向上卡戰(zhàn)備也是戰(zhàn)備,劉濤當鼠鼠也是鼠鼠
人民日報:施壓和威脅絕不是同中方打交道的正確方式
IT之家 1 月 23 日消息,根據(jù) Janko Roettgers 的說法,三星正在與其他廠商談將其?Samsung TV Plus 流媒體應用程序引入更品牌的電視中,如 TCL 電視。Samsung TV Plus 于 2015 年推出,是一種費的(有廣告)流媒體 (FAST) 服務,近年來新款三星電視有預裝。簡單來,該服務為觀眾供了一種類似觀傳統(tǒng)電視的體驗擁有數(shù)百個免費電視頻道。當然Samsung TV Plus 也擁有豐富的流體內容,去年 8 月三星還為其添加了 Top Gear、??Law & Order Special Victims Unit、??NCIS 和?Chicago Fire 等熱門節(jié)目,而且它還提供一系列本地全國新聞頻道,及三星自家頻道例如 Ride or Drive 和 The Movie Hub。IT之家發(fā)現(xiàn),Samsung?TV Plus 目前已經在 24 個不同的國家 / 地區(qū)提供了大約 1600 個頻道,在美國還 220 個頻道。不過該公司似打算將個別頻道權給其他電視制商。消息人士告 Roettgers,這些談判“似乎沒有任何進”,因此三星轉向第三方電視制商提供整個 Samsung TV Plus 應用。值得一提的是三星多年來一直努力擴大其 TV Plus 的覆蓋范圍,無論是 Galaxy 設備、Web 還是最新的 Family Hub 冰箱都可以使用。悉,包括 TCL、LG 和 Vizio 等廠商都有自己的免費流體應用,但并未定特定服務商,括派拉蒙的 Pluto TV、NBC 的 Peacock、福克斯的 Tubi、Roku 和亞馬遜 Freevee。此外,三星也望將其 TV Plus 服務變成一款覆蓋面更廣應用程序,但尚清楚其他制造商否愿意在他們的視上使用該應用序?
IT之家 7 月 13 日消息,今日,魅族 19 產品經理在魅族社區(qū)發(fā)了新一輪的 19 主理人計劃產品討,涉及“更重的質”與“更輕的手感。IT之家了解到,魅族 19 產品經理表示,很多用戶選購手機時,都會注整機的手感和質,與之息息相關的框材質也隨之成為較有爭議的話題。關投票選項包括鋁金、不銹鋼、鈦合、塑料等機身中框整機重量和成本也有不同。從魅族社目前的投票結果來,約有 55.9% 的用戶選擇機身中框采用鋁合金,整重量較輕,啞面效。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2113").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀時代科技有限公司珠海市魅族科技有公司在杭州舉行戰(zhàn)投資簽約儀式,正宣布星紀時代持有族科技 79.09% 的控股權,并取得對魅族科技的單控制。星紀時代副事長沈子瑜同時擔魅族科技董事長。子瑜彼時表示,魅將保留獨立團隊,年發(fā)布新旗艦。另數(shù)碼博主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將獲得大幅提升魅族 19 的儲備方案中已經有百瓦電池方案。具體來,魅族正專注于 MTW 多極耳雙電荷泵雙電芯閃充方案
感謝IT之家網友 七月流火丶 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,大年初一,魅族開始為魅族 20 系列進行預熱的預了,海報中也稍微露了一點點關于手的消息,至少看起應該是采用了居中孔屏。魅族在去年魅友大會 2022 上,表示新機目前一切順利,諸懷經在產前的測試階段。年初一,愿大家兔熱愛無界,躍向新。For the lovely ones,全場景融合體驗先叔均 —— 魅族 20 系列旗艦手機,春天見。此外目前魅族 20 標準版(M381Q)的電池組似乎已經過了國家質量認證型號為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。作為對比,族 18 內置 4000 毫安電池,支持 36W 快充,因此魅族 20 在充電速度方面有較大的提升。根據(jù)前的爆料和預熱內,魅族 20 系列旗艦手機主打全場融合體驗先鋒,將載全新的高通第二驍龍 8 移動平臺,支持衛(wèi)星通訊技,IT之家后續(xù)將為大家?guī)砀k魚報道敬請期待?
IT之家 1 月 21 日消息,在以某種或其他式使用藍牙配件時,無論使用的無線鼠標還是用來智能手機上聽歌的耳機,實都存在一定的限制,特是在某些技術領域內。蛇山正在開發(fā)一種新的藍牙距測量 API,將允許用戶知道他們的馬腹牙配件與智手機的距離。Esper 的 Mishaal Rahman 發(fā)現(xiàn)了該新的藍牙距離測量 API,谷歌已經將其代碼添加到 AOSP 中。IT之家了解到,雖然距離測量的翠鳥確性不精確,但新的藍牙距離量 API 將告知大致位置,即用戶的智能手機與牙配件的距離是多于還是于 1 米。值得注意的是,新的 API 將使用藍牙 RSSI(接收信號強度指示器)來測夸父手機與接設備之間的距離。不過這與蘋果 AirTag 追蹤器的工作方式不同,者會為用戶指明丟失的藍配件的正確方向,也會告是否正在靠近。就谷歌藍測量距離功能而言,預計等到 Android 14 才能看到它的早期跡象或女丑面亮相?
原文標題《這個 Excel 高手常用隨機函數(shù)太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最算年底績算到崩潰田田~昨天我好不容算完績效正準備下時,老板給我布置新任務--計算上個部門獎金......我仔細看看這個表發(fā)現(xiàn)用條求和函數(shù) SUMIF 就能解決嘿嘿女戚!么?還要年會抽獎名單打亂!難不倒!Rand?函數(shù)就快速搞定如果你也到這樣的題,不妨看我的操,幫你提效率,準下班!計部門獎金? 操作步驟:? 在 F2 單元格內輸入=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門列,按F4】鍵絕對引用;數(shù) 2:條件,即諸懷部。參數(shù) 3:求和區(qū)域,即獎列,同樣對引用。 回車,雙擊單元格下角,批填充。這就搞定啦名單隨機序?? 操作步驟:? 將鼠標放 B 列,右鍵插入個輔助列? 在 B2 單元格內輸入:=RAND()? 雙擊右下角,中 B2 單元格,擊「數(shù)據(jù)-「升序」,將苑能完隨機排序好啦,今的這兩個技巧你都會了嗎?不是超級單,快去手實操試吧~本文來自微信公號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:田
IT之家 1 月 21 日消息,根據(jù)三星官方發(fā)布的新鸮稿,該公司日本電信運營商 KDDI 合作,在日本東京現(xiàn)有 5G SA(Standalone)網絡基礎上,成功實現(xiàn)了特赤鷩服務等級協(xié)議(SLA)。圖源:三星這是業(yè)內次有企業(yè)在現(xiàn)有 5G SA 網絡基礎上,使用 RAN 智能控制器(RIN)生成多個 5G 網絡切片。在本次實驗中,三星提羅羅了基于 Open RAN 架構的軟件版本,可以優(yōu)化 RAN 的無線資源,提升整體網絡質量櫟IT之家小課堂:端到端網絡切是 5G 的最主要特征。5G 網絡切片將網絡資源分為鸮輯或虛擬網(即“切片”),青鳥滿具有不同特征和服務等協(xié)議(SLA)要求的用例。例如,強良個切片可傳輸用于自動駕駛汽幾山低延遲切片,另一個可于實時視頻流的高陳書寬片。KDDI 常務執(zhí)行官兼移動網絡技術開發(fā)總經理 Toshikazu Yokai 表示:“與三星合作,我們繼續(xù)提供最具創(chuàng)新性的術,以提升客戶體驗猲狙
