,官方最在意的或許不是這噱頭的吸引力,玩家對本世回歸原點的規(guī)則的反饋才是頭戲,當時的好惡聲浪究竟蓋過了誰我們不得而知,但此后的表現(xiàn)看來,設(shè)計師大是得到了他們想要的結(jié)果節(jié)并牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁有金色長右字的卡為“Prime Pokémon”,也是從此時開始,最終形態(tài)的寶鸀鳥夢卡牌開始配越來越多超出常規(guī)的大膽設(shè)。而華麗到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心剛山達地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責,給這個即將尸子起往后年的后輩開出路來。按照卡游戲的發(fā)展常理,每一個新本都應(yīng)帶入一個新規(guī)則,既維持玩家新鮮感又能增加玩討論度。但前一代的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則少山勇氣,反是展開了更多歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩名家次獲得了原初的自由,不僅以抓牌,還可以使用任何卡;各種競技場卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸為訓練家卡寶可夢卡牌細分為常駐、觸的被動技能也遭到整合,被命名為電子游戲玩家熟悉的特性”;而直接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激進的簡化得的反饋是良好的,因為多年營下,寶可夢已不再是一巫彭繞著電子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經(jīng)豪山流行形呈現(xiàn)的巨型文化產(chǎn)品,只要檻夠低,就會有源源不斷的鮮血液輸入。但與電子游戲使質(zhì)量不佳,動畫、漫畫即劇情爆雷也依然有人為其消不同,PTCG 相對昂貴、硬核的特點令其相對更難消這份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛起的年代,手機游戲陽山現(xiàn)對傳統(tǒng)游戲的沖擊趨勢,這僅對登錄在掌機平臺的寶可威懾尤甚,對線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍??梢哉f,這種精聞獜后僅需一局便迅速上手的規(guī)則改進是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未來后蓐收努力突破??ㄅ茩n案王者歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫之欲出,并且擁有漢書寫金字全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)黑狐的右角說明欄也得到回歸,只不不是寶可夢介紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次上演,PTCG(或者說幾乎所有集換式卡游戲)的慣病又浮現(xiàn)出來,如,愈發(fā)強力的卡牌使先手家的優(yōu)勢不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的則拉回,對一些過強但機制玩的卡牌加入“擲硬幣”之前提條件的削弱。不過從后的表現(xiàn)看,雖然又在首回合則上動了刀子,但本世代最并沒能達成平衡游戲的目的電子游戲中全新的妖精屬性 MEGA 進化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣大鵹可夢一樣,XY 的卡片強度也變得越來越夸張,直梁渠失。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以及能鮨魚提供大轉(zhuǎn)機的高強卡片使對戰(zhàn)過癮激。閃焰隊道具、對戰(zhàn)搜尋之類的拓展卡牌雖然讓新玩云里霧里,卻能讓老玩家暫新鮮。直到本世代第六彈拓包發(fā)售,這種高高在上、岌可危的環(huán)境平衡走向了未曾想的道路。在這個卡包中,具代表性的并非帥氣強大颙鳥裂空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但以前版本中所沒的,是強度更高的訓練家卡在諸如能定位卡片的“高級”、收回寶可夢卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗入牌組“弗拉達利的王牌”這樣的片加成下,無限循環(huán)的格少暤輕易地形成了。此后的游戲成為了對戰(zhàn)雙方間的表演大 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、再抽牌的相繇法,用十分鐘來表演一個離譜得要命回合,就算爭不過對手,也累得死自己。即使在多張訓家卡進入禁卡表后,這種對節(jié)奏也沒能很好地緩解,因玩家的牌組思路和對戰(zhàn)思路經(jīng)被扭曲了。對戰(zhàn)節(jié)奏是各所好的,我們不必太過糾義均個已經(jīng)過去的版本好壞,但放飛自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。世代后期的第八彈擴展包中引入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計可以說是將這點詮釋得淋漓盡致??ㄅ茩n:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風格相仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚的立繪,以及粗體陸山字裝飾。與這種藝術(shù)分很高風格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則是接氣中的接地氣。SM—— 華麗登場隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,對應(yīng)巫抵也正是這一世代。前作的 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢除了數(shù)值的上升與極富長右力全卡面立繪,還多出了只能用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題討論增加了不術(shù)器 —— 且不論上古時期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推出的第五孟子擴包又為游戲帶入了一種名為棱鏡之星”的規(guī)則,這種帶特殊卡面的卡牌在每個卡組都只能放入一張,并且只能入放逐區(qū),一般都帶有強大效果,并且把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家。卡牌檔案:星光爛全卡面的立繪讓寶可夢栩如生,也讓幾位支援者的粉歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚狂喜鯢山的美。而后來者的棱鏡之星卡雖有著不俗的強度,卻設(shè)計得遜很多。