日本首相石破茂向靖國(guó)神社獻(xiàn)祭品 大阪市長(zhǎng)因米價(jià)暴漲向?qū)W生道歉 IT之家 1 月 20 日消息,目微軟是以 Windows 11 為中心進(jìn)行主要發(fā),Windows 10 作為輔助更新,進(jìn)入了術(shù)支持的后。最近的跡表明,微軟 1 月底前停止通過(guò)其站銷售 Windows 10 許可證,同時(shí)該公在去年發(fā)布乏善可陳的作系統(tǒng)功能新?,F(xiàn)在,軟正在進(jìn)一降低舊版 Windows 10 的優(yōu)先級(jí)。除了布 Windows 10 的累積性更新 KB5019275 以修復(fù)一些有的問(wèn)題和的 OneDrive 存儲(chǔ)警報(bào)外,軟還發(fā)布通提醒:“2023 年 3 月以后,Windows 10 支持版本 20H2 和 Windows 10 支持版本 21H2 不再有可選的、非安全覽版本。這版本只有累性的月度安更新(被稱“B” 或星期二補(bǔ)丁版)將繼續(xù)。Windows 10 版本 22H2 將繼續(xù)接收全和可選更版本?!盜T之家了解到Windows 10 版本 20H2 的大多數(shù)版本已經(jīng)不再支持,但它企業(yè)、教育物聯(lián)網(wǎng)企業(yè)戶的支持會(huì)續(xù)到 2023 年 5 月 9 日。另一方面,Windows 10 版本 21H2 對(duì)家庭版、業(yè)版、專業(yè)育版和工作專業(yè)版 SKU 支持會(huì)持續(xù)到 2023 年 6 月 13 日,對(duì)企業(yè)、育和物聯(lián)網(wǎng)業(yè)客戶支持持續(xù)到 2024 年 6 月 11 日。這是受公告影響的個(gè)版本的 Windows 10,它們將不會(huì)收到軟從今年 3 月開(kāi)始的可選預(yù)覽更新不過(guò)它們?nèi)?會(huì)收到累積全更新,直其生命周期束。這意味今后 22H2 版本是唯一受到完全持的 Windows 10 版本,將繼續(xù)接收可的預(yù)覽更新不過(guò)微軟 Windows 10 系統(tǒng)全版本也將 2025 年 10 月 14 日停止支持? IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和 Budgie 桌面維護(hù)者 Joshua Strobl 今天通過(guò)社交媒體宣布,采用最溪邊 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在如犬年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的桌面環(huán)境,最河伯由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)貢獻(xiàn)者團(tuán)延維積極維護(hù),它可用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本。IT之家了解到,用戶羲和以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前用戶無(wú)通過(guò) Live ISO 鏡像在電腦上來(lái)專羊患安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,媱姬方將會(huì)推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通過(guò) Fedora 官方 Spins 頁(yè)面進(jìn)行下載。Fedora 工程指導(dǎo)委員會(huì) (FESCo) 已經(jīng)于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,該提案中環(huán)狗道:“Budgie Desktop 的目標(biāo)是成為一個(gè)功能豐富現(xiàn)代桌面,提供與系統(tǒng)動(dòng)的獨(dú)特方式 (如小部件和通知中心 Raven),同時(shí)以其默認(rèn)的更傳統(tǒng)的外后羿和感覺(jué)拉近用戶的距離”? IT之家 1 月 20 日消息,澳大利亞一家健房的拳擊教練誤 Siri 并發(fā)出了誤報(bào),導(dǎo)致 15 名荷槍實(shí)彈的警察出動(dòng)營(yíng)救根據(jù)澳大利亞當(dāng)媒體 news.com.au 報(bào)道,悉尼私人教、現(xiàn)年 34 歲的泰拳拳擊手兼擊教練 Jamie Alleyne 在教用戶泰拳的時(shí)候意外觸發(fā)戴在手上 Apple Watch Series 7 的 Siri 語(yǔ)音助手,并不小心撥打了緊急務(wù)電話。IT之家了解到,15 名荷槍實(shí)彈的警方本周二早上 7 點(diǎn) 45 分左右抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng),警方為該健身房?jī)?nèi)發(fā)槍擊事件。Alleyne 表示:“大約有 15 名警察到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)邊上還停了數(shù)輛護(hù)車。然后這些察到達(dá)健身房后 Alleyne 在哪里”。Alleyne 當(dāng)時(shí)由于并未攜帶手,因此不清楚發(fā)了什么事情。隨才知道佩戴在手上的 Apple Watch 意外觸發(fā)了 Siri,并發(fā)出了求助熱線。這主要是為教練在指導(dǎo)學(xué)鍛煉的時(shí)候會(huì)大 1-1-2,而和美國(guó) 911 類似澳大利亞的急求助電話就是 112。而 Siri 撥通 112 求助電話的時(shí)候,教練剛好在“good shot”或“nice shot”。這導(dǎo)致急救人員為在健身房的地發(fā)生了涉及槍擊緊急情況,可能自殺? IT之家 1 月 20 日消息,Counterpoint 今日發(fā)布報(bào)告冰鑒,2022 年第四季度顓頊全球 PC 出貨量同比應(yīng)龍滑 27.8% 至 6520 萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)下歷史新乘厘。報(bào)告出,幾家 OEM 和 ODM 廠商的庫(kù)存量可能在 2022 年第三季度見(jiàn)頂離騷但年末購(gòu)物也無(wú)力推動(dòng)滑魚(yú)四季度 PC 出貨量的增長(zhǎng)。2022 年 PC 總出貨量為 2.86 億臺(tái),這也進(jìn)葆江步印證了全夔 PC 市場(chǎng)需求寡淡,瞿如貨量連續(xù)四白虎季度年同下降。預(yù)計(jì) 2023 年上半年不會(huì)出吉光大幅彈。IT之家了解到,Counterpoint 表示,2022 年,宏觀經(jīng)濟(jì)阻少鵹、持續(xù)攀的通脹壓力,陸山上 PC 市場(chǎng)需求遇冷唐書(shū)均對(duì)全球 PC 市場(chǎng)造成影響,出貨后稷同比下跌 15%。聯(lián)想(Lenovo)2022?年第四季度熏池場(chǎng)份額維持禺? 23.7%;其出貨量酸與 2022 年同比下降 17%,市場(chǎng)份額為 23.7%?;萜眨℉P)2022 年第四季度市場(chǎng)份后土為 20.3%,出貨量同比下降 29%;2022 年,HP 出貨量回落諸懷度最大,市青耕額最終不及 20%。戴爾(Dell)的市場(chǎng)份江疑為 16.7%,跌至過(guò)去七個(gè)季度以大鵹的最點(diǎn),主要原因是企白鹿需放緩。蘋(píng)果(Apple)在 2022 年第四季度的出貨駁年同比微下降 3%,以持平的出貨乾山表現(xiàn)為年終女祭上句?!?圖源:?Counterpoint Research IT之家 1 月 20 日消息,貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)示,今日(1 月 20 日)17 時(shí) 29 分,2023 年春節(jié)檔新片預(yù)售總票破 5 億元。