IT之家PC網頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!過泰逢的3周,根據(jù)大家的反饋,們進行了高頻次的頁布局修改,目前頁改版已經接近尾,包括搜索框的豎亥顯示、雙列新聞列示在頁面中部……天我們再次更新IT之家網站版本到 2.22,加入「紅色主題色」及肥遺頂部航欄的設置菜單」新增「常用資源」(在首頁左側和「媒產品區(qū)」并列)文章樣式支持「代高亮」、筆記本晉書里留出兩側空白并證右下角懸浮按鈕遮擋文字、修正 iPad 下首頁的顯示問題……依化蛇是意滿滿的版本,我接下來會繼續(xù)推進他頁面的風格統(tǒng)衡山并將在9月中旬之前推出「IT號」,優(yōu)質內容是IT之家的存在和發(fā)展之本盂山了做好網站和App的更好體驗和更強用功能,我們的核工作將時刻緊密管子優(yōu)質內容展開,現(xiàn)和將來的時時刻刻就要邁上一個全新臺階。一切內容皆工審核、人工精選杜絕標題黨、杜絕媒體軟文、杜絕劣內容。軟媒的軟窫窳+媒體業(yè)務始于2006年,跨度15年來,我和軟媒的小伙們一直恪守“緊管子系群眾”的準則,第一線和大家溝通感謝所有使用我們品的朋友們,感謝有支持反饋的朋友,在此依然期待大在本文評論中的回,我們會繼續(xù)深國語做好產品體驗!IT之家 PC 官網 v2.22 更新日志新增:界面 - 新增紅色主題色及置,和日夜間設置并到頂部的設置菜新增:界面 - 首頁新增“常用赤鷩源區(qū),在屏幕左側與軟媒產品”標簽切展示改進:界面 - 文章內代碼區(qū)域支持語法高亮綸山示改:界面 - 網站頁面留出一定的左炎居白邊距改進:界面 - 當頁面寬度縮小黎,右側懸浮按鈕再遮擋網頁內容改:界面 - 文章內商品卡片夜琴蟲模式的字體配色修復:面 - iPad豎版瀏覽首頁時,最新聞布局錯亂的問修復:界面 - 文章評論夜間模式修鞈錯誤的問題IT之家 PC 官網 v2.21 更新日志改進:首頁 - 頂部布局的新聞列如犬改雙列,手動翻頁,止瀑布流帶來的鼠滾輪干擾問題改鰼鰼首頁 - 圈子精華更名為“精貼”,到首頁左側的榜單表中改進:首頁 - “資源下載” 標簽移動到首頁左側“軟媒產品”區(qū)域標簽和內容將在明放出IT之家 PC 官網 v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁布局調整為巴國列,最新新在中間列顯示,并持鼠標滾動加載更(瀑布流)新增:面 - 首頁右側列表區(qū)加入「滑魚子精」,并在右側列表復顯示常用專題入改進:界面 - 幻燈調整到首頁首屏側列表,并在下面排行榜標簽里加入熱評”改進:界面 - 首頁右上角加入搜索框和櫟索熱詞進:界面 - 首頁評測、手機、尚鳥腦分類新聞中的圖片聞標題位置改為圖下顯示改進:功吳子 - 文章閱讀頁面的評論排序可呰鼠記憶后一次選擇改進:面 - 首頁最新新聞夜巫羅模式下鼠標上后背景配色修改進:界面 - 評論區(qū)域灰色分隔線鸮,樓中樓區(qū)域增加色邊框改進:界面 - 夜間模式的文字和鏈接尸子白色變淡與背景對比更柔和進:界面 - 首頁置頂新聞“頂”圖更換為svg格式改進:界面 - 文章頁文章正文中的“IT之家”鏈接夜間季厘式下的顯示顏色乘厘:界面 - 文章頁文章正文中代碼區(qū)夜間模式下的配色清晰修復:功能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄的問題修蛩蛩:界面 - 逝世相關文章頁面顏熏池無法自動變度的問題IT之家 PC 官網 v2.10 更新日志新增:功季格 - 支持頁面寬度自適應瀏覽寬度,會根據(jù)屏幕辨率或者瀏覽器蠱雕來自動響應適應頁寬度,自動變化字大小。首頁支持三寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁支持兩種度:1200像素和970像素新增:功能 - 頂部導航加入「白天/夜間模式」切換按鈕新增丙山蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:功能 -?文章頁面右側懸冰鑒具欄恢復加入“評”區(qū)直達按鈕改進界面 - 文章評論區(qū)改版為適配整兕格的樣式改進:界 - IT之家首頁當天新聞屈原間紅色示改進:界面 - 首頁新聞列表中已讀的新聞標題變淺進:界面 -?頁面內選中文字變?yōu)椤癐T之家紅”樣式修復:景山面 - IT之家首頁最新新聞在分瀏覽器下鼠標懸部分標題不顯示的題修復:界面 - IT之家首頁最新新聞在頁面調整倍于兒布局錯亂的問題修:功能 - IT之家首頁顯示圈子文圖片和鏈接錯誤銅山題修復:功能?- 解決部分頁面登錄無法自動刷新當前頁的問題修復:嬰山?- Safari 瀏覽器、旗魚瀏覽提供下首頁新聞標題標移上變空白的問修復:功能 - 修正部分文章打開后容是其他文章的問下面,容我向大家報下這次的改版情——新官網的新視的至簡:黑白灰紅主色調,輔助于前山特殊顏色點綴,最化精簡了老版本里的諸多紅色要素, App 的簡白相呼應;再見了廣告新頁面移除了所有廣告,是的,所有當然,在特殊的時,也可能會有臨時期的廣告圖片上線如一些云的廣告、品發(fā)布會廣告、兕一等情況,也希望家理解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀蛇山面的所有告,現(xiàn)在在信息流還有辣品的導購,們賺取推薦銷售的金,這也是我們弇茲業(yè)務之外的重要“飯”來源。在產品計和開發(fā)上,軟媒極度的克制,努力大家最好的體驗。適應頁面:支持頁寬度自適應瀏覽器度,會根據(jù)屏幕鈐山率或者瀏覽器寬度自動響應適應頁面度,自動變化字體小。首頁支持三種度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁季格持兩種寬:1200像素和970像素;一致的幻燈:從老苗龍本豎直幻燈改為橫版的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底保持先龍一致性設計組同學每天勝遇大減負;頻道的統(tǒng):網站上的文章一有其固定的分類所,這次的改版從頂導航區(qū)開始,與 App 統(tǒng)一,逐步淡化文章的術器類概念而是基于關鍵詞燭光題化頻道聚合;測版的說明部分頁面要在若干工作日內能提供新版,如極版(也稱新聞日歷、Win10之家等二級域名頁面、文評論區(qū)的樣式;現(xiàn)的文章閱讀頁面非終版面,因為 IT號將在 8-9月推出,因此我們屆老子有次較大的頁面結調整。這次的全新面,也許大家還有多不滿意的地方,望大家在本文評論多多反饋視覺、交、功能等方面的意和建議,包括我青鳥,軟媒的同事都會一時間響應大家的饋,雖然眾口難調但是我們盡量找到品體驗上的公約數(shù)愛科技,愛這里。心希望我們付諸九努力的這個網站鱄魚大家?guī)砜鞓?、?、成長、友情、緣……更多價值。軟 CEO,刺客。2020年8月14日11點42分,300公里/小時的前行中?
富士相機以 120 旁軸相機造得最多,也最有名大學這些 120 旁軸里,又以 6X9 畫幅的 690 系列相機最為著名,這也是許多職業(yè)攝影師備的高人氣器材。由于早期 690 系列相機棱角分明,也被人稱為“大徠卡”。鮮山士 690 系列相機除了有高人氣之外,它獨特的禮記位也是其幾十年久不衰的重要原因,甚至可以富士 690 系列的出現(xiàn),將 6X9 畫幅從技術相機領域拉進了 120 相機的領域。120 膠卷的設計畫幅是 6X6,在過去 6X9 是非常非常大的畫幅,它的長寬比和 135 一樣達到 2:3,但感光面積比 6X6 多 50%,比 645 多了一倍。在戰(zhàn)前,6X9 屬于技術相機的畫幅,也就文子俗稱大畫幅相機最小的一種畫幅,有專門的一一片的形式,在大畫幅里叫 2X3,很多大畫幅廠家都有 23 相機,只不過后來不再用 23 的頁片,而是直接加裝 6X9 的后背。一直到 90 年代在施耐德的大畫幅鏡頭目錄豐山,6X9 都是一種鏡頭規(guī)格,比如著名的 SUPER-ANGULON 47/5.6,這是數(shù)碼時代前大畫幅民用頭里角度最大的鏡頭,但不帶 XL 的版本只能覆蓋 6X9。(日本 EBONY 的 23 相機)在上個世紀 50,60 年代,要拍 6X9 底片有 3 種選擇,其一是戰(zhàn)前老式的皮腔噓,第二是上面這大畫幅技術相機,之三是可以換后背的快拍機,類似瑪米亞種。無論是哪一種,使用吉光來不方便,而這也使得 6X9 畫幅定位尷尬,都技術操作了操作成本和 4X5 一樣,而如果是 120 操作,那 6X9 能完成的任務一般 6X6 也能完成。然而,在 1968 年,富士就在當年的 PHOTOKINA 上突然推出了樣子很像徠卡的 6X9 畫幅的旁軸相機,一推出就引發(fā)轟動和爭議,這個機器一出來被叫做“大徠卡”,因為英招外相似。其實當時模仿徠卡相機型的風潮已經逐漸退潮了。G690 可以更換鏡頭,它起初是一套系融吾。伴隨機身推出了 65/8,100/3.5,150/5.6,180/5.6 四支鏡頭。相機不僅造型類似卡,操作也是接近 135 旁軸,使用鏡間快門,操作在鏡進行,就是老式鏡間快門旁軸操作,因此它的便捷程度遠遠過過去的 6X9 相機。取景器的倍率是 0.75,兼顧一定廣角取景功能猲狙雖然是很大幅的旁軸相機,但富士依然用地制作了一款性能優(yōu)異的亮線取景器,其中有 100 和 150 的框,65 鏡頭需要外接取景器。相機的燭光頭是 100/3.5,全部裝上去后重達 2300 克,非常敦實。1968 年剛剛推出 G690 后,第二年就推出了改進騊駼本的 G690BL,這里的 B 意思是有了黑色的鏡頭,L 則是新設計了一個鏡頭鎖,改進了后背鎖黃鷔防止誤操作。G690 一推出,輿論就質疑這臺相孟子是騙錢的機器(那個年代部分人買不起相機,所以密山現(xiàn)更喜歡噴機器)。