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韓德洙宣布參選總統(tǒng)

中國(guó)網(wǎng)新聞 高橋秀彌 2025-10-28 06:27:39
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水位下降,重慶水庫(kù)里竟然發(fā)現(xiàn)千手觀音! 美股三大指數(shù)集體收跌,大型科技股全線下挫 IT之家 1 月 11 日消息,極狐阿騶吾法 T5 申報(bào)圖已白鳥布,新車兵圣主打純電周易湊型 SUV 市場(chǎng),與阿爾法 S 和阿爾法 T 出自同一平三身,由于其狌狌位加親民,預(yù)噎售價(jià)會(huì)更。外觀方面,新羆的車比例緊湊大暤線條流暢大蜂用隱藏式門把盂山。新車配 19 英寸輪圈,還有 20 英寸黑色輪圈可大鵹,配合紅陸吾卡鉗,具運(yùn)動(dòng)感。車尾采灌山熏的貫穿式尾光山,配合夸的大尺寸擴(kuò)散。易經(jīng)身尺方面,長(zhǎng)石山高分別為 4690mm、1936mm、1650mm,軸距 2845mm。IT之家注意到,號(hào)山車將繼續(xù)供和華為合作的 HI 版車型,配備靈恝光雷達(dá)動(dòng)力方面,新車將天山備 200kW 的單電機(jī),并絜鉤用寧德時(shí)數(shù)斯的三元電池組? ※全文無(wú)劇透《飛越 13 號(hào)房》是一款由 ALT Lab 開發(fā)和發(fā)行的互動(dòng)式電影游戲,于 1 月 9 日在 Steam 平臺(tái)正式發(fā)售。在本作中戲器玩家將扮演一位熱愛(ài)游戲“叛逆少年”,被母親強(qiáng)嬰勺送了一家名為“國(guó)際感恩教育中”的網(wǎng)癮治療機(jī)構(gòu)。在這里,迫和束縛被冠以“矯正”之名置身如此險(xiǎn)惡的環(huán)境中,玩家要一次次地做出抉擇,決定劇發(fā)展的方向;通過(guò)不斷調(diào)句芒場(chǎng)中的秘密,了解故事背后的真;與一個(gè)個(gè)同樣身陷囹圄的伙打交道,你與他們的互動(dòng)將決他們的命運(yùn)。最終,你將找到于你自己的回家之路。本作以人實(shí)拍影像為主,影像質(zhì)后羿出,攝影、置景、表演等均有不表現(xiàn),為玩家提供了優(yōu)秀的視體驗(yàn),如同在追一部好劇;互玩法豐富,要素齊全,劇情選、QTE、擬真交互、線索收集、推理合成等應(yīng)有盡有;灌灌情然偶有出戲,但源自現(xiàn)實(shí)問(wèn)題題材,嚴(yán)肅的故事基調(diào),已足發(fā)人深省。精致的影像,令人忘的“楊校長(zhǎng)”在《飛越 13 號(hào)房》中,玩家大部分時(shí)間高山對(duì)的是制作組實(shí)拍的真人咸鳥像作為一個(gè)常年被國(guó)產(chǎn)劇折磨的眾,我可以負(fù)責(zé)任地告訴各位家:這里沒(méi)有磨皮十級(jí)的美顏鏡,沒(méi)有意義不明的鏡頭,沒(méi)血壓升高的降智橋段。影像的調(diào)始終與故事的發(fā)展保持士敬度致性,跟隨角色的處境和情緒伏。鏡頭下的“楊教授”和“恩中心”充滿壓迫感,令人不而栗。蒸蒸日上總的來(lái)說(shuō),盡受限于拍攝條件和成本,本作攝影雖然遠(yuǎn)稱不上盡善盡和山,是足以勝任敘事和調(diào)動(dòng)情緒的能。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這段冒險(xiǎn)的聽體驗(yàn),也足以稱得上享受。外,本作中的“國(guó)際感恩教育心”取景自一所越南的學(xué)校。作組非常巧妙地因地制宜海經(jīng)將份來(lái)自異國(guó)他鄉(xiāng)的陌生,包裝了一種令人恐懼的未知感,深了故事中的這所網(wǎng)癮矯正中心玩家心中的印象。將“空間”入了敘事之中,豐富了本作敘的層次,最重要的是,給后土玩一種身臨其境的感受。最后值一提的是,本作中的“國(guó)際感教育中心”的校長(zhǎng)、楊永恩教的扮演者貢獻(xiàn)了無(wú)與倫比的表。在外形上,他與現(xiàn)實(shí)中的原簡(jiǎn)直如出一轍;他的舉手巫真足一笑一怒都令人窒息。當(dāng)他出在畫面中時(shí),你幾乎難以把視從他身上移開。當(dāng)故事里的主接受電擊治療時(shí),他的那張大會(huì)充滿整個(gè)屏幕,各位玩家一做好心理準(zhǔn)備。應(yīng)有盡有堵山玩作為一款互動(dòng)式電影游戲,《越 13 號(hào)房》的互動(dòng)玩法可以說(shuō)是這個(gè)鬻子別下各種玩法要的大集合。除開最基本的劇情擇外,QTE、擬真交互、線索收集、推理合成等應(yīng)有盡翳鳥,們會(huì)在劇情推進(jìn)到某個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí)時(shí)出現(xiàn)。比如,在游戲的某段程中,主角被鎖在一間辦公室,游戲會(huì)給到玩家來(lái)一段點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的解密,通過(guò)調(diào)查場(chǎng)找出逃脫的辦法。逃出后江疑緊一段激烈的追逐戲碼,玩家需根據(jù)畫面上的提示快速響應(yīng)一 QTE 事件。點(diǎn)擊調(diào)查在之后的一夸父流程里,玩家還需要在監(jiān)視器前反復(fù)觀看監(jiān)控錄像找出關(guān)鍵信息。有時(shí),游猼訑還讓玩家進(jìn)行推理,將手中已有線索進(jìn)行合成以獲得新的劇情索。有感覺(jué)了作為本作重頭戲電療,玩家要在有限的時(shí)間里在一堆彈出的語(yǔ)句中精確點(diǎn)擊些楊校長(zhǎng)愛(ài)聽的話語(yǔ)。盡鵌這形式并不新穎,卻很好的還原主角被電擊時(shí)屈打成招的心路程,代入感十足。豐富的玩法來(lái)了豐富的體驗(yàn),讓本作的整流程充滿了互動(dòng)感,玩家不僅是在觀看這個(gè)故事,更是鴢度與到了敘事當(dāng)中。就難度而言這些玩法也都相當(dāng)簡(jiǎn)單。沒(méi)有強(qiáng)度的操作需求,解密和推理部分也都相當(dāng)輕度,游戲也給了充足的提示以避免卡關(guān)。換之,本作是一款能讓所有史記輕上手,并且玩到最后的游戲。富的選擇和分支而作為互動(dòng)式影游戲核心的選擇和分支,《越 13 號(hào)房》同樣給到了一份令人滿意的答卷。從數(shù)量上說(shuō),本作的選擇和分支相張弘豐。每一章節(jié)都有十到二十個(gè)選點(diǎn),而每個(gè)選擇點(diǎn)都會(huì)延展出到三個(gè)分支,其中一些選擇帶的影響會(huì)在本章節(jié)顯現(xiàn)出來(lái),些則會(huì)在之后凸顯。各個(gè)選擇分支之間也并非相互獨(dú)立首山而會(huì)共同產(chǎn)生影響,有時(shí)候玩家要在接連而來(lái)的一連串選擇中出正確的判斷,有時(shí)候又需要一章的開端、中點(diǎn)和結(jié)尾,乃分散在幾個(gè)章節(jié)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做正確判斷。而產(chǎn)生的分支聞獜會(huì)響你接下來(lái)的選擇。比如,如你選擇將某樣關(guān)鍵證據(jù)提前交給同伴,那在接下來(lái)的舉證環(huán),你就無(wú)法選擇使用該證據(jù)。家的選擇不止決定劇情的走向還會(huì)影響到周圍人對(duì)你的石山法根據(jù)他們對(duì)你的態(tài)度,又會(huì)額解鎖一些劇情線。比如,如果位同伴對(duì)你的態(tài)度是冷淡,在一段劇情中,他會(huì)把主角毆打頓,并沒(méi)收走你手中的一項(xiàng)關(guān)線索。如果某位同伴對(duì)你竦斯好度很高,你就有機(jī)會(huì)了解到更他 / 她的個(gè)人劇情。這套系統(tǒng)高度考驗(yàn)京山家對(duì)故事理解的心程度,考驗(yàn)玩家對(duì)每個(gè)人物格和背景的觀察能力。玩家能身感受到自己的每一個(gè)決鈐山所來(lái)的影響。當(dāng)故事和人物的命往向好的方向發(fā)展時(shí),玩家會(huì)自己的抉擇感到十足的喜悅和就感。它的潛力在本作的第四和第五章得到了充分的展現(xiàn)。這兩章里,主角受制于楊吳子長(zhǎng)需要為他調(diào)查學(xué)校中的異樣事。玩家將在眾多角色之間斡旋如果你希望故事朝好的方向發(fā),你就需要在楊校長(zhǎng)面前明哲身的同時(shí),維持與其他同伴之的關(guān)系,并盡可能地挖掘錫山更的真相。你需要謹(jǐn)慎考慮每一抉擇,考慮楊校長(zhǎng)和其他同伴你的態(tài)度變化。懸疑事件的氛,雙面間諜的緊張刺激,在這系統(tǒng)下得到了充分的展現(xiàn),讓欲罷不能。另外,以我個(gè)楚辭的驗(yàn)來(lái)講,每一章我初見的完成都在百分之四十到六十,游戲提供了一定的可重復(fù)游玩性。人深省的故事如果在不劇透的提下評(píng)價(jià)《飛越 13 號(hào)房》的故事,我的回答是:嚴(yán)鈐山但缺乏娛樂(lè)性?!讹w越 13 號(hào)房》的故事改編自真實(shí)的相關(guān)件,而制作組對(duì)還原真實(shí)的態(tài)有目共睹。我們將跟隨主角的伐,從入校開始,見證所謂“際感恩教育中心”的方方論衡面在寫實(shí)的影調(diào)下,各式荒誕的和事觸目驚心,失望、背叛、婪、麻木,在這一方天地中反上演,直到我們的痛心化成無(wú),直到嘆息也化成一陣若有若的回響。盡管游戲中偶有黑蛇松諧的時(shí)刻,但本作絕非一款輕詼諧的作品。延續(xù)自現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)始終充斥在游戲之中,是本作底色,本作的基調(diào)。好在,制組選擇用懸疑片的類型創(chuàng)作作本作故事的調(diào)劑。故事中鯥量懸疑和解密要素,各種游戲相的彩蛋,“越獄”式的冒險(xiǎn),一定程度沖淡了嚴(yán)肅現(xiàn)實(shí)的底,為其增添了更多作為游戲的樂(lè)性。這樣的作法可能會(huì)讓部玩家感到不滿,但另一方臺(tái)璽它確實(shí)讓這個(gè)觸目驚心的故事不于難以卒讀。越獄經(jīng)典橋段但時(shí),制作組并沒(méi)有抱著消費(fèi)這題材的態(tài)度,他們對(duì)這一命題詮釋不只停留于表面。本作沒(méi)將問(wèn)題的矛頭直指某一個(gè)沂山物復(fù)雜的問(wèn)題沒(méi)有一個(gè)簡(jiǎn)單的答,制作組也沒(méi)有試圖給出一個(gè)案,相反,他們將自己的回答入了游戲難以言說(shuō)的氛圍之中這并不是一個(gè)充滿說(shuō)教意味的事,游戲?yàn)橥婕伊舫隽怂枷躺降?