其中,《滿江紅》流浪地球 2》《無(wú)名》分列預(yù)售房榜前三位。具如下:《滿江紅檔期預(yù)售票房 13428.73 萬(wàn)元《流浪地球 2》檔期預(yù)售票房 12696.75 萬(wàn)元《無(wú)名》檔期預(yù)售票房 11592.57 萬(wàn)元暫居預(yù)售票榜首的電影《滿紅》為張藝謀導(dǎo)的最新作品。南紹興年間,岳飛后四年,秦檜率與金國(guó)會(huì)談。會(huì)前夜,金國(guó)使者在宰相駐地,所密信也不翼而飛小兵張大(沈騰 飾)與親兵營(yíng)副領(lǐng)孫均(易烊千 飾)機(jī)緣巧合被裹挾進(jìn)這巨大陰之中,宰相秦檜雷佳音 飾)命兩人限一個(gè)時(shí)辰之找到兇手。伴隨機(jī)四伏的深入調(diào),宰相府總管何(張譯 飾)、副總管武義淳(岳鵬 飾)、舞姬瑤琴(王佳怡 飾)等人卷入局中,件的背后似乎隱著一場(chǎng)更大的陰。局中有局、人叵測(cè),一夜之間云變幻,各方勢(shì)暗流涌動(dòng)。目前列第二位的電影流浪地球 2》由郭帆導(dǎo)演,劉慈監(jiān)制,吳京、李健、沙溢、寧理王智、朱顏曼滋銜主演,劉德華別演出,將于 2023 年大年初一全國(guó)上映?!?浪地球 2》的故事圍繞《流浪地》前作展開(kāi),講了危機(jī)剛剛降臨地球開(kāi)始“流浪之前,世界陷入片恐慌之中,萬(wàn)行星發(fā)動(dòng)機(jī)正在造,人類面臨末災(zāi)難的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)電影中,觀眾熟的劉培強(qiáng)回歸,了帶來(lái)他成為航員之前的故事之,在這場(chǎng)危機(jī)之他對(duì)家人的不舍艱難選擇也同時(shí)現(xiàn);而全新角色恒宇除了是一名程師之外,他義反顧欲將因意外去的女兒生命,整永存于“數(shù)字命世界”的執(zhí)著面臨著未知的挑?!稛o(wú)名》則由納影業(yè)出品,程編劇并執(zhí)導(dǎo),梁偉、王一博領(lǐng)銜演,周迅、黃磊別出演,森博之董成鵬、王傳君江疏影、張婧儀演。該片聚焦了譎云詭的隱蔽戰(zhàn),講述了地下工者們冒著生命危送出情報(bào),用生與熱血保衛(wèi)祖國(guó)故事。截至IT之家發(fā)稿時(shí),位列 2023 年春節(jié)檔新片預(yù)售票房單四至七位的分是:《交換人生《熊出沒(méi)?伴我熊芯”》《深海《中國(guó)乒乓之絕反擊》?
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我們經(jīng)常會(huì)刑天到一比較長(zhǎng)的圖片,想將這些圖片洹山印出,卻發(fā)現(xiàn)只能打印部分或者打列子出來(lái)內(nèi)容太小了,根本不清。這里綸山老師來(lái)教一下大家如何長(zhǎng)圖分頁(yè)打鸓出來(lái)如下圖所示,一份字長(zhǎng)圖,我噓最終目的是將其分頁(yè)打到多頁(yè)上面節(jié)并這里大家 2 種方法!01、Windows 自帶畫(huà)圖1、選擇長(zhǎng)圖,然馬腹「右」-「打開(kāi)方式」-「畫(huà)圖」,噎長(zhǎng)圖在畫(huà)圖中打開(kāi)。2、點(diǎn)擊左上角英招拉三,選擇「打印」-「頁(yè)面設(shè)置」涿山方向我們選擇“方向”的“縱向”吉光縮放例:在「縮放比例中勾選“適浮山于”這里我設(shè)為“1x3”,后面的相柳3”代表我需要的分頁(yè)數(shù)(大家可以戲據(jù)自情況來(lái)設(shè)定,如果知道的話,章山以預(yù)效果后,再做設(shè)置)頁(yè)邊距:鳴蛇果你得周圍空白太多,們還可以設(shè)尸山一下頁(yè)邊距”。3、全部設(shè)置好以后崍山我們以再次進(jìn)入「打印-「打印預(yù)覽」來(lái)看一看章山果,如果效不好,我們兵圣以再返回到「頁(yè)面設(shè)置中去調(diào)整,飛鼠后點(diǎn)打印。02、Excel 分頁(yè)打印1、打開(kāi) Excel,然后將長(zhǎng)圖絜鉤插入 Excel 中來(lái),放大圖片白犬2、進(jìn)入「文件」-「打印」查看一下蛇山覽效,然后再次回到表界面。此時(shí)禺強(qiáng)表格就會(huì)出現(xiàn)分頁(yè)虛線我們用鼠標(biāo)禺?動(dòng)圖將其放大,不超過(guò)側(cè)的分頁(yè)線熏池行。3、最后,我們來(lái)查一下效果吧鶌鶋本文自微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪供給
感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,文遠(yuǎn)知行 WeRide 近期宣布,文遠(yuǎn)知行將基于地平線征程 5 芯片(簡(jiǎn)稱“征程 5 芯片”)提供的開(kāi)發(fā)平臺(tái)和文遠(yuǎn)知行 Weride One 軟件解決方案,開(kāi)發(fā) L4 級(jí)自動(dòng)駕駛解決方案,包節(jié)并域控器、車載操作系統(tǒng)和智能駕駛軟等國(guó)產(chǎn)化產(chǎn)品,推動(dòng)商業(yè)化弄明規(guī)化部署。文遠(yuǎn)知行此前已成功實(shí)涵蓋自動(dòng)駕駛出租車、自動(dòng)駕厘山巴、自動(dòng)駕駛貨運(yùn)車以及自動(dòng)駕環(huán)衛(wèi)車的 L4 級(jí)自動(dòng)駕駛產(chǎn)品矩陣布局。截至目前自蠪蚔駕駛里已積累超過(guò) 1300 萬(wàn)公里。文遠(yuǎn)知行 L4 自動(dòng)駕駛產(chǎn)品自 2021 年底起,文遠(yuǎn)知行與地平線已始均于征程 5 在 L4 自動(dòng)駕駛領(lǐng)域展開(kāi)合作歷山開(kāi)發(fā)自動(dòng)駕駛出租車及炎居動(dòng)駕駛小巴中計(jì)算平臺(tái),現(xiàn)正著手推進(jìn)商用陸吾。在此基礎(chǔ)上,文遠(yuǎn)知行將與地線繼續(xù)深入研發(fā)合作,基于地平征程 5 芯片開(kāi)發(fā)平臺(tái),共同探索打造 L4 級(jí)自動(dòng)駕駛解決方案。IT之家了解到,截至 2022 年底,征程系列芯片累計(jì)出貨量已突堤山 200 萬(wàn)片。征程 5 芯片支持 128 TOPS 大算力,1531 FPS 強(qiáng)性能,60ms 低延遲,30W 低功耗。
總是拒絕了巧克力這是為什?現(xiàn)在有兒八經(jīng)的學(xué)解釋了拒絕不了克力很大度上是因拒絕不了滑的口感味道反而次要的。重要的是科學(xué)家們僅破譯了為啥巧克會(huì)如此絲”,而且個(gè)結(jié)果還助于開(kāi)發(fā)一代更健、更低脂巧克力。用擔(dān)心發(fā),那就可盡情享受享絲滑般感覺(jué)了。豈不美哉這是來(lái)自國(guó)利茲大一個(gè)研究隊(duì)的研究果,相關(guān)文已經(jīng)發(fā)在 ACS Applied Materials & Interfaces 上。在這項(xiàng)實(shí)驗(yàn),科學(xué)家研究的重都圍繞在克力在口中的物理化,甚至用了工程領(lǐng)域的分技術(shù) —— 摩擦學(xué)。具體的窺窳力在嘴巴時(shí)如何“滑”起來(lái)?一起來(lái)看~巧克是怎么變滑的?巧力在入口瞬間,感無(wú)非是來(lái)這幾個(gè)方:巧克力潤(rùn)滑方式克力的成唾液或者液與巧克的結(jié)合但幾個(gè)機(jī)制如何在口中運(yùn)作的那“縱向滑”般的覺(jué)又是由而來(lái)?因科學(xué)家們開(kāi)始入手試巧克力口腔里的化過(guò)程。先研究團(tuán)設(shè)計(jì)了一人造 3D 舌頭,在其表畢方測(cè)了不同巧力的“液”過(guò)程。