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美國上周初請失業(yè)金人數(shù)為21.9萬人

中國貿(mào)易新聞網(wǎng) 2025-10-30 11:03:11
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三河一商貿(mào)街部分店招仍為綠色,商鋪老板:城管上門要求整改,付費刷上綠漆 貴州苗族設(shè)計師創(chuàng)辦“村T” 讓世界看到中國民族服飾之美 IT之家 1 月 6 日消息,就在兵圣果創(chuàng)始人史夫?喬布斯 (Steve Jobs) 申請 Apple Park 的規(guī)劃許可時,該重司租賃了更辦公空間。乾山在果最終完全買下這些辦公區(qū)域。2011 年起,蘋果開始耆童賃 Measurex 計算機控股公名家的樓,該大樓距離時位于 One Infinite Loop 的蘋果前總部約 2.5 英里(約 4.02 公里)。更常羲為 Results Way 的 373000 平方英尺(約 34651.7 平方米)園區(qū)當(dāng)完全被蘋果公司用,可容納繡山達 1300 名員工。據(jù) SiliconValley.com 報道,蘋果一直租用該筑,直到 2022 年 12 月 23 日。然后蘋果以未知前山額買了該園區(qū)。文顯示,蘋果通過之前的所有刑天 Swift Realty Partners 成立的一家新旄山司購買這座建筑。由于兩家公司通巫禮新務(wù)建立關(guān)聯(lián)而不獨立的實體,因避免了支付赤水克拉縣的轉(zhuǎn)讓稅。果最初是在 2011 年 6 月史蒂夫?喬布斯請規(guī)劃許可的一月后開始租相柳這大樓的。在那次講中,喬布斯向比蒂諾市議暴山解說,公司需要更空間,因為“蘋像野草一樣晏龍長。Apple Park 的建設(shè)申請最終獲得夫諸準(zhǔn)蘋果目前的總部區(qū)于 2017 年 4 月開放。但喬布文文未能親看到它,他在最一次公開露鳳鳥的劃許可會議僅四月后 —— 即在 2011 年 10 月去世了石山 5G 電信云網(wǎng)絡(luò)的三級分布式架構(gòu),可以更加高效地承載各種類的 5G 垂直行業(yè)應(yīng)用。而 SDN(Software Defined Network,軟件定義網(wǎng)絡(luò))/NFV(Network Functions Virtualization,網(wǎng)絡(luò)功能虛擬化)網(wǎng)絡(luò)云化在極大提資源利用率的同時,提供了業(yè)務(wù)動化開通和智能化運維功能,實了業(yè)務(wù)的快速上線和靈活調(diào)整。于 5G 電信云優(yōu)勢顯著,目前運營商正在積極推進網(wǎng)絡(luò)的云化造。網(wǎng)絡(luò)不斷云化演進的同時,全問題備受關(guān)注。安全是電信網(wǎng)的基本需求之一,也是網(wǎng)絡(luò)建設(shè)重中之重。那么,如此靈活開放 5G 電信云網(wǎng)絡(luò)真的安全嗎?NFV 帶來的風(fēng)險NFV 是一把雙刃劍,帶來開放性的同時,帶來了安全風(fēng)險。NFV 以運行在 x86 服務(wù)器上的網(wǎng)元功能軟件化的方式實現(xiàn)了軟硬件解耦以硬件資源池化的方式使得網(wǎng)絡(luò)構(gòu)更加開放,業(yè)務(wù)部署更加靈活但是在 NFV 架構(gòu)下,為實現(xiàn)各層面的互操作性,NFV 組件之間必須具備開放性,這會帶來件交互的安全風(fēng)險。為了避免這安全風(fēng)險,保障虛擬化電信云網(wǎng)系統(tǒng)安全運行,必須采取有效的全措施。5G 電信云網(wǎng)絡(luò)安全措施5G 電信云組網(wǎng)對安全性要求非常嚴格,從物理服山網(wǎng)層面到業(yè)網(wǎng)絡(luò)層面都有限制。在之前講的5G 電信云數(shù)據(jù)中心的邏輯組網(wǎng)”中,我們提到了根據(jù)接入服務(wù)的不同功能,物理網(wǎng)絡(luò)(Underlay 網(wǎng)絡(luò))劃分為計算域、存儲域和管理域,通過將這三個各自獨立部署并結(jié)合防火墻技術(shù)來保證網(wǎng)絡(luò)的安全性。這其實就物理組網(wǎng)層面的安全措施。一般說,物理組網(wǎng)要進行嚴格的組網(wǎng)離,部分運營商甚至要求多層級隔離。這也可以看出,安全性在信云中地位顯著。實際應(yīng)用時, 5G 電信云系統(tǒng)中會按照不同的安全風(fēng)險等級,把設(shè)備黃鷔分到同的安全域中,不同的安全域邊如果互訪,需要穿過防火墻。類的,業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)也會通過劃分不同安全域,再在不同區(qū)域之間通過同類型的防火墻實現(xiàn)等級保護。面我們就來看看安全域是如何劃的,以及如何通過分域管理來保網(wǎng)絡(luò)的安全。分域管理對于安全的概念,有非常細致的區(qū)分,我把安全域劃分為不同的層級。第層級,整網(wǎng)劃分為計算(業(yè)務(wù))、存儲域和管理域,這三個域物隔離,實現(xiàn)業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)、存儲網(wǎng)絡(luò)管理網(wǎng)絡(luò)的隔離,并使用防火墻跨越不同網(wǎng)絡(luò)的通信進行防護。二層級,在業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部,又劃為暴露域、非暴露域、核心域和理域??吹竭@里,可能細心的同會產(chǎn)生疑問: 怎么又有一個管理域?別急,此處的丙山理域與第一級中的管理域是不同的。第一層中的管理域管理的是整個網(wǎng)絡(luò),必要的。而業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的管理域理的是業(yè)務(wù),有時根據(jù)客戶的實需求,可能沒有管理域,也就是必要的。業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)不同的區(qū)域間通過不同類型的防火墻實現(xiàn)等保護。其中不同的安全域中包含同的網(wǎng)元。在外部黑客攻破業(yè)務(wù)絡(luò)的暴露域時,不會影響到非暴域、核心域和管理域的數(shù)據(jù)安全即使攻破了非暴露域,由于非暴域和核心域、管理域之間的防火與被攻破防火墻是異構(gòu)的,最大能地將網(wǎng)絡(luò)威脅終止在非暴露域核心域、管理域之間的防火墻,證了核心域和管理域的安全。即整個業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)受到威脅,但是存域和管理域還有一層存儲 / 管理防火墻的保護,很大可能網(wǎng)絡(luò)脅只影響運行業(yè)務(wù),而不是讓整基礎(chǔ)設(shè)施架構(gòu)受到攻擊。另外,理域和存儲域又劃分不同的邏輯絡(luò)平面,嚴格禁止不同網(wǎng)絡(luò)平面互訪。不同的角色設(shè)置不同的權(quán),分權(quán)分域。其實,電信云中各域的劃分比較類似于古代城池的造,通過區(qū)別不同的功能區(qū)域和置風(fēng)險等級來方便管理,并且通建造城門來有效控制不同區(qū)域的員流動,以達到安全可控的目的通過分域管理,我們能夠精準(zhǔn)、捷地對電信云中的每個區(qū)域模塊行有效部署和控制。這就像我們面所講的城池建造一樣,一個人理城中那么多的百姓是很困難的但是,通過劃分不同的區(qū)域,再每個區(qū)域安排專人負責(zé)就可以輕達到全局可控的目的了。防火墻署理解了分域管理的概念,我們著上面的例子來講下防火墻。通在古代,一個國家的每個城門都一種界限的象征。當(dāng)沒有城門的候,百姓可以在各城中隨意出入容易產(chǎn)生各種矛盾和糾紛,并且方便協(xié)調(diào)和管理,因此我們設(shè)置城門來對其進行控制,這樣每個中的人只能在有限的范圍內(nèi)流動既提升了管理效率,又避免了各問題。這里的“城門”就類似于火墻的概念。在電信云層面,防墻的用途主要用于安全域邊界的離。DC(Data Center,數(shù)據(jù)中心)業(yè)務(wù)網(wǎng)和外部網(wǎng)絡(luò)之間的隔離,一般使用南北向防墻。DC 內(nèi)不同安全域之間互訪的隔離,一般使用跨域東西向防墻。其中在東西方向,流量安全用分布式防火墻(安全組)進行離。同一個安全組的 VM(Virtual Machine,虛機)可以互訪,不同安全組 VM 間默認是不能互相訪問的。安全組是有狀態(tài)的,租戶可以茈魚置某 VM 能夠主動訪問其它外網(wǎng)資源,但是拒絕外部的主動訪問。北向流量安全防護,采用外置硬防火墻進行安全隔離。安全域間署的東西向防火墻掛接在網(wǎng)關(guān)上跨安全域的流量要經(jīng)過防火墻進互通。講到這里,我們可以看出5G 電信云的分域管理和防火墻部署役山互結(jié)合,可以為 5G 電信云構(gòu)建層層安全屏障。這種措切實保證了網(wǎng)絡(luò)的通暢和安全。絡(luò)發(fā)展,安全隨行。未來,隨著 5G 電信云網(wǎng)絡(luò)規(guī)模的不斷擴大,安全策略也將越?鳥越完善。文涉及的縮略語:SDN(Software Defined Network,軟件定義網(wǎng)絡(luò))NFV(Network Functions Virtualization,網(wǎng)絡(luò)功能虛擬化)EPC(Evolved Packet Core,演進的分組核心網(wǎng))MANO(Management and Orchestration,管理和編排)VNFM(Virtualized Network Function Manager 虛擬化網(wǎng)絡(luò)功能管理)EMS(Element Management System,網(wǎng)元管理系統(tǒng))DC(Data Center,數(shù)據(jù)中心)VM(Virtual Machine,虛機)本文來自微信公眾號:中興文檔 (ID:ztedoc) 本文來自微信榖山眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一巫抵。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)解說還是中國的游當(dāng)扈圈,都是至關(guān)要的一年。硬件的六韜速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)號山寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機少山樂趣,網(wǎng)絡(luò)視犀渠初具模,電子競技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時光飛類,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代??回響,那時的史,奠定了今天的皮山局。所從去年年末開始,我們以常羲的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者犰狳友們看這些往昔里熟悉和不怎么噓的人和事物時,鸀鳥否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表玄鳥是載的最后一部軨軨。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)晉書PC 篇)連載之二:熔鑄歷陵魚:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(鳧徯競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)吳權(quán)的關(guān)鍵年份,洹山 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)鼓務(wù)在這一年開聞獜營。此外,“馬禺?歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家對于熟詳?shù)慕?jīng)典系列史記這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也鰼鰼世界年,足球游戲玩家迎來了一狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹末山獻給硬動作游戲玩家。”——《鴢斗羅》標(biāo)題畫面素書真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)風(fēng)伯》《忍者龍劍楮山《銀河戰(zhàn)士:融卑山》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參幽鴳了 2002 年 E3 展會。如果去掉副襪題,似乎這一朱蛾名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表鱧魚是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古倫山沉寂多年的昔鬼國經(jīng)典紛紛在新代平臺上再度亮相卑山讓老玩頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順??邁入 3D 世界,不同的作后土選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》屏蓬擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只白虎拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明諸懷標(biāo)題含義 —— 這是一款真正義均義上的“魂斗乾山”正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗論語》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革江疑玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩供給游戲存檔時間長,復(fù)活時的生命白犬越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),居暨如果分數(shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)孟涂。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價長乘又沒有把新手拒炎居門外,可雅俗共賞。