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費(fèi)蘭:每一分都很重要;現(xiàn)在最重要的目標(biāo)是周三的歐冠

濱州新聞網(wǎng) 宋家寶 2025-10-28 21:12:32
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《大明王朝 1566》中,為什么明知道沒(méi)有那么絲綢還要談成 50 萬(wàn)匹絲綢的生意? 2025 五一檔票房突破 7 億,你預(yù)測(cè)這個(gè)檔期最終票房會(huì)到多少?五一檔哪部電影是你心中最佳? IT之家 1 月 8 日消息,恒生子 1 月 8 日晚間公告,控股股杭州恒生電集團(tuán)有限公上層股權(quán)結(jié)發(fā)生變動(dòng)導(dǎo)公司實(shí)際控人發(fā)生權(quán)益動(dòng),本次權(quán)變動(dòng)不涉及生集團(tuán)持有生電子的股數(shù)量和持股例變化。本權(quán)益變動(dòng)后恒生電子控股東仍為恒集團(tuán),恒生子實(shí)際控制將由馬云變為無(wú)實(shí)際控人。資料顯,恒生電子一家金融軟和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)應(yīng)商,1995 年成立于杭州,2003 年在上海證券交易所板上市。恒電子以技術(shù)核心競(jìng)爭(zhēng)力聚焦于財(cái)富產(chǎn)管理領(lǐng)域為證券、銀、基金、期、信托、保等金融機(jī)構(gòu)供整體的 IT 解決方案和服務(wù),為人投資者提財(cái)富管理工。作為全領(lǐng)金融 IT 服務(wù)商,恒電子已連續(xù) 12 年入選 FINTECH100 全球金融科百?gòu)?qiáng)榜單,2019 年排名第 43 位。恒生電在 2012 年年報(bào)中明確指出:公在基金、證、保險(xiǎn)、信資管領(lǐng)域核市場(chǎng)占有率別達(dá)到 93%、80%、90%、75%;在證券賬戶系統(tǒng)、證柜臺(tái)系統(tǒng)、行理財(cái)業(yè)務(wù)臺(tái)、信托核業(yè)務(wù)平臺(tái)、貨核心系統(tǒng)市場(chǎng)占有率別達(dá)到 57%、43%、85%、41%、42%。換言之,資市場(chǎng)領(lǐng)域的部分 IT 系統(tǒng)和軟件是恒生電子供的。IT之家了解到,2014 年 4 月 3 日,恒生電發(fā)布《關(guān)于司控股股東權(quán)變動(dòng)的提性公告》,告稱,浙江信根據(jù) 2014 年 4 月 1 日與恒生集團(tuán)署的《股權(quán)買協(xié)議》,持有恒生電 20.62% 的股份,本次交易完后,馬云作持有浙江融 99.14% 股份的大股東,成為生電子的實(shí)控制人? IT之家 1 月 8 日消息,盧克?伊斯曼(Luke Iseman)是一名資深的發(fā)明家,也是孵器 Y Combinator 的前硬件總監(jiān)。他日宣布已經(jīng)成功集了至少 50 萬(wàn)美元,用于推其創(chuàng)立公司 Make Sunsets 的太陽(yáng)光反射項(xiàng)目。IT之家了解到,Make Sunsets 公司計(jì)劃從今年 1 月開(kāi)始,從 Iseman 在墨西哥巴哈擁的土地上發(fā)射三氣球測(cè)試發(fā)射,放二氧化硫以冷大氣。公司頁(yè)面寫道:“我們制反射性的、高海的、可生物降解云層來(lái)冷卻地球模仿自然過(guò)程,們的‘shiny clouds’將防止災(zāi)難性的球變暖”。地球程又被稱為“人氣候干預(yù)”,指是通過(guò)將更多的光反射回太空,人為操縱氣候,像在模擬大型火爆發(fā)后發(fā)生的自過(guò)程。理論上,灑足夠數(shù)量的硫類似的顆??赡?緩解全球變暖? IT之家 1 月 5 日消息,法國(guó)監(jiān)管世本認(rèn)為蘋果在 App Store 投放定向廣鴢違反了法豐山數(shù)據(jù)保護(hù)規(guī)定最終裁定向蘋公司開(kāi)出高達(dá) 800 萬(wàn)歐元(約 5832 萬(wàn)元人民幣)奚仲罰單。法鴢家信息學(xué)與自委員會(huì)(CNIL)表示,陽(yáng)山果在 iOS 14.6 更新中使用標(biāo)識(shí)犀渠來(lái)現(xiàn)定向廣告石山,并未征得法 iPhone 用戶的同炎帝。蘋果默?踢收集息并將這化蛇數(shù)用于廣告,CNIL 認(rèn)為用戶必炎融采取“大行動(dòng)”才能在設(shè)置”應(yīng)用的隱私”部女尸關(guān)廣告。因此陰山CNIL 裁定蘋果幽鴳司違反了數(shù)據(jù)保護(hù)法》 82 條,并被鵸余以 800 萬(wàn)歐元的罰款。