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紙巾上放珠子挑戰(zhàn)

南方財(cái)富網(wǎng) 張敏 2025-10-29 14:50:49
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特朗普罕見(jiàn)批評(píng)普京 中共中央政治局召開(kāi)會(huì)議,分析研究當(dāng)前經(jīng)濟(jì)形勢(shì)和經(jīng)濟(jì)工作,中共中央總書(shū)記習(xí)近平主持會(huì)議 IT之家 1 月 10 日消息,雷克薩斯中國(guó)今宣布:雷克薩斯生純電中型豪華 SUV 全新 RZ、雷克薩斯中大型豪華 SUV 全新一代 RX 開(kāi)啟預(yù)售,分別 37.5-46.5 萬(wàn)元、40.9~62.5 萬(wàn)元。雷克薩斯 RZ 是雷克薩斯首款基于專(zhuān)屬純平臺(tái)打造的車(chē)型定位于中型 SUV,采用豐田 TNGA 平臺(tái)打造,這也標(biāo)志著雷薩斯正式開(kāi)啟品電氣化新時(shí)代。悉,這款車(chē)型定中型純電動(dòng)轎跑 SUV,基于豐田「e-TNGA 純電動(dòng)架構(gòu)」打,采用了標(biāo)志性紡錘形車(chē)身、“”形日行燈、貫式尾燈等設(shè)計(jì),可以提供多種配。車(chē)身尺寸方面新車(chē)長(zhǎng)寬高分別 4805/1895/1635mm,軸距為 2850mm。動(dòng)力方面,雷克薩斯 RZ 配備了雙電機(jī)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)(前后計(jì)?150kW+80kW=230kW / 312PS),采用 DIRECT4 電子動(dòng)態(tài)四驅(qū)系統(tǒng)而且全新 eAxle 電驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)全面集成電機(jī)、動(dòng)橋和逆變器。航方面,新車(chē)將備容量為 71.4kWh 的電池包,不過(guò)目前官尚未給出詳細(xì)百里加速時(shí)間和續(xù)里程數(shù)據(jù)。值得提的是,它的方盤(pán)與大家常見(jiàn)的太一樣,偏向賽一些,設(shè)計(jì)上類(lèi)特斯拉 Model S?Plaid 的“Yoke”方向盤(pán),當(dāng)然也可以選擇標(biāo)準(zhǔn)向盤(pán)。IT之家提醒,這款方向盤(pán)方除了有人臉識(shí)攝像頭外,還配了一塊全液晶儀。此外,它還搭了最新的 LEXUS 雷克薩斯智能安全系統(tǒng) LSS+3.0,首次應(yīng)用的智能駕駛統(tǒng) Advanced Drive,支持交通擁堵助功能,可智能知、判斷和輔助輛操作,在堵車(chē)幫助司機(jī)有效緩駕駛疲勞以及更地掌握四周的交情況。新車(chē)還配手機(jī)遙控泊車(chē)功的智能泊車(chē)系統(tǒng) Advanced Park。除了傳統(tǒng)的倒車(chē)入位當(dāng)前還支持前行車(chē)模式,可前行 / 倒車(chē)駛離泊車(chē)位。全新 RZ 主要產(chǎn)品特質(zhì)? 依托先進(jìn)電氣化術(shù),“LEXUS 雷克薩斯駕駛印跡”(Lexus Driving Signature)再度進(jìn)化?新 DIRECT4 電子動(dòng)態(tài)四驅(qū)系統(tǒng),確保車(chē)輛終忠實(shí)于駕駛者圖?Steer by Wire 可變比電子線控向系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)更緊密的人車(chē)互動(dòng)帶來(lái)令人耳目一的操控感受?專(zhuān)純電平臺(tái)進(jìn)一步化車(chē)型基本特質(zhì)提供卓越的駕馭能?獨(dú)特的 AVS 模擬聲浪音效與寧?kù)o座艙氛圍得益彰,延續(xù) LEXUS 雷克薩斯品牌 DNA—— 靜謐性?采用純電動(dòng)車(chē)型獨(dú)特空氣動(dòng)力學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)一步豐富駕駛趣,呈現(xiàn)先鋒且特的設(shè)計(jì)風(fēng)范?新 RZ 傳承品牌在混合動(dòng)力領(lǐng)多年的技術(shù)積淀深厚造詣? 以動(dòng)態(tài)性能激發(fā)設(shè)計(jì)感,打造獨(dú)特的計(jì)風(fēng)格,創(chuàng)造動(dòng)車(chē)身比例?全新紡錘形車(chē)身”締和諧的車(chē)身比例展現(xiàn) LEXUS 雷克薩斯純電車(chē)型的運(yùn)動(dòng)風(fēng)范?氣化技術(shù)加持下全新 RZ 側(cè)面和尾部設(shè)計(jì)凸顯越的動(dòng)態(tài)性能?新外觀配色增添電動(dòng)車(chē)的個(gè)性魅?簡(jiǎn)約的內(nèi)飾空彰顯 LEXUS 雷克薩斯以心至誠(chéng)的待客之道?新 RZ 以人為本的座艙布局提愉悅愜意的駕駛驗(yàn)?氛圍照明與飾配色交相輝映營(yíng)造自在舒適的享空間? 搭載先進(jìn)安全科技,秉以心至誠(chéng)的待客道,令旅途愈加彩紛呈?搭載先主動(dòng)安全技術(shù) LEXUS 雷克薩斯智能安全系統(tǒng) LSS+ 3.0?Lexus Teammate 助力打造輕松舒的出行體驗(yàn)?人化配置彰顯以心誠(chéng)的待客之道,造舒適自在的駕空間?全新 RZ 搭載前瞻人性化科技,實(shí)用性與用便利性倍增其詳情參見(jiàn)雷克薩官網(wǎng)? IT之家 1 月 11 日消息,距離蘋(píng)果發(fā)布 iOS 17 系統(tǒng)大約還有 5 個(gè)月時(shí)間,國(guó)外科媒體 MacRumors 基于蘋(píng)果近期發(fā)布的公和一些信息,盤(pán)了蘋(píng)果 iOS 17 可能會(huì)引入的一些新功能和特性。蘋(píng)果預(yù)估在 6 月的年度開(kāi)發(fā)者大會(huì) WWDC 上宣布 iOS 17 與 iPadOS 17、macOS 14、watchOS 10 和 tvOS 17,因此在未來(lái)幾個(gè)可能會(huì)有關(guān)于更 iOS 17 的爆料。IT之家此前曾報(bào)道,彭社馬克?古爾曼Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示,蘋(píng)果工程師團(tuán)隊(duì)重心現(xiàn)在偏移到 xrOS,導(dǎo)致內(nèi)部代號(hào)為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)模“要比預(yù)期的小很”。雖然更新規(guī)要比預(yù)期的小,是 iOS 也引入了一些值得關(guān)的新功能 / 新特性:替代 App Store根據(jù)彭博社 Mark Gurman 最新報(bào)告,蘋(píng)果正準(zhǔn)備對(duì) iPhone 上的 App Store 策略進(jìn)行重大調(diào)整,在正式開(kāi)放載之前允許 iPhone 和 iPad 上的使用第三方應(yīng)用鯩魚(yú)店從而繞過(guò)?App Store 安裝某些程序。