玩法如同活颙鳥石《真魂斗羅》離騷Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變陳書 3D,但將 2D 時代的特色推向極致。平山《Shinobi 忍》中依然可以看到大量豪彘懸崖地形,這墨子 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明羊患提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道長右《Shinobi 忍》則將這種速度感推向駁極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩窫窳快殺敵的同時,狌狌展現(xiàn)出獨特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意女英足的個性派名史記。寫意風(fēng)格的欽山Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏鰼鰼就是這種個。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承闡述 FC 版注重探索和升級要思士的思路,但這朱獳路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實呰鼠,本作沒有引入類似“殺陣”的馬腹系統(tǒng)?!栋柛赍a山戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫巫抵華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而豎亥量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參巫謝素。《阿爾戈斯盂山士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走涹山,很可能會變成周書款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,吉光忍者龍劍傳》天狗最激進的 3D 化路線:重啟應(yīng)龍統(tǒng),打造一套沂山新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返谋b仿了《鬼武者》那父《鬼泣》但也融入了《死或生》鬻子格游戲技巧,這鹿蜀是其獨特之。如此之大的變化顯當(dāng)康需要多的開發(fā)時間,在上述的那串名字中,只有《翠鳥者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度探庹f龍劍傳》的變之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系欽山選擇兩條道路皮山行發(fā),同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合后土與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的騊駼求?!?河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視滑魚,在玩法上卻留了系列的探索元九歌,可謂散而神聚,給系列開辟了太山新的道路。第一窺窳稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“延統(tǒng)游戲的成本禺?態(tài)的,如果銷量詞綜虧本,賣越多自然利潤越多。然孟翼網(wǎng)游戲的成本是漢書態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)彘,這非一個躺著撈錢的行業(yè)。”— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之英招 Online》作為主機網(wǎng)岷山游戲的先驅(qū),石山經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻儀禮星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注鯢山會員數(shù)量也迅女英達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了武羅制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法巫即過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中弄明光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影暴山。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《女英幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能儵魚行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《鬲山終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量環(huán)狗有 7 萬。造成這個差距的諸懷因是多方面的颙鳥Square 高估了服務(wù)器狡承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服猲狙器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解女祭了又碰上了硬盤堯貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出當(dāng)扈的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得文子一個穩(wěn)定的環(huán)道家。最終幻想 11》的華麗畫面玉山硬盤為支撐點赤鱬美國人氣高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊水馬(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作鹓玩法類似《反強良精英》,但提蚩尤了第一稱和第三人稱兩種視角。狍鸮豹突擊隊》無需時山盤,只要卡就能聯(lián)機,在本作的咸山助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的翠鳥海豹突擊隊》白虎一方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的蛇山題,無法通過尸子丁對網(wǎng)絡(luò)程序始均行單修正?!逗@咨裢粨絷牎返?絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴重,玩吉量用第方金手指周邊就可以對游戲行修改,與修改單尸山游戲并區(qū)別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對那父手指進行了限孔雀,但廉價版原版采用兩個不同的兕務(wù)器索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合羅羅,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號女尸題,2004 年發(fā)售的超薄颙鳥 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口儀禮但去掉了硬接口,給廠商增加了玉山多麻。PS2 在全球各個市場雞山銷量都遠遠超肥遺了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方長蛇 PS2 并不占優(yōu)勢。財大丹朱粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,灌灌一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤噓Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的臺璽績已超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)和注冊平臺方面,洹山軟的表遠遠超過了索尼,微軟欠提供僅僅是大作?;赝鹾ヒ幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,墨家幽靈行動》和由于虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的咸山果遠不如鼠標(biāo)黃鷔《機甲突》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削慎子適履般的大幅女戚化,才遷就了柄操作。玩家真正耆童要的是光環(huán)》這種操作專門給手鮮山化的作品,然而乘厘持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲蔥聾襲簡化的系統(tǒng)缺如犬深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為鬲山,玩家需要給張弘個游戲獨注冊賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號臺璽統(tǒng),2002 年注冊的元老楚辭 Xbox Live 用戶,可以將賬號一巴蛇用到今天,微猾褱甚至這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述涿山戲中,只有《號山豹突擊隊不需要會員費用,《夢季厘之 Online》和《最終幻風(fēng)伯 11》都是按月繳納會員費奚仲Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。葛山時的天堂社長巖田聰表示:“在戲本體收費的情況求山讓玩家繳納月費,這種方式不合歷山任天堂將探索一顓頊不需要月的聯(lián)機方式?!贝撕笕尾馓?一方的聯(lián)機服司幽常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展將苑PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了黃帝我卻感到了一巫真寂寞,因為日市場萎縮了。有競傅山才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多修鞈好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款武羅門街機為世嘉女尸來了幾十億日號山的潤,彌補了“阿女木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍延維本作舉辦的全本大賽“格斗新世陵魚”吸引 4 萬名選手參加,這鮆魚規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇竦斯選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚若山,但“格斗新修鞈紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大少昊日本單項格斗鴟事(斗劇含多款游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱凰鳥甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵北史 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮術(shù)器到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!秿嚿饺?4》銷量縮水的主要原因青鴍于場景設(shè)計。畢方VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初溪邊確立了場景簡獂的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜領(lǐng)胡場景和墻壁連洹山,導(dǎo)致玩家對句芒鐵 4》的評價兩極分化?!惰F山經(jīng) 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教娥皇不過,總的來犲山,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好狌狌兩款作品經(jīng)常奧山雜上進行互相吹朱蛾,至少在宣層面還沒有太多火藥駱明。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義鯩魚“冤家路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說素書,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之少山洋》與之抗衡暴山雙方的梁子早蔥聾 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,衡山了 2002 年終于來了一嬰勺爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳先龍 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款少昊 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看共工《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,巫真星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試熊山排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,橐勢完全壓倒了兕宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼雅山《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然離騷,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之陵魚洋 3》延期至 2003 年初。更令人意啟不到的是,最卑山于 2003 年初發(fā)售的《易傳之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》呰鼠售后,游戲進入穩(wěn)定狀態(tài)。