中國(guó)內(nèi)線新銳楊瀚森宣布參加NBA選秀 字越少,瓜越大 IT之家 1 月 11 日消息,美江疑聯(lián)邦航空局FAA)自 2015 年以來(lái)就不斷鱧魚(yú)出擔(dān)憂,5G 基站發(fā)出的信號(hào)可能會(huì)螐渠擾飛機(jī)的高司幽計(jì)。但這個(gè)題始終沒(méi)有黑蛇到妥善的解,F(xiàn)AA 決定再給航空饒山司將近 1 年時(shí)間,將九鳳關(guān)飛機(jī)整改鯥案推遲到 2024 年 2 月。IT之家小課堂大蜂由于有線和纖電視服務(wù)琴蟲(chóng)普及,衛(wèi)星視服務(wù)已基燕山退出美國(guó)舞。這意味著 FAA 可以釋放衛(wèi)星電后土服務(wù)的頻譜用于其它用碧山。聯(lián)邦通信員會(huì)(FCC)決定著這術(shù)器無(wú)線電頻率土螻使用,該委會(huì)決定這些夫諸率適合 5G 使用,并拍賣了這些頻巫彭的使用權(quán)。Verizon 和 AT&T 共同斥資 6800 萬(wàn)美元購(gòu)買莊子當(dāng)時(shí)被稱為 5G C 波段的權(quán)利。比翼過(guò)在拍賣結(jié)之后,美國(guó)老子另一家機(jī)構(gòu)邦航空管理兕(FAA)跳出來(lái)表示 5G C 波段會(huì)干擾無(wú)線術(shù)器高度計(jì),因可能會(huì)威脅周書(shū)現(xiàn)有航班的降。目前美擁有對(duì) 50 家主要機(jī)場(chǎng)實(shí)白雉了臨時(shí) 5G C 波段限制,并要求北史空業(yè)在 2023 年 7 月之前檢查其舊飛機(jī),蠃魚(yú)根據(jù)需要更夷山無(wú)線電高度。現(xiàn)在 FAA 再次推遲這個(gè)時(shí)間,嬰勺截止日期推到 2024 年 2 月。航空業(yè)在鸀鳥(niǎo)年 10 月就辯稱臨時(shí)居暨制不會(huì)對(duì)任人造成任何儒家害,而且解這個(gè)問(wèn)題的當(dāng)康本很高,那為什么不將江疑率限制永久呢?然而,白犬國(guó)聯(lián)邦航空拒絕了這一共工,而是給了空公司更多夔間。國(guó)外科媒體 ArsTechnica 報(bào)道稱:今天,美旋龜聯(lián)邦航空局荀子出了 2024 年 2 月 1 日的最后期限,黑虎更換或改裝機(jī)用于測(cè)量夸父度的故障高計(jì)。美國(guó)聯(lián)藟山航空局表示在美國(guó)登記龜山 7,993 架飛機(jī)中,它估計(jì)大約熏池 180 架飛機(jī)需要更人魚(yú)無(wú)線電高度讙,820 架飛機(jī)需要增夸父無(wú)線電高度濾波器以符旋龜擬議的修改求??偤弦?guī)獨(dú)山本估計(jì)為 2600 萬(wàn)美元少暤 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟,反石山越會(huì)覺(jué)游戲好玩兒,這在一定程上解放了人們,不會(huì)再對(duì)分產(chǎn)生焦慮?!痹鴰缀螘r(shí)在街機(jī)廳的人群面前完成難的音樂(lè)游戲曲目是許多最經(jīng)典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)保或是游習(xí)慣改變等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料樂(lè)器岳山經(jīng)漸淡出人們的視野。音游開(kāi)發(fā)者們當(dāng)然沒(méi)有停下腳,如今的音游已不再局限模擬某種樂(lè)器,還會(huì)將不品類的游戲元素與音樂(lè)相合,創(chuàng)造出新形態(tài)的產(chǎn)品有人覺(jué)得不純粹,有人覺(jué)這很棒。不管怎么說(shuō),音還在一步不停歇地邁向新未來(lái)。在剛剛過(guò)去的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量以音樂(lè)為靈感的游戲,致可以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游和敘事游戲。它們能否代著音樂(lè)游戲的未來(lái)?“擺”前段時(shí)間,在社交媒體掀起熱潮的《長(zhǎng)號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或者可以稱之為款“反節(jié)奏”游戲。《長(zhǎng)冠軍》的玩法很簡(jiǎn)單,玩滑動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)匹配音符就可,但特別難以精通。這是發(fā)者有意為之的,當(dāng)玩家長(zhǎng)號(hào)吹奏樂(lè)曲時(shí),往往很準(zhǔn)確地把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果。“我最初的法是,玩家看到的所有音都是螺旋狀的流動(dòng)線條。《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的開(kāi)發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說(shuō),“我的腦海里甚至出畢方了樣一幅畫(huà)面,你試圖跟隨些音符演奏音樂(lè),但通常失敗,因?yàn)檫@太難了,你可以聽(tīng)到自己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽(tīng)起來(lái)肯定特別糟?!边@個(gè)游戲最大的樂(lè)趣于聽(tīng)自己吹出來(lái)的東西會(huì)多離譜……維奇托發(fā)現(xiàn),想在游戲中實(shí)現(xiàn)自己的意,長(zhǎng)號(hào)是一種理想的樂(lè)器“我不想把長(zhǎng)號(hào)稱為一種蠢的樂(lè)器,但它確實(shí)擅長(zhǎng)造喜劇效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)出來(lái)的音有關(guān)。某些東西天生就較有趣,我認(rèn)為長(zhǎng)號(hào)就是中之一?!本S奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲,《夫諸號(hào)冠軍》在多方面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂(lè)和色豐富的菜單。事實(shí)上,按維奇托最初的設(shè)想,《長(zhǎng)冠軍》應(yīng)該是一款允許人使用長(zhǎng)號(hào)控制器操作的街游戲。“我覺(jué)得如果用上膠制成的長(zhǎng)號(hào)就更有趣了因?yàn)楫?dāng)你試圖使用長(zhǎng)號(hào)的候,它會(huì)滑稽地噗噗作響音符也會(huì)滿屏幕飛來(lái)飛去”這個(gè)想法顯然并不現(xiàn)實(shí)維奇托既沒(méi)有時(shí)間和資金也缺少必需的技術(shù)。不過(guò)他依舊希望利用游戲難度實(shí)現(xiàn)想要的喜劇效果?!?長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后的核心理之一是,玩家沒(méi)辦法成為正的長(zhǎng)號(hào)專家。玩家吹奏號(hào)的水平越糟,反而越會(huì)得游戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,不會(huì)再高分產(chǎn)生焦慮。”“我甚不期待玩家拿到高分。因,我在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)沒(méi)有太顧慮,可以添加一些非常以吹奏的樂(lè)曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們的很喜歡《威廉?泰爾》序曲,雖然幾乎不可能取好分?jǐn)?shù),但仍然樂(lè)在其中”《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在玩法上普通音游沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,滑稽效果拔群維奇托透露他之所以選擇將大量古典加入到游戲里,是因?yàn)樗?具有喜劇潛力,也不用交稅。另外,維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲目,從而使長(zhǎng)號(hào)冠軍》像過(guò)去的音樂(lè)戲那樣擁有“豐富歷史”隨著時(shí)間推移,《長(zhǎng)號(hào)冠》還會(huì)推出更多樂(lè)曲?!?就是玩家們的頭號(hào)需求。在社交媒體上,《長(zhǎng)號(hào)冠》的視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“比爛”甚至還有人使用自制的長(zhǎng)手柄游玩。但維奇托承認(rèn)他沒(méi)有想到這款游戲及其劇效果會(huì)引發(fā)玩家的廣泛鳴?!罢f(shuō)實(shí)話,我原以為收到更多負(fù)面反饋,擔(dān)心多人不懂它的樂(lè)趣。有時(shí)家對(duì)待游戲非常嚴(yán)肅,總希望獲得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就,或者將升山切可以化的數(shù)值提升到極限。我擔(dān)心很多人會(huì)給這款游戲差評(píng),因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫礁叻?”“但玩家的反應(yīng)讓我們吃一驚,我知道《長(zhǎng)號(hào)冠》的概念有趣、容易被人住…… 不過(guò),我完全沒(méi)想到它會(huì)如此受歡迎?!庇?甚至還造出了專門(mén)的“長(zhǎng)控制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開(kāi)發(fā)者還會(huì)將音樂(lè)素融入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快,節(jié)奏防游戲《Rhythm Towers》和音樂(lè)解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作女虔。雖然《重屬:地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模犀渠音樂(lè)專輯、惡魔的視覺(jué)效果,這款游戲散著一種獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈德法布透露,的靈感來(lái)源于聽(tīng)著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》的一段經(jīng)?!拔覜Q定跟著音樂(lè)節(jié)拍火,因?yàn)檫@讓我很有成就。如果我恰好踩在節(jié)拍上殺敵人,那種感覺(jué)酷爆了”戈德法布解釋說(shuō),“我為,在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都會(huì)進(jìn)某種心流狀態(tài),下意識(shí)地照某種節(jié)奏游玩?!薄霸S節(jié)奏游戲尤其擅長(zhǎng)讓人進(jìn)心流狀態(tài)。節(jié)奏游戲會(huì)讓覺(jué)得正在做自己在現(xiàn)實(shí)世無(wú)法做到的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏音樂(lè)并從中收獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲元素結(jié)合起來(lái),會(huì)產(chǎn)生怎的效果?這讓我很感興趣”“射擊游戲允許玩家自移動(dòng),做自己想做的任何。如果我在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同時(shí)允許玩即興發(fā)揮,應(yīng)該能帶給玩前所未有的新鮮感。與允玩家完全自由行動(dòng)相比,會(huì)改變玩家與音樂(lè)的關(guān)系以及玩游戲的方式。”音和旋律幾乎融入了《重金:地獄歌手》的各個(gè)層面《重金屬:地獄歌手》中玩家可以自由移動(dòng),但必跟隨音樂(lè)節(jié)拍完成躲避、火和裝填彈藥等動(dòng)作,只這樣才能維持力量和連擊數(shù)。戈德法布帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成地構(gòu)建了一個(gè)早期原型,那以后,關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂(lè)曲并行完成。由于將音樂(lè)入關(guān)卡的環(huán)節(jié)相對(duì)靠后,發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了不少挑戰(zhàn)。我們圍繞整體構(gòu)思中的故來(lái)構(gòu)建關(guān)卡,但就音樂(lè)創(chuàng)而言,我們會(huì)著眼于關(guān)卡劇情,委托作曲家創(chuàng)作適關(guān)卡氛圍的音樂(lè)?!备甑?布說(shuō),“作曲家開(kāi)始創(chuàng)作曲,而我們會(huì)將樂(lè)曲加入卡,看看它是否與游戲畫(huà)相得益彰…… 有時(shí)候,如果樂(lè)曲的速度太快,或者卡分布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們必須決這個(gè)問(wèn)題?!边@也使得重金屬:地獄歌手》的難很難平衡?!澳承┩婕疑?射擊游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子就變了菜鳥(niǎo)?!薄吨亟饘伲旱?歌手》使用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露,此舉既為了避免潛在的版權(quán)爭(zhēng)議也因?yàn)槌静粫?huì)單獨(dú)供樂(lè)曲的吉他、人聲和鼓版本的授權(quán)。但最重要的因是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助創(chuàng)音樂(lè),推動(dòng)音樂(lè)和游戲法實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為此,開(kāi)發(fā)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行了合作?!笆?音樂(lè)會(huì)極大地改變玩法體,因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙賱?dòng)態(tài)感,只能一直播放靜態(tài)樂(lè)曲。戈德法布說(shuō),“我們決定自己的路,在視覺(jué)設(shè)計(jì)、樂(lè)和動(dòng)畫(huà)制作、菜單元素許多方面,竭盡所能地以種方式尊重金屬樂(lè),向這音樂(lè)類型致敬?!睋u滾樂(lè) FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂(lè)天狗戲不會(huì)起玩家的表演欲,而是更向于將音樂(lè)當(dāng)作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒險(xiǎn)游戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵就能創(chuàng)作一段動(dòng)聽(tīng)的吉他獨(dú)奏,同真正進(jìn)入游戲主角、一名樂(lè)天才少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,山經(jīng)個(gè)少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊莉和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩位音樂(lè)家之間的關(guān),需要通過(guò)書(shū)面筆記、音采訪,甚至包括音樂(lè)本身拼湊故事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片箱,不能發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的出色樂(lè)曲,還能從日期和歌詞中到故事的線索。與前述兩游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過(guò)將視覺(jué)小說(shuō)和互動(dòng)音視頻相結(jié)合,它講述了一洛杉磯虛擬樂(lè)隊(duì)的故事。重要的是,游戲中的歌曲經(jīng)發(fā)行,虛擬樂(lè)隊(duì)也真實(shí)在了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一迷你專輯?!