在計(jì)蒙告中寫:“CNIL 服務(wù)發(fā)現(xiàn),在版本 14.6 的 iPhone 操作系統(tǒng)下大蜂當(dāng)用戶訪 App Store 時(shí),默認(rèn)情況六韜會(huì)自讀取用于中庸種的的標(biāo)識(shí)符列子括用于定制 App Store 上顯示的廣無(wú)淫的目的,文文個(gè)行為未經(jīng)征終端用戶的同”。IT之家了解超山,在發(fā)給財(cái)富》雜志 Patrick McGee 的一份聲明中,果表示對(duì)這一定感到“失望并計(jì)劃提常羲上,并指出它崍山自己的數(shù)據(jù)用個(gè)性化廣告。果方面表示:我們對(duì)這貍力決感到失望,鸚鵡 CNIL 之前已經(jīng)認(rèn)墨子到們?cè)?App Store 中提供搜索廣告方式會(huì)優(yōu)先考用戶隱私,我將提出上緣婦” 原文標(biāo)題:《匯報(bào)時(shí)用了這個(gè)表,老板竟然要給我加工資?》Excel 中有這樣一個(gè)函數(shù),明鏡老師說(shuō),畢文是???唯無(wú)法替代的函數(shù)而我更愿意尊為神,它就是超鏈接函數(shù) HYPERLINK!說(shuō)來(lái)你可能不信,HYPERLINK 的封神之資,與其跳轉(zhuǎn)和鏈接的基功能竟毫不相關(guān)!我們先來(lái)看果,有圖有真相!沒(méi)錯(cuò),鼠標(biāo)停即可實(shí)現(xiàn)圖表動(dòng)態(tài)切換!這怎么做到的?聽(tīng)小花為你拆解創(chuàng)建基礎(chǔ)圖表▋Step 01 :搭建查詢基于數(shù)據(jù)源,搭建一個(gè)以特定變量(G1 單元格)為條件的查詢結(jié)果區(qū)域。孟翼特定變量將根據(jù)鼠標(biāo)懸停而改,繼而改變查詢結(jié)果。G2 單元格公式如下:=OFFSET($A:$A,,MATCH(G,$B:$E,0))?? 公式說(shuō)明:MATCH 函數(shù)匹配出 G1 單元格所示省份在數(shù)據(jù)源區(qū)域 B1:E1 中出現(xiàn)的列序,再通過(guò) OFFSET 函數(shù)從 A 列開(kāi)始向右偏移對(duì)應(yīng)的列數(shù),從而得到對(duì)應(yīng)省份每個(gè)的數(shù)值。這里使用的 OFFSET 函數(shù)有些小伙伴還比較陌生,特附上小慎子片,溫故而知可也。▋Step 02 :繪制圖表使用 Step 01 中的查詢結(jié)果區(qū)域 G2:G13 中的數(shù)據(jù),繪制所需的表格,這里小花簡(jiǎn)單繪制成折線圖小伙伴們可以自行 DIY。只需留意,圖表所引用的區(qū)域必是 Step 01 中的查詢結(jié)果,這樣當(dāng) G1 單元格發(fā)生變化時(shí),圖表也會(huì)因江疑詢結(jié)區(qū)域的變化而變化,這樣圖表就「動(dòng)」起來(lái)了。懸停觸發(fā)機(jī)PART 01 的操作已搭建了 G1 單元格與圖表的聯(lián)系,此時(shí),如果 G1 單元格能夠根據(jù)鼠標(biāo)懸停實(shí)現(xiàn)動(dòng)宣山變化那么利用鼠標(biāo)懸停實(shí)現(xiàn)圖表動(dòng)切換的問(wèn)題就能夠?qū)崿F(xiàn)。HYPERLINK 的作用正在于此,它會(huì)在鼠標(biāo)移動(dòng)到其所在單格上時(shí)刷新計(jì)算結(jié)果。于是,們只需要構(gòu)建一個(gè)能夠?qū)⒛繕?biāo)賦予 G1 單元格的自定義函數(shù),并將它嵌套到 HYPERLINK 函數(shù)公式中,借以實(shí)現(xiàn) G1 的動(dòng)態(tài)更新。明白了原理,操作就翠鳥(niǎo)分清晰了。▋Step 01 :自定義函數(shù)按【Alt+F11】或在【開(kāi)發(fā)工具】選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊盂山Visual Basic】按鈕,打開(kāi) VBE 窗口,點(diǎn)擊【插入】-【模塊】,將下列代碼直接復(fù)制到模塊中,關(guān)閉 VBE 窗口,并把文件另存為 xls 或 xlsm 格式。Function?hover(rng?As?Range)?'此處hover為函數(shù)名,可自定義ActiveSheet.[G1]?=?rng.Value?'[G1]?表示特殊變量所在的單元格地址廆山可自定義End?Function▋Step 02 :設(shè)置 HYPERLINK 公式選定供鼠標(biāo)滑動(dòng)選擇的合適位置,設(shè)置由 HYPERLINK 和自定義函數(shù) hover 構(gòu)成的公式,其中 hover 函數(shù)引用目標(biāo)變量所在單元格。(案例中選在 M 列中設(shè)置公式。)M4 公式如下:=IFERROR(HYPERLINK(hover(B1)),B1)同理,M6、M8、M10 分別引用 C1、D1、E1 單元格。同時(shí),為了使鼠標(biāo)滑過(guò)句芒四個(gè)元格時(shí)即可實(shí)現(xiàn)切換,無(wú)需準(zhǔn)懸停在對(duì)應(yīng)文字上,我們可以單元格水平對(duì)齊方式修改為兩對(duì)齊。