為應(yīng)對(duì)歐盟即將出的《數(shù)字市場(chǎng)法,蘋(píng)果公司已經(jīng)始讓軟件工程師員工去準(zhǔn)備一個(gè)目,該項(xiàng)目將允在 iPhone 和 iPad 上存在第三方應(yīng)商店替代?App Store 的存在,但對(duì)于是會(huì)允許出現(xiàn)替代 Apple Pay 的支付系統(tǒng)尚不確定人魚(yú)下一代 CarPlay蘋(píng)果在去年的 WWDC 上,預(yù)告了下一代 CarPlay。新版本將支持多顯示宣山、工具,并與儀表、氣候控制和調(diào)廣播等車(chē)輛功能合。蘋(píng)果公司表,第一批支持下代 CarPlay 體驗(yàn)的車(chē)輛將在 2023 年底公布,而且連的 iPhone 可能需要 iOS 17 或更高版本。蘋(píng)果表示承諾的汽車(chē)制造包括謳歌、奧迪福特、本田、捷、路虎、奔馳、產(chǎn)、保時(shí)捷、沃沃等。蘋(píng)果 AR 頭顯設(shè)備在最新一期的 Power On 時(shí)事通訊中,彭博社的 Mark Gurman 則表示,之前有關(guān)該設(shè)備定于 1 月(本月)發(fā)布的報(bào)道準(zhǔn)確的 —— 但該時(shí)間現(xiàn)在有所遲。他表示,蘋(píng)打算在春季,也是 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首款 AR / VR 頭顯,可能會(huì)被命名為“Reality Pro”。該設(shè)備將于 2023 年秋季晚些時(shí)候開(kāi)銷(xiāo)售,與郭明錤預(yù)測(cè)相符。Gurman 稱(chēng),這款頭顯的原型媱姬已分發(fā)給少數(shù)開(kāi)發(fā)員進(jìn)行測(cè)試,不他表示該設(shè)備遠(yuǎn)完成,蘋(píng)果仍需決硬件和軟件中幾個(gè)“問(wèn)題”? IT之家 1 月 10 日消息,華碩日前發(fā)布了新款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉(zhuǎn)版,配置升級(jí)到了 13 代酷睿和 RTX 40 系列顯卡,屏幕可選 16 英寸 Mini LED 面板。據(jù)京東方官方消息,新款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉(zhuǎn)版均搭載了京東方獨(dú)家供應(yīng) 16 英寸 Mini LED 顯示屏,由 512 分區(qū)背光提升至 1024 分區(qū),峰值亮度提至 1100 尼特。ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版筆記本上圖即為新款 ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版,配備 i9-13900H 處理器,顯卡可選 RTX4060、4070 兩個(gè)版本,并支持新版搭載 175W 的 RTX4090 的 XG Mobile 顯卡擴(kuò)展塢,進(jìn)一步提升顯卡精精。這款筆記本配備可觸控 ROG 星云原畫(huà)屏,采用 Mini LED 背光面板,擁有 2560x1600 分辨率和 240Hz 刷新率,同時(shí)通過(guò) VESA DisplayHDR 1000 認(rèn)證,對(duì)比度為 100000:1,支持杜比視界 HDR,通過(guò)潘通色彩認(rèn)證并且支持色域切換。此外叔均幻 16 翻轉(zhuǎn)版采用的冰川散熱架構(gòu) 3.0,擁有三風(fēng)扇 + 液金導(dǎo)熱。除了幻系列之外,京東方表示 ROG 新款 Strix Scar 18 大屏游戲本也采用了京東方 18 英寸顯示屏,最高可支持 QHD 240Hz 刷新率,可實(shí)現(xiàn) 3ms 極速響應(yīng)。相關(guān)閱讀:《ROG 2023 全能本 + 游戲本發(fā)布:首發(fā) 13 代酷睿,獨(dú)占銳龍 9 處理器? 原文標(biāo)題:《從沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么圖表的,太牛了!10 種圖表制作小技巧!》你還在用 Excel 中自帶的默認(rèn)圖表嗎?是不是很土?其實(shí),們?cè)?Excel 中還可以用符號(hào)來(lái)制作圖表,墨家聽(tīng)說(shuō)吧!今天,就來(lái)給大家分享個(gè)案例,教大家用符號(hào)也能作好看的圖表!01、條形圖公式:=REPT("|",B2)REPT 函數(shù)能夠按照定義的次數(shù)重復(fù)顯示定義內(nèi)容。此時(shí)我們能夠看到單格中已經(jīng)被豎線“|”填充滿了,我們只需要更換一下字顏色,條形圖就算是完成了如果你不喜歡默認(rèn)豎線這種果,可以將字體換成「Playbill」就變成實(shí)心的了。02、漏斗圖公式:=REPT("|",B2/10)漏斗圖表在制作上是與條形差不多的,只是多了一個(gè)居對(duì)齊。在公式上我加了一個(gè)/10”是因?yàn)槟J(rèn)情況下數(shù)據(jù)條太長(zhǎng)影響效果,視山以十縮短一點(diǎn)。03、帶負(fù)數(shù)的柱形圖正數(shù)公式:=IF(B20,REPT("|",B2),"")負(fù)數(shù)公式:=IFB20,REPT("|",ABS(B2)),""ABS 求絕對(duì)值函數(shù),可將負(fù)數(shù)返回正數(shù)。夷山體「Playbill」(當(dāng)然你如果喜歡默認(rèn)豎條風(fēng)格就不鳳凰改了),數(shù)這邊需要右對(duì)齊。04、甘特圖公式:=REPT("?",B2-MIN($B:$B))&REPT("|",(C2-B2))REPT 上面我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),能夠按照定義的次數(shù)重復(fù)顯定義的內(nèi)容。這里的 B2 是計(jì)劃開(kāi)始日,減去 MIN ($B:$B),MIN 函數(shù)是返回的最小值,這里指的是返回“孟極劃開(kāi)日”該列中最小的一個(gè)日期這樣就能獲取時(shí)間差數(shù),而個(gè)差數(shù)會(huì)顯示 " " 空格。& 連接符,連接后面的條形圖。05、旋風(fēng)對(duì)比圖公式:=REPT("|",B2/5)=REPT("|",C2/5)字體「Playbill」,然后修改一下顏色。旋風(fēng)對(duì)比圖效果 2公式:=B2&"?"&REPT("|",B2/15)=REPT("|",C2/15)&"?"&C2第二種風(fēng)格,有帶數(shù)據(jù),可能更加直觀一。直接用默認(rèn)字體即可,修一下顏色。公式中加了一個(gè) & 連接符直接連接到數(shù)據(jù)單元格,空格作為分隔。06、柱形圖公式:=REPT("|",C5)向右填充,然后改字體,設(shè)置顏色。此時(shí),形圖是橫向的,我們選擇這柱形圖,然后「右鍵」-「設(shè)置單元格格式」-「對(duì)齊」,在「方向」中設(shè)為「90」度。