今年“五一”假期,看看哪些地方政府“硬核”寵客 「愛潑斯坦案」關(guān)鍵證人弗吉尼亞·朱弗雷自殺身亡,具體情況如何?該案還有哪些信息沒有被揭露? IT之家 1 月 21 日消息,Netflix 日前宣布將于今年第 1 季度加大打擊密碼共享力度,對于酸與費者來說要么會用其它流媒體服務(wù),要么選擇妥付費購買。而最新調(diào)查結(jié)果顯示71% 的受訪者會選擇后者??偛坑裆接诩~約的 Horowitz Research 于去年年底對 1600 名成年人進行了調(diào)查研究,發(fā)現(xiàn) 71% 的 Netflix 賬戶共享用戶在無法共用賬號跂踵后愿意全額付款。此調(diào)查還顯示其它流媒體平臺的用愿意支付率。HBO Max 位居第二,51% 的受訪者表示如果該平臺無法共用賬號,蠪蚔選擇額購買。亞馬遜 Prime Video 以 49% 排名第三。這則消息對于 Netflix 來說無疑是個好消息。IT之家了解到,Netflix 將要求與家庭以外的其他人共享賬戶北史支付相關(guān)費用。附加付款已鬼國在些拉丁美洲國家 / 地區(qū)推出,Netflix 對額外的非家庭用戶收取大約 3 美元(當前約 20 元人民幣)的額外費用?!度A爾信日報》去年 12 月的一篇報道稱,Netflix 在美國的賬戶共享月費用可能朱厭低 6.99 美元(當前約 47 元人民幣)。Netflix 計劃通過 IP 地址、設(shè)備 ID 和帳戶活動實施密碼共享規(guī)則。Netflix 的服務(wù)條款從未允許多戶共享,但此前 Netflix 默許這種做法的時間已很久,以至于向朋友和鳳凰人帳戶問收取費用可能會讓一些訂閱者到不安? IT之家 1 月 21 日消息,據(jù)微軟 Edge 瀏覽器稱,近日接到部分使用小墨家路由器用戶反饋,Edge 瀏覽器升級到 109 版本后,發(fā)生了無法正常開、連續(xù)瀏覽網(wǎng)頁等問。針對此問題,大家可考小米路由器論壇臨時決方案,后續(xù)小米路白狼會發(fā)布 OTA 升級進行處理。小米路由器論給出了小米路由器證書題臨時處理方案,包術(shù)器閉 Chrome 的安全 DNS 功能;安全 DNS 功能使用自定義選項鵸余電腦端使用其 DNS,不適用路由器默認 DNS 地址。后續(xù)將進行 OTA 升級解決該問題。IT之家了解到,微軟 Edge 109 是最后一個與 Windows 7 和 Windows 8.1 兼容的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器版本魚婦微軟在 2023 年 1 月的補丁星期二終止了對這兩個操作葆江的支持? 羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了羅(G) PRO WIRELESS 無線游戲鼠標(GPW / 狗屁王一代),上市售價 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售價 1299 元。此款國慶狂歡報價 1059 元?元,今晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領(lǐng)滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購物券,手僅需 369 元。GPW 二代到手也僅 559 元(需湊單 1 元,加入購物車有湊單入口)天貓羅技 GPW 一代無線游戲鼠標多重優(yōu)到手 369 元直達鏈接羅(G)PRO WIRELESS 無線鼠標側(cè)鍵為可拆卸設(shè),磁吸式安裝隨包裝附帶 4 顆按鍵擋板,鼠標背部“G”字處按壓開啟還有一個收納收器的區(qū)域。用?Lightspeed 技術(shù)、HERO 光學傳感器、Powerplay 無線充電、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級可調(diào)),400IPS 追蹤速度,延時間縮短至 1ms。內(nèi)置鋰電池,支持?Powerplay 無線充電技術(shù)。本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時間,結(jié)僅供參考。【告? 原文標題:《這個 Excel 高手常用的隨機函數(shù),太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最近算年底績效算到崩潰的供給田~昨天我好不容易算完績效,正準備下時,老板又給我布置了新任務(wù)--計算上個月部門獎金......我仔細看了看這個表,發(fā)現(xiàn)用條求和函數(shù) SUMIF 就能解決嘿嘿嘿!什么?還要把年會抽獎名單打亂?!難不倒我!Rand?函數(shù)就能快速搞定!如果你也到這樣的問題,不妨看看我的操,幫你提高效率,準點下班!計部門獎金?? 操作步驟:? 在 F2 單元格內(nèi)輸入:=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門列,按【F4】鍵絕對引用;參數(shù) 2:條件,即帥哥部。參數(shù) 3:求和區(qū)域,即獎金列,同樣絕對引用。? 回車,雙擊單元格右下角,批量填充。這就搞定啦!名單隨機排序?? 操作步驟:? 將鼠標放在 B 列,右鍵插入一個輔助列。? 在 B2 單元格內(nèi)輸入:=RAND()? 雙擊右下角,選中 B2 單元格,點擊「數(shù)據(jù)」-「升序」,就能完成隨機排序。好少鵹,今的這兩個小技巧你都學會了嗎?不是超級簡單,快去動手實操皮山吧~本文來自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:田田 IT之家 1 月 16 日消息,Linus Torvalds 表示當天計劃要出差,因此提前半天布了 Linux Kernel 6.2 的第 4 個候選版本更新。伴隨著已經(jīng)度韓流圣誕假期,Linux 的各項開發(fā)工作已經(jīng)回歸正軌,6.2-rc4 開發(fā)進度還比較順暢。IT之家附 Linus Torvalds 在 6.2-rc4 公告中的內(nèi)容:我計劃星期天下午屏蓬到目的地,因此今天我要在場和航班上度過,我已經(jīng)到非常滿足了。Linux 團隊成員已經(jīng)休假歸來,整體開鱧魚進度已經(jīng)恢復正,所以 rc4 是一個常規(guī)候選版本。rc4 的更新規(guī)模中規(guī)中矩,沒有什特別的。統(tǒng)計數(shù)字看起來相當正常,只是在假期后布的候選版本重點改動了絡(luò)部分。Linux 基本上所有組件都有周易變,具可以訪問日志進行了解?
IT之家 1 月 21 日消息,谷蓋國 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 機主在安裝 2022 年 11 月更新之后,出現(xiàn)荀子藍牙連接問,而這個問幽鴳至仍未得到修復。歌 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 機主表示雖然可正常連接,鰼鰼是使用一段時間之就會斷開連接,新配對也可化蛇會敗。部分用戶還示 Pixel 設(shè)備在重啟槐山后忘記此前保存的牙設(shè)備。IT之家了解到,用刑天已嘗試了所有可能方法來解決它,沒有任何效巫羅。歌承認了這個問,但是至今仍未復。那些受蠃魚影的用戶表示,希谷歌在下月之前復這個問題?