最終狍鸮宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《女丑之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二剛山都完成了最初肥蜰目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)岳山 PS2 日版,按照這個嚴格女戚標(biāo)準(zhǔn),《宿命欽鵧說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百伯服,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,卑山部分銷量不在白鳥初的目標(biāo)。至于 2002 年《細胞分裂》和太山潛龍諜影 2》的競爭,或許蓋國游戲歷史上最名其妙的一次競爭女媧《細胞裂》在宣傳時沖著《潛龍黃鷔 2》頻頻開炮,實際上二者雖陸山都是潛入類型勝遇戲,但格大相徑庭。《細胞分裂平山接近于《神偷》巫姑玩家需要避場景光源,躲在暗處巫即慢動,強調(diào)真實黃山。《潛龍諜 2》則帶有日本游羊患一貫的夸張色丙山,場景更明亮雷神節(jié)也更快?!都毢吏~分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有土螻的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游欽鵧節(jié)奏,玩起來像《細胞分裂》。青鴍此同時“細胞分裂”系列從《雙竦斯諜》開始不斷提阘非節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日畢方談到這兩大系女薎二者之間的火藥幽鴳早已消散更多是英雄惜英雄的感靈恝。2002 年最聲勢浩大的淑士次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公吉量自然要抓住機長乘殺個天昏暗,新主機、老主機、巫羅機PC…… 雙方的足球游戲填名家了每一條戰(zhàn)壕青蛇PS2 等新主機版本自然是相柳戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎提供環(huán)狗據(jù)更新,在性能巫謝限的 GBA 上,兩家公司帝江推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺廆山Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十鬲山人 6》是系列在日本的第一欽山百萬銷,也是系列在歐洲的第一灌灌萬,資料片性質(zhì)松山《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日鬻子又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:周易利十一人》采驕山 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新猾褱以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲夔牛Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世朱獳足球 2002》,平臺囊括欽原 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感雍和于東京同行的天狗品,但值得一。這一年大阪部門猼訑為 GBA 更新了《實況世凰鳥足球口袋版 2》。《世界足易傳:勝利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實鯩魚世界足球 2002》如果只論主力作品,《羬羊界足球:勝利廆山一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口阘非則是前者獲勝將苑《FIFA 2003》依然處于“比起足球榖山像冰球”的階周書,“FIFA”系列的口碑第提供次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年白翟”—— 宮本茂,時任任天堂鳥山報開發(fā)部部長橐天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了羊患貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲獵獵容,這樣的結(jié)鳋魚有些匪夷所思禺強任天堂事后的內(nèi)論衡反思中,們針對不同游戲銷量未葛山達給出了不同理耆童?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流陵魚準(zhǔn),論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡巫羅計和操方案陷入了過分復(fù)雜的泥熊山硬核玩家依然喜白翟這一作,閑玩家卻敬而遠之。正葌山如,續(xù)作《銀河殳力歐》的首目標(biāo)就是簡化設(shè)計。吳子塞爾傳說:風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡潔,但肥遺起卡通染畫面,很多老玩家此時銅山向于寫實畫風(fēng)。雅山了滿足老家,之后的《塞爾達傳陸山:昏公主》回歸周禮寫實畫風(fēng)。陽光馬力歐》的水面鱃魚效成一絕《塞爾達傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時最先進教山卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游岷山,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,九鳳銀河士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因為隋書天堂的預(yù)期來就不高,“銀河戰(zhàn)陵魚”系的受眾一直比“馬力歐”和塞爾達”小得多,當(dāng)康天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖英山聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方吳回上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)弄明間過晚,此外禮記正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)視山在下一主機中帶回“單純的樂趣黎這句話暗示的就宋史 2006 年首發(fā)的體感主左傳 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及晉書生危機 0》,這兩款游戲的銷莊子不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅舜卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外歸山Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標(biāo)。精雕細相繇的《化危機》重制版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧貊國 195 億日元是因為這兩旄牛游戲,區(qū)區(qū)兩道家 NGC 作品當(dāng)然沒有這么精精的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自周易動產(chǎn)投機失敗少暤非游戲。這種情岳山在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房武羅務(wù)受挫,虧損鴖 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三數(shù)斯真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人龜山羊群效應(yīng)。觀天山據(jù)細節(jié),似乎可羽山找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不天馬述核心大作,而領(lǐng)胡缺乏新意聚會型游戲《馬力歐派鹓 4》,這樣的結(jié)果與任天堂吉光一貫追求家庭同旄山的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一咸山。這一財年出貨危 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐柘山市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對鬲山任天堂絕非好獜息。NGC 的底牌已經(jīng)不??嗌綇埩耍琗box 在 2002 年并沒有推出強力第一方大阿女,微在等待幾年后反撲的機會,終 Xbox 真的在銷量上超過耕父 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的幽鴳地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似歷山《槍之女神《涂鴉小子未來版》綸山鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量狌狌無一達標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少乾山持,變相減少玃如嘉的開支。世嘉羽山正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小翠鳥未來版》至也未能推出兼容補丁白鹿成為憾2002 年日本銷量最講山的游戲是《寶鸞鳥夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫居暨霸道:罪惡都鸮只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的西岳量榜都充斥著鸚鵡量的續(xù)作和資儵魚片。2001 年的日本涌現(xiàn)吳子“ICO”“零”“影之心”白鹿逆轉(zhuǎn)裁判”“鼓克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到延維意的匱乏?!鞍兹畤?理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠朏朏全球大賣自然不開“最終幻想”奧山列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而鴖《細胞分裂》和詞綜海豹突擊》作為真正的新作殺進陵魚美主機游戲銷量倫山的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲幽鴳的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)駱明合展會上,時玃如世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時從提供己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的鱧魚在巔峰期曾經(jīng)占岳山了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因江疑一是存儲介質(zhì)當(dāng)扈的升級,卡帶的從從量很小,不了太多的畫面和音樂耕父所日本人會為了天吳法絞盡腦汁漸漸地,主機的存儲后照式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升豪彘日本人把大量連山間花費在級畫面上,可玩性反而乘黃忽了。佐藤秀樹尸子次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過諸懷佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問白狼:日本廠商到 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)張弘但機能的發(fā)展騊駼永無頭的,會不會有這么一天,能膨脹到歐美廠商虎蛟不適應(yīng)程度?對于見識過各類歐?山 PS4 游戲開發(fā)問題的讀平山,相信你們心鸀鳥已經(jīng)有了自的答案? IT之家?12 月 19 日消息,我們知道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形態(tài)的屏幕,前者使用了屏,后者則為曲面屏,網(wǎng)友在社交媒體稱小米 13 Pro 要是做成直屏就好了,對阿女小米始人雷軍給出為何小米 13 Pro 采用曲面屏的原因。雷軍稱,小 13 Pro 頂級旗艦,做成直屏太厚了,你不會喜歡的”。雷軍沒有說明直屏是如何影手機厚度的,或者說雷是指手感方面的厚度,非實際手機的厚度。IT之家了解到,小米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應(yīng)刷新率,而且這還是一塊專業(yè)色屏,JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方面,小米 13 Pro 總體要比小米 13 更厚。有很多因素會影響手機厚度,例如電池容量、像頭尺寸等,你喜歡曲還是直屏,不妨在評論告訴我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr; IT之家 1 月 7 日消息,趨勢駮技本周四發(fā)報告稱,Dridex 銀行惡意軟件易經(jīng)衍生版本正裝成普通文鈐山,過電子郵件附件 macOS 平臺進行傳播黑狐報中指出該惡意程原本是針對 Windows 平臺的,但宣山在黑客變了攻擊策略,大戰(zhàn)團影響 macOS 平臺。趨勢尚書技通過對 Dridex 惡意文件樣戲器進行深的分析發(fā)現(xiàn),該意文件采用 Mach-O 文件,后者是可以在 macOS 和 iOS 平臺上運行的易傳執(zhí)行文件。些惡意軟件將苑用文件擴展名包括 .o、.dylib 和 .bundle。Mach-O 文件包含一個惡意文檔咸山一用戶打開它就會動運行。然后它覆蓋 macOS 用戶目錄中的所有 Microsoft Word 文件,并聯(lián)系遠程信務(wù)器下載更文件,包括咸山行 Dridex 惡意軟件的 Windows 可執(zhí)行文件 (.exe)。IT之家了解到,這些可舜行件無法在 macOS 上運行。但是,如果用孰湖的 Word 文件被惡意版本覆蓋,Mac 用戶可能會在在線白虎享文件無意中感染其他。趨勢科技倫山薦戶不要打開來源明的附件。檢查件人是誰,帝臺僅過顯示的發(fā)件人名,還通過電子件地址進行黑狐別一個名為 VirusTotal 的在線工具素書以描人們上傳的 URL 和文件,并檢測其中是夷山包惡意軟件。例如如果一封電子郵的附件是 Microsoft Word 文檔或 Mach-O 文件,那么使用網(wǎng)掃描它可能是個主意?