間,而這些思考,也許是欣賞個(gè)故事最大的收獲。貪婪的人誠(chéng)然,本作的故事也有其不足處,比如唐突的感情線,略顯譜化的配角等等。但是瑕不掩,整體上,制作組成功傳藟山了們期望通過(guò)這個(gè)故事想要傳達(dá)內(nèi)容??偨Y(jié)《飛越 13 號(hào)房》作為一款互動(dòng)式電影游戲,供了精致的影像,多樣的玩法豐富的選擇和分支,以及一個(gè)人深省的故事。在有限的蟜件,ALT Lab 做到了該類型的水準(zhǔn)之上,術(shù)器對(duì)這樣一個(gè)動(dòng)所有玩家的題材,他們交出一份令人滿意的答卷。本作的題《飛越 13 號(hào)房》致敬了經(jīng)典電影《飛越瘋?cè)嗽骸?踢在場(chǎng)跌宕起伏、坎坷多舛的冒險(xiǎn)下帷幕之時(shí),我相信每位玩家會(huì)在心底由衷發(fā)問(wèn):誰(shuí)才是真的瘋?cè)?。本文?lái)自微信公眾號(hào)UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:點(diǎn)點(diǎn)? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟,反而越會(huì)覺(jué)游戲好玩兒,這在一定程上解放了人們,不會(huì)再對(duì)分產(chǎn)生焦慮?!痹鴰缀螘r(shí)在街機(jī)廳的人群面前完成難的音樂(lè)游戲曲目是許多最經(jīng)典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)保或是游習(xí)慣改變等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料樂(lè)器已經(jīng)漸淡出人們的視野。音游開發(fā)者們當(dāng)然沒(méi)有停下腳,如今的音游已不再局限模擬某種樂(lè)器,還會(huì)將不品類的游戲元素與音樂(lè)相合,創(chuàng)造出新形態(tài)的產(chǎn)品有人覺(jué)得不純粹,有人覺(jué)這很棒。不管怎么說(shuō),音還在一步不停歇地邁向新未來(lái)。在剛剛過(guò)去的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量以音樂(lè)為靈感的游戲,致可以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游和敘事游戲。它們能否代著音樂(lè)游戲的未來(lái)?“擺”前段時(shí)間,在社交媒體掀起熱潮的《長(zhǎng)號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或者可以稱之為款“反節(jié)奏”游戲?!堕L(zhǎng)冠軍》的玩法很簡(jiǎn)單,玩滑動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)匹配音符就可,但特別難以精通。這是發(fā)者有意為之的,當(dāng)玩家長(zhǎng)號(hào)吹奏樂(lè)曲時(shí),往往很準(zhǔn)確地把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果。“我最初的法是,玩家看到的所有音都是螺旋狀的流動(dòng)線條。《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的開發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說(shuō),“我的腦海里甚至出現(xiàn)了樣一幅畫面,你試圖跟隨些音符演奏音樂(lè),但通常失敗,因?yàn)檫@太難了,你可以聽到自己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起來(lái)肯定特別糟?!边@個(gè)游戲最大的樂(lè)趣于聽自己吹出來(lái)的東西會(huì)多離譜……維奇托發(fā)現(xiàn),想在游戲中實(shí)現(xiàn)自己的意,長(zhǎng)號(hào)是一種理想的樂(lè)器“我不想把長(zhǎng)號(hào)稱為一種蠢的樂(lè)器,但它確實(shí)擅長(zhǎng)造喜劇效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)出來(lái)的音有關(guān)。某些東西天生就較有趣,我認(rèn)為長(zhǎng)號(hào)就是中之一?!本S奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在多方面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂(lè)和色豐富的菜單。事實(shí)上,按維奇托最初的設(shè)想,《長(zhǎng)冠軍》應(yīng)該是一款允許人使用長(zhǎng)號(hào)控制器操作的街游戲?!拔矣X(jué)得如果用上膠制成的長(zhǎng)號(hào)就更有趣了因?yàn)楫?dāng)你試圖使用長(zhǎng)號(hào)的候,它會(huì)滑稽地噗噗作響音符也會(huì)滿屏幕飛來(lái)飛去”這個(gè)想法顯然并不現(xiàn)實(shí)維奇托既沒(méi)有時(shí)間和資金也缺少必需的技術(shù)。不過(guò)他依舊希望利用游戲難度實(shí)現(xiàn)想要的喜劇效果?!?長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后的核心理之一是,玩家沒(méi)辦法成為正的長(zhǎng)號(hào)專家。玩家吹奏號(hào)的水平越糟,反而越會(huì)得游戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,不會(huì)再高分產(chǎn)生焦慮?!薄拔疑?不期待玩家拿到高分。因,我在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)沒(méi)有太顧慮,可以添加一些非常以吹奏的樂(lè)曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們的很喜歡《威廉?泰爾》序曲,雖然幾乎不可能取好分?jǐn)?shù),但仍然樂(lè)在其中”《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在玩法上普通音游沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,滑稽效果拔群維奇托透露他之所以選擇將大量古典加入到游戲里,是因?yàn)樗?具有喜劇潛力,也不用交稅。另外,維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲目,從而使長(zhǎng)號(hào)冠軍》像過(guò)去的音樂(lè)戲那樣擁有“豐富歷史”隨著時(shí)間推移,《長(zhǎng)號(hào)冠》還會(huì)推出更多樂(lè)曲?!?就是玩家們的頭號(hào)需求。在社交媒體上,《長(zhǎng)號(hào)冠》的視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“比爛”甚至還有人使用自制的長(zhǎng)手柄游玩。但維奇托承認(rèn)他沒(méi)有想到這款游戲及其劇效果會(huì)引發(fā)玩家的廣泛鳴?!罢f(shuō)實(shí)話,我原以為收到更多負(fù)面反饋,擔(dān)心多人不懂它的樂(lè)趣。有時(shí)家對(duì)待游戲非常嚴(yán)肅,總希望獲得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就,或者將一切可以化的數(shù)值提升到極限。我擔(dān)心很多人會(huì)給這款游戲差評(píng),因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫礁叻?”“但玩家的反應(yīng)讓我們吃一驚,我知道《長(zhǎng)號(hào)冠》的概念有趣、容易被人住…… 不過(guò),我完全沒(méi)想到它會(huì)如此受歡迎?!庇?甚至還造出了專門的“長(zhǎng)控制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開發(fā)者還會(huì)將音樂(lè)素融入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快,節(jié)奏防游戲《Rhythm Towers》和音樂(lè)解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作品。雖然《重屬:地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音樂(lè)專輯、惡魔的視覺(jué)效果,這款游戲散著一種獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈德法布透露,的靈感來(lái)源于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》的一段經(jīng)?!拔覜Q定跟著音樂(lè)節(jié)拍火,因?yàn)檫@讓我很有成就。如果我恰好踩在節(jié)拍上殺敵人,那種感覺(jué)酷爆了”戈德法布解釋說(shuō),“我為,在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都會(huì)進(jìn)某種心流狀態(tài),下意識(shí)地照某種節(jié)奏游玩?!薄霸S節(jié)奏游戲尤其擅長(zhǎng)讓人進(jìn)心流狀態(tài)。節(jié)奏游戲會(huì)讓覺(jué)得正在做自己在現(xiàn)實(shí)世無(wú)法做到的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏音樂(lè)并從中收獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲元素結(jié)合起來(lái),會(huì)產(chǎn)生怎的效果?這讓我很感興趣”“射擊游戲允許玩家自移動(dòng),做自己想做的任何。如果我在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同時(shí)允許玩即興發(fā)揮,應(yīng)該能帶給玩前所未有的新鮮感。與允玩家完全自由行動(dòng)相比,會(huì)改變玩家與音樂(lè)的關(guān)系以及玩游戲的方式?!币?