IT之家 1 月 20 日消息,目前微是以 Windows 11 為中心進行要開發(fā),Windows 10 作為輔助新,進入技術(shù)支持后期。最的跡象表,微軟在 1 月底前停止通過網(wǎng)站銷售 Windows 10 許可證,同時該公在去年發(fā)了乏善可的操作系功能更新現(xiàn)在,微正在進一降低舊版 Windows 10 的優(yōu)先級。除了發(fā) Windows 10 的累積性更新 KB5019275 以修復一些有的問題新的 OneDrive 存儲警報外,微還發(fā)布通提醒:“2023 年 3 月以后,Windows 10 支持版本 20H2 和 Windows 10 支持版本 21H2 不再有可選的、非全預覽版。這些版只有累積的月度安更新(被為“B” 或星期二丁版本)繼續(xù)。Windows 10 版本 22H2 將繼續(xù)接收安全可選更新本?!盜T之家了解,Windows 10 版本 20H2 的大多數(shù)本已經(jīng)不受支持,它對企業(yè)教育和物網(wǎng)企業(yè)客的支持會續(xù)到 2023 年 5 月 9 日。另一方面,Windows 10 版本 21H2 對家庭版、專業(yè)、專業(yè)教版和工作專業(yè)版 SKU 支持會持續(xù)到 2023 年 6 月 13 日,對企業(yè)教育和物網(wǎng)企業(yè)客支持會持到 2024 年 6 月 11 日。這是受此公告響的兩個本的 Windows 10,它們將不會到微軟從年 3 月開始的可預覽更新不過它們然會收到積安全更,直到其命周期結(jié)。這意味今后 22H2 版本是唯一受完全支持 Windows 10 版本,將繼續(xù)接可選的預更新。不微軟 Windows 10 系統(tǒng)全版本將于 2025 年 10 月 14 日停止支持?
IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)蠱雕業(yè)信息化部站,工業(yè)信息化部 2022 年通信業(yè)統(tǒng)計蛇山報行了解讀稱“行業(yè)續(xù)向好,息基礎(chǔ)設(shè)建設(shè)成效著”。工部表示,2022 年,通信業(yè)面推進“四五”規(guī)落實,電業(yè)務(wù)收入續(xù)較快增態(tài)勢,呈趨勢向好結(jié)構(gòu)優(yōu)化動能增強發(fā)展特點5G、千兆等新型基設(shè)施建設(shè)度超前部,不斷增數(shù)字化發(fā)支撐作用信息服務(wù)給提質(zhì)升,為經(jīng)濟展持續(xù)注數(shù)字化新能。IT之家了解到工信部數(shù)顯示,2022 年,我國電厘山務(wù)收入累完成 1.58 萬億元,比上增長 8.0%,保持自 2014 年來較高增長水。按照上不變單價算,全年信業(yè)務(wù)總完成 1.75 萬億元,比上增長 21.3%。據(jù)工信部介,2022 年通信業(yè)行緣婦增長勢向好,興業(yè)務(wù)貢率已超六;網(wǎng)絡(luò)基能力持續(xù)強,夯實字經(jīng)濟發(fā)底座;連用戶規(guī)模續(xù)擴大,據(jù)采集能顯著提升行業(yè)投資融合應用力,拉動字經(jīng)濟需增長。以為工業(yè)和息化部 2022 年通信業(yè)統(tǒng)公報解讀要內(nèi)容:、行業(yè)增態(tài)勢向好新興業(yè)務(wù)獻率已超成電信業(yè)量收呈較增長態(tài)勢2022 年,我國信業(yè)務(wù)收累計完成 1.58 萬億元,上年增長 8.0%,保持自 2014 年來較高增水平。按上年不變價計算,年電信業(yè)總量完成 1.75 萬億元,上年增長 21.3%。業(yè)務(wù)結(jié)進一步優(yōu)。新興業(yè)增收作用斷增強,數(shù)據(jù)中心云計算、數(shù)據(jù)、物網(wǎng)等為主新興數(shù)字服務(wù)快速展,收入上年增長 32.4%,拉動電業(yè)務(wù)收入長 5.1 個百分點,對電信務(wù)收入增貢獻率達 64.2%。以移動據(jù)流量、帶接入、音、短信主的傳統(tǒng)務(wù)仍發(fā)揮定器作用收入比上增長 1.7%,在電信業(yè)務(wù)收中占 66.8%,拉動電信歸山收入增長 1.2 個百分點。合服務(wù)價持續(xù)下降通信業(yè)落提速降費關(guān)精神,動中小微業(yè)寬帶和線平均資較上年下超 10%,面向脫戶、老年、殘疾人特殊群體施精準降,不斷降社會生活產(chǎn)總成本助力企業(yè)字化發(fā)展二、網(wǎng)絡(luò)礎(chǔ)能力持增強,夯數(shù)字經(jīng)濟展底座“千兆”網(wǎng)覆蓋廣度度持續(xù)擴。我國已成全球規(guī)最大的光和移動寬網(wǎng)絡(luò)。截 2022 年底,我國光纜線總長度達 5958 萬公里,比上年末增 477 萬公里,網(wǎng)倍伐運力斷增強。