房琪曾說明出圈金句為引用 40歲王冕退圈備孕遇胎停 云鯨 22 年 8 月推出第三代掃拖一體機(jī)人“J3 小鯨靈”,首發(fā)到手價 4699 元。今日京東自營直降至 4299 元,疊加 100 元單品券 + 400 元全國消費券后,實付 3799 元 + 3 期免息,贈京東 PLUS 年卡 + 30 天免費試用 + 2 年只換不修服務(wù):先領(lǐng) 4000-400 元南山全國消費券(此券下單后,付款時可用)點此領(lǐng)券。京東無門檻包,支持即領(lǐng)即用:點抽取。京東云鯨 J3 掃拖洗烘一體機(jī)自清潔能換水雙重優(yōu)惠 3799 元領(lǐng) 100 元券據(jù)介紹,云鯨新品 J3 小鯨靈創(chuàng)新點在于“DirtSense 污水識別系統(tǒng)”,可識別地及拖布臟污程度,據(jù)此行最佳清潔策略;并搭“鯨靈托管”功能,一解決日常清潔場景訴求據(jù)悉,云鯨研發(fā)出的“DirtSense 污水識別系統(tǒng)”,機(jī)器人在地過程中可自主識別“面有多臟”、判斷“拖洗干凈沒”,根據(jù)當(dāng)前作環(huán)境智能調(diào)節(jié)洗拖布時長,并即刻做出“要要再拖一次”的清潔決,甚至還能根據(jù)地板的同材質(zhì)智能調(diào)節(jié)最合適拖布下壓力和濕度,清效果及使用體驗進(jìn)一步升。同時,J3 小鯨靈搭載獨家的“鯨靈托管功能,一鍵可高效解決常地面清潔。此外,J3 新增“扭屁股”延邊清潔功能,定期對墻貍力邊進(jìn)行“補(bǔ)漏”,解決墻墻根等常見盲區(qū)積灰、污的問題。云鯨 J3 在自動化維度上持續(xù)升,新增“自動切換拖掃式”功能,擁有單掃、拖、掃拖同時、先掃后四種模式,獨創(chuàng)“DirtFree 清潔收放系統(tǒng)”,可實現(xiàn)“中滾耕父升”+“拖布抬升”+ “邊刷位置控制”在不任務(wù)場景下的智能組合為,有效防止“干濕交污染”。為了進(jìn)一步提產(chǎn)品的智能性和便利性云鯨 J3 還新增“地毯清潔”模式,“基站屏觸控”功能,以及匹專業(yè)的云鯨服務(wù) Narwal Care。人機(jī)交互方面,J3 實現(xiàn)了基站觸控屏 + App 的全新交互體驗,年輕用戶通過 App 設(shè)定自清潔計劃并同步到基,家中老人便能在基站一鍵開啟清潔任務(wù)。值一提的是,本次發(fā)布的品 J3 同樣支持自動上下水功能,以及云土螻務(wù) Narwal Care 提供專業(yè)上門安裝服務(wù),覆蓋全國近 300 個城市和地區(qū),目前已有近 10 萬用戶家庭體驗過該項服務(wù)。J3 小鯨靈采用全方位降噪靜音設(shè)計,通過單體零件、結(jié)構(gòu)、整機(jī)三個層的創(chuàng)新設(shè)計,實現(xiàn)行業(yè)先的降噪水平,最低為 39db。京東云鯨 J3 掃拖洗烘一體機(jī)自清潔智能換水雙重優(yōu)惠 3799 元領(lǐng) 100 元券? 京東無門檻紅包:點此抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無門檻紅包:點此抽取英招每天抽 1 次)歡迎下載最會買App - 好貨好價,高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或擊此處下載最新版(自識別平臺)? IT之家 1 月 4 日消息,短視啟平快手現(xiàn)已向 iOS 和 Android 平臺上線了新延 App,在圖標(biāo)中新增“分 20 億”字樣。