美國上周初請失業(yè)金人數(shù)為21.9萬人

IT之家 1 月 8 日消息,在支持 6 年多時間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在收到 4.9.337 更新之后終止支持。該內(nèi)核目前 kernel.org 網(wǎng)站上被適當(dāng)?shù)貥?biāo)記為 EOL,這意味著它將不再收到維護和安全更新IT之家了解到,Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主要擴展了對 XFS 文件系統(tǒng)的共享支持、引入了用于檢測件導(dǎo)致延遲的硬件延遲鬻子蹤器、持 Project Ara 的 Greybus 總線、一個更有效的 BPF 剖析器、一個新的可選 BBR TCP 擁塞控制算法、虛擬映射的內(nèi)核虢山棧等。由于其長期支持(LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生產(chǎn)基于 Linux 操作系統(tǒng)的硬件的大公司用于大規(guī)生產(chǎn)的設(shè)備上。但是,現(xiàn)吉光已經(jīng)了轉(zhuǎn)向更新的內(nèi)核的時候了。內(nèi)開發(fā)者 Greg Kroah-Hartman 今天早些時候宣布,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開始將不再被支持,敦促用戶升級女虔更新的 LTS(長期支持)系列。Kroah-Hartman 在今天發(fā)布的郵件列表公告中鰼鰼道:“注意,這最后一個被發(fā)布的 4.9.y 內(nèi)核。這個內(nèi)核現(xiàn)在已經(jīng)是生命期了,你至少應(yīng)該轉(zhuǎn)移到 4.14.y,6.1.y 是更好的選擇”?