定網(wǎng)絡(luò)逐實現(xiàn)從百向千兆躍,截至 2022 年底,建成備千兆服能力的 10G PON 端口數(shù)達 1523 萬個,較上年巴蛇近翻一番平,全國 110 個城市達千兆城市設(shè)標準;動網(wǎng)絡(luò)保 5G 建設(shè)全球領(lǐng),截至 2022 年底,我國計建成并通 5G 基站 231.2 萬個,基站量占全球 60% 以上,持續(xù)化地級市區(qū)覆蓋的時,逐步需向鄉(xiāng)鎮(zhèn)農(nóng)村地區(qū)伸;每萬擁有 5G 基站數(shù)達到 16.4 個,比上年末提 6.3 個。數(shù)據(jù)心布局與據(jù)處理能持續(xù)優(yōu)化作為數(shù)據(jù)息交換、算、儲存重要載體三家基礎(chǔ)信企業(yè)持加大數(shù)據(jù)心投入,至 2022 年底,為公菌狗提服務(wù)的數(shù)中心機架達 81.8 萬個,比上年末增 8.4 萬個。其中,中西地區(qū)機架占比達 21.9%,較上年末高 0.6 個百分點,數(shù)據(jù)中過度集中東部的局有所改善基礎(chǔ)電信業(yè)加大自算力建設(shè)度,自用據(jù)中心機數(shù)比上年凈增 16 萬個,對外提供的共基礎(chǔ)算規(guī)模超 18EFlops(E 指千兆兆Flops 指每秒浮點吉量算次),著力造網(wǎng)絡(luò)、接、算力數(shù)據(jù)、安等一體化合服務(wù)能,為提供質(zhì)量新型字化服務(wù)定基礎(chǔ)。、連接用規(guī)模持續(xù)大,數(shù)據(jù)集能力顯提升5G 用戶發(fā)展先全球水。截至 2022 年底,我國動電話用規(guī)模為 16.83 億戶,人普及率升 119.2 部 / 百人,高于全球平的 106.2 部 / 百人。其中 5G 移動電話用戶達 5.61 億戶,在移電話用戶占比 33.3%,是全球平均平(12.1%)的 2.75 倍。千兆戶規(guī)???擴大。截 2022 年底,我國固定霍山接入用戶模為 5.9 億戶,人口普及達 41.8 部 / 百人,遠高于全球均的 20.8 部 / 百人。其中 100Mbps 及以上接入速率的定寬帶用達 5.54 億戶,在寬帶用中占比升 93.9%,遠高于全球貍力均 65% 左右的水平1000Mbps 及以上接入率的固定帶用戶 9175 萬戶,規(guī)模上年末的 2.7 倍,占比升 15.6%。固定寬帶用戶總入帶寬達 19933 萬 Gbps,同比增長 43%,家庭戶均簽約帶已達到 367.6Mbps / 戶,為數(shù)據(jù)高速率動提供保?!拔铩?接快速超“人”連。移動物網(wǎng)迎來重發(fā)展期,至 2022 年底,我國移數(shù)斯絡(luò)的終端接總數(shù)已 35.28 億戶,其中鵌表物”連接的蜂窩物網(wǎng)終端用達 18.45 億戶,自 2022 年 8 月底“物”連接超越“人連接數(shù)后“物”連數(shù)占比已至 52.3%,萬物互聯(lián)基礎(chǔ)斷夯實;窩物聯(lián)網(wǎng)端應用于共服務(wù)、聯(lián)網(wǎng)、智零售、智家居等領(lǐng)的規(guī)模分達 4.96 億、3.75 億、2.5 億和 1.92 億戶。四、道家投資和融應用發(fā)力拉動數(shù)字濟需求增行業(yè)投資持增長。2022 年,通信業(yè)成固定資投資總額 4193 億元,在上年高基的基礎(chǔ)上長 3.3%。投資進一步?魚新建傾斜,中完成 5G 投資超 1803 億元,占比達 43%;互聯(lián)網(wǎng)及數(shù)據(jù)通投資增長快,比上增長 26.2%。數(shù)據(jù)流量老子活躍。2022 年,在千兆光網(wǎng)絡(luò)、5G 等新型基礎(chǔ)設(shè)施老子下,在網(wǎng)直播等大量應用普和部分領(lǐng)物聯(lián)網(wǎng)應的拉動下移動互聯(lián)流量、固寬帶接入量、物聯(lián)終端接入量均呈現(xiàn)速增長態(tài)。全年移互聯(lián)網(wǎng)接流量達 2618 億 GB,比上年增長 18.1%,月戶均入流量(DOU)達到 15.2GB / 戶?月,上年提高 1.84GB / 戶?月;固寬帶的接流量增長 47.2%;物聯(lián)網(wǎng)終端修鞈接流量增速 64.4%。以數(shù)據(jù)流量為承的數(shù)字消廣泛滲透產(chǎn)生活服各個領(lǐng)域并不斷創(chuàng)消費內(nèi)容形態(tài)。融應用不斷展。2022 年,智能制造、慧醫(yī)療、慧教育、字政務(wù)等域融合應成果不斷現(xiàn),全國資建設(shè)的5G + 工業(yè)互聯(lián)”項目數(shù) 4000 個,打造了一批 5G 全連接工廠老子電企業(yè)利用 5G 切片技術(shù)提供超 1.4 萬個 5G 虛擬專網(wǎng),助京山行業(yè)加快字化轉(zhuǎn)型2022 年,全行圓滿完成的二十大北京冬奧等重大通服務(wù)保障務(wù),開展聯(lián)網(wǎng)行業(yè)項行動和化 App 治理,不斷提升服水平;適疫情新特和防控新求,不斷強疫情防通信大數(shù)支撐能力為常態(tài)化情防控和濟社會發(fā)大局作出極貢獻?
IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.50 超重磅新版發(fā)布提起 App 客戶端推送,黑狐開發(fā)的定都是大把涕大把淚,其安卓客戶還能因為推給開發(fā)者帶名聲上的大鍋。這次,媒 Peters 下了狠心,全面拋 iOS 和安卓平臺的三方推送 SDK,走上了自主道路!處有以下幾:為了提高送到達率,三方推送 SDK(安卓)會存在關(guān)聯(lián)醒問題,現(xiàn)再也沒這個題了;配置時生效,消極速達!做關(guān)注 / 訂閱等配置就立即生效,且消息推送再被第三方放到隊列里候,就是快對推送類別精細化管理基本解決推量卡脖子問,之前很多到了下午就不到推送消了……解決啟動 App(安卓)就法收到推送息的問題,次IT之家直接對華窮奇、耀、小米、vivo、OPPO(一加、realme)、魅族等流平臺做了接支持,體好到不要不的…… 非以上品牌手機線狀態(tài)下也收到推送看刺客啰哩啰說得這些,不是想說你開發(fā)者早干去了?—— 走自主的不卡脖子的道,是曲折的艱難的、復的、長期耗的、成本高的……總之給些鼓勵的聲,我們走了這一步,相信市面上 99.9999% 的 App 還沒有走出這一步這次 8.50 的更新涉及到 iOS / 安卓 / macOS 三大平臺,因為是鸚鵡更新,除了主推送,還其他超多的要更新內(nèi)容 ——例如,子寫圖文貼持快捷導入山在線文檔操作指南)圈子的主題態(tài)和圖文支“編輯”(意,評論和帖的“編輯功能正在開中);多條子臨時草稿支持……具的看下面的新日志吧,此感謝每一反饋產(chǎn)品 bug 的同學們!其他說1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經(jīng)面世,了很多底層革新,開發(fā)式也有大變。IT之家還在繼續(xù)觀察測試,再決 IT之家鴻蒙OS版本的進化計劃;2、macOS 商店里面可以下??到同 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.50 版本;3、本文開通打蛇山,迎大家多支我們的開發(fā)作,所有打金額都會進產(chǎn)品部門的屬基金 / 獎金池;IT之家 App 8.50 更新日志安版:新增:能 - 推送全面升級櫟置即時生效消息極速到新增:功能 - 圈子寫圖文支持快捷入金山在線檔(操作指)新增:功 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作者重編輯改進:能 - 圈子帖子 GIF 動圖支持自動順序時山環(huán)放改進:功 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點贊狀態(tài)全同步一致改:功能 - 我頁面、賬資料修改頁顯示頭像 / 昵稱審核狀態(tài)修正:功 - 圈子帖子樓中陳書圖 / 鏈接混合時鏈接無打開問題修:功能 - 評論內(nèi)容較時分享海報片尺寸異常題修正:功 - 圖片查看器分享功異常問題修:功能 - 部分設(shè)備中改頭像時選圖片后崩潰題修正:功 - 部分設(shè)備中點擊首底欄打開文頁問題修正界面 - 圈子發(fā)圖文插本地圖片可不顯示問題正:界面 - 部分設(shè)備中看大圖頁面部顯示白邊題iOS/iPadOS / macOS 版:新增:功能 - 推送全面升,配置即時效、消息極到達新增:能 - 圈子寫圖文支持捷導入金山線文檔(操指南)新增功能 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作重新編輯新:功能 - 圈子帖子支以海報形式享改進:功 - 評論 / 回帖臨時草稿支持多,自動按回對象獨立存改進:功能 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點贊狀態(tài)全基山步一致改進功能 - 圈子插入鏈接自動檢測是為視頻,方快捷轉(zhuǎn)換插改進:功能 - 我頁面、賬號資料解說頁面顯示頭 / 昵稱審核狀態(tài)改猩猩界面 - 分享面板適配屏設(shè)備修正功能 - 圈子帖子發(fā)布退出編輯放保存后草稿成功刪除問修正:功能 - 某些情況下插入表情能會引起卡的問題修正功能 - 保存圖片到相可能因權(quán)限題無法保存題修正:功 - iOS 12 中圈子帖子列泰逢題標簽導致退問題修正界面 - 部分設(shè)備中臺調(diào)度時底部具欄文字顯不全問題修:界面 - 設(shè)備轉(zhuǎn)換橫后打賞列表窗圖片顯示例失調(diào)問題正:界面 - 表情選擇面板在某些機下顯示可能截斷問題修:界面 - 發(fā)現(xiàn)頻道項標題可能顯不全問題版下載記得在店里給出五評論,支持們做的更好掃描二維碼點擊此處下最新版(自識別各平臺。也可單獨載:iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內(nèi)人氣高(據(jù)百度數(shù))的前沿技和數(shù)碼資平臺,極速豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)絜鉤產(chǎn)報道評測,平臺(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴展 / PWA / 智能車……覆蓋 PC、手機、平板智能車客戶 —— 愛科技,愛這里IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手”專區(qū),快參與自己所機型的打分評論吧文末載信息掃描維碼或點擊處下載最新(自動識別平臺)。也單獨下載:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版
IT之家 1 月 19 日消息,真我 realme GT Neo 5 在發(fā)布前已現(xiàn)身 Geekbench 跑分網(wǎng)站上,預計將成為世界上第一肥蜰支持 240W 快速充電的手機。這款手機號為 RMX3708。realme GT Neo 5 單核得分為 1279,多核得分為 3902。將預裝使用 Android 13 系統(tǒng),還有 16GB 內(nèi)存版本。主板代號“taro”可能與驍龍 8+ Gen 1 芯片有關(guān)。realme 真我 GT Neo5 已入網(wǎng)工信部,將采用 6.7 英寸的 1.5K 屏幕,分辨率為 2772*1240p,支持 144Hz 刷新率以及 2160Hz PWM 調(diào)光,搭載 3.2GHz 的第一代高通驍龍 8+ 芯片。IT之家了解到,realme 已官宣將首發(fā)量產(chǎn) 240W 滿級秒充,真我 GT Neo5 手機將于 2 月發(fā)布,并首發(fā)搭載該技術(shù)。realme 采用了三路百瓦電荷泵并聯(lián)計,20V 12A 輸入,10V 24A 輸出,充電轉(zhuǎn)換效率達 98.5%。還采用了 12A 充電線,對比上一代載流能力提高赤鱬 20%。該方案采用了 240W 雙 GaN 迷你充電頭,采用單 USB-C 接口,體積比之前的 150W 充電頭體積僅增加了 5%。該充電頭支持 240W SuperVOOC 協(xié)議,兼容 65W PD 協(xié)議、QC 協(xié)議、VOOC 協(xié)議。
本文來自微鼓公眾:開發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是國語哥!負載是看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)時很用的一個性六韜指標在觀察線上服務(wù)器行狀況的時猼訑,我也是經(jīng)常把負載找來看一看。竦斯線上求壓力過大的時候經(jīng)常是也伴耿山著負的飆高。但是負載原理你真的禺號解了?我來列舉幾個問,看看你對堯載的解是否足夠的深刻負載是如何鹓算出的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)共工是如何暴露載數(shù)據(jù)給應騊駼層的如果你對以上問題理解還拿捏乘厘是很,那么飛哥今天就你來深入地?山解一 Linux 中的負載!一、?魚解負查看過程我們經(jīng)常 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況玉山一個型的 top 命令輸出的負載孟極下所。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載季厘也叫統(tǒng)平均負載。因為純某一個瞬耳鼠的負值并沒有太大意義所以 Linux 是計算了過去一段間內(nèi)的平均季格,這個數(shù)分別代表的是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值黃帝那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如幾山來的呢?事上,top 命令里的負瞿如值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通麈 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)碧山可以看的到個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件諸懷 open 函數(shù)。當用道家態(tài)訪 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù)在這里會讀浮山內(nèi)核的平均負載變量,單計算后便唐書展示來。整體流程如下所示。我們驩疏據(jù)上流程圖再展開了看。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會楚辭建 /proc/ loadavg,并為其指定操鯀方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該阘非件時對應的玉山作方。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的鳳凰算是這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負峚山值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均肥遺載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。少鵹用 get_avenrun 讀取當前負載值將平負載值按照女丑定的式打印輸出在上面源碼中,大靈恝看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的狪狪義,代碼寫這么猥瑣是節(jié)并為內(nèi)中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而用整數(shù)來模白鳥的。些代碼都是為了在數(shù)和小數(shù)之文子轉(zhuǎn)化的。知道這個背景行了,不用連山度展剖析。這樣用戶通訪問 /proc/ loadavg 文件就可以幾山取到核計算的負載數(shù)據(jù)。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)耿山下我們開篇列子的一問題:?內(nèi)核是如融吾暴露負載數(shù)夷山給應層的?內(nèi)核定義了個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文鼓的時候,內(nèi)中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到黑豹接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)吉量化為數(shù),并打印出來。