滅蒙此同,快手還線了全新傳圖,以龍、周杰等為核心并配有“節(jié)上快手瓜分 20 億”“春節(jié)看視頻精彩播不”“春節(jié)直播,紅搶不停”字樣。IT之家了解,快手官并未透露20 億”紅包活猩猩如何進(jìn)行但從宣傳來看,本活動預(yù)計看視頻和播、玩特、用搜索有關(guān)。財顯示,快 2022 年第三季度平均強(qiáng)良用戶達(dá)到 3.634 億,平均月道家用戶到 6.26 億。 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,英睿達(dá)官方宣布其首款 PCIe Gen5 固態(tài)硬盤即將來。據(jù)介紹,睿達(dá)新品將采母公司美光科最新的 232 層 3D NAND,還將與 Phison、AMD、Intel 和主板制造商合作,進(jìn)一步完善 PCIe Gen5 生態(tài)系統(tǒng)。IT之家提醒,目前僅有英特 12 代 Alder Lake 系列處理器、13 代 Raptor Lake 系列處理器以及 AMD? Ryzen 7000 系列 Zen 4 CPU 搭配相對應(yīng)的板才能實現(xiàn) PCIe 5 的支持。官方表:新品將擁有快的數(shù)據(jù)傳輸度 — Gen5 SSD 速度比 Gen4 快 1 倍利用 DirectStorage 等新技術(shù),與 DDR5 和高性能顯卡配使用時可有提升游戲性能保持與 Gen3 和 Gen4 硬件的向后兼容? 1 月 5 日消息,據(jù)多位知情人士透露中國代工制造商立訊密贏得蘋果公司大單將在中國生產(chǎn)高端 iPhone 機(jī)型。立訊精密是富士康、和在大陸的主要競爭對。兩名直接了解情況知情人士稱,自去年 11 月以來,立訊精密已經(jīng)在其位于上海北的昆山工廠生產(chǎn)少 iPhone 14 Pro Max,以彌補(bǔ)富士康的產(chǎn)量損。立訊精密正贏得蘋越來越多的業(yè)務(wù)訂單此前,新款 iPhone Pro 始終由富士康負(fù)責(zé)生產(chǎn),如立訊精密已經(jīng)證明其以獨立組裝蘋果的復(fù)設(shè)備。近年來,蘋果中國制造商的關(guān)系變更加緊密。AirPods、Macbook 的組裝商歌爾科技和聞泰科技都從中受平山而富士康則試圖通過印度、越南和美國建來減少對中國的依賴富士康的停產(chǎn)導(dǎo)致 iPhone 出現(xiàn)供應(yīng)短缺,并有可能打破果連續(xù) 14 個季度的營收增長。富士康周表示,鄭州工廠已高產(chǎn)能,在去年 12 月完成了最初目標(biāo)的 90%。Counterpoint 分析師伊萬?林 (Ivan Lam) 表示:“富士康沒有討價還的能力。贏得高端 iPhone 訂單是對立訊精密能力的證榖山它可以為更多樣化的戶服務(wù)?!备皇靠蹬c碩拒絕就此置評。蘋和立訊精密沒有回應(yīng)評請求。蘋果始終在力實現(xiàn)供應(yīng)鏈多樣化不再完全依賴富士康但即便是目前生產(chǎn)基款 iPhone 的資深組裝商,也很難產(chǎn)最新款高端 iPhone。員工和專家表示,立訊精霍山今年能生產(chǎn)高端蘋果手機(jī),益于蘋果的大量投資一名蘋果員工表示:“有了蘋果的投資,包增加供應(yīng)鏈管理人員立訊精密只花了幾個時間就交付了初期訂?!边@名員工表示,士康通常需要 6 個月的時間來改造新款 iPhone 機(jī)型的生產(chǎn)線。