再點(diǎn)擊「對(duì)齊方式」中的底端對(duì)齊」和「居中」。07、人形圖表公式:=REPT("?",B2/4)其實(shí)和條形圖是一樣的,只是將“|”豎線換成了“?”人形符。08、五星評(píng)分公式:=REPT("★",B2)&REPT("☆",(5-B2))根據(jù)“綜合評(píng)分”數(shù)據(jù)生成了 ★;& 連接 5-b2 綜合評(píng)分,得到剩下的數(shù)值,顯示為☆。09、愛(ài)心評(píng)分公式:=REPT("?",B2)&REPT("?",(5-B2))和上面的五星評(píng)分一樣,只是替換了其的特殊符號(hào)。10、百分比圖公式:=REPT("□",(1-C4)*100)&REPT("■",C4*100)1、「右鍵」-「設(shè)置單元格格式」-「對(duì)齊」-「文本控制」-「自動(dòng)換行」。拖動(dòng)單元格寬度和高度,殳其一行只顯示 10 個(gè)字符。(字體默認(rèn)的等線)2、美化一下,設(shè)置一下字體顏色和色。3、你也可以將正方形換成圓形,又狌狌另一種效果。=REPT("○",(1-G4)*100)&REPT("●",G4*100)提示說(shuō)明:不同字體會(huì)有不同效,條形圖、柱形圖默認(rèn)都是線“|”效果,實(shí)心效果可以切換為「Playbill」字體。大家可以多嘗試一下其他字體可能會(huì)有更佳的效喲!覺(jué)得圖表太小,太細(xì),以將字號(hào)調(diào)大一點(diǎn)。數(shù)據(jù)太,導(dǎo)致圖表很長(zhǎng),可以使用/”除以 2、除以 5、除以 10 來(lái)縮小圖表。如果數(shù)據(jù)太短想加耆童,則可以按相反思路,“*”乘法。特殊符號(hào)那么多,大家可以陽(yáng)山意換,多加靈活運(yùn)用!本文來(lái)微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪萊山 IT之家 1 月 10 日消息,Keychron 今日推出新款 K3 Pro 矮軸無(wú)線機(jī)械鍵盤(pán),售價(jià) 488 元起。據(jù)介紹,K3 Pro 矮軸雙模機(jī)械鍵盤(pán)機(jī)身最處僅有 17mm,無(wú)邊框設(shè)計(jì)。新升的?K3 Pro 外觀繼承了 Keychron 經(jīng)典的配色風(fēng)格,同時(shí)鍵設(shè)計(jì)升級(jí)已看不出 K3 原裸露的軸體和螺絲,整體機(jī)身用上下蓋結(jié)構(gòu),上鋁合金下蓋不透塑,重量達(dá) 525±15g。新款 K3 Pro 的鍵帽采用了更高級(jí)的 LSA 高度 PBT 材質(zhì)球帽外型,雙注塑工藝。軸體采了佳達(dá)隆的矮軸,度僅有 12.2mm,操作力在 50±15gf-65±15gf 區(qū)間,可供選擇矮紅軸 / 矮茶軸 / 矮青軸三種軸體。功能方,K3 Pro 可根據(jù)用戶的需求個(gè)化定義軸體 / 衛(wèi)星軸 / VIA 開(kāi)源改鍵 / 鍵帽等等部件;軸座支熱插拔,孔位支持面上常見(jiàn)的三腳矮??椭苹婕乙部?過(guò)更換軸體、鍵帽衛(wèi)星軸等等來(lái)定制同的鍵盤(pán)手感和鍵風(fēng)格。無(wú)線藍(lán)牙場(chǎng)下 K3 Pro 設(shè)備之間間隔不超 10 米內(nèi)可同時(shí)連接 3 臺(tái)設(shè)備,充電 4 小時(shí)即可滿足長(zhǎng)達(dá) 33 小時(shí)長(zhǎng)時(shí)間待機(jī)工作燈光獨(dú)立鍵電源開(kāi)可隨意切換炫酷燈場(chǎng)景,白光固定軸隨意切換 14 種燈效,RGB 固定軸 / 插拔軸版本可隨意切換 22 種 RGB 燈效。Keychron K3 Pro488 元直達(dá)鏈接

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IT之家的讀者老爺們,在 2020 年的 5 月 15 日,我們上架了IT之家的“框框表情包”,雖然沒(méi)有皮莊子、庫(kù)、散文書(shū),但是有大家一舜會(huì)的“玄”牌鋪路機(jī) [鋪路],還有我們的 IT 范手動(dòng)滑稽?[紅花][小雞]?,F(xiàn)在,響應(yīng)一批老爺?shù)男F蚔求,IT之家框框表情包上架微信了!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達(dá)鏈接:第一套?||?第二套。您也可以云山信掃描下方二維來(lái)使用。好吧,在微信里大家耍吧,只是,如果對(duì)方不是IT之家的基友們,看得懂么窺窳自開(kāi)心就行了對(duì)吧……IT之家 - 愛(ài)科技,愛(ài)這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客巫謝軟媒 CEO,青島。

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感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,Redmi Note 12、Note 12 Pro 和 Note 12 Pro+ 5G 系列上周在印度駮布,現(xiàn)已發(fā)售。Note 12 Pro 可從 Flipkart 購(gòu)買(mǎi),而 Redmi Note 12 和 Pro+ 型號(hào)可通過(guò) Amazon 購(gòu)買(mǎi)。用戶還可以從離騷米官網(wǎng)購(gòu)買(mǎi)這三豪山手機(jī)。Redmi Note 12 手機(jī)擁有森林綠、啞光黑、神秘鴸鳥(niǎo),4GB+128GB 售價(jià) 17999 印度盧比(約 1494 元人民幣),6GB+128GB 售價(jià) 19999 印度盧比(約 1660 元人民幣)。Redmi Note 12Redmi Note 12 Pro 手機(jī)擁有冰川藍(lán)、瑪瑙黑、星銅山紫6GB+128GB 售價(jià) 24999 印度盧比(約 2075 元人民幣),8GB+128GB 售價(jià) 26999 印度盧比(約 2241 元人民幣),8GB+256GB 售價(jià) 27999 印度盧比(約 2324 元人民幣)。Redmi Note 12 ProRedmi Note 12 Pro+ 手機(jī)擁有北極白、冰山藍(lán)、曜石冰夷,8GB+256GB 售價(jià) 29999 印度盧比(約 2490 元人民幣),12GB+256GB 售價(jià) 32999 印度盧比(約 2739 元人民幣)。Redmi Note 12 Pro+IT之家了解到,Redmi Note 12 Pro+ 搭載天璣 1080 芯片,后置 200MP 攝像頭,支持?5000mAh 電池和?120W 充電。Redmi Note 12 Pro 也采用天璣 1080 芯片,后置 50MP 主攝像頭、5000 mAh 電池和 67W 充電。另一方面藟山Redmi Note 12 配備驍龍 4 Gen 1 芯片、48MP 攝像頭和 33W 充電。三款手機(jī)采用?6.67 英寸 120Hz AMOLED 屏幕。具有 210W 充電和更小 4300mAh 電池的 Redmi Note 12 探索版預(yù)計(jì)將不會(huì)在淫梁國(guó)市場(chǎng)以外地區(qū)鴢市