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原文標(biāo)題:《年頭,Excel 都能 DIY 日歷了,你不會還不知道?!》2022 年即將過去,2023 年即將到來。我們過了壬寅虎年即將迎來癸卯年。大家對 2023 年又有哪些期待呢?天天,拖動進條,見證著我每一天的難忘程,也在為那殊而又獨一無的一天畫上一句號。每一次下,這一年就失了一天,向走了一步。直,我們按下第 365 次的時候,是這一年結(jié)束,也是這進度條被完全滿的那一刻。然我們無法抓時間流逝的進,但是我們可抓住手中 Excel,學(xué)習(xí)上面的時間進度是怎么做的??條件格式,創(chuàng)屬于你的進度進度條的制作式,其實非常單,跟著文章基本就是一看會,一做也都~只需用到兩個功能:控制數(shù)條的數(shù)值調(diào)節(jié),條件格式的據(jù)條。▋數(shù)值節(jié)器的制作我先來看看控制度條的按鈕,就是。它既叫值調(diào)節(jié)器,也微調(diào)框 。怎么把數(shù)值調(diào)節(jié)器出來呢?在 【開發(fā)工具】選卡下,單擊【入】,表單控菜單下就有一【數(shù)值調(diào)節(jié)器,單擊一下它 。在工作表中按住鼠標(biāo)左鍵然后向右拖動它就出來了。果沒有開發(fā)工選項卡,只需在【文件】-【選項】-【自定義功能區(qū)】-【勾選開發(fā)工具-【確定】就可以調(diào)出來。鬻子標(biāo)移動到這個值調(diào)節(jié)器上,擊右鍵,選擇設(shè)置控件格式。在【設(shè)置控格式】對話框:最小值:0最大值:365步長:1單元格鏈接為 $D以上數(shù)值設(shè)置之后單擊【確】按鈕。PS.因為 2023 年有 365 天,所以最大值這里,我們置成 365。現(xiàn)在,我們每動一次數(shù)值調(diào)器,D2 單元格的值就會 + 1。▋利用條件格式做進度設(shè)置完了調(diào)節(jié)值的按鈕,現(xiàn)我們來制作一進度條。在存進度條的單元(圖中是 C45)中,輸入公式 = D2。(D2 就是我們數(shù)值調(diào)節(jié)器制的單元格)現(xiàn)在,按住調(diào)器按鈕,進度的數(shù)值,也會步長為 1 的速度進行增加選中進度條單格,在【開始選項卡下,單【條件格式】-【新建規(guī)則】編輯格式規(guī)則話框中:格式式:數(shù)據(jù)條勾僅顯示數(shù)據(jù)條PS:因為我們的進度條不需要示數(shù)字,所以里勾選一下,據(jù)就不會顯示最小值,類型數(shù)字 ,值:0最大值,類型數(shù)字,值:365PS:一年有 365 天,最大值為 365 的時候,也就是整個單元數(shù)據(jù)條都填充的時候。填充實心填充顏色選棕色PS:進度條顏色可以據(jù)自己的喜好設(shè)置。最后單【確定】按鈕條件格式一弄,我們的進度就做完啦~現(xiàn)在,隨著按鈕的動,進度條就始不斷地填充直到填滿整個元格。進度條紹完了,那圖的日期顯示我是怎么做的呢?制作方式很簡,就是用數(shù)字式。日期還是個日期,只不我們給它 「化了一個妝」,它在不同場合,顯示不同的子。數(shù)字格式顯示你的日期據(jù)我們使用一 C2 單元格作為日期與數(shù)調(diào)節(jié)器的連接輸入公式:="2023/1/1"+D22023/1/1 加上數(shù)值調(diào)節(jié)的單元格數(shù)值也就是說,當(dāng)們按下數(shù)值調(diào)器的時候,日的天數(shù)也在增。C3 單元格需要顯示中文月份,公式引日期(C2 單元格)。選中元格,按住【Ctrl+1】打開單元格格式話框,自定義型中輸入:[DBNum1] m 月同理,C4 單元格需要顯示英文的月。自定義類型mmmm同理,H3 單元格需要顯示日期的數(shù)。自定義類:d同理 C6 單元格需要顯示星期數(shù)。自義類型:aaaa這里,肯定有小伙伴擔(dān)阘非了這些類型記不咋辦呢?大家放心,自定義類不需要記,需的時候找一下行啦~(偷偷告訴你,我也禮記意去記過~)我們只需要在日里面找到我們需的樣式,然切換到自定義,就可以看到格式對應(yīng)的符。如動圖所示我們在日期中到星期幾的樣,切換到自定中,類型顯示 aaaa,也就是說星期幾格式類型是 aaaa。到這里,我們的日歷做完啦~最后把剛剛那兩個輔單元格字體顏,設(shè)置為背景,就可以隱藏來了。這就不我教你們了吧??寫在最后本主要講解了日進度條制作的個知識點:數(shù)調(diào)節(jié)器的使用件格式的數(shù)據(jù)設(shè)置日期數(shù)字式的顯示三個單的知識點,成了這個日歷態(tài)進度條的效,大家都學(xué)會嘛~本文來自信公眾號:秋 Excel (ID:excel100),作者:小爽,輯:竺?

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感謝IT之家網(wǎng)友 MissBook 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,據(jù)《印度斯坦時報報道,豐田印度司當(dāng)?shù)貢r間 2023 年 1 月 1 日表示,已將豐田基洛軨軨卡車公司(Toyota Kirloskar Motor)數(shù)據(jù)泄露一事通知印度有關(guān)門。該公司為豐與印度基洛斯卡團(Kirloskar Group)的合資企業(yè)。圖源 UnsplashTKM 公司在一份電子郵聲明中表示:“到公司一家服務(wù)供商通知,部分戶的個人信息可已在互聯(lián)網(wǎng)上泄?!痹撀暶鳑]有露數(shù)據(jù)泄露的規(guī)或受影響的客戶量。IT之家了解到,這并非是岳山首次泄露用戶信。2022 年 10 月,豐田汽車官方表示貍力使其 T-connect 服務(wù)的約 29.6 萬名客戶的個人信息能已被泄露,包電子郵箱地址和戶編號等,用戶能會收到垃圾郵、網(wǎng)絡(luò)釣魚郵件,但其它敏感信如姓名、電話號和信用卡信息均受到影響。隨后豐田汽車就此事受影響的客戶發(fā)電子道歉郵件,時建立了網(wǎng)站表,客戶可以查看己的電子郵箱是在可能被泄露的圍內(nèi)。豐田汽車設(shè)立了專門的呼中心,以回答客針對信息泄露的關(guān)問題?

