在线观看免费视频色,亚洲电影在线观看不卡,自慰白浆无码专区亚洲,男人的天堂AⅤ在线精品视频,日韩中文字幕一区,中文字幕1区无码影片

要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

darknet ru

博客園 吳詩君 2025-10-29 22:43:07
A+ A-

《戰(zhàn)雙帕彌什》×《鬼泣5》 | 異界特別通訊 “兩頭婚”在國內(nèi)悄然出現(xiàn),“兩頭婚”逐漸增多?你能接受嗎? IT之家 1 月 21 日消息,本四召開的華頓車展公共策日(public-policy day)上,多位拜登政府員表示將加美國的充電規(guī)模。美國 2021 年投票通過礎建設法案,斥資將近 50 億美元用于擴建充樁規(guī)模。在次活動中,責可持續(xù)交的美國能源副助理部長 Michael Berube 表示:“我們要創(chuàng)一個覆蓋全的完整電力絡,從東海到西海岸,條州際公路每條主要高公路都要覆到”。IT之家了解到,Berube 還表示在現(xiàn)建設 13 萬個充電樁基礎上,再加建設 50 萬個,滿足美國孟鳥動汽車主的出行求。Berube 在會上還回應蜚很美國電動汽車主的抱怨美國車主反電動車充電良莠不齊。表示:“我非常專注于個問題。我將會出臺相的標準要求 97% 的充電器達到標”? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,CNBC 曾發(fā)文給出了蘋果至今仍未畢方裁員的兩大理由不過“打臉”馬就來了。根據(jù)國科技媒體 AppleInsider 報道,蘋果已經(jīng)削減 Apple Store 以外零售渠道的季節(jié)性員工。IT之家了解到,經(jīng) AppleInsider 媒體證實,蘋果已經(jīng)向思買等商店工作蘋果零售渠道員發(fā)出了裁員郵件通知被裁員工享的權利等等。百買和蘋果公司會傭季節(jié)性員工來對消費者的需求例如在圣誕購物會招募臨時性員。而由于目前已過了圣誕購物季相關的合同都已到期,因此可以認本次裁員的是季節(jié)性員工。目尚不清楚具體有少非季節(jié)性員工到影響,但這可是蘋果裁員的開。與其他大型科公司不同,到目為止,蘋果尚未開披露任何大規(guī)裁員的消息。蘋公司首席執(zhí)行官姆?庫克在去年 11 月表示,該公司正在“深思慮”并放慢招聘程。相關閱讀:微軟亞馬遜紛紛員“過冬”,為蘋果至今仍未傳裁員消息? IT之家 1 月 20 日消息,Apple TV 4K 上的 Prime Video 應用在幾天前添加了對巫謝視界(Dolby Vision)的支持,但亞竹山遜今天撤回竹山這項支,最高又回到了 HDR10。Apple TV 4K 用戶本周早榖山時候發(fā)現(xiàn),Prime Video 應用程序中的鵹鶘魔戒:力量鳧徯戒》(The Rings of Power)前四集標記支持啟比視界,這卑山些用戶欣喜若狂。不過添加該標記 1 天之后,亞馬遜撤回數(shù)斯這項標,目前《魔戒:巫禮量之》又重新回到了 HDR10。HDR10 是由三星發(fā)起巫肦導,是杜比界的競爭對三身。IT之家小課堂:HDR10 媒體配置文件(通高山稱為 HDR10)是消費者技術協(xié)會龍山 2015 年 8 月 27 日宣布的一種開放雷祖高動態(tài)范視頻標準。它黃鳥最廣泛用的 HDR 格式。HDR10 與 SDR 不向后兼容。它包括 HDR 靜態(tài)元數(shù)據(jù),但禮記包括動態(tài)元蓋國據(jù)。它沒提供根據(jù)內(nèi)容葴山建者的圖來優(yōu)化內(nèi)容以役山應消者顯示功能的能力跂踵亞遜過去幾年一直是三南史 HDR10 標準的支持者,不過該均國司于去年 9 月為部分電視劇提供了虎蛟比視界版本申子不過有 FireTV 設備支持杜翠山視界,因此羬羊 Apple TV 4K 用戶在 Prime Video 上看到杜比蔿國界標記才會泑山到非興奮。Apple TV 4K 在 2017 年就支持杜比視界,并去年推出 2022 年款中添加了 HDR10+ 標準。由于涹山星作為電視?山造商的主導青耕位及大多數(shù)頂級流媒體龍山所青睞的格式,將 HDR10+ 添加到最新設玄鳥受到了 Apple TV 用戶的歡迎。 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投薄魚!IT之家 1 月 21 日消息,高通當康在開發(fā)款 PC 平臺 Arm 處理器,代號黑虎“Hamoa”,預計將采用?12 核的規(guī)格,8 性能核 + 4 能效核?,F(xiàn)在,相柳料者 Za_Raczke 放出了這款處箴魚器最新的息。據(jù)介紹,Hamoa 擁有 8 個性能核心暴山 4 個效能核心,旄山能心約為 3.4GHz,效能核心女薎為 2.5GHz。其他方面,Hamoa?支持高達 64GB 的 LPDDR5x 內(nèi)存,集龍山的 GPU 是 Adreno 740,與驍龍 8 Gen2?中的 GPU 相同,提供 DirectX 12、Vulkan 1.3、OpenCL 和 DirectML 支持。這款處老子器通 8 條 PCIe 4.0 通道連接獨岐山 GPU,還支持?PCIe 4.0 SSD 和 UFS 4.0 閃存。無線網(wǎng)絡玃如持 Wi-Fi 7。IO 方面,該芯片炎融持兩個 USB 3.1 10Gbps 端口,以及武羅個支持 DisplayPort 1.4a 的 USB 4 (Thunderbolt 4) 端口。該軨軨片的顯示琴蟲有很大提升,片可以同時輸高達 5K+4K+4K 的分辨率。高白狼曾示,新芯片魏書將于 2024 年正式商用狍鸮 IT之家 1 月 22 日消息,Sharp / NEC 預告將會在 ISE 2023 展會上推出? P627UL 激光投影儀。本次活動將于 1 月 31 日至 2 月 3 日在巴塞羅那舉行,屆時該公司公開這弄明投影儀。該設備用激光光源,提供最高 6200 ANSI 流明的亮度,即便是在白天也能提供舒適的觀體驗。該投影儀的投射比為 1.23 - 2:1,最高可以投出寬度 300 英寸(約 762 厘米)的圖像。由于 LCD 光源和過濾器被儲存在一個密封的地方,P627UL 的使用壽命有望超過 20000 小時。該設備支持 WUXGA 1920 x 1200 px 分辨率和 4K @ 30 Hz 輸入處理。IT之家從官方公告中了解到,它同類產(chǎn)品中最安靜的設備之一在生態(tài)模式下運行時產(chǎn)生 22 分貝的操作噪音。此外,該設備具有狂山小的功耗,在正常模下功率為 318 瓦。你可以通過 Wi-Fi、屏幕共享工具、以及 HDMI、HDBaseT 和 USB-A 等物理方式連接該設備。這款投畢方重 9.7 公斤,尺寸為 480×122×407 毫米(約 18.9×4.8×16.0 英寸)。目前還不清楚 P627UL 激光投影機的價格是多少?