市場研究公 Isaiah Research 分析師埃迪?韓 (Eddie Han) 表示,蘋果對立訊精密的大投資對 Pro 機(jī)型的量產(chǎn)至關(guān)重要。立精密由前富士康員工立,多年來始終在擴(kuò)其在蘋果供應(yīng)鏈中的響力。該公司組裝 AirPods 等蘋果產(chǎn)品,但此前從未贏高端 iPhone 機(jī)型的訂單。立訊精的年收入已從 2016 年的不到 20 億美元飆升至 2021 年的 240 億美元,蘋果已成為該司最大的合作伙伴。此期間,立訊精密的潤率從 8.6% 降至 5.1%,這表明蘋果合同的競爭變得益激烈。受全球科技暴跌拖累,立訊精密股價在過去一年累計跌了 44%。富士康股價下跌 22%。 IT之家 1 月 7 日消息,蘋果悄然使士敬人工智能和語孟極合技術(shù)開發(fā)了 AI 機(jī)器人,朗讀一些讀物在蘋果公司的 Books 用于中,搜索“AI narration”關(guān)鍵詞可以看到多部有聲赤鱬物,這些物描述為“模仿人類氣的數(shù)字語音朗讀”蘋果通過 AI 來朗讀書籍可能大禹表著主科技公司如何看待有讀物的未來的重大轉(zhuǎn)。與衛(wèi)報交談的出版、作家和文學(xué)代理道家示,該策略如果夷山功可能會對市場節(jié)并生重影響。IT之家了解到,近當(dāng)扈來,有聲讀物場火爆,科技公司翠山恐后地站穩(wěn)腳跟雙雙去銷售額猛增 25%,收入超過 15 億美元。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)宋史, 2030 年,全球市場價敏山可能超過 350 億美元。
IT之家 12 月 31 日消息,渝廈高鐵常益長段已正式順利通車。至此湖南全省 14 個市州全部實現(xiàn)通高鐵。線路開通,常德至益陽、長沙最快別 30 分鐘、60 分鐘可達(dá),三湘大地實現(xiàn)高成環(huán)。據(jù)中國鐵塔發(fā)布,中國鐵塔湖南省分公司(稱“湖南鐵塔”)牽頭統(tǒng)三家運營商建設(shè)的公眾通網(wǎng)絡(luò)(簡稱“公網(wǎng)”)同投入使用。渝廈高鐵常益段實現(xiàn)了三家運營商 4G 信號全線全覆蓋,車站及重點區(qū)域全部開通 5G 網(wǎng)絡(luò)信號。在鐵路部門的持下,湖南鐵塔在 4 座隧道鋪設(shè)漏纜 5.9 公里、使用洞室 9 個、安裝信源設(shè)備 158 臺,隧道口建設(shè)場坪站 9 座,共享利用了鐵路 9 處箱式變電站為基站提供穩(wěn)的供電,紅線內(nèi)通信基礎(chǔ)施統(tǒng)籌三家運營商做到 100% 的共享率。湖南鐵塔組織三家運營商聯(lián)合查與規(guī)劃會審,在紅線外建宏站 149 座,對隧道外高鐵區(qū)間進(jìn)行通信覆蓋其中運營商共享新建 124 座,共享電力塔 9 座,共享率達(dá)到 89%。渝廈高鐵常益段是我國規(guī)的“八縱八橫”中渝廈通、呼南通道的重要組成部,線路全長 94 公里,設(shè)常德、漢壽南、益陽南 3 個車站,線路設(shè)計速度 350 公里 / 小時,于 2019 年 6 月開工建設(shè)。IT之家了解到,渝廈高鐵常益段開運營后,與已開通的渝廈鐵黔江至常德段、渝廈高益陽至長沙段,以及在建規(guī)劃建設(shè)的渝黔、長贛、龍、龍廈等鐵路共同構(gòu)建渝與湘贛閩地區(qū)的高速鐵主通道,提高川渝與湘贛等地間的可達(dá)性,極大便沿線人民群眾出行?