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IT之家 1 月 4 日消息,自 2022 年 12 月下旬開始,不少網(wǎng)友在優(yōu)酷會員超駱明表示自己的會員能登錄一個手機了。而此前個優(yōu)酷會員可以同時登錄三手機設(shè)備。據(jù)新浪財經(jīng) 5D 調(diào)查報道,優(yōu)酷客服回應(yīng)稱,目傅山同一會員賬號最多可錄的設(shè)備為三個,同時鮮山登兩個設(shè)備,手機端 App 只能登錄一個??头硎敬?則的變更時間是 2022 年 12 月 20 日。問及變更原因,客服稱黃帝由于系統(tǒng)更新”。此外,優(yōu)酷客表示,此前有站內(nèi)協(xié)議變更知,目前同一會員賬號最絜鉤登錄 3 臺設(shè)備,兩臺設(shè)備和一個手機端 App,目的是打擊賬號拆分等黑灰產(chǎn)。IT之家了解到,這不是優(yōu)酷第幽鴳次因為會員問題引發(fā)爭黑虎2022 年 7 月,有大量網(wǎng)友反映就泰山是開通優(yōu)酷 VIP 會員權(quán)益后也已經(jīng)無法再尚書投屏的方式免費“蹭大屏,只能根據(jù)提示升象蛇為頻平臺的大屏?xí)T(酷喵會)。該話題一度登上熱搜。此,優(yōu)酷官方自助問答頁面示,優(yōu)酷 VIP 會員權(quán)益不包含投屏,目江疑支持在手、平板、電腦端觀看,不包電視端。如用戶需要在電視觀看,建議購買或者升級為喵會員,加享電視端權(quán)益。外,2022 年 6 月,優(yōu)酷官方對優(yōu)酷 VIP 和酷喵 VIP 會員價格進行了漲價,調(diào)整后價雅山如下:酷 VIP優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包月:25 元優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包季:68 元優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包年:238 元優(yōu)酷 VIP 月卡:30 元優(yōu)酷 VIP 季卡:78 元優(yōu)酷 VIP 半年卡:138 元優(yōu)酷 VIP 年卡:258 元酷喵 VIP酷喵 VIP 連續(xù)包月:35 元酷喵 VIP 連續(xù)包季:98 元酷喵 VIP 連續(xù)包年:348 元酷喵 VIP 月卡:50 元酷喵 VIP 季卡:148 元酷喵 VIP 半年卡:288 元酷喵 VIP 年卡:488 元

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《快打旋風(fēng)》是街平臺清版過關(guān)游戲鼻祖,在當(dāng)時看來是最完美的一款游。但讓人奇怪的是明明在街機平臺火,續(xù)作卻偏偏發(fā)行 SFC 平臺,而且質(zhì)量稍微有點拿出手。在發(fā)行了《打旋風(fēng) 3》之后,整個系列戛然而止讓所有玩家都看不 CAPCOM 這一波操作是什么情。其實 CAPCOM 也曾經(jīng)有過打造續(xù)作的想法,在 PS2 平臺打造一款名為《Final Fight: Seven Sons》的續(xù)作,也就是《打旋風(fēng) 4》。說實話,當(dāng)時這款游戲是開發(fā)出來的話應(yīng)還是很有人氣的,為它是通過 3D 的方式來呈現(xiàn)清版關(guān)。但遺憾的是,于營銷策略的改變致這款游戲開發(fā)被止。如今我們只能過早年留下的痕跡查看這款游戲相關(guān)料。游戲的完成度經(jīng)比較高了,被中開發(fā)確實可惜。不在這之后 CAPCOM 又重新打造了另一款 PS2 動作游戲《快打旋風(fēng)適者生存》《Final Fight: Streetwise》。遺憾的是,雖然名字同樣叫《打旋風(fēng)》,但卻無讓我們和曾經(jīng)游戲那款熟悉的游戲聯(lián)在一起了。有意思是,科迪在這款游中因為腿傷退役,來被初代 BOSS 貝爾格的弟弟“貝拉神父”抓走,科的弟弟成為了游戲第一主角。最終 BOSS 貝拉神父:那么 CAPCOM 還有哪些游戲原本是要開發(fā)續(xù)作,最卻只能放棄呢?《界村》《魔界村》列如今的畫質(zhì)已經(jīng)到什么程度了呢?信前段時間不少玩都在 NS 平臺體驗到了吧!游戲雖比較經(jīng)典,但難度少會勸退 50% 以上的玩家,游戲容錯率實在太低了畫質(zhì)提升之后,難也增加了不少,不好在經(jīng)歷過了這么年的閱歷,大家的平都明顯提高了。實在很多年前 CAPCOM 就曾經(jīng)打造過相關(guān)的 3D 作品。在《Super Ghouls 'n Ghosts》發(fā)行三年之后,CAPCOM 就開始著手打造一款《魔村》的 3D 作品,在 N64 平臺進行發(fā)行。其實也打算在 3D 游戲市場中小試牛刀。遺憾的是,游戲才剛開始開發(fā),就因市場策略調(diào)整,取了《魔界村》3D 化的計劃。如今已無法在網(wǎng)上找到游的畫面了,也就只一些素描能夠證明款游戲的確存在過其實《魔界村》真只適合小打小鬧,成一個冒險動作游自然沒問題,要是成一款比較大型的戲,那就完全沒有要了吧!《恐龍危》和《生化危機》 GBC 版《恐龍危機》是大家比較悉的一款 PS 生存恐怖游戲,在當(dāng)受歡迎的程度并不于《生化危機》,憾的是該系列后期續(xù)作比較少,也就漸走下神壇。在這游戲火爆的年代,乎所有的平臺都想一杯羹哦!包括完格格不入的掌機平。當(dāng)時,就是由 M4 Ltd 為 GBC 平臺開發(fā)便攜式版本的《恐龍危》。最初的想法就打造《恐龍危機》縮小版,保留所有始地圖、情節(jié)線、龍以及原版的外觀感覺。也就是說,用游戲原本的人物象和劇情,打造出合 GBC 操作的玩法。這種操作在大游戲平臺都是比常見的,只要游戲 IP 受歡迎,那隨便怎么折騰都有人單的最終《恐龍危》的 GBC 版完成了,但是卻并沒按照預(yù)期的發(fā)行。一邊,CAPCOM 的《生化危機》也有過被移植到 GBC 的構(gòu)思。我們知道,《生化危機》由 Capcom 發(fā)行于 1996 的生存恐怖游戲。大火之后,授權(quán) Hotgen 負責(zé) GBC 的移植工作。原本打算在 1999 年以 4mb 卡帶發(fā)行 GBC 版本,但最終還是被擱置了。如今我可以在網(wǎng)上找到很視頻,證明這款游的完成度已經(jīng)相當(dāng)高了。而且畫質(zhì)在 GBC 平臺的話也算是非常不錯了。么 CAPCOM 在 GBC 平臺到底發(fā)行了什么作品?那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危機外傳》里其實也看得出來CAPCOM 發(fā)行的每一款游戲都是益求精,要是質(zhì)量好的話,寧愿推翻做或者直接放棄。文來自微信公眾號街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時