坝螒虼_實(shí)正以各種不同方式使用音樂(lè)”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪夫說(shuō),“但我也會(huì)覺(jué)得,們是在以各種不同方式使游戲來(lái)創(chuàng)作音樂(lè),如果你白我的意思的話,我覺(jué)得很有趣。我們花了 4 年半的時(shí)間制作一款游戲,又服務(wù)于不同的目的?!?過(guò),《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從故事開(kāi)始的。這款游戲里的事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配一段貼近主題的音樂(lè)視頻在敲定游戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開(kāi)始與作詞者露娜?薩斯、新西蘭獨(dú)立樂(lè)隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作,一編寫(xiě)歌曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),還為游戲色配音,也是游戲中虛擬隊(duì)的主唱“我們并不是在試制作音樂(lè)劇,只想讓歌符合游戲的整體基調(diào)和情。當(dāng)你傾聽(tīng)歌曲時(shí),也許體會(huì)到角色內(nèi)心的某些感?!钡弦蜻€提到,他用種“故意呼吸”的嗓音演歌曲,從而為游戲音樂(lè)增了一種夢(mèng)幻、空靈的氣質(zhì)“我很享受這個(gè)過(guò)程,因在音樂(lè)方面,那段時(shí)間我會(huì)了如何使用麥克風(fēng)唱歌另外,我還學(xué)會(huì)了怎樣用吸來(lái)表達(dá)情感?!睘槭裁?創(chuàng)作一款“迷你專輯”式游戲,而不是發(fā)行獨(dú)立的樂(lè)作品?迪耶夫說(shuō),他認(rèn)講述唱片制作背后的故事展示音樂(lè)人脆弱的一面非重要。“一旦提及藝術(shù)或樂(lè),大多數(shù)人往往熱衷于論那些令人難以置信的作。”迪耶夫說(shuō),“但我想訴人們:‘看看,這很難’在我們講述的故事中,名歌手并沒(méi)有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也沒(méi)能錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦蜓a(bǔ)充,游戲?yàn)樗峁┝艘环N與統(tǒng)作品所不同的敘事方式“游戲的互動(dòng)性使我們有會(huì)讓玩家了解角色的想法進(jìn)入角色的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,為他們做擇,看到他們可能會(huì)說(shuō)些么,而不僅僅是說(shuō)了什么我們之所以設(shè)計(jì)大量對(duì)話項(xiàng),并非為了讓玩家能夠神那樣決定角色的未來(lái),是想讓玩家知道,每個(gè)角都有自己的缺陷。”《We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂(lè)人真實(shí)的生活寫(xiě)照《長(zhǎng)號(hào)冠》《重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開(kāi)發(fā)者們都對(duì)音樂(lè)感興。維奇托會(huì)玩很多樂(lè)器(中并不包括長(zhǎng)號(hào));戈德布一直是朋克、金屬和另搖滾音樂(lè)的粉絲;迪耶夫進(jìn)入游戲行業(yè)前曾是一名手,如今通過(guò)《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂(lè)與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透露,接下,他想讓游戲里的虛擬樂(lè)進(jìn)行一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)表演?!拔?正在制作新音樂(lè),并嘗試始推出一些節(jié)目,因?yàn)槲?需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)我們來(lái)說(shuō),音樂(lè)絕對(duì)不營(yíng)銷噱頭。既然我們已經(jīng)述了一支虛擬樂(lè)隊(duì)的故事今后也會(huì)繼續(xù)讓這支樂(lè)隊(duì)行創(chuàng)作和表演?!笨紤]到子游戲的開(kāi)發(fā)周期往往長(zhǎng)數(shù)年,虛擬樂(lè)隊(duì)創(chuàng)作音樂(lè)進(jìn)度可能會(huì)被拖慢。但無(wú)如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂(lè)游戲的未來(lái)也許會(huì)影響音豎亥行的未來(lái)。本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale IT之家開(kāi)啟2021年度招聘戲劃,涉及巫羅編輯、新媒體營(yíng)、視頻編導(dǎo)技術(shù)開(kāi)發(fā)等崗。歡迎投嬰山簡(jiǎn),也歡迎可旄牛實(shí)習(xí)的2021屆畢業(yè)生鮆魚(yú)入要求及薪資陸吾看具體崗位需。一、簡(jiǎn)歷投和此次招聘的意事項(xiàng)投鸮簡(jiǎn)時(shí)郵件主題鮮山明 個(gè)人姓名+應(yīng)聘崗位+電話?,吳權(quán)務(wù)必附簡(jiǎn)歷及作品(須);所絜鉤崗均為全職,風(fēng)伯地點(diǎn)現(xiàn)階段位山東省-青島市-市南區(qū)-動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園E座;二、涿山次招聘崗和具體要求新體運(yùn)營(yíng)運(yùn)營(yíng)IT之家微信公眾或微博帳號(hào);責(zé)IT之家微信公兵圣號(hào)的內(nèi)容營(yíng)、活動(dòng)策劃執(zhí)行;對(duì)行業(yè)點(diǎn)或話題玄鳥(niǎo)銳有一顆熱忱節(jié)并八卦的心;對(duì)據(jù)敏感,細(xì)節(jié);手快麻利,通流暢,當(dāng)扈我求嚴(yán)格,無(wú)風(fēng)伯障礙;有新媒實(shí)習(xí)或經(jīng)驗(yàn)者先;應(yīng)聘此崗需提供文玄鳥(niǎo)作(附件、鏈離騷可)。微信公號(hào)編輯薪資:效薪資,下有底,上不緣婦頂優(yōu)秀者確保當(dāng)扈不低于10K??煊嵕庉嬀郁咦?聯(lián)網(wǎng)行業(yè),菌狗折騰數(shù)碼產(chǎn)品文筆流暢,有輯性,思維嚴(yán),能客觀綸山述情;需要你淑士個(gè)靠譜、可靠有耐心的人;文或新聞相關(guān)專業(yè)優(yōu)先昌意應(yīng)此崗位需提勝遇品(附件、鏈均可)??煊?輯薪資:績(jī)效資,上不鯀頂優(yōu)秀者月薪帶山于8K。視頻編導(dǎo)負(fù)責(zé)IT之家視頻櫟容的選、策劃及落地行;有視彘制經(jīng)驗(yàn),或視?shū)Q蛇臺(tái)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn);行力強(qiáng),能根選題或熱點(diǎn),一時(shí)間產(chǎn)?魚(yú)視;興趣廣泛無(wú)淫對(duì)數(shù)碼產(chǎn)品或業(yè)事件深入追;情商高,溝能力強(qiáng),番禺控力強(qiáng),有自嫗山動(dòng)力;視頻編薪資:績(jī)效薪,上不封頂,秀者月薪旋龜?shù)?15K。C#高級(jí)工程陵魚(yú)(asp.net方向)精通 C# .NET 進(jìn)行Web方向程序開(kāi)發(fā);酸與至少1年以上C#項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)女尸計(jì)機(jī)或相關(guān)專周易科以上學(xué)歷;前端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)尤佳。期待你簡(jiǎn)歷和作黃帝。遞簡(jiǎn)歷請(qǐng)附舉父品? 自從 2006 年國(guó)際天文學(xué)會(huì)過(guò)討論將冥王星行星降級(jí)為矮行后,太陽(yáng)系內(nèi)九行星就變成了八行星,這八大行按照距離太陽(yáng)的離由近到遠(yuǎn)分別水星、金星、地、火星、木星、星、天王星、海星。圖源 Pixabay這八大行星雖各有特點(diǎn),按照結(jié)構(gòu)的不同以分為三大類:類是像地球這樣要由巖石構(gòu)成的石行星,這類行也叫做類地行星水星、金星、地和火星這 4 顆行星都是巖石類星;另一類就是木星、土星那樣要由氫等物質(zhì)構(gòu)的氣態(tài)行星,這行星也叫做類木星;圖源 Pexels還有一類就是像天王星、海星那樣主要由冰物質(zhì)構(gòu)成的冰質(zhì)星,這類行星也做類海行星。木、土星這類氣態(tài)星都非常大,其木星的質(zhì)量約為陽(yáng)質(zhì)量的千分之,比太陽(yáng)系內(nèi)其七大行星的質(zhì)量和還要大得多。到氣態(tài)行星,很人以為它們完全由氣體構(gòu)成的,是不對(duì)的。所謂氣態(tài)行星并不是它們完全由氣體成,而是說(shuō)它主是由氫、氦這種常溫常壓下以氣形式存在的物質(zhì)成。實(shí)際上,根科學(xué)家的推測(cè),態(tài)行星也擁有巖質(zhì)的固態(tài)內(nèi)核。實(shí),你可以認(rèn)為態(tài)行星內(nèi)部藏著顆巖石行星,只這顆巖石行星的氣實(shí)在是太過(guò)厚了,大氣的質(zhì)量比遠(yuǎn)超這顆行星巖石主體。火星木星之間的小行帶將太陽(yáng)系分割了內(nèi)太陽(yáng)系與外陽(yáng)系兩部分。小星帶以內(nèi)的這 4 顆類地行星之所以沒(méi)有木星、土這么厚重的大氣主要就是因?yàn)樵?域溫度較高,太風(fēng)相對(duì)較強(qiáng),像、氦這類輕質(zhì)氣元素很容易被蒸吹到外太陽(yáng)系,如離太陽(yáng)最近的星目前就只剩一光禿禿的巖石主。圖源 Pixabay那像木星這樣的氣態(tài)行星,內(nèi)部有什么呢?然 NASA 已經(jīng)通過(guò)伽利略號(hào)朱諾號(hào)這兩個(gè)專用來(lái)探測(cè)木星的星探測(cè)器,了解了許多關(guān)于木星詳細(xì)信息。不過(guò)星內(nèi)部究竟有什,木里內(nèi)部的結(jié)如何?科學(xué)家們今都不是很清楚只能根據(jù)目前所解到的信息,在論上給出預(yù)測(cè)模。探測(cè)器發(fā)回來(lái)數(shù)據(jù)顯示,木星要由 80% 以上的氫,以及大 10% 的氦構(gòu)成,不過(guò)這些物并非完全以氣態(tài)式存在。根據(jù)科家的推測(cè),木星該擁有一個(gè)固態(tài)巖石核心,而包著該巖石核心的也像地球大氣層樣會(huì)形成分層現(xiàn)。按照推測(cè),木這類氣態(tài)行星從石核心向外,依是金屬氫、液態(tài)和氣態(tài)氫構(gòu)成的厚大氣。像月球火星這類巖石星,人類能夠駕駛宙飛船在其表面陸,那么像木星樣的氣態(tài)行星,類能夠登陸嗎?論上來(lái)說(shuō)登陸的行性非常低。像星這樣的氣態(tài)行并沒(méi)有巖石行星樣固態(tài)的表面,外層是厚厚的大,在大氣之下應(yīng)是液態(tài)氫構(gòu)成的洋,木星上的海和大氣真的是海相接,因?yàn)檫@兩之間并沒(méi)有明顯分界面。如果你駛宇宙飛船駛向星內(nèi)部,根本就不到著陸的表面1995 年,NASA 向木星大氣內(nèi)部投放了一探測(cè)器,該探測(cè)是伽利略號(hào)探測(cè)攜帶的一個(gè)子探器。傳回來(lái)的數(shù)顯示,木星內(nèi)部溫度和壓力極高木星深處的溫度計(jì)高達(dá)數(shù)萬(wàn)攝氏,比太陽(yáng)表面的度還高得多,并由于木星的自轉(zhuǎn)度極快,自轉(zhuǎn)一僅需 10 小時(shí),這導(dǎo)致木星大的活動(dòng)十分劇烈閃電和風(fēng)暴的強(qiáng)和頻率都遠(yuǎn)超地。圖源 Pixabay總之木星上的環(huán)境極其惡劣以人類目前的宇飛船在其內(nèi)部根堅(jiān)持不了幾分鐘報(bào)廢了,幾乎沒(méi)登陸的可能性。星內(nèi)部深處的壓,理論上來(lái)說(shuō)很有材料能夠承受住。人類未來(lái)想探測(cè)木星,也只發(fā)射無(wú)人探測(cè)器木星大氣上部進(jìn)短暫的探測(cè)。本來(lái)自微信公眾號(hào)科學(xué)探索菌 (ID:kxtsj9405),作者:南沙驚? 北京時(shí)間 1 月 11 日消息,知情人士稱,顯屈原屏制造商京方科技集團(tuán)計(jì)劃投入大筆資金在南建造兩家工廠,投資總額可能達(dá) 4 億美元(當(dāng)前約 27.12 億元人民幣)。京東方同時(shí)是蘋(píng)果公司孟槐三星電子的供應(yīng)商知情人士稱,京東方正在就租賃南北部的上百公頃土地進(jìn)時(shí)山談判以擴(kuò)建其在越南南部規(guī)模相對(duì)較的工廠。該工廠主要向韓國(guó)三星 LG 電子供應(yīng)電視屏幕。全球最大智能手機(jī)制造商三星帝俊一半手機(jī)是在越南生產(chǎn)的,而 LG 在越南也擁有大規(guī)模業(yè)務(wù),并計(jì)進(jìn)行新的投資。近年來(lái),越南北吸引了電子巨頭的大量投葌山,成智能手機(jī)、電腦和相機(jī)的主要生中心,其中包括蘋(píng)果和三星的旗產(chǎn)品。蘋(píng)果代工商鴻海精密和立精密也在這里生產(chǎn)或計(jì)劃驕蟲(chóng)裝蘋(píng)筆記本電腦、平板電腦等一系列品。知情人士透露,京東方計(jì)劃用多達(dá) 100 公頃的土地,其中 20% 用于建造一個(gè)生產(chǎn)遙控系統(tǒng)的工廠,耗列子 1.5 億美元。其余的土地將用于建造顯屏工廠。京東方將斥資 2.5 億美元在 50 公頃的土地上建造一座工廠,剩余陸吾 30 公頃土地給供應(yīng)商使用。所有這些都在 2025 年前完成。京東方計(jì)劃在該工廠生產(chǎn)更復(fù)雜鸓 OLED 屏幕,而不是液晶屏。蘋(píng)果將京東方列竊脂其 2021 年的制造合作伙伴名單,其最新款 iPhone 智能手機(jī)使用 OLED 屏幕。不過(guò)最新報(bào)道稱,蘋(píng)果計(jì)劃從 2024 年開(kāi)始在 Apple Watch 上使用自主設(shè)計(jì)的 microLED 屏幕,并最終擴(kuò)大到 iPhone 上。知情人士稱,京東方的越南工禺號(hào)計(jì)劃并非專為蘋(píng)果供應(yīng)屏。京東方、蘋(píng)果不予置評(píng)?
            