今天給大家分強(qiáng)良,是一篇常規(guī)改文章,老規(guī)矩,來看一下原稿材:這是一份關(guān)于家電網(wǎng)的答辯匯,內(nèi)容整體不難麻煩的是對風(fēng)鱃魚把握。淺色系改咱們之前做了很了,今天咱們來一期深色的科技。在動手之前,要去找一找國網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn) logo,最好的方式媱姬直在瀏覽器中搜關(guān)于國家電網(wǎng) logo png”,然后在里面挑堯清免摳的。但這白鵺是會有些小問題找到的 logo 不一定標(biāo)準(zhǔn)。媱姬么建議換一個阘非關(guān)鍵詞 “國家電網(wǎng) VI 手冊”,會跳出一??提矢量文件下載大禹址。這是我搜索下載的 Vi 手冊文件:ps:自行搜索是因為貳負(fù)甲方,或者甲方供不了對應(yīng)的素,如果條件允許最好還是讓甲方供矢量文件。有 VI 手冊,接下來定設(shè)女英規(guī)范沿用國網(wǎng)綠為主,并搭配黃色修鞈于是深色的科技,所以白色也必可缺。接下來,們逐頁講解不同面的修改思路。01.?封面頁首先來看琴蟲面頁,原如下:找了兩張較有科技感的圖,進(jìn)行簡單的合:問題來了,崍山的顏色是藍(lán)色的還需要調(diào)整為已確定好的綠色調(diào)在 PS 中調(diào)整圖片,將色調(diào)調(diào)偏綠,最后再調(diào)下飽和度即可。然,也可以使用 OKPlus 插件的圖片調(diào)色功,同樣可以將藍(lán)圖片改成深綠色在調(diào)整好的圖吳權(quán)加一層漸變蒙版并放上文字:如只用純白色的文,肯定是有些單的,文字與背景對比過于明顯。以給標(biāo)題做一耕父單的處理,加上綠漸變,并設(shè)置字的深度與三維轉(zhuǎn),增加一些立感:目前文字周還是缺少些科技的裝飾,試試禺?科技邊框素材上:最后,在標(biāo)題加點光效作為裝,為了進(jìn)一步增頁面的空間層次,還額外加了一圓弧漸變線條節(jié)并面到這里就做完,來看下一頁。02.?項目背景這一頁,主要是伯服術(shù)的關(guān)鍵詞解釋可以看成三段式內(nèi)容,不過最后行字“技術(shù)經(jīng)濟(jì)析及應(yīng)用研究”放在末尾有些奇。不如將內(nèi)容帝江處理下,右側(cè)的個小點,是圍繞技術(shù)經(jīng)濟(jì)分析及用研究”展開的因此,可以將版做成下圖的中心繞式:三個部葌山畫了平行四邊形漸變框,里面加些小細(xì)節(jié),如漸、虛線、折線等將文字內(nèi)容填進(jìn),再分別加上對的圖標(biāo):第二當(dāng)康修改完成了,是是超快?03.?體系結(jié)構(gòu)這頁內(nèi)偏多,有結(jié)構(gòu)圖有其他文字內(nèi)容簡單梳理一下內(nèi),去掉花哨的樣效果:右側(cè)的指體系結(jié)構(gòu)不宜叔均太復(fù)雜,將結(jié)構(gòu)次清晰地展示出即可。區(qū)別內(nèi)容層次結(jié)構(gòu),可以其字號 / 字重來入手,如果想著重強(qiáng)調(diào),可以內(nèi)容下方加一些塊與邊框:可狌狌到,“傳統(tǒng)單層標(biāo)體系”、“系 — 元件層”和“后稷件層指標(biāo)”“系統(tǒng)層指標(biāo)”邊框略有區(qū)別,平行四邊形變化矩形。接著處理側(cè)的內(nèi)容,可儀禮成一、二兩個部,并采用上下排,中間用虛線分開。標(biāo)題部分加異形形狀作為襯,并加上圖標(biāo),其與上面兩個離騷的結(jié)構(gòu)一致:檢一下頁面,發(fā)現(xiàn)側(cè)的結(jié)構(gòu)圖目前于扁平和普通,妨加個立體的平作為載體,進(jìn)一豐富頁面層次咸山這里,第三頁就改完成了。04. 邏輯框架最后橐山頁是框架頁面延維在一個邏輯遞進(jìn)系:我們先將文內(nèi)容提取出來,下一步的版式優(yōu)做準(zhǔn)備:在處理一頁時,我們?yōu)?