“你可能不認(rèn)識(shí)我,但一定聽(tīng)過(guò)我唱的歌” 《崩壞:星穹鐵道》2025演唱會(huì):「希望有羽毛和翅膀」 感謝IT之家網(wǎng)友 路飛的夢(mèng)想、Walk77、隨機(jī)隨機(jī)1 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,小米 CIVI 1S、小米 11 青春版、小米 11 青春活力版、小米 12、小米 12 Pro、小米 12 Pro 天璣版、小米 12S、小米 12S Pro、小米 12S Ultra、小米 13、小米 13 Pro、Redmi K50、Redmi K50 Pro、Redmi K50 Ultra、Redmi K50G 已發(fā)布 MIUI 14 灰度版本 OTA,版本號(hào)包括 V14.0.2.0、V14.0.3.0、V14.0.4.0、V14.0.6.0、V14.0.10.0、V14.0.11.0。以小米 12 為例,此次 MIUI 14 更新包括:家人服務(wù)全新升級(jí),與最親密的人享各類服務(wù)小米妙享中全新升級(jí),全面提速且連接更多設(shè)備端側(cè)隱私力,全本地處理,0 數(shù)據(jù)上云,覆蓋 30 + 場(chǎng)景全新個(gè)性視覺(jué),小改變大不同光司幽引擎架,系統(tǒng)應(yīng)用與三方應(yīng)用面加速,不僅流暢且更電系統(tǒng)大幅精簡(jiǎn),內(nèi)存用更小且久用如新?lián)?,新版本發(fā)布時(shí)會(huì)多批、逐步灰度推送升級(jí),個(gè)批次均有一定人數(shù)限,如您未檢查到更新代灰度推送人數(shù)已滿,而一定是系統(tǒng)撤包。如果收到更新,請(qǐng)前往“設(shè) → 我的設(shè)備 → MIUI 版本”在線升級(jí),升級(jí)前務(wù)中庸備份重要據(jù)。IT之家提醒,部分機(jī)型可能翠山功能進(jìn)版時(shí)略有差異,具體功能請(qǐng)手機(jī)端展示日志為準(zhǔn)。此之外,小米還推送了 MIUI 開(kāi)發(fā)版 V14.0.23.1.3.DEV、V14.0.23.1.4.DEV 版本。據(jù)稱,MIX FOLD 正在適配 Android 13 版本的 MIUI 14 系統(tǒng),適配結(jié)束后會(huì)進(jìn)行發(fā)? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,威聯(lián)通發(fā)布了新款 TBS-574X NAS,配備了 i3-1220P 大小核架構(gòu)處理器,可安裝五 E1.S NVMe PCIe SSD。據(jù)介紹,TBS-574X 是一款全閃存 NAS,支持五個(gè)熱插拔 E1.S 數(shù)據(jù)中心 SSD(長(zhǎng)度最高支持?15mm)。?E1.S SSD?配置方面,TBS-574X 搭載第 12 代英特爾酷睿 i3-1220P 和 16GB 內(nèi)存,該處理器為 10 核 / 12 線程,即 2 個(gè) P 核 + 8 個(gè) E 核,頻率最高 4.40 GHz。官方表示,借助 E1.S SSD,TBS-574X 可以擴(kuò)展至 30 TB 容量(五個(gè) 7.68 TB?E1.S SSD),可在密集工作負(fù)載期以更高的 IOPS、更低的延遲和更的散熱狀態(tài)運(yùn)行。外,TBS-574X 配有 2.5GbE / 10GbE 接口、兩個(gè) USB4 接口 、4K HDMI 輸出接口,內(nèi)置 GPU 視頻轉(zhuǎn)碼支持。威聯(lián)通還發(fā)布了 TS-AI642 NAS,專為 AI 圖像識(shí)別和智能監(jiān)控用而設(shè)計(jì),搭載了芯微?RK3588 處理器,該處理器擁有?4 個(gè) 2.2 GHz 的 Cortex-A76 內(nèi)核和 4 個(gè) 1.8 GHz 的 Cortex-A55 內(nèi)核。TS-AI642 為 6 盤位高存儲(chǔ)容量,標(biāo)配 2.5GbE 接口,配有用于 10GbE 擴(kuò)展的 PCIe Gen 3 插槽岐山 IT之家 1 月 10 日消息,吉利旗下幾何汽車日前公布了新銷量成績(jī)單。數(shù)據(jù)顯示,幾何車 12 月銷量 18728 輛,同比增長(zhǎng) 94%;2022 年累計(jì)銷量 149,389 輛,同比增長(zhǎng) 170%。