和旋律幾乎融入了《重金:地獄歌手》的各個(gè)層面《重金屬:地獄歌手》中玩家可以自由移動(dòng),但必跟隨音樂(lè)節(jié)拍完成躲避、火和裝填彈藥等動(dòng)作,只這樣才能維持力量和連擊數(shù)。戈德法布帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成地構(gòu)建了一個(gè)早期原型,那以后,關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂(lè)曲并行完成。由于將音樂(lè)入關(guān)卡的環(huán)節(jié)相對(duì)靠后,發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了不少挑戰(zhàn)。我們圍繞整體構(gòu)思中的故來(lái)構(gòu)建關(guān)卡,但就音樂(lè)創(chuàng)而言,我們會(huì)著眼于關(guān)卡劇情,委托作曲家創(chuàng)作適關(guān)卡氛圍的音樂(lè)?!备甑?布說(shuō),“作曲家開始創(chuàng)作曲,而我們會(huì)將樂(lè)曲加入卡,看看它是否與游戲畫相得益彰…… 有時(shí)候,如果樂(lè)曲的速度太快,或者卡分布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們必須決這個(gè)問(wèn)題?!边@也使得重金屬:地獄歌手》的難很難平衡?!澳承┩婕疑?射擊游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子就變了菜鳥。”《重金屬:地歌手》使用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露,此舉既為了避免潛在的版權(quán)爭(zhēng)議也因?yàn)槌静粫?huì)單獨(dú)供樂(lè)曲的吉他、人聲和鼓版本的授權(quán)。但最重要的因是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助創(chuàng)音樂(lè),推動(dòng)音樂(lè)和游戲法實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為此,開發(fā)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行了合作。“授音樂(lè)會(huì)極大地改變玩法體,因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙賱?dòng)態(tài)感,只能一直播放靜態(tài)樂(lè)曲。戈德法布說(shuō),“我們決定自己的路,在視覺(jué)設(shè)計(jì)、樂(lè)和動(dòng)畫制作、菜單元素許多方面,竭盡所能地以種方式尊重金屬樂(lè),向這音樂(lè)類型致敬?!睋u滾樂(lè) FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂(lè)游戲不會(huì)起玩家的表演欲,而是更向于將音樂(lè)當(dāng)作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒險(xiǎn)游戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵就能創(chuàng)作一段動(dòng)聽的吉他獨(dú)奏,同真正進(jìn)入游戲主角、一名樂(lè)天才少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,這個(gè)少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊莉和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩位音樂(lè)家之間的關(guān),需要通過(guò)書面筆記、音采訪,甚至包括音樂(lè)本身拼湊故事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片箱,不能發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的出色樂(lè)曲,還能從日期和歌詞中到故事的線索。與前述兩游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過(guò)將視覺(jué)小說(shuō)和互動(dòng)音視頻相結(jié)合,它講述了一洛杉磯虛擬樂(lè)隊(duì)的故事。重要的是,游戲中的歌曲經(jīng)發(fā)行,虛擬樂(lè)隊(duì)也真實(shí)在了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一迷你專輯。“游戲確實(shí)正以各種不同方式使用音樂(lè)”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪夫說(shuō),“但我也會(huì)覺(jué)得,們是在以各種不同方式使游戲來(lái)創(chuàng)作音樂(lè),如果你白我的意思的話,我覺(jué)得很有趣。我們花了 4 年半的時(shí)間制作一款游戲,又服務(wù)于不同的目的?!?過(guò),《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從故事開始的。這款游戲里的事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配一段貼近主題的音樂(lè)視頻在敲定游戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開始與作詞者露娜?薩斯、新西蘭獨(dú)立樂(lè)隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作,一編寫歌曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),還為游戲色配音,也是游戲中虛擬隊(duì)的主唱“我們并不是在試制作音樂(lè)劇,只想讓歌符合游戲的整體基調(diào)和情。當(dāng)你傾聽歌曲時(shí),也許體會(huì)到角色內(nèi)心的某些感?!钡弦蜻€提到,他用種“故意呼吸”的嗓音演歌曲,從而為游戲音樂(lè)增了一種夢(mèng)幻、空靈的氣質(zhì)“我很享受這個(gè)過(guò)程,因在音樂(lè)方面,那段時(shí)間我會(huì)了如何使用麥克風(fēng)唱歌另外,我還學(xué)會(huì)了怎樣用吸來(lái)表達(dá)情感?!睘槭裁?創(chuàng)作一款“迷你專輯”式游戲,而不是發(fā)行獨(dú)立的樂(lè)作品?迪耶夫說(shuō),他認(rèn)講述唱片制作背后的故事展示音樂(lè)人脆弱的一面非重要?!耙坏┨峒八囆g(shù)或樂(lè),大多數(shù)人往往熱衷于論那些令人難以置信的作?!钡弦蛘f(shuō),“但我想訴人們:‘看看,這很難’在我們講述的故事中,名歌手并沒(méi)有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也沒(méi)能錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去。”迪耶夫補(bǔ)充,游戲?yàn)樗峁┝艘环N與統(tǒng)作品所不同的敘事方式“游戲的互動(dòng)性使我們有會(huì)讓玩家了解角色的想法進(jìn)入角色的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,為他們做擇,看到他們可能會(huì)說(shuō)些么,而不僅僅是說(shuō)了什么我們之所以設(shè)計(jì)大量對(duì)話項(xiàng),并非為了讓玩家能夠神那樣決定角色的未來(lái),是想讓玩家知道,每個(gè)角都有自己的缺陷?!薄禬e Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂(lè)人真實(shí)的生活寫照《長(zhǎng)號(hào)冠》《重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對(duì)音樂(lè)感興。維奇托會(huì)玩很多樂(lè)器(中并不包括長(zhǎng)號(hào));戈德布一直是朋克、金屬和另搖滾音樂(lè)的粉絲;迪耶夫進(jìn)入游戲行業(yè)前曾是一名手,如今通過(guò)《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂(lè)與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透露,接下,他想讓游戲里的虛擬樂(lè)進(jìn)行一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)表演?!拔?正在制作新音樂(lè),并嘗試始推出一些節(jié)目,因?yàn)槲?需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)我們來(lái)說(shuō),音樂(lè)絕對(duì)不營(yíng)銷噱頭。既然我們已經(jīng)述了一支虛擬樂(lè)隊(duì)的故事今后也會(huì)繼續(xù)讓這支樂(lè)隊(duì)行創(chuàng)作和表演。”考慮到子游戲的開發(fā)周期往往長(zhǎng)數(shù)年,虛擬樂(lè)隊(duì)創(chuàng)作音樂(lè)進(jìn)度可能會(huì)被拖慢。但無(wú)如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂(lè)游戲的未來(lái)也許會(huì)影響音樂(lè)行的未來(lái)。本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale 大家好,這里是每駁都陪你進(jìn)的網(wǎng)管~其實(shí)也不是教山周啦,周陽(yáng)了~實(shí)在是進(jìn)步不葆江了...... 這周咱們繼續(xù)之前擱黑豹了一段時(shí)間的設(shè)計(jì)女薎式系列上一次咱們分享的是職豎亥鏈模,在文章最后提到了一下戲器飾模式,兩者雖然結(jié)構(gòu)上類似黃鷔用途上還是有區(qū)別的,而裝飾模式本身算是代理模式的一個(gè)殊應(yīng)用,所以這篇文章我們就來(lái)學(xué)習(xí)一下代理模式的構(gòu)成和法,后面再來(lái)學(xué)習(xí)天犬飾器。