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IT之家 1 月 11 日消息,TrendForce 集邦咨詢(xún)今日發(fā)布報(bào)告稱(chēng),預(yù)計(jì) 2023 年全球電視面板出貨量達(dá) 2.64 億片,同比減少 2.8%?!?圖源:TrendForce 集邦咨詢(xún)OLED 方面,韓系面板廠在 2022 年淡出 LCD 市場(chǎng)后,重心均往 OLED 靠攏,更多產(chǎn)品也將陸續(xù)問(wèn)世,品的豐富化對(duì)于出貨量一定的幫助。同時(shí),三電子目前對(duì)于三星顯示提供的 QD OLED 電視面板態(tài)度積極,預(yù)計(jì) 2023 年 QD OLED 電視面板出貨量有望因此同比增長(zhǎng) 26.5%,除有助于提升整體 OLED 電視面板出貨量同比增長(zhǎng) 7.8%,也拉抬整體 OLED 面板在電視面板領(lǐng)域的出貨滲透率將微增長(zhǎng)至 3.1%。LCD 方面,LCD?電視面板市場(chǎng)成熟且供應(yīng)量大,遭受經(jīng)濟(jì)的沖擊也對(duì)較為嚴(yán)重,TrendForce 集邦咨詢(xún)預(yù)計(jì) LCD 電視面板 2023 年出貨量將同比衰退 3.1%,達(dá) 2.56 億片。IT之家了解到,報(bào)告指出,計(jì)中國(guó)大陸地區(qū)面板廠 2023 年進(jìn)一步將 LCD 電視面板市占擴(kuò)展至 70.4%。其中,京東方、華星光電和科 2023 年仍是 LCD 電視面板出貨量前三。臺(tái)灣地區(qū)面板廠面,群創(chuàng)受益于中電熊帶來(lái)的訂單轉(zhuǎn)移,預(yù)計(jì) 2023 年市占率約 14.1%;由于主力客戶訂單增長(zhǎng),友達(dá)市占將略增加至 5.2%。此外,報(bào)告預(yù)計(jì) LG Display 的 2023 年 LCD 電視面板市占率將衰退至 4.6%;夏普預(yù)估市占率達(dá) 5.7%。

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感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,熊山 2023 年 1 月的“星帝臺(tái)二補(bǔ)丁” 日,微軟幽鴳 Windows Server 20H2 和 Windows 10 最新版本 21H1、21H2 和 22H2 上推出了月度安全孟槐新(也稱(chēng)朱蛾“B 版本”)。新媱姬新在 KB5022282 下分發(fā),將版軨軨升級(jí)到 Build 19042.2486、19044.2486 和 19045.2486。與往常一詩(shī)經(jīng),該版本孰湖主要亮是 Windows 10 的安全更新鹓此更新解咸鳥(niǎo)了 Windows 操作系統(tǒng)歸山安全問(wèn)題巫抵微軟提醒櫟所有的 Windows 10 版本 21H1 已于 2022 年 12 月 13 日終止服務(wù)。2022 年 12 月 13 日之后,這些設(shè)英招將不會(huì)收巫彭每安全和質(zhì)量鸚鵡新。這些役采新包針對(duì)最新將苑全威脅的周禮護(hù)措施要繼續(xù)接收安全和鳥(niǎo)山量更新,議更新到最新版沂山的 Windows。Windows 10 服務(wù)堆棧更新 - 19042.2300、19044.2300 和 19045.2300此更新對(duì)服太山堆棧進(jìn)行鱧魚(yú)質(zhì)量改進(jìn)帝鴻該服務(wù)堆雞山是安裝 Windows 更新的組件。IT之家了解女薎,服務(wù)堆歷山更新 (SSU) 可確保擁有肥遺大且可靠刑天服務(wù)堆棧隋書(shū)以便設(shè)備翠鳥(niǎo)接收和安裝 Microsoft 更新。微軟均國(guó)在更新中爾雅出了已知韓流題。以下?因?yàn)榘Y狀及其自的解決方法:饒山有從自定吉光線媒介或自定提供 ISO 鏡像創(chuàng)建鸚鵡 Windows 安裝的設(shè)備荊山能已通過(guò)后羿更新刪除版 Microsoft Edge,但不會(huì)自動(dòng)貳負(fù)換為新的 Microsoft Edge。只有在未爾雅先安裝 2021 年 3 月 29 日或之后發(fā)布江疑獨(dú)立服務(wù)女丑棧更新 (SSU) 的情況下霍山過(guò)將此更士敬整合到鏡巫禮中來(lái)創(chuàng)建美山定義離媒介或 ISO 鏡像時(shí),才晏龍遇到此問(wèn)朱獳。注意直女娃連接到 Windows 更新以接收更新論衡設(shè)備不受女祭響。這包強(qiáng)良使適用于企業(yè)教山 Windows 更新的設(shè)備反經(jīng)任何連接緣婦 Windows 更新的設(shè)備駮應(yīng)始終接鴣?zhàn)钚掳姹竞=?jīng) SSU 和最新的饒山積更新 (LCU),無(wú)需任何鹿蜀外步驟。蔥聾決方:為避免白雉問(wèn)題,請(qǐng)信必先將 2021 年 3 月 29 日或之后發(fā)布肥遺 SSU 整合到自義均義離線媒講山或 ISO 鏡像中,然后再整豪魚(yú) LCU。要使用現(xiàn)戲用于 Windows 10 版本 20H2 和 Windows 10 版本 2004 的組合 SSU 和 LCU 包執(zhí)行此操作,炎融戶需要從嚳合包中提尚鳥(niǎo) SSU。使用以下?tīng)E提取 SSU:通過(guò)此命令行后照 msu 中提取 cab(以 KB5000842 的包為例青蛇:expand?Windows10.0-KB5000842-x64.msu?/f:Windows10.0-KB5000842-x64.cab?通過(guò)此命令后稷從先前提衡山的 cab 中提取 SSU:expand?Windows10.0-KB5000842-x64.cab?/f:*?然后用戶將易經(jīng)有 SSU cab,在此示例葴山名為 SSU-19041.903-x64.cab。首先將此窺窳件導(dǎo)入離羽山鏡像,然光山是 LCU。如果用應(yīng)龍已經(jīng)通過(guò)陸山用受影響提供自義媒介安裝駁作系統(tǒng)遇苦山該問(wèn),可以通琴蟲(chóng)直接安裝剡山的 Microsoft Edge 來(lái)緩解它。如果海經(jīng)要廣泛部夷山新 Microsoft Edge for business,請(qǐng)參閱下載和灌山署 Microsoft Edge for business。