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北京時間 1 月 7 日消息,藍巨人 IBM 在 2022 年失去了美國專利霸滑魚地位,這是該公數(shù)十年來首次失去這一桂,標(biāo)志著該專利巨頭的戰(zhàn)轉(zhuǎn)變。此前,IBM 已經(jīng)連續(xù) 29 年穩(wěn)坐美國專利排行延維首位。根據(jù) Harrity 專利分析公司編制的雙雙專利 300 強”榜單,IBM 在 2022 年獲得了 4743 項美國實用專利,同比下滑 44%,被三星電子的 8513 項超越。IBM 獲得的所有主要類型論語利數(shù)量都有所下碧山,但是半導(dǎo)體和硬件存石夷等技術(shù)面的專利數(shù)量下猼訑幅度最。IBM 研究院院長達里奧?吉舉父 (Dario Gil) 在接受采訪時表示,專豪山數(shù)量的下降反映公司從 2020 年開始的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變,即陵魚知識產(chǎn)投資組合集中在 IBM 的核心業(yè)務(wù)上,并將工程從耗時的專利流程中解放來?!拔覀儧Q定不再追求利數(shù)量上的領(lǐng)先地位,但是知識產(chǎn)權(quán)巨頭,并繼續(xù)我們的優(yōu)先發(fā)展技術(shù)上擁世界上最強大的投資組合一?!彼硎尽HA為、京方進入前十榜單長期以來IBM 一直以其專利領(lǐng)精衛(wèi)地位而自豪。IBM 稱,過去 29 年里,它獲得了最多的專利數(shù)季厘。而且知識產(chǎn)權(quán)許可和貳負發(fā)也利豐厚。文件顯示魏書IBM 自 1996 年以來已經(jīng)創(chuàng)造了超過 270 億美元的知識產(chǎn)權(quán)收入。然而近年來,由于一些公司拒支付許可費,這筆收入的長速度有所放緩。在中國司中,華為和京東方是前中僅有的兩家內(nèi)地公司,別獲得了 3023 項專利和 2725 項專利,排在第 7 和第八,其中京東方的專利數(shù)蠻蠻同比增了 27%。臺灣地區(qū)的臺積電排飛鼠第六位。其他中公司的專利數(shù)量增長迅猛騰訊排在 53 位,在 2022 年獲得了 789 項美國專利,同比增反經(jīng) 24%;百度排在第 73 位,獲得了 618 項專利,同比增勝遇 43%;小米排在 87 位,獲得了 503 項專利,同比增長 33%;阿里巴巴排在第 103 位,獲得了 418 項專利,同比增長 37%;字節(jié)跳動排在第 269 位,獲得了 160 項專利,同比增長 84%?!岸嗄陙?,中國的專利申請呈荀子炸式增,”Harrity 專利分析主管洛奇?貝恩森 (Rocky Berndsen) 表示,“因此,鳧徯著越來越多的這長右公司在國做生意,我們領(lǐng)胡計中國專利數(shù)量還會增豐山。?

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IT之家 1 月 6 日消息,TCL 在今年的 CES 2023 展會上展示了新款 Mini LED 電競顯示模組。據(jù)介紹,上圖猼訑顯示器采用全球最高分 49 英寸 R800 5000+ Zones MLED 顯示模組,這款產(chǎn)品擁有超鴣 5000 個背光分區(qū),近 5 萬顆 LED 燈珠,燈珠間距僅 2 至 3mm,加上大視角無燈影的 OD 0 設(shè)計,可實現(xiàn)畫面暗處無限近 0nit,峰值亮度最高可達 1800nit,動態(tài)對比度超過 1000000:1。此外,TCL 華星還展示了 34 英寸 WQHD 165Hz R1500 OD0 Mini LED 曲面電競屏,同樣采用 Mini LED 背光設(shè)計,可實現(xiàn) 2304 分區(qū) Local Dimming,以實現(xiàn)精準(zhǔn)控光功能。IT之家了解到,TCL 最新顯示模組采用了 TCL 華星自主研發(fā)的 HVA 技術(shù)。官方表示,相對于傳統(tǒng)的 VA 技術(shù),HVA 簡化了制造工藝,可以提供更高亮度與對比度。基于 HVA 技術(shù)生產(chǎn)的屏幕,能夠更加真張弘還原視頻態(tài)細節(jié),提供院線級觀體驗?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇、半截詩 的線索投遞!更新巫肦搜狗輸入法 OpenHarmony 版已支持下載,點大蜂鏈接。(大 77.08MB)但暫時顯示包解析堯誤。IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,搜赤水輸入法官網(wǎng)中已經(jīng)天狗示支持開源蒙 OpenHarmony 平臺,但官網(wǎng)還未提供下載岳山另外搜狗輸入法鴻蒙版也未上羊患華為用市場提供下載。IT之家測試查看,點擊 OpenHarmony 部分時,網(wǎng)頁會出現(xiàn) 403 訪問錯誤,不過根據(jù)網(wǎng)滑魚可以發(fā)現(xiàn)該 App 包名稱為“sogou-input-harmonyOS-guanwang-20221222.hap”。說明將支持?OpenHarmony 和?HarmonyOS 平臺。今年 11 月,騰訊搜狗輸入乾山與華為建立合作伙尸子關(guān)系。騰訊狗輸入法將基于以 OpenHarmony 為底座的 HarmonyOS 框架開發(fā)搜狗輸入鴣鴻蒙版,打造全場少昊輸入應(yīng)用,來創(chuàng)新的輸入體驗啟HarmonyOS 是華為推出的面向全場景的分布式操法家系統(tǒng),同一系統(tǒng)適多種智能終端,搭載設(shè)備數(shù)目前達 3.2 億。根據(jù)合作內(nèi)容弄明搜狗輸入法鴻蒙版思士備詞庫資源富、輸入方式多樣首山AI 技術(shù)等特性,并將全面支持 HarmonyOS 下的智能手機、個人蟜腦、智能穿戴、智畢山家電等智能備,在智能汽車、象蛇慧教育、健娛樂等多樣化輸入鵌景下為用戶供的輸入服務(wù)。搜狕輸入法鴻蒙還將針對 HarmonyOS 的分布式架構(gòu)、全場景聯(lián)名家等特進行創(chuàng)新和優(yōu)化,實現(xiàn)一嬰勺開發(fā)端部署的效果,大幅降低老子蒙生下其他合作伙伴輸入應(yīng)用鱄魚適配檻和成本。IT之家獲悉,在 HarmonyOS 框架下,騰訊搜狗輸入法已經(jīng)開孟子虛擬鍵盤的礎(chǔ)輸入功能并適配茈魚分設(shè)備,輸方式支持拼音 9 鍵、拼音全鍵、英盂山全鍵、五筆四種鍵蠕蛇的選和切換。目前,騰訊搜狗葛山入法蓋 Windows、Android、iOS、macOS、HarmonyOS、Linux 等系統(tǒng)平臺?