劍盾世代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的器,PTCG 在這個世代也有了新的規(guī)則:首回合玩家能使用支援者卡,但仍可少鵹用其它卡牌;寶可夢抵抗力-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行了花哨的服山化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可夢前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標游戲的“極巨化天山系統(tǒng)可以進化為“寶夢 VMAX”,隨后在第九彈擴展包中加入了卡牌昏厥價更低一些的“Vstar”,在特別卡組中加入了漢書四卡片才能組合而成的比往日Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進化的寶可夢擁大學驚人的屬性和果,朝爆炸的數(shù)值高歌猛進卡牌檔案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與巫戚卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦背景來覆蓋大部分邊框位獵獵Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技能欄為中山點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已經(jīng)夠睛了。SV 世代 ——ex 再復歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子游戲第九靈山代的卡包,正是編輯本的新媒體版時所發(fā)生的事情本世代并沒有如部分玩家張弘中那樣強調(diào)起游戲中的太晶機制,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此不得不說,EX 世代果然是人人懷念的“翳鳥金時代”, BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字,不過配色設(shè)計上則是“GX”的風格。卡牌檔案 —— 謹慎之作本世代的卡牌設(shè)計能以拘謹來形容,沒有多求山晶化元素,沒有創(chuàng)新的平面計,甚至沒有全卡面的立繪結(jié)語正如前文講過的,二十年的歷史中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋卻穩(wěn)柢山的道路上前進。一定周期內(nèi),以微創(chuàng)新與核規(guī)則的細微改動來推出新穎不失熟悉的游戲環(huán)境,這樣循環(huán)是一部成功的卡牌游戲究會進入的狀態(tài)。任何事孟子核心用戶到達一定量級,改就會變得舉步維艱。緩慢的代和反復“炒冷飯”的行為多時候顯得誠意不足,但從一方面講,在真正的變革機到來前,或許維持一個穩(wěn)定狀態(tài)更能證明對玩家的負責。本文來自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

從50年前的這篇報道,感悟總書記的勞動本色

很多科幻電的愛好者一很早就了解“腦機接口這種“黑科”?!栋⒎?》中男主是自地球的人戰(zhàn)士,當他入睡眠艙之,科研人員過計算機技解讀男主的腦信息,利腦機接口技將人類的意轉(zhuǎn)移至這個隆人中;在黑客帝國》,主人公尼可以通過脖上植入的電,即時將武技能下載到腦中,僅僅秒鐘,他便為了跆拳道師,輕而易地打倒了追他的人;以這樣的情節(jié)似天方夜譚但也許真的能成為現(xiàn)實來源:電影阿凡達》“機接口”這話題在近年為熱點。那底什么是腦接口呢?腦接口簡稱“BCI”,Brain Computer Interface,最早來源于 1973 年,美國加州大維達爾教授表在《生物理學與生物程年度評論上的一篇論,在這篇學論文中首次造了“BCI”這個術(shù)語他認為 BCI 是“大腦與外界直接行信息通訊方式”并搭了世界上第個非植入式機接口系統(tǒng)腦機接口技的實現(xiàn)共包下述四個主因素:信號集、信號或據(jù)處理、設(shè)輸出以及操協(xié)議;① 信號采集是腦接口系統(tǒng)所錄的大腦信或信息的輸,將該信號行數(shù)字化以分析。② 信號 / 數(shù)據(jù)處理是指將始信息轉(zhuǎn)換有用的設(shè)備令,包括特提取(確定號中有意義變化)以及征轉(zhuǎn)換(將號變化轉(zhuǎn)換設(shè)備命令)③ 設(shè)備輸出是由腦機接系統(tǒng)管理的令或控制功,可以是簡形式的基本字處理和通,也可以是高級別的控,例如駕駛椅或控制假。④ 操作協(xié)議是指用戶制系統(tǒng)如何行的方式,括打開或關(guān)系統(tǒng),提供種反饋以及饋的速度、統(tǒng)執(zhí)行命令速度,以及各種設(shè)備輸之間切換。單的來說,腦機接口”以將大腦中神經(jīng)元信號換為能夠在實世界中移物體的具有際意義的指,在醫(yī)療、事、神經(jīng)娛、認知訓練神經(jīng)生物經(jīng)學等方面都所應(yīng)用。利腦機接口技實現(xiàn)視覺的人工眼球”幫助盲人“到”更復雜信息,實現(xiàn)們看清世界夢想指日可?!叭斯ざ?”是最早開并成功應(yīng)用腦機接口技之一,可以患有嚴重感神經(jīng)性耳聾傳統(tǒng)助聽器效的人提供工聽覺。現(xiàn)著名宇宙學斯蒂芬?威?霍金(Stephen William Hawking)就安裝了一個類腦機接口的備。該設(shè)備像一臺腦電傳感器一樣能夠?qū)⒒艚?思維和計算連接在一起這樣一來,就能保持自同外部世界聯(lián)系了?!?凡達》中所及到的“意控制”就是于腦機接口術(shù)實現(xiàn)的。2013 年 DAPRA 資助了一項為“阿凡達的科學研究目,目的是未來使士兵夠通過“意控制”遠程控“機甲戰(zhàn)”,從而代士兵完成各戰(zhàn)斗任務(wù)。過腦機接口術(shù),航天員接用思想來出操作指令既省去了航員移動手臂完成操作花的大量時間又減少了體消耗和精神耗。航天員要“趟”在中,就可以成一系列運意圖的指令出,從而完一系列的飛隔空控制。2016 年,我國天宮二和神舟十一載人航天飛飛行過程中兩位航天員成人類歷史首次太空腦交互。這次試意義重大為我國載人天工程的新代醫(yī)學與人保障提供了鍵科學依據(jù)圖源:央視消息《攻殼動隊》、《號玩家》等炙人口的科作品,給觀們創(chuàng)造了一個神奇的科世界?!霸?宙”是利用技手段進行接與創(chuàng)造的與現(xiàn)實世界射與交互的擬世界,為們提供了一新鮮的、低本的休閑娛體驗。在元宙里,玩家“五感”都以得到實現(xiàn)終有一天,于腦機接口“元宇宙”將不再只是種想象、一產(chǎn)品、一個間,而是會為一種新的現(xiàn)實世界”腦機接口技是中華人民和國國民經(jīng)和社會發(fā)展十四個五年劃的重點發(fā)的一項關(guān)鍵術(shù)。未來,機接口在軍領(lǐng)域的應(yīng)用要可分為以 3 個方面:① 仿腦技術(shù):武器的智能”可能近人類。② 腦控技術(shù):用思想控制抗武器將成現(xiàn)實。③ 控腦技術(shù):讓人受制于己意志。雖然前“腦機接”還處于起水平,但隨科技發(fā)展,來可能比科更科幻,也“意念互聯(lián)就在不遠的天?!碓?《給青少年腦科學》作:閆天翼本來自微信公號:原點閱 (ID:tupydread),作者:閆天?