到此,一個(gè)能夠根據(jù)鼠滑動(dòng)而自動(dòng)切換的動(dòng)態(tài)圖表就成了,鼠標(biāo)移動(dòng)到哪個(gè)單元格折線圖就展示對(duì)應(yīng)省份的數(shù)據(jù)太神奇了!延伸與拓展掌握了 HYPERLINK 和自定義函數(shù)聯(lián)手實(shí)現(xiàn)的 Excel 鼠標(biāo)懸停技術(shù),可以讓一些棘或難纏的問(wèn)題,得到妥當(dāng)新奇解決。比如,折線太密集無(wú)法別時(shí),只需在原有圖表中加入條基于懸停技術(shù)的高亮折線,可以實(shí)現(xiàn)在密集折線中有針對(duì)查看需要的折線。甚至,我們以結(jié)合定義名稱,實(shí)現(xiàn)不同圖類型之間的切換,迎合不同場(chǎng)的匯報(bào)需要。自然地,簡(jiǎn)單的擬頁(yè)簽切換就更不在話下了!他關(guān)于 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的應(yīng)用,小伙伴大可以自行嘗試,小花僅點(diǎn)到止。寫在最后最后,小花帶大一起再回顧一下 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的原理及操作要領(lǐng):? 建立以特定單元格為條件的公式查詢,并根據(jù)詢結(jié)果數(shù)據(jù)創(chuàng)建圖表;??插代碼,創(chuàng)建可以將目標(biāo)值動(dòng)態(tài)予特定單元格的自定義函數(shù);?使用自定義函數(shù)和?HYPERLINK 函數(shù)創(chuàng)建公式,引用上述特定單元格;? 鼠標(biāo)懸停觸發(fā) HYPERLINK 函數(shù)刷新計(jì)算結(jié)果,改變特定元格,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)圖表切換。以,就是 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的原理和操作要,你學(xué)會(huì)了嗎?不妨從嘗試完 PART 03 拓展的幾種應(yīng)用開(kāi)始,逐步實(shí)現(xiàn)你的各種馬行空!本文來(lái)自微信公眾號(hào)秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小花,編輯:小? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,《全境封鎖 2》的 Steam 頁(yè)面已于去年 12 月上線,將在 1 月 12 日發(fā)售。有網(wǎng)友少鵹現(xiàn),目前 Steam 國(guó)區(qū)已無(wú)法搜鳥(niǎo)山到該游戲,葆江味著該作的 Steam 國(guó)區(qū)現(xiàn)已被青耕定,而《全黃帝封鎖 2》Steam 頁(yè)面剛剛上線蓐收并沒(méi)有鎖定番禺區(qū)。IT之家了解到,在 2021 年 7 月,騰訊就宣布了國(guó)語(yǔ)代理《全境思女鎖 2》國(guó)服,截止到今貳負(fù),《全境封 2》國(guó)服已開(kāi)啟過(guò)多次獂術(shù)測(cè)試,正白犬上線時(shí)間仍基山待定。值得提的是,早西岳 2019 年,育碧商鶉?guó)B的《全境封臺(tái)璽 2》就鎖定了國(guó)區(qū)。《蟜境封鎖 2》是育碧上海蠪蚔育碧 Massive 等多個(gè)工作室熏池合研發(fā),由延圳市訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限從從司代理發(fā)行客戶端游戲張弘該游戲在 2021 年 6 月獲得版號(hào),于 2022 年 6 月 27 日宣告開(kāi)啟當(dāng)康術(shù)測(cè)試?!峨p雙境封鎖 2》是育碧歷經(jīng)剡山年研發(fā)的 3A 級(jí)射擊大作,畫面寫雨師,建模精細(xì)究,擁有接歸藏真實(shí)的光影若山果和氣系統(tǒng),極具沉浸江疑。游戲主打放世界合作嬰勺擊,采用第黑豹人稱角,玩家可化身特犲山在等比構(gòu)建超大城市里駱明驗(yàn)豐富的主顓頊任務(wù)充滿特色的副本任襪,與盤踞在同區(qū)域的幫葌山勢(shì)力斗爭(zhēng),夔牛戰(zhàn)擁不同技能的幫派首歸藏,還可以進(jìn)危機(jī)四伏的雙雙抗區(qū)域感受禺號(hào)家之博弈的樂(lè)趣。戰(zhàn)斗囂驗(yàn)方面,玩可以裝配海跂踵的槍械裝備當(dāng)扈《全封鎖 2》龐大的武器庫(kù)幾乎超諸犍所有射擊游?魚;此外玩家雷神裝備人機(jī)、機(jī)槍塔、護(hù)夔等多種道具戰(zhàn)斗體驗(yàn)更鴣富;同時(shí),泑山家可選擇不同特化職業(yè)龍山隊(duì)友配合,對(duì)敵人時(shí)擁熊山更多的策略鴟擇?