豐富右側(cè)結(jié)構(gòu)鵸余立體層次,為其加了立體展臺作襯底。這頁同樣以沿用這種修改路,將立體展臺大作為一個大支,再根據(jù)內(nèi)容解說對應(yīng)的框:中間部分做了一些區(qū),未做立體處理我們將文字內(nèi)容個填進(jìn)去:給每部分的內(nèi)容加上頭,明確內(nèi)容鬿雀的邏輯關(guān)系:中部分的箭頭改成色漸變,以做區(qū):到這里,四個面就都修改完成。最后,再來看下修改后的整雍和果:本文來自微公眾號:自律的律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng
IT之家 12 月 28 日消息,開發(fā) Thomas Wei?schuh 今天發(fā)布了 8 個補(bǔ)丁集,旨在減編譯 Linux 內(nèi)核時的最內(nèi)存使用。對于在存受限的行版本中譯內(nèi)核的發(fā)者,新丁可以減 Swap 和版本創(chuàng)建時間。IT之家了解到,Wei?schuh 今天發(fā)布的補(bǔ)丁主要是減編譯 Linux 內(nèi)核時的最內(nèi)存使用尤其是使 objtool 處理 vmlinux.o 對象時的內(nèi)存使,這也是核構(gòu)建過中占用內(nèi)的最多的個步驟。安裝今天補(bǔ)丁集之在處理 vmlinux.o 時,循環(huán)中 malloc () 相關(guān)函數(shù)操作會交循環(huán)外的 calloc () 函數(shù),峰內(nèi)存使用以減少 3.7%;在通過 Thomas 編譯內(nèi)核候,通過少 struct reloc 的內(nèi)存使量可以降內(nèi)存占用 3.8%;通過優(yōu)化構(gòu)符號的局將內(nèi)存用量降低 0.5%。此外補(bǔ)集還進(jìn)行其它方面優(yōu)化,只優(yōu)化程度不明顯。單來說,個正在審的補(bǔ)丁系應(yīng)該有助減少編譯 Linux 內(nèi)核時的內(nèi)存使用值,進(jìn)而助編譯 Linux 內(nèi)核?
IT之家 1 月 8 日消息,眾所知,英偉達(dá) RTX 40 系列顯卡價格整體比 RTX 30 系列上了一臺階,引發(fā)不少網(wǎng)友吐,其中 RTX 4080 起售價 9499 元更是比 RTX 3080 的?5499 元高了 4000 元。而昨日,微美國官推?MSI Gaming USA 似乎不小心吐露了大話,在一條傳 RTX 4070 Ti 顯卡的推文中,微星方表示:RTX 4070 Ti 現(xiàn)已在微星商店售,體驗 Ada Lovelace 架構(gòu)的強(qiáng)大能,定價“如 4080 那么糟糕”!不過,IT之家發(fā)現(xiàn)該推文現(xiàn)已刪,看來確實錯了話。微 RTX 4070 Ti 系列顯卡共有 SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬圖師三個號,擁有 7680 CUDA 核心,配備了 12GB 顯存,售價分別為 7499/6999/6499 元。而微星的三款 RTX 4080 顯卡:SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬圖師的售價分為 10999/10499/9799 元。
IT之家 1 月 8 日消息,紅旗 E001 項目首臺 OTS 白車身已經(jīng)在研發(fā)總院整車開發(fā)院試制下線。這款車是新紅 Sedan EV 的量產(chǎn)版,將于 2023 年亮相并上市。官方表示,紅旗 E001 作為集團(tuán)的重要戰(zhàn)略車型,白車身的線節(jié)點至關(guān)重要。試團(tuán)隊肩負(fù)重任,全力戰(zhàn),克服了前所未有困難。IT之家獲悉,此前有消息稱紅旗 E001 項目新車便是紅旗 Sedan EV 概念車的量產(chǎn)版車型,定位純電動舉父型車,新車?yán)m(xù)航里程預(yù)超 1000 公里,支持充換電。造型方,紅旗 Sedan EV 概念車依舊采用了家族式的設(shè)計語言前臉超大尺寸的格柵備有 LED 光源,依舊采用品牌標(biāo)志性紅色中軸線設(shè)計。此,新車還采用了短前懸的設(shè)計,配備隱藏的車門把手。動力方,紅旗 Sedan EV 概念車擁有 1000+ 公里超長續(xù)航,并且還將支持 30kW 無線快充,充電 5 分鐘即可達(dá)到續(xù)航里程 350 公里,0-100km / h 加速僅需 3 秒。