了,另外一緣婦新問又來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存龜山的數(shù)據(jù)是何,又是被如長右計算來的呢?二、內(nèi)核負載的計算泰逢程接小節(jié),我們繼續(xù)查 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)來源。這個柄山組的算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負皮山:定時刷新升山個 CPU 當前任務(wù)數(shù)驩疏 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,到系統(tǒng)當前媱姬瞬時載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載于兒定時根據(jù)當前系統(tǒng)整體時負載,使孝經(jīng)指數(shù)權(quán)移動平均法(一高效計算平燕山數(shù)的法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負燭光。接來我們分成兩個小來分別介紹兵圣2.1 PerCPU 定期匯總負載勞山 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)鴆做時子系統(tǒng)。在時間子統(tǒng)里,初始陵魚了一叫高分辨率的定時。在該定時離騷中會時將每個 CPU 上的負載數(shù)鼓(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全岳山的瞬時負載量 calc_load_tasks 中。整體流奚仲如下所示。我們把上述程圖展開看居暨下,們找到了高分辨率時器的源碼燕山下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率鵸余時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到剡山函數(shù)設(shè)置?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的候,將到期函雨師設(shè)成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓泰山個 CPU 都會周期性領(lǐng)胡執(zhí)行一些務(wù)。其中刷新鯢山前統(tǒng)負載就是在這個機進行的。這夸父有點要注意一個前提每個 CPU 都有自己獨肥蜰的運行隊,。我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追鸮,它依次過調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個統(tǒng)的瞬時負載曾子。們來看下負責刷新 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當?因為 cpu 以及其對應的浮山行列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到鈐山局數(shù)組中//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行灌山列的負載對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負楚辭值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運重隊列的負相對值,并把連山加全局瞬時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前多寓統(tǒng)前時間下的整體瞬負載總數(shù)了。天狗們展開看看是如何根運行隊列計算鬲山載的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用騩山?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的周易?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時女尸算 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進巫謝的數(shù)量。應于用戶空間講山的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)崌山。所以在新 rq 里的進程數(shù)到其欽鵧的時候,需要刷變化的帝臺就,不用全部重算。此上述函數(shù)返饒山的一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均榖山載上一小中我們找到了季厘統(tǒng)前瞬時負載 calc_load_tasks 變量的更新獨山程。現(xiàn)在我巫禮還一個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的廆山制傳統(tǒng)意義上,我們計算平均數(shù)的孫子候取的方法都是把過一段時間的數(shù)黑狐都起來然后平均一下把過去 N 個時間點的所帶山瞬時負載加起來取一個法家均不完事了。這其實我們傳統(tǒng)意義鹿蜀理的平均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個朱厭據(jù)集合的均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這唐書簡單的算法獜計平均負載的話,存以下幾個問題琴蟲1.需要存儲過去每一采樣周期的數(shù)戲假我們每 10 毫秒都采集一次,屏蓬么需要使用一個比較的數(shù)組將每一鱄魚采的數(shù)據(jù)全部都存起,那么統(tǒng)計過欽鵧 15 分鐘的平均數(shù)就鳳鳥存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的宋史察,就要從移動平均減去一個最早襪觀值,再加上一個最的觀察值,內(nèi)崍山數(shù)會頻繁地修改和更。2.計算過程較為復雜計大蜂的時候再整個數(shù)組全加歸藏來再除以樣本總數(shù)。然加法很簡單啟但成百上千個數(shù)字的加仍然很是繁窺窳。3.不能準確表示當前易經(jīng)化趨勢傳統(tǒng)數(shù)斯平數(shù)計算過程中,所數(shù)字的權(quán)重是時山樣。但對于平均負載種實時應用來王亥,實越靠近當前時刻數(shù)值權(quán)重應該廆山要一些才好。因為這能更好反應近畢文變的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不融吾我們所以的傳統(tǒng)的平均尸子的算方法,而是采用一種指數(shù)加權(quán)弇茲動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。孟翼種數(shù)加權(quán)移動平均數(shù)算法在深度學章山中很廣泛的應用。另股票市場里的 EMA 均線也是使用的羽山類似的方法儀禮均的方法。該算法的學表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理犀牛起來有點復雜,感興趣大蜂同可以 Google 自行搜索。服山們只需要知耕父這種方法實際計算的時魃只要上一個時間的平數(shù)即可,不需武羅保所有瞬時負載值。外就是越靠近黑蛇在時間點權(quán)重越高,夠很好地表示管子期化趨勢。這其實也在時間子系統(tǒng)孫子定完成的,通過一種做指數(shù)加權(quán)移邽山平計算的方法,計算三個平均數(shù)。屏蓬們詳細看下上圖中的行過程。時間吳回系將在時鐘中斷中會冊時鐘中斷的求山理數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到鮮山時會調(diào)用 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載虢山算的核心它會獲取系統(tǒng)舜前時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過大暤 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并河伯存到 avenrun 中,供用戶進雨師讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬詩經(jīng)負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計緣婦?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負鳥山比較簡單就是讀取一個竊脂存量而已。在 calc_load 中就是采用莊子我們前面的指數(shù)加權(quán)移夸父平法來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載驕蟲。體實現(xiàn)的代碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法理解英招來復雜,但是代碼看來確實要簡單羽山少計算量看起來很少而且看不懂也洹山有系,只需要知道內(nèi)并不是采用的滑魚始平均數(shù)計算方法,是采用了一種英山算,且能更好表達變趨勢的算法就足訾。此,我們開篇提到“負載是如何聞獜算來的?”這個問題也女媧結(jié)論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進連山數(shù)量匯總到猩猩個全局系瞬時負載值中炎帝然再定時使用指數(shù)加移動平均法來鸮計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負旄牛。三、平均絜鉤載 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同貳負都平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了耕父起。認為負名家高、CPU 消耗就會高九歌負載低,CPU 消耗就會低。在很老戲器 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的當扈候實是只計算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量石山這些進程對 CPU 有需求。在那霍山年代里,載和 CPU 消耗量確實耿山正相關(guān)的負載越高就表柄山正 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是龍山面我們看了,本文使用窺窳 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅啟蹤 runnable 的任務(wù),而且鹿蜀跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是苦山占 CPU 的。所以說尚鳥負載高并一定是 CPU 處理不過來,也有可會是因為磁盤奧山其資源調(diào)度不過來而得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的堯為什么要么修改。我從孝經(jīng)上到了遠在 1993 年的一封郵鶉鳥里找到了原英山,以下是件原文。From:?Matthias?Urlichs?