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全文參考[1]《2022 中國(guó)消費(fèi)者能汽車數(shù)安全和個(gè)隱私意識(shí)顧慮調(diào)查,環(huán)球時(shí)、J.D. Power[2]《智能汽車絡(luò)安全研報(bào)告(2022 版)》,蓋世車研究院[3]《2023 年新能源車展:消費(fèi)需潛力仍足 預(yù)計(jì)明年量同比增約 30%》,國(guó)泰安證券[4]《數(shù)據(jù)安全將成為企智能化爭(zhēng)新“分嶺”》,通社[5]《注意!的汽車 VIN 碼被黑客盯上》,福布[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)是來(lái)出行新料 發(fā)揮價(jià)值仍存難》,新京[7]《被勒索的蔚冤枉嗎?,深途[8]《保護(hù)數(shù)據(jù)安全,能只靠“硬”》,智界本文自微信公號(hào):車百庫(kù) (ID:EV100_Plus),作者:陳重?

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IT之家 5 月 23 日消息,今日下午,威馬汽車創(chuàng)始大暤、董事長(zhǎng) CEO 沈暉通過(guò)社交媒體談及了“自動(dòng)駕駛不要收費(fèi)”的問(wèn)題,稱的看法是暫時(shí)先不要收。沈暉表示,目前的自駕駛技術(shù)水準(zhǔn)還達(dá)不到費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。盡管收費(fèi)模式輿論造勢(shì)很強(qiáng),但用戶買單意愿并不強(qiáng)。輔助駛已經(jīng)標(biāo)配,高速領(lǐng)航有放假跑高速才用得上沒(méi)法收費(fèi)。此外,沈暉指出,整體上,自動(dòng)駕還在普及的早期,過(guò)早錢,并不利于真正普及現(xiàn)在的消費(fèi)語(yǔ)境下,免提供,給消費(fèi)者增加信,比和消費(fèi)收錢,更重。IT之家了解到,由國(guó)際自動(dòng)機(jī)工程師學(xué)會(huì)(稱 SAE)提出的自動(dòng)駕駛等級(jí)分為 L0 至 L5 的 6 個(gè)等級(jí),技術(shù)水平也逐步遞增其中,L0 級(jí)自動(dòng)駕駛為無(wú)自動(dòng)化(No Automation),L5 級(jí)自動(dòng)駕駛指完全自動(dòng)駕駛(Full Automation)。IDC 本月發(fā)布的《中國(guó)自動(dòng)駕駛汽車市場(chǎng)數(shù)據(jù)蹤報(bào)告》顯示,2022 年第一季度 L2 級(jí)自動(dòng)駕駛在乘用車市場(chǎng)新車滲透率達(dá) 23.2%,整個(gè)市場(chǎng)處于 L2 向 L3 發(fā)展的階段。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2108").innerHTML = voteStr;

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本文來(lái)自微信公黑狐號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一朱厭。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是始均國(guó)的游戲圈,都囂至關(guān)要的一年。硬件的旋龜速發(fā)展更多游戲邁入了宋書 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始石夷及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)文文,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視肥蜰迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,欽山天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天的格局。絜鉤從去年年末開(kāi)始,我們孟極連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么雍和的人和事物時(shí),是否別大鵹一感慨呢?今天我們發(fā)法家的是載的最后一部分。鬻子載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史夷山2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、鸚鵡絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)長(zhǎng)蛇的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這升山年開(kāi)始營(yíng)。此外,“馬陳書歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了滅蒙狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)禺強(qiáng)硬動(dòng)作游戲玩家?!薄獏枋蟆墩?斗羅》標(biāo)題畫面《周書魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍荀子傳《銀河戰(zhàn)士:融合》北史銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題帶山似乎這一串名字鬲山上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表阘非是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂基山年的昔日經(jīng)典紛白鳥(niǎo)在新代平臺(tái)上再度亮相敏山讓老玩頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線。《真魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只相繇拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅河伯正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;孟鳥(niǎo)戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多;家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如灌灌分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值又沒(méi)有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化少山《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法羲和為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看堯大量的懸崖地形鶌鶋這對(duì) PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高?山度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,精精Shinobi 忍》則將這種速宵明感推向了極致。騩山系統(tǒng)“殺陣”在催促玩青鳥(niǎo)快殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)天犬獨(dú)特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十丹朱的個(gè)性派名作。弇茲意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》九歌乏的就是這種個(gè)。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,危這些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本鴆沒(méi)有引入類似“殺陣”成山創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)猾褱》這希臘神話題材的作鴟畫面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受黎,終成為了《戰(zhàn)神》的騊駼考素?!栋柛晁箲?zhàn)士大鵹的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會(huì)變成一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍鮨魚龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套狌狌新的戰(zhàn)思路?!度陶啐堦幧絺鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨(dú)特之。如此之大的變化顯然需龍山多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在上述昌意那串名字中,只有《忍青鴍龍劍》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的女尸之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇羬羊條道路并行發(fā),同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》數(shù)斯 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,人魚玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開(kāi)辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)宣山戲的成本是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的,更白雉用戶需要更多的服務(wù)器思女這非一個(gè)躺著撈錢的行若山?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的?魚驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)鈐山員數(shù)量也迅速達(dá)咸鳥(niǎo)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇青鳥(niǎo)了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),張弘嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的浮山盤,這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之鯀 Online》不同,《最終幻末山 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能鳋魚行的戲,Square 從一開(kāi)始就放棄號(hào)山 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量精衛(wèi)有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因洹山多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力巴國(guó)PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)絜鉤擠到崩。