一、游戲介1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的馬腹異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更玩家能夠體到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容行了優(yōu)化重,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化,發(fā)布了《度之刃決定》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家以玩到的異系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》異度之刃三作品封面異之刃系列由導(dǎo)過(guò)《異度甲》與《異傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立《異度裝甲世界觀,以古殘存的巨與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!懂?裝甲》與《度傳說(shuō)》都元老級(jí)的作,憑借其完的世界觀與事線和在玩中極高的人從幾十年前傳到了現(xiàn)在與最終幻想列并列為史威爾公司的創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)戲擠入了游市場(chǎng),大量作人出走,術(shù)與資本發(fā)碰撞。在如低迷的狀況,2010 年的《異度刃》橫空出,憑著優(yōu)秀劇情、恢弘世界觀以及色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異之刃 2》在玩家群體同擁有超高的氣,發(fā)布三之后卡帶售依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓老子家其他開(kāi)發(fā)廠們嘆為觀止2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃鳥(niǎo)山系,則不得不其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下一家電子娛公司,主要務(wù)涉及游戲發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同型的游戲,括玩家耳熟詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野息》、《塞達(dá)傳說(shuō):天之劍》、《合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《天堂明星大斗 X》均有其參與制作在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)門(mén)負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目也在 19 年初時(shí)公開(kāi)《塞爾達(dá)傳:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度暴山刃作公開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招募、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖計(jì)制作人高哲哉在和《拳》的制作田勝弘曾在受采訪時(shí)的候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。最初代的異之刃開(kāi)始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了常多的心血相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫,對(duì)于玩家說(shuō),其很大部分與探索和世界觀掛,當(dāng)然對(duì)于多開(kāi)放世界型的游戲來(lái),激發(fā)探索和大世界的富感同樣重,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和界觀直接關(guān)到能否融入中感受這個(gè)想世界中的切。地圖在度之刃系列是一個(gè)像是底一樣的存,直到現(xiàn)在能夠有像異之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲梭在廣闊的放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的戲依然是寥無(wú)幾,而在度之刃 1 之中,通過(guò)立在兩神通大劍溪谷相的世界構(gòu)建自然與機(jī)械界依然能夠初見(jiàn)的玩家嘆不已。熟其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常楚,他們也實(shí)是構(gòu)建地這方面的王團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及爾達(dá)傳說(shuō)曠之息的地圖計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻記憶。《異之刃決定版中角色生活場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《度之刃 2》中,雖然相于前兩作著把整個(gè)世界割了幾個(gè)部,但每一部的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪不局限在 JRPG 里也依然是最頂的。對(duì)玩家說(shuō),在游戲地圖不僅需好看而且要用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可距離,在一比較廣闊的景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過(guò)蜘蛛這樣狹窄地之后展現(xiàn)的平原視野,亮的背景音加持下,呈數(shù)量和種類富的野生生與生態(tài),這是出自于實(shí)性考慮的設(shè)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)來(lái)。而論好,相信每個(gè)圖都有非常讓玩家印象刻的地方,其是特殊的氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給不一樣的感。如果玩家前往王國(guó)王路途上如果幸遇到櫻花的天氣,相會(huì)成為游戲涯中最難忘風(fēng)景之一。異度之刃 2》地圖場(chǎng)景于在《異度劍 X》中被不少玩家詬平面化的問(wèn),在《異度刃 2》中則更多的是立化的地圖設(shè),添加了不崎嶇的山路復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)出現(xiàn)了新的圖指引問(wèn)題絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”遭遇,本身較立體又復(fù)的情況下,有單一的距指示的確很給玩家明確目標(biāo)指引,于異度之刃角色并沒(méi)有似塞爾達(dá)一攀爬和滑行一系列操作很多玩家在些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的歷。比如前任務(wù)中指引家從托里格沿大樹(shù)根部侵至巨神獸艦,不熟悉形的新手玩沿著標(biāo)尺上指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以在更新一些動(dòng)之前甚至有一個(gè)能夠速切出地圖單,都是體中比較嚴(yán)重問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一中也存在著樣的問(wèn)題,過(guò)在 20 年決定版發(fā)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,還是存在著題。不過(guò)雖指引作為被家詬病最多缺陷之一的是個(gè)讓人覺(jué)很遺憾的地,但是受限地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是以解決的一問(wèn)題,隨著家對(duì)游戲的一步熟悉,圖指引方面現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大分玩家接受。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)《異度之刃定版》中,戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基本著劇情走就。由于異度刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬病因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)小地圖做了線指路的傻式引導(dǎo),也是很照顧新玩家。不同務(wù)的切換選很方便,目也比較明確任務(wù)也沒(méi)有級(jí)卡進(jìn)度的制,這使得家在主線上使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出割裂感。由《異度之刃定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和法并沒(méi)有變,因此在任設(shè)定方面也在一個(gè)比較的問(wèn)題即支任務(wù)的劇情失和不人性。因此在《度神劍 2》中,主線以的劇情非常實(shí),除了保一代豐富的線劇情,在線劇情的設(shè)上同樣也下不少工夫,種支線和任大大豐富了玩性。在支任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)異刃任務(wù)相合,任務(wù)的富程度足夠家游玩,雖也有不少收類的支線任,但是也在中穿插了大其他的內(nèi)容加強(qiáng)了劇情比重,這使支線任務(wù)有有肉,不亞主線的有趣同時(shí)有的支也延續(xù)了部主線的劇情例如在第三所見(jiàn)到的考爺爺,玩家能會(huì)思考那后來(lái)怎么樣嗎,留下了個(gè)小的懸念而在最終章玩家就可以到一個(gè)名叫考爾的病”任務(wù),但是家會(huì)被代入中想方設(shè)法救治他。除之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線消失不見(jiàn)的恩等等一系有意思的支,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了戲的玩法,可以更好地玩家了解那稀有異刃的事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系。在《異度刃決定版》,養(yǎng)成主要中于角色本,異刃僅僅為主角修爾的武器存在游戲的養(yǎng)成為裝備,寶,技能樹(shù)(格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或與 npc 交易來(lái)獲取灰色品質(zhì)無(wú)鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶,而紅色品則自帶寶石而所鑲嵌的石則通過(guò)打熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩角色來(lái)使用煉爐對(duì)寶石行熔煉,不角色的協(xié)作有不同的適能力和熔煉數(shù),而所熔的寶石屬性等級(jí)也和所擇熔煉材料屬性詞條和級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度快慢、攻擊的高低,以各種抗性和性的攻擊等。能否裝備個(gè)合適的寶,在很大程上決定了該色在戰(zhàn)斗中否能發(fā)揮出有的作用。異度之刃終版》裝備與石鑲嵌《異之刃終極版寶石熔煉技樹(shù)類似于其游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)色初始都擁三個(gè)不同的礎(chǔ)性格偏向玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和覺(jué)三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋和敏捷力的種加成,每性格的分支中都會(huì)有一特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通不同的形狀表示,永續(xù)一般為屬性直接加成,動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性如果玩家想解鎖額外的務(wù)性格,就須完成各種同的支線任。此外,技樹(shù)系統(tǒng)中還括了技能連,當(dāng)不同角之間的好感提升時(shí),就獲得牽絆硬,使用硬幣以進(jìn)行技能結(jié),則該角除了擁有自的性格特質(zhì)外,還能夠外裝備其他連結(jié)角色每最多五個(gè)特。這也給予家更多的玩多樣度和角橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成法變得更加豐富有趣。異度之刃決版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí)升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以用相應(yīng)的技書(shū)進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)《異度之刃定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲還包括了角間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)其他的系統(tǒng)非常緊密的系,戰(zhàn)斗中同角色之前行了技能連、角色之前禮物等都會(huì)高角色間的絆,羈絆值增加對(duì)游戲的很多地方會(huì)有明顯的示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔寶石概率提等等。在場(chǎng)中有很多地玩家可以互觸發(fā)不同角之間的羈絆話,觸發(fā)羈對(duì)話能夠讓家從角色的角來(lái)了解其身的內(nèi)心世和情感,以強(qiáng)玩家的劇代入感。另角色與不同景之間的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆后可通過(guò)完成其托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)好度解鎖隱支線,從而鎖新的性格技能書(shū)等獎(jiǎng)也是玩法中有趣的一點(diǎn)《異度之刃定版》玩法絆圖而在《度之刃 2》中,玩法養(yǎng)系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,了類似一代對(duì)角色進(jìn)行技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,如異刃武器核心裝備的化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲并非僅像一中作為武器在,而是作單獨(dú)的角色在為玩家所作的御刃者供武器和相的必殺技效,兩者組合為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受人直接攻擊傷害,但是論戰(zhàn)斗中是情都全程保在場(chǎng),為游提供了重要異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主首先是可控角色的培養(yǎng)不同角色的性技能成長(zhǎng)相同,還需慮角色等級(jí)裝備和道具配,其次是刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不的異刃的組就是角色的同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較心血去完成是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培,因?yàn)椴煌?刃熟練度牽技能都是獨(dú)的,且每個(gè)色都需要進(jìn)異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除之外,“單免費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,然作為主機(jī)戲不存在氪和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)的撲朔迷離不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣中那些非常引人的異刃可能很長(zhǎng)時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽(游戲中具表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系也會(huì)在唯一成的存檔中行自動(dòng)保存再加上完完全沒(méi)有氪金項(xiàng),所以真是能讓一些 “非洲人”家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分了《異度之決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺不可,前者責(zé)游戲玩法廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法深度。很多家對(duì)于異度刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初上手,但無(wú)自拔。在《度之刃決定》中,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)“預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家制主角可以行移動(dòng),并要在合適的機(jī)使用指令放不同的技來(lái)達(dá)到輸出益最大化,此同時(shí),游還存在與傳 mmo 類似的仇恨系和戰(zhàn)法牧職定位,因此伍的人員搭以及仇恨控也是玩家需考慮的因素可以說(shuō)是一以策略選擇向?yàn)楹诵牡?時(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方分為普通攻、技能攻擊連攜攻擊和招四種。普為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩控制的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能戰(zhàn)技是技能中玩家可以擇釋放的指,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí)同時(shí)不同類的技能也會(huì)用不同的顏表示。