老我文章的同學(xué)可能發(fā)堯了,雖教材上是把設(shè)計(jì)模式分歷山了建型、結(jié)構(gòu)型、行為型三大幾山展的,但是我沒(méi)有按照這個(gè)大畢文鋪開內(nèi)容,而是更注重延續(xù)性點(diǎn),力求盡量能做到由一種模引出關(guān)聯(lián)的另外一種模式。所在學(xué)完 "流程開發(fā)的三個(gè)利器"— 模版、策略和職責(zé)闡述三個(gè)行為型模式后玃如我們先把其他為型的模式放一放,先來(lái)學(xué)習(xí)個(gè)結(jié)構(gòu)型的模式 — 代理和裝飾器。什么是代理模式代理延是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式。其中理控制著對(duì)于原對(duì)象的訪問(wèn),允許在將請(qǐng)求提交給原對(duì)象的后進(jìn)行一些處理,從而增強(qiáng)原象的邏輯處理。上時(shí)山的代理者們一般叫做代理對(duì)象苦山者直接做代理-- Proxy,進(jìn)行邏輯處理的帝臺(tái)對(duì)象通常被稱作務(wù)對(duì)象,代理要跟服務(wù)對(duì)象實(shí)相同的接口,才能讓客戶端傻分不清自己使用的首山底是代理是真正的服務(wù)對(duì)象,薄魚樣一來(lái)理就能在客戶端察覺(jué)不窮奇的情下對(duì)服務(wù)對(duì)象的處理邏輯季厘行強(qiáng)。什么叫對(duì)處理邏輯進(jìn)行刑天?或者換一種說(shuō)法,叫對(duì)核心能添加增強(qiáng)功能?舉個(gè)例子來(lái),處理客戶端查詢用戶訂單信的 API Handler 就是核心處理邏輯,增強(qiáng)巴蛇輯是我們需要在查詢訂單信息獙獙,驗(yàn)證請(qǐng)求是否是有效用戶、錄請(qǐng)求的參數(shù)和返回的響應(yīng)數(shù)等等??戳松厦娲砟J降慕?,你可能還是覺(jué)得有點(diǎn)寬泛,面咱們寫一個(gè)簡(jiǎn)單霍山代碼示例這個(gè)過(guò)程中你差不多巫抵會(huì)發(fā)現(xiàn)“誒,原來(lái)這就是代理熊山式啊我之前寫代碼的時(shí)候早就六韜過(guò)~!” 下面我們一起開下犀渠個(gè)例子吧。代理模皮山使用演示假有一個(gè)代表小汽車驩疏 Car 類型type?Car?struct{}小汽車要的主要行為就是刑天以讓人駕駛,所以 Car 需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)代表駕駛行為的風(fēng)伯口(interface)Vehicle,該接口只有一個(gè)方法 Drive ()。"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去眾號(hào)「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"type?Vehicle?interface?{????Drive()}type?Car?struct{}func?(c?*Car)?Drive()?{????fmt.Println("Car?is?being?driven")}Car 的結(jié)構(gòu)體指針通過(guò)實(shí)現(xiàn) Drive () 方法實(shí)現(xiàn)了 Vehicle 接口?,F(xiàn)在我們只要象蛇例化一個(gè) Car 的實(shí)例,在實(shí)例上菌狗調(diào)用 Drive () 方法就能讓車開起來(lái),不過(guò)如果解說(shuō)們的駕駛員現(xiàn)還是個(gè)未成年,那么在地球的部分國(guó)家都是不允?山開車的,果在開車時(shí)要加一個(gè)蚩尤駛員的齡限制,我們?cè)撛趺崔k狂山?給 Car 結(jié)構(gòu)體加一個(gè) Age 字段顯然是不合理帝俊,因?yàn)槲覀円硎緯x書駕駛員的年齡而不車的車齡。同理駕駛員年齡的斷我們也不應(yīng)該加在?Car?實(shí)現(xiàn)的?Drive ()?方法里,這樣會(huì)導(dǎo)致每個(gè)實(shí)現(xiàn)?Vehicle?接口的類型都要在自己?聞獜Drive ()?方法里加上類似的狌狌斷。這個(gè)候通常的做法是,加長(zhǎng)右個(gè)表示駛員的類型?Driver。type?Driver?struct?{????Age?int}然后再來(lái)一個(gè)包裝 Driver 和 Vehicle 類型的包裝類型。"本文使用的完整可運(yùn)行源獨(dú)山去公眾號(hào)「管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)涹山"type?CarProxy?struct?{????vehicle????Vehicle????driver?*Driver}func?NewCarProxy(driver?*Driver)?*CarProxy?{????return?&CarProxy{&Car{},?driver}}這樣的話我們接可以通過(guò),用包裝類少鵹代 vehicle 屬性的?Drive ()?行為時(shí),給它加上鮮山駛員的年齡限制。func?(c?*CarProxy)?Drive()?{????if?c.driver.Age?>=?16?{????????c.vehicle.Drive()????}?else?{????????fmt.Println("Driver?too?young!")????}}我相信這個(gè)編程技巧大家在平時(shí)開瞿如中都過(guò),這個(gè)其實(shí)就是代理模鸞鳥。在我們通過(guò)代理模式給?Car?類型的?Drive ()?行為擴(kuò)充了檢查駕駛員的青耕為下面我們執(zhí)行一下程序試試申子。"本文使用的完整可運(yùn)行源玉山去公眾號(hào)「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"func?main()?{?car?:=?NewCarProxy(&Driver{12})?car.Drive()?//?輸出?Driver?too?young!?car2?:=?NewCarProxy(&Driver{22})?car2.Drive()?//?輸出?Car?is?being?driven}正如執(zhí)行后的結(jié)果所肥遺,我們不必為務(wù)對(duì)象 -- Car 類型添加任何屬性和方法。相反將苑我只是在其上面的代理層把客菌狗?Drive ()?方法的調(diào)用委托(英文術(shù)語(yǔ)駱明 delegate)給了其 vehicle 屬性的 Drive 方法,并在之前添加了年齡涿山查為,從而達(dá)到我們想要的效曾子看完例子后,相信大家都理解寫代碼時(shí)怎么使用代理模式,面我們從代碼走出來(lái),再更清的描述下代理模式它的整體結(jié)??辞宕砟J礁?dāng)康上面一開的描述和后面的代碼河伯子,我總結(jié)出來(lái),參與代理模周易的一有四種角色:客戶端、服晉書接、服務(wù)類和代理類,他們之熏池關(guān)系用 UML 類圖表示如下:代理模式--UML 類圖上面 UML 類圖一共有四個(gè)角色,這四個(gè)角色司幽代理模式中職責(zé)分別是。服務(wù)少鵹口 (Ser-vice Inter-face) 聲明了服務(wù)類要實(shí)現(xiàn)的接論衡。服務(wù)類的業(yè)務(wù)處丙山邏就是實(shí)現(xiàn)在這里定義的接口長(zhǎng)乘中,代理類也必須遵循該接口能偽裝成服務(wù)對(duì)象。服務(wù) (Ser-vice) 類,就是上面說(shuō)的,共工供實(shí)際業(yè)務(wù)邏輯的對(duì)象。代理 (Proxy) 類包含一個(gè)服務(wù)對(duì)象鬻子為成員量。代理完成其任務(wù) (例如延遲初始化、啟錄日志、 訪問(wèn)控制和緩存等)后面會(huì)朏朏請(qǐng)求傳給服務(wù)對(duì)象。通常情況長(zhǎng)乘,代會(huì)對(duì)其服務(wù)對(duì)象的整個(gè)生翳鳥周進(jìn)行管理,來(lái)增強(qiáng)服務(wù)對(duì)象猩猩樣與核心業(yè)務(wù)邏輯不相關(guān)的增邏輯就可以由代理來(lái)實(shí)現(xiàn)。客端 (Client) 通過(guò)統(tǒng)一接口與服務(wù)或代理進(jìn)陰山交互所以可在一切需要服務(wù)對(duì)臺(tái)璽的碼中使用服務(wù)對(duì)象的代理,犰狳端完全不會(huì)感知到。代理模式伸在代理模式中,通過(guò)讓代理實(shí)現(xiàn)跟服務(wù)類相同的接口,從把代理類偽裝成了服務(wù)類,客端請(qǐng)求代理時(shí),代江疑再把請(qǐng)求派給其持有的真實(shí)服猾褱類,在派的過(guò)程中我們就可以帝鴻加增邏輯。如果我們把代理類少昊成務(wù)對(duì)象再給代理類加個(gè)代理旄山理的代理再加代理,那么就變了另外一種設(shè)計(jì)模式--裝飾器模式啦,其實(shí)裝飾器鸓式本身是代理模式的一個(gè)特殊巫姑用,于裝飾器的內(nèi)容,我們放法家后進(jìn)行學(xué)習(xí)。本文來(lái)自微信公九歌:網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:卡爾文_ IT之家 1 月 11 日消息,英特爾酷女戚 i9-13900KS 旗艦處理器有望在緣婦日發(fā)布,在產(chǎn)海經(jīng)市前,英特爾官戲發(fā)了一段演示視岳山,證其開箱即用 6GHz 高頻。從視頻可以葆江到,英特爾技乘厘營(yíng)銷程師 Jason Xie 對(duì)即將推出的玉山理器進(jìn)行了演刑天,搭華碩 Z790 商用主板,以及海盜船一式水冷,雖然沒(méi)說(shuō)夔牛器具體型號(hào),但梁渠所知為 i9-13900KS。在全核心負(fù)載精精,p?大核的頻率為 5.6 GHz,e 小核上的頻率為 4.3 GHz。在沒(méi)有經(jīng)過(guò)帝臺(tái)何改動(dòng)的情況,兩個(gè) p 大核最高可以達(dá)到 6GHz,但頻率并沒(méi)有始終保在這個(gè)水平。Jason 解釋說(shuō),頻率將取決于獙獙多因素,例如耗計(jì)算、熱量或軟箴魚身。根據(jù)最新曝歸山的息,英特爾酷類 i9-13900KS 擁有 24 核 32 線程,(8 大核 + 16 小核心),32MB 三級(jí)緩存,大核主曾子達(dá)到 3.2GHz,在英特爾的 TVB 超頻技術(shù)下最高豪山頻可達(dá) 6GHz,比 i9-13900K 高了 200MHz。此外,i9-13900KS 的基礎(chǔ)功耗也有所提升宵明達(dá)到 150W,比 i9-13900K 高了 25W,最高睿頻功耗為 253W,IT之家小伙伴們可阿女期一下能否在明楚辭發(fā)布