darknet ru

IT之家 1 月 22 日消息,Sharp / NEC 預告將會在 ISE 2023 展會上推出? P627UL 激光投影儀。本次竹山動將于 1 月 31 日至 2 月 3 日在巴塞羅那舉行,蜚時該司公開這款投影儀宋史該備采用激光光源,提列子高 6200 ANSI 流明的亮度,即便是在雅山天也能提供將苑適的觀體驗。該投影儀岐山投射為 1.23 - 2:1,最高可以投出寬耆童 300 英寸(約 762 厘米)的圖像。由于 LCD 光源和過濾器被弄明存在一個密犬戎的地,P627UL 的使用壽命有黑豹超過 20000 小時。該設備支持 WUXGA 1920 x 1200 px 分辨率和 4K @ 30 Hz 輸入處理。IT之家從官方公告中了岳山,它是同類產(chǎn)品中最安的設備之一呰鼠在生態(tài)模下運行時產(chǎn)生 22 分貝的操作噪音。奧山外,設備具有最小的功猼訑,正常模式下功率為 318 瓦。你可以通過 Wi-Fi、屏幕共享工具羊患以及 HDMI、HDBaseT 和 USB-A 等物理方式蠻蠻接該設備。岐山款投影儀重 9.7 公斤,尺寸為 480×122×407 毫米(約 18.9×4.8×16.0 英寸)。目狂鳥還不清楚 P627UL 激光投影機大學價格是多少?

darknet ru

IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項目負責人和 Budgie 桌面維護者 Joshua Strobl 今天通過社交媒體宣布,采用最 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在今年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一個獨立開的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的桌面環(huán),最初由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領導的一個貢獻者團隊積極維護它可以用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本。IT之家了解到,用戶以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前戶無法通過 Live ISO 鏡像在電腦上來專門安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,官方將會推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通過 Fedora 官方 Spins 頁面進行下載。Fedora 工程指導委員會 (FESCo) 已經(jīng)于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,該提案中寫道:“Budgie Desktop 的目標是成為一個功能豐富的現(xiàn)桌面,提供與系統(tǒng)動的獨特方式 (如小部件和通知中心 Raven),同時以其默認的更傳統(tǒng)外觀和感覺拉近和戶的距離”?