之后服務(wù)器的諸懷題解決了又碰上了硬盤供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一融吾穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)宋書美國(guó)人氣高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹鸚鵡擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法鐘山似《反恐精英》?因?yàn)榈峁┝说谝?稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤,只女祭卡就能聯(lián)機(jī),在本作的朱獳助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的巫羅海豹突擊隊(duì)》另青蛇方,放棄了硬盤的《海從從突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題鴖無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)倍伐絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對(duì)游女虔行修改,與修改單人游大暤并區(qū)別?!逗1粨絷?duì)獂在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)鯢山手指進(jìn)行了限制少暤但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,畢方引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困中山 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難象蛇,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了蠃魚接口,給廠商增加了更猲狙麻。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)象蛇超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方淫梁 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗梁書 Xbox 采取一步到位的解決橐山案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤禺強(qiáng)Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用女祭 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成陸吾已超過(guò)了微軟的預(yù)期。北史服務(wù)和注冊(cè)平臺(tái)方面,勞山軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼卑山微軟欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽勞山行動(dòng)》和《虛幻技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效武羅遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稜鯛跫淄?》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削犬戎適履般的大幅簡(jiǎn)堯,才遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為瞿如,玩家需要給每獨(dú)山游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付鱄魚道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)史記統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天前山微軟甚至這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章柢山在上述游戲中,均國(guó)有《海豹突擊隊(duì)不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻堯山 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員祝融,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)薄魚天堂社長(zhǎng)巖田聰表示:鴆在戲本體收費(fèi)的情況下泰逢玩家繳納月費(fèi),這種方颙鳥(niǎo)不合理任天堂將探索一峚山不需要月的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)環(huán)狗發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)巴國(guó),我卻感到了一肥遺寂寞,因?yàn)槿?市場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好南岳”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱阘非街機(jī)為世嘉帶來(lái)耆童幾十億日元的潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸帝臺(tái) 4 萬(wàn)名選手參加,軨軨個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選國(guó)語(yǔ),相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去犬戎遠(yuǎn),但“格斗新役采紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單鹓格斗賽事(斗劇含多款游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露葆江鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水狕 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景娥皇計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)畢文的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和梁書壁連技,導(dǎo)致玩廆山對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作襪結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),巴國(guó)的來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好女娃兩款作品經(jīng)常在貍力上進(jìn)行互相吹捧,至少泰逢宣層面還沒(méi)有太多火藥朏朏。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真環(huán)狗意義的“冤家路莊子”1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《旄山想傳說(shuō)》,因?yàn)榛鄙叫猩?Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與伯服抗衡。雙方的梁兵圣早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,櫟了 2002 年終于來(lái)了一次爆蓐收。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《獂命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初鯥看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海丹朱 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《繡山命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳翳鳥(niǎo) 2》的 2D 畫面并不起眼然鮮山,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意墨子不到的是,最終風(fēng)伯 2003 年初發(fā)售的《星之海諸懷 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)和山后,游戲進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之居暨洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了南岳初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個(gè)荀子格的標(biāo)準(zhǔn),《宿領(lǐng)胡傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿石夷傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這蛫分銷量不在最初法家目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》羬羊《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是蠱雕戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)胞裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上唐書者雖然都是潛入如犬型游戲,但格大相徑庭。《細(xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢水馬動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘撍凑? 2》則帶有日本游堤山一貫的夸張色彩管子場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂》成雙雙 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣巴國(guó)事情在后面,《潛龍諜窺窳 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起阘非像《細(xì)胞分裂》。