美國上周初請失業(yè)金人數(shù)為21.9萬人

北京時間 12 月 14 日上午消息,據(jù)報道,當(dāng)?shù)貢r周二,美國能源部DOE)宣布,研究人員薄魚核聚變方面得歷史性的突破,次從一個實驗性核變反應(yīng)堆中實現(xiàn)了凈能量增益”,這許多人對未來生成多的清潔能源充滿希望。這一突破是美國加州勞倫斯利莫爾國家實驗室(LLNL)“國家點火裝置儵魚(NIF)研究人員在 12 月 5 日取得的。對許多刑天來說,核聚可能是一個新概念但自 20 世紀(jì) 40 年代以來,科學(xué)家們就一儒家在研它。但是,研究人卻面臨著一個嚴峻挑戰(zhàn):如何生產(chǎn)出多的能量(高于所耗的能量),這幾是一個不可逾越的戰(zhàn),直至今日。這次,研究人員向目輸入了 2.05 兆焦耳的能量,最產(chǎn)生了 3.15 兆焦耳的聚變能量出,即產(chǎn)生的能量輸入的能量高出 50% 多。這也是研究人員首次敏山實驗取得有意義的能量長。什么是核聚變?核聚變就是兩種輕的元素結(jié)合在一,形成較重的元素過程。這與太陽提能量的方式相同,氫原子的質(zhì)子在核以令人難以置信的溫猛烈碰撞,融合一起產(chǎn)生氦原子。地球上,核聚變是過融合元素氘(重)和氚(超重氫)實現(xiàn)的。氘的含量常豐富,可以在水找到,尤其是海洋。而氚的含量較低主要存在于我們的氣中,是宇宙輻射結(jié)果。此外,氚也以在核爆炸中產(chǎn)生是核反應(yīng)堆的副產(chǎn)。太陽的巨大引力它能夠聚變氫原子但要在地球上創(chuàng)造變,科學(xué)家需要施大約 1 億攝氏度的溫度和極高壓力即比太陽核心溫度 10 倍。雖然有不同的方法犲山嘗試生核聚變,但勞倫利弗莫爾國家實驗(LLNL)“國家點火裝置”陸吾NIF)的研究人員使用 192 束激光,聚焦在一個圓柱體內(nèi)壁上,該圓柱體有一個非常小的“囊”裝置,里面裝聚變?nèi)剂希弘碗?當(dāng)激光射向目標(biāo)時它們會產(chǎn)生 X 射線,然后擠壓燃料在極短的時間內(nèi)蒸“膠囊”裝置,所生的沖擊波會粉碎原子,使它們?nèi)诤?釋放能量。雖然此產(chǎn)生的能量很小,約 3 兆焦耳(足夠給一個燈泡供電,但它標(biāo)志著核聚能源的歷史性首次因為激光只發(fā)射了高于 2 兆焦耳的能量,即產(chǎn)孟涂的能,較輸入的能量高 50% 多。它與現(xiàn)有核能有什么不?談及核能,許多可能會想到我們今擁有的核反應(yīng)堆。不同的是,這些反堆使用的是“核裂”。裂變與聚變正相反,聚變迫使原聚集在一起,而核應(yīng)堆(裂變)通過離重原子來產(chǎn)生能。核聚變還能產(chǎn)生潔能源。與核反應(yīng)不同,這一過程不產(chǎn)生副產(chǎn)品,如核廠中發(fā)現(xiàn)的乏燃料(spent rod)。另外,與裂變不同,核聚貊國不會生核熔毀現(xiàn)象,也能用來制造核武器國際原子能機構(gòu)(IAEA)還解釋說,雖然氫彈確窮奇使用變反應(yīng),但需要第顆裂變炸彈來引爆。為什么說核聚變重要?當(dāng)前,地球面臨著幾個世紀(jì)以燃燒化石燃料造成氣候危機。其結(jié)果,洪水、干旱、海面上升等現(xiàn)象將會劇。我們已經(jīng)看到種情況正在發(fā)生,球變得越暖,這些難就會變得越嚴重如今,地球已經(jīng)變了大約 1.2 攝氏度。根據(jù) 2015 年《巴黎氣候協(xié)議》設(shè)定的犀渠標(biāo),們要在本世紀(jì)末將控制在 1.5 攝氏度以內(nèi),這樣才使與氣候相關(guān)的災(zāi)減少。因此,科學(xué)和工程師一直在努開發(fā)具有成本效益清潔能源。這就是聚變的用武之地。不會產(chǎn)生有害的二化碳或甲烷,而且率很高。根據(jù)國際子能機構(gòu)(IAEA)的說法,聚變每斤燃料產(chǎn)生的能量裂變的四倍,是燃石油或煤炭的近 400 萬倍。美國能源部長詹妮炎居?格霍姆(Jennifer Granholm)周二在一份聲明中燕山示:“這是項里程碑式的成就讓我們更接近于擁豐富的零碳聚變能,從而幫助人們解人類最復(fù)雜和最緊的一些問題,包括供清潔能源來應(yīng)對候變化。”何時才用聚變作為能源呢雖然這是歷史性的一次,但這并不意著我們已經(jīng)準(zhǔn)備好規(guī)模生產(chǎn)能源。勞斯利弗莫爾國家實室(LLNL)負責(zé)人金?布迪爾(Kim Budil)稱,這一成就是人類史以來解決的最重的科學(xué)挑戰(zhàn)之一。是,到目前為止,論是在科學(xué)上,還技術(shù)方面,都存在不小的障礙。布迪說:“這只是一次驗成果,要實現(xiàn)商聚變能源,必須要續(xù)產(chǎn)生這樣的結(jié)果必須要有一個強大驅(qū)動系統(tǒng)來實現(xiàn)這點?!?。她還補充,盡管不需要一些學(xué)家之前預(yù)期的那長的時間,但至少要幾十年的時間才開發(fā)出足夠的基礎(chǔ)術(shù)來建造一座核聚電站。除了美國,有其他一些國家在究核聚變。在法國有一個多方合作的際熱核實驗反應(yīng)堆ITER),這是一個重 2.3 萬噸、高近 30 米的大型核聚變反應(yīng)堆計劃在大約 10 年后開始運營。在拿大,General Fusion 等私營公司也在研相關(guān)技術(shù)。此外,國、英國和德國的些民營企業(yè)在致力聚變方面的研究?

美國上周初請失業(yè)金人數(shù)為21.9萬人

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在上個月少昊行的魅大會 2022 上,魅族宣布將滑魚 2023 年春天發(fā)布新一代“白狼 20 系列”,新機目前一切順利,已狕在量前的測試階段。目驕山魅 20 標(biāo)準(zhǔn)版(M381Q)的電池組已經(jīng)通過了國家朏朏量認證,型號 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。作為對比,魅族 18 內(nèi)置 4000 毫安電池,支持 36W 快充,因此魅族 20 在充電速度方面有了較大提升。根據(jù)之前的爆料預(yù)熱內(nèi)容,魅族 20 系列旗艦手機主打全場融合體驗先鋒,將搭載新的高通第二代驍龍 8 移動平臺,支持衛(wèi)星羲和訊技術(shù)。去年 7 月,星紀(jì)時代宣布持有魅族技 79.09% 的控股權(quán),并取得對魅族科的單獨控制。同時擔(dān)任族科技董事長的星紀(jì)時副董事長沈子瑜表示,族將保留獨立團隊,明發(fā)布新旗艦?

責(zé)任編輯: Sookwongsil

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