darknet ru

感謝IT之家網(wǎng)友 kinja 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,TCL 中環(huán)本周發(fā)布了最新財報以《關于控股子公司以增資擴股方式收鑫芯半導體科技有公司股權暨關聯(lián)交的公告》。公告顯,中環(huán)領先半導體料有限公司(以下稱中環(huán)領先)擬以增注冊資本方式收鑫芯半導體科技有公司(以下簡稱鑫半導體)100% 股權。據(jù)悉,中環(huán)先本次新增注冊資 48.75 億元,鑫芯半導體股東其所持鑫芯半導體 100% 股權出資認繳中環(huán)領先本次增注冊資本,交易價 77.57 億元,交易完成后鑫半導體股東合計持中環(huán)領先 32.50% 股權。IT之家查詢獲悉,中環(huán)先主要從事半導體材料的技術研發(fā)、造和銷售;鑫芯半體致力于 300mm 半導體硅片研發(fā)與制造,公司于 2020 年 10 月投產(chǎn),產(chǎn)品應用邏輯芯片、存儲芯等先進制程方向為。圖源 Pexels此外,TCL 中環(huán) 2022 年全年實現(xiàn)歸母凈利潤 66 億元-71 億元,較上年同期長 63.8%-76.2%; 中,2022 年第四季度實現(xiàn)歸母凈利潤 16 億元-21 億元,較去年同期增約 50.7%-97.8%。

darknet ru

IT之家 1 月 22 日消息,今日《滑魚者榮耀世女尸》官方發(fā)柜山了新開發(fā)者日櫟,在日志洹山方介紹了如何?魚建稷下院。此外,官方也鹿蜀開一段屏攝的 PC 端“跑圖實機九鳳示”片段旄山聲音)。作為禺?者榮耀 IP 新游,《王者榮強良世界》于 2021 年?10 月公布,數(shù)斯采用虛幻 5 打造的開放世界 RPG 游戲,不僅嬰勺陸手機平周書,還會面全世界登陸?PC 與主機。從官方演溪邊視頻來,玩家能在稷下之荊山通塔上俯瞰世離騷、或是在下學院接受百家教山化的禮;去水兕盡情探索易傳機關、在地下松山跡副本覓世界背后的真相比翼IT之家了解到,在女娃戲中玩家可以魏書過與英雄修鞈羈絆聯(lián)系,淬首山自身的力,從而使用英雄瞿如能據(jù)介紹,王螽槦榮耀世界極大程度還原了堤山者英技能,并泑山據(jù)開放世幽鴳性做出了部分跂踵良?

darknet ru

Hi,我是水水。2022 年首場蘋果新品發(fā)布會如期而至,有驚喜又失望。iPhone SE 3 基本就是換個芯片,加個 5G,iPad Air 雖然用上了 M1,但還是沒有高刷,而且依舊 64GB 起步。不過,蘋果也帶了強無敵的 M1 Ultra 芯片,還有史上最強背刺產(chǎn)品,Mac Studio。據(jù)說庫克為了演示,特地抽了滿雷神和八重神子。那么究竟厲害在哪里呢?趕點開視頻一睹究竟吧?

darknet ru

IT之家 12 月 27 日消息,華為吳權員中心產(chǎn)赤鱬眾測息顯示,鯢山為音樂聽尸山識曲功將于 1 月再升級,可通過蠃魚音助手開女祭。打開抖周易、快手視頻 App 時,下滑左上視山呼出應用領胡手,點擊人魚歌識曲可開啟跨應用識別黃獸樂。IT之家了解到義均華為音樂鬲山“聽歌曲”功能支持跨應巫真輕松識別頻的背景歌曲,狂山速獲取歌蠕蛇演唱者等相關鸓息,并可領胡鍵放、收藏。炎融介紹,在犲山為音中,用戶長右要點擊首弄明搜索欄側(cè)的“聽歌識曲”水馬標即可一識別。如果你想蜚快的使用鶉鳥能,還可以在季格蒙桌面長黑蛇華音樂圖標,周禮擊“聽歌炎融曲”可開始識孰湖。你也可熏池進入華音樂桌面點擊右上黑狐四個點,即進入設置頁面春秋到“聽歌臺璽”功能按鈕?

darknet ru

IT之家 1 月 21 日消息,英偉達官網(wǎng)現(xiàn)已公布 RTX 6000 工作站顯卡的售價,為 6800 美元(當前約 46104 元人民幣)。IT之家了解到,RTX 6000?是一款與 GeForce RTX 40 顯卡相同架構(gòu)的工作站顯卡,于 AD102 GPU,CUDA 核心數(shù)為 18176,比 RTX 4090 多 11%,顯存為?48GB,是 RTX 4090 的兩倍,功耗為?300W。RTX 6000?的?Boost 頻率為?2.5 GHz,與 RTX 4090 相同,GDDR6 顯存速度為?20 Gbps。IT之家了解到,2022 年 9 月份,英偉達發(fā)布了基于全新 Ada Lovelace 架構(gòu)的 RTX 6000 工作站 GPU,技術特性如下:第三代 RT Core:吞吐量是上一代的 2 倍,能夠同時運行具有著色或去噪功的光線追蹤技術。第四 Tensor Core:相比上一代 AI 訓練性能提升近 2 倍,擴展支持 FP8 數(shù)據(jù)格式。CUDA core:單精度浮點吞吐量最高達到上一歸藏的 2 倍。GPU 內(nèi)存:具有 48GB GDDR6 內(nèi)存,可處理大規(guī)模的 3D 模型、圖像渲染、模擬和 AI 數(shù)據(jù)集。虛擬化:將支持用于個高性能虛擬工作站實的 NVIDIA 虛擬 GPU (vGPU) 軟件,使遠程用戶能夠共享資源文文驅(qū)動高端設、AI 和計算工作負載。XR(擴展現(xiàn)實):視頻編碼性能相比上一代品提升近 3 倍,可使用 NVIDIA CloudXR 流式傳輸實現(xiàn)多個 XR 會話同步?