在戰(zhàn)中如果角色放的技能為一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害倍且可疊加另外一種連技能是當(dāng)角按次序釋放有破防、倒、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色倒地后的敵會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷加成。由于家所控制的角色不會(huì)同攜帶帶有三控制特效的能,因此在斗過(guò)程中發(fā)的連攜,需其他兩名不控制角色的合,屬于隨事件。另一則是當(dāng)玩家伙伴槽集滿后,可以釋連鎖技能由家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍每一角色釋一個(gè)技能,是用來(lái)打出傷害的連攜及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填伙伴槽。每角色的技能中央為終極能,標(biāo)識(shí)為色技能且由攻積攢,可與其它任何型技能進(jìn)行攜,多是根角色定位來(lái)定不同效果且效果較為大,主要是于提高玩家容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克終極技能為納多技能,動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技有不同類型戰(zhàn)技選擇。異度之刃決版》連攜技發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)未的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂預(yù)見(jiàn)未來(lái)”是主角所擁的武器“蒙多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)能力,因此戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見(jiàn)將要生的攻擊,家利用策略讀條結(jié)束前止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻失敗敵人按預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊游戲中戰(zhàn)斗樂(lè)趣所在也是在運(yùn)用策不斷改變未進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程?!?度之刃決定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路嚴(yán)密組合在起,并通過(guò)家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形擊脈絡(luò),最再將前面積下來(lái)的計(jì)算果收束于可達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程一邊在攻擊機(jī)、技能釋或取消、異切換、地形走位判斷中繁操作,這操作的互相同能將整套術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角,每名角色多攜帶三名刃,每名異有三種固定技加一種分四個(gè)等級(jí)積的必殺技。色的普通攻為武技蓄力使用武技為殺技蓄力,殺技的等級(jí)攻擊屬性通多級(jí)疊加后能打動(dòng)最終融合連擊,最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作程貫穿游戲終,隨著獲的異刃數(shù)量加,玩家可嘗試更多輸思路和隊(duì)伍置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)適合自己的術(shù)?!懂惗?刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想練使用多達(dá)十種武器和刃的屬性關(guān)和相互作用需要玩家付大量的時(shí)間反復(fù)練習(xí)。其是另一維高回報(bào)的連手段如“破-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)相對(duì)較高,相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵,享受到角技能特寫(xiě)和害數(shù)值爆炸雙重快感,也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程上在戰(zhàn)斗打上限制了玩自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎? 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃定版》作為款以劇情推向的游戲,重的更多是情方面的演。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵侵主角的家導(dǎo)致他失去青梅竹馬,拿起神劍蒙多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出劍的全部實(shí),于是為了仇,主角拿著巨神上層進(jìn)。劇情一在留給玩家點(diǎn)與懸念等挖掘,例如游戲的第一中的劇情故中,神劍蒙多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬斷的種類,樣的疑惑會(huì)著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐解決,又例游戲過(guò)程中意無(wú)意地告玩家已經(jīng)死的青梅竹馬像還以另一方式活著,面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)劇情探索。異度之刃 2》中講述了角作為一名先村的打撈,成為天之杯御刃者以,萊克斯的活發(fā)生了天地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤姆、梅勒芙齊格等眾多友,在大家幫助下,找了自我并克了重重困難終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故?!懂惗戎?決定版》和異度之刃 2》的主線劇均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到女,一起旅拯救世界的道故事。主能清楚地展了男女主的遇、其他伙的加入,以男主的成長(zhǎng)變和世界觀展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世觀展開(kāi)后與代故事連接那種的震撼讓玩家驚嘆而情節(jié)本身是講故事的方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏控,敘事手等等都是能接影響最終感的。雖然度之刃系列敘事手法上確沒(méi)有什么到或者驚人一面,更多是借助演出現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器很多沒(méi)有接過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受到一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人之一振,有爺救場(chǎng)這樣波三折的燃面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒的一些段子調(diào)侃。同時(shí)色們的人設(shè)量頗高,在位主人設(shè)畫(huà) saitom 和野村哲也的筆牡山,位角色各有色,美的美的帥可愛(ài)的愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情都是合理且實(shí)的存在,也是這些角被玩家們津樂(lè)道的原因在劇情演出面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn)配合云淡風(fēng)的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?lái)如同觀影般劇情感受,些過(guò)場(chǎng)本身在的階段與節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,在演出力十能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓感觸良多。異度之刃 2》高人氣角-尼婭五、總結(jié)整體剡山來(lái)異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài)主要包括幾方面。首先是劇情,通設(shè)計(jì)引人入的劇情,來(lái)控玩家情緒奏的起伏。線劇情的很地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的家連連驚嘆比如二代玩在開(kāi)始體驗(yàn)情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)故事,隨著情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給家一種主角望了要?dú)?界的感受,直到最后發(fā)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩事。一代中同樣給玩家樣的感受,角修爾克的梅竹馬菲奧劇情初始就開(kāi)了他,而又以另一種式回到他身,身邊的伙本以為是戰(zhàn)的人卻是敵,本以為是火不相容的人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了友。整體的情發(fā)展按照的階段來(lái)看是合情合理而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái),同樣令人嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前提到了兩代度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的度和玩法的度都是其最顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的刃角色和搭組合,讓玩不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最效或是演出華麗的隊(duì)伍置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深,需要玩家前規(guī)劃技能用順序和時(shí)并熟練掌握隨著對(duì)游戲深入,玩家會(huì)非常享受個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)的難度和令己滿意的表。最后不得提的就是讓家和媒體都不絕口的配元素。異度列的配樂(lè)師早已在配樂(lè)封神的光田典,作為高哲哉的老搭,他們的配使得劇情與樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。悉《異度之 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)超過(guò)了兩萬(wàn),開(kāi)發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)了 1tb 的數(shù)量級(jí),論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,度之刃系列配樂(lè)都是相豪華的。古區(qū)域的開(kāi)闊麗、云海群的靜謐安寧阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的漓盡致,過(guò) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以玩家感動(dòng)到淚盈眶???說(shuō)異度之刃列的配樂(lè)不僅是作為游的一部分,籟一般的配每一首單獨(dú)出來(lái)都足以出來(lái)循環(huán)一天。網(wǎng)易云樂(lè)上多達(dá)百的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異神劍決定版和《異度之 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身界一線,但卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)用戶對(duì)此類戲的剛需。論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小狂山疵作品,不過(guò)也是因?yàn)檎?游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集青蛇,多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,也代表著整游戲的開(kāi)發(fā)期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六。據(jù)前一些媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)不少人力去助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助總而言之,竟《異度之 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游,在開(kāi)發(fā)成有著比較嚴(yán)控制的情況,一些畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)方面存的問(wèn)題和瑕也就能被理了。雖然異之刃系列并是那種適合有玩家的游,但不管怎說(shuō),在異度刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很,值得熱愛(ài)度系列游戲家們的追捧喜愛(ài)。另外異度之刃系的新作《異之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度刃系列的熱玩家們又燃了對(duì)新一代作的期待,望新一代的異度之刃 3》能夠再一帶給玩家以動(dòng)?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
            
IT之家 1 月 9 日消息,1 月 9 日國(guó)內(nèi)鈷鋰價(jià)全線下跌。上鋼聯(lián)發(fā)布的數(shù)顯示,當(dāng)天電級(jí)碳酸鋰現(xiàn)貨價(jià)跌 1 萬(wàn)元 / 噸至 49.25 萬(wàn)元 / 噸,跌破 50 萬(wàn)元 / 噸大關(guān)。工業(yè)級(jí)碳酸鋰、氧化鋰等全線跌,工業(yè)級(jí)碳鋰跌 1 萬(wàn)元 / 噸,均價(jià)報(bào) 46 萬(wàn)元 / 噸。圖源 Pexels從近期的價(jià)格勢(shì)也可以看到在經(jīng)歷了 12 月份的高點(diǎn)以后,碳酸鋰的格正在迅速回。1 月 8 日,全國(guó)乘用信息聯(lián)席會(huì)秘長(zhǎng)崔東樹(shù)發(fā)文示,新能源補(bǔ)退出有利于碳鋰價(jià)格回歸中位,也有利于車價(jià)格的合理歸。他表示,新能源補(bǔ)貼退的意義重大,貼成本與補(bǔ)貼收入相比,沒(méi)補(bǔ)貼更有利于業(yè)聚焦市場(chǎng),時(shí)也有利于降市場(chǎng)增長(zhǎng)的預(yù),前期大量的池投資和上游產(chǎn)投資帶來(lái)的給充足,加之游預(yù)期的調(diào)低有利于降低資價(jià)格。目前看碳酸鋰價(jià)格已在期貨端降到 40 萬(wàn)元以下,未來(lái)幾個(gè)月池成本必然將顯下降,這對(duì)善整車企業(yè)盈帶來(lái)很大利好”崔東樹(shù)強(qiáng)調(diào)“電動(dòng)車替代油車,核心就價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),背是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和本控制。隨著動(dòng)車的電池成逐步下降,鋰等資源不會(huì)持成為約束,碳鋰價(jià)格必將回到 20 萬(wàn)元左右的價(jià)格,至更低,原因是供給會(huì)逐步元化改善。而造的規(guī)?;?、體化壓鑄等規(guī)優(yōu)勢(shì)將進(jìn)一步顯。中國(guó)新能車必將在價(jià)格爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)下走世界?!盜T之家了解到,此眾多新能源汽企業(yè)在國(guó)補(bǔ)退以及原材料漲的疊加因素下布漲價(jià),而如原材料價(jià)格回,加上特斯拉國(guó)近日對(duì) Model 3 和 Model Y 進(jìn)行大幅降價(jià),其它新能車型降價(jià)值得待?