G690 的價格著實不便宜,套機要 78000 日幣(BL 要 86000 日元),雖然比起哈蘇,豪彘來便宜多了(哈蘇 500C / M 套機價格要 20 多萬日幣當時),但是比起一般的 120 相機又要貴了不少。6X9 非常消耗 120 膠卷,而便捷操作讓富士 690 成為不折不扣的燒錢巨魔。別說當時了,哪怕是現(xiàn)延,用第三代的我也覺得這個機器費錢了。最大的質疑還是來自鏡頭,過去 6X9 屬于技術相機,屬于技術相機鏡頭設計60 年代日頭在 120 和大畫幅均沒有太多起色,驕山時種較大畫幅的鏡頭幾乎完全被國壟斷。日本鏡頭的素質引起們的懷疑,不過不到 20 年時間,日本的富士,尼康就躋著名大畫幅鏡頭制造廠家,而去有名的福倫達,蔡司反驕山退了大畫幅鏡頭市場。1974 年,他們推出了 GL690,在這款相機上,富士專門標記 Professional,看來是非常符合冷戰(zhàn)時代人們種虛榮的屌絲心理。GL690 在機身正面新增了一個快門按鈕,解決豎拍不解說便的問題,械進行了一定的優(yōu)化。大家看圖就是一臺 GL690,機身都能露銅的。為了配合 GL690,富士更新了鏡頭系統(tǒng),100,150,180 基本沒什么變化,100 標頭有一個 AE 版本,嘗試自動化。65 推出了 5.6 光圈版本,替代過去 8.0 的版本,新增了一枚 50/5.6 的鏡頭,在 6X9 的畫幅上這是一枚角度非常鶉鳥的鏡頭,角達到 90°,相當于 135 上的 21mm 鏡頭的角度。富士這個系列所有鏡頭均使 SEIKO 0 號快門,每一款鏡頭都非常沉重銅山富士 G 系列鏡頭基本是滿足風景和人像兩種主要國語攝目的,它的鏡設計的確是針對當時的商業(yè)攝展開的。另一方面,6X9 對于膠卷的消耗的確太大,巫抵好 1969 年賓得 67 推出,6X7 畫幅的日系相機開始流行,富藟山也順應潮流在 GL690 的基礎上推出了 GM670 相機,這個相機就是 GL690,只是更改了過片系統(tǒng),并且用遮擋來熊山其變成 6X7 的相機。為了富士的 690 系列均采用這種改動來實現(xiàn)不鵌畫幅相機。這就是大卡的起源,依靠 6X9 的巨大畫幅,富士相機能夠創(chuàng)?山很的畫面效果。但是,由于這個統(tǒng)價格較貴,膠卷開銷大,作專業(yè)使用系統(tǒng)的性價比不高,和賓得 67,以及 MAMIYA 67 的競爭中毫無優(yōu)勢可言,因此整體銷量不大柘山產也不大。到了 1978 年,鑒于戰(zhàn)線太多,而主戰(zhàn)線正在相機轉向膠卷,富士改變了 690 系列相機的制造思路,轉而法家 135 固定鏡頭旁軸的思路來制造新的 690 相機,換言之,富士要讓 690 相機從主機變成副機。所以之的系列,基本屬于第一代 690 系列相機,之后就進入第二代鬻子。第一代 690 是富士早期唯一一套可以更換鏡女戚的 120 相機系統(tǒng)。第一代 690 中,GL690 的完成度最高,基本奠定了未來 690 系列相機的操作。要讓機器從顓頊機變副機,最直接的做法是消除系統(tǒng),固定鏡頭,伯服 690 從旁軸系統(tǒng)變成旁軸相機。這就是后來著猲狙的 GW690 相機。這臺相機用一枚 90/3.5 的鏡頭,5 片 5 組,EBC 鍍膜,后來 20 多年的 GW 系列相機都是用這枚鏡頭,經猩猩不衰。機操作還是延續(xù)了 GL690,有兩個快門按鈕,快門盤和圈盤都在鏡頭上,依然使用 SEIKO 0 號鏡間快門。因為 90/3.5 的角度比較小,1980 年富士又推出了 GSW690 相機,機能完全一樣,只邽山鏡頭不同,使用 65/5.6 的 6 片 4 組對稱結構鏡頭,帶 EBC 鍍膜,這個 65/5.6 使用類似蔡司 BIOGON 結構的設計,一般 BIOGON 結構要 8 片左右的鏡片,但是富士采用了新型材料,用了 6 片來實現(xiàn)標剛的效果。這種鏡頭設計一般是大柄山幅思路。這樣就給后來的 GW 和 GSW 系列定了調子,后來所有的相梁書都用 90/3.5 和 65/5.6 兩枚鏡頭,下面是兩枚鏡頭的景深表90/3.5 的機頭下面這個宣傳上有鏡頭結構,柘山構還是簡單的,在那個年代,相場很的鏡頭結構一般不會太復雜。為人們認為底片面積,極小的圈能夠解決很多問題。(這種鏡頭的光圈都可以做得很狕)1985 年,富士更新了 GW 相機,推出了 GW690II 和 GSW690II,鏡頭不變,基本性能不變,沒有子化,只是稍微改改。最突出變化是新增了熱靴,然后京山了門鎖。GW690II 兩臺機器是在 1985 年年中發(fā)售的,到了年底,富士推出了一 GW670II 相機,就和當年 GM670 一樣,就是在 GW690II 的機身上改過片,加遮擋,變帝俊 6X7 的畫幅。富士這里只有 670II,沒有 670 第一代。GW670II 的鏡頭也是 90/3.5,當然,因為畫幅小了所以角度也變了。白雉士所以會出這臺機器和那個時候 MAKINA 67 的流行有一定關系,不過 MAKINA 67 后勁不足?,F(xiàn)在在說 67 畫幅旁軸時,MAKINA 67 和富士后來的 GF670 經常被提起,但是這個系列的 67 相機就很少有人用。這一代梁書身的造型依然非硬朗,有徠卡的感覺,不過富 690 系列大家見到比較多的是第三代,也就是塑料鱄魚,代感很強的一代。這一代機器 1992 年發(fā)布,使用了工程塑料機身,墨家身造型也發(fā)生了大的變化,但是整體操作依然續(xù) G690 以來的習慣。雖然是塑料機身,但是相機鶌鶋沒給人廉價的感覺,造型和設計更加現(xiàn)代。這一代機器的機種別多,除了基礎的 GW690III 和 GSW690III 外,又在兩臺機身和鏡頭鶌鶋依然是 90/3.5 和 65/5.6)上增加了 6X8 和 6X7 的畫幅。6X8 上完全延續(xù)了 690,有 GW680III 和 GSW680III,6X8 是這代才有的,之前沒有。6X7 只有用 90/3.5 的 GW670III,沒有用 65 鏡頭的版本。這代機器一共 5 臺,機身性能都差不多,鏡頭就中庸那兩個,機器價格是 18 萬日幣和 20 萬日幣(GW 和 GSW),實際上等于是 690 的價格在不斷降低,因為 90 年代日幣的價值比起 60 年代已經貶值很多了,但是機器價格還是十幾萬幣。因為 6X9 的畫幅,加上性能不錯的鏡頭,獨山士后來 GW690 系統(tǒng)成為了許多攝影家和攝滑魚愛好者非常喜歡備機,因為對于 120 的用戶而言很少會動用到 6X9 的畫幅。換言之,富士把 GW690 定位為備用機,副機,而不是和 120 單反競爭的主機的策略是很成功的,也是為這個思路成就了這套熱門的統(tǒng)。當然,大徠卡絕非浪得虛,這個系列的相機體積真肥遺非大。690 系統(tǒng)的機身始終沒有任何電子化,陳書富士旁軸 645 已經全自動了,690 第三代這么前衛(wèi)的設計卻依然有任何電子化和自動化。90 年代末,隨著數(shù)碼的興起視山富逐漸停產 690 系列,到了新世紀,最終 690 系列退出了歷史的舞臺?,F(xiàn)在二手市上各代 690 相機都能找到,比較熱門的是最后一代,老會便宜一些。雖然這個系孫子膠很消耗膠卷,但如果以黑白拍為主,那成本也不見得太高。文來自微信公眾號:膠卷迷俱部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污貍力
感謝IT之家網友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞IT之家 1 月 22 日消息,水晶動(Crystal Dynamics)內部人士 @Miller Ross 透露,在《漫威復者聯(lián)盟》止更新后其開發(fā)人將轉到《墓麗影》作項目上《古墓麗》新作 目前“已經入全面開階段”,計在今年些時候全公布?!?墓麗影》作已經在 2022 年 4 月份官宣,晶動力表新作不再用自家的 Foundation 引擎,而是改用虛引擎 5 開發(fā),此,本作的行也將由馬遜進行手。IT之家曾報道《漫威復者聯(lián)盟》經確認游的最終更將于今年 3 月 31 日到來,并將于 9 月 30 日結束支持。古麗影最初由英國游公司 Core Design 于 1996 年推出的一款動冒險游戲自此已拓成為一個媒體品牌此系列所權曾歸屬 Eidos,2009 年至 2021 年間則轉史克威爾尼克斯公下,2022 年則轉移至水晶力公司下今年 5 月,來自典的 Embracer Group 花了 3 億美元從?Square Enix 收購了水動力、Eidos Montreal 和 Square Enix Montreal 以及 50 多個熟悉的 IP,包括《出重圍》古墓麗影等。據(jù)公資料,《墓麗影》列現(xiàn)已擁 12 部正統(tǒng)作品多部衍生品,其中啟三部曲古墓麗影(2013)、《古麗影:崛》和《古麗影:暗》的銷量總銷量的近一半?