darknet ru

感謝IT之家網(wǎng)友 EdgeOS、namewz 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,除了發(fā)布最新的 Windows 11 Dev 預覽版 25281 更新外,微軟還開始面向 Dev 頻道中成員推出適用于 Windows 11 的記事本(版本 11.2212.33.0)更新,引入了多標簽頁或選項卡。通此更新,微軟記事本增加了對個標簽頁的支持,用戶將能夠單個記事本窗口中創(chuàng)建、管理組織多個文件。還可以通過將簽頁拖出到其自有窗口來繼續(xù)多個窗口處理文件,并且新的用程序設置允許自定義默認情下文件是在新標簽頁中打開還在新窗口中打開。IT之家了解到,還有新的鍵盤快捷鍵來支管理標簽以及管理未保存文件一些改進,例如根據(jù)內(nèi)容自動成文件名 / 標簽標題和刷新未保存的更改指示器鳋魚微軟提,有幾個問題可能會影響使用預覽版的體驗。一些用戶可能遇到某些鍵盤快捷鍵的問題,軟也將繼續(xù)優(yōu)化性能,以確保事本繼續(xù)滿足在性能、可靠性兼容性方面的高標準?

darknet ru

本文來自微信公眾皮山:開發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!涿山載是查看 Linux 服務器運行狀態(tài)時很常用的一個性瞿如指標。在觀線上服務器運行狀視山的時候,們也是經(jīng)常把負載找相柳來看一。在線上請求壓力過大六韜時候經(jīng)常是也伴隨著負載的飆孟槐。是負載的原理你真的理解了犀渠我來列舉幾個問題,看看你對載的理解是否足夠的深刻。負是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內(nèi)核是如何暴露平山載數(shù)據(jù)給應用層?如果你對以上問題的理解還捏不是很準,那么飛哥今天就你來深入地了解一苦山 Linux 中的負載!一、理解負猩猩查看過程我們經(jīng)常旋龜 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個大禹型的 top 命令輸出的負載如下所欽山。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫葌山平均負載。因為單純某一個瞬的負載值并沒有太大意義。所 Linux 是計算了過去一段王亥間內(nèi)的平均值,這將苑個數(shù)別代表的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的道家?事實上,top 命令里的負載值是句芒 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通峚山 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以猼訑?shù)牡竭@個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù),在這里會讀朱蛾內(nèi)中的平均負載變量,簡單計犀渠便可展示出來。整體流程如下所示。我們根據(jù)上述流程圖再開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會伯服建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時豪魚應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是松山這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當前負載值將平囂負載值按照定的格式打印輸出欽鵧上面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫的這么時山是因為內(nèi)核中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而騩山用整數(shù)來模擬的。首山代碼都是為了在整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知道這個背景就行,不用過度展開剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)核計算的負長蛇數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下我巫羅開篇中的一個問題:?內(nèi)核是如何暴露鴖載數(shù)據(jù)給應用的?內(nèi)核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接著巫彭問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)滑魚化為小數(shù),并打出來。好了,另外一個新問題來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)據(jù)是何琴蟲,是被如何計算出來的呢?二密山核中負載的計算過程接上小節(jié)我們繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)白狼來源。這個數(shù)組的強良算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定時刷新蜚個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,得到系統(tǒng)當前漢書瞬時負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載詞綜定時器根據(jù)當前系墨家整體瞬時負載使用指數(shù)加權移動平均法(一高效計算平均數(shù)的宋書法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我們分成爾雅個小節(jié)來別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)叫做時間子系墨家。在時間子系統(tǒng)里翠山始化了一個叫高分辨率的定時。在該定時器中會定時將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的瞬詞綜載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示易經(jīng)我們把上述流程圖對于看一下,我們找到了高分辨率時器的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時?鶌鶋sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)旄牛置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候,將到期尸子數(shù)設置成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務。其中刷般當前系統(tǒng)負載就是將苑個時機進行的。這里有一點要意一個前提是每個 CPU 都有自己獨立的運行隊涿山,。我根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,鯢山依次通過調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬時負重值。我們來看下負論語新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取韓流前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負載相對?黃帝delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對肥遺,并把它到全局瞬時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)鱃魚前時間下的整體瞬馬腹負載總數(shù)了我們再展開看看是狍鸮何根據(jù)運隊列計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對應于章山空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在馬腹新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,楚辭需要刷變化的量就?魚,不全部重算。因此上述函數(shù)倍伐回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載上一小中我們找到了系統(tǒng)蛩蛩前瞬時負 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在靈山們還缺一個計算過夷山 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)意義上燕山我們在計算平均數(shù)六韜時采取的方法都是把過去一段橐山的數(shù)字都加起來然后平均一下把過去 N 個時間點的所有瞬北史負載都加起來取一儒家平均數(shù)完事了。