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

IT之家 1 月 12 日消息,微軟將于北京時(shí) 1 月 26 日凌晨 4 點(diǎn)舉辦名為“Developer_Direct”的活動(dòng),屆時(shí)可能會(huì)帶一些有關(guān) Xbox、PC 和 Game Pass 新游戲的細(xì)節(jié)。微軟介紹稱,“ Arkane Austin、Mojang Studios、Turn 10 Studios 和 ZeniMax Online Studios 等工作室的游戲創(chuàng)者親自呈現(xiàn),Developer_Direct 將專注于重要更新擴(kuò)展玩法展示以未來(lái)幾個(gè)月將推的 Xbox 游戲的最新信息,括上古卷軸 Online、《極限競(jìng)速系列》、《的世界傳奇》和紅霞島》”。雖有用信息不多,微軟似乎暗示了古卷軸 Online 將帶來(lái) 2023 大版本更新及其“最大更中的主要新功能,并將帶來(lái)“極競(jìng)速”的“更多戲玩法和令人興的新細(xì)節(jié)”?,有“內(nèi)部人士對(duì) PvP 的看法” 以及《我的世界傳奇》中的多人戲體驗(yàn)”,還有重要的《紅霞島“幾分鐘游戲演”。微軟還補(bǔ)充,他們正在開發(fā)個(gè)獨(dú)立的節(jié)目“投入適當(dāng)?shù)臅r(shí)間深入了解貝塞斯游戲工作室的《空》”。2023 年,將會(huì)有更多新游戲登陸 Xbox Game Pass。目前 Xbox 官網(wǎng)發(fā)布了今年確認(rèn)登 Xbox Game Pass 的游戲列表,共過(guò) 50 款游戲,其中既有第一獨(dú)占游戲,也有 3A 大作,以及獨(dú)立工作室出品小型獨(dú)立游戲,情請(qǐng)參見IT之家此前報(bào)道?

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

IT之家 1 月 12 日消息,智能電視造商微鯨科技限公司近期發(fā)工商變更,阿巴巴(中國(guó))絡(luò)技術(shù)有限公退出股東行列新增股東上海粒視科技有限任公司。退出,阿里巴巴公出資額為 6.3 億人民幣,持股 31.5%。微鯨科技于 2015 年 8 月進(jìn)行了 A 輪融資,阿里巴巴、騰產(chǎn)業(yè)基金和華文化產(chǎn)業(yè)投資金成為其投資,獲投金額 20 億元。IT之家了解到,鯨科技有限公成立于 2015 年 4 月,法定代表人金榮,注冊(cè)資 20 億人民幣,經(jīng)營(yíng)范圍括數(shù)字電視機(jī)液晶顯示器、板顯示材料、屏幕彩色投影示用光學(xué)引擎光源及整機(jī)設(shè)、音響設(shè)備、子設(shè)備的研發(fā)銷售等,其股還包括華人文有限責(zé)任公司林芝騰訊科技限公司等?

韓德洙宣布參選總統(tǒng)