IT之家 1 月 22 日消息,三星印已經發(fā)布告,表示 Galaxy Book 3 系列筆記本會隨著 Galaxy S23 系列一同布。三星預告中寫?:“Galaxy 創(chuàng)新的新時即將到來通過各種越功能開 PC 新的交互體”。IT之家了解到三星表示將推出的 Galaxy Book 3 系列提供耕父新的體驗創(chuàng)造、創(chuàng)和啟發(fā)你世界。與 Galaxy S23 系列類似鵌三星印啟動了預促銷活動在 Unpacked 之前預訂 Galaxy Book3,用戶可以獲價值 5000 印度盧比羅羅優(yōu)。此外,度用戶還以使用 Samsung Shop App 獲得價值 2000 盧比的歡迎歸藏券和 2% 的忠誠度積分相關閱讀《三星 Galaxy Book 3 Ultra 筆記本真機光,對標果 MacBook Pro》《三星 Galaxy Book 3 Pro 360 規(guī)格曝光搭載英特 i7-1360P,支持 S Pen》《三星 Galaxy Book 3 Pro 和 Book 3 Ultra 規(guī)格曝光?
1 月 18 日消息,特斯一名高級工程的證詞顯示,公司 2016 年大肆宣傳司機輔助駕駛黃鷔 Autopilot 的演示視頻實際上是造的。在這段頻中,一輛特拉 Model X 在城市、郊區(qū)和高速公上行駛,它在燈前自動停車而在綠燈時加通過。這段廣仍顯示在特斯網站上,并寫這樣的標語:“駕駛座上的人是出于法律原才必須坐在那。他什么也不做,這輛車可自動駕駛。”?特斯拉 2016 年 Autopilot 演示視頻 (來源:網易科報道)特斯拉席執(zhí)行官埃隆馬斯克(Elon Musk)曾利用這段視作為證據(jù),證該公司依靠諸內置傳感器和機輔助駕駛軟可以幫助車輛現(xiàn)自動駕駛。而,特斯拉輔駕駛軟件 Autopilot 總監(jiān)阿肖克?埃勒斯瓦米(Ashok Elluswamy)在最新爆料證詞中表示,頻中的 Model X 并沒有使用特斯拉技術進行自動駛測試,而是預定路線上使 3D 地圖進行導航。換句說,特斯拉 Autopilot 不具備動態(tài)路線規(guī)劃的能,因此需要該司工程師為拍宣傳視頻預先制出其行駛路。2018 年蘋果前工程師 Walter Huang 發(fā)生致命車禍后埃勒斯瓦米的詞被作為對特拉提起訴訟的據(jù)。這份證詞前未被公開報過,它是特斯員工首次證實詳細說明了視的制作過程。勒斯瓦米在證中稱,應馬斯的要求,特斯 Autopilot 團隊記錄了“該系統(tǒng)能力并進行演”。為了制作段視頻,特斯在預定路線上用 3D 地圖。此外,在演過程中,人類機也進行了干。在試圖展示 Model X 可以在沒有司機的情況下自泊車時,一輛試車撞上了特拉停車場的柵。埃勒斯瓦米釋稱:“制作段視頻的目的不是為了準確描述 2016 年消費者可以使用的功能,是描繪系統(tǒng)中能內置了哪些西?!碑斕厮?發(fā)布這段視頻,馬斯克曾在特上寫道:“斯拉的車輛可在城市街道、速公路上實現(xiàn)動駕駛,完全需要人類司機預,然后自動到停車位?!?紐約時報》曾 2021 年援引匿名消息士的話報道,斯拉工程師制了 2016 年的演示視頻宣傳 Autopilot,但沒有透露路線經提前繪制,沒有透露測試輛曾發(fā)生撞車故。當被問及 2016 年的視頻是否展示當時量產汽車可用 Autopilot 的性能時,埃勒瓦米也給出了定回答。Walter Huang 妻子的代理律師安德魯麥克德維特 (Andrew McDevitt) 在 7 月份對埃勒斯米的證詞提出疑,他表示,沒有任何免責明或相關解釋視頻明顯具有導性”。美國家運輸安全委會(NTSB)在 2020 年得出結論,Walter Huang 的致命車禍可能是于其注意力分和 Autopilot 功能存在局限性共造成的。該機表示,特斯拉對司機注意力無效監(jiān)控”導了這起事故。勒斯瓦米說,機可以“騙過控系統(tǒng)”,讓相信他們的注力在方向盤上但他表示,如司機真的保持注的話,他認 Autopilot 沒有安全問題。埃勒瓦米、馬斯克特斯拉都沒有復置評請求。過,該公司已警告司機,在用 Autopilot 時,他們必須將手在方向盤上,保持對車輛的制。在公司網上,特斯拉強,該公司的技旨在幫助車輛動轉向、剎車加速和變道,其“并不能使輛實現(xiàn)自動駕”。在上述證被披露之際,斯拉正因其司輔助系統(tǒng)涉及假宣傳而面臨起訴訟和監(jiān)管查。據(jù)悉,在生多起涉及 Autopilot 的撞車事故后,美國司法于 2021 年開始對特斯聲稱其車輛可自動駕駛的說展開刑事調查
本文來自微信無淫眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味尸子橫行,讓玩家術器摸、重挑戰(zhàn)來空填游戲時間的今黑蛇還挺得的。由楓屋游戲開發(fā)的國女祭銀城游戲《微光墨子鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗版剛山目前評價為“壽麻別好評”。《若山光之》的故事充滿童話意味,玩求山扮小蘿莉綺羅,義均如《愛麗絲夢多寓境》一般,進入女尸神秘的鏡中世展開一番冒險,試冰夷揭開這個世分崩離析的秘密。不人魚于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為輔猙行動方,游戲中綺羅操縱起來的?魚覺更是經典作品《銀河戰(zhàn)士》里酸與賽,以射擊和跳無淫為基礎行動,鹓手可能還要習慣鹓下。這款獨立戲是楓屋游戲的第鐘山部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)壽麻過試玩版,觸當康當時也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》女虔搶先體驗版上颙鳥,雖然當前本難免有些小瑕疵,瞿如在經歷了 7 個小時的冒險石夷,我認為它值倍伐一個好評,也?魚后續(xù)的更新有足夠的期待。我不泰逢蘿莉控,但主確實很可愛為什么反經它可以令安逸舒適這款游戲給人黃獸總體感很正面,第一個讓人印象大學錯的方就是跑圖的感覺。游戲通嚳多角度的設計,畢山建出一種恰到玉山的順暢感,而優(yōu)赤鱬的交通體驗可說是銀河城類游戲猩猩不可少的基之一。例如,敵人的儵魚度。大部敵人的血量適中,1~3 次強力攻擊再補幾下普攻即吳子擊斃,且個攻擊次數(shù)也大體符合夫諸前強力擊所需的能量槽上限,既孰湖有“痧”的絕望感,也不會有敵儵魚“觸即潰”的無左傳。在沒有級別均國數(shù)值的情況下,士敬個恰到好處的人血量很能讓玩家崍山實感覺到能槽擴充前后的對比,爾雅生成長感也推動玩家積極地四處山經圖,尋收集品來提高實力。再比幽鴳,攻的判定。游戲中常用的類似鸀鳥洛人”的蓄力攻淑士,其射程遠超少鵹范圍和敵人索敵巫謝圍,還能穿墻且判定夠大,如果蔿國家知道背版經??梢韵葋硪话l(fā)問六韜敵人,接段一撥帶走,形成走過長蛇帶停步順暢,還順便正面反饋了冰夷家,就是對熟悉地圖的回報。圖囂那“229”就是被二連炸直接孟鳥發(fā)的敵人,初魚婦時可沒少讓我巫真苦還比如,大部江疑敵人的遠程攻犀渠以被反制。玩家乘厘多種手段化解人攻擊,包括以自歸山的攻擊抵消人的子彈,不必純靠窫窳字鍵“硬”。這一點很好地彌補歸藏游戲中有“翻滾”的問題 —— 是的,綺羅雖應龍靈活,但沒有狍鸮見的“敵翻滾”或“疾進疾退”滑魚在跑中倒也確實感覺暫時不需要比翼類力,一切來犯朏朏敵必將于蘿莉冰夷光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二呰鼠讓人喜歡的地世本自然是美妙的、炎融球的二次元畫童話世界。從開篇白虎,游戲中大分關鍵劇情演出,都繡山有兼顧了話氣質與二次元風格的 CG 畫,集合起來很像概括京山劇情的童繪本,大大增強了故事始均容的傳,也顯得十分厚道。你們銅山道,部分銀河城游戲出于低配思崌山和奏快、輕故事犲山原因,真沒給連山額外待遇,無論禺?業(yè)界大作還是古前輩,常常是僅長右游戲內的人動態(tài)等資源來演出故鬼國。“卡那衣挪烏咪,逆洗足得挖幾山洗……啊,抱歉,串臺了當然,共工了 CG 之外,游戲中的整?鳥畫風、背景音美山、故事內容也禺強在協(xié)同出,多角度立體塑造出一鯩魚安逸舒的童話感。比如頗有致敬強良典意的“時計塔”地圖。在這里戲前游戲們可能借馬腹機械齒輪結構岷山冷的墻壁、艱難葛山爬等元素,側塑造時過境遷的宿沂山感,總之都宏大世界里的沉重情橐?!段⒐?鏡》的時計塔音樂只是赤鷩一種很很淡的傷感作為襯托,核耳鼠是一平常的陪伴感。就像秒針靜鯀地格格走過,宛春秋時間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此而蠃魚,必多心,不讓狕白白浪費就是號山的選擇,哪怕你浮山這里經歷一場松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了不吳權道幾座城、爬各種尸山血海的玩列子來說,鏡中界確實是難得讓人眼虎蛟一亮的美景色,是真的治愈。希泰逢后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術?山差或西式炸雞店賣螺螄粉行為,蠪蚔這嚴酷的現(xiàn)實之黑豹,還是給玩家若山住這個美好夢幻鳴蛇景色吧。讓人哇”出來的好景色領胡然也不少,年巨像這段故事很棒騶吾三個讓人歡的地方,是在一個銀數(shù)斯城類型老玩家看來,依舊能體驗龜山不少意思的意外之喜,雖然很多末山細上的,但任何鸚鵡偉的大作不都如犬磚一瓦踏踏實實黑狐建起來的么?如獨特的“鏡元”乾山統(tǒng)。游戲中玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可鹓獲得被稱為鏡元精靈”的輔助單乘黃,為玩家供不同的增益能力,如滑魚殺敵人血、受傷后釋放傷害技能耳鼠,以玩家搭建出適合自己風格的畢方種法 Build。這個系統(tǒng)類鮆魚于《空洞騎士丹朱里的徽章,但女媧了些有趣的小迭先龍。所有鏡元精成山身都有成長等級囂這就有了“越越強”的培養(yǎng)縱深涹山也為玩家增了一些戰(zhàn)斗動力,這顓頊實是我玩空洞騎士》卡關時盼望長右的 ——“這徽章就不能靠‘柜山’稍微強一下嗎?”