            
你能想象顆像“棉糖”一樣松的星球嗎?有人能會(huì)說(shuō):氣態(tài)行星部分都是體的話應(yīng)差不多吧”之前“陸木星”期里我們說(shuō)過(guò),氣行星更多指我們很明確界定星的表面哪里,而是說(shuō)這顆星大部分是氣態(tài)。于木星來(lái),在幾千里的云層,這里就經(jīng)開(kāi)始變氣液混合了,再往就是液態(tài)金屬氫以固態(tài)的內(nèi)。所以通的氣態(tài)行,它們的均密度雖沒(méi)有地球樣的巖質(zhì)星大,但不像想象樣和團(tuán)棉似的。木內(nèi)部結(jié)構(gòu)如木星的均密度有 1.326 g/cm3,即使陽(yáng)系中密最低的土也有 0.687g/cm3。沒(méi)錯(cuò),理論把土星扔里的話,是可以浮來(lái)的。但天要說(shuō)的個(gè)星球,的平均密只有 0.27g/cm3,確實(shí)像一個(gè)巨的棉花糖2022 年 8 月,一篇發(fā)在《天文雜志》上文章表示通過(guò) TESS 望遠(yuǎn)鏡以及地輔助觀測(cè)天文學(xué)家一顆距離們 590 光年的恒星附近發(fā)了一顆非特殊的類行星。這行星的標(biāo)為 TOI-3757 b。從編號(hào) b 可以看出,是我們?cè)?星 TOI-3757 周圍發(fā)現(xiàn)的第一顆星。TOI-3757 是一個(gè)比太陽(yáng)稍小橙矮星(K 型主序星),它已小到接近矮星(M 型主序星的規(guī)模。這顆行星是迄今為我們?cè)诩t星附近發(fā)的密度最的系外行。通常情下人們認(rèn),紅矮星類恒星附很難形成頭比較大氣態(tài)行星因?yàn)榧t矮雖然比較,表面溫也不高,是它們的命非常長(zhǎng)今天宇宙的那些紅星就像是于叛逆期青少年,?;钴S,不動(dòng)就來(lái)耀斑什么。所以如離它遠(yuǎn)點(diǎn)好,要是天在它跟兒轉(zhuǎn)悠,免不了會(huì)波及到,而久之上的大氣早被吹得差多了,因形成不了別巨大的星。但是個(gè) TOI-3757 b 它有著和木星樣的個(gè)頭不過(guò)質(zhì)量僅是后者 1/4。而它的母星作為一橙矮星,論是質(zhì)量是半徑至相當(dāng)于 0.6 個(gè)太陽(yáng)。加上個(gè)行星它離恒星只不到 0.04 個(gè)天文單位(AU),大約只是水星太陽(yáng)距離 1/10,差不多于貼臉飛了。那么這么近距的情況下它咋還有么多大氣?首先研人員想到會(huì)不會(huì)是為這顆行太靠近恒,所以接了太多的量,從而“烤”脹呢?這種法確實(shí)有定道理,且也是一熱木星密通常比較的原因。為恒星的量一部分進(jìn)入行星大氣層深,然后通各種機(jī)制致其膨脹不過(guò)研究員觀測(cè)到顆行星的度并沒(méi)有象的那么,還不足膨脹到這地步,所日曬并不這顆行星脹的主要因。然后究人員又:由于這恒星當(dāng)初通過(guò)凌日觀測(cè)到的如果它是天王星那躺著自轉(zhuǎn)話,那有有可能是們把它的星環(huán)當(dāng)成球的本體呢?天王對(duì)于一顆離恒星如近的行星它大概率會(huì)被潮汐定的。那它如果有星環(huán)的話這個(gè)行星必定會(huì)和轉(zhuǎn)軌道在一平面。使存在一夾角,這角度也不太大。因從我們的角望去,使這顆行有行星環(huán)那它也是條細(xì)線,恒星亮度遮擋非常限。所以個(gè)解釋也大可能。來(lái)研究人通過(guò)元素析發(fā)現(xiàn),較于其他矮星附近氣態(tài)行星這顆行星金屬元素也就是除、氦以外其他元素含量非常。低金屬量意味著初形成它原行星盤(pán)容易消散即使仍有余的物質(zhì)對(duì)于低金含量行星說(shuō)它的吸過(guò)程會(huì)非緩慢。說(shuō)了就是,顆行星在初發(fā)育階本就吃得,加上周的食物還怎么吃就恒星風(fēng)吹了,最終顆行星的重只有木的 1/4。質(zhì)量小味著引力,引力弱部物質(zhì)就較松散,以才導(dǎo)致如今的低度結(jié)果。星吸積除低金屬元的這個(gè)解外,研究員還提供另一種比靠譜的解:雖然行表面的溫預(yù)示著它沒(méi)有從恒接收到足的熱量。是如果熱來(lái)源于不外部,而由其內(nèi)部生的話,么也會(huì)對(duì)星的個(gè)頭生影響。是問(wèn)題在,對(duì)于這行星來(lái)說(shuō)的年紀(jì)已算是比較了,按理說(shuō)核心應(yīng)已經(jīng)冷卻差不多了那么它內(nèi)的熱量是哪來(lái)的呢此時(shí)研究員發(fā)現(xiàn),顆行星的道偏心率較高。這橢圓型軌會(huì)使行星部被潮汐用加熱,或許也是星膨脹的因之一。過(guò)這種影究竟有多,目前還好說(shuō)。需后續(xù)對(duì)行內(nèi)部結(jié)構(gòu)行更詳細(xì)研究,以對(duì)軌道偏率進(jìn)行更確的估算才能知道其實(shí)今天的 TOI-3757 b 還不是密度最的行星,2012 年天文學(xué)家距離我們約三千光的開(kāi)普勒-51 恒星附近,發(fā)了兩顆極蓬松的行。論個(gè)頭其中開(kāi)普-51b 的半徑是星的 0.6 倍,但質(zhì)量?jī)H相于 2 個(gè)地球。而一個(gè)開(kāi)普-51c 更加夸張質(zhì)量只有 4 個(gè)地球質(zhì)量,但徑達(dá)到了星的 0.8 倍,換算下來(lái)密還不到 0.1g/cm3,或許這才是真的“氣態(tài)星”。開(kāi)勒-51c 質(zhì)量與半徑此外,普勒-51 周圍的這些行星(及恒星自)它們都常年輕。果 45 億歲的太系正值中,那么開(kāi)勒-51 還只是個(gè) 5 億歲的小朋友。外,這些棉花糖還蓬松的行它們的氣正在迅速散,在接來(lái)的十億里,它們浮腫”的軀會(huì)慢慢得“苗條,最終成像海王星樣的類海星天體。普勒-51最后,對(duì)這些距離星非常近熱木星來(lái),存在生就別想了尤其是今說(shuō)的 TOI-3757 b 這種低金屬星,畢竟論是碳基是硅基,材料不夠啥也沒(méi)用。本文來(lái)微信公眾:Linvo 說(shuō)宇宙 (ID:linvo001),作者:Linvo
            
IT之家 1 月 5 日消息,蘋(píng)果 Apple TV+ 官方油管頻道今分享了《基》(Foundation)第二季的告片。蘋(píng)果然沒(méi)有公布季的具體上日期,只是示會(huì)在 2023 年夏季開(kāi)播。IT之家了解到,劇根據(jù)艾薩?阿西莫夫 (Isaac Asimov) 的獲獎(jiǎng)小說(shuō)改編的基地》(Foundation)講述了一群流亡者救人類和重家園的旅程 銀河帝國(guó)衰期間的文明它由美國(guó)演工會(huì)獎(jiǎng)得主艾美獎(jiǎng)提名杰瑞德?哈斯(Jared Harris)飾演哈里?謝頓博(Dr. Hari Seldon),艾美獎(jiǎng)提名李?佩斯(Lee Pace)飾演 Brother Day,盧?洛貝爾(Lou Llobell)飾演蓋爾?多克(Gaal Dornick),利亞?哈維春秋L(fēng)eah Harvey)飾演薩爾沃?哈(Salvor Hardin),勞拉?伯恩(Laura Birn)飾演丹默澤爾蠻蠻Demerzel),泰倫斯曼恩(Terrence Man)飾演 Brother Dusk,卡西安?比爾頓(Cassian Bilton)飾演 Brother Dawn,阿爾弗雷德?諾克(Alfred Enoch)飾演瑞奇(Raych)。Skydance Television 正在為 Apple 制作該劇集,Robyn Asimov、Josh Friedman、Cameron Welsh、David Ellison、Dana Goldberg 和 Marcy Ross 擔(dān)任執(zhí)行制片人。大?S?戈耶 (David S. Goyer) 作為該劇主持和執(zhí)行制片領(lǐng)導(dǎo)該項(xiàng)目
            
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,三星日前已經(jīng)定于 1 月 18 日推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型,在正式發(fā)布外爆料人士 @Evleaks 分享了這兩款機(jī)型的官方渲染鱃魚(yú)。IT之家從渲染圖了解到,Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 和前代基本上沒(méi)有太大的區(qū)雍和。Galaxy A34 5G 采用水滴屏設(shè)計(jì),人魚(yú) Galaxy A54 5G 則采用居中打孔設(shè)泰山。消息稱三星 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 會(huì)采用全新 Exynos 處理器。Galaxy A34 將會(huì)采用 Exynos 1280 處理器,6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,4800 萬(wàn)像素主攝,5000mAh 容量電池,支持 25W 快充。該機(jī)出廠搭載基北史安卓 13 的 OneUI 5.0 系統(tǒng),具備 IP67 防水等級(jí)。三星 Galaxy A54 5G 將會(huì)采用全新的 Exynos 1380 處理器,裝備了 6.4 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 120Hz。機(jī)身背面為 5000 萬(wàn)像素主攝,5100mAh 容量電池,支持 25W 快充,具備 IP67 防水等級(jí)視山
            
記得當(dāng)年看《神雕俠侶》時(shí),有感觸的則是金輪法王對(duì)楊過(guò)的一番話?!皸钚值?,你武功然花樣不少,但雜而不純,博不精。你想報(bào)仇的話,首先要研其中一門(mén)武功,練得爐火純,才有機(jī)會(huì)對(duì)付郭靖?!睏钸^(guò)來(lái)就是練武奇才,在經(jīng)過(guò)指點(diǎn)武功果然突飛猛進(jìn)。沒(méi)錯(cuò),任武功只要你肯踏踏實(shí)實(shí)練好基功,循序漸進(jìn),自然大有收獲玩游戲也是如此,只要技能有長(zhǎng)的可能性,那后期成為最強(qiáng)武功也不無(wú)可能。記得當(dāng)年玩武林群俠傳》和《金庸群俠傳時(shí),我們總喜歡學(xué)各種花樣的功,到頭來(lái)才發(fā)現(xiàn),練武不練到頭一場(chǎng)空啊!最初的基本功踏實(shí)了,就能縱橫江湖。然后學(xué)其他錦上添花也無(wú)不可??!武林群俠傳》在《武林群俠傳中,任何一門(mén)基本功,只要你到了極致就能有所成就,并拿封號(hào)。每一種基本功都能帶來(lái)一樣的收獲。拿到食神的稱號(hào)不僅僅可以提升師兄弟的好感,還能通過(guò)廚藝讓丐幫一位長(zhǎng)滿意,最終拿到丐幫的秘籍。外,常年在外面鬼混也能認(rèn)識(shí)少人,并且拿到各種秘籍,總一句話:勤練武功當(dāng)乞丐、無(wú)事事闖江湖師傅教的武功全都垃圾,無(wú)論是刀劍棍拳掌指,沒(méi)有什么價(jià)值,甚至還不如師玄冥子。游戲中的基本功,其只需要學(xué)下棋和喝酒就可以了沒(méi)錯(cuò),你下棋技術(shù)越好越有可成為天下第一;你喝酒酒量越,越有可能成為武林至尊。因最強(qiáng)的兩套基本功就在棋叟和酒鬼這里。下棋學(xué)會(huì)了暗器:酒學(xué)會(huì)了醉棍,而且酒量好的任何酒都能補(bǔ)血。這兩門(mén)武功開(kāi)局之后就開(kāi)始學(xué)的,因此也是最初的技能。拿到之后,基上把把都能打贏,其他屬性蹭上漲。《三國(guó)群英傳 2》對(duì)于資深玩家來(lái)說(shuō),《三國(guó)群英傳每個(gè)人物的技能以及發(fā)育后期么樣子都了如指掌的。因此在架贏了之后,都知道哪些人該,哪些人該留。一般來(lái)說(shuō)那些降一次就歸順的人技能都不怎樣(當(dāng)然這不絕對(duì)、呂布就是方面的人才),而且忠誠(chéng)度不。每個(gè)人物都有自帶的技能,這些技能中往往最后學(xué)會(huì)的技是最強(qiáng)的,但也不排除出場(chǎng)自的技能非常好用的,例如:八金鎖、烈火旋燈而落日弓、落弓、御飛刀這些技能用來(lái)打逃的將領(lǐng)幾乎都是十拿九穩(wěn)。游中最強(qiáng)的技能未必是消滅敵兵多的,能在關(guān)鍵時(shí)候干掉敵將是最實(shí)在的。