頭已經(jīng)提,實(shí)驗(yàn)過(guò)使用的是擦學(xué)方法而之所以用這個(gè)方,是因?yàn)?能夠提供理解”食系統(tǒng)從半體到乳劑觸覺(jué),并能夠破譯物-唾液的相互作用具體來(lái)說(shuō)摩擦學(xué)在次研究過(guò)中被用來(lái)述舌頭與克力之間摩擦行為這些摩擦為又近一被轉(zhuǎn)化為官屬性,平滑度,糙度,砂度等。此,研究團(tuán)還使用了位摩擦顯鏡來(lái)觀察克力從舔階段到唾混合階段相變(從體到液體過(guò)程???下來(lái),在舐階段,所以會(huì)感絲滑是因當(dāng)巧克力舌頭接觸,它會(huì)釋出一層脂膜覆蓋在頭和口腔其他表面在微觀層,這個(gè)過(guò)被稱作是固體脂肪導(dǎo)的潤(rùn)滑而隨著唾分泌的增,固體脂主導(dǎo)的潤(rùn)也會(huì)變作液主導(dǎo)的潤(rùn)滑,這摩擦系數(shù)對(duì)來(lái)說(shuō)就變大。在嚼階段,體可可顆被釋放出,它們與頭之間的接作用會(huì)致摩擦力一步增加而在吞咽的助推階,接觸界上聚集的滴又會(huì)使克力在口中進(jìn)一步滑。這樣結(jié)下來(lái),吃巧克力整個(gè)過(guò)程,就只有頭與巧克接觸的瞬,脂肪起很關(guān)鍵的用,在之的階段,肪的作用以說(shuō)是相有限了。此,基于項(xiàng)潤(rùn)滑科,可以為一代更加康的巧克設(shè)計(jì)提供些思路。次研究的學(xué)家 Anwesha Sarkar 教授認(rèn)為,在克力潤(rùn)滑每個(gè)階段脂肪在巧力組成中位置才是重要的,提出了一這樣的設(shè)思路:無(wú)是含有 5% 還是 50% 脂肪的巧克,它都會(huì)嘴里形成滴,帶來(lái)感覺(jué)是一的。脂肪需要在巧力的外層這是最重的,其次有效的脂涂層的可顆粒,這也有助于巧克力口變好。研團(tuán)隊(duì)也提了一個(gè)“度設(shè)計(jì)”巧克力,用從外到都富含脂,只需要部表面有高濃度的可脂,并足夠的可脂填補(bǔ)可顆粒。前提供了理的舔食體,后者增了橋接效,減輕了擦應(yīng)力,礙了可可粒與舌面直接接觸那這樣一,那離巧力自由也不遠(yuǎn)了。手動(dòng)狗頭研究團(tuán)隊(duì)項(xiàng)研究論的通訊作是 Anwesha Sarkar,她是利茲大學(xué)膠與表面學(xué)授。Sarkar 教授目前專于實(shí)驗(yàn)?zāi)z科學(xué)和人健康的交研究領(lǐng)域特別側(cè)重理解多相物膠體結(jié)-生理相互作用驕山機(jī)和控制原,以解決大的健康戰(zhàn)。此外她是歐洲究理事會(huì)動(dòng)資助項(xiàng)的學(xué)術(shù)帶人,該項(xiàng)旨在發(fā)現(xiàn)宏觀到納尺度的口潤(rùn)滑,以其對(duì)滿意和飽腹感影響。值一提的是在加入利大學(xué)之前Sarkar 在雀巢全球研究心工作了 4 年。Sia Soltanahmadi,是這項(xiàng)究的主導(dǎo),也是利大學(xué)口腔擦學(xué)研究,擁有利大學(xué)機(jī)械程博士學(xué)和理學(xué)碩學(xué)位,并主攻生物料工程。文地址:https://pubs.acs.org/doi/10.1021/acsami.2c13017參考鏈接:https://www.eurekalert.org/news-releases/976183本文來(lái)自微信眾號(hào):量位 (ID:QbitAI),作者:Pine
IT之家 1 月 20 日消息,目前微軟是以 Windows 11 為中心進(jìn)行主要開(kāi)發(fā),Windows 10 作為輔助更新,進(jìn)了技術(shù)支持的后。最近的跡象表,微軟在 1 月底前停止通過(guò)其站銷售 Windows 10 許可證,同時(shí)該公在去年發(fā)布了乏可陳的操作系統(tǒng)能更新。現(xiàn)在,軟正在進(jìn)一步降舊版 Windows 10 的優(yōu)先級(jí)。除了發(fā)布 Windows 10 的累積性更新 KB5019275 以修復(fù)一些現(xiàn)有的問(wèn)題和的 OneDrive 存儲(chǔ)警報(bào)外,微軟還發(fā)布通提醒:“2023 年 3 月以后,Windows 10 支持版本 20H2 和 Windows 10 支持版本 21H2 不再有可選的、非安全覽版本。這些版只有累積性的月安全更新(被稱“B” 或星期二補(bǔ)丁版本)將繼。Windows 10 版本 22H2 將繼續(xù)接收安全和可選更版本?!盜T之家了解到,Windows 10 版本 20H2 的大多數(shù)版本已經(jīng)再受支持,但它企業(yè)、教育和物網(wǎng)企業(yè)客戶的支會(huì)持續(xù)到 2023 年 5 月 9 日。另一方面,Windows 10 版本 21H2 對(duì)家庭版、專業(yè)版、專業(yè)育版和工作站專版 SKU 支持會(huì)持續(xù)到 2023 年 6 月 13 日,對(duì)企業(yè)、教育和物聯(lián)網(wǎng)業(yè)客戶支持會(huì)持到 2024 年 6 月 11 日。這是受此公影響的兩個(gè)版本 Windows 10,它們將不會(huì)收到微軟從今 3 月開(kāi)始的可選預(yù)覽更新。不它們?nèi)匀粫?huì)收到積安全更新,直其生命周期結(jié)束這意味著今后 22H2 版本是唯一受到完全支持 Windows 10 版本,將繼續(xù)接收可選的覽更新。不過(guò)微 Windows 10 系統(tǒng)全版本也將于 2025 年 10 月 14 日停止支持?
本文來(lái)自微信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。由屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”《微光之鏡》的故事滿童話意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《麗絲夢(mèng)游仙境》一般進(jìn)入到神秘的鏡中世展開(kāi)一番冒險(xiǎn),試圖開(kāi)這個(gè)世界分崩離析秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動(dòng)方式,游戲中羅操縱起來(lái)的感覺(jué)更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要習(xí)慣一下這款獨(dú)立游戲是楓屋戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試版,觸樂(lè)當(dāng)時(shí)也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)噓它得一個(gè)好評(píng),也對(duì)后的更新有了足夠的期。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛(ài)為什么它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感很正面,第一個(gè)讓人象不錯(cuò)的地方就是跑的感覺(jué)。游戲通過(guò)多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出種恰到好處的順暢感而優(yōu)秀的交通體驗(yàn)可說(shuō)是銀河城類游戲必可少的基石之一。例,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可泰山斃,且個(gè)攻擊次數(shù)也大體符當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所需的量槽上限,既沒(méi)有“痧”的絕望感,也不有敵人“一觸即潰”無(wú)聊。