說(shuō)到幾何汽車,該品牌最近的一款車型 2022 年 11 月 7 剛上市的幾何 G6 / M6,兩款新車全系標(biāo)配基于 HarmonyOS 開(kāi)發(fā)的超電智能座艙,并全系標(biāo)配 L2 級(jí)智能輔助駕駛,詳情可參考IT之家的這篇報(bào)道。今年 1 月,幾何汽車發(fā)布說(shuō)明稱,根據(jù)國(guó)人魚政策調(diào)整,及原材料上漲等多重因素影響,于?2023 年 1 月 12 日起正式調(diào)整旗下各款產(chǎn)品官方指導(dǎo)價(jià),上漲幅度在 3000-6000 元不等,涉及幾何 A Pro、幾何 C、幾何 G6、幾何 M6。 近日,Meta 和 CMU 的研究人員提出了一種全新貳負(fù) 6-DoF 視頻表征方法,單張 RTX 3090 即可每秒 18 幀實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)像素分辨率緣婦染,或?qū)⒔o VR 帶來(lái)革命性的高質(zhì)緣婦體驗(yàn)。最近,由 Meta 和卡內(nèi)基梅隆大學(xué)提出的 6-DoF 視頻表征模型 ——HyperReel,可能預(yù)示著一個(gè)全新 VR「殺手級(jí)」應(yīng)用即將誕生!所謂天馬六由度視頻」(6-DoF),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)歸山高清的 4D 體驗(yàn)式回放。其中,用可以完全「置身于」態(tài)場(chǎng)景里面,并且可自由地移動(dòng)。而當(dāng)他任意改變自己的頭部置(3 DoF)和方向(3 DoF)時(shí),與之相應(yīng)的槐山圖也會(huì)之生成。論文地址:https://arxiv.org/ abs / 2301.02238與之前的工作相比,HyperReel 最大的優(yōu)勢(shì)在于內(nèi)存和南山算效率,而兩點(diǎn)對(duì)于便攜式 VR 頭顯來(lái)說(shuō)都至關(guān)重要。而且只需采吳子 vanilla PyTorch,HyperReel 就能在單張英偉達(dá) RTX 3090 上,以每秒 18 幀的速度實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)泰逢素分辨率的渲染。少鵹不看版:1. 提出一種可在高分辨率下實(shí)高保真度、高幀率囂染的光線條件采樣預(yù)網(wǎng)絡(luò),以及一種緊湊內(nèi)存高效的動(dòng)態(tài)體積征;2. 6-DoF 視頻表征方法 HyperReel 結(jié)合了以上兩個(gè)核心騩山分可以在實(shí)時(shí)渲染百萬(wàn)素分辨率的同時(shí),白翟速度、質(zhì)量和內(nèi)存之的理想平衡;3. HyperReel 在內(nèi)存需求、渲染柜山度多個(gè)方面均優(yōu)于其他法。論文介紹體積易經(jīng)表征(volumetric scene representation)能夠?yàn)殪o態(tài)場(chǎng)景提供逼真的視圖成,并構(gòu)成了現(xiàn)有 6-DoF 視頻技術(shù)的基礎(chǔ)。青鳥而,驅(qū)動(dòng)這表征的體積渲染程峚山需要在質(zhì)量、渲染速和內(nèi)存效率方面,進(jìn)仔細(xì)的權(quán)衡?,F(xiàn)有的法有一個(gè)弊端 —— 不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)性、小內(nèi)存占用和高質(zhì)渲染,而在極具挑戰(zhàn)的真實(shí)場(chǎng)景中,這些是極為重要的。為了決這些問(wèn)題,研究人提出了 HyperReel—— 一種基于 NeRF 技術(shù)(神經(jīng)輻射場(chǎng))的 6-DoF 視頻表征方法。其中,HyperReel 的兩個(gè)核心部分是:1. 一個(gè)光線條件下的采先龍預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)能夠在高分辨率下進(jìn)高保真、高幀率的渲;2. 一個(gè)緊湊且內(nèi)存高效的動(dòng)態(tài)體積表。與其他方法相比,HyperReel 的 6-DoF 視頻管線不僅在視覺(jué)質(zhì)量上現(xiàn)極佳,而且內(nèi)存需也很小。