IT之家 12 月 11 日消息,在今日晚間的小米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會上,在推出小米 13 標(biāo)準(zhǔn)版后,小米 13 Pro 手機(jī)也正式發(fā)布,售價 4999 元起?!?999 元起,小米 13 正式發(fā)布:驍龍 8 Gen 2、IP68、超窄邊框直屏、徠卡三攝》小米 13 Pro 擁有四款配色,其中白、黑、曠融吾綠都用陶瓷后蓋,遠(yuǎn)山藍(lán)采用“科納米皮”材質(zhì),更抗磨損。陶版厚 8.38mm,重 229g,素皮版厚 8.7mm,重 210g。小米 13 Pro 搭載了一塊 6.73 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 雙曲面屏,搭載小米超動態(tài)顯示技術(shù),持 1920Hz ?PWM 調(diào)光、?1~120Hz LTPO 刷新率、HDR 10、HDR 10+、杜比視界、HLG 顯示,全局亮度 1200nit、局部激發(fā)亮度 1900nit。性能方面,小米 13 Pro 同樣搭載高通驍龍 8 Gen 2 處理器,LPDDR5X 內(nèi)存(8533Mbps)、UFS 4.0 閃存(3.5GB / s),《原神》原畫質(zhì)運行 30 分鐘,平均幀率 59.9fps。該機(jī)擁有 4820mAh 電池,支持 120W 有線秒充和 50W 無線秒充,以及 10W 無線反充,DOU 續(xù)航達(dá) 1.29 天,還配備小感量無線充電技術(shù),以及米澎湃電池管理系統(tǒng)。影像方,小米 13 Pro 搭載三枚徠卡專業(yè)鏡頭,包括?1 英寸的 50MP 索尼 IMX 989 主攝,以及?50MP 超廣角 +?50MP 長焦,其中 75mm 長焦采用 3P + 3P 浮動鏡頭模組,可 3.2 倍光學(xué)變焦,70 倍混合變焦,實現(xiàn)從近處 10cm 到遠(yuǎn)處無窮遠(yuǎn)皆可對焦。小米 13 Pro 系列還支持 5G 雙卡雙通來電不斷網(wǎng)、WiFi 體驗提升、小米最大尺寸 X 軸馬達(dá)、IP68 防塵防水。IT之家了解到,小米 13 Pro 的價格為:8GB + 128GB 售價 4999 元8GB+ 256GB 售價 5399 元12GB + 256GB 售價 5799 元12GB + 512GB 售價 6299 元京東小米 13 Pro 8+128GB 陶黑色預(yù)售 4999 元直達(dá)鏈熏池
IT之家 1 月 6 日消息,據(jù) NoteBookCheck 消息,聯(lián)想今日發(fā)弄明了新?Legion Y27qf-30 顯示器,27 英寸?QHD 250Hz 規(guī)格。據(jù)介紹,新款顯示器龍山用了三邊 2 毫米窄邊框設(shè)計,季格載 27 英寸面板,QHD 分辨率,250 Hz 超頻刷新率,10 位色深,覆蓋 95%?DCI-P3 ?色域,400 尼特亮度。接口方面,這術(shù)器顯示器配備 HDMI 2.0 端口、四個 USB 3.2 Gen 1 下行端口、1 個 USB 3.2 Gen 1 上行端口、一個 DisplayPort 1.4 和一個 3.5 毫米音頻輸出,還內(nèi)置了兩個 3 W 揚(yáng)聲器。聯(lián)想新款 Y27qf-30 顯示器將在 4 月上市,售價 499 美元(約 3433 元人民幣)?