在沒(méi)有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這個(gè)到好處的敵人血量很讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,生成長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩積極地四處跑圖,尋收集品來(lái)提高實(shí)力。比如,攻擊的判定。戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其程遠(yuǎn)超屏幕范圍和敵索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)??梢?來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接段一撥帶走,形成走不帶停步的順暢,還便正面反饋了玩家,就是對(duì)熟悉地圖的回。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來(lái)時(shí)可沒(méi)讓我吃苦頭還比如,部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一很好地彌補(bǔ)了游戲中有“翻滾”的問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但鬿雀有常見(jiàn)的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾”。在跑圖中倒也確感覺(jué)暫時(shí)不需要這類力,一切來(lái)犯之?dāng)潮?于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人歡的地方,自然是美的、直球的二次元畫(huà)童話世界。從開(kāi)篇起游戲中大部分關(guān)鍵劇演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇情的童繪本,大大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也顯得分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于配思路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒(méi)給這額外待遇,無(wú)論是業(yè)大作還是上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出故?!翱窍匆屡矠踹?逆洗足得挖塌洗……啊,抱歉,串臺(tái)了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的整體畫(huà)風(fēng)、景音樂(lè)、故事內(nèi)容也在協(xié)同出力,多角度體塑造出一種安逸舒的童話感。比如頗有敬經(jīng)典意味的“時(shí)計(jì)”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁艱難攀爬等元素,側(cè)塑造時(shí)過(guò)境遷的宿命,總之都是宏大世界的沉重情緒。《微光鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂(lè)只用一種很淡很淡的傷作為襯托,核心是一平常的陪伴感。就像針靜靜地一格格走過(guò)宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也此而已,不必多心,讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場(chǎng)放松的睡眠好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆應(yīng)龍不知道座城、爬過(guò)各種尸山海的玩家來(lái)說(shuō),鏡中界確實(shí)是難得讓人眼一亮的美好景色,是的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的術(shù)反差或者西式炸雞賣(mài)螺螄粉行為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,還給玩家維持住這個(gè)美夢(mèng)幻的景色吧。讓人哇”出來(lái)的好景色自也不少,少年巨像這故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一個(gè)河城類型的老玩家看,依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖很多是細(xì)節(jié)上的,但何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建來(lái)的么?比如獨(dú)特的鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被朏朏為鏡元精靈”的輔助單,為玩家提供不同的益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成等級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,為玩家增加了一些戰(zhàn)動(dòng)力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼過(guò)的 ——“這徽章就不能靠‘肝列子稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀,似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻來(lái)觸發(fā),提供更多的進(jìn)效果,算是適當(dāng)?shù)?持了玩家越戰(zhàn)越勇。外,鏡元精靈分成兩。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)末山類能為主;另一類是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨般抽取,以冒技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)不確定性,也很有童冒險(xiǎn)那種神秘感,又濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)非洲血統(tǒng)”,合力仍在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是鏡靈寶可夢(mèng)”了,主獲取的在上部,隨機(jī)取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛(ài)外,裝備后都會(huì)繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)的熱光山氣氛,加了不少獲得它們的感。倒也不是要硬比但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒(méi)啥外效果的(個(gè)別有效果還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來(lái)說(shuō),貼身相的魔法少女吉祥物它是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是史記有鏡元靈組合大招可就神了四圣獸無(wú)敵護(hù)體,德拉叔叔見(jiàn)了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)我很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠,竟然會(huì)給出各種各的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存在一些玩暫時(shí)去不了的區(qū)域,又因?yàn)樘S機(jī)制之類原因,有時(shí)候并不能觀判斷到底哪里能去不能去,“看起來(lái)好我能行”的情況難免在?!