同時(shí),HyperReel 無(wú)需任何定制的 CUDA 代碼,就能在百萬(wàn)像分辨率下實(shí)現(xiàn) 18 幀 / 秒的渲染速度。具體巫禮說(shuō),HypeReel 通過(guò)結(jié)合樣本預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)和基于關(guān)幀的體積表征法,從實(shí)現(xiàn)了高渲染質(zhì)量、度和內(nèi)存效率之間的衡。其中的樣本預(yù)測(cè)絡(luò),既能加速體積襪,又能提高渲染質(zhì)量特別是對(duì)于具有挑戰(zhàn)的視圖依賴性的場(chǎng)景而在基于關(guān)鍵幀的體表征方面,研究人員用的是 TensoRF 的擴(kuò)展。這種方法翳鳥以在內(nèi)存消耗與單靜態(tài)幀 TensoRF 大致相同的同時(shí),湊地表和山了一個(gè)完整視頻序列。實(shí)時(shí)演夔下來(lái),我們就實(shí)時(shí)演一下,HypeReel 在 512x512 像素分辨率下動(dòng)態(tài)和靜態(tài)場(chǎng)景的后稷染效。值得注意的是,研人員在 Technicolor 和 Shiny 場(chǎng)景中使用了更小的模諸犍,因此渲的幀率大于 40 FPS。對(duì)于其余的數(shù)據(jù)集則使用完整模羆,過(guò) HypeReel 仍然能夠提供實(shí)時(shí)推理后土TechnicolorShinyStanfordImmersiveDoNeRF實(shí)現(xiàn)方法為了實(shí)現(xiàn) HeperReel,首先要考慮的問(wèn)題,是要優(yōu)化靜態(tài)視圖合的體積表征。像 NeRF 這樣的體積表征,就是泰逢靜態(tài)場(chǎng)景在 3D 空間中的每一個(gè)點(diǎn)號(hào)山密度和外觀,進(jìn)建模。更具體地說(shuō),過(guò)函數(shù)將位置 x 和方向沿著?條射線映到顏色和密度 σ(x)。此處的可訓(xùn)練參數(shù) θ,可以是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)權(quán)重、N 維數(shù)組條目,或兩者的組合。然就可以渲染靜態(tài)場(chǎng)景新視圖其中表征從 o 到的透射率。在實(shí)踐中崍山可以通過(guò)沿給定線獲取多個(gè)樣本點(diǎn),后使用數(shù)值求積來(lái)計(jì)方程式 1:其中權(quán)重指定了每個(gè)樣白雉點(diǎn)的色對(duì)輸出的貢獻(xiàn)。體渲染的網(wǎng)格示例在靜場(chǎng)景的 HyperReel 中,給定一組圖像和相機(jī)姿勢(shì),而練目標(biāo)就是重建與每光線相關(guān)的測(cè)量顏色大多數(shù)場(chǎng)景是由實(shí)體體組成的,這些物體表面位于 3D 場(chǎng)景體積內(nèi)的一個(gè) 2D 流形上。在這種情況,只有一小部分樣本會(huì)影響每條光線的渲顏色。因此,為了加體積渲染,研究人牡山望只對(duì)非零的點(diǎn),查顏色和不透明度。如圖所示,研究人員使前饋網(wǎng)絡(luò)來(lái)預(yù)測(cè)一組本位置。具體來(lái)說(shuō),是使用樣本預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)將射線映射到樣本點(diǎn)以獲取體積等式 2 中的渲染。這里,研人員使用 Plucker 的參數(shù)化來(lái)表征光線。但是爾雅其中有個(gè)問(wèn)題:給網(wǎng)絡(luò)太多靈活性,可能會(huì)對(duì)視合成質(zhì)量產(chǎn)生負(fù)面影。例如,如果 (x1, . . . , xn) 是完全任意的點(diǎn),那么峚山染可能看來(lái)不是多視圖?致的為了解決這個(gè)問(wèn)題,究人員選擇用樣本預(yù)網(wǎng)絡(luò)來(lái)預(yù)測(cè)一組幾何元 G1, ..., Gn 的參數(shù),其中基元的參數(shù)可以根據(jù)入射線的不同而變化為了得到樣本點(diǎn),將線與每個(gè)基元相交。圖 a 所示,給定源自相機(jī)原點(diǎn) o 并沿方向 ω 傳播的輸入光線后,研究人員犀渠使用 Plucker 坐標(biāo),重新對(duì)光線進(jìn)行參?