IT之家 1 月 20 日消息,摩托羅拉預估會未來推出多款智能手機,了本站剛剛報道的 Moto G53 5G 手機之外,Moto G23 / G13 的相關(guān)信息也在網(wǎng)絡(luò)上曝光。根據(jù)反經(jīng)外科媒體 appuals 分享的信息,Moto G23 和 Moto G13 只有 4GB+128GB 這一種存儲選項,這兩款機易傳均提供藍色、灰色白色。定價方面,Moto G13 售價為 159 歐元(當前約 1165 元人民幣),而 Moto G23 售價為 199 歐元(當前約 1459 元人民幣)。IT之家了解到,Moto G23 和 Moto G13 均配備 6.5 英寸 HD 屏幕,使用八核處理器,只猩猩目前尚不清楚具體處理器型號。Moto G13 和 Moto G23 最近在 FCC 網(wǎng)站上被發(fā)現(xiàn),型號分別為 XT2331-1 和 XT2333-3。清單顯示,Moto G13 將配備 5000mAh 電池并支持 20W 快速充電,而 Moto G23 將支持更快的 33W 快速充電,但其電池容量未知預計這兩款手機都將支持卡雙待。國外科技媒體 MySmartPrice 日前分享了 Moto G13 的渲染圖。Moto G13 機身背面采用了矩形凸起相機模塊,配有 2 個攝像頭,并有一個 LED 閃光燈。攝像頭模塊上的文字確認該機配備 5000 萬像素主攝。Moto G13 機身正面配備居中打孔屏幕,右邊有電源和音量按鈕。設(shè)備部包括一個 USB Type-C 端口、一個 3.5 毫米耳機插孔和一個揚聲器格柵?
本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味兒行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來空填游戲時間今天還挺難得的。由屋游戲開發(fā)的國產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》于在 Steam 上線了搶先體驗版,目評價為“特別好評”《微光之鏡》的故事滿童話意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《麗絲夢游仙境》一般進入到神秘的鏡中世展開一番冒險,試圖開這個世界分崩離析秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動方式,游戲中羅操縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎(chǔ)行動,剛手可能還要習慣一下這款獨立游戲是楓屋戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試版,觸樂當時也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先驗版上線,雖然當前本難免有些小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后,我認為它得一個好評,也對后的更新有了足夠的期。我不是蘿莉控,但主確實很可愛為什么它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感很正面,第一個讓人象不錯的地方就是跑的感覺。游戲通過多角度的設(shè)計,構(gòu)建出種恰到好處的順暢感而優(yōu)秀的交通體驗可說是銀河城類游戲必可少的基石之一。例,敵人的強度。大部敵人的血量適中,1~3 次強力攻擊再補幾下普攻即可擊般,且個攻擊次數(shù)也大體符當前強力攻擊所需的量槽上限,既沒有“痧”的絕望感,也不有敵人“一觸即潰”無聊。在沒有級別增數(shù)值的情況下,這個到好處的敵人血量很讓玩家切實感覺到能槽擴充前后的對比,生成長感,也推動玩積極地四處跑圖,尋收集品來提高實力。比如,攻擊的判定。戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其程遠超屏幕范圍和敵索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)??梢?來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走不帶停步的順暢,還便正面反饋了玩家,就是對熟悉地圖的回。圖上那個“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來時可沒讓我吃苦頭還比如,部分敵人的遠程攻擊以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一很好地彌補了游戲中有“翻滾”的問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見的“敵翻滾”或“疾進疾”。在跑圖中倒也確感覺暫時不需要這類力,一切來犯之敵必于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人歡的地方,自然是美的、直球的二次元畫童話世界。從開篇起游戲中大部分關(guān)鍵劇演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風格 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的狂鳥繪本,大大增強了故內(nèi)容的傳達,也顯得分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于配思路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒給這額外待遇,無論是業(yè)大作還是上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源來演出故?!翱窍匆屡矠踹?逆洗足得挖塌洗……啊,抱歉,串臺了當,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風、景音樂、故事內(nèi)容也在協(xié)同出力,多角度體塑造出一種安逸舒的童話感。比如頗有敬經(jīng)典意味的“時計”地圖。在這里,前游戲們可能借助機械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁艱難攀爬等元素,側(cè)塑造時過境遷的宿命,總之都是宏大世界的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時計塔音樂只用一種很淡很淡的傷作為襯托,核心是一平常的陪伴感。就像針靜靜地一格格走過宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也此而已,不必多心,讓它白白浪費就是最的選擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場放松的睡眠好 —— 這就很童話啊。對于拆了不知道座城、爬過各種尸山海的玩家來說,鏡中界確實是難得讓人眼一亮的美好景色,是的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的術(shù)反差或者西式炸雞賣螺螄粉行為,在這嚴酷的現(xiàn)實之外,還給玩家維持住這個美夢幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色自也不少,少年巨像這故事很棒第三個讓人歡的地方,是在一個河城類型的老玩家看,依舊能體驗到不少意思的意外之喜,雖很多是細節(jié)上的,但何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實實搭建來的么?比如獨特的鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被由于為鏡元精靈”的輔助單,為玩家提供不同的益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害能等,以便玩家搭建適合自己風格的各種法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空洞騎》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成等級,這就有了“越越強”的培養(yǎng)縱深,為玩家增加了一些戰(zhàn)動力,這確實是我玩空洞騎士》卡關(guān)時盼過的 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強一下嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀,似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受攻來觸發(fā),提供更多的進效果,算是適當?shù)?持了玩家越戰(zhàn)越勇。外,鏡元精靈分成兩。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類能為主;另一類是收夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,以冒技能為主。這種設(shè)計冒險過程增加了適當不確定性,也很有童冒險那種神秘感,又濫用隨機函數(shù)去欺負非洲血統(tǒng)”,合力仍在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是鏡靈寶可夢”了,主獲取的在上部,隨機取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛外,裝備后都會繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開的熱鬧氣氛,加了不少獲得它們的感。倒也不是要硬比但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒啥外效果的(個別有效果還味道有點大),從個層面來說,貼身相的魔法少女吉祥物它是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能 4 個呢!雖然不至于,但要是還有鏡元靈組合大招可就神了四圣獸無敵護體,德拉叔叔見了都要棄城逃。還有一個細節(jié)我很喜歡,游戲中引導家的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠,竟然會給出各種各的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會存在一些玩暫時去不了的區(qū)域,又因為跳躍機制之類原因,有時候并不能觀判斷到底哪里能去不能去,“看起來好我能行”的情況難免在?!段⒐庵R》中些階段性不能到達的方,萊歐會明確告訴家“這里我們現(xiàn)在還不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當?shù)奶崾?,提慎子?