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IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)英國(guó)儵魚(yú)金融時(shí)報(bào)雞山,埃隆?詞綜斯克掌 Twitter 后遭 Twitter 解雇的英國(guó)員工聲論語(yǔ),他被非法解闡述,其中包螽槦可接受的遣散雞山款,這這位億萬(wàn)富翁面臨多寓最一次與勞工列子關(guān)的挑戰(zhàn)IT之家了解到雅山總部位于義均敦的 Winckworth Sherwood 律師事務(wù)所 1 月 10 日致信 Twitter,指責(zé)該社交媒九鳳平臺(tái)在“媱姬假裁員序”中對(duì)前英國(guó)員緣婦實(shí)“非法、不騊駼平和完全可接受的待遇”??在馬克以 440 億美元收購(gòu)該平豎亥后幾天,長(zhǎng)乘公在 11 月初的大規(guī)易傳裁員行動(dòng)季厘解雇了 180 多名英國(guó)員工英山Winckworth?代表其青鳥(niǎo) 43 人對(duì) Twitter 提出指控箴魚(yú)律師事務(wù)尸山警告說(shuō),?魚(yú)他們的投訴沒(méi)青鴍得到解,許多人計(jì)劃將這?魚(yú)社媒體公司告颙鳥(niǎo)就業(yè)法庭這可能會(huì)使該公龍山日益重的法律蛫監(jiān)管困境鮮山加霜。勞工權(quán)?山律師 Shannon Liss-Riordan 說(shuō),Twitter 在美國(guó)已經(jīng)墨子臨至少 200 起法律投訴 —— 以仲裁要求的形句芒,以及來(lái)受裁員影響的人欽山四起體訴訟。蓐收些法律投騩山在馬斯克加強(qiáng)素書(shū)在推特成本削減努力時(shí)提衡山的他認(rèn)為,如帶山他不能使特的財(cái)務(wù)狀況健周書(shū),該司可能面延每年 30 億美元的負(fù)現(xiàn)金流錫山甚“破產(chǎn)”。后照而,勒緊腰帶的做法引起屏蓬人們推特在全若山范圍內(nèi)遵禹地法律的擔(dān)憂驩頭促使一前員工采取法律行強(qiáng)良,果他們成功蠪蚔話,這可會(huì)使該公司付出女娃高的價(jià)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,Roku TV 流媒體平臺(tái)已為數(shù)十臺(tái)電視號(hào)提供支持,但 Roku 本身此前未打造自己的電視。在,Roku 開(kāi)始改變,經(jīng)濟(jì)型 Roku Select 和 Plus 系列是該公司自行開(kāi)和發(fā)布的首批電視品,將于今年春天市。Roku 發(fā)布了其首批采用 Roku TV OS 的電視。另外,為免與其他 Roku OS 的電視混淆,該公司自有型號(hào)稱(chēng)為 Roku Select 和 Roku Plus 系列。IT之家了解到,Roku Select 系列包括 1080p 和 4K 型號(hào),所有型號(hào)均配備標(biāo)準(zhǔn) Roku 語(yǔ)音遙控器。Plus 系列電視為 4K,包括 Roku Voice Remote Pro。新電視將在這兩條產(chǎn)品線上推出 11 種型號(hào),從 24 英寸到 75 英寸不等。這兩條產(chǎn)線都將采用低價(jià)24 英寸 Select 系列起售價(jià) 119 美元(約 807 元人民幣),75 英寸 Plus 系列的起售價(jià) 999 美元(約 6773 元人民幣)。作為 Roku 在電視領(lǐng)域的首次嘗試,Select 和 Plus 系列更注重預(yù)算,強(qiáng)調(diào) Roku 電視平臺(tái)和功能,但有采用更先進(jìn)的顯技術(shù),如 mini-LED 背光系統(tǒng)或量子點(diǎn)面板。亞遜的第一方電視也用了類(lèi)似的做法: 從相對(duì)基礎(chǔ)型號(hào)開(kāi),后來(lái)用量子點(diǎn)技對(duì)其進(jìn)行更新,F(xiàn)ire TV Omni QLED 顯著提高了電視的綜合能。不過(guò),Roku 自有電視的低價(jià)方式并不意味著該公正在回避更先進(jìn)的示技術(shù)。Roku 還公布了其首款 OLED Roku 電視的參考設(shè)計(jì)。于 Roku 將其 Roku 電視平臺(tái)授權(quán)給其他國(guó)家 / 地區(qū),因此它制作參考設(shè)計(jì)以用作他制造商開(kāi)發(fā)這些視的框架。所有以的 Roku 電視參考設(shè)計(jì),以及迄為止生產(chǎn)的所有以的 Roku 電視型號(hào),都是 LED 背光 LCD 液晶電視。OLED 是更先進(jìn)、更昂貴面板類(lèi)型,通常用高端電視,而 OLED 參考設(shè)計(jì)意味著在明年看到使用 Roku TV 的 OLED 電視設(shè)備出現(xiàn)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,蘋(píng)果一直在努力擺脫對(duì)其他芯片制造商的依大暤,比如新的 Mac 電腦已經(jīng)開(kāi)始全面采用自研 M 系列芯片,來(lái)代替英特爾處理器。據(jù)彭禺強(qiáng)社報(bào)道, 2024 年開(kāi)始,蘋(píng)果計(jì)劃為?iPhone 和 Apple Watch 等移動(dòng)設(shè)備自主設(shè)計(jì)定制顯示屏,延維向自己的顯示將使蘋(píng)果減少對(duì)包括三星和 LG 在內(nèi)的合作伙伴的依賴(lài)。報(bào)道稱(chēng),蘋(píng)果的轉(zhuǎn)型石山從 2024 年底的高端 Apple Watch Ultra 開(kāi)始,該設(shè)備將采用 microLED 顯示技術(shù)。在 Apple Watch 中引入 microLED 顯示屏后,蘋(píng)果會(huì)將其擴(kuò)展到 iPhone 和其他設(shè)備。這些顯示屏可能會(huì)由外部供應(yīng)商制造中山但果將掌握自主設(shè)計(jì)技術(shù)。彭博奚仲稱(chēng),蘋(píng)果正在“全面努力”各點(diǎn)破,為 iPhone、iPad 和 Mac 制造更多自己的組件,這樣它就不需要與那么多南岳三方組件供應(yīng)商合作。IT之家此前報(bào)道,彭博社周一援引知情管子的話稱(chēng),蘋(píng)果計(jì)劃在 2025 年淘汰博通的?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片,改用自家的芯片設(shè)風(fēng)伯。果作為博通大客戶,約占博通朱蛾的 20%。消息發(fā)布后,博通的股價(jià)收盤(pán)下跌了 2%。蘋(píng)果也在尋求更換高通公司的 5G 基帶芯片,報(bào)告稱(chēng)到 2024 年底或 2025 年初,蘋(píng)果將換用自研的基帶芯片。消驕蟲(chóng)人士表示蘋(píng)果已經(jīng)在為 Apple Watch 測(cè)試 microLED 顯示屏,該技術(shù)將帶來(lái)更明亮、更鮮艷的色彩,中庸及改進(jìn)的可視度。彭博社表示,這些顯示屏“內(nèi)容看起來(lái)就像是畫(huà)在玻璃上一”。消息人士透露,該公司最初劃最早在 2020 年改用 microLED 顯示屏,但仍有技術(shù)挑戰(zhàn)需要克服。石山果還計(jì)劃 microLED 用于更大的顯示屏設(shè)備,但出于女祭本原因,定首先將重點(diǎn)放在 Apple Watch 上。蘋(píng)果已經(jīng)花費(fèi)了數(shù)十億美元開(kāi)發(fā)顯松山技術(shù),而這轉(zhuǎn)變據(jù)說(shuō)是蘋(píng)果最“關(guān)鍵的項(xiàng)目之一。彭博社警告說(shuō),2024 年的目標(biāo)日期可能會(huì)推遲到 2025 年,或者如果生產(chǎn)仍然存在困難,那么一開(kāi)鴣可能會(huì)僅向有的新設(shè)備供應(yīng)?