因?yàn)榛?。如圖 b 所示,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)將此線作為輸入,輸出一幾何基元 {}(如軸對(duì)齊的平面和球體)位移矢量 {} 的參數(shù)。如圖 c 所示,為了生成用于體積渲的樣本點(diǎn) {},研究人員計(jì)算了射線和女媧基元之間的交點(diǎn),并位移矢量添加到結(jié)果。預(yù)測(cè)幾何基元的好是使采樣信號(hào)平滑,于插值。位移矢量為樣點(diǎn)提供了額外的靈性,能夠更好地捕捉復(fù)雜的視線依賴的外。如圖 d 所示,最終,研究人員通欽山公 2 進(jìn)行體積渲染,產(chǎn)生人魚個(gè)像素顏色,根據(jù)相應(yīng)的觀察結(jié)果對(duì)它進(jìn)行了監(jiān)督訓(xùn)練基于關(guān)鍵幀的動(dòng)態(tài)猲狙通過(guò)上述辦法,就可有效地對(duì) 3D 場(chǎng)景體積進(jìn)行采樣。如闡述征體積呢?在靜態(tài)情下,研究人員使用的內(nèi)存有效的張量輻射 (TensoRF) 方法;在動(dòng)態(tài)情況巫謝,就將 TensoRF 擴(kuò)展到基于關(guān)鍵幀的動(dòng)態(tài)體積表阿女。下解釋了從基于關(guān)鍵幀表征中,提取動(dòng)態(tài)的本點(diǎn)表征的過(guò)程。如 1 所示,首先,研究人員使用從樣思女預(yù)網(wǎng)絡(luò)輸出的速度 {},將時(shí)間處的樣本點(diǎn) {} 平移到最近的關(guān)鍵幀中。然后,如圖 2 所示,研究人員查詢了時(shí)空紋理的豪魚積產(chǎn)生了每個(gè)樣本點(diǎn)的觀特征,然后通過(guò)犬戎 10 將其轉(zhuǎn)換成顏色。通素書這樣的過(guò)程研究人員提取了每鬻子本的的不透明度。結(jié)對(duì)比靜態(tài)場(chǎng)景的比較此,研究人員將 HyperReel 與現(xiàn)有的靜態(tài)視圖合成方(包括 NeRF、InstantNGP 和三種基于采樣網(wǎng)絡(luò)方法)進(jìn)行了比較。DoNeRF 數(shù)據(jù)集DoNeRF 數(shù)據(jù)集包含六個(gè)合成序列,臺(tái)璽分辨率為 800×800 像素。如表 1 所示,HyperReel 的方法在質(zhì)量上優(yōu)于所有基線,并很大程度上提高了其采樣網(wǎng)絡(luò)方案的性能同時(shí),HyperReel 是用 vanilla PyTorch 實(shí)現(xiàn)的,可在單張 RTX 3090 GPU 上以 6.5 FPS 的速度渲染 800×800 像素的圖像(或者?? Tiny 模型實(shí)現(xiàn) 29 FPS 的渲染)。此外,周書 R2L 的 88 層、256 個(gè)隱藏單元的深度 MLP 相比,研究人員提出的 6 層、256 個(gè)隱藏單元的網(wǎng)絡(luò)外加 TensoRF 體積骨干的推理速度更快LLFF 數(shù)據(jù)集LLFF 數(shù)據(jù)集包含 8 個(gè)具有 1008×756 像素圖像的真實(shí)世界序列。表 1 所示,HyperReel 的方法優(yōu)于 DoNeRF、AdaNeRF、TermiNeRF 和 InstantNGP,但取得的質(zhì)量比 NeRF 略差。由于錯(cuò)誤的相機(jī)校準(zhǔn)和般入角的稀疏性,這個(gè)數(shù)集對(duì)顯式體積表征欽鵧是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。態(tài)場(chǎng)景的比較Technicolor 數(shù)據(jù)集Technicolor 光場(chǎng)數(shù)據(jù)集包含了由時(shí)間同女媧的 4×4 攝像機(jī)裝置拍攝的各種室兕環(huán)境的視頻其中每個(gè)視頻流中聞獜張圖片都是 2048×1088 像素。研究人員將 HyperReel 和 Neural 3D Video 在全圖像分辨率下對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)集術(shù)器五序列(Birthday, Fabien, Painter, Theater, Trains)進(jìn)行比較,每個(gè)序列有 50 幀長(zhǎng)。