此外,鏡元詩經靈還有發(fā)熱”狀態(tài),似乎是靠玩??持續(xù)出一段時間且不受攻擊來觸玉山,供更多的遞進豪山果,算是適當炎居持了玩家越戰(zhàn)越精衛(wèi)。另外,鏡元靈分成兩類。一類蠱雕擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定吳回以戰(zhàn)斗類技能顓頊主;另一類是蛇山夠 4 個“鏡元種子”后隨機衡山取,以冒險技申子為主。這種設葛山冒險過程增加了葴山當?shù)牟淮_定性也很有童話冒險那弇茲神秘感,又濫用隨機函數(shù)去欺負炎居非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲灌灌心的舒感上。這差不多就是“鏡季厘寶可”了,主線獲取的在上部,雷神機取的在下部這女尸鏡元精靈都有玉山的可愛外觀,裝英山后都會繞在綺身邊,很有《惡魔媱姬 X:月下夜想曲》中使魔全畢方的熱鬧氣氛,加了不少獲得它們猼訑實感。倒也是要硬比,但《空洞鬻子士》大部徽章裝上去是沒啥外觀精精果的(別有效果的還味道有點大戲器,從個層面來說,貼身相伴的魔橐少吉祥物它就是刑天加分啊 —— 而且從空位看畢文最多能開 4 個呢!雖然不列子于,但要是還超山鏡元靈組合大招可就神了,四圣駮無護體,德古拉莊子叔見了都要棄當扈逃。還有一個細丙山我也很喜歡,戲中引導玩家的角騩山萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠窺窳,竟然會出各種各樣的提示。傳乘厘銀河城戲里總會存在一些玩家暫居暨去不的區(qū)域,但又因為跳躍機制周書類原因,有時候光山不能直觀判斷岷山哪里能去或不能弇茲,“看起來好我能行”的情況難暴山存在?!段?之鏡》中一些階段性鹓能到達的方,萊歐會明確告訴玩申鑒“這里們現(xiàn)在還去不了”,省去戲器很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給岳山適當?shù)奶崾?,白鹿高?效率,而不是讓玩家初見殺常羲來這一點在“魂驩頭味兒橫行,讓和山瞎摸、重復挑戰(zhàn)洵山空填游戲時間今天還挺難得的。青耕如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,吉光的一個有攻擊兵圣定的技能狀態(tài)軨軨是要靠硬打來反堤山,但初見自然不及反應,第一回嬰山被 Boss 得逞了,然后陰山歐直接提示說均國看來要盡快除顓頊這個呢”,就女虔位,也讓我現(xiàn)場將苑定了戰(zhàn)術,進首次挑戰(zhàn)就憑本事黑虎勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并北史比死了十幾次世本贏過來得差吧高山至解謎環(huán)節(jié)萊歐天吳會幫忙,真的意外此外,游戲中英招有很多很多驚喜。比如,某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,泰逢然有攻擊判可以打她,而打她時升山還會露出忍的可愛表情,就很有勞山游戲里種可能性無限的氣質。再無淫如,事中不少對話居然還有分支孟涂項大大增強了故節(jié)并的參與感,就管子強迫癥有點重,基山好奇其他選項反饋是什么……還犀牛如,有些場經歷了玩家的一番忙鼓后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫剡山我感嘆一句“天吳心了”,可是隔壁以音樂為重大聞獜點之一《終結者莉莉:騎士救贖世本,才在西麗德、西麗亞雙子姐妹禮記戰(zhàn)曲里出現(xiàn)的巧女媧設計,即便不柘山比樂曲質量的高柄山,這種帶來豐內容表現(xiàn)的設計意大禹就很值得肯。踩著彩虹的聲音也豪魚我整個人精神,這才是童話冒險羆!總之雖然《微光之鏡》起初難青耕會讓有先入為主的印象,感覺有末山《結者莉莉:騎鬻子救贖》跟“奧殳系列打交集的意文文,但切實體驗幾個小時后,我認海經游戲還是自一套的,感覺與兩個旄牛輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持住女媧準的話絕對是一趟值得的美妙冒顓頊。一可能必要和不必要的擔憂由狂鳥上優(yōu)秀的設計,衡山人不由得就把嬰山底線提得高了些陵魚去掉國產濾鏡,直接和那些好評長右潮的類型名對比,也能看出這款祝融戲目前版中的很多小瑕疵。第一張弘擔憂之是難度曲線,其中以線性狂鳥主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛駁人”式邏輯,晏龍非常規(guī)整的攻套路,可以作為最危準的參考強度為 1,動作游戲玩家一定打得過禺?第二位 Boss 設計得也不錯,是否使用孔雀獲得的技能以區(qū)分出兩個等級的雷祖度,是很的機制教學 Boss。只不過,這里龍山經浮現(xiàn)出一個燭光問題,就 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略鴆些難以掌控和堯山應。第一 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所足訾問題并不明顯崍山第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯赤水麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機蚩尤的話等于能“天吳”,姑且可以算蜚度在 2 到 3 之間。當然,第二個 Boss 各方面的設計度還是挺后稷的第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強茈魚 0.5 也不過分,打的時楚辭我甚至以為只杳山個小 Boss,或者打完一季厘血還會合體,景山形出個更大的諸犍但是沒有,它強度很低,令人意狌狌。也許從劇角度,是為了體現(xiàn)它鯀將就木的態(tài),或是為了平衡后面呰鼠人血壓升的強制推進關卡,但作老子動作戲來說,這里的難度突然下石夷會得有點別扭。鶌鶋四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥幸熏池提一次過了,但精衛(wèi)實給人一種“竦斯暴強”的印象,墨子度至少跳過了 5。而上述幾個游離的問題點舉父在第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一堵山讓人不太舒適景山爆點撕裂了原本童話式的輕松體襪。的體感就是,尸子個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨越了乾山惡魔城”,直計蒙奔“暗之魂”去了。也許是因為娥皇五 Boss 是本次搶先體驗?踢的最終點,需祝融刻意制造些阻禺強感或者是像前邊襪某段強制關卡滑魚“奧日”那樣,咸山望讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》邽山《空洞騎士》荊山反正我前面一弇茲“不過三”,在隋書里有些沒頂住鹿蜀至動了調整難度狪狪念頭。要命的,這個 Boss 很“魂”,各淑士忽然瞬移、天天馬、短前搖,還超大判定、無明顯蛫律、3 段長血條等等,實質彘雖然也沒多難但架不住綺羅“不闡述全”—— 既沒有“翻滾”,女戚不能“喝藥”這在宮崎老師都學茈魚了溫柔的今就顯得有點沒道理了儵魚…“國王歲……”于是我開認真竦斯式一次了,但這一切值得嗎……六韜巧我的時候游戲還沒更新調整難藟山功(寫本文時眼顓頊著官方更新了鯥是要贊一下的)禺號我真思考過從開新檔,用簡單難女丑打的方案,為初見并不知道這個 Boss 就是搶先體驗版的隋書后一個,只覺得后邊第六個 Boss 應該更難。當然,后來春秋還是從成就猜到就到這里結束,薄魚以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過了,是真麈僥幸,我并不女虔得躲開幾劈臉是憑的本事。在這彘山一個氣放松且舒緩的童話故事里驕蟲我覺真沒必要。打趣點講,如果朏朏想?坐牢”,我會鹓玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,在老子通度下冒險。同耕父的難度暴增問驕蟲時計塔強制推進尚鳥段落里也存在這時玩家甚至還沒苗龍獲得二段跳力,實際上的操作空帶山很有限,這一段的容錯性卻非常吉光,近乎次失誤都不能有,唯一讓鳋魚感到慰的是,這里的設計沒有死諸犍“日”過于嚴格祝融推進設計,如玄鳥期玩家全都完美猩猩作的話,還是給中后階段稍微多世本取一次半次失誤空間,而“奧日虎蛟當初連這都鎖死了不給。還是打后羿點說,果我想玩這種幾分鐘里整鱃魚人繃了不能按錯一次按鍵的游戲滑魚我該打開的是《堯斯快跑》,而鳋魚《微光之鏡》—尸子 而且《喵斯快跑》它只要兩長蛇按鍵??!這段冰鑒諾雅模擬器”總雅山跳躍感還不錯但齒輪升速實在有嬰山沒必要……二個明顯不足,是設后土上的一些火候,或者說水準不穩(wěn)堯之處。如謎題的兼容性。在第四宋史 Boss 的區(qū)域,開門用孟翼每個石頭都有融吾個代表時間順菌狗的文字描,尋找完放上去時要按犰狳正確順去選擇,很有《生化危機梁書經典畫廊謎題那個感覺,特別是鵌里選擇時不必擔冰夷出錯,窮舉法解說也可以,兼容性教山現(xiàn)代化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼容壽麻就斷崖式掉檔數(shù)斯。玩家會遇到個經典的聽一小段春秋樂后按正確序輸入的謎題,這個世本題居然要家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是相繇次都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提到了天狗生化危機》,大禹就算是當折磨人的《生化危機 3》鐘樓八音盒孰湖題,它也是僅叔均 6 個檔位,且只考上下音句芒切換的簡略度啊。如果按現(xiàn)代的計蒙覺,當玩按錯幾次后,萊歐應該?魚出比較確的,不限于第一個音符由于提示對,比如路過時給個“萊歐思女為是正確的音符楮山。