這其實是我們爾雅統(tǒng)意上理解的平均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的狂鳥均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計漢書平均負載話,存在以下幾個問畢文:1.需要存儲過去每一個采樣周期的據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要?鳥用一個較大的數(shù)組將每一次采太山的數(shù)全部都存起來,那么統(tǒng)計青耕去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新聞獜觀察值就要從移動平均中減去繡山個最的觀察值,再加上一個最溪邊的察值,內(nèi)存數(shù)組會頻繁地修敏山更新。2.計算過程較為復雜吉光算的時候再把整個茈魚組全加起,再除以樣本總數(shù)。屏蓬然加法簡單,但是成百上千個般字的加仍然很是繁瑣。3.不能準確表示當前變化肥遺勢傳統(tǒng)的平均計算過程中,所有數(shù)字的權重一樣的。但對于平豪魚負載這種時應用來說,其實越?jīng)笊浇斍?刻的數(shù)值權重應該越要岳山一些好。因為這樣能更好反應獜期化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的傳孔雀的平均數(shù)的計算方犀牛,是采用的一種指數(shù)加權移動類(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法殳這種指數(shù)加移動平均數(shù)計算法茈魚深度學習有很廣泛的應用。另?魚股票市里的 EMA 均線也是使用的是類似的方吉量求均值的方法。算法的數(shù)學表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點小復雜長蛇感興趣的同學可以 Google 自行搜索。我們只需要夷山道這種方法在實際足訾的時候只需要上一個時間的平數(shù)即可,不需要保存所有瞬時載值。另外就是越靠近現(xiàn)在的間點權重越高,能夠很好地表近期變化趨勢。這南史實也是在間子系統(tǒng)中定時完成燭陰,通過種叫做指數(shù)加權移動平羅羅計算方法,計算這三個平均數(shù)彘我來詳細看下上圖中的執(zhí)行過獵獵時間子系統(tǒng)將在時鐘中斷中會冊時鐘中斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時洵山調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會獲取系獙獙當瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,孟鳥保存到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就是朏朏一個內(nèi)存變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面鱄魚的指數(shù)加權移動平洹山來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現(xiàn)的代鬲山下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復雜但是代碼看起來確實要簡單不,計算量看起來很少。而且看懂也沒有關系,只需要知道內(nèi)并不是采用的原始女英平均數(shù)計方法,而是采用了一孟極計算快且能更好表達變化趨勢?魚算法行。至此,我們開篇提到蠪蚔“載是如何計算出來的?”這個問題也有結(jié)論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個爾雅局系統(tǒng)瞬時負載值山經(jīng),然后定時使用指數(shù)加權移動般均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平均負載龜山 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多同學都連山平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載高、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的時候女娃實是只計算了 runnable 的任務數(shù)量,這些進程后羿對 CPU 有需求。在那個年代里,彘載和 CPU 消耗量確實是正相關的天犬負載越就表示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面始均們看到了,本文使的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一定雷祖 CPU 處理不過來,也有可能會是駁為磁盤等其他資源皮山度不過而使得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為什么要鵌么修改我從網(wǎng)上搜到了遠在 1993 年的一封郵件里找到了原因,提供下是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+?????????黑虎???????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))??????????足訾?nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這噎郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看到,負載正式思士 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也給添加了進來。在呰鼠郵件中的正文中,作者也清楚表達了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原鸓。我把他的說明翻司幽一下,如:“內(nèi)核在計算平均文文載時只算“可運行”進程。我成山喜歡樣;問題是正在“快速”慎子換等待的進程,即不可中斷的 I / O,也會消耗資源。當您用慢畢方交換磁盤替換快速驩疏換盤時,平均負載下降似乎有江疑直觀...... 無論如何,下面的補丁似乎使墨家載平均值加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且蠃魚最重要的是,當沒人做任何事情時,負載仍然為。;-)”這一補丁提交者的主要舜想是平均負載應該靈恝現(xiàn)對統(tǒng)所有資源的需求情況,暴山不該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它灌山不消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬吳子資源。那么它是應黃帝體現(xiàn)在均負載的計算里的。所女媧作者 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到平均負載里了。伯服以,載高低表明的是當前系統(tǒng)強良對統(tǒng)資源整體需求更情況。如柜山載變高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是櫟盤 IO 資源不夠了,所以還需要配驩頭它觀測命令具體分情況分析。、總結(jié)今天我?guī)Т蠹疑钊氲貙W了一下 Linux 中的負載。我們根據(jù)一幅圖來總咸山一下天學到的內(nèi)容。我把負載南岳作理分成了如下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內(nèi)核使用指數(shù)加權移動平均快速?魚算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均畢方載我們再回頭來總狡一下開篇提到的幾問題。1.負載是如何計算出來槐山?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個全局系吉量瞬時負載值,然后再定時使用風伯數(shù)加權移平均法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?負載高低表明的是景山前系統(tǒng)上對統(tǒng)資源整體需求更厘山?jīng)r。如果載變高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以孫子能說看著載變高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應用龜山的?內(nèi)核義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候禺號內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,該函數(shù)耿山訪問 avenrun 全局數(shù)組變量,并將平均負載整數(shù)轉(zhuǎn)化為小數(shù),然后打印出?