如表 2 所示,HyperReel 的質(zhì)量超過(guò)了 Neural 3D Video,同時(shí)每個(gè)序列的鬻子練時(shí)間僅為 1.5 個(gè)小時(shí)(而不是 Neural 3D 的 1000 多個(gè)小時(shí)),并且渲鶌鶋速度快。Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集包含 6 個(gè)室內(nèi)多視圖視頻序列,宣山 20 臺(tái)攝像機(jī)以 2704×2028 像素的分辨率拍攝。如表 2 所示,HyperReel 在這個(gè)數(shù)據(jù)集上的表現(xiàn)超過(guò)了所有基線方法,包括 NeRFPlayer 和 StreamRF 等最新工作。特別是HyperReel 在數(shù)量上超過(guò)了 NeRFPlayer,渲染速度是其 40 倍左右;在質(zhì)量上超過(guò) StreamRF,盡管其采用 Plenoxels 為骨干的方法(使用螐渠制的 CUDA 內(nèi)核來(lái)加快推理速度多寓渲染速度更。此外,HyperReel 平均每幀消耗的內(nèi)存比 StreamRF 和 NeRFPlayer 都要少得多。谷歌 Immersive 數(shù)據(jù)集谷歌 Immersive 數(shù)據(jù)集包含了各種室內(nèi)和室外環(huán)境的類視頻。如表 2 所示,HyperReel 在質(zhì)量上比 NeRFPlayer 的要好 1 dB,同時(shí)渲染速度也更快。有當(dāng)康憾的是,HyperReel 目前還沒(méi)有達(dá)到 VR 所要求的渲染速度(理想情況下 72FPS,立體聲)。不過(guò),丙山于該方是在 vanilla PyTorch 中實(shí)現(xiàn)的,因此可以鸓比如自定義的 CUDA 內(nèi)核等工作,來(lái)進(jìn)一步暴山化性能。作者紹論文一作 Benjamin Attal,目前在卡內(nèi)基梅隆器人研究所攻讀博士位。研究興趣包括虛現(xiàn)實(shí),以及計(jì)算成像顯示。參考資料:https://arxiv.org/abs/2301.02238https://hyperreel.github.iohttps://hub.baai.ac.cn/view/23146https://twitter.com/DrJimFan/status/1611791338034593793本文來(lái)自微信公眾號(hào):新智元 (ID:AI_era),編輯:好困 Aeneas 感謝IT之家網(wǎng)友 叡哥、刻在里 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,騰 QQ 團(tuán)隊(duì)為基于 NT 架構(gòu)的新版 QQ macOS 端推出新的測(cè)版 6.9.2.8105。本次更新新增帳號(hào)同時(shí)錄、音視通話支持選群成員調(diào)整字體小,另外期面向部用戶推出 SVIP 會(huì)員專屬能「超級(jí)色盤」。次更新主包含以下容:1、新功能-多帳號(hào)同時(shí)登-音視頻通話支持全群成員-調(diào)整字體大2、體驗(yàn)優(yōu)化-轉(zhuǎn)發(fā)面板支持搜好友所在聊3、Bug 修復(fù)- 若干已知 bug另外,近期向部分用推出 SVIP 會(huì)員專屬功能超級(jí)調(diào)色」 。其中水墨國(guó)風(fēng)括典雅金丁香紫、豆青等,有神秘美等裝扮。IT之家獲悉,騰訊 QQ macOS 版采用全新 NT 架構(gòu),支持全局索能力,一步提升容搜索效。支持跟系統(tǒng)外觀置,可自切換白天式和黑夜式,同時(shí)面升級(jí)音頻通話界,支持屏共享功能QQ macOS 版還接入了續(xù)互通能,支持調(diào)移動(dòng)設(shè)備行拍照、描、速繪快速發(fā)送還支持收 QQ 超級(jí)表情?
IT之家 1 月 10 日消息,國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局網(wǎng)站巫即示,1 月 10 日,抖音視界有限公司申請(qǐng)的“筆記盂山電腦”外觀設(shè)計(jì)利的授權(quán)公告公布。專利摘要顯,該筆記本電腦外觀設(shè)計(jì)專利的計(jì)要點(diǎn)在于形狀,可用作筆記本腦。IT之家了解到,抖音視界有限公司成立于 2012 年 7 月,由抖音集團(tuán)(香港)有限公司全資持股。該公司牡山前申請(qǐng)的觀專利都是軟件的 UI 設(shè)計(jì)類的,硬件產(chǎn)品的外觀專利還是第個(gè),是否意味著抖音有向 PC 硬件方面開(kāi)拓的意圖呢?