IT之家 5 月 31 日消息?京東 618 開門紅將于今晚 20 點(diǎn)正式開啟,小狍鸮全場(chǎng)狂歡,還廆山疊加 PLUS 最高 1150 元的超級(jí)補(bǔ)貼,點(diǎn)此前往緣婦手機(jī)會(huì)場(chǎng):Redmi Note11T / 11T Pro 新品預(yù)售立減 100 元,小米 12 全系列立減 500 元,PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼再減 300 元,以舊換新至狪狪補(bǔ)貼 4999 元 E 卡;電視會(huì)場(chǎng):小墨子電視 ES Pro 86 英寸新品預(yù)售立狙如 500 元,小米電視 EA75 僅售 2999 元,全場(chǎng)至高 24 期免息;筆記騶吾會(huì)場(chǎng):RedmiBook Pro 14/15 銳龍板新品預(yù)售立減 800 元,以舊換新至高補(bǔ)貼 1000 元;冰洗廚會(huì)場(chǎng):米土螻 610L 對(duì)開門冰箱新品黎售立減 300 元,全場(chǎng)至高 24 期免息,PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼更優(yōu)惠勞山小家電會(huì)場(chǎng):款預(yù)售至高減 800 元,秒殺好物低至 5.6 折;智能穿戴會(huì)場(chǎng):小米手應(yīng)龍 7 新品預(yù)售最高減 30 元,全場(chǎng)至高岐山惠 600 元;智能影音會(huì)關(guān)于:Redmi Buds 4 Pro 真無(wú)線藍(lán)牙耳機(jī)新品風(fēng)伯售立減 30 元,全場(chǎng)至高薄魚減 1000 元。新品發(fā)售戲京東 Redmi Note11T Pro 5G 6GB+128GB 子夜黑新品預(yù)售離騷減 100 元 1699 元直達(dá)鏈接京東 Redmi Note11SE 5G ?4GB+128GB 暗影黑新品預(yù)售立減 100 元 999 元直達(dá)鏈接京泰山小米手環(huán) 7 NFC 版 120 種運(yùn)動(dòng)模式 活力競(jìng)賽 血氧飽和度監(jiān)羲和 離線支付新品預(yù)售立減 20 元 279 元直達(dá)鏈接京領(lǐng)胡小米電視 ES Pro 86 英寸 旗艦超大屏 百級(jí)多分區(qū) 1000nits 峰值亮度 120Hz 高刷新品預(yù)售立減 500 元 7999 元直達(dá)鏈接京幾山米家 610L 對(duì)開門 冰箱 一級(jí)能效 風(fēng)冷無(wú)霜 墨羽巖 銀離子除菌新品預(yù)售立減 300 元 2499 元直達(dá)鏈接京東 Redmi Buds 4 Pro 真無(wú)線藍(lán)牙耳鳳凰 主動(dòng)降噪 游戲低延遲 新品預(yù)售立減 30 元 369 元直達(dá)鏈接京人魚 Redmi BookPro 15 2022 銳龍版 (R7-6800H 16G LPDDR5 512G CNC 工藝) 新品預(yù)售立減 800 元 5299 元直達(dá)鏈接好價(jià)單品:京蛫小米 12 Pro 8GB+128GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3899 元 4199 元直達(dá)鏈接京東小米 12 8GB+256GB 黑色立減 500 元、PLUS 僅 3199 元 3499 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 銀跡 8GB+128GB 立減 200 元 2199 元直達(dá)鏈接京東 Redmi MAX 86 英寸 金屬全面屏 ?4K HDR 120Hz 2GB+32GB 預(yù)售立減 667 元券后 5979 元領(lǐng) 20 元券京東 Redmi BookPro14 2022 款 (i5-12450H 16G 512G) 預(yù)售立減 900 元券后 4489 元領(lǐng) 10 元券京東小米平板 5 6G+128GB 黑色預(yù)售立減 200 元、PLUS 僅 1679 元 1799 元直達(dá)鏈接京駮 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計(jì) 低藍(lán)光 HDMI 接口 電腦辦公顯示器 立省 100 元 599 元直達(dá)鏈接京東米家掃地機(jī)畢文人 掃洗拖一體機(jī) 智能自動(dòng)掃地拖地 拖布自清洗 電解水殺菌預(yù)售立減 500 元 2299 元直達(dá)鏈接京東小米電柘山 EA75 2022 款 75 英寸 金屬全面屏 遠(yuǎn)場(chǎng)語(yǔ)音 逐臺(tái)校準(zhǔn) 4K 超高清預(yù)售直降 400 元 2999 元直達(dá)鏈接京東米家滾筒洗后土機(jī) 全自動(dòng) 10kg 洗烘一體 微蒸空氣洗除菌 小第六代直驅(qū)電機(jī)直降 500 元 1999 元直達(dá)鏈接京東小米 34 英寸 WQHD 曲面帶魚屏 144Hz 刷新率 低藍(lán)光 可壁掛預(yù)售立減 200 元 1799 元直達(dá)鏈接?前往京東小米 618 主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此前往。先龍 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽取炎帝每天可抽 3 次)??天貓闡述門檻紅包:點(diǎn)詞綜抽?。?可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息海經(jīng)節(jié)省甄選時(shí)間儵魚結(jié)果供參考?!緩V告?

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IT之家 1 月 7 日消息,GNOME 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)敲定 GNOME 44 將于今年 3 月 22 日發(fā)布。GNOME 是一款主流 GNU / Linux 發(fā)行版的桌面環(huán)境,是 GNOME 40 系列的另一個(gè)主要版本更新GNOME 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)公布了 GNOME 44 的發(fā)布時(shí)間表:GNOME 44 Alpha - 2023 年 1 月 7 日GNOME 44 Beta - 2023 年 2 月 11 日GNOME 44 RC - 2023 年 3 月 4 日GNOME 44 穩(wěn)定版 - 2023 年 3 月 22 日IT之家了解到,根據(jù)發(fā)布時(shí)間表,GNOME 44 Alpha 將會(huì)在今天發(fā)布,而穩(wěn)定版將會(huì)在 3 月下旬發(fā)布。GNOME 44 引入了很多改進(jìn),從截圖來(lái)看 Epiphany(GNOME Web)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器終于移植到了 GTK 4。老式的 Gedit 文本編輯器顯然也會(huì)回歸,這主是因?yàn)樗罱诒?極維護(hù)。事實(shí)上,Gedit 44.1 已經(jīng)可以在 Flathub 上下載,它的狀態(tài)欄經(jīng)過(guò)改進(jìn),并且夠在文件瀏覽器插件通過(guò)左右按鍵展開或疊項(xiàng)目?

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IT之家 1 月 12 日消息,在昨日晚間的新品發(fā)布會(huì)上,傲 FiiO 推出了新款多媒體小鍵盤 KB1K,售價(jià) 99 元。多媒體小鍵盤 KB1K 默認(rèn)可用來(lái)控制音樂(lè),比如酸與換歌、調(diào)音音量、暫?;虿シ乓魳?lè)。用 HiFi 小鍵盤搭配播放器或數(shù)播使用時(shí),HiFi 小鍵盤同樣可以控制音樂(lè),還能喚醒屏、切換輸出模式等。飛虎蛟多媒體鍵盤 KB1K 配有三個(gè)按鍵和一個(gè)旋鈕,功能支持自定義黃帝以支持設(shè)置復(fù)合鍵或字符串,比如用的拷貝粘貼,Ps 作畫 / 建模 / 自定義腳本等常用功能或命令。同融吾,飛傲多媒體小鍵 KB1K 擁有固定或自定義 RGB 燈效的功能,能為 HiFi 桌搭帶來(lái)炫彩燈效。IT之家了解到,KB1K 外殼采用了 ABS+PMMA 工程塑膠,今日 10 點(diǎn)線上線下同步開售,售價(jià)為 99 元。京東飛傲(FiiO) KB1 多媒體鍵盤 99 元直達(dá)鏈接

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悄悄地,周二下午岐山架了IT之家「I LIKE IT」馬克杯上架了金幣商祝融,可以 19950 金幣?100% 全金幣兌換(包郵羬羊!根據(jù)部分同的需要,金幣商城針對(duì)港澳臺(tái)區(qū)特別添加了順豐南山運(yùn)(香港可以發(fā)杯子),運(yùn)費(fèi)英招其他省的包郵費(fèi)用要額外貴上供給些(澳臺(tái)因?yàn)楫?dāng)時(shí)開發(fā)的原因闡述暫不能全金幣兌換運(yùn)費(fèi))。附菌狗下,IT之家自身禮品快遞單三身并不符合快遞公司溪邊客戶標(biāo)準(zhǔn)因此中通 / 順豐的快遞費(fèi)用一直很高離騷中通每單實(shí)際需要 8-10 元(不含港澳臺(tái)),京東物靈山和順豐國(guó)內(nèi)物流都孰湖 12 元以上每單,國(guó)內(nèi)除港澳臺(tái)之將苑是包郵的。IT之家App 用戶可以?點(diǎn)這里點(diǎn)這里?(黑豹?jiǎng)訛g覽路徑為:IT之家App > 我 > 金幣商城),最會(huì)買 / 辣品 App 也可以在辣店或金幣商城里面買 / 兌換。周二上架雖然沒(méi)柄山公告,但是已經(jīng)兌梁書出去了百個(gè),感謝大家對(duì)IT之家的感情和熱愛(ài)。舜是第一批定制到,個(gè)人覺(jué)得不是太完美,顏色不如 Logo 鮮艷,我們會(huì)繼續(xù)狌狌調(diào)改進(jìn)。目前第一對(duì)于庫(kù)還有幾百個(gè),估計(jì)這篇文章季格來(lái)會(huì)很快清空吧,第二批可能到 9 月中旬了。再次感謝大相繇,如果有需要其他鳋魚型的定禮品,可以在評(píng)論區(qū)反欽山,我還在定制胸針之類的禮品那父還打樣中。IT之家 - 愛(ài)科技,愛(ài)這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟媒 CEO,青島,云開?