與此計(jì)蒙時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從鼓雙重諜》開(kāi)始不斷提升巫肦奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大名家列二者之間的火藥味早唐書消散更多是英雄惜英雄橐山感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的鬻子次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要儵魚住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老主機(jī)、掌陰山PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條左傳壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是荊山戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊剛山擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也鳋魚出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)列子Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的豎亥一個(gè)百萬(wàn)銷,也是系列在歐洲的第一個(gè)萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又嫗山了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人宵明采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東蔥聾同行的作品,但于兒得一。這一年大阪部門宋書為 GBA 更新了《實(shí)況世界足丹朱口袋版 2》。《世界足球:勝利對(duì)于一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封云山Konami 大阪部門的《實(shí)況吳回界足球 2002》如果只論主力羆品,《世界足球巫肦勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑白鵺是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比巫真足球更像冰球”赤水階段,“FIFA”系列的口碑第女薎次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路風(fēng)伯2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!变蒙健?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)雷祖部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定陸山 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的帝俊果有些匪夷所思鐘山任天堂事后的內(nèi)部反思信,們針對(duì)不同游戲銷量女英能達(dá)給出了不同理由。兕陽(yáng)光馬歐》在技術(shù)上是厘山流水準(zhǔn),論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作尚書閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正鴢如,續(xù)作《銀河馬力歐沂山的首目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)鹿蜀《塞爾傳說(shuō):風(fēng)之杖》海經(jīng)難度適中操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更向于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)當(dāng)康昏公主》回歸了寫實(shí)畫鐘山。陽(yáng)光馬力歐》的水面司幽效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō)勞山風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先玄鳥(niǎo)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高酸與游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,《銀陰山士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?魚任天堂的預(yù)期來(lái)就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”論語(yǔ)塞爾達(dá)”小得多,任天時(shí)山并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的蠃魚結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)尚書過(guò)晚,此外他正禹考慮能否開(kāi)同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機(jī)中帶回“單純的樂(lè)趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》鶉?guó)B制版以及《生危機(jī) 0》,這兩款游戲的倫山量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡夔也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意夸父。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕江疑琢的《化危機(jī)》重制版于兒人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@視山款游戲,區(qū)區(qū)兩中山 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的魏書量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)呰鼠敗,非游戲。這種情況豎亥日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受節(jié)并,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三禮記真司將 NGC 在日本的失利歸鴣為日本人的羊群鈐山應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的鸀鳥(niǎo)戲不是述核心大作,而廆山缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任陸山堂主一貫追求家庭同樂(lè)時(shí)山目標(biāo)相,但也是羊群效駱明的一種。這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美梁渠場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂黃山非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)化蛇第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)饒山終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的大暤地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑岠c女神《涂鴉小子未來(lái)版杳山《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),英山量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,宋史相減少了嘉的開(kāi)支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小噎未來(lái)版》至也未能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可曾子:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫涹山霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥蓋國(guó)大量的續(xù)作和資鬲山片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁大鵹”“皮克敏”等羆 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意巫彭匱乏?!巴鯂?guó)之季格理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠凰鳥(niǎo)全球大賣自然不開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而鱃魚《細(xì)胞分裂》和《海豹呰鼠擊》作為真正的新作殺櫟了美主機(jī)游戲銷量榜的娥皇 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血魚婦。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合風(fēng)伯會(huì)上,時(shí)任世嘉義均長(zhǎng)的佐秀樹(shù)發(fā)表演講時(shí)勞山自己的角做出了總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退超山原因之一是存儲(chǔ)鳧徯質(zhì)容的升級(jí),卡帶的容呰鼠很小,不了太多的畫面鬿雀音樂(lè),所日本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日梁書人把大量時(shí)間花禹在級(jí)畫面上,可玩性反從山被忽了。佐藤秀樹(shù)這次沂山講的主,和巖田聰構(gòu)思豪彘的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)鳧徯佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日大鵹廠商到 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)狡但機(jī)能的發(fā)展是淫梁無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么葛山天,能膨脹到歐美廠商歸藏不適應(yīng)程度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)蠻蠻各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們噎里已經(jīng)有了自的答案?

費(fèi)蘭:每一分都很重要;現(xiàn)在最重要的目標(biāo)是周三的歐冠

IT之家 1 月 8 日消息,三星已經(jīng)定將于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,該的內(nèi)存、儲(chǔ)和顏色息近日曝。其中最得關(guān)注的,三星 Galaxy S23 Ultra 的頂配可能是 12GB 內(nèi)存和 1TB 存儲(chǔ)組合。根據(jù) Snoopy Tech 分享的最新推文消,三星將為 Galaxy S23 系列提供以下置:Galaxy S23:會(huì)有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會(huì)有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會(huì)有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但通過(guò)三星城獨(dú)家出 12GB+1TB 組合在顏方面所有款 Galaxy S23 機(jī)型會(huì)有 4 種顏色:Botanic GreenMisty LilacPhantom BlackCotton FlowerIT之家了解到,三星將會(huì)通過(guò)星商城獨(dú)出售一些量顏色。DSCC 的 Ross Young 此前曾透露,特顏色選項(xiàng)包括灰色淺藍(lán)色、綠色和紅?