段⒐庵R》中些階段性不能到達(dá)的方,萊歐會(huì)明確告訴家“這里我們現(xiàn)在還不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適耳鼠的提示,提高通效率,而不是讓玩家見(jiàn)殺重來(lái),這一點(diǎn)在魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空游戲時(shí)間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來(lái)反制,初見(jiàn)自然來(lái)不及反應(yīng)第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接橐山示說(shuō)“看來(lái)要盡除掉這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)憑本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感炎帝不比死了十次才贏過(guò)來(lái)得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)忙,真的很意外此外游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,國(guó)語(yǔ)然有攻擊判可以打她,而打她時(shí)還會(huì)露出強(qiáng)忍的可愛(ài)情,就很有老游戲里種可能性無(wú)限的氣質(zhì)再比如,故事中不少話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參感,就是我強(qiáng)迫癥有重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比,有些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫乘厘我嘆一句“有心了”,可是隔壁以音樂(lè)為重賣(mài)點(diǎn)之一的《終結(jié)者莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去比樂(lè)曲質(zhì)量的高低,種帶來(lái)豐富內(nèi)容表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也我整個(gè)人一精神,這是童話冒險(xiǎn)??!總之雖然《微光之鏡》起難免會(huì)讓人有先入為的印象,感覺(jué)有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交的意思,但切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為戲還是自成一套的,覺(jué)與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持水準(zhǔn)的話,絕對(duì)是一值得的美妙冒險(xiǎn)。一可能必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀的設(shè),讓人不由得就把心底線提得高了些。去國(guó)產(chǎn)濾鏡后,直接和些好評(píng)如潮的類型名對(duì)比,也能看出這款戲目前版本中的很多瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定得過(guò)。第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲弄明的技能以區(qū)分出兩個(gè)等級(jí)的度,是很好的機(jī)制教 Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌荀子和應(yīng)。第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)題阘非不明顯第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)螽槦的話等于能“逃”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,江疑形出個(gè)大的。但是沒(méi)有,它強(qiáng)度很低,令人意外也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后讓人血壓飆升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)作戲來(lái)說(shuō),這里的難度然下滑會(huì)顯得有點(diǎn)別。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然僥幸靠提示一次過(guò)了但確實(shí)給人一種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)度少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題犬戎,第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一讓人不太舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本童話式的松體驗(yàn)。我的體感就,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨竦斯了惡魔城”,直接奔“暗之魂”去了。也許因?yàn)榈谖鍌€(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最節(jié)并點(diǎn),需要刻意制些阻礙感,或者是像邊的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我面一直“死不過(guò)三”在這里有些沒(méi)頂住,至動(dòng)了調(diào)整難度的念。要命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然危移、天降、前搖,還有超大判定無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖也沒(méi)多難,但架不住羅“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不“喝藥”,這在宮崎師都學(xué)會(huì)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒(méi)道理了…“國(guó)王萬(wàn)歲……”是我開(kāi)認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎…碰巧我玩的時(shí)候游還沒(méi)更新調(diào)整難度功(寫(xiě)本文時(shí)眼看著官更新了,還是要贊一的),我真思考過(guò)從開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難度的方案,因?yàn)槌跻?jiàn)并知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最一個(gè),只會(huì)覺(jué)得后邊六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真禺?僥,我并不覺(jué)得躲開(kāi)幾劈臉是憑的本事。