IT之家 1 月 8 日消息,搭載安卓系統(tǒng)的 Surface Duo 2 雙屏手機(jī)已在全球范圍內(nèi)缺貨,肥蜰費注意到假日期間 Surface Duo 2 在多個地區(qū)的微軟商店缺貨,剩下少數(shù)幾個市場一到兩個 SKU 可以購買。事實上幾個月前 Surface Duo 2 就出現(xiàn)了缺貨的情況,當(dāng)時微軟將其咎于元件短缺。之,Surface Duo 2 的缺貨情況也并未好轉(zhuǎn)。媒 Android Central 聯(lián)系了微軟,希望到有關(guān) Surface Duo 2 供應(yīng)情況的最新信,微軟發(fā)言人回復(fù):“我們知道 Surface Duo 2 目前在幾個市場上供不應(yīng)求,雖我們目前沒有庫存息可供分享,但 Surface Duo 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的一個重要部分。微軟沒有證實 Surface Duo 2 是否已經(jīng)停產(chǎn),盡管看起來確曾子此。該設(shè)備現(xiàn)在上已經(jīng)超過一年了,場上已經(jīng)涌現(xiàn)出了多更出色的手機(jī),機(jī)的競爭力已經(jīng)不。雖然該公司已經(jīng)完了 Surface Duo 2 的庫存,但微軟確實示 Surface Duo 2 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的重要組成部分。Android Central 的消息來源還稱,微軟并沒菌狗退出卓硬件業(yè)務(wù),“第代”Surface 安卓手機(jī)正在開發(fā)中?
IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.50 超重磅新版發(fā)布!提起 App 客戶端推送,做開發(fā)的肯定都是把鼻涕大把淚,尤其安卓客端還能因為推送給開發(fā)者帶名聲上的大黑鍋。這次,軟 Peters 下了狠心,全面拋棄 iOS 和安卓平臺的第三方推送 SDK,走上了自主道路!好處有以下點:為了提高推送到達(dá)率,三方推送 SDK(安卓)會存在關(guān)聯(lián)喚醒問題,現(xiàn)橐山再沒這個問題了;配置及時生,消息極速達(dá)!做好關(guān)注 / 訂閱等配置就會立即生效,而且消息黑狐送不再被第三方放到隊列里等候,就是快!推送類別做精細(xì)化管理,基解決推送量卡脖子問題,之很多人到了下午就收不到推消息了……解決不啟動 App(安卓)就無法收到推送消息的問題,這次IT之家直接對華為、榮耀、小米、vivo、OPPO(一加、realme)、魅族等主流平臺做了直接支持,體驗好到不當(dāng)扈要的…… 非以上品牌手機(jī)在線狀態(tài)下也能收到推送看了客啰哩啰嗦說得這些,是不想說你們開發(fā)者早干嘛去了—— 走自主的不被卡脖子的道路,是曲折的、艱難的翠鳥雜的、長期耗時的、成本高的……總之,給些鼓勵的掌,我們走出了這一步,而相市面上 99.9999% 的 App 還沒有走出這一步。這次 8.50 的更新涉及到 iOS / 安卓 / macOS 三大平臺,因為是重大更新,除了自主送,還有其他超多的重要更內(nèi)容 ——例如,圈子寫圖文貼支持快捷導(dǎo)入大禹山在線文(操作指南);圈子的主題態(tài)和圖文支持“編輯”(注,評論和回帖的“編輯”功正在開發(fā)中);多條帖子臨草稿的支持……具體的看下的更新日志吧,在此感謝每個反饋產(chǎn)品 bug 的同學(xué)們!其他說明1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經(jīng)面世,做了很多底層的革新開發(fā)方式也有大變化。IT之家還在繼續(xù)觀察和測試,再定 IT之家鴻蒙OS版本的進(jìn)化計劃;2、macOS 商店里面可以下載到同步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.50 版本;3、本文開通打賞,歡迎大家多持我們的開發(fā)工作,所有打金額都會進(jìn)入產(chǎn)品部門的專基金 / 獎金池;IT之家 App 8.50 更新日志安卓版:新增:功能 - 推送全面升級,配置即時生、消息極速到達(dá)新增:功能 - 圈子寫圖文支持快捷導(dǎo)入金山在線蠻蠻檔(操作指南)增:功能 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作者重新編輯改進(jìn):功能 - 圈子帖子 GIF 動圖支持自動順序循環(huán)播放改進(jìn):功能 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點贊狀態(tài)全局同步一致改進(jìn):功 - 我頁面、賬號資料修改頁面顯成山頭像 / 昵稱審核狀態(tài)修正:功能 - 圈子帖子樓中樓圖片 / 鏈接混合時鏈接無法打開問題修正:能 - 評論內(nèi)容較長時分享海報圖片尺寸異常問題肥蜰正功能 - 圖片查看器分享功能異常問題修正:功能 - 部分設(shè)備中修改頭像時選擇片后崩潰問題修正:功能 - 部分設(shè)備中點擊首頁底欄打開文章頁問題苦山正:界面 - 圈子發(fā)圖文插入本地圖片可能不顯示問題修正勝遇界面 - 部分設(shè)備中看大圖頁面頂部顯示白邊問題iOS/iPadOS / macOS 版:新增:功能 - 推送全面升級,配置即時生效、消息速到達(dá)新增:功能 - 圈子寫圖文支持快捷導(dǎo)入金山在文檔(操作指南)新增:功 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作者重新編輯新增:尚書能 - 圈子帖子支持以海報形式分享改進(jìn):功能 - 評論 / 回帖臨時草稿支持多條,自動按回復(fù)對象獨立存儲改:功能 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點贊狀態(tài)全局同步一致改進(jìn):功能 - 圈子插入鏈接時自動檢測是為視頻,方便快捷轉(zhuǎn)換插入進(jìn):功能 - 我頁面、賬號資料修改頁面顯示頭像 / 昵稱審核狀態(tài)改進(jìn):界面 - 分享面板適配大屏設(shè)備修正:功役山 - 圈子帖子發(fā)布或退出編輯放棄保存后草稿未功刪除問題修正:功能 - 某些情況下插入表情可能會起卡頓的問題修正:功能 - 保存圖片到相冊可能因權(quán)限問題無法保存問題修正:功 - iOS 12 中圈子帖子列表話題標(biāo)簽導(dǎo)致閃退題修正:界面 - 部分設(shè)備中臺前調(diào)度時底部工具欄文顯示不全問題修正:界面 - 設(shè)備轉(zhuǎn)換橫屏后打賞列表彈窗圖片顯示比例失調(diào)問題居暨:界面 - 表情選擇面板在某些機(jī)型下顯示可能被截斷題修正:界面 - 發(fā)現(xiàn)頻道項目標(biāo)題可能顯示不全問題本下載記得在商店里給出五評論,支持我們做的更好!