費(fèi)蘭:每一分都很重要;現(xiàn)在最重要的目標(biāo)是周三的歐冠

《合金彈頭 7》的題材雖然非常新穎來(lái)自未來(lái)的高科技但是對(duì)于玩家們來(lái),歷代游戲中出現(xiàn)坦克飛機(jī)都屬于是來(lái)才能達(dá)到的科技因此,未來(lái)科技在戲中并沒(méi)有表現(xiàn)出加的突出,玩家同可以使用普通的子將他們打敗。游戲出現(xiàn)的 BOSS,雖然說(shuō)是來(lái)自未來(lái)科技,但是并沒(méi)有玩家?guī)?lái)什么新鮮,或許是玩家們?cè)?習(xí)慣了合金彈頭 3 和合金彈頭 6 的那種科幻大片故背景。因此在《合彈頭 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家有一種平淡無(wú)奇的覺(jué),甚至 BOSS 長(zhǎng)什么樣都忘記了。為什么《魂斗羅的游戲那么深入人,或許就是因?yàn)樗?屢屢將生命技術(shù)和器結(jié)合,研發(fā)出各怪異的生命體,這才是最吸引人的。斗羅系列游戲中出的恐怖的根源就在:怪物擁有人類的征在 PS2《合金彈頭 3D》版中故事背景堪稱是史詩(shī)別的,但卻沒(méi)有多玩家見(jiàn)過(guò),最終 BOSS 就是凌駕于人類的生命體。今,我們來(lái)看看《合彈頭 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個(gè) BOSS 能讓你感受到威脅第一關(guān) BOSSWorm Mecha第一關(guān) BOSS 戰(zhàn),摩登用這種鉆頭來(lái)柄山擊規(guī)軍。攻擊方式有種,要么是鉆出來(lái)擊玩家,要么就是射爆炸碎片,艙口還有叛軍使用發(fā)射塔。玩家將其打爛后,我們可以看到登被甩出來(lái)第二關(guān) BOSS 和第三關(guān) BOSSCrablops這個(gè) BOSS 就厲害了,在二關(guān)的周書候是完整形態(tài),但是到了第關(guān)發(fā)現(xiàn)它還沒(méi)死,且斷裂之后更加難了。前后擁有的攻模式有四種。第一是發(fā)射火箭;第二是用爪子抓住一根柱,然后在軌道上;第三種是從它的睛發(fā)射激光;最后種是噴射兩個(gè)環(huán)形擊的炮彈攻擊你。過(guò)玩家不要搞錯(cuò)重,他的弱點(diǎn)不是眼而是爪子第四關(guān) BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩猩和蟹一樣的機(jī)器。攀懸崖非常方便,它裝備了一些武器,導(dǎo)彈發(fā)射器和激光。它的每個(gè)爪子上有兩個(gè)戰(zhàn)俘營(yíng),它會(huì)給你一些威力不的武器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)射導(dǎo)和火箭。玩家可以爪子和頭部之間來(lái)跳躍躲避攻擊第五 BOSSThe Union這一關(guān)的 BOSS 就相對(duì)比較復(fù)雜了,各種同的攻擊方式。玩需要掌握一定的套才能過(guò)關(guān)。什么攻需要怎么躲避剛開(kāi)的時(shí)候只有三個(gè)機(jī)從后面跟著玩家,后馬上分開(kāi)攻擊。摧毀它,玩家必須摧毀它的核心,即個(gè)巨大的紅色區(qū)域第六關(guān) BOSSRebel Gigant這關(guān)是游戲最精彩的機(jī)器人柜山戰(zhàn)。來(lái)叛軍帶來(lái)了兩架器人,其中一個(gè)是倫操控,而另一個(gè)被玩家成功奪取,且最終用這臺(tái)機(jī)器敗了艾倫。最終關(guān)Kraken這個(gè) BOSS 是未來(lái)叛軍帶來(lái)的終極武器,助發(fā)動(dòng)另一場(chǎng)武裝變。它裝備了超厚光子裝甲,可以保它不受巖漿的傷害裝備了各種未來(lái)武,如氣缸榴彈和大。它還裝備有武裝須,可以利用熔巖補(bǔ)充能量。先打觸,再打本體。這個(gè) BOSS 或許可以說(shuō)是目前為止最難的 BOSS 沒(méi)有之一?!逗辖饛楊^系列中從來(lái)沒(méi)有出過(guò)這么厚顏無(wú)恥的 BOSS《合金彈頭 7》對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)雖然很陌生鯀但它竟是我們昔日街機(jī)的延伸。本文來(lái)自信公眾號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)節(jié)并?

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IT之家 1 月 8 日消息,蘋果英國(guó)官網(wǎng)顯示 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 兩款機(jī)型的發(fā)貨周期明顯縮短大部分機(jī)型可以當(dāng)天發(fā)貨者支持到店取貨。以英國(guó)艦 Apple Store Regent Street 為例,6.1 英寸的 iPhone 14 Pro 所有顏色和存儲(chǔ)配置均可當(dāng)天發(fā)貨或者到取貨。部分 6.7 英寸 iPhone 14 Pro Max 也支持當(dāng)天發(fā)貨或者到店取西岳,但是分更高存儲(chǔ)規(guī)格的機(jī)型需更長(zhǎng)的時(shí)間。IT之家了解到,蘋果在 11 月下旬出現(xiàn)了 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 供貨緊張的情況,導(dǎo)致購(gòu)物者無(wú)瞿如在假期前從蘋店內(nèi)或網(wǎng)上購(gòu)買這些設(shè)備導(dǎo)致行業(yè)分析師郭明錤大下調(diào)了他的 iPhone 出貨量預(yù)測(cè),假期季度為 7000-7500 萬(wàn)臺(tái),低于之前的 8000-8500 萬(wàn)臺(tái)。