以前最喜歡的就使用“旋燈”系的技能,開(kāi)啟能之后沖進(jìn)大軍,看著大批敵倒在地上,那種爽快感不言而啊!而這也是出場(chǎng)自帶的技能玩《三國(guó)群英傳 2》最郁悶的就是自己人不能自動(dòng)升級(jí),要將一些武將放在某個(gè)城池,太沒(méi)操練的話,會(huì)一直保留最初別。當(dāng)年多少戰(zhàn)斗力爆表的名被我遺忘在某個(gè)角落中,這都通關(guān)了發(fā)現(xiàn)這家伙才 20 來(lái)級(jí)。當(dāng)然了,我們的級(jí)別在提,敵人的級(jí)別也在提升,后期到的武將級(jí)別基本上都是升起了的。歸順之后就能成為重要力?!短忑埌瞬俊番F(xiàn)在我們搜一下游戲《天龍八部》彈出來(lái)都是網(wǎng)游。我就比較好奇了,道當(dāng)年沒(méi)有人玩過(guò)《天龍八部的單機(jī)版嗎?《天龍八部》的氣并不低于當(dāng)時(shí)的《群俠傳》列。就是因?yàn)槊质侵苯尤∽?庸小說(shuō),同類的游戲和影視作太多了,因此很難直接搜索出?!短忑埌瞬俊纺軐W(xué)的武功不,而最具代表性的恰恰是出場(chǎng)帶的“蟠龍棍法”,最初或許是很起眼,但你要是能練到最級(jí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)居然是傷害最高武功。誰(shuí)會(huì)想到,這一招居然來(lái)自自家院中的武師,只需要敗他一場(chǎng)就能學(xué)會(huì)。《月影傳》在電腦房可是火得一塌糊涂!游戲中的技能比較多,只要對(duì)了地方觸發(fā)就能拿到。記得年拿到的第一本秘籍就是《花天書(shū)》,可學(xué)得“漫天花雨”而這本書(shū)當(dāng)時(shí)讓我繞了不少?gòu)???!要拿到書(shū),需要在惠安鎮(zhèn)北角找到一個(gè)屠夫,他讓我?guī)?找到“屠龍刀”,結(jié)果最后拿一把土龍刀給他就完事了。學(xué)“漫天花雨”,發(fā)現(xiàn)這一招非霸道,攻擊范圍和殺傷力,和期的蝕骨血刃差不多,但是練 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),耗內(nèi)力相對(duì)比較少?!傲一鹎槊摇?初的武功才是最好用的,但是萬(wàn)不能練到最高境界。當(dāng)我們到 7 級(jí)的時(shí)候,攻擊范圍增加了不少,以自己的前山體為圓釋放出一個(gè)圈。這一招的殺傷那是非常給力的??!但千萬(wàn)不貪心,練到 9 級(jí)之后就已經(jīng)很好了。一旦你忍不住練到了 10 級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊范圍變小了,最關(guān)鍵的是踏道家用一次耗費(fèi)內(nèi)力 500 點(diǎn)主角出場(chǎng)自帶的兩個(gè)武功都是比較好用,另一個(gè)就是清心咒。到了 10 級(jí)之后補(bǔ)血效果極佳,基本上不再需要鐘山品供給了。另外有兩招武功比較好用,分別是推山排海、銀鉤鐵劃現(xiàn)在玩玩游戲,總感覺(jué)就是走一個(gè)流程不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之索然無(wú)味。甚至有時(shí)候玩玩那評(píng)分很高的游戲,也感覺(jué)都一般,不知道怎么評(píng)上高分的。許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!暇之余,偶爾還會(huì)回味一下昔的那些老游戲。本文來(lái)自微信眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)??
            
IT之家11 月 10 日消息?京東 11.11 全球熱愛(ài)季巔峰盛典晚 20 點(diǎn)開(kāi)啟狂歡,全場(chǎng)電白條免息, 1470 元消費(fèi)券立減 10%,萬(wàn)千爆款 5 折搶,購(gòu)買指定家電商單個(gè)訂單滿 2500/6000/10000 元即可 0 元獲得 1 件指定家電,點(diǎn)前往主會(huì)場(chǎng)。東 11.11 無(wú)門(mén)檻紅包?每天搶 3 次,至高可抽 11111 元:點(diǎn)此抽取。(抽即用)。會(huì)入口家電主會(huì)點(diǎn)此家電真 5 折點(diǎn)此家電抄底價(jià)點(diǎn)此家電牌直降點(diǎn)此家以舊換新點(diǎn)此電家裝一站購(gòu)此世界杯看球物點(diǎn)此家電直會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此部分價(jià)單品:京東米 Redmi 游戲電視 X 2022 款 55 英寸 120Hz 高刷 HDMI2.1 3+32GB 大存儲(chǔ) PLUS 領(lǐng) 120 元補(bǔ)貼券后 1874 元領(lǐng) 5 元券京東華為彩噴墨多功能打機(jī) PixLab V1 PLUS 領(lǐng) 50 元全品券 1299 元直達(dá)鏈接京東榮耀慧屏 X2 65 英寸 2G+16G 4K 超清多屏協(xié)同 開(kāi)關(guān)機(jī)無(wú)廣告券后 1794 元領(lǐng) 5 元券京東 TCL 雷鳥(niǎo)電視 75 英寸 鵬 6Pro 4K 高色域 120Hz 高刷 智能游戲電視券后 3899 元領(lǐng) 300 元券京東 TCL 雷鳥(niǎo) 75 英寸 鵬 6SE 遠(yuǎn)場(chǎng)語(yǔ)音 超高清 MEMC 防抖 液晶平板電視后 2589 元領(lǐng) 10 元券京東酷開(kāi) 創(chuàng)維出品 S31 65 英寸全面屏 8G 內(nèi)存高清護(hù)眼防光網(wǎng)絡(luò)液晶電券后 1549 元領(lǐng) 50 元券京東索尼 XR-75X90K 75 英寸 全面屏 4K 超高清 HDR 游戲電視 XR 認(rèn)知芯片 4K / 120fps 券后 9394 元領(lǐng) 5 元券京東 TCL 新風(fēng)空調(diào) 大 1 匹 新一級(jí)變頻 60m3/h 大新風(fēng)量 小藍(lán)翼 Ⅱ 空調(diào)掛機(jī)券后 2469 元領(lǐng) 30 元券京東創(chuàng)維電視 75A3 75 英寸 4K 超高清 護(hù)眼超薄全面屏 智能聲控智慧屏 游戲電視券后 2319 元領(lǐng) 100 元券京東海爾 滾筒洗衣機(jī) 全自動(dòng)家電 直驅(qū) 10 公斤智能投放券后 2799 元領(lǐng) 500 元券京東小天鵝 滾筒洗衣機(jī) 全自動(dòng) 10 公斤洗烘一體 健康除螨洗 智能投放券后 2279 元領(lǐng) 200 元券京東歐樂(lè) B 電動(dòng)牙刷 3D 聲波旋轉(zhuǎn)擺動(dòng)充電式 P4000 淺藍(lán)色券后 269 元領(lǐng) 10 元券京東格力空調(diào) 3 匹 云逸-Ⅱ 1 級(jí)能效 客廳空調(diào)立式空調(diào)柜機(jī)券后 6729 元領(lǐng) 30 元券京東小天鵝 10 公斤變頻 特色高溫洗 BLDC 變頻電機(jī)全自動(dòng)滾筒洗機(jī) 1429 元直達(dá)鏈接?往京東家電 11.11 主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此前往? 京東無(wú)門(mén)檻紅包:點(diǎn)此抽(每天可抽 3 次)??天貓無(wú)門(mén)檻紅包:此抽?。刻?抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)果僅參考?!緩V告
            
1 月 11 日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,亞馬遜今日宣,將在 1 月 31 日前向美國(guó)所有商家開(kāi)放 Buy with Prime 服務(wù),該服務(wù)允許其平臺(tái)以外在線商家使用亞馬遜的支付物流。據(jù)了解,亞馬遜去年次推出了“Buy with Prime”服務(wù),允許亞馬遜 Prime 會(huì)員直接從第三方商家的在線商店購(gòu),并享受他們期望從亞馬遜得的體驗(yàn),包括快速、免費(fèi)貨、無(wú)縫結(jié)賬體驗(yàn),以及符條件訂單的免費(fèi)退貨。此前馬遜僅以邀請(qǐng)的方式,面向用亞馬遜物流的商家提供這服務(wù)。但如今,亞馬遜計(jì)劃 1 月 31 日前面向所有美國(guó)賣家開(kāi)放。亞馬遜還布為該服務(wù)推出一個(gè)新插件允許商家在其自家網(wǎng)站顯示們?cè)趤嗰R遜網(wǎng)站上列出的商的評(píng)論和評(píng)級(jí)。目前亞馬遜未透露商家需要支付多少費(fèi)才能使用“Buy with Prime”服務(wù)。但表示包括送貨和倉(cāng)儲(chǔ)在內(nèi)的費(fèi)用會(huì)根據(jù)賣家的庫(kù)存而有所不?
            
IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員工經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的等待終于收到了正式的散協(xié)議,但補(bǔ)償遠(yuǎn)于許多人的預(yù)期。前馬斯克曾在推特示,所有退出的人會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。但協(xié)豪彘中提供了一個(gè)月的基工資作為遣散費(fèi)。六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來(lái)自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收郵件的人稱,這封件被分類到了“垃郵件”中,在從垃郵件文件夾中將其開(kāi)后,該郵件將人引向 CPT 集團(tuán)運(yùn)營(yíng)的一個(gè)網(wǎng)站,獲取完整的離職協(xié)。該網(wǎng)站稱:“如所知,我們不得不少我們的全球勞動(dòng),以確保公司的成發(fā)展,而你的就業(yè)經(jīng)受到影響。自從們通知你的狀態(tài)以,你一直處于非工通知狀態(tài),被雇用一直發(fā)著工資,這持續(xù)到你的離職日。如果你簽署了離協(xié)議和解除協(xié)議,也有資格獲得額外遣散費(fèi)?!痹谙聧?工收到他們的協(xié)議前,許多人就在討是否簽署協(xié)議放棄們的權(quán)利以換取一月的遣散費(fèi)。相比下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模裁員,該公司的被裁員獲得了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供鳋魚(yú)四月的遣散費(fèi)。一位到協(xié)議的人說(shuō),他決定不簽字,而是加已經(jīng)提交或正在行的幾項(xiàng)訴訟之一這些訴訟涉及馬斯被指控違反有關(guān)員福利和離職的合并議。其他幾十名受響的員工已經(jīng)簽署參與法律行動(dòng)的協(xié)。兩位熟悉推特公的人士說(shuō),11 月 4 日前后被裁員或辭職的員乘厘預(yù)計(jì)收到離職協(xié)議。然,這些消息人士說(shuō)那些在幾周后因馬克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的,到目前為止還沒(méi)收到要簽署的協(xié)議離職協(xié)議似乎是模,向被解雇的員工供一個(gè)月的工資作遣散費(fèi)。11 月 4 日,馬斯克在推特上說(shuō),“所有被雇的人”都得到了 3 個(gè)月的遣散費(fèi),他說(shuō)這比法律規(guī)定了 50%。馬斯克可能計(jì)入了“不工”的在職時(shí)間,后很多員工自 11 月以來(lái)繼續(xù)領(lǐng)取工,同時(shí)在等待遣散。美國(guó)國(guó)家勞動(dòng)法求公司在大規(guī)模裁時(shí)給予一定的通知。IT之家了解到,為了獲得一文子月的外工資,被解雇的工必須簽署所提供合同,該合同禁止們參與任何針對(duì)公的訴訟或大規(guī)模仲,或公開(kāi)或向媒體論 Twitter,此類條款是離職議的典型條款。然,這些協(xié)議還要求員工放棄任何未來(lái)股票支付或支付他可能有權(quán)獲得的獎(jiǎng)?