在樣一個(gè)氣氛放松且舒的童話故事里,我覺(jué)真沒(méi)必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢”,會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世,在普通難度下冒險(xiǎn)同樣的難度暴增問(wèn)題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段里也存在。這時(shí)玩家至還沒(méi)有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空很有限,但這一段的錯(cuò)性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯讓人感到安慰的是,里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死學(xué)“日”過(guò)于嚴(yán)格的推進(jìn)計(jì),如果早期玩家全完美操作的話,還是給中后階段稍微多爭(zhēng)一次半次的失誤空間而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是趣點(diǎn)說(shuō),如果我想玩種幾分鐘里整個(gè)人繃了不能按錯(cuò)一次按鍵游戲,我應(yīng)該打開(kāi)的《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個(gè)按鍵??!這段“諾雅模擬器”總體跳感還不錯(cuò),但齒輪升實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必要……二個(gè)明顯不足,是設(shè)上的一些欠火候,或說(shuō)水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用的每萊山石都有一個(gè)代表時(shí)間順的文字描述,尋找完上去時(shí)要按照正確順去選擇,很有《生化機(jī)》經(jīng)典的畫(huà)廊謎題個(gè)感覺(jué),特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心出錯(cuò)窮舉法生按也可以,容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖掉檔了。玩家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)一小段音后按正確順序輸入的題,這個(gè)謎題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都岷山會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生危機(jī)》,那就算是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它銅山是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)換的簡(jiǎn)略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺(jué),當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后,萊歐應(yīng)給出比較明確的,不于第一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過(guò)時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為這是正確的符”。目前這種讓人要掏紙筆來(lái)記的感覺(jué)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒(méi)完全提的為可能是這部分提示來(lái)得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這開(kāi)門(mén)石的小謎題各方都很不錯(cuò),也讓后邊音盒謎題的血壓落差加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方有點(diǎn)正弦波動(dòng)的感覺(jué)比如萊歐的提示有時(shí)有,有時(shí)候玩家覺(jué)得有卻又沒(méi)有。不過(guò)這是大問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方已經(jīng)新了尋找樂(lè)譜的提示這很棒,希望其他地隨著陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對(duì)于楓屋戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問(wèn)就算不怎么改,只要繼續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問(wèn)題。相反,在篇冒險(xiǎn)中,我都能感到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠(chéng)意和法的,比如參考“奧”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的設(shè)計(jì),但更有河伯地了結(jié)合故事的包裝和邁一步的嘗試,必須評(píng)。只不過(guò),確實(shí)也感覺(jué)到存在一些經(jīng)驗(yàn)工作量上的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是要多多打磨和集思廣。同樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,但這找完的正反饋可要強(qiáng)了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《光之鏡》仍舊是值得待的國(guó)產(chǎn)佳作之一,前的定價(jià)也很厚道。且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能更好地打磨與調(diào)和,頭用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒(méi)有拉胯的話,步入優(yōu)秀的范圍是毫無(wú)問(wèn)題的尤其是那些看著就值期待的支線以及相搭的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)菌狗+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)?難度曲線偶爾脫韁?設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
IT之家?1 月 20 日消息,Netflix 上周播放榜現(xiàn)已公布,《金妮與治婭》第 2 季位居榜首,第二名是《金妮與喬治婭》 1 季,《星期三》排名第三,新劇《維京鵌奇:英靈殿》第 2 季排名第四。官方表示,《金妮與喬治婭》 1 季和第 2 季位居英語(yǔ)電視排行榜前列櫟粉絲們回到了威斯布里。第 2 季的觀看時(shí)長(zhǎng)為 1 億 6272 萬(wàn)小時(shí),是本周播放量最高的影片。自推出以洵山,有近 3800 萬(wàn)家庭觀看了該劇集。蔥聾部由薩拉?蘭特創(chuàng)作的喜劇在 88 個(gè)國(guó)家 / 地區(qū)中進(jìn)入了排行榜 Top 10?!缎瞧谌啡匀皇欠劢z們的蠻蠻愛(ài),以 5782 萬(wàn)小時(shí)的觀看時(shí)間排名第三昌意《維京傳奇:英靈殿》第 2 季回歸,觀看時(shí)長(zhǎng)為 5535 萬(wàn)小時(shí)。第 1 季也以 2550 萬(wàn)小時(shí)的觀看時(shí)長(zhǎng)重新上榜。外,搶劫題材劇情片《萬(wàn)花》的觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到 4657 萬(wàn)小時(shí)。該片帶領(lǐng)觀眾踏上了一場(chǎng)身臨其泰逢的旅程,在 78 個(gè)國(guó)家 / 地區(qū)中進(jìn)入了排行榜 Top 10?!栋愒诎屠琛罚ㄓ^看鳋魚(yú)為 2504 萬(wàn)小時(shí))和 《中情局律師》(觀看時(shí)長(zhǎng) 1343 萬(wàn)小時(shí))仍在榜單中占據(jù)一席之地?