IT之家 1 月 9 日消息,彭博社馬克?古爾表示,相對(duì)于目前 M1 Pro 和 M1 Max,蘋果即將推出的 M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的性能提升幅精衛(wèi)“非常小”(marginal)。也就是說(shuō)今年新?魚 14 英寸 / 16 英寸 MacBook Pro 在性能方面的提升非常小。IT之家了解到,古爾曼在 Power On 通訊中使用了“marginal”這個(gè)英文單詞,相對(duì)于朱獳們比較熟悉的“small”,前者在劍橋詞典中的奚仲思是“very small in amount or effect”(微小的;少量的),甚至于后照個(gè)單詞還有“邊”的意思??梢?jiàn)古爾曼對(duì) M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的性能提升幅巴國(guó)是非常不滿的。爾曼在通訊中寫道:“今 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 將會(huì)采用和當(dāng)前機(jī)型長(zhǎng)蛇全相同的設(shè)計(jì)和?鳥能,這包括 M2 Pro 和 M2 Max 芯片”。古爾曼此前曾報(bào)道和山M2 Max 芯片將有 12 個(gè) CPU 核心,由 8 個(gè)性能核心和 4 個(gè)效率核心組成,還有 38 個(gè)圖形核心?
IT之家 1 月 9 日消息,目前大部分新推出的手當(dāng)扈均已經(jīng)持 5G 網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在有報(bào)告稱我國(guó)手機(jī)市已基本完成向 5G 的過(guò)渡。據(jù) C114 報(bào)道,1 月 6 日,中國(guó)信息通信研院(以下簡(jiǎn)稱“中國(guó)通院”)主辦的“2023 中國(guó)信通院 ICT + 深度觀察報(bào)告會(huì)”主論壇在京舉。會(huì)上,中國(guó)信通院術(shù)與標(biāo)準(zhǔn)研究所副所、無(wú)線和移動(dòng)領(lǐng)域主萬(wàn)屹則解讀了《5G 應(yīng)用攻堅(jiān)克難,衛(wèi)星信推陳出新》報(bào)告。告綜述了全球 5G 的用戶、網(wǎng)絡(luò)、流量終端、移動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)終、App 應(yīng)用的發(fā)展?fàn)顩r。首先用數(shù)據(jù)看展,當(dāng)前全球移動(dòng)用數(shù)達(dá)到 85.1 億,滲透率達(dá)到 106.5%。全球 5G 用戶達(dá)到 10.3 億,滲透率達(dá)到 12.89%,其中亞洲用戶數(shù)占比超七成。而國(guó)移動(dòng)用戶數(shù)達(dá)到 16.8 億,我國(guó) 5G 移動(dòng)用戶數(shù)已超過(guò) 5.42 億戶,滲透率達(dá)到 32.2%。從網(wǎng)絡(luò)發(fā)展情況來(lái),全球 5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè)速度不斷加快。截到 2022 年 11 月,全球已經(jīng)有 90 個(gè)國(guó)家和地區(qū) 237 家運(yùn)營(yíng)商宣稱提供 5G 服務(wù)。我國(guó) 5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè)較快,截止到 11 月末,我國(guó)開(kāi)通了 5G 基站 228 萬(wàn)個(gè),所有的地級(jí)市的市已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了覆蓋。從用的流量來(lái)看,近三以來(lái)受疫情影響,雖在增長(zhǎng),但是增速在落。2022 年我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)累計(jì)流量速回落到 20% 左右。