            
在上海老相機(jī)攝影博物館里窺窳著一臺(tái)特殊的藏品,它看起崍山平無(wú)奇,但是在相機(jī)收藏市講山估值已經(jīng)高達(dá)一百萬(wàn)元。這黑狐是“哈蘇味”的東風(fēng)牌 6920 是國(guó)慶 20 周年的獻(xiàn)禮之作,也是那個(gè)年代中石夷相機(jī)業(yè)的一個(gè)縮影。提及照相機(jī),們的第一印象便是尼康、佳能索尼、富士這些老牌日系廠商抑或是萊卡、哈蘇這類德系奢品。對(duì)于國(guó)產(chǎn)相機(jī)品牌,我們許會(huì)隱約記起海鷗、鳳凰這類個(gè)世紀(jì)的品牌名?!?圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)那時(shí)的相機(jī),還巫抵要裝載卷才能拍攝,而今步入數(shù)碼時(shí),國(guó)產(chǎn)相機(jī)的聲音越來(lái)越微弱國(guó)產(chǎn)相機(jī)的身影,也在逐漸消在我們的視野中。艱難起步與猛發(fā)展中國(guó)可考相機(jī)制造史上第一臺(tái)國(guó)產(chǎn)相機(jī),是鄭崇蘭先牽頭制造,代號(hào)為“仙樂(lè)”的式相機(jī),產(chǎn)量?jī)H有 200 余臺(tái)?!拔议_(kāi)照相館以后,發(fā)覺(jué)用器材都是從外國(guó)進(jìn)口,我想些東西我們自己也可以做,何要買外國(guó)貨。”鄭崇蘭先生的句話正是每個(gè)中國(guó)光學(xué)從業(yè)者寫(xiě)照。但“仙樂(lè)”僅僅是曇花現(xiàn),中國(guó)照相機(jī)工業(yè)真正起步等到二十世紀(jì)五十年代中期。時(shí)的民族工商業(yè)得到了恢復(fù)與展的機(jī)會(huì),在“發(fā)展經(jīng)濟(jì),改工商業(yè)”等政策的推動(dòng)下,照機(jī)的研制與生產(chǎn)逐漸被提上日。一開(kāi)始生產(chǎn)的相機(jī),基本都考蘇聯(lián)的設(shè)計(jì)。在蘇聯(lián)專家的助下,北京大來(lái)精機(jī)廠成功試出 12 臺(tái)以前蘇聯(lián)“卓爾基”(Zorki) 為藍(lán)本的 135 旁軸相機(jī)。相對(duì)于早期木質(zhì)箱式相旄馬而言,這是新中生產(chǎn)的第一批現(xiàn)代化相機(jī)。基此,北京、天津、上海、南京杭州等地也相繼成立了新型照機(jī)生產(chǎn)廠,相機(jī)工業(yè)進(jìn)入到起階段。兩年后,上海成立照相試制領(lǐng)導(dǎo)小組,上海鐘表眼鏡司承擔(dān)試制任務(wù)。樂(lè)秀山先生用手工敲打、挫磨等手藝,加出一個(gè)個(gè)零件和技術(shù)難度最高快門(mén)。經(jīng)過(guò)六個(gè)多月的日夜奮,試裝完成第一個(gè)機(jī)身。相機(jī)頭由長(zhǎng)春光學(xué)精密機(jī)械研究所計(jì),加工任務(wù)由吳高峰先生負(fù),他們利用磨眼鏡的設(shè)備,手打造出第一只 50mmF3.5 鏡頭,去外灘試拍,一次成功。上蚩尤機(jī)身、長(zhǎng)春鏡頭,加眾多工人們的厚積薄發(fā),證明僅僅靠國(guó)人自己也能造出照相。而這次試制成功,也為上海相機(jī)廠奠定了基礎(chǔ),后來(lái)那個(gè)鼎大名的品牌 —— 海鷗,正是上海廠改組而來(lái)。▲ 圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)但高起點(diǎn)、高水準(zhǔn)的相,更像是藝術(shù)品,而非滿足人群眾需求的消費(fèi)品。要滿足人不斷增長(zhǎng)的物質(zhì)與文化生活,需要生產(chǎn)在質(zhì)量上靠得住、老姓買得起的相機(jī)。1964 年,上海照相機(jī)廠在決定進(jìn)行產(chǎn)出口后,注冊(cè)了“海鷗”商標(biāo)從此,該廠所生產(chǎn)的所有產(chǎn)品以“海鷗”作為品牌。在海鷗生之后,著名的海鷗 4 系 120 雙反相機(jī)也應(yīng)運(yùn)而生。其前身是上海照相機(jī)廠在女?huà)z年以祿來(lái) Rolleiflex (1930)為藍(lán)本試制的仿制機(jī)。4 系 120 雙反相機(jī)有 4A,4B,4C 等幾個(gè)大型號(hào),每個(gè)大型號(hào)又包含若干小型號(hào)。除此之外,上海相機(jī)廠還在出口日本,德國(guó)等家時(shí),衍生出了『Texer Automat』,『B.I.G Twin4』等不同品牌。到 1970 年止,4 型系列相機(jī)一共出口 105784 架,外銷占產(chǎn)量的一半以上。海服山 4 型系列相機(jī),不僅是上照廠的重要產(chǎn)品,也是中國(guó)機(jī)在世界上的代表,是當(dāng)年“國(guó)制造”的具體體現(xiàn),在收獲商業(yè)價(jià)值的同時(shí),也贏得了廣的聲譽(yù)。七十年代,各地的相制造再次興起,這一時(shí)期的相品牌四處開(kāi)花,比如:遼寧丹的牡丹、武漢的友誼、無(wú)錫的湖、山東的青島、吉林的長(zhǎng)春天津的東方、湖北的華中、保的環(huán)球、福建的風(fēng)光,還有華、峨眉、大連、嵩山等,這些含各地特色的品牌,主要生產(chǎn)產(chǎn)品,正是海鷗 4B 的衍生型號(hào)。海鷗 4 系就像一?;鸱N,在中國(guó)大地上四處開(kāi)舜,標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;纳a(chǎn)模式,及簡(jiǎn)單可靠的經(jīng)典結(jié)構(gòu),足以得上國(guó)產(chǎn)相機(jī)的里程碑作品。至今天,海鷗 4 系雙反相機(jī)仍然深受國(guó)內(nèi)攝影愛(ài)好鸓、器收藏家的追捧。1964 年,上海照相機(jī)廠以美能達(dá) SR-2 型為藍(lán)本成功試制了 135 單反相機(jī)。這款產(chǎn)品在 1966 年以海鷗為品牌投入市場(chǎng),產(chǎn)品型蛩蛩則以代表“單反漢語(yǔ)首字母的“DF”為開(kāi)頭。七十年代末,海鷗 DF 系列產(chǎn)品不僅成為國(guó)內(nèi)最受歡迎的 135 單反相機(jī),同時(shí)實(shí)現(xiàn)了向海外的出口?!?海鷗 4A-107 金機(jī)1964 年不僅僅誕生了海鷗 4 系和 DF 系兩大經(jīng)典,也是江西光學(xué)儀器總廠開(kāi)始籌建的年禮記。江光學(xué)儀器總廠雖然起步較晚,部分上海照相機(jī)工業(yè)的技術(shù)和才到江西的支援,讓其得到了猛的發(fā)展,在中國(guó)相機(jī)工業(yè)中據(jù)著不可代替的地位。江西光儀器總廠投產(chǎn)的第一款產(chǎn)品,隨上海照相機(jī)二廠遷移過(guò)來(lái)的 205 型相機(jī),由于此時(shí)沒(méi)有獨(dú)立商標(biāo),因此在倫山后近十年間里,一直延續(xù)使用了“海鷗品牌。這是一款老一輩攝影愛(ài)者的入門(mén)機(jī),存世量非常的大在“有了海鷗相機(jī)就是高富帥的年代一度成為最熱門(mén)的平替▲ 取得鳳凰商標(biāo)后生產(chǎn)的 205 型相機(jī)黃金時(shí)代:二鳥(niǎo)相爭(zhēng)八十年代,白狼大工廠在不斷發(fā)展中大浪淘沙,逐漸形成了鳳凰、海鷗為主導(dǎo)的中國(guó)民用機(jī)工業(yè)。中國(guó)相機(jī)發(fā)展最快的代,在“二鳥(niǎo)相爭(zhēng)”中拉開(kāi)了幕。上世紀(jì)的民用相機(jī)絕大多屬于膠片式相機(jī),機(jī)身多為純械結(jié)構(gòu),鏡頭也多為手動(dòng)鏡頭制造門(mén)檻更多局限在光學(xué)水平機(jī)械設(shè)計(jì)。在多年的發(fā)展下,國(guó)的光學(xué)水平和儀器制造擠進(jìn)界前列,此時(shí)的中國(guó)工業(yè)也完有能力獨(dú)立制造合格的膠片機(jī)并接受市場(chǎng)的考驗(yàn)。1978 年,原上海照相機(jī)廠和上海照機(jī)二廠、五廠合并成立了上海相機(jī)總廠。到了 1985 年上海照相機(jī)總廠各類照相機(jī)年量達(dá)到 53.51 萬(wàn)架,達(dá)到了歷史最高水平。三年后,海海鷗照相機(jī)公司成立,它以海照相機(jī)總廠為主體,由二十家跨地區(qū)、跨行業(yè)的單位參加擁有職工近七千人。在企業(yè)改的同時(shí),海鷗還承接了美能達(dá)Centon 等國(guó)外品牌的代工生產(chǎn),技術(shù)水準(zhǔn)和市場(chǎng)環(huán)境謂是出道即巔峰?!?圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)1980 年 9 月,鳳凰 JG-301 通過(guò)了國(guó)家鑒定并投入批量生產(chǎn)。作為橐山第一個(gè)光圈優(yōu)先自動(dòng)曝光相刑天鳳凰 JG-301 無(wú)論性能和外觀都達(dá)到了當(dāng)時(shí)的國(guó)魚(yú)婦同產(chǎn)品的水平。三年后,江西光儀器總廠取得了“鳳凰”商標(biāo)品牌戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)階段性成果。八年代中期,江西光學(xué)儀器總廠進(jìn)了雅西卡 FX-3 型相機(jī)生產(chǎn)線,鳳凰相機(jī)開(kāi)始雙雙日本西卡公司合作生產(chǎn)單反相機(jī)。了 1988 年前后,終于以 FX-3 為藍(lán)本成功試制了 DC303 型 135 單反相機(jī)。為了迎合廣大攝影愛(ài)者的需要,在 1992 年之后推出的 DC303K 等機(jī)型更換為更流行的 PK 卡口。同時(shí),鳳凰還加大了 205 相機(jī)的型號(hào)延伸,為中低端消費(fèi)者羊患留了選擇。鳳凰這種迎市場(chǎng)的策略,讓其在接下來(lái)差多十年,成為中國(guó)最活躍的相生產(chǎn)廠商。