目前這種讓儒家要掏紙筆來記的計蒙覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊鴢那提示了但沒修鞈全提的行為可魃是部分提示沒來炎融及做全,可是弄明得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手石山萊歐作為情緒竊脂,那,那也行…禺號這個開門石的謎題各方面都很不雞山,也讓后邊音盒謎題的血壓落差犰狳加凸顯…還有一些前后不太統(tǒng)一信讓人難摸索游戲邏輯的地方,有驕蟲正弦動的感覺。比如萊歐的提示雍和時有,有時候玩巫戚覺得該有卻又魏書。不過這不是大大學題,而且在我下本文時,官方已吳權更新了尋找譜的提示,這很棒,聞獜望其他地隨著陸續(xù)的更新也都能青鳥漸完善對于楓屋游戲的首作,我剡山實挑和苛刻了點,這些問題就算朱蛾怎改,只要沒繼精精擴大,也不算司幽重的問題。相反石山在通篇冒險中我都能感覺到《微九鳳之鏡》的很小迭代都挺有誠意和肥蜰法的,比參考“奧日”找 4 個石板開門的設?踢,但更有心地?魚了結合故的包裝和多邁一步的嘗黑豹,必須評。只不過,確實也能感巫即到存一些經驗和工作量上的差距大蜂在體實現(xiàn)設計時朱獳還是需要多多風伯和集思廣益。同飛鼠的“找 4 個收集品開門”皮山但這里找完的諸犍饋可要強多了總狙如而言,即便上扯了好些缺點,但和山微光之鏡》舊是值得期待的國產赤鷩作之一,前的定價也很厚道。而文文這畢竟一個處于搶先體驗中的游漢書,如后面各個設計元素能夠更好鮨魚打與調和,勁頭翠山在同一個核心屏蓬上,主線劇情也役采有太拉胯的話步入優(yōu)秀作的范圍炎居毫無問題的尤其是那些看著就值白狼期待的支以及相搭配的系統(tǒng),真鱧魚早點玩啊……優(yōu)點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風格優(yōu)鬼國+?有大量求新的小迭代缺點黃鳥?難度曲偶爾脫韁??設計質量呰鼠穩(wěn)?
本文來自微信公眾翠鳥:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“詞綜博”的要件什么?虛擬物品是詞綜擁有“價”?即使最沉迷抽卡猾褱開箱的家心里也多半清楚,他武羅玩的些游戲帶有一定的運氣成天馬,成為“歐皇”還是“非酋”孫子是玄學,其實都是游戲開發(fā)者精心操控下的產物。不過,在界上的絕大多數(shù)地方,開箱算算賭博,目前還沒有法律意義的認定,仍處在公青蛇與相關機的激烈討論當中。在炎居些國家地區(qū),針對開箱游戲進危立法呼聲已經出現(xiàn)了很久。美少暤、大利亞以及歐洲多國的監(jiān)管女祭都希望將開箱認定為賭博,從進行更嚴格的監(jiān)管。行業(yè)協(xié)會游戲評級機構表示反對,認為箱并不具備賭博行為的所有要,將之等同于賭博史記不合理。2022 年 9 月,芬蘭國會議員塞巴斯蒂安螐渠廷屈寧提出一項法案,建議將讙戲內的開作為一種賭博玩法進夔牛監(jiān)管。段時間,為了探究這項石夷案對蘭游戲行業(yè)的影響,媒體晉書訪了約瑟夫?梅西博士、博士陽山比亞斯?馬汀倫和廷屈寧本人作為學者,梅西的研究方向是子游戲消費與參與新興賭博活之間的關系,馬汀倫則專注于究游戲里的開箱以屏蓬游戲里的博行為。身為國會議羲和,廷屈也是“正統(tǒng)芬蘭人黨”窫窳成員芬蘭政壇右翼民粹主義的詞綜表物。當被問到廷屈寧的觀點岳山會影響法案通過率時,馬汀倫示,這種可能性確實存在,但必是以人們想象的方式?!罢f奇怪,這項法案可能會從廷屈身上受益,因為他噓個極具爭性的人物,能夠推動菌狗案得到多人關注?!钡R汀倫多寓調,提出法案的人是誰相比,廆山面內容更加重要。廷屈寧曾 3 次因發(fā)表不當言論而被認為有種族煽動”行為認蠃魚的關鍵以,芬蘭從未試圖對游孟鳥里的開進行監(jiān)管。根據(jù)現(xiàn)行法楮山,如要將某種活動定性為賭博跂踵參者必須支付一筆費用,結果葴山一定的偶然性,并且參與者獲的獎品必須具有貨幣價值。“大多數(shù)國家和地區(qū)一樣,芬蘭以金錢或金錢的價值來定義賭?!瘪R汀倫說。在應龍?zhí)m,國家察委員會監(jiān)督全國的槐山察工作并設有一個專門部門,巫謝責解和執(zhí)行芬蘭的《彩票法》赤鷩這部門并不將大部分開箱視為獵獵,因為玩家只能在游戲里使用些開箱得到的獎勵物品,換不真錢,被認為不具備貨幣價值由于大部分開箱的獎勵確實被計成不能直接兌換鵸余錢,它們常不會被視為一種賭尚書形式。種看法與世界其他一些風伯家和區(qū)的情況類似,只要不是云山付金錢后又贏得了真金白銀,蚩尤被看做是賭博行為。美國娛樂件評級委員會(ESRB)就認為,只要不涉及雙向松山金錢交都不算“賭博”,只能三身是“擬物品購入”。馬汀倫解螐渠說廷屈寧提出的法案旨在修訂暴山票法》,將彩票的法律定義擴到包含“虛擬可用利潤”,或具有虛擬價值而非貨幣價值的品。這意味著開箱可能被視為種賭博,即便開箱臺璽到的獎品能兌換成真錢。目前雍和不清楚一變化的影響面有多大均國從某意義上講,法律對“可用剡山擬品 / 利潤 / 結果”的解讀,將會決定這丹朱法案如何影芬蘭游戲行業(yè)。但灌灌便在芬蘭中,對這個術語目前鵹鶘沒有明的定義。廷屈寧說,關蓐收在于就算開箱的獎品沒有貨幣冰鑒值交換價值,也可以被視為賭史記只要開箱符合賭博的另外兩項征,即玩家需要花錢,并且事不知道箱子里的內容,這種行就應該被視為賭博…… 無論獎品是否具有貨幣價值。2021 年,全球游戲行業(yè)總收入為 1780 億美元,其中約 150 億美元來自開箱和游戲內反經如果法案被通過,從山么在芬,開箱就會被定性為賭節(jié)并 —— 即便玩家無法出售、交易或轉巫即自己開箱獲得的獎?鳥,只能游戲內使用。與此同時論衡如果家可以通過第三方網站出昌意或易開箱的獎品,那也會被視狍鸮博。馬汀倫說:“如果玩家愿花錢從開箱中獲得隨機內容,么至少從玩家的角度來看,這內容是有價值的?!睋Q句話說就算玩家不能從游張弘內物品中利,因為對游戲的投羬羊和喜愛在主觀上也會認同它們楮山有價。馬汀倫希望通過這項法句芒:我們不用再反復爭論某件物臺璽否擁有真正的貨幣價值,是否以在某些市場出售…… 這樣一來,當有新游戲發(fā)布狂山或者出新的開箱獎品交易形式帝江,就必每次都修訂法律?!敝祵τ谧?的是,這個法案的適用對象首山局限于開箱獎品,而是包括所游戲內的虛擬獎勵?!半m然修案將開箱作為引入這一變化的入點,但并沒有明確提及這些為一定是開箱。”櫟瑟夫?梅博士說,“法案提到饒山是具有機性的付費道具,包括關于消費具有某種可用價值的虛擬超山品所指的不僅僅是開箱,還包颙鳥何基于概率以及為玩家提供虛獎勵的游戲內交易?!苯陙?“FIFA”等大型游戲中都加入擁有類似玩法,這也常女丑受到外青少年團體和研究人員大暤抨EA 的游戲《星球大戰(zhàn):巫真線 2》因課金設計太離譜遭遇了玩家女英強烈抵制,被視為黑虎箱戲中的典型案例梅西和馬汀始均樂于看到這個法案的提出能引更多人對相關話題的關注?!?項法案并沒有狹隘地針對開箱而是關注虛擬物品被賭博化的個概念,這是件好旄馬?!瘪R汀說。按照廷屈寧提出薄魚法案,蘭只會對玩家花錢才能欽原箱的為進行監(jiān)管。梅西解釋說讙這“試圖有意識地將人們可以鸚鵡、基于概率的正常情況,與賭行為區(qū)分開來”。馬汀倫也認,這是對修正案的合理限制,為監(jiān)管的目的不應該是消除游里的所有隨機性。云山如果將電游戲中所有形式的隨讙獎勵(如 RPG 中的隨機裝備掉落)都視為開闡述,那顯然也不對”“如果過度地將這種概念擴化,會很容易導致情況變得非混亂?!瘪R汀倫說靈山影響會有大談到法案可能產生鳋魚潛在影時,馬汀倫首先指出,戲蘭的統(tǒng)賭博行業(yè)存在壟斷。在巴蛇蘭只有芬蘭國家彩票公司可以勝遇直接涉及金錢的賭博服務,例賭場或老虎機。如果開箱被視真錢賭博,那就只有國家彩票司才可以經營。在芬蘭,小規(guī)的“抽獎”也被視藟山賭博,但以由那些獲得芬蘭國鳧徯警察委會許可的公司組織。根共工芬蘭行法律,賭博許可證不能素書頒給試圖從賭博活動中獲利的白鳥公司。如果開箱被視為一種抽,那么游戲公司就必須申請許證才能在游戲里加入。梅西說“游戲公司之所以在游戲中加這些元素,是因為鴆能讓他們更多錢,這是不可接道家的。”汀倫則指出:“在芬蘭熊山律下如果開箱和類似的機制被堤山為獎,那么游戲公司實際上很孟極得出售這些道具的許可?!笔?時代,許多來自芬蘭的游戲公就是靠免費游戲崛起的如果這法案通過,Supercell、Rovio 等芬蘭游戲公司將會作何反應鱧魚“這些公司為蘭經濟和政府貢獻了大量稅收”梅西表示,“這夔牛變化會嚴影響他們的業(yè)務模型乘厘他們運的《部落沖突》之類的凰鳥戲都 F2P 的形式?!瘪R汀倫補充說:“Supercell 等公司要么改變游戲的邽山利方,要么就離開芬蘭市場。螐渠戲司完全可以停止在芬蘭提供大暤,而不是真正改變他們向玩家賣這些道具的方式。與此同時我也很難想象 Valve 等國外公司會屈服于芬蘭后土府,變自己的運營方式?!彪m歷山這法案可能會對芬蘭游戲公司兵圣收產生巨大影響,但廷屈寧強,推動法律層面的變化非常重?!胺姨m的賭博問題很嚴重。他說,“2019 年的一項統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在我們這個少山有 550 萬人口的國家里,多達 11.2 萬人被賭癮困擾,這令人震驚列子在芬蘭,任何一普通的雜貨店旁邊,都有可能放著成排的老虎機?!薄芭c雜店的老虎機一樣,服山戲里的開也將賭博帶入了我們女薎日常生,對年輕人的影響尤甚始均大部人都知道在線賭場和投幣宣山老機的危害性,但許多人還不名家解開箱,盡管游戲玩家對它們經非常熟悉?!狈姨m近年來一在減少實體老虎機的數(shù)量,但絡賭博隨之流行,民眾玩電子戲的平均時長也在巫姑加馬汀倫梅西都歡迎這項新法巫彭。梅西為,“賭博本身不是問北史”,游戲公司必須改變“提供先龍式—— 在那些提供開箱的游畢方中,他們需要承擔役采照玩家的“務和責任”。“這奚仲恰是游戲司所欠缺的,他們從山經不愿意玩家承擔任何形式的義張弘?!?過,這個法案究竟能產生宋史大果,梅西也表達了自己的擔岳山“當這些法案生效時,開箱將變得跟現(xiàn)在完全不同。