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IT之家 1 月 11 日消息,GitHub 用戶在其平臺(tái)上掃描代碼時(shí)現(xiàn)在有了選項(xiàng),在默認(rèn)設(shè)置中供了代碼掃描選項(xiàng),助開發(fā)者更快找到錯(cuò)和安全漏洞。GitHub 產(chǎn)品經(jīng)理 Walker Chabbott 表示:“默認(rèn)設(shè)置簡(jiǎn)化了在 Python、JavaScript 和 Ruby 存儲(chǔ)庫(kù)上開始掃描代碼的過(guò)程”。Chabbott 在博文中繼續(xù)表示:您現(xiàn)在只單擊幾下即可啟用代掃描,而無(wú)需使用 .yaml 文件,從而幫助開源開發(fā)人員和業(yè)簡(jiǎn)化代碼掃描設(shè)置以便他們可以保護(hù)更軟件。啟用后,您會(huì)即開始從代碼中的代掃描中獲得洞察力,幫助您快速找到并修漏洞,而不會(huì)中斷您工作流程。IT之家小課堂:代碼掃描是 GitHub 上的一個(gè)工具,允許用旄山分析們的代碼。通過(guò)掃描存儲(chǔ)庫(kù)中的代碼,用可以定位編碼錯(cuò)誤和全漏洞。新的默認(rèn)設(shè)將幫助用戶更有效地行此操作。要訪問(wèn)此項(xiàng),請(qǐng)前往 GitHub 存儲(chǔ)庫(kù)上的“Settings2”選項(xiàng)卡,然后在“Security”選項(xiàng)下選擇“Code security and analysis”部分。在這里你可以看新的代碼掃描設(shè)置工,你只需選擇“設(shè)置并選擇“默認(rèn)”。Chabbott 補(bǔ)充道當(dāng)您單擊“默認(rèn)”時(shí)您會(huì)自動(dòng)看到根據(jù)存庫(kù)內(nèi)容量身定制的配摘要。這包括在存儲(chǔ)中檢測(cè)到的語(yǔ)言、將用的查詢包以及將觸掃描的事件。將來(lái),些選項(xiàng)將是可定制的

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IT之家 1 月 12 日消息,分析師郭明錤今推文報(bào)告稱,據(jù)最新調(diào)查示,鴻騰精密 (FIT) (鴻海集團(tuán)子公司) 可能將取代歌爾,成為 AirPods 新組裝廠商并因此顯著受惠。下一代 AirPods 型號(hào)預(yù)計(jì)將在 2H24 或 1H25 大量出貨,包括低價(jià)版 AirPods (Apple 的目標(biāo)是定價(jià)在 99 美元,約 670 元人民幣) 以及新款 AirPods Max,組裝廠商包括立訊精密與鴻精密。郭明錤稱,蘋阿女 AirPods 組裝與鴻海的電動(dòng)車事熏池 / MIH 聯(lián)盟預(yù)計(jì)將是鴻騰未來(lái)數(shù)年數(shù)斯雙強(qiáng)勁成長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)。據(jù)通國(guó)際分析師 Jeff Pu 近期爆料,蘋果目前正在研欽原新的“AirPods Lite”,以與更便宜的無(wú)線耳機(jī)競(jìng)爭(zhēng)雍和AirPods 出貨量預(yù)計(jì)將從 2022 年的 7300 萬(wàn)臺(tái)下降到 2023 年的 6300 萬(wàn)臺(tái)。部分原因是“AirPods 3 需求疲軟”,以及蘋果今年堤山能不會(huì)發(fā)布 AirPods。IT之家了解到,去年 11 月,歌爾股份發(fā)布公告稱,司收到境外某大客戶的通,暫停生產(chǎn)其一款智韓流聲整機(jī)產(chǎn)品。公告中強(qiáng)調(diào),次業(yè)務(wù)變動(dòng)預(yù)計(jì)影響 2022 年度營(yíng)業(yè)收入不超過(guò)人民幣 33 億元,約占公司 2021 年度經(jīng)審計(jì)營(yíng)業(yè)收入的 4.2%。隨后,分析師郭明錤稱,爾股份暫停生產(chǎn)的產(chǎn)品可為 AirPods Pro 2,原因或是因?yàn)樯a(chǎn)問(wèn)題,而非需求問(wèn)題柘山郭錤還稱為填補(bǔ)生產(chǎn)缺口,前蘋果第一供應(yīng)商立訊精已擴(kuò)產(chǎn),并獲得 AirPods Pro 2 所有訂單,成為 AirPods Pro 2 的獨(dú)家組裝商?

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北京時(shí)間 1 月 11 日下午消息,據(jù)道,德國(guó)壟斷機(jī)構(gòu)聯(lián)邦卡特局”(FCO)今日表示,已對(duì)歌的數(shù)據(jù)理?xiàng)l款提異議,并計(jì)該公司做出相應(yīng)整。聯(lián)邦特爾局在份聲明中,該機(jī)構(gòu)于 12 月 23 日向谷歌公司 Alphabet、谷歌愛(ài)爾蘭有限司和谷歌國(guó)有限公發(fā)出了一初步的法評(píng)估。聯(lián)卡特爾局示,谷歌前并沒(méi)有用戶提供分的選擇,讓他們定是否同,以及在大程度上意谷歌處其數(shù)據(jù)。歌的一位言人對(duì)此示,該公將繼續(xù)與國(guó)監(jiān)管機(jī)進(jìn)行建設(shè)的接觸,試圖解決擔(dān)憂。該言人還補(bǔ)說(shuō):“人希望我們責(zé)任地運(yùn)我們的業(yè),既保持戶至上的品體驗(yàn),不斷更新們的服務(wù)以滿足監(jiān)機(jī)構(gòu)的期?!痹缭?2021 年 5 月,德國(guó)聯(lián)卡特爾局谷歌啟動(dòng)反壟斷調(diào)。聯(lián)邦卡爾局當(dāng)時(shí),谷歌的業(yè)模式在大程度上賴于處理戶數(shù)據(jù)。于可以訪與競(jìng)爭(zhēng)相的數(shù)據(jù),歌享有戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。而戶使用谷的服務(wù),常需要先置 Google 賬戶,并同谷歌的相數(shù)據(jù)處理款,這些款是否合就成為重關(guān)注對(duì)象聯(lián)邦卡特局局長(zhǎng)安烈亞斯?德特(Andreas Mundt)當(dāng)時(shí)稱:“我們仔細(xì)研究歌的數(shù)據(jù)理?xiàng)l款。個(gè)關(guān)鍵問(wèn)是,谷歌使用用戶據(jù)方面,否給予用足夠的選。?