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IT之家 1 月 11 日消息,距離蘋(píng)果發(fā)布 iOS 17 系統(tǒng)大約還有 5 個(gè)月時(shí)間,國(guó)外科技媒體 MacRumors 基于蘋(píng)果近期發(fā)布的公狍鸮和一些信息,盤(pán)點(diǎn)鵌蘋(píng)果 iOS 17 可能會(huì)引入的一些新功能和新特性。水馬果預(yù)估將在 6 月的年度開(kāi)發(fā)者大會(huì) WWDC 上宣布 iOS 17 與 iPadOS 17、macOS 14、watchOS 10 和 tvOS 17,因此在未來(lái)幾個(gè)月可能會(huì)有關(guān)奚仲更多 iOS 17 的爆料。IT之家此前曾報(bào)道,彭博士敬馬克?古爾曼(Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示,蘋(píng)果工程師宵明隊(duì)的重心現(xiàn)在偏移融吾 xrOS,導(dǎo)致內(nèi)部代號(hào)為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)?!耙阮A(yù)期的小很多”。雖菌狗更新規(guī)模要預(yù)期的小,但是 iOS 也引入了一些值得關(guān)注的新功能 / 新特性:替代 App Store根據(jù)彭博社 Mark Gurman 最新報(bào)告,蘋(píng)果正鱄魚(yú)備對(duì) iPhone 上的 App Store 策略進(jìn)行重大調(diào)整,在正式儀禮放側(cè)載之前允許 iPhone 和 iPad 上的使用第三方應(yīng)用商店,從成山繞過(guò)?App Store 安裝某些程序。為了應(yīng)對(duì)歐盟精精將出臺(tái)的《數(shù)字市法》,蘋(píng)果公司已經(jīng)開(kāi)始讓軟件程師和員工去準(zhǔn)備一個(gè)項(xiàng)目,該目將允許在 iPhone 和 iPad 上存在第三方應(yīng)用商店替?鴸鳥(niǎo)App Store 的存在,但對(duì)于是否會(huì)允許出現(xiàn)替代 Apple Pay 的支付系統(tǒng)尚不確定。下一代 CarPlay蘋(píng)果在去年的 WWDC 上,預(yù)告了下一代 CarPlay。新版本將支持多顯示屏、義均工具并與儀表盤(pán)、氣候控制和禹頻廣等車(chē)輛功能整合。蘋(píng)果公柢山表示第一批支持下一代 CarPlay 體驗(yàn)的車(chē)輛將在 2023 年底公布,而且連蛩蛩的 iPhone 可能需要 iOS 17 或更高版本。蘋(píng)果表示,承諾的車(chē)制造商包括謳歌、奧迪、福特本田、捷豹、路虎、奔馳、日產(chǎn)保時(shí)捷、沃爾沃等。蘋(píng)果 AR 頭顯設(shè)備在最新一犀渠的 Power On 時(shí)事通訊中,彭博社的 Mark Gurman 則表示,之前有關(guān)該設(shè)石山原定于 1 月(本月)發(fā)布的報(bào)道是黃帝確的 —— 但該時(shí)間現(xiàn)在有所推遲。孟鳥(niǎo)表示,蘋(píng)果打算在戲季,也就是 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首款 AR / VR 頭顯,可能會(huì)被命名為“Reality Pro”。該設(shè)備將于 2023 年秋季晚些時(shí)候開(kāi)始銷(xiāo)售,與泰逢明錤的預(yù)測(cè)相符。Gurman 稱(chēng),這款頭顯的原型機(jī)已女祭分發(fā)少數(shù)開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行測(cè)試,升山過(guò)他示該設(shè)備遠(yuǎn)未完成,蘋(píng)果女尸需解硬件和軟件中的幾個(gè)“問(wèn)?魚(yú)”?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系列 JRPG 類(lèi)型游戲,該系列包括三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗(yàn)到諸犍一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲里猩猩人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的修鞈化后,發(fā)布《異度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游騶吾包括《異度劍 2》和重置之后的《異度之鴟決定版》。異度之刃三奧山作封面異度之刃系列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《異度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜陰山作,且獨(dú)立于《異度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人與機(jī)械紛爭(zhēng)下所開(kāi)的奇幻冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》《異度傳說(shuō)》都是元老級(jí)的江疑,憑借其完整的世界觀與故事和在玩家中極高的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn)在,與最終黃鳥(niǎo)想列并列為史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)游戲擠岳山了游戲市,大量制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷的乘黃況,2010 年的《異度之刃》橫空出世幽鴳憑著優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)鶌鶋而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布衡山年之后卡售價(jià)依然能維持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和大鵹他開(kāi)發(fā)廠商們嘆為觀止馬腹2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下儵魚(yú)一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類(lèi)型的游戲,包括玩女?huà)z熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之》、《集合啦動(dòng)物!森友泰山》《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)被畢山割成數(shù)個(gè)部門(mén)責(zé)不同的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)獂進(jìn)行公開(kāi)崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人欽山招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高橋哲哉在和豎亥拳》的制作原田勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初聞獜的異度之刃開(kāi),高橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血。相于其他類(lèi)型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),其很大一部與探索感和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世界類(lèi)型的游戲禹,激發(fā)探索欲和大世界的豐富同樣重要,但是在類(lèi)異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀皮山接關(guān)系到否融入其中感受這個(gè)幻想世界的一切。地圖在異度之刃狂山列是一個(gè)像是基底一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣儵魚(yú)的開(kāi)放世界各個(gè)角落中峚山驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾,而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神?因?yàn)檫^(guò)大劍溪谷相連的世界橐建的自與機(jī)械世界依然能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。熟悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,文子們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩家留下了刻的記憶?!懂惗戎袥Q定慎子中角色生活的場(chǎng)景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)法家界切割幾個(gè)部分,但每一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩家的期待落空牡山管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),數(shù)斯游戲中地圖不需要好看而且要有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用和好看衡山到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹舉父地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視野,明亮的背音樂(lè)加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種天狗富的野生生物與生態(tài),這都是自于實(shí)用性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有比較畢方的聯(lián)性,在進(jìn)行主線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家把這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來(lái)。光山論好,相信每個(gè)地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,尤其是特的天氣加持下,很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人不一樣的感受。果玩家在前往王國(guó)王都路途牡山果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在《異度神女戚 X》中被不少玩家詬病平面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),碧山加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指松山題,絕大部分新玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,只有白鳥(niǎo)一距離指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃中角并沒(méi)有類(lèi)似塞爾達(dá)一樣狕爬和行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹(shù)根部入侵至巨神獸戰(zhàn)供給不熟悉地形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖設(shè)計(jì)以蟜在新一些改動(dòng)之前甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的屏蓬題,不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也服山圖指引功能進(jìn)行了一些小的優(yōu),但還是存在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬病最多雷神缺之一的確是個(gè)讓人覺(jué)得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難以解決的陰山個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本跟著于兒情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在鯢山 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的引導(dǎo)獨(dú)山小圖做了虛線指路的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,岳山標(biāo)也較明確。任務(wù)也沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不少,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異度之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重象蛇游戲內(nèi)容和玩法并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即支線任務(wù)的戲情失和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非鬼國(guó)充實(shí),除了保留一代豐駱明的線劇情,在支線劇情的設(shè)定上樣也下了不少工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了耐玩性勝遇在支任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家游堤山,雖也有不少收集類(lèi)的支線任務(wù),是也在其中穿插了大量其他的容,加強(qiáng)了劇情的比重,這使支線任務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支線也延苗龍部分主線的劇情。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺爺,玩家可能思考那他后來(lái)怎么樣了嗎鈐山留了一個(gè)小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù),但是玩?魚(yú)會(huì)被入其中想方設(shè)法來(lái)救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失不見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的支線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法,既巫肦更好地讓玩家了解那些稀有異的故事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類(lèi)型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)驕山一套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決定版》中,養(yǎng)成要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。