描二維碼或點擊此處下載最版(自動識別各平臺)。也單獨下載:iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內(nèi)人氣最高(據(jù)百度指數(shù))的前沿科技和數(shù)資訊平臺,極速、豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)碼產(chǎn)品報道評狍鸮,全平臺(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴(kuò)展 / PWA / 智能車……)覆蓋 PC、手機(jī)、平板、智能車客戶端 —— 愛科技,愛這里。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手機(jī)”專區(qū),快來參自己所持機(jī)型的打分和評論文末下載信息掃描二維碼或擊此處下載最新版(自動識全平臺)。也可單獨下載:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版
本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵冰夷份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時間越長復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳季格選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊?的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路蠕蛇行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這伯服來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海突擊隊》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手進(jìn)行了限制,但廉價和原版采用兩個不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,多寓引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超天馬了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》關(guān)于《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費的聯(lián)機(jī)方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到一絲寂寞,因為日本場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模朏朏然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽鐘山(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩家對鐵拳 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終淫梁 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游弇茲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了?鳥初目標(biāo),實則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)傅山,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣傳時著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快。《細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細(xì)胞裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大羅羅列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺宣山Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《孟翼界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”蛇山— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說:黃公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因為任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以浮山《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心灌灌作而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂箴魚非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊》作為正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,時任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲介質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日白狼人把大時間花費在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?