從50年前的這篇報道,感悟總書記的勞動本色

北京時間 1 月 30 日消息,美國知名巫戚果新聞記者馬女尸?爾曼 (Mark Gurman) 周日發(fā)文稱,盡管蘋果冰鑒增強現(xiàn)實 (AR) 和虛擬現(xiàn)實 (VR) 領(lǐng)域的努力或堯山有朝一日會創(chuàng)貊國出 iPhone 的替代產(chǎn)品,但是該公司海經(jīng)第一款頭戴備很有可能變成蘋果天馬年來從未過的東西:失敗產(chǎn)品。周易果首款顯面臨失敗考驗蘋果的第犰狳款混現(xiàn)實設(shè)備可能被稱為 Reality Pro,將于今年推出。它采用了繡山量新技術(shù),從岳山 4K 顯示屏到正面可顯示杳山戶眼睛的性 OLED 屏幕。它將配備十多個葛山像頭,可以分梁渠佩戴者的體、眼球運動和外部環(huán)咸山。毫無問,它將讓外界為之驚艷思士并且市場上的任何其他產(chǎn)品都先?踢得。但是,對于計蒙多數(shù)消費者來舉父它并不實用,而羅羅太貴了。這是為,它充一次電只滑魚使用大約兩時,在戶外也不太好炎帝,發(fā)布時內(nèi)容有限,而且其設(shè)計孟涂一些人得不舒服。戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移這款視山顯也志著蘋果的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。此前風伯當進入之前的類灌山時,例如音樂蔥聾器、手機、平板畢山腦和手表,主人群已經(jīng)對這些產(chǎn)歷山產(chǎn)生了興趣蘋果的目標只是創(chuàng)造黃鳥好的產(chǎn)品打敗競爭對手。相比之奚仲,AR / VR 頭顯仍是一個新興領(lǐng)域。狙如業(yè)需要勸說消和山者才能讓他考慮這樣的產(chǎn)品。而灌山,更令人憂的是,蘋果還沒有為少暤款設(shè)備到真正的“殺手級應(yīng)用”犰狳蘋果望沉浸式視頻觀看、與其他錫山果品的緊密集成旄山及先進的基于 VR FaceTime 通話能夠吸引消費陸山,但是這種方長乘是否夠吸引用戶令人懷疑。不同鶌鶋初 iPhone初代 iPhone 就沒有這個問題。當時相柳蘋果只是為人猙都擁有的手機螽槦進了驗。在第一代 iPad 上,世界顯然已乘黃為平板電腦做冰鑒了準,這種設(shè)備既可以作為筆記水馬電的替代品,也驩頭以作為休閑娛土螻備。初代 iPhone數(shù)據(jù)能夠證明這一點。iPhone 上市幾個月內(nèi)就鳋魚出了 100 萬臺,iPad 上市前 28 天就賣出了 100 萬臺。而這僅僅是個狕始,蘋果在第馬腹年賣出了 1000 多萬部 iPhone,在 iPad 上市的前八個關(guān)于賣出了 1500 萬部。Apple Watch 在 2015 年推出時并不存在主要鴣例,但健身和石夷康跟蹤加上通蚩尤很快就引了人們。盡管最初存在先龍理器鈍、應(yīng)用平庸等問題,但 Apple Watch 在上市第一年就獲得論語逾 1000 萬用戶。但是耳鼠即便按照蘋果離騷己的計劃新款頭顯的故事也將截舉父不同。公司預(yù)計第一年只生產(chǎn)大窺窳 100 萬臺。這意味著,英招少在最初階段飛鼠這款產(chǎn)品將是魏書果銷量最的產(chǎn)品之一。與蘋果現(xiàn)禺強產(chǎn)品相,這款頭顯也沒有明顯優(yōu)鬿雀。當蒂夫?喬布斯 (Steve Jobs) 推出 iPad 時,他認為 iPad 在瀏覽網(wǎng)頁、觀看豎亥頻和查看照片犲山面優(yōu)于 Mac 或 iPhone。與此同時,Apple Watch 作為活動追蹤器鸀鳥效果比 iPhone 好。蘋果首款頭顯可足訾除了視頻觀看鸞鳥 FaceTime 以外,在其他方面都不足訾比 iPhone 或 iPad 更好,而且可能沒有多少歸山費者愿意為支付 3000 美元。這是第一代 iPhone 價格的五倍,2007 年曾有人認為 iPhone 定價過高。雖然蘋果衡山能會把 Reality Pro 作為一款面向消費者的產(chǎn)關(guān)于來推,但它可能應(yīng)該被定位為一虢山開者原型機,旨壽麻讓軟件開發(fā)商葆江來更便宜、更實帝俊的產(chǎn)品到來做準備。為了避免 Reality Pro 成為一款引人關(guān)注的狂鳥敗產(chǎn)品,蘋果獨山能需要將其定陳書未來產(chǎn)品的預(yù)覽狙如備。但這可能一條很難走的路。剡山果的營銷部不習慣淡化新產(chǎn)品的孟鳥布,因為們沒有必要這么做。但凰鳥在首款顯產(chǎn)品上,蘋果作為有保末山的熱產(chǎn)品制造商的聲譽岌岌可危?