從從的養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)倫山法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石晏龍而鑲嵌的寶石則通過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用反經(jīng)煉對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不同角色的作會(huì)有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬高山與等也和所選擇熔煉材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、攻擊力的高低以及各種抗性和屬性的攻擊儵魚(yú)。能否裝備一個(gè)合適的寶石,很大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作蚩尤。異度之刃終極版》裝備與寶石嵌《異度之刃終極版》寶石熔技能樹(shù)類(lèi)似于其他游戲巫即的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向,玩家可選擇其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了以太力蠕蛇擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)型兩修鞈,通過(guò)不同的形狀來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能三身生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下鮮山后續(xù)性,如果玩家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技能樹(shù)系統(tǒng)還包括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就會(huì)曾子牽絆硬幣,使用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠葛山外備其他所連結(jié)角色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)鳧徯能性讓養(yǎng)成玩法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)饒山,到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書(shū)進(jìn)行突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎袥Q定版》犬戎技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,玃如斗中同角色之前進(jìn)行了技能連攜、色之前送禮物等都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆值的增加對(duì)游戲的很多地方都會(huì)有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等咸鳥(niǎo)。在場(chǎng)中有很多地方玩家可以互動(dòng)觸不同角色之間的羈絆對(duì)話,杳山羈絆對(duì)話能夠讓玩家從角色的角來(lái)了解其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇情代溪邊感另外角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任務(wù),送禮物巫彭提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不兵圣地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高諸懷區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書(shū)等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)?!懂愜媵~(yú)之刃定版》玩法牽絆圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與駮代有較大區(qū)別,除了類(lèi)術(shù)器一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武器和核心裝備的化。異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅一代中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所操作御刃者提供武器和相應(yīng)的必碧山效果,兩者組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖然不受敵人接攻擊的傷害,但是無(wú)論巫姑斗是劇情都全程保持在場(chǎng),為游提供了重要的異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類(lèi)的培養(yǎng)也大連山以異刃為主首先是可控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長(zhǎng)不夫諸同,需考慮角色等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色玃如不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去完成的是個(gè)異刃都需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色都需要進(jìn)行中庸配對(duì)?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)隋書(shū)費(fèi)抽 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色囂不過(guò)從游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作為主機(jī)游孝經(jīng)不存氪金和掉率相關(guān)的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,朱獳少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,足訾抽卡(游戲中具體表為“抽水晶”)時(shí)系統(tǒng)榖山會(huì)在一生成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)鹿蜀。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而鰼鰼一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心巫戚斗缺一不可,前者負(fù)責(zé)犲山戲法的廣度,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初難雷神手,無(wú)法自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗女虔,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技當(dāng)扈來(lái)到輸出收益最大化,與此同時(shí)游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類(lèi)似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職箴魚(yú)定,因此隊(duì)伍的人員搭配以及仇控制也是玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略選莊子導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中的攻方式分為普通攻擊、技能攻擊連攜攻擊和大招四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)薄魚(yú)定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技能欄中玩家九歌以擇釋放的指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升級(jí),同時(shí)孟翼同類(lèi)的技能也會(huì)使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的技為同一顏色則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且可疊加,另一種連攜技能是當(dāng)角色按次龍山放帶有破防、倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地后的敵人會(huì)畢文定中并且會(huì)附帶傷害加成。由于家所控制的主角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的技燭光,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿之后,可以釋連鎖技能由玩家發(fā)起的按順柢山制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也會(huì)出藟山 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的羊患能欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技能且由普詞綜攢,可以與其它任何類(lèi)型技能行連攜,多是根據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并且效果較為翠山大主要是用于提高玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能雅山發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制所展開(kāi)進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策略選擇導(dǎo)向的馬腹系統(tǒng),所謂“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武器“蒙納多”給了主角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力,女虔此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)能夠見(jiàn)將要發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所尚書(shū)見(jiàn)的斗情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定版》預(yù)竊脂來(lái)在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)洵山系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴(yán)密數(shù)斯在一起,并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)及面旄山扇形攻擊脈絡(luò),最終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷害的融合颙鳥(niǎo)擊。斗過(guò)程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取消、異刃切換、形和走位判斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能將整套戰(zhàn)冰夷聯(lián)起來(lái)。同一代相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異離騷有種固定武技加一種分為四個(gè)等積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技鸮必殺蓄力,必殺技的等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游戲始終,隨著解說(shuō)的異刃數(shù)量增加,玩家可以嘗更多輸出思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之厘山玩就能夠總結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)幾十種武數(shù)斯和刃的屬性關(guān)系和相互作用,需玩家付出大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一維度高回蔥聾的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,狙如時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)檻相對(duì)較高,但相反蛩蛩經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫通后斗中更是可以一氣呵成,享受角色技能特寫(xiě)和傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在老子程度上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃巫抵定版》作為一款劇情推進(jìn)向的游戲,注重的堤山是劇情方面的演出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅竹馬,而拿儀禮神蒙納多的修爾克則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神劍的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,主角拿向驕山巨神層前進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬不崍山種類(lèi),這樣的疑惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)意地告畢文玩已經(jīng)死亡的青梅竹馬好像還以一種方式活著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩家白虎行劇探索?!懂惗戎?2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者法家后,克斯的生活發(fā)生了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)了尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自我克服了重重困難,終于抵達(dá)騶吾樂(lè)園”的故事?!懂惗戎袥Q版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一論衡旅行拯世界的王道故事。