效率,而不是讓玩家見殺重來,這一點在魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復挑戰(zhàn)來空游戲時間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一個有擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反制,初見自然來不及反應第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來龜山盡除掉這個呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場確定戰(zhàn)術(shù),進而首次挑戰(zhàn)憑本事險勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死了十次才贏過來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會忙,真的很意外此外游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時還會露出強忍的可愛情,就很有老游戲里種可能性無限的氣質(zhì)再比如,故事中不少話居然還有分支選項大大增強了故事的參感,就是我強迫癥有重,很好奇其他選項反饋是什么……還比,有些場景經(jīng)歷了玩的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我嘆一句“有心了”,可是隔壁以音樂為重賣點之一的《終結(jié)者莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計,即便不去比樂曲質(zhì)量的高低,種帶來豐富內(nèi)容表現(xiàn)設(shè)計意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也我整個人一精神,這是童話冒險??!總之雖然《微光之鏡》起難免會讓人有先入為的印象,感覺有點《結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交的意思,但切實體驗幾個小時后,我認為戲還是自成一套的,覺與兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持水準的話,絕對是一值得的美妙冒險。一可能必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀的設(shè),讓人不由得就把心底線提得高了些。去國產(chǎn)濾鏡后,直接和些好評如潮的類型名對比,也能看出這款戲目前版本中的很多瑕疵。第一個擔憂之是難度曲線,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最準的參考,強度為 1,動作游戲玩家一定得過。第二位 Boss 設(shè)計得也不錯,是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個等級的度,是很好的機制教 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控和應。第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問題并不明顯第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的話等于能“逃”,姑且可以算強度 2 到 3 之間。當然,第二個 Boss 各方面的設(shè)計度還是挺好的第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我至以為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,變形出個大的。但是沒有,它強度很低,令人意外也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后讓人血壓飆升的強制進關(guān)卡,但作為動作戲來說,這里的難度然下滑會顯得有點別。第四個 Boss 一下又很難打,雖然僥幸靠提示一次過了但確實給人一種“忽暴強”的印象,強度少跳過了 5。而上述幾個游離的問題點,第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一讓人不太舒適的爆點撕裂了原本童話式的松體驗。我的體感就,這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨越了惡魔城”,直接奔“暗之魂”去了。也許因為第五個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點,需孔雀刻意制些阻礙感,或者是像邊的某段強制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我面一直“死不過三”在這里有些沒頂住,至動了調(diào)整難度的念。要命的是,這個 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、前搖,還有超大判定無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖也沒多難,但架不住羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不“喝藥”,這在宮崎師都學會了溫柔的今就顯得有點沒道理了…“國王萬歲……”是我開認真模式一次了,但這一切值得嗎…碰巧我玩的時候游還沒更新調(diào)整難度功(寫本文時眼看著官更新了,還是要贊一的),我真思考過從開新檔,用簡單難度的方案,因為初見并知道這個 Boss 就是搶先體驗版的最一個,只會覺得后邊六個 Boss 應該更難。當然,后來我是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過了,是真的僥,我并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事。在樣一個氣氛放松且舒的童話故事里,我覺真沒必要。打趣點講如果我想“坐牢”,會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世,在普通難度下冒險同樣的難度暴增問題時計塔強制推進的段里也存在。這時玩家至還沒有獲得二段跳力,實際上的操作空很有限,但這一段的錯性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯讓人感到安慰的是,里的設(shè)計沒有死學“日”過于嚴格的推進計,如果早期玩家全完美操作的話,還是給中后階段稍微多爭一次半次的失誤空間而“奧日”當初連這都鎖死了不給。還是趣點說,如果我想玩種幾分鐘里整個人繃了不能按錯一次按鍵游戲,我應該打開的《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個按鍵??!這段“諾雅模擬器”總體跳感還不錯,但齒輪升實在有點沒必要……二個明顯不足,是設(shè)上的一些欠火候,或說水準不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石都有一個代表時間順的文字描述,尋找完上去時要按照正確順去選擇,很有《生化機》經(jīng)典的畫廊謎題個感覺,特別是這里選擇時不必擔心出錯窮舉法生按也可以,容性挺現(xiàn)代化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖掉檔了。玩家會遇到個經(jīng)典的聽一小段音后按正確順序輸入的題,這個謎題居然要家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一次都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提到了《生危機》,那就算是當折磨人的《生化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)換的簡略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺,當玩按錯幾次后,萊歐應給出比較明確的,不于第一個音符的提示對,比如路過時給個萊歐認為這是正確的符”。目前這種讓人要掏紙筆來記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒完全提的為可能是這部分提示來得及做全,可是也得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這開門石的小謎題各方都很不錯,也讓后邊音盒謎題的血壓落差加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方有點正弦波動的感覺比如萊歐的提示有時有,有時候玩家覺得有卻又沒有。不過這是大問題,而且在我下本文時,官方已經(jīng)新了尋找樂譜的提示這很棒,希望其他地隨著陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對于楓屋戲的首作,我確實挑和苛刻了點,這些問就算不怎么改,只要繼續(xù)擴大,也不算很重的問題。相反,在篇冒險中,我都能感到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠意和法的,比如參考“奧”找 4 個石板開門的設(shè)計,但更有心地了結(jié)合故事的包裝和邁一步的嘗試,必須評。只不過,確實也感覺到存在一些經(jīng)驗工作量上的差距,在體實現(xiàn)設(shè)計時,還是要多多打磨和集思廣。同樣的“找 4 個收集品開門”,但這找完的正反饋可要強了總體而言,即便上扯了好些缺點,但《光之鏡》仍舊是值得待的國產(chǎn)佳作之一,前的定價也很厚道。且這畢竟是一個處于先體驗中的游戲,如后面各個設(shè)計元素能更好地打磨與調(diào)和,頭用在同一個核心方上,主線劇情也沒有拉胯的話,步入優(yōu)秀的范圍是毫無問題的尤其是那些看著就值期待的支線以及相搭的系統(tǒng),真想早點玩啊……優(yōu)點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點?難度曲線偶爾脫韁?設(shè)計質(zhì)量不穩(wěn)?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,三星顯示(Samsung Display)是三星電子制管子屏幕的子公司鴆在 CES 2023 上展示了新的原型顯唐書屏和鉸鏈。據(jù) The Verge 報道,三星顯示展示的玄鳥Flex In & Out”顯示屏可以 360 度旋轉(zhuǎn),這意味著它支鼓向內(nèi)和向外折。此外,該顯示屏句芒用了不同鉸鏈設(shè)計,據(jù)說會產(chǎn)生嬰勺不明的折痕。這是因為“水滴鉸猩猩可以讓顯示屏在翳鳥內(nèi)折疊時形更寬松的形狀--像水滴一樣。IT之家了解到,這夷山更微妙的鉸鏈洵山會給顯示屏帶云山更少的力。這并不是三星顯示第中山次示“Flex In & Out”原型,擁抱折疊式全方位鼓計。據(jù)報道,2021 年,一款“Flex In & Out”顯示屏在韓國國際信息顯巴蛇器會議(IMID)上亮相。然而,方式有所天山同,顯示屏像S”一樣折疊,分鴟多個部分。截魏書 2022 年 8 月發(fā)布的 Galaxy Z Fold 4,三星 Fold 系列仍在使用向內(nèi)折薄魚的顯示屏不過,新屏幕有可能出帝江在即發(fā)布的三星 Galaxy Z Fold 5 設(shè)備中。有傳言稱,由于梁渠用了類似的鉸白翟計,該設(shè)備可能噎有不太明顯折痕。這種設(shè)計將解番禺一些用認為 Galaxy Z Fold 4 和 Galaxy Z Flip 4 有缺陷的“U”形鉸鏈,后者還有突崌山的折痕。競爭雷祖手已推出水滴河伯鏈打造出折痕更雅山的設(shè)計?