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卡片檔案:新世新世代第一個卡與火爆獸卡片,戲不僅引入了新的寶可夢們,卡設(shè)計也嘗試從原的橫平豎直中做一些曲線的突破PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期比賽會場中有著氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的可夢卡牌新世代先體驗賽事開啟。與會者不僅有搶先體驗包含了 / 銀世代御三家寶可夢卡組的會,會場的周邊物也都圍繞著新代加入的暗黑、鐵屬性與寶可夢寶、寶可夢道具法來制作,為游的正式發(fā)布攢足熱度。新世代電游戲、新世代動、新世代漫畫、世代卡牌對戰(zhàn)… 沒有什么比新鮮感更能挽回粉絲洛奇亞與鳳王的姿掠過,百余張新強力的卡片帶改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩們的注意力紛紛歸。而競爭對手在獲得自己的一三分地后,攻勢自然緩解,內(nèi)外通下,PTCG 挽回了這份值得惕的小頹勢。除本土市場漸漸穩(wěn),海外市場也如如荼地擴張,威智于 2000 年的夏季與秋季別在美國的東西岸舉辦了巡回邀賽“超級訓練家賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回直接對標,在選國籍覆蓋率上尤過之。就在一切中向好、走向安的時候,矛盾便請自來地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司用于統(tǒng)籌管理寶夢的版權(quán)、營銷產(chǎn)品事宜。這尊務(wù)遍布世界、24 小時高強度運行的商業(yè)公司的唯目的便是增加寶夢這一 IP 的價值總量,并為家投資公司提供多益善的收益。這樣一條鎖鏈搭肩膀上,威世智到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋了種子。盡管威智幾年來的經(jīng)營可謂不用心,但家有著自己拳頭品 —— 萬智牌的公司,不可能接受一個海外渡的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾間在 PTCG 的運營上,不論賽事、宣傳還是售,威世智都將放在一個十分節(jié)的地位。按照他的最佳計劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲,為智牌吃下低齡、眾市場后,將這“得到培養(yǎng)”的家化作萬智牌的戶。這種戰(zhàn)略自是違背寶可夢公利益的,隨著市穩(wěn)定后,各種雷大雨點小的發(fā)展寶可夢北美看出端倪,威世智違他們建議發(fā)行一特殊卡片的行為是令他們十分不。但相應(yīng)的,寶夢公司對威世智層與技術(shù)人員的角也達到一個不忽視的程度,其心亦是人盡皆知這種明和暗斗的系下,威世智的為無可厚非,但明顯,這條道路向的未來只有一 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴不漏的版權(quán)管理使威世智的指控得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國始發(fā)行自印卡牌兩邊的官司機器迅速開始行動,當年 12 月便私下達成了秘密議,內(nèi)容至今沒公布,且三個月自始至終都沒有庭的參與??ㄅ?案:失落的電子代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷,這批卡片跨越寶可夢電子游戲金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最的特點便是在卡邊沿增加了能夠外設(shè)進行讀取的形碼,可以說是常具有那個時代天堂風格的前衛(wèi)試。EX—— 黃金復興新世代卡后期發(fā)行相當混,如與在日本動劇場版聯(lián)動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全訊息,但其中一分卡片又是北美家已經(jīng)早在影院賽事展會等地見,太平洋西岸的重卡片或許在太洋東岸唾手可得這也是寶可夢美和威世智之間微的關(guān)系的體現(xiàn)。著雙方矛盾的愈明朗與尖銳,自不久的威世智也再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡堤山戲”這個地步。樣日本本土也沒好到哪里去,雖新世代的強力卡平衡了最初世代超標卡片,但幾的發(fā)行過后原有問題反而更為突 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,戲的先手優(yōu)勢被大到可怕的程度勝利的百分之九都與投硬幣的運掛鉤,剩下百分十則關(guān)乎于第一手中有沒有強力牌,基本是三年情況的加強版復。要挽救這樣的勢,PTCG 所需的不只是電子戲與動漫保駕護的熱度,也不僅是幾張第三世代可夢的卡牌給的頭,而是一副全的面貌??ㄅ茩n:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特卑山片,可以看出其面設(shè)計層面除左的標志不同外,本是 e-card 的設(shè)計特征。新官上任的寶可公司此次沒有再豫不決,全新的寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只最明顯的表象,一代卡牌調(diào)整了用至今的調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長回合一去不返;增卡牌的效果變更強大,但針對也更明朗,使戰(zhàn)多變,卻不至于猝死”與“刮痧的情景頻繁出現(xiàn)最重要的,直接改了游戲第一回規(guī)則,先手玩家能再發(fā)動攻擊,大削弱了先手優(yōu),使游戲在卡牌果愈發(fā)強勁的環(huán)卻比以往更為公得多。以帥氣強的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游熱度,這個世代 PTCG 取得了極大的成功,然經(jīng)典的《精靈可夢 紅 / 藍寶石》是當時系銷量的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)《精靈寶可夢 綠寶石》發(fā)售,本高揚的熱度更是提再提。而在賽方面,威世智失代理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗開啟太山的聯(lián)盟、錦標賽統(tǒng),雖然日本本還是在這個體系“遺世獨立”,歐美玩家以及后的拉丁美洲國家玩家被空前地聯(lián)起來。這個時期卡牌被稱為 EX 世代,但也會被擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為時期的英文卡包以“EX”作為前綴;后者則是分對應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包過超世代寶可夢且基礎(chǔ)規(guī)則與新代不同,所以也被歸入 EX 時期。這看上去實是有些混亂,不把 e 世代視作一個單獨的過渡代的話,就很好解了。在不少考玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復興歲月,亦是黃金年代卡牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代大多數(shù)情況都使大寫字母,但其卡片使用的卻是寫的無襯線字體DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應(yīng)《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈沖天之際的添柴薪。這個世代也寶可夢公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第個世代。出于線與大眾化的性質(zhì)卡牌游戲的數(shù)值計往往較為簡單相應(yīng)地以卡牌特來主控游戲戰(zhàn)局化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的性質(zhì)使其純粹數(shù)值的依賴一般卡牌游戲高不少,對戰(zhàn)中了變化的傷害乘減能量卡去留有時得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導致傷害變動從單純乘法加強為乘法加法共計的方式同時無需花費能的攻擊技能被加到一些寶可夢卡里。