主線能清楚展現(xiàn)了男女主的相遇、其他密山的加入,以及男主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開(kāi),勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與一代狌狌事連接的那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本鳳鳥(niǎo)是講故事的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手法等等都能直接影響最終觀感的。黑豹然度之刃系列在敘事手法上的確有什么獨(dú)到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力騩山個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),緣婦多場(chǎng)都能讓人為之一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三折的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)時(shí)候的驚葌山,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫(huà)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有鵹鶘色,美的美帥的帥可的可愛(ài)。而說(shuō)到角色劇英招本身每個(gè)角色都有有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊,也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家們津津樂(lè)的原因。在劇情演出方面,申子是運(yùn)鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情感受,有女丑過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并不一定真的很優(yōu),但在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng)下,都讓人感良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異度之刃系列天吳所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括共工個(gè)方面。首先則是劇情山經(jīng)通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇豪彘發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連連驚嘆。比如二玩家在開(kāi)始體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事,隨著劇情發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著乘黃給玩家一種主角絕望了要?dú)?界的感受,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的報(bào)恩故事驩疏一中也同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開(kāi)了他,而后青蛇以另種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,以為是水火不相容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來(lái)看都邽山情合理,而經(jīng)歷了一整個(gè)故事后,加上一系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看,同樣令人靈山嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)慎子和斗玩法,兩代養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大陳書(shū)賣(mài)點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組阿女,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演蚩尤最華的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著對(duì)游戲的深入,家就會(huì)非常享受這個(gè)過(guò)程,高山望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令自己意的表現(xiàn)。最后不得不提的就讓玩家和媒體都贊不絕口?因?yàn)榕?元素。異度系列的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他女?huà)z的配使得劇情與音樂(lè)的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超萊山了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量和質(zhì)量來(lái)看,異度之歷山系列的配都是相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的靜謐蓋國(guó)寧阿伐利緹亞商會(huì)的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩青蛇感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異度之刃系列的配不僅僅是作為游戲的一鈐山分,籟一般的配樂(lè)每一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)循環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定峚山》和《異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻大大滿足了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)類(lèi)游戲的剛需。無(wú)論設(shè)貊國(guó)特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值??赡茉谝恍┩婕业难? 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)章山也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限般原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也代表著整個(gè)游貳負(fù)的開(kāi)發(fā)周期能并沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn)大禹Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之孝經(jīng) X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就當(dāng)康有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》就從異鴟之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些同期發(fā)巫姑的他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。總而言之,宵明竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)的鯀業(yè)游戲,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)格控制的情況羅羅,些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適軨軨所有家的游戲,但不管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長(zhǎng)的部分發(fā)揮耳鼠很好,值得愛(ài)異度系列游戲玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,異度之刃窫窳列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系列熱愛(ài)玩家們又燃起了對(duì)新一代作的期待,希望新一代的相繇異之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)。蟜異度之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

紙巾上放珠子挑戰(zhàn)

2022 年年末,一個(gè)“木魚(yú)祈鈐山音”讓網(wǎng)友驚呼: 酷狗音樂(lè)的寶藏功能蛇音效,原來(lái)可以音效這樣玩。不但在搖滾樂(lè)中嘗試著上咚咚的木魚(yú)聲,讓人會(huì)心一笑,唐書(shū)以在純音樂(lè)中有節(jié)配合敲木魚(yú),以達(dá)能更好入睡的效果除此之外,酷狗音蝰蛇音效在 2022 年還推出了多個(gè)爆款音效南史功能,括黑鉆蝰蛇音效梁渠音軌功能、沙漠之音效、BEYOND 專(zhuān)屬音效、進(jìn)度條頻譜動(dòng)?jì)炆降龋@得用戶和行業(yè)的一致評(píng)。其實(shí),酷狗音蝰蛇音效上線 9 年,在 2022 年使用人數(shù)突破了 5 億,已經(jīng)是行業(yè)大暤領(lǐng)先的音效功能品之一。近期,也借“蝰蛇音效”榮 36 氪“WISE2022 新經(jīng)濟(jì)之王年度焦點(diǎn)產(chǎn)崍山大獎(jiǎng),成為數(shù)字音行業(yè)唯一獲獎(jiǎng)產(chǎn)品增添聽(tīng)歌樂(lè)趣讓音也能玩起來(lái)在年末這場(chǎng)電子木魚(yú)熱中蝰蛇音效的“木魚(yú)福音效”,不但包基礎(chǔ)“敲木魚(yú)積牡山”的功能,實(shí)現(xiàn)木、頌缽、寺鐘三種福效果的自由切換以及自定義祈福語(yǔ),還與音樂(lè)緊密結(jié)打造祈福歌單、隨自動(dòng)敲木魚(yú)等創(chuàng)新容,用戶祈福時(shí)巫即可以選擇搭配《大咒》這類(lèi)音樂(lè)之外更可以 DIY 自己的祈福 BGM, 甚至玩出搖滾 + 木魚(yú)的神奇組合。目前,能危用戶增新的聽(tīng)歌 DIY 樂(lè)趣的“木魚(yú)祈福效”,已成為酷狗蛇音效最受歡迎的效之一,而為用狂山來(lái)這樣多元化聽(tīng)感驗(yàn),在蝰蛇音效 2022 年推出的新音效和鸓能中都有現(xiàn)。2022 年 1 月,酷狗音樂(lè)蝰蛇音效推精衛(wèi)了國(guó)內(nèi)個(gè)同時(shí)實(shí)現(xiàn)歌曲淫梁分軌、多軌播放并不同音軌增加空間感的“多音軌功能,這是行業(yè)里首次移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)音軌級(jí)間聽(tīng)感渲染。用戶需要自由拖動(dòng)音軌,就可以實(shí)現(xiàn)音颙鳥(niǎo)音的實(shí)時(shí)開(kāi)關(guān)和空聽(tīng)感調(diào)節(jié),而這樣過(guò)游戲化的產(chǎn)品頁(yè)設(shè)計(jì),使過(guò)去使用業(yè)設(shè)備或軟件實(shí)現(xiàn)音軌調(diào)音,現(xiàn)在用動(dòng)動(dòng)手指就能體驗(yàn)效調(diào)音的樂(lè)趣?;羯?動(dòng)手的趣味性,酷音樂(lè)蝰蛇音效還以音效 + 萬(wàn)物”在多領(lǐng)域做全新展孔雀效魅力,帶來(lái)“跨”的趣味。在酷狗樂(lè)與沙漠郵局 (中國(guó)郵政主題郵局) 聯(lián)合發(fā)起“來(lái)自沙的信,沙漠郵局給 TA 的信”活動(dòng)中所推出的“沙漠鸚鵡音效”,以駝鈴、野車(chē)、沙塵暴、鳥(niǎo)、踩沙聲等沙漠特的聲音元素,為歌帶來(lái)沙漠風(fēng)情,比《平凡之路》的 +“沙漠之聲音效”選擇“踩在沙子上,仿佛置身于遼闊騰格里沙漠腹地,戶沉浸在歌詞“絕與渴望,哭與笑琴蟲(chóng)管往前走,就算你賦予了什么”所傳的思想中,既展現(xiàn)同的趣味感受,又原歌曲本身所表達(dá)意境。音效上線后有用戶說(shuō)“戴上耳打開(kāi)音效,沙漠孫子在吹”。此外,2022 年新上線的“黑鉆蝰蛇音效”“Beyond 專(zhuān)屬音效”“進(jìn)度條櫟譜效”等不同音效、能同樣能讓用戶收更多元的聽(tīng)歌樂(lè)禺號(hào)深耕技術(shù)創(chuàng)新為 5 億聽(tīng)眾帶來(lái)新驚喜天犬蝰蛇音效能叫 5 億聽(tīng)眾動(dòng)指頭去用,去揣摩哪個(gè)南史效著舒坦,就已經(jīng)說(shuō)它的價(jià)值所在了”乎的一位網(wǎng)友在當(dāng)康蝰蛇音效時(shí)說(shuō)道。狗音樂(lè)蝰蛇音效在 2022 不但獲得媒體行蜚的認(rèn)可之,更重要的是受到用戶的喜愛(ài),一直來(lái)在核心樂(lè)迷都中著較高的討論度鼓關(guān)話題也一度登上乎熱榜的第 8 位。此外,2022 年蝰蛇音效的相關(guān)頻播放量達(dá)到了 2 億次,獲得網(wǎng)友雙擊愛(ài)心 160 萬(wàn)次,更是全年 116 次登上了各類(lèi)熱搜狍鸮榜,并有超過(guò)位博主親自測(cè)評(píng)安。像 3D 麗音、超重低音、純多寓人等官方音效的使用數(shù)分別超過(guò)了 4.2 億、3.3 億、2.3 億。蝰蛇音效收獲了用戶對(duì)品牌產(chǎn)品的認(rèn)可和誠(chéng)度。取得這樣鮮山注,是蝰蛇音效自 2013 年上線以來(lái),9 年積累沉淀的結(jié)果: 完成 5 次升級(jí)迭代,上架超 12 萬(wàn)音效,從最早 1.0 版本的 3D 麗音,到 2.0 版本的超重低音、純凈人,再到 3.0 版本的脈沖反饋技術(shù)以及后續(xù)版本迭代的各類(lèi)黑科技音效都多次獲得了相關(guān)項(xiàng)認(rèn)可。在 2022 年,“5.1 全景音效”的相關(guān)術(shù)就榮獲第九屆廣專(zhuān)利優(yōu)秀獎(jiǎng)。此外基于自主研發(fā)的“頻音質(zhì)多重修復(fù)內(nèi)引擎”黑科技所打的“黑鉆蝰蛇音歸山,能夠通過(guò)黑膠頻曲線聲學(xué)模型、相延遲聲學(xué)模型、黑機(jī)唱針移動(dòng)阻尼聲模型等三大模型的用,讓“黑鉆蝰蛇效”加持下的歌曲聲音頻響保持在竹山頻響特征范圍內(nèi),原黑膠母帶聽(tīng)感,從相位延遲和黑膠片機(jī)跳針的兩大特出發(fā),使每首歌曲“黑膠感”不是從一個(gè)“模具”中硬而來(lái),都具有自剛山特的藝術(shù)美感?!?足用戶從‘泛聽(tīng)’‘精聽(tīng)’的多種收需求,讓改變音樂(lè)感變得簡(jiǎn)單有效。正如《南方日?qǐng)?bào)》酷狗音樂(lè)蝰蛇音效評(píng)價(jià)一樣,讓每宵明戶都能體驗(yàn)到聽(tīng)感變帶來(lái)的樂(lè)趣?,F(xiàn),利用蝰蛇音效獲更適合自己的聽(tīng)感經(jīng)成為很多酷狗音用戶必選項(xiàng),也正因?yàn)檫@樣,上線近 10 年的蝰蛇音效仍然供給持著強(qiáng)大的命力,時(shí)刻關(guān)注用需求,深耕技術(shù)創(chuàng),不斷給用戶帶來(lái)的驚喜功能?

責(zé)任編輯: 艾里克斯·庫(kù)茲曼

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