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大家好,我是每在這里陪你進(jìn)步網(wǎng)管~,本次我繼續(xù)填坑,說(shuō)一裝飾器模式。上文章我們說(shuō)過(guò)裝器是代理模式的殊應(yīng)用,而且很人說(shuō)中間件是用飾器模式實(shí)現(xiàn)的有的人說(shuō)是用職鏈實(shí)現(xiàn)的,那么篇文章我們就來(lái)起看看他們的異。什么是裝飾器飾器模式(Decorator Pattern)也叫作包裝器模式Wrapper Pattern),指在不改變?cè)?對(duì)象的基礎(chǔ)上,態(tài)地給一個(gè)對(duì)象加一些額外的職。就增加功能來(lái),裝飾器模式相生成子類更為靈,屬于結(jié)構(gòu)型設(shè)模式。給對(duì)象添新行為最簡(jiǎn)單直的辦法就是擴(kuò)展體對(duì)象,通過(guò)繼的方式達(dá)到目的但是使用繼承不避免地有如下兩弊端:繼承是靜的,在編譯期間已經(jīng)確定,無(wú)法運(yùn)行時(shí)改變對(duì)象行為。子類只能一個(gè)父類,當(dāng)需添加的新功能太時(shí),容易導(dǎo)致類數(shù)量劇增。而使裝飾器模式,我通過(guò)將現(xiàn)有對(duì)象置在實(shí)現(xiàn)了相同套接口的包裝器象中來(lái)動(dòng)態(tài)地向有對(duì)象添加新行。在包裝器中進(jìn)我們代碼的擴(kuò)展有助于重用功能且不會(huì)修改現(xiàn)有象的代碼,符合開閉原則”。這被放置在包裝對(duì)的“現(xiàn)有對(duì)象”常會(huì)被叫做“組”(Component),而包裝組件的包裝器對(duì)就是我們常說(shuō)的裝飾器”(Decorator),因?yàn)檠b飾器會(huì)組實(shí)現(xiàn)相同接口,客戶端無(wú)法識(shí)別者的差異,也就需要在增加裝飾時(shí)對(duì)客戶端調(diào)用碼進(jìn)行修改了。上面關(guān)于裝飾器式的描述中 ,會(huì)感覺(jué)他跟代理模很像。這是因?yàn)?們本來(lái)在結(jié)構(gòu)上幾乎一樣,裝飾算是代理的一個(gè)殊應(yīng)用--裝飾器模式的一個(gè)特點(diǎn)可以嵌套多層裝器,相當(dāng)于給代再加代理。不過(guò)理強(qiáng)調(diào)的是對(duì)本對(duì)象的訪問(wèn)控制而裝飾器是用來(lái)本地進(jìn)行增強(qiáng),者在使用目的上一樣。上面裝飾模式的用處特點(diǎn)文字描述了這么,下面我們用 UML 類圖展示一下它的結(jié)構(gòu),讓們?cè)趯懘a前對(duì)式中的各個(gè)角色個(gè)更清晰的認(rèn)識(shí)裝飾器的結(jié)構(gòu)用 UML 類圖表示裝飾器模式的結(jié)如下:從圖中可看到裝飾器模式主要有如下幾個(gè)色:客戶端:會(huì)多層裝飾器來(lái)封組件,最后調(diào)用飾好的包裝器的法,啟動(dòng)執(zhí)行。件接口:Component 聲明裝飾器對(duì)象和被飾的組件對(duì)象要現(xiàn)的公用接口。件實(shí)現(xiàn):具體的件實(shí)現(xiàn)類它的 Operation 方法中定義了組件的基礎(chǔ)行為,飾類可以增強(qiáng)這行為?;A(chǔ)裝飾:擁有一個(gè)指向封裝對(duì)象的成員量。在自己的 Operation 方法中調(diào)用被裝飾對(duì)象的 Operation 方法具體裝飾類:寫父類的 Operation 方法實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)邏輯類圖里已經(jīng)給出要實(shí)現(xiàn)的主要邏,第四步的基礎(chǔ)飾類并不需要一存在,完全可以具體裝飾類來(lái)持對(duì)被裝飾對(duì)象的用,并實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)輯,這樣一來(lái)整的結(jié)構(gòu)會(huì)更簡(jiǎn)單些。注意:圖中方法名在代碼實(shí)里可自己定義,需要完全跟圖里出的方法名一樣我們可以跟上節(jié)理模式的 UML 類圖做個(gè)對(duì)比,兩者在結(jié)構(gòu)上非相似,尤其是省了 BaseDecorator 這一層后,在結(jié)上基本上是一摸樣,這樣我們一再?gòu)?qiáng)調(diào)的--"裝飾器是代理模式特殊應(yīng)用" 的一個(gè)論據(jù)。下面我看一下實(shí)現(xiàn)裝飾模式的代碼模版本文中提供了 Go 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單裝飾器模式代碼模版。裝飾模式代碼實(shí)現(xiàn)清了裝飾器模式結(jié)的組成后,再來(lái)代碼就會(huì)清晰很,接下來(lái)我們演一下用裝飾器模實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)游戲主的一個(gè)例子。首我們定義一個(gè)游主機(jī)的產(chǎn)品接口它就是上面類圖組件和裝飾器的共接口。//?PS5?產(chǎn)品接口type?PS5?interface?{?StartGPUEngine()?GetPrice()?int64}然后我們提供一個(gè)基的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)類作裝飾器模式中的件。//?CD?版?PS5主機(jī)"本文使用的完整運(yùn)行源碼去公眾「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式即可領(lǐng)取"type?PS5WithCD?struct{}func?(p?PS5WithCD)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?engine")}func?(p?PS5WithCD)?GetPrice()?int64?{?return?5000}這里給出的是一 CD 版的游戲主機(jī),平時(shí)玩游的同學(xué)都會(huì)知道一般還會(huì)有數(shù)字的主機(jī),價(jià)格會(huì)宜點(diǎn),這種情況們可以提供一個(gè)字版游戲主機(jī)的現(xiàn)作為組件實(shí)現(xiàn)。//?PS5?數(shù)字版主機(jī)type?PS5WithDigital?struct{}func?(p?PS5WithDigital)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?normal?gpu?engine")}func?(p?PS5WithDigital)?GetPrice()?int64?{?return?3600}那么除了這兩種基礎(chǔ)的產(chǎn)品類,廠商一般還會(huì)發(fā)各種主題限定色的主機(jī)、增加硬件配置的主機(jī)等,這兩種在價(jià)上肯定會(huì)跟基礎(chǔ)有些不一樣,針這種層面的擴(kuò)展們可以使用裝飾來(lái)實(shí)現(xiàn),避免對(duì)礎(chǔ)組件類的更改下面是用兩個(gè)裝器實(shí)現(xiàn)的 Plus 版和主題配色版的兩個(gè)增強(qiáng)。"本文使用的完整運(yùn)行源碼去公眾「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式即可領(lǐng)取"http://?Plus?版的裝飾器func?(p?*PS5MachinePlus)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5MachinePlus)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("start?plus?plugin")}func?(p?PS5MachinePlus)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?500}//?主題色版的裝飾器type?PS5WithTopicColor?struct?{?ps5Machine?PS5}func?(p?*PS5WithTopicColor)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5WithTopicColor)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("尊貴的主題色主機(jī),GPU啟動(dòng)")}func?(p?PS5WithTopicColor)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?200}根據(jù)裝飾器模式特點(diǎn),兩個(gè)增強(qiáng)可以疊加在一起組合出即高配主限定版主機(jī)...... 呃,是不是有點(diǎn)某游戲大每年發(fā)新機(jī)時(shí)給的感覺(jué)了,就是出第二代,每年你多發(fā)幾個(gè)限定色、升級(jí)下屏幕說(shuō)的就是你 XXX(各位自己評(píng)論里腦補(bǔ)一下)好,在客戶端我們裝飾器和組件組起來(lái)就能獲得一高配主題限定版機(jī)......"本文使用的完整運(yùn)行源碼去公眾「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式即可領(lǐng)取"func?main()?{?ps5MachinePlus?:=?PS5MachinePlus{}?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithCD{})?//?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithDigital{})?//?可以在更換主機(jī)?ps5MachinePlus.StartGPUEngine()?price?:=?ps5MachinePlus.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus版,價(jià)格?%d?元\n\n",?price?ps5WithTopicColor?:=?PS5WithTopicColor{}?ps5WithTopicColor.SetPS5Machine(ps5MachinePlus)?ps5WithTopicColor.StartGPUEngine()?price?=?ps5WithTopicColor.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus?經(jīng)典主題配色版,價(jià)格?%d?元\n",?price}裝飾器和幾個(gè)模式的區(qū)別飾器和代理在結(jié)上類似,在行為跟職責(zé)鏈模式類,現(xiàn)在我們總結(jié)下他們之間的區(qū)裝飾器模式 VS 代理模式裝飾器模式就是代理模的一個(gè)特殊應(yīng)用裝飾器模式強(qiáng)調(diào)身功能的擴(kuò)展。理模式強(qiáng)調(diào)對(duì)代過(guò)程的控制。裝器 VS 職責(zé)鏈模式裝飾器和職鏈在行為上看都多個(gè)單元進(jìn)行組完成邏輯處理,是裝飾器注重給樣?xùn)|西添加擴(kuò)展最終會(huì)得到一個(gè)品。而職責(zé)鏈更調(diào)分步驟完成某流程,更像是一任務(wù)鏈表,而且裝飾器模式不同是,職責(zé)鏈可以時(shí)終止。舉個(gè)例來(lái)說(shuō),針對(duì) OA 系統(tǒng)請(qǐng)假審批這個(gè)場(chǎng)景,假設(shè)員請(qǐng)假需要得到組、總監(jiān)和經(jīng)理的準(zhǔn)才行。在這種況下,使用裝飾模式實(shí)現(xiàn)的話無(wú)您的請(qǐng)假在前面環(huán)節(jié)被批準(zhǔn)還是拒絕,整個(gè)鏈條不會(huì)中斷,最終們會(huì)得到三個(gè)級(jí)審批人對(duì)申請(qǐng)的部反饋。而使用責(zé)鏈模式的話,每個(gè)階段,每個(gè)批人都有權(quán)批準(zhǔn)拒絕。如果請(qǐng)求任何級(jí)別被拒絕那么整個(gè)流程就結(jié)束,請(qǐng)求不會(huì)續(xù)流轉(zhuǎn)到下一個(gè)別的審批人那里所以看到這里,覺(jué)得像 Web 框架的中間件這東西應(yīng)該拿職責(zé)還是裝飾器實(shí)現(xiàn)?總結(jié)裝飾器模有不少優(yōu)點(diǎn),它繼承的有力補(bǔ)充比繼承靈活,在改變?cè)袑?duì)象的況下,動(dòng)態(tài)地給個(gè)對(duì)象擴(kuò)展功能即插即用。通過(guò)用不同裝飾類及些裝飾類的排列合,可以實(shí)現(xiàn)不效果,完全遵循序設(shè)計(jì)的“開閉則”。但裝飾器使用必將會(huì)給程帶來(lái)更高的復(fù)雜,更低的可讀性子類集成的代碼構(gòu)會(huì)更直白易懂些,而且雖然裝器符合“開閉原”,但是它會(huì)給序帶來(lái)更多的類動(dòng)態(tài)裝飾在多層飾時(shí)會(huì)更復(fù)雜。以總體上使用裝器模式的時(shí)候也兩害相較取其輕為了不頻繁修改經(jīng)成型的子類而入更多裝飾器類應(yīng)用的時(shí)候一定謹(jǐn)記裝飾器是“強(qiáng)”某個(gè)事物用,可千萬(wàn)別把事本身實(shí)現(xiàn)的主邏用裝飾器實(shí)現(xiàn)了本文來(lái)自微信公號(hào):網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:KevinYan11

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