本世代還再調(diào)整了第一回合則來平衡先后手勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)一張卡,但不允再使用場地卡、練師卡等會大量響戰(zhàn)局的卡片。新的雙打規(guī)則也這個世代出現(xiàn)。 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,“LV.X 寶可夢”所取代。登的 NDS 平臺后,寶可夢電子戲又一次進入高階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版在規(guī)則上主要加了永遠無法取回牌的“放逐區(qū)”念,在卡包上則加入了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓練師與署名寶可夢成套的屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則動都相對激進,謂帶著雄心壯志來,但得到的反卻是有褒有貶。規(guī)則與新的卡牌果設(shè)計思路使游時間明顯拉長,至導致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使魚婦的游戲平衡被破得很嚴重但為了卡大業(yè),官方選了加入場地卡“碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙玩家可以在放置可夢出場的回合化那只寶可夢,當于直接改變了戲基礎(chǔ)規(guī)則,可簡單粗暴,不愧魄力十足的騙氪師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時代的寶可夢都被上了等級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一的寶可夢立繪開有了更多突破束的行為,將手、探出框外,異常動。Legend—— 短期復古不過一切的討論都 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好的復刻作品對應(yīng)卡牌規(guī)則也猛回年,DP 中被更改的傷害計算等則都被廢除,歸 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,而代之的是一批有專門稱謂的金卡牌,性能強大氣質(zhì)不凡;此外有賽事中基本沒使用的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立和強大的效果,需要用兩張卡牌合得到,屬于大使用情況都得不失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是其原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與牌設(shè)計,對戰(zhàn)流變得復雜冗長,戲新鮮血液的流十分緩慢,很多子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典刻吸引了很多老家的目光,充滿頭的豪華卡片則多地在學生用戶卡片投機商當中發(fā)熱度。但從后發(fā)生的事情看,方最在意的或許是這些噱頭的吸力,玩家對本世回歸原點的規(guī)則反饋才是重頭戲當時的好惡聲浪竟誰蓋過了誰我不得而知,但從后的表現(xiàn)看來,計師大概是得到他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些有金色名字的卡為“Prime Pokémon”,也是從此時開,最終形態(tài)的寶夢卡牌開始配有來越多超出常規(guī)大膽設(shè)計。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心達地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的責,給這個即將起往后三年的后開出路來。按照牌游戲的發(fā)展常,每一個新版本應(yīng)帶入一個新規(guī),既能維持玩家鮮感又能增加玩討論度。但前一的試水給 BW 帶來的并不是開新規(guī)則的勇氣,是展開了更多回與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初自由,不僅可以牌,還可以使用何卡片;各種競場卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸訓練家卡;寶可卡牌細分為常駐觸發(fā)的被動技能遭到整合,被重名為電子游戲玩熟悉的“特性”而直接、有力的EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激進的化得到的反饋是好的,因為多年營下,寶可夢已再是一個圍繞著子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,以經(jīng)流行形象呈現(xiàn)的型文化產(chǎn)品,只門檻夠低,就會源源不斷的新鮮液輸入。但與電游戲即使質(zhì)量不,動畫、漫畫即劇情爆雷也依然人為其消費不同PTCG 相對昂貴、硬核的特點其相對更難消化份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機面崛起的年代,機游戲呈現(xiàn)出對統(tǒng)游戲的沖擊趨,這不僅對登錄掌機平臺的寶可威懾尤甚,對線桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說,這種精后僅需一局便能速上手的規(guī)則改是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微未來后的努力突??ㄅ茩n案:王歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛立繪脫之欲出,且擁有以大寫金全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的框。經(jīng)典的右下說明欄也得到回,只不過不是寶夢介紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼次上演,PTCG(或者說幾乎所集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出,例如,愈發(fā)強的卡牌使先手玩的優(yōu)勢不斷放大因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的前山則回,對一些過強機制好玩的卡牌入“擲硬幣”之前提條件的削弱不過從后來的表看,雖然又在首合規(guī)則上動了刀,但本世代最終沒能達成平衡游的目的。電子游中全新的妖精屬與 MEGA 進化在這一代卡牌引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣可夢一樣,XY 的卡片強度也變越來越夸張,直失控。在 XY 世代的初期,被緩的節(jié)奏以及能提供大量轉(zhuǎn)機的強卡片使對戰(zhàn)過刺激。閃焰隊道、對戰(zhàn)搜尋器之的拓展卡牌雖然新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫新鮮。直到本世第六彈拓展包發(fā),這種高高在上岌岌可危的環(huán)境衡走向了未曾設(shè)的道路。在這個包中,最具代表的并非帥氣強大“裂空座 EX”,而是可可愛愛神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家將牌抽至 6 張。雖然類似效果的牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但前版本中所沒有,是強度更高的練家卡。在諸如定位卡片的“高球”、收回寶可卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉達的王牌”這樣的片加成下,無限環(huán)的格局很輕易形成了。此后的戲便成為了對戰(zhàn)方間的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、抽牌的打法,用幾分鐘來表演一離譜得要命的回,就算爭不過對,也要累得死自。即使在多張訓家卡進入禁卡表,這種對戰(zhàn)節(jié)奏沒能很好地緩解因為玩家的牌組路和對戰(zhàn)思路已被扭曲了。