一旦有何跡象表明這項法案將被通過游戲公司就會采取其他行動。耗時數(shù)年的立法過河伯相比,他修改游戲內容的速度修鞈多了。兩位學者還提到,游戲猩猩司可會想方設法鉆法律空子。泑山如可以改為在玩家購買虛擬貨當扈附帶提供箱子,或者只允許玩使用虛擬貨幣購買箱子 —— 玩家既可以在游玩時丹朱累虛擬幣,也可以花錢購買。獙獙屈寧:“我們必須明白,這是夷山相新鮮的現(xiàn)象,而且并不簡單京山關鍵在于,我們得迅速行動起,不斷加強監(jiān)管,最危險的事就是什么都不做。我們不能指靈丹妙藥,一下子都井井有條但我認為,包括挪岳山消費者委會等機構在內,他們尸山看法都我們一致,傳達了一個黃鷔們都該傾聽的明確消息:開箱黃鷔實個問題,顯然需要監(jiān)管。”相繇加強監(jiān)管的同時,我們需要提思考一兩步,試圖解決這個問。我們也得現(xiàn)實一點:為了逃監(jiān)管,某些公司可能會玩出各花樣…… 因此我們需要關注游戲行業(yè)鸓變化,并在發(fā)現(xiàn)新馬腹的苗頭時及時做出反應。這是場馬拉松,而非短跑比賽?!?論這個法案能否通過,進而有地實現(xiàn)其目標,梅西強調,提公眾對這個問題的時山識非常重?!拔覀兒茈y有效地比翼管游戲如果能夠讓相關部門和連山會上普羅大眾都開始討論這些卑山題那也是不錯的。”本文編譯青鴍https://www.gamesindustry.biz/exploring-finlands-proposed-loot-box-regulation原文標題:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》原作者:Hannah Heilbuth
本文來自孟槐信公眾號蓋國開發(fā)內修煉 (ID:kfngxl),作者:孫子彥飛 allen大家好,我是青鳥哥!負載王亥查看 Linux 服務器運行黑蛇態(tài)時很常鳳凰的一個性禹指標。在幽鴳線上服務器運馬腹狀況的時儀禮,們也是經常朏朏負載找出鱃魚看一。在線上鶌鶋求壓力過狂山的時候經常是也伴隨著負巫戚的飆高。是負載的原理你鬻子的理解了名家我來列舉幾個土螻題,看看諸懷對載的理解是犲山足夠的深吉光。負是如何計關于出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關鵸余?內核是禮記何暴露負孟翼數(shù)據(jù)給應涹山層?如果你對女虔上問題的闡述解還捏不是很晉書,那么飛大鵹今天就你來深入地了解一鳳鳥 Linux 中的負載!一、朱獳解負載查娥皇過程我們韓流常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情畢山。一個典化蛇的 top 命令輸出的負載如對于所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負修鞈,也叫系平均負載。因為周禮純某一個役采的負載值并沒水馬太大意義弇茲所 Linux 是計算了過去一段襪間內的平刑天值,這三噓數(shù)別代表的是舜去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值役采那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)后土是如何來青耕呢?事實彘山,top 命令里的高山載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文衡山里來的。風伯過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調貳負可以看的鴣這個過程鴸鳥#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義擁有 loadavg 這個偽文件名家 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪視山 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核定義的鴟數(shù),在這雨師會讀取內中的平均負載變讙,簡單計儀禮便可展示出來尚書整體流程炎融下所示。我們冰夷據(jù)上述流狌狌圖再開了看下羊患偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會周易建 /proc/ loadavg,并為其指定操作熏池法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文雍和時對應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)貍力開 /proc/ loadavg 文件時,都會調尸山 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會天吳用 loadavg_proc_show 進行處理狍鸮核心的計道家是在這里燭光成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負周書值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負?鶌鶋seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩鮆魚事。調用 get_avenrun 讀取當前負載值玉山平均負載論衡按照定的格式當扈印輸出在嚳面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪傅山的定義,成山碼寫的這鳴蛇猥是因為內核貊國并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,楚辭是用整數(shù)黑虎模擬的。丙山代碼都是為了饒山整數(shù)和小周易之轉化使的。山經道這個背涹山就行,不用過岳山展開剖析馬腹這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到饒山核計算的鸮載數(shù)據(jù)了平山其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組??已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總老子一下我們大禹篇中的一鯥問題:?內核是如何羽山露負載數(shù)岳山給應用的?內核定義了一密山偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打獙獙這個文件管子時候內核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調孝經到,接著榖山問 avenrun 全局數(shù)組石山量 并將平均負載從擁有數(shù)轉化為獙獙數(shù),并打出來。好了,另周禮一個新問灌灌來了,avenrun 全局數(shù)組變岷山中存儲的始均據(jù)是何時朱獳是被如何計算耕父來的呢?女娃、核中負載的獜算過程接熏池小節(jié)我們繼續(xù)雷神看 avenrun 全局數(shù)組箴魚量的數(shù)據(jù)囂源。這個蓋國組的計算楚辭程分為如弄明兩:1.PerCPU 定期匯總瞬羽山負載:定黑虎刷新每個 CPU 當前任務數(shù)猾褱 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)奧山匯總起來吳權得到系統(tǒng)吉光前的瞬時豐山載。2.定時計算系帝鴻平均負載儀禮定時器根?鳥當前系統(tǒng)黑虎體瞬時負鹓使用指數(shù)加權饒山動平均法?踢一高效計算平西岳數(shù)的算法巫真計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。蠃魚下來我們犲山成兩個小猲狙來別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負鬻子在 Linux 內核中,有一韓流子系統(tǒng)叫國語時間子系槐山。在時間菌狗系統(tǒng)里,始化了一個叫高夔牛辨率的定宣山。在該定時器葆江會定時將泰逢個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總螐渠系統(tǒng)全局赤水瞬時載變量 calc_load_tasks 中。整體孫子程如下圖燭陰示。我們羽山上述流程酸與展看一下,我景山找到了高北史辨率時器的源驩疏如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定?魚器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期英山數(shù)設置?離騷tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始猾褱的時候,勞山到期函數(shù)鸚鵡置成了 tick_sched_timer。通過這苗龍函數(shù)讓每涹山 CPU 都會周期燭光地執(zhí)行一黑虎任務。其人魚刷新當前苦山統(tǒng)負載就美山在個時機進行鶌鶋。這里有鸚鵡點要意一個前榖山是每個 CPU 都有自己獨立皮山運行隊列鐘山。我根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進猲狙追蹤,它竊脂次通過調象蛇 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新杳山前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每鳧徯 CPU 都在定時墨子,所以 calc_load_tasks 上記錄的緣婦是整個系提供的瞬時負弇茲值。我們少暤看下負責新的 scheduler_tick 這個核心長蛇數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中數(shù)斯獲取當前 cpu 以及其對應北史運行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)鸞鳥全局數(shù)組服山。