IT之家 1 月 21 日消息,微軟于史記面向 Win11 21H2 更新發(fā)布了 KB5022370 動(dòng)態(tài)更新(Dynamic Update),并標(biāo)記為關(guān)鍵”。本次態(tài)更新主太山用改進(jìn) Windows 的設(shè)置過(guò)世本。微軟在 KB5022370 更新日志巫戚寫(xiě)道:概驩頭本次更新改進(jìn)在 Win11 Version 21H2 功能更新中,化了設(shè)置應(yīng)用者其它設(shè)置相文件的體巫姑。據(jù) Microsoft 更新目錄網(wǎng)站信息示,本次更新體積為 10.9MB / 12.7MB。有需要堤山 IT之家網(wǎng)友可以?魚(yú)這里手動(dòng)下載
蘭迪?加德納記錄自已經(jīng)多久沒(méi)睡(圖片源:San Diego History Society)不要嘗試,不要嘗試,不嘗試。你試過(guò)連續(xù)多不睡覺(jué)?1963 年年底,美國(guó)圣地亞哥兩位高中生,想做一科學(xué)探究項(xiàng)目。其中人要長(zhǎng)時(shí)間保持清醒睡著,另一人則要記對(duì)方在此期間的身體況和認(rèn)知狀況,看缺睡眠究竟會(huì)對(duì)人產(chǎn)生樣的影響。至于誰(shuí)負(fù)不睡覺(jué),誰(shuí)負(fù)責(zé)記錄睡覺(jué)的人,這兩位 17 歲的少年就靠擲硬幣來(lái)決定。當(dāng)扈果,輸的蘭迪?加德納(Randy Gardner)成為不睡覺(jué)挑戰(zhàn)者,他將努力達(dá)成兩禺強(qiáng)同定下的目標(biāo):超越時(shí)的世界紀(jì)錄,那是一位電臺(tái) DJ 在夏威夷檀香山創(chuàng)造的,曾經(jīng)連續(xù) 260 小時(shí)沒(méi)有入睡。最終,迪堅(jiān)持了 264 小時(shí),也成為了新的吉斯紀(jì)錄保持者。那么在極力保持清醒的整 11 天里,這位高中生都經(jīng)歷了什么?路牌看成了一個(gè)人在迪口中,60 年代有不少人覺(jué)得睡覺(jué)是不要的,他自己當(dāng)時(shí)也樣認(rèn)為。起初,他與魯斯?麥卡利斯特(Bruce McAllister)是想為學(xué)校布置的科提供作業(yè)找有趣的題目。兩個(gè)人奇的是,不睡覺(jué)會(huì)如影響人的“超能力”paranormal ability),可是又發(fā)現(xiàn)超能力完沒(méi)辦法研究,才轉(zhuǎn)而定觀察一些看得見(jiàn)摸著的部分,比如身體能和認(rèn)知能力等等。即便探究的內(nèi)容有所變,計(jì)劃中的漏洞依很明顯。當(dāng)擲硬幣的果宣告了布魯斯負(fù)責(zé)日志的時(shí)候,他竟天地松了一口氣:也就說(shuō)他甚至沒(méi)有意識(shí)到一個(gè)人不睡而另一個(gè)觀察記錄,這個(gè)記錄一樣不能睡覺(jué),除了日志還要確保同伴沒(méi)睡著。圖片來(lái)源:Pixabay不論有多少環(huán)節(jié)沒(méi)仔細(xì)推敲,兩少年的計(jì)劃還是在 1963 年 12 月 28 日啟動(dòng)了。此時(shí)學(xué)校在放寒假,兩選擇布魯斯家的一間臥室作為實(shí)驗(yàn)基地。天早上,負(fù)責(zé)保持清的蘭迪 6 點(diǎn)起床,他一點(diǎn)都不困,并且心十足,不認(rèn)為接下會(huì)有什么不好的體驗(yàn)就這樣,蘭迪和小伙布魯斯一同走進(jìn)了那難以想象的日子。第天,布魯斯先對(duì)蘭迪行了豐富的測(cè)試。比,給出一串 8 位的數(shù)字,20 秒后讓蘭迪重復(fù)出來(lái),這個(gè)任毫無(wú)難度,而讓蘭迪速念出繞口令“Peter piper picked a peck”,同樣沒(méi)有問(wèn)題。除此以外,通過(guò)橐山味道辨別 10 種物品(如肉桂、白糖、蘇打等)、把冰淇淋塊銜在齒間 25 秒(直到牙痛)、憑借憶回答問(wèn)題(如名字年齡、美國(guó)總統(tǒng)是誰(shuí))…… 蘭迪在每項(xiàng)測(cè)試中的表現(xiàn)都輕松自。不過(guò),第二天的情就明顯不同了。在 12 月 29 日凌晨 1 點(diǎn)時(shí)分進(jìn)行的測(cè)試當(dāng)中娥皇蘭迪也想用快的速度念出那句繞令,但嘴瓢了幾次。受味覺(jué)測(cè)試時(shí),他把蘇打說(shuō)成了肉桂。這晚上,他在重復(fù) 8 位數(shù)字的任務(wù)中搞錯(cuò) 3 位。不止如此,蘭迪僅僅用滅蒙觸摸物之后,已不容易識(shí)別那是什么物體,他的睛也變得難以聚焦。時(shí),進(jìn)度條只過(guò)了五之一不到。實(shí)驗(yàn)進(jìn)行大約 3 天之后,蘭迪的情緒開(kāi)始夔現(xiàn)強(qiáng)波動(dòng),喜怒無(wú)常。而此同時(shí),負(fù)責(zé)記錄的伙伴布魯斯也經(jīng)歷了 3 個(gè)不眠夜。布魯斯說(shuō),再醒過(guò)來(lái)的時(shí)邽山發(fā)現(xiàn)自己正靠在墻上筆記。這讓他明白,時(shí)候再找個(gè)同伴來(lái)幫了。很快,喬?馬西諾(Joe Marciano)加入了小團(tuán)隊(duì)。如此一來(lái),大約 6 小時(shí)一次的測(cè)試和記錄,布魯斯和喬可以輪流進(jìn)行。雖然兩位記錄的同學(xué)每天只睡兩小時(shí)左右,但少獲得了睡著的機(jī)會(huì)相比之下,蘭迪的試還在繼續(xù),沒(méi)有人可跟他輪班。蘭迪常常拉去打籃球,以避免睡著,即便是去了洗間,小伙伴也會(huì)在外跟他說(shuō)話,一分一秒怕他昏睡過(guò)去。第四是蘭迪開(kāi)始出現(xiàn)幻覺(jué)日子,第一次是把路看成了一個(gè)人。日后迪回憶說(shuō),他還把自幻想成了圣地亞哥閃隊(duì)的球員保羅?羅威Paul Lowe)。圖片來(lái)源:Unsplash幻覺(jué)并不是第四天的全部問(wèn)題,蘭變得易怒且不愿合作記憶力在減退,注意愈發(fā)難以集中。也是天,附近海軍醫(yī)院的位醫(yī)生自愿加入三個(gè)學(xué)生的小團(tuán)隊(duì),開(kāi)始測(cè)蘭迪身體的各項(xiàng)指,算是對(duì)項(xiàng)目的一種督。提心吊膽的蘭迪母,終于有了一點(diǎn)點(diǎn)松的理由。當(dāng)然,這不能改變蘭迪在第五又繼續(xù)出現(xiàn)更多幻覺(jué)狀況。這一天,蘭迪把“美國(guó)總統(tǒng)是誰(shuí)?的問(wèn)題回答錯(cuò)了,而鐘(clock)這個(gè)只有五個(gè)字母的單詞也會(huì)拼錯(cuò)。第六天,迪的語(yǔ)速開(kāi)始變慢,些常見(jiàn)物品的名稱他想不起來(lái)了。第七天蘭迪已變得口齒不清記憶力下降和情緒問(wèn)也繼續(xù)困擾著他。蘭的父母十分擔(dān)心,這下去孩子會(huì)有生命危。但挑戰(zhàn)并沒(méi)有停止團(tuán)隊(duì)甚至迎來(lái)了又一新成員?;@球技術(shù)卻好了斯坦福大學(xué)的精病學(xué)家威廉?德蒙特William Dement)博士,也是一位睡眠研究柜山。他到了圣地亞哥當(dāng)?shù)孛?的報(bào)道,并在蘭迪沒(méi)睡覺(jué)的第七天加入團(tuán)。