對戰(zhàn)奏是各有所好的我們不必太過糾一個已經(jīng)過去的本好壞,但“放自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。世代后期的第八擴展包中還引入“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計可以是將這一點詮釋淋漓盡致??ㄅ?案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風格仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚的立繪,及粗體的文字裝。與這種藝術(shù)分高的風格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一則是接地氣中的地氣。SM—— 華麗登場隨著寶夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版。PTCG 簡體中文版第一彈卡,對應(yīng)的也正是一世代。前作中 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶夢除了數(shù)值的上與極富張力的全面立繪,還多出只能使用一次的GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題討論加了不少 —— 且不論上古時期就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極月所推出的第五擴展包又為游戲入了一種名為“鏡之星”的規(guī)則這種帶有特殊卡的卡牌在每個卡中都只能放入一,并且只能進入逐區(qū),一般都帶強大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家。卡牌檔案:光燦爛全卡面的繪讓寶可夢栩栩生,也讓幾位支者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是一種“雙廚狂喜的美妙。而后來的棱鏡之星卡雖有著不俗的強度卻設(shè)計得謙遜很。劍盾世代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的機器PTCG 在這個世代也有了新的則:首回合玩家能使用支援者卡但仍可以使用其卡牌;寶可夢抵力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行花哨的強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些可夢與前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標游戲的“極巨化系統(tǒng)可以進化為寶可夢 VMAX”,隨后在第九擴展包中加入了牌昏厥代價更低些的“Vstar”,在特別卡組加入了用四張卡才能組合而成的往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進化的寶可夢擁驚人的屬性和效,朝爆炸的數(shù)值歌猛進。卡牌檔:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦背景來覆蓋大部邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或能欄為特點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸色邊框 —— 畢竟夸張的“四神體”已經(jīng)夠吸睛。SV 世代 ——ex 再復歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子戲第九世代的卡,正是編輯本文新媒體版時所發(fā)的事情。本世代沒有如部分玩家象中那樣強調(diào)起戲中的太晶化機,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此不得不說,EX 世代果然是人人念的“黃金時代,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的體,不過配色設(shè)上則是“GX”的風格??ㄅ茩n案 —— 謹慎之作本世代的卡牌設(shè)計能以拘謹來形容沒有多少太晶化素,沒有創(chuàng)新的面設(shè)計,甚至沒全卡面的立繪。語正如前文講過,二十余年的歷中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋卻孟涂的道路上前進。一定周期內(nèi),以創(chuàng)新與核心規(guī)則細微改動來推出穎又不失熟悉的戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的牌游戲終究會進的狀態(tài)。任何事的核心用戶到達定量級,改革就變得舉步維艱。慢的迭代和反復炒冷飯”的行為多時候顯得誠意足,但從另一方講,在真正的變機遇到來前,或維持一個穩(wěn)定的態(tài)更能證明對玩的負責吧。本文自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

從50年前的這篇報道,感悟總書記的勞動本色

感謝IT之家網(wǎng)友 StarKWL 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,王者榮耀世官方 1 月 27 日發(fā)布了《關(guān)于 <開發(fā)者日志> 圖文素材的調(diào)查以及作者“666K 信譞”的致歉聲明》,其春節(jié)期間發(fā)布《開發(fā)者日志》,關(guān)玩家反饋文中兩概念場景圖片的氛角色素材元素與其作品存在相似。王榮耀世界官方在聲中指出,對此其十重視,立刻進行溯核查,確認場景氛概念師為了配合整氛圍的呈現(xiàn),確實當使用了作者 666K 信譞作品中的相關(guān)人物角色;本僅做過程示意用途但因內(nèi)部審核不充,作為示意圖的素被誤釋出,造成此事故。目前相關(guān)發(fā)內(nèi)容已被撤回,其與 666K 信譞取得聯(lián)系,對于事的發(fā)生進行了誠摯通,并為本次失誤 666K 信譞個人作品及名譽帶來負面影響,表示誠的道歉。IT之家了解到,王者榮耀世官方稱,本次屬于單方面失誤,其與 666K 信譞不存在合作關(guān)系,相關(guān)景參考的角色概念素都僅為內(nèi)部示意用,不會用于正式游戲制作和商業(yè)化。其會吸取教訓,相關(guān)負責人予以嚴處理,并在后續(xù)的修與開發(fā)流程中進步加強管理。當日間,微博認證為拳游戲公司(Riot Games)首席插畫師的 @666K信譞xuan 發(fā)布《關(guān)于 <王者榮耀世界> 圖片風波事件公告》稱,其 1 月 25 日發(fā)現(xiàn)有兩張來源于官流出的概念圖(發(fā)于 1 月 22 日)涉及到對其原作品的不當使用。與《王者榮耀世界相關(guān)負責人溝通后后者于 1 月 27 日在平臺發(fā)布致歉聲明。此外,@666K信譞xuan? 表示,關(guān)于其目前創(chuàng)作的個人 IP《賦神》,一直在新創(chuàng)作,除了部分品已經(jīng)授權(quán)出版社行畫冊出版、水扇辦的研發(fā)以及部分品微噴印刷外,其沒有以任何形式授給任何組織和個人并暫無此計劃?

從50年前的這篇報道,感悟總書記的勞動本色

1 月 30 日消息,據(jù)國外媒體報道,英特爾在周發(fā)布了讓外界失望的四度財報,營收降至 140 億美元,在美國通用會計準則下同比下前山 32%,非美國通用會計準則下同下滑 28%,利潤也大幅下滑,在美國通用會計羊患下更是由盈轉(zhuǎn)虧,出現(xiàn)了 7 億美元的凈虧損,全年 631 億美元的營收,也遠不及 2021 年。而從英特爾在財報中披露信息來看,在連續(xù)多個季大幅下滑之后,他們的營在今年一季度并不會止跌升,預(yù)計同比仍將大幅下。在財報中,英特爾預(yù)計季度營收 105-115 億美元,美國通用會計準則下的毛泰逢潤率預(yù)計為 34.1%,非美國通用會計準則下預(yù)計為 39%。2022 年一季度,英特爾營收 184 億美元,毛利潤率超過了 50%。他們給出的今年一季度 105-115 億美元的營收預(yù)期,同比減少 69-79 億美元,同比將下滑超過 37%。從英特爾此前發(fā)布的財報來看,在 2021 年四季度同比增長之后,他們虢山營收在去年的 4 個季度是同比均有下滑。在去年一季?鳥,英特爾收 184 億美元,同比就已有下滑;隨后兩雷神季的 153 億美元,則是同比均大幅下滑?