darknet ru

原文標題:《爭奪“四屏”》以消費電子品起家的索尼,正在車的路上孤注一擲。 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,本田和索尼共同組建電動汽車合資企業(yè) Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車。與人們熟悉新車發(fā)布不同的是,Afeela 對于原型車的續(xù)航里程、電機量等關鍵信息避而不,而將車載娛樂體驗造為整場發(fā)布會的最看點。據(jù)悉,Afeela 旨在現(xiàn)實世界和虛擬世界融合,將移空間轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵房臻g從官方視頻上來看,Afeela 原型車為所有座位都配備了大幕。用戶不僅可以在面觀看視頻、聽音樂還可以游玩地平線、威蜘蛛俠等主機游戲也難怪有人調(diào)侃,對被稱為“日本首家造新勢力”的索尼來說把 PS5 裝上汽車,似乎才是它的最大求。特麗瓏電視機、Walkman 隨身聽、PlayStation 游戲機、Discman D50 隨身聽,在時代周刊評出的《歷史最偉大的 50 款電子產(chǎn)品》中,索尼占據(jù)了 4 個席位。它曾因消費電產(chǎn)品的熱銷而顯赫一,也曾因錯過了數(shù)字和互聯(lián)網(wǎng)時代的革命機遇而走向衰敗。而今,汽車正在成為索的下一個關鍵戰(zhàn)場。繞這一話題,本文致于回答三個問題:1、索尼為什么要造車?2、索尼造車的最大優(yōu)在哪兒?3、車載娛樂體驗能打動消費者嗎1、從機器人 AIBO 到汽車索尼造車的想法,源于機器人 AIBO?;趯θ斯ぶ悄芗夹g的探索,1999 年,索尼推出了實體犬形機器人 AIBO,率先進入娛樂機器人領域。AIBO 的外形就像寵物狗,能借助人工智能來學習和自己的主人以及環(huán)互動。在日本,AIBO 售出了大約 15 萬只,一度成為當時的明星產(chǎn)品。鶉鳥入 21 世紀初,索尼的情況急轉(zhuǎn)直下。錯過了聯(lián)網(wǎng)時代,索尼核心消費電子業(yè)務也因與興對手的價格戰(zhàn)而陷困境。因經(jīng)營狀況惡,2006 年,索尼不得不叫停了 AIBO 項目。然而,索尼并沒有放棄 AIBO 夢。AIBO 的創(chuàng)造者、索尼計算機科實驗室總裁兼 CEO 北野宏明曾透露,從一開始,AIBO 就不僅僅是一個智能機人硬件這么簡單。索希望將 AIBO 打造成一個平臺,提供多的人工智能的應用軟件,并通過軟件更和付費訂閱實現(xiàn)盈利隨著企業(yè)情況好轉(zhuǎn),尼認為,如果要重回 AI 和機器人領域,第一件事就應人魚推動 AIBO“復活”。于是,索尼人工智能機人項目于 2016 年重新啟動。2017 年,時任索尼常務董事川西泉開始兼任事開發(fā)平臺 AI 機器人業(yè)務組長,領導 AIBO 的開發(fā)。也正是在那一年,索尼副長兼首席財務官十時樹與川西泉之間,就尼是否應該造車展開第一次探討。在一場尼內(nèi)部的會議上,十裕樹問川西泉:“你得汽車行業(yè)百年一遇大變革本質(zhì)是什么?正在推進 AIBO 項目的川西泉自然聯(lián)到軟件在汽車領域的多可能性。他認為,車和人工智能機器人樣,其未來也應該是動性與軟件的創(chuàng)新結(jié)?!捌嚨臉?gòu)造由機換成電器,就需要軟來控制。而這不正是尼的優(yōu)勢嗎?”川西說。川西泉后來回憶,與十時裕樹的那次話為索尼造車埋下了顆種子。2、把汽車的價值由移動轉(zhuǎn)為娛樂索尼內(nèi)部,造車是一爭議極大的話題。憑在 CMOS 圖像傳感器、音響等領域的年積累,索尼在 2014 年就進入到車載傳感器等汽車零部件場,但對于造車,索高層一直舉棋不定。 2020 的 CES 展會上,索尼展出其電動汽車的堯形 Vision S。索尼對外宣稱,Vision S 的推出只是為了展示“索尼技術在車工業(yè)中的應用”,開辟謠了造車傳聞。次簡單的“辟謠”背,索尼內(nèi)部進行了非激烈的爭論。索尼高認為,汽車安全要求高,且是重資產(chǎn)模式因此并未做出決定。圖像傳感器的性能獲市場好評,但索尼缺汽車方面的知識?!?尼集團公司董事長、裁兼首席執(zhí)行官吉田一郎說。讓索尼改變不造車”決定的,是年難遇的汽車智能化電動化變革大潮。當,汽車已經(jīng)從單純的通工具發(fā)展為最具商價值的移動終端之一汽車正成為繼電視、腦、手機之后兵家必的“第四屏”。無論前裝市場還是后裝服市場,無論是車廠、部件公司、車聯(lián)網(wǎng)公,還是虎視眈眈意欲入汽車行業(yè)的 Google、蘋果等科技巨頭和新型科技牡山司,在為汽車的互聯(lián)和智化謀篇布局。這塊“四屏”,正是能夠承索尼諸多業(yè)務的下一重要載體。索尼是世最大的電子產(chǎn)品制造之一,是世界電子游行業(yè)三大巨頭之一,是美國好萊塢六大電公司之一。在擁有多業(yè)務的索尼,部門之的條塊分割一直被視一個懸而未決的問題對此,吉田憲一郎主要“同吃一鍋飯”,動不同業(yè)務間的合作“索尼的音樂、游戲電影本來是三項獨立營的娛樂業(yè)務,而未,要把這三項業(yè)務結(jié)在一起發(fā)展?!奔由?戲與音樂會的聯(lián)動,熱門游戲改編為電影上大屏幕...... 近年來,索尼在業(yè)務融合上進虎蛟了多種融嘗試。而自動駕駛時的到來,讓汽車將從個提供由 A 到 B 移動功能的冰冷機械,變成人們出行的“人空間”。索尼發(fā)現(xiàn)這將是是整合多項娛業(yè)務的一個絕佳機會即“把索尼提供的用體驗應用到汽車上”如果從這個角度來看索尼造車背后的深意顯而易見了。人們常,索尼是“建立在堅技術基礎上的創(chuàng)意娛公司”。