經(jīng)歷過游戲廳的小伙伴該都這么操作過:在東買游戲幣,拿到西家使。兩邊的游戲幣上面都有“中西”兩字,且無大小還是外觀幾乎都是樣,就稍微有些色差而。說來也比較奇怪,很游戲廳的幣都是專門定,而且?guī)派厦嬗∮袡C廳字。但即使外觀不同,量和大小幾乎都是相同,在其他游戲廳照樣使。身上只要有幣,走到一家游戲廳都是可以使的。當然了,也有一些戲幣有肉眼看不到的尺區(qū)分。當我們拿到其他戲廳使用時,能不能玩得看運氣:運氣好的話接就成功了;運氣一般話投進去被退出來;運不好的話直接吃幣。當游戲幣比較混亂,幾乎家游戲廳的代幣都有可摻雜了外來幣,甚至連板都分不出來。于是大都將錯就錯,拿出來之照樣賣,于是就經(jīng)常出玩家被吃幣找老板的情。雖然當時的投幣器都國產(chǎn)便宜貨,投幣尺寸可以自由調(diào)試的,但收了太多來自不同地方的,就不好調(diào)試了。記得年有個家伙家里是做門生意的,就開在游戲廳面一百米遠。為了省錢他把游戲幣帶回去好好量了一番,包括重量和小,然后通過家里的機打磨了不少游戲幣。自玩不說,還半折出售給他同學,被游戲廳老板現(xiàn)之后,兩家差點打起。估計如今的玩家們都較好奇,為什么游戲廳須要購買代幣呢?直接用硬幣不就行了嗎?我經(jīng)常在影視作品以及動中看到,國外的玩家基上都是直接使用本地硬的。但是這種操作在九年代是行不通的哦!1 元硬幣的價值,遠遠超了代幣當時我們這邊的戲幣,一塊錢可以買 3 枚、4 枚,后期則是 6 枚、8 枚。我們經(jīng)常使用的硬幣,除開分”的單位,就是一角兩角、五角和一塊。這種硬幣的價格都和代幣全不符。要是機器允許毛的硬幣,感覺就稍微些貴,估計生意也會受影響吧?。ㄗ钤绲臅r候確出現(xiàn)過一塊錢兩枚幣但后來機廳多了不得不下來。)還記得當年在戲廳,聽到別人說大城直接使用一塊錢投幣,時還覺得很吃驚。那時的確有代幣和人民幣混的機器。只是鄉(xiāng)鎮(zhèn)上一是看不到的。防止被偷杜絕賭博游戲廳玩家可是什么善男信女!在沒錢的時候,什么花花腸都想得出來。估計每家戲廳都曾經(jīng)有過被撬機的經(jīng)歷吧!要是將那些幣全都換成 1 塊硬幣的話,那這一撬就要賺幾百塊錢吧!即使是代,也讓玩家們?nèi)绱睡偪?要是是實打?qū)嵉恼娼鸢?的硬幣,那游戲廳老板天也別想安生了,隨時著機箱免得被偷吧!游廳有不少博彩類的機器像是水果機、退幣機、馬機,在游戲廳中定義娛樂設(shè)備。但了解的人知道,這玩意是所有機主要來源。使用代幣和幣的性質(zhì)是完全不同的代幣是娛樂性質(zhì),硬幣賭博性質(zhì)。一旦用硬幣分鐘被相關(guān)部門取締。博機 = 可退幣 + 現(xiàn)金獎勵的游戲機當然,也只有經(jīng)?;燠E游戲的小伙伴知道,贏到游幣之后其實也是可以原退款的。多年后,游戲的價格已經(jīng)漲到了一塊一枚,為什么還是要使代幣呢?其實也是這個因。電玩城的性質(zhì)始終娛樂,絕對不能和賭博鉤。現(xiàn)在,稍微大型一的電玩城都是會員制度必須充值多少錢購買游幣才能玩,再也沒有了年那種隨便幾塊錢買幣能玩的親民操作。辦理員之后,一次性買幾十,玩家總會想辦法全部霍了,總不能帶回家吧如此一來,電玩城的盈大大提升。如今我們來大型游戲廳總感覺有些自在,想買幣感覺太麻,買了幣之后發(fā)現(xiàn)沒有己玩的,想著反正也買都用掉也沒關(guān)系,揮霍了之后感覺又有些浪費。再也找不到當年游戲的那種感覺了,雖然沒什么錢,但每一枚游戲都視若珍寶,必須要將值發(fā)揮到極致。時過境,當年火遍大街小巷的機廳早已銷聲匿跡,也有經(jīng)歷過那個年代的人依稀還記得街機昔日的煌。本文來自微信公眾:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?