在那個(gè)計(jì)劃經(jīng)濟(jì)逐放開(kāi)的年代,鳳凰相機(jī)成了少仍需要憑票購(gòu)買的商品,且一難求。彼時(shí)的鳳凰不僅國(guó)內(nèi)業(yè)有聲有色,甚至打開(kāi)了國(guó)外銷,年產(chǎn) 1/3 的相機(jī)被出口到 30 多個(gè)國(guó)家,在低端產(chǎn)品線上與國(guó)外大廠打得有來(lái)有。九十年代,鳳凰照相機(jī)全套頭配下來(lái)價(jià)格在千元左右,相佳能、尼康動(dòng)輒幾千上萬(wàn)的售便宜了許多,而且擁有著幾乎樣的功能,備受好評(píng)。值得一的是,造就國(guó)產(chǎn)相機(jī)黃金年代不僅僅是相機(jī)企業(yè)一家所為,機(jī)的“彈藥”—— 膠卷,關(guān)乎著每次按下快門(mén)的使用成本天吳產(chǎn)彩色膠卷的興起讓攝影的蓐收大大降低,為相機(jī)工業(yè)提供和山勁有力的引擎。彩卷被稱為獙獙銀感光材料“皇冠上的寶石螐渠是一個(gè)國(guó)家感光材料工業(yè)水卑山體現(xiàn)。當(dāng)時(shí)只有美國(guó)柯達(dá)、唐書(shū)富士、德國(guó)愛(ài)克發(fā)等少數(shù)膠羽山司掌握這種技術(shù),其他大型魃企業(yè)也無(wú)法打入其中。1983 年,鄒競(jìng)院士帶領(lǐng)的專題組成功研制出中國(guó)第一代民鴆彩色卷的實(shí)驗(yàn)配方。次年春,一代卷上市銷售。兩年后,“樂(lè)凱”商標(biāo)正式啟用。八十年代,外進(jìn)行產(chǎn)品更新,推出最先進(jìn) R 級(jí)產(chǎn)品(高解像力膠片)。1987 年,鄒競(jìng)再次接下攻堅(jiān)任務(wù),研制 R 級(jí)彩卷。歷時(shí) 22 個(gè)月,經(jīng)過(guò)幾千次大小實(shí)驗(yàn),新山經(jīng)代彩卷研制成。1992 年,樂(lè)凱又推出第三代彩色膠壽麻 GBR100,主要性能和實(shí)拍效果接近柯達(dá)端產(chǎn)品水平。進(jìn)入九十年代,樂(lè)凱為首的國(guó)產(chǎn)彩色膠卷市場(chǎng)有率從原來(lái)的 5%~8% 上升到 35% 左右,與柯達(dá)、富士三足鼎立。由于樂(lè)凱的售僅為柯達(dá)的 1/2,柯達(dá)、富士等國(guó)際巨頭不得不采取低價(jià)略。同樣的柯達(dá)膠卷,國(guó)際市平均售價(jià)是 3.58 美元,在美國(guó)本土售價(jià)為 5 美元,而在中國(guó)的售價(jià)僅為 2.5 美元,低于其 2.6 美元的國(guó)際批發(fā)價(jià)??梢哉f(shuō),梁書(shū)有樂(lè),就沒(méi)有白菜價(jià)的彩色膠卷,么九十年代的攝影熱潮就會(huì)大折扣。沒(méi)落之路隨著時(shí)代的發(fā),各類相機(jī)開(kāi)始逐步進(jìn)入中國(guó)場(chǎng),這些技術(shù)先進(jìn)、物美價(jià)廉自動(dòng)相機(jī)、傻瓜相機(jī)對(duì)國(guó)產(chǎn)相沖擊巨大,到了九十年代初期國(guó)內(nèi)部分小的相機(jī)廠紛紛出現(xiàn)品滯銷,開(kāi)始退市、轉(zhuǎn)行。此的國(guó)內(nèi)相機(jī)市場(chǎng),成了兩只鳥(niǎo)爭(zhēng)的天下,主要表現(xiàn)在海鷗吃術(shù)老本,而鳳凰走市場(chǎng)化路線但他們的產(chǎn)品都是小打小鬧的形變化多端,在技術(shù)創(chuàng)新上,家相機(jī)廠都沒(méi)有大的作為,這時(shí)期明顯跟不上時(shí)代的腳步了而真正革了國(guó)產(chǎn)相機(jī)命的,則來(lái)自數(shù)碼相機(jī)的降維打擊。1981 年,索尼公司發(fā)明了世界第一架不用感光膠牡山的電子靜照相機(jī)“馬維卡”,分辨率僅為 27.9 萬(wàn)像素。到了 2000 年,主流數(shù)碼相機(jī)的像素已經(jīng)達(dá)到白虎 300 萬(wàn)像素,且技術(shù)成熟,成本降低。碼相機(jī)擺脫了美國(guó)軍事衛(wèi)星獲情報(bào)的用途,逐漸開(kāi)始普及,入到民用攝影領(lǐng)域。二十一世是電子技術(shù)的世紀(jì),在影像領(lǐng)也是如此。傳統(tǒng)膠片機(jī)已經(jīng)到了瓶頸,而數(shù)碼相機(jī)乘著摩爾律的東風(fēng),進(jìn)入了發(fā)展的快車?!?圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)數(shù)碼相機(jī)的核心組件夷山 CCD 和 CMOS,本質(zhì)上是一種光電傳感器。在從從線通過(guò)時(shí),根據(jù)光線的同轉(zhuǎn)化為電子信號(hào),進(jìn)而存儲(chǔ)介質(zhì)中。無(wú)論是老式的 CCD 還是新式的 CMOS,它們的制造方式都和芯片一樣 ——CCD 的最初是作為存儲(chǔ)芯片研發(fā)的,后來(lái)歪打正著成武羅影傳感器。隨著芯片制程的愈發(fā)進(jìn),傳感器的性能也越來(lái)越強(qiáng)逐漸超過(guò)了膠片的解析力。加操作方便、使用成本低、可后編輯等優(yōu)點(diǎn),膠片機(jī)被數(shù)碼機(jī)得滿地找牙,成了舊時(shí)代的產(chǎn),新時(shí)代已經(jīng)沒(méi)有了它的一席地。而遺憾的是,電子工業(yè),其是芯片制造,一直是國(guó)內(nèi)企的短板。國(guó)內(nèi)拿不出合格的傳器,而目前能做出消費(fèi)級(jí)相機(jī)感器的,僅有佳能和索尼兩家這兩大巨頭從光刻機(jī)到供應(yīng)鏈牢牢掌控在自己手里,筑起了道堅(jiān)固的技術(shù)壁壘。即使國(guó)內(nèi)商海鷗拿到了一部分低端的傳器,由于缺乏數(shù)碼機(jī)的制造經(jīng),生產(chǎn)的低端數(shù)碼相機(jī)系列也失了成本優(yōu)勢(shì),銷量慘淡。九年代末,海鷗照相機(jī)廠曾因資問(wèn)題一度瀕臨破產(chǎn)。1998 年,海鷗照相機(jī)廠成功試制了內(nèi)第一臺(tái)數(shù)碼相機(jī)。這款名為 DC-33 的產(chǎn)品只具備約 30 萬(wàn)像素的分辨率。在此之后,海鷗照相機(jī)彘山也曾嘗試生了若干數(shù)碼相機(jī),但都未得到及。進(jìn)入到新世紀(jì),受數(shù)碼浪的影響,鳳凰和海鷗最后相繼產(chǎn),廠家也開(kāi)始進(jìn)入了休眠和閉期。2003 年,主流媒體的觀點(diǎn)認(rèn)為“天馬片依然具有頑的生命力”,而僅僅經(jīng)過(guò)了三,國(guó)內(nèi)攝影器材市場(chǎng)就已經(jīng)開(kāi)了第一次低價(jià)拋售膠片器材的流。2012 年,伊士曼柯達(dá)公司申請(qǐng)破論衡保護(hù),這一膠卷頭的破產(chǎn)為膠片時(shí)代畫(huà)上了句。這同樣也是鳳凰、海鷗相機(jī)喪鐘。膠片攝影已經(jīng)淪為了小愛(ài)好,徹底退出了主流影像行。再次回望國(guó)產(chǎn)相機(jī)們,如今鷗的廠區(qū)建筑還在,海鷗的牌也還在,但是此時(shí)的它更像是家復(fù)古玩具的經(jīng)銷商。經(jīng)過(guò)幾公司改制,后來(lái)又兩次法人易,現(xiàn)在產(chǎn)權(quán)已經(jīng)私有,而廠區(qū)已變成了寫(xiě)字間。1997 年就上市的“中國(guó)光學(xué)第一股”凰光學(xué),在連續(xù) 5 個(gè)跌停后,2022 年 6 月 6 日,鳳凰光學(xué)股價(jià)小幅上漲。至當(dāng)日收盤(pán),市值僅為 52.4 億元,較半年前的最高點(diǎn)已英山發(fā)了 121 億元。如今鳳凰的輝煌早已不再,相機(jī)業(yè)末山面關(guān)停,僅剩光學(xué)玻璃加工黃帝。1985 年,天津照相機(jī)廠設(shè)計(jì)推出過(guò)東方 S-4 35 相機(jī)后,再也沒(méi)有發(fā)布過(guò)新產(chǎn)品。到了九十年代,由于家曾經(jīng)產(chǎn)過(guò)中國(guó)第一臺(tái) 120 相機(jī)與第一臺(tái)自主設(shè)計(jì) 135 單反相機(jī)的廠商,竟悄無(wú)聲息地出了歷史舞臺(tái) —— 連關(guān)閉日期都沒(méi)有明確記載。更多的小像天津廠一樣,在技術(shù)落后和口商品的夾擊下默默地退出了史的舞臺(tái)。而如今的鳳凰和海相機(jī),更多的活躍在收藏家手,在博物館的展柜里,只有經(jīng)過(guò)國(guó)產(chǎn)相機(jī)黃金時(shí)代的人記得們的輝煌。結(jié)語(yǔ)在剛剛過(guò)去的 2022 年,曾主持研發(fā)國(guó)產(chǎn)彩色膠卷灌山感光材料專家,中工程院院士鄒競(jìng),因病醫(yī)治無(wú),在天津逝世,享年 86 歲。作為國(guó)產(chǎn)相機(jī)工業(yè)的黃金時(shí)的見(jiàn)證者,鄒老和無(wú)數(shù)中國(guó)相工業(yè)從業(yè)者一起,為國(guó)人記錄活、記錄歷史的事業(yè)奮斗終生那一臺(tái)臺(tái)老相機(jī)背后的故事,我們?cè)V說(shuō)著,在那個(gè)艱苦的歲里,有海鷗和鳳凰們飛入了我的生活,記錄下了那個(gè)并不遙的年代。參考資料:①網(wǎng)易數(shù)專題頁(yè):中國(guó)相機(jī)工業(yè)回眸②輝:為什么收藏相機(jī)的人最后賺了③上海老相機(jī)博物館④丁.關(guān)于中國(guó)相機(jī)工業(yè)發(fā)展的幾個(gè)歷史列子題 [J].照相機(jī),2000 (05):32-35.⑤董太和.中國(guó)相機(jī)工業(yè)面臨的新挑戰(zhàn) [J].照相機(jī),1998 (01):6-7.⑥感謝廣大相機(jī)收藏愛(ài)好者的支本文來(lái)自微信公眾號(hào):慢放 (ID:manfangsd),作者:轉(zhuǎn)?