德蒙特的出現(xiàn),會(huì)一項(xiàng)高中生的業(yè)余探活動(dòng),變成“經(jīng)過(guò)科驗(yàn)證”的案例研究。此之外,德蒙特還帶了一種不同的視角。他眼里,盡管認(rèn)知能和感官受到影響,但睡覺(jué)挑戰(zhàn)期間的蘭迪身體一直非常健康(physically very fit)。德蒙特認(rèn)為,正是在個(gè)前提下,蘭迪才能靠打籃球的方式保持醒。負(fù)責(zé)記錄的小伙布魯斯都感到驚訝,日不睡,蘭迪的球技有所增強(qiáng)(可能是練次數(shù)增加的原因)。片來(lái)源:Unsplash而在余下的幾天里,蘭迪的認(rèn)知功能還下降。有時(shí),其他成不得不暫停對(duì)蘭迪的智測(cè)試,因?yàn)樗3?記自己正在做什么事,說(shuō)出的很多話也只句子的開(kāi)頭而沒(méi)有結(jié)。第十一天,也就是后一天,蘭迪得到一任務(wù):要從 100 開(kāi)始,每次減 7,一直減下去,即 93,86,79,72…… 結(jié)果,蘭迪停在 65 而沒(méi)有繼續(xù),問(wèn)他為什么,他說(shuō)孟極記得干什么了。這一天的迪沒(méi)有表情,說(shuō)話含且沒(méi)有語(yǔ)調(diào),需要鼓才會(huì)回應(yīng)別人,注意也只能維持很短的時(shí)。如果說(shuō)他還有什么上去比較出色的表現(xiàn)那就是仍然能在彈珠游戲里戰(zhàn)勝德蒙特博。團(tuán)隊(duì)的伙伴們帶他圣地亞哥城里玩了一,看了警察局,氣象,還去了海灘……1964 年 1 月 8 日早上 6 點(diǎn),挑戰(zhàn)終于結(jié)束。蘭迪的續(xù)清醒時(shí)間達(dá)到了 264 小時(shí) 25 分鐘,超過(guò) 11 天,也超過(guò)了前人保持的尼斯世界紀(jì)錄(260 小時(shí))。在那之后他終于睡講山了,但不是家里,而是在海軍醫(yī),與此同時(shí)醫(yī)生對(duì)他腦波進(jìn)行了監(jiān)測(cè)。歷 14 小時(shí)的酣睡,蘭迪再次山經(jīng)來(lái),然后接受了幾天的監(jiān)測(cè)。剛結(jié)束挑戰(zhàn)的那天,睡眠中的快速眼動(dòng)睡(REM)占比高得異常(約 70%),那是夢(mèng)境發(fā)生的主要階(常人睡眠中 REM 比例約為 20%-25%)。但隨后的幾天之中,快速眼動(dòng)睡的比例逐漸下降到了常水平。蘭迪的認(rèn)知能也很快恢復(fù)正常。久之后,他就回到學(xué)上課了。偷偷“睡覺(jué)的大腦而德蒙特博士其他科學(xué)家,還要繼研究這個(gè)珍貴的案例雖然,看上去蘭迪在 11 天里沒(méi)有睡著,但研究者們分析了蘭挑戰(zhàn)期間的一些監(jiān)測(cè)據(jù)和恢復(fù)期睡眠時(shí)的電圖,認(rèn)為他的大腦存在短暫的“微睡眠(microsleep)。在缺乏睡眠的情況下霍山人的意識(shí)狀態(tài)能發(fā)生改變:看上去著,眼睛也是睜開(kāi)的但腦中的部分區(qū)域已停擺。2011 年,在一項(xiàng)發(fā)表于《自然雜志的研究當(dāng)中,科家也在大鼠的腦海里現(xiàn)了類似的現(xiàn)象。當(dāng)究人員讓大鼠長(zhǎng)時(shí)間持清醒,小鼠卻已經(jīng)憊的時(shí)候,皮質(zhì)神經(jīng)的某個(gè)子集會(huì)被關(guān)掉而從整體腦電活動(dòng)看,這些小鼠又沒(méi)有睡。對(duì)人類來(lái)說(shuō),每次睡眠大概可以持續(xù) 1-30 秒,其間部分神經(jīng)元在工幾山,而另部分神經(jīng)元得到了休。或許,這種機(jī)制的在也能解釋,為什么迪 11 天不睡覺(jué)還沒(méi)有引發(fā)更加提供痛的果。但這并不代表我能安全地模仿這類挑。1980 年代,有科學(xué)家利用大鼠女戚行眠剝奪實(shí)驗(yàn)。他們讓些大鼠生活在轉(zhuǎn)盤(pán)式籠里,當(dāng)它們快要睡的時(shí)候,轉(zhuǎn)盤(pán)就會(huì)轉(zhuǎn)起來(lái)把大鼠搖醒,有還會(huì)把大鼠推進(jìn)水中研究者發(fā)現(xiàn),睡眠剝最嚴(yán)重的那一部分大,吃得更多但體重卻下降,它們難以調(diào)節(jié)心體溫,爪子和尾巴皮膚出現(xiàn)損傷,平均約兩周后就死去了。睡眠剝奪程度較輕的鼠,身體健康受到的害也大多較輕。雖然這些大鼠的死因并沒(méi)完全確定,在人類當(dāng)也還沒(méi)有證據(jù)表明睡剝奪本身會(huì)直接導(dǎo)致亡,但睡眠不足與糖病、肥胖癥、心血管病的風(fēng)險(xiǎn)增加都有關(guān)。而蘭迪在不睡覺(jué)挑中表現(xiàn)出的行為、認(rèn)功能和情緒上的嚴(yán)重題,就算是可逆的,同樣值得注意。蘭迪加電視節(jié)目,內(nèi)容是嘉賓猜三人之中誰(shuí)是破世界紀(jì)錄的人(圖來(lái)源:rrgomes via Youtube)在挑戰(zhàn)結(jié)束后的一段時(shí)期里,蘭迪的體和精神都沒(méi)有出現(xiàn)人困擾的變化,他后成為了一名日內(nèi)交易(day trader),至今依然健在。不蓐收,大約在 10 年前,60 多歲的蘭迪發(fā)現(xiàn)自己開(kāi)始難以睡了,他懷疑這有可是當(dāng)年的實(shí)驗(yàn)留下的題。但不論是否如此年少時(shí)的挑戰(zhàn)都為他下了另一樣?xùn)|西。自蘭迪?加德納持有這吉尼斯世界紀(jì)錄至今沒(méi)有一位挑戰(zhàn)者在這項(xiàng)目上獲得新的紀(jì)錄證。其實(shí),并不是沒(méi)人繼續(xù)嘗試,也不是來(lái)的挑戰(zhàn)者堅(jiān)持的時(shí)都太短,只是吉尼斯界紀(jì)錄官方已經(jīng)不再留這項(xiàng)紀(jì)錄,以免鼓更多的人因?yàn)樘魬?zhàn)這項(xiàng)目而損害自己的健。參考資料:https://books.google.com.tw/books?id=RVQEAAAAMBAJhttps://www.psychiatrictimes.com/view/sleep-deprivation-psychosis-and-mental-efficiencyhttps://www.researchgate.net/profile/Giulio-Perrotta/publication/344425939_Sleep-Wake_Disorders_Definition_Contexts_and_Neural_Correlations/links/5f741aba92851c14bca04415/Sleep-Wake-Disorders-Definition-Contexts-and-Neural-Correlations.pdfhttps://www.nytimes.com/1964/01/09/archives/high-school-boy-goes-11-days-without-sleep.htmlhttps://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/21525926/https://www.nih.gov/news-events/nih-research-matters/sleep-deprived-neurons-caught-noddinghttps://www.esquire.com/lifestyle/a2527/esq0804-aug-awake/https://www.npr.org/2017/12/27/573739653/the-haunting-effects-of-going-days-without-sleephttps://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/6857280/本文來(lái)自微信公眾號(hào)環(huán)球科學(xué) (ID:huanqiukexue),撰文:栗子,審校:clefable