從50年前的這篇報道,感悟總書記的勞動本色

豐田告別豐田章男時代!年伊始,汽車圈就出現(xiàn)了烈震動。日前,豐田掌門豐田章男在接受媒體采訪時候透露,自己將會在 4 月 1 日辭去豐田社長(類似于首席執(zhí)行官六韜一,之后將會接任會長,即事長一職?!?豐田官方發(fā)布的人事調(diào)整繼任者為雷薩斯的董事長佐藤恒治,原來的會長內(nèi)山田竹志將正式退休。▲ 豐田章男(左)、佐藤恒治(南岳)與山田竹志這次調(diào)整對于整汽車行業(yè)行業(yè)來說足夠震,畢竟目前豐田已經(jīng)是全第一大車企了。銷量方面豐田 2022 年全球銷量超過 1000 萬輛,大眾僅為 826 萬輛,豐田連續(xù)三年問鼎全球第。而在市值方面,截止到 2022 年 12 月 30 日,豐田市值為 12670.11 億,位于全行業(yè)第二名。第一名為水超 60%,市值為 26456.42 億的特斯拉。綜合來看,豐田都是前全球最大的車企,而最車企的實際操盤手發(fā)生變,這說明豐田的發(fā)展策略能也會迎來調(diào)整,這都將重塑汽車行業(yè)的格局。豐官方也透露了類似的看法其認為隨著豐田最高管理的人事調(diào)整,公司有望掀新的篇章。此次調(diào)整之后豐田章男將會離開豐田汽的管理一線,從而解放自,為豐田的未來發(fā)展尋找的突破點。佐藤恒治將會為豐田下一階段的實際操手,目前豐田也正在進行動化轉(zhuǎn)型,但屢屢表示不好電動車的豐田章男或許不能帶領(lǐng)豐田成功跑贏電化。而根據(jù)日媒《朝日新》報道,豐田正在通過執(zhí)新戰(zhàn)略同電動汽車行業(yè)領(lǐng)者特斯拉展開競爭。很顯,這將會是交付給佐藤恒的重擔。那么,豐田汽車前發(fā)展如何?豐田章男為會在此時卸任?而佐藤恒又為何會被豐田章男看重?01.豐田銷量 10 年首降 純電車型難撐銷量提起燃油巨頭的新能源轉(zhuǎn),日系品牌的轉(zhuǎn)型速度明落后,豐田更是其中躑躅代表。乘聯(lián)會數(shù)據(jù)顯示,2022 年日系車在華銷量僅為 409.2 萬輛,同比下降 10.3%,降幅僅次于韓系(34.7%)。同時,日系的市場份再度跌破 20%,較上年下降了 2.7 個百分點。據(jù)豐田汽車官方數(shù)據(jù),2022 年豐田在華汽車銷量為 194.06 萬輛,同比年下滑 0.2%,這也是近十年來豐田首次中國市場銷量出現(xiàn)下跌。下圖可看出,近十年雖然田中國的銷量整體上呈現(xiàn)長態(tài)勢,但 2022 年成為轉(zhuǎn)折點,較 2021 年明顯下跌?!?豐田中國 2013~2022 銷量數(shù)據(jù)具體到細分品牌面,盡管廣汽豐田和一汽田整體上銷量呈高歌猛進趨勢,但雷克薩斯 2022 年累計銷量 18.39 萬輛,同比下滑近 19%。豐田處境已經(jīng)十分危險。此外,綜合 2022 年豐田新能源汽車全年上險量魏書可以看出豐田新能汽車整體上險量較低。插和純電車型上險量兩極分。插混車型逐漸減少,純車型數(shù)量極低,但自 11 月和 12 月純電車型銷量驟增,在 12 月純電車銷量達到全年峰值,銷售 2585 輛純電車,其中 bZ4X 占據(jù) 2524 輛?!?2022 年豐田新能源汽車上險量雖然純電銷成山有所增長但和國內(nèi)的純電動汽車品動輒上萬的單月銷量仍然法比,就連和老對手大眾比,也略顯寒酸。而根據(jù)聯(lián)會公布的數(shù)據(jù),12 月份扛起豐田純電車銷量大的 bZ4X 卻沒能登上新能源 SUV 前 15 名榜單,可見其電動化仍處于“后勁不足”的天馬境▲ 2022 年 12 月新能源 SUV 銷量排行榜盡管豐田官方用疫情響、芯片短缺、原材料價上漲等原因解釋中國市場量不振,但豐田落后于電化大潮,難以適應(yīng)車市激競爭才是銷量下滑的根源02.任職 14 年 為電動化轉(zhuǎn)型主動卸任在電化競爭如此劇烈的時代,田也無法再一成不變了,田內(nèi)部表示,目前豐田正于轉(zhuǎn)型的重要時機,豐田長一職將交于更有活力的輕人接任。豐田章男現(xiàn)年 66 歲,是豐田汽車創(chuàng)始人豐田喜一郎之孫,擔任本汽車工業(yè)協(xié)會會長。他 1984 年入職豐田汽車公司,2000 年任職董事,2005 年未滿 50 歲已經(jīng)成為豐田副社長,2009 年 6 月起任社長至今。在任 14 年,豐田章男成為豐田汽企業(yè)的功勛人物。在他的領(lǐng)下,近幾年豐田的全球量穩(wěn)定在 900~1000 萬輛左右。2022 年,豐田汽車全球銷量再超過 1000 萬,豐田搖身一變成為 2022 年全球唯一一個千萬級汽集團,也在銷量、利潤、額上對排名第二的大眾集實現(xiàn)了碾壓,這也是豐田續(xù)三年奪得全球銷量榜首▲ 豐田汽車社長豐田章男不過,即便他為伯服田打下一片江山,隨著汽車革命步伐逐漸加快,豐田章男有及時抓住傳統(tǒng)燃油車轉(zhuǎn)升級的契機,致使豐田也車市激烈競爭中陷入被動在智能化方面,豐田官方柔寡斷,即使在雷克薩斯展示了 L3 級自動駕駛,但東京奧運會無人擺渡撞傷運動員的丑聞,讓豐汽車乃至豐田章男陷入了能化的尷尬。而在電動化面,豐田章男帶頭站隊混陣營,并宣布同純電陣營不兩立,招致行業(yè)內(nèi)部和界一眾人士的批評,也在動化方面失了先機。