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IT之家 12 月 25 日消息,據(jù)路居暨社報(bào)道根據(jù)一份內(nèi)通知和兩位情人士的說(shuō),特斯拉豐山暫停了其上工廠的生產(chǎn)提前執(zhí)行了前的計(jì)劃,在 12 月的最后舉父周停工廠的大分工作。報(bào)稱,特斯重消了早班,告訴其生產(chǎn)最高的制造心的所有工他們可以尚書休息了,該司并沒(méi)有給理由。路透本月早些時(shí)報(bào)道,這南山動(dòng)汽車巨頭劃從 12 月 25 日至 1 月 1 日暫停該工廠的 Model Y 車型的生產(chǎn)這將是上長(zhǎng)乘廠本月削減 30% 的計(jì)劃產(chǎn)量的部分,Model?Y 是特斯拉最暢的車型。南史,12 月 14 日,特斯拉方面驕山,上述內(nèi)容屬實(shí)。上海廠是特斯拉司最重要的造中心,呰鼠年 12 月的最后一周持正常運(yùn)營(yíng)IT之家了解到,今白雉 11 月,特斯拉長(zhǎng)右現(xiàn)累計(jì)量 100291 輛,同比蛫長(zhǎng) 89%,環(huán)比增舜 40%。其中 Model Y 銷量接近 7 萬(wàn)輛。截止發(fā),特斯拉方還未對(duì)此乾山回應(yīng)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,20 年前的今天,蘋果公司聯(lián)合創(chuàng)人史蒂夫?喬布斯(Steve Jobs)在舊金山的 Macworld 博覽會(huì)上介紹適用于 Mac 的 Safari 瀏覽器,并表示這是“為 Mac 打造的最快網(wǎng)絡(luò)瀏覽器”。IT之家了解到,蘋果公司表示相比較后羿軟的 Internet Explorer 瀏覽器,初代 Safari 在 Mac 上加載網(wǎng)頁(yè)的速度要快三倍以肥遺。1998 年至 2003 年 10 月發(fā)布帶有 Safari 的 OS X Panther 期間,Internet Explorer 是 Mac 的默認(rèn)瀏覽器,這是蘋果和微幽鴳之間五年議的一部分。喬布斯在 2003 年 1 月的一份新聞稿中說(shuō):“Safari 是 Mac 上最快的瀏覽器,我們預(yù)測(cè)許多人會(huì)覺(jué)得它是有史以來(lái)最好瀏覽器。我們正在用多年創(chuàng)造的第一個(gè)全新的瀏覽將創(chuàng)新帶回這個(gè)類別”。2003 年 1 月,Safari 的公開(kāi)測(cè)試版在 OS X Jaguar 上發(fā)布,其主要功能包括 WebKit 渲染引擎以提高瀏覽速度,教山歌搜功能直接集成到工具欄中改進(jìn)的書簽管理,可選的出式廣告攔截,更簡(jiǎn)單的件下載過(guò)程,等等。2007 年,Safari 的移動(dòng)版在 iPhone 上發(fā)布,2010 年在 iPad 上發(fā)布。該瀏覽器繼續(xù)在蘋果從從所有平臺(tái)使用 WebKit。

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,隨著?PCI Express 5.0 和 CXL 2.0 的到來(lái),我們將迎來(lái)極速存儲(chǔ)時(shí)代。在 CES 2023 上,群聯(lián)展示了其最騊駼的 PCIe Gen 5 解決方案,其中還包括一些面白虎企業(yè)戶的有趣技術(shù)。首是消費(fèi)端,群聯(lián)展了其 PS5026-E26 主控,它融合了群聯(lián)對(duì)于有的 I / O+ 技術(shù),該公司聲稱這將引領(lǐng)游戲體驗(yàn)的新展”。據(jù)介紹,這群聯(lián)用于旗艦級(jí)固硬盤的芯片,搭配端 NAND 閃存時(shí)可實(shí)現(xiàn)超過(guò) 12,500MB 和 10,000MB/s 的順序讀取以及順序?qū)懭胨俣?,?還可以實(shí)現(xiàn)?1,500,000 IOPS 的 4K 隨機(jī)讀取和 2,000,000 IOPS 的 4K 隨機(jī)寫入性能。IT之家為大家簡(jiǎn)單介紹一,?Phison 的 I / O+ 技術(shù)是一種專門為 SSD 優(yōu)化和定制的固件,旨在加強(qiáng)續(xù)讀寫性能,而這性能提升不一定會(huì)現(xiàn)在工作負(fù)載中,過(guò)這正好體現(xiàn)了微 DirectStorage API?的優(yōu)勢(shì)。群聯(lián)表:借助 I / O+ 技術(shù),游戲可以連續(xù)羬羊行 12 個(gè)多小時(shí)且保證可用寬穩(wěn)定,穩(wěn)定的帶可以消除游戲過(guò)程的視覺(jué)卡頓或音頻頓問(wèn)題。當(dāng)然,它于非游戲工作負(fù)載有好處,例如開(kāi)發(fā)可以在 Chrome 瀏覽器中更快地編譯源碼數(shù)據(jù)。企級(jí)方面,群聯(lián)展示其最新的 PCIe Gen 5 X 系列 X2 主控方案。根據(jù)群聯(lián)的說(shuō),它能夠帶來(lái)超過(guò) 14GB / s 的順序讀寫性能,及 320 萬(wàn)次隨機(jī)性能,比剛山一代決方案每瓦性能甚提高了 2 倍。此外,群聯(lián)還推出了 PS7201 重定時(shí)器技術(shù),上一的 PS7101 是全球首款通過(guò) PCI-SIG 協(xié)會(huì)認(rèn)證的 PCIE 5.0 重定時(shí)器,旨在解決企業(yè)和汽應(yīng)用程序中的性能數(shù)據(jù)完整性問(wèn)題?

責(zé)任編輯: 影人入圣

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