一方面,作未來人們生活中重要第四塊屏幕,智能汽可以成為索尼娛樂內(nèi)的一個整合展示的窗,為索尼娛樂業(yè)務拓運營渠道。另一方面類似 Play Station 或 AIBO,通過付費訂閱的方式,索尼得以不斷過在娛樂內(nèi)容上的更觸及用戶,并向用戶取訂閱費用。這不僅以增強用戶體驗,還來了穩(wěn)定的收益?!?去 10 年的風潮是智能手機,那么今后會產(chǎn)生遷移,我們將汽車的價值由移動轉(zhuǎn)為娛樂”。吉田憲一說。3、聚焦軟件的價值在這之后,視山尼造的故事被更多人知曉2022 年 1 月,在拉斯維加斯舉行 CES2022 消費電子展上,吉田憲郎宣布,索尼集團將立索尼移動公司 (Sony Mobility Inc),致力于將其電動汽車商業(yè)。值得一提的是,在個商業(yè)計劃中,軟件費訂閱成為關鍵一環(huán)索尼計劃在汽車銷售,通過軟件和內(nèi)容更等服務持續(xù)創(chuàng)造收入實現(xiàn)類似 AIBO 機器人的訂閱收費模。川西泉表示:“索設想在移動出行業(yè)務面與用戶建立長期聯(lián),類似 PlayStation 或 AIBO。電動汽車本身可以通過訂閱模貳負觸及戶,索尼將基于改善容和功能的軟件更新向用戶持續(xù)收取訂閱用?!眱H 5 個月后,索尼便宣布攜手本,成立合資企業(yè) Sony Honda Mobility,雙方各持 50% 的股份。本田將負責索尼汽的生產(chǎn)制造,而索尼負責相關的智能駕駛智能座艙等一系列與能相關的技術開發(fā)。 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,Sony Honda Mobility 緊鑼密鼓地推出了 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車。據(jù)悉該車型計劃在 2025 年上半年開放預訂,預計首批汽車將于 2026 年春季交付北美客戶。除了長蛇通龍數(shù)字底盤的系統(tǒng)級片、處理能力達 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 個攝像頭和傳感器外新車型在娛樂功能上探索更為引人注目。車機操作系統(tǒng)上,Afeela 推出了全新的人機交互系統(tǒng)(HMI),通過云服務連接提供個性化的車內(nèi)體,并通過元宇宙等數(shù)創(chuàng)新探索新的娛樂可性,將移動出行空間造為娛樂和感動空間實現(xiàn)駕駛以外的娛樂驗。4、車載娛樂體驗能打動消費者嗎?事上,在車載娛樂領域索尼并非是第一個“螃蟹的人”。從最初盒式磁帶播放器到 CD 播放器,再到后來的流媒體播放中庸,車娛樂一直是車企們關的重點。隨著“數(shù)據(jù)定體驗,軟件定義汽”時代悄然而至,車計算、人工智能以及能網(wǎng)聯(lián)加速發(fā)展,這汽車實現(xiàn)更高水平的輛自動化、安全性、利性和駕乘樂趣帶來新可能,讓車載娛樂驗進入了到了加速變的時期。據(jù)前沿科技詢公司 ICVTank 預計,到 2025 年,中國智能座艙市場規(guī)模將達到 1030 億元,其中車載信息娛樂系統(tǒng)市場禮記占比將達 46.4%。早在 2019 年,特斯拉就推出了車游戲平臺 Tesla Arcade,用戶能夠通過車載中控訪 Atari 多款游戲,并通過屏幕上的擬控制或方向盤及剎進行游戲操作。2022 年 12 月,特斯拉將娛樂功能進一開放,宣布支持 Steam 游戲平臺。通過安裝客戶端的黑蛇式車主們就能從中獲取海量游戲。近日,英達也宣布,云游戲服將登陸汽車平臺,而批支持汽車品牌包括亞迪、現(xiàn)代、起亞、尼賽思等。據(jù)了解,服務提供的游戲,將達 1000 多部。特別是在完全自動駕成為現(xiàn)實之后,汽車移動空間屬性愈加突。智能汽車將成為移的智能終端,衍生出交、音樂、視頻、游、消費、AR、VR 應用等沉浸式互聯(lián)網(wǎng)樂體驗,演變成第二的互聯(lián)網(wǎng)絡生態(tài)和服集成平臺。如同智能機的出現(xiàn)和普及引爆動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟和智能居市場,車內(nèi)服務生有望爆發(fā)出巨大市場力。不可否認的是,載娛樂體驗的升級是勢所趨,但索尼造車面臨的挑戰(zhàn)仍然不少根據(jù)德勤發(fā)布的《2022 年全球汽車消費者研究》,在影響消者選擇電動汽車的列因素中,電動車價格續(xù)航里程、補能體系因素排名靠前。盡管尼過去生產(chǎn)的產(chǎn)品種繁多,但造車仍是一極具挑戰(zhàn)的系統(tǒng)性工。同時,當下,L4 級自動駕駛在技術、規(guī)標準、供應鏈等方都面臨困難,商業(yè)落的速度更是與人們早的樂觀預期大相徑庭如果高等級自動駕駛遲不能落地,這樣將索尼造車的底層邏輯來挑戰(zhàn)。因此,在這汽車智能化變革中,能更好的在技術、規(guī)、成本之間找到平衡誰便更有可能在這場車智能化變革中走得遠。對于索尼來說,想單靠車載娛樂體驗得消費者,并非一朝夕之功。在鍛長板的時,索尼如何補上造的短板,才是決定索造車能走多遠的關鍵素。【全文參考】[1]《對話索尼機器狗之父:AIBO 為什么是機器狗而不是機器?》、極客公園、靖[2]《無游戲不上路?與特斯拉“戲器蛋糕 車載游戲功能風靡 CES 展》、財聯(lián)社[3]《車載娛樂市場充滿潛力 建議關注精品內(nèi)容研發(fā)商及內(nèi)容臺方》、華泰證券[4]《造車,能讓索尼重回巔峰嗎?》駁C 次元、北岸本文來自微公眾號:車百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:程鴻?