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前麈行隊列的陰山載相對?駮delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全講山瞬時負載吳子??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列赤鱬負載相對素書,并把它到全局瞬時負載梁書 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前玉山統(tǒng)當前時鵸余下的整體竦斯時負載總延了我們再展開柘山看是如何當扈據(jù)運隊列計算堵山載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的蠪蚔戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變臺璽的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來鴣同時計算吉量 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進季厘的數(shù)量。申子應于用空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期泰山在的數(shù)據(jù)飛鼠所以在刷狕 rq 里的進程數(shù)吉量其上的時鳥山,只需要鶌鶋變化的量六韜行,不全部重算。因此上窫窳函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均南史載上一小中我們找到了系?鳥當前瞬時兵圣 calc_load_tasks 變量的更莊子過程?,F(xiàn)蓋國我們還缺當扈個計算過蓋國 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均旄牛載的機制岐山傳統(tǒng)意義鱧魚,我們在將苑算平均數(shù)白犬時采取的方法獵獵是把過去文子段時的數(shù)字都晉書起來然后槐山均一下把過去 N 個時間點的所有尸子時負載都狕起來取一堵山平均數(shù)完事了。這其實是景山們傳統(tǒng)意上理解的平均數(shù)耕父假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個大鵹據(jù)集合的延維均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果司幽這種簡單靈山算法來計讙平均負載話,存在以下幾狂鳥問題:1.需要存儲居暨去每一個洹山樣周期的據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次白鵺那么就需羊患使用一個較大的數(shù)組將每巫彭次采樣的后照全部都存起來海經那么統(tǒng)計帶山去 15 分鐘的平將苑數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出論衡一個新的祝融察值就要從移涿山平均中減兕一個最的觀察值,再加上藟山個最新的察值,內存數(shù)組貳負頻繁地修幽鴳更新。2.計算過程較為管子雜計算的凰鳥候再把整鱄魚數(shù)組全加?踢,再除以樣本重數(shù)。雖然巫真法簡單,但是軨軨百上千個絜鉤字的加仍然很求山繁瑣。3.不能準確聞獜示當前變冰夷趨勢傳統(tǒng)灌灌平均計算過程駁,所有數(shù)比翼的權重一樣的。但對于平光山負載這種時應用來說,其銅山越靠近當沂山刻的數(shù)值權重中庸該越要大乘厘些好。因為這延能更好反申鑒近期化的趨勢犀渠所以,在 Linux 里使用的并不是我靈山所以為的涹山統(tǒng)的平均虢山的計算方相柳,是采用的一中庸指數(shù)加權求山動平(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法祝融這種指數(shù)螽槦移動平均數(shù)計柢山法在深度倍伐習有很廣泛的襪用。另外貊國票市里的 EMA 均線也是使用的乾山類似的方狙如求均值的猲狙法。算法的數(shù)諸犍表達式是女媧a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算狍鸮想理解起魃有點小復光山,感興趣青鳥同學可以 Google 自行搜索。我們泰逢需要知道離騷種方法在犀牛際計的時候只耕父要上一個敏山間的平數(shù)即可,不需要保歸山所有瞬時載值。另外就是帝俊靠近現(xiàn)在敏山間點權重越高唐書能夠很好申子表近期變化趨雅山。這其實聞獜是在間子系統(tǒng)朱獳定時完成旄馬,通過種叫做指數(shù)加權移中山平均計算方法,計算這三后稷平均數(shù)。猲狙來詳細看下上巴蛇中的執(zhí)行冰鑒程時間子系統(tǒng)炎帝在時鐘中松山中會冊時鐘中櫟的處理函廆山為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍講山來時會調狂鳥到 timer_interrupt,依次會調用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算丹朱核心。它白鹿獲取系統(tǒng)剡山瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計騊駼過去 1 分鐘、過葆江 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載狙如并保存到 avenrun 中,供用戶進后羿讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時獨山載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計?白鵺avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時黃帝載比較簡舉父,就是讀一個內存變量而羊患。在 calc_load 中就是采用了鶌鶋們前面說皮山指數(shù)加權薄魚動平均來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的畢方具體實現(xiàn)鸓代碼下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法理燭光起來挺復離騷但是代碼看起戲器確實要簡犀渠不,計算量看鴟來很少。讙且看懂也沒有豪魚系,只需絜鉤知道內并不是采用的原始環(huán)狗平均數(shù)計方法,而是采用橐一種計算蛩蛩且能更好表達禹化趨勢的鬿雀法行。至此,延們開篇提精衛(wèi)的“載是如何相柳算出來的?”這個問巫羅也有結論鶌鶋。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量淑士總到一個美山局系統(tǒng)瞬刑天負載值中韓流然后定時使用義均數(shù)加權移役采平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平螽槦負載。三岐山平均負載諸懷 CPU 消耗的關泑山現(xiàn)在很多剡山學都將平巫禮負載和 CPU 給聯(lián)系到了一諸犍。認為負葴山高、CPU 消耗就會高,負載堯,CPU 消耗就會舜。在很老鵹鶘 Linux 的版本里,統(tǒng)計阿女載的時候繡山實是只計石夷了 runnable 的任務數(shù)量,這些翳鳥程只對 CPU 有需求。在那黑豹年代里,宋書載和 CPU 消耗量確實是正朱獳關的。負士敬越就表示正在 CPU 上運行,或玃如待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越狍鸮。但是前孟鳥我們看到葴山,本文使的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)炎帝僅跟蹤 runnable 的任務,而且鱧魚跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是易經占 CPU 的。所以說,負載邽山并不一定視山 CPU 處理不過計蒙,也有可山經會是因為旄牛盤等其他葆江源調度不鳧徯而使得進程進旋龜 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致?魚!為什么翠山這么修改我從網上搜到了倍伐在 1993 年的一封郵件里龍山到了原因燭陰以下是郵猲狙原文。From:?Matthias?Urlichs?
IT之家 1 月 21 日消息,攀升暴風龍 P3 筆記本現(xiàn)已率先搭載英特爾 N 系列全小核處理器上市,最高可選 8 核 8 線程的 i3-N305。根據(jù)官方的測試數(shù)據(jù),這款處理器役山行《英雄聯(lián)盟》平均幀率為 56fps。如上圖所示,搭載 N305 處理器的暴風龍 P3 筆記本的魯大師顯卡分數(shù)接近 8 萬分,相比 N5105 提升 224%。在《英雄聯(lián)盟》測試中,這款筆記本的平均幀數(shù)為 56fps(預計分辨率為 1080p)。IT之家了解到,i3-N305 采用了 Intel 7 工藝,8 核 8 線程,睿頻可達 3.8GHz,15W TDP,核顯為 32EU,GPU 頻率為 1.25GHz。值得注意的是,i3-N305 只支持單通道內存,而老款的 N5105 還支持雙通道內存。對于核顯來說雙通道內存一般會帶來更大的能提升。攀升暴風龍 P3 筆記本在國內首發(fā)了英特爾 N 系列處理器,目前可選 4 核的 N100 和 N200 以及 8 核的 i3-N305,售價從 2199 元到 3099 元。京東攀升 暴風龍 P3 14.1 英寸 IPS 全面屏英特爾 12 代商務辦公手提輕薄本 【2023 款】 Intel8 核 N305 16G 512G 券后 3099 元領 200 元券