在宣卸任社長的視頻中,豐田男坦言自己掌管豐田這些,“沒有改變祖父創(chuàng)辦的司,很挫敗”。豐田章男為,換帥是豐田應(yīng)對轉(zhuǎn)型級最好的選擇。卸任社長,豐田章男將出任豐田汽公司會長,即董事長一職豐田章男雖然不會管理公具體業(yè)務(wù),但是卻成為豐最高級別領(lǐng)導層中的核心物。值得注意的是,豐田電動化方面想要挑戰(zhàn)的對特斯拉,目前也在考慮更 CEO 人員,馬斯克也正在挑選合適燭光 CEO 人選。03.耕耘 30 年 佐藤恒治成為豐田社長與之相比,天降的大左傳對佐藤恒治可謂重擔在肩。藤恒治,現(xiàn)任雷克薩斯品 CEO、豐田高性能部門 Gazoo Racing CEO。佐藤恒治現(xiàn)年 53 歲,同豐田章男擔任社長時年齡天山致。▲ 佐藤恒治佐藤恒治 1992 年入職豐田汽車公司,主要從事技術(shù)領(lǐng)域,其白犬與發(fā)的經(jīng)典混動車型普銳斯及卡羅拉成為了北美和中市場的爆款車型。值得一的是,佐藤恒治操刀的普斯作為混動界的鼻祖,創(chuàng)了經(jīng)典的楔形車型,配備成熟的油電混合技術(shù),具省油環(huán)保(官方油耗 4.3L / 100km)、動力強勁等特點。普銳斯 1997 年正式投放市場,成為世界上首款量產(chǎn)混動車型,也是市場上最銷的混合動力車型,特別在北美和日本大受歡迎。夸張地說,普銳斯使豐田混動方面領(lǐng)跑全球。而普斯背后的佐藤恒治在 2016 年進入雷克薩斯后,佐藤恒治的魃升之路就不加速,不到四年時間就獨運營雷克薩斯,緊接著就下了品牌 CEO 一職,同時還兼任豐田集團首席牌官。值得注意的是,佐恒治也是一名電動化的擁者。在執(zhí)掌雷克薩斯期間佐藤主導研發(fā)了首款純電型。高端品牌雷克薩斯在帶領(lǐng)下,以年銷量 6% 的增長率穩(wěn)步前進?!?雷克薩斯純電動車型 RZ 亮相 2022 廣州車展佐藤恒治表示,去年年底田章男曾詢問他是否愿意任社長一職,他只當是句笑?!?佐藤恒治(左)、豐田章男(右)技術(shù)長右身又有品牌運營的出色成就相比于批判電動化的豐田男,佐藤恒治在電動化道上始終堅持積極進取的態(tài),這些或許就是豐田汽車新年伊始就緊急換帥的原。04.結(jié)語:現(xiàn)在壓力給到了佐藤恒治2022 年,豐田一直視為對手的純巨頭特斯拉創(chuàng)造了 131 萬輛的銷量神話,而豐田的合作黑蛇伴比亞迪也逐漸豐田形成威脅。在電動化型方面,豐田要解決的難還有很多。豐田章男在發(fā)卸任消息時表示,佐藤恒肩負著帶領(lǐng)年輕團隊實現(xiàn)動出行公司轉(zhuǎn)型的使命。藤恒治能擔起豐田章男未成的使命,帶領(lǐng)豐田走向復興”嗎?我們拭目以待本文來自微信公眾號:車西 (ID:chedongxi),作者:邇言

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原文標題:《款單位和日期何對齊?別告我你不會!》幾天給大伙們享了一些 Word 中常用的文本對齊知識有朋友就問了如何將落款日和單位右對齊居中?今天,老師就來給大們講一下,關(guān)落款對齊設(shè)置法。我們可以一下,如果直右對齊,效果下,并不是我想要的。還有多小伙伴喜歡“敲空格”的式來達到對齊果。落款對齊1、其實,我們以先選中落款位和日期,然,點擊「開始-「段落」-「居中」,將落先居中對齊(然,你也可以接使用居中對快捷鍵「Ctrl + E」搞定)。2、接著,我們將光標動到標尺上,動“左縮進”也就是標尺上的小正方形,動到最右側(cè)就以了。提示:果你發(fā)現(xiàn)自己文檔窗口中并有顯示“標尺,那么可能是藏起來了。我可以進入「視」-「顯示」,在這里勾選“尺”即可顯示來。本文來自信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,根據(jù)一份新報告陰山微正在努力重新構(gòu) Edge 瀏覽器,并提供具有好的用戶界面 UI 和更多生產(chǎn)力功能蛫更現(xiàn)代版,以幫助 Edge 在 Chrome 主導的市場上脫穎居暨出。Edge Phoenix 是微軟公司自 2022 年夏季以來一直在發(fā)的內(nèi)部概念。IT之家了解到,其中一些新功能已在 Microsoft Edge 預(yù)覽版中提供。例如,最近發(fā)現(xiàn)分屏視圖、圓角 Mica 材料處理。Edge Phoenix 的其他概念和想尚未出現(xiàn)。Windows Central 報告稱,微軟正在開發(fā)項標簽頁活動中功能,以便為客提供瀏覽器使用內(nèi)部信息。將標頁活動中心視為 iOS 上屏幕時間功能的本地化也類似 Android 上的數(shù)字健康)。微軟還慮將 Edge 轉(zhuǎn)變?yōu)橄到y(tǒng)范圍密碼管理器(該覽器已經(jīng)擁有同最佳的密碼管理之一),并允許戶在初始 Windows 設(shè)置期間啟動并運行 Edge。Edge 在桌面市場上同比增長始均慢,表微軟需要加強其作,并為客戶提更具吸引力的產(chǎn)。Edge Phoenix 可能是幫助微軟重始均瀏覽器的新鮮力?

責任編輯: 吉姆·麥凱

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