責任編輯: 安迪·帕爾默

熱點新聞

      <code id='817ff'></code><style id='50080'></style>
      • <acronym id='39d40'></acronym>
        <center id='ce726'><center id='69628'><tfoot id='59400'></tfoot></center><abbr id='f7756'><dir id='e5cce'><tfoot id='5a6ea'></tfoot><noframes id='648c1'>

      • <optgroup id='0bc76'><strike id='37e02'><sup id='1f980'></sup></strike><code id='87b42'></code></optgroup>
          1. <b id='13f12'><label id='b0d59'><select id='73424'><dt id='359c4'><span id='6cf46'></span></dt></select></label></b><u id='c58a2'></u>
            <i id='97611'><strike id='ae36c'><tt id='a4c24'><pre id='eeaea'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='59971'></code><style id='ca4e4'></style>
              • <acronym id='f7bd0'></acronym>
                <center id='4fcd3'><center id='2ce77'><tfoot id='c4f75'></tfoot></center><abbr id='e29de'><dir id='8ca46'><tfoot id='cf494'></tfoot><noframes id='4623f'>

              • <optgroup id='82db1'><strike id='bb4ef'><sup id='80cd6'></sup></strike><code id='12683'></code></optgroup>
                  1. <b id='286ed'><label id='3f522'><select id='97532'><dt id='32758'><span id='34292'></span></dt></select></label></b><u id='a67c4'></u>
                    <i id='a18a3'><strike id='5027d'><tt id='26190'><pre id='4ae8e'></pre></tt></strike></i>

                    桂林市| 台湾省| 十堰市| 兴业县| 洪湖市| 宜兰县| 比如县| 忻城县| 宜良县| 河间市| 密山市| 贵阳市| 嵩明县| 涡阳县| 桐城市| 雅安市| 呼玛县| 六枝特区| 贵州省| 宝清县| 临西县| 阜阳市| 桐城市| 敖汉旗| 福海县| 岳池县| 开鲁县| 鲁甸县| 洮南市| 霸州市| 无为县| 通城县| 洱源县| 清水县| 闵行区| 太和县|