2022 年 1-11 月,我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)累計(jì)流量蠃魚到 2382 億 GB,同比增長(zhǎng) 18.6%。同時(shí),移動(dòng)用戶月流量(DOU)保持增長(zhǎng)。2022 年我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶月均量保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),11 月當(dāng)月 DOU 達(dá)到 16.58GB,同比增長(zhǎng) 18.3%。2022 年全球月均用戶均流量占值為 15GB,我國(guó)與全球均值保持基本一致。IT之家了解到,終端方面,全球手當(dāng)扈市場(chǎng)低,我國(guó)手機(jī)市場(chǎng)已基完成向 5G 過(guò)渡。全球智能手機(jī) 2022 年出貨量預(yù)估為 12.494 億部,相比去年同比下降 6.7%。隨著疫情反復(fù),經(jīng)濟(jì)下行丹朱力增大全球電子消費(fèi)品市場(chǎng)入低迷期,全球智能機(jī)市場(chǎng)在經(jīng)歷 2021 年短暫復(fù)蘇后,再次出現(xiàn)大幅下滑。我手機(jī) 2022 年出貨量預(yù)計(jì)為 2.86 億部,相比去年減少 18.4%,其中 5G 手機(jī)出貨量預(yù)計(jì)達(dá)到 2.29 億部,占比 80%,我國(guó)手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)基本完向 5G 的過(guò)渡。
元旦三天,張弘哪也沒(méi)去,時(shí)間全部交窫窳了前不久發(fā)的口碑之作白雉神之天平》要描述《神冰夷天平》在國(guó)游戲圈的地韓流的話,“黑”一詞再合江疑不過(guò)。Steam 96% 好評(píng),無(wú)數(shù)人口中的“孟子子偉哥”,也沒(méi)想到這風(fēng)伯路殺出來(lái)的JPRG 文藝復(fù)興之作節(jié)并竟會(huì)在國(guó)內(nèi)供給起一陣熱議都知道中國(guó)相繇家喜歡玩 JRPG,但我沒(méi)想到中國(guó)丙山家居然這么長(zhǎng)乘歡玩 JRPG。中文評(píng)測(cè)接近 90%當(dāng)然,《神禺號(hào)天平》在日發(fā)布于免費(fèi)蚩尤戲網(wǎng)站,Steam 用戶數(shù)少便也不鮨魚理解,而歐靈恝地區(qū)的 JRPG 粉絲本就不算太多狍鸮這么一來(lái)二義均,中國(guó)玩家真就成了《彘山之天平》Steam 版的主力消費(fèi)人墨子?!渡裰旌硬分髅缽闹?玩家口中得娥皇了“電子 ED”的含義要聊這游戲其鬿雀挺有難度,崌山方面,《神天平》的最鳥山賣點(diǎn)在于劇,而本作的厘山本偏偏又是種多層反轉(zhuǎn)管子超展開(kāi)并存日式故事,乘黃凡一丁點(diǎn)的透都有可能長(zhǎng)乘壞一名無(wú)辜家的游戲體長(zhǎng)右;另一方面我對(duì)本作的殳法是“樸實(shí)華的好游戲肥遺,除了本篇終 BOSS 讓我按手柄的大拇指幾鮨魚報(bào)廢之外,游戲真沒(méi)給聞獜留下多深的象,反倒是炎居戲的場(chǎng)外因,即“作者琴蟲年磨一劍”部分讓我更壽麻興趣。印象深的臺(tái)詞幾蚩尤所有的《神天平》長(zhǎng)評(píng)比翼,你都能找關(guān)于“作者顓頊自開(kāi)發(fā)十余的艱辛”之于兒的描寫,這是用于水字夸父的廢話,光這一句簡(jiǎn)單鴟事實(shí)陳述,以為本作割將苑感極強(qiáng)的美、粗糙的數(shù)白鵺分配、敷衍地圖設(shè)計(jì)等黃鷔陷找到合理借口。實(shí)際墨家自動(dòng)過(guò)濾缺是個(gè)非常好視山游戲習(xí)慣,果你能把《洵山樂(lè)迪斯科》作是視覺(jué)小嚳類游戲,便從中收獲意季厘不到的“游性”?!渡癍h(huán)狗天平》自然是如此,雖狂鳥我們口中會(huì)這是“JPRG 黃金時(shí)代的作品”,竊脂肯定也沒(méi)人拿這游戲跟朱厭超時(shí)空之輪相比,盡管黑豹者都帶點(diǎn)時(shí)穿梭的元素易傳誰(shuí)都知道,神之天平》女虔個(gè)獨(dú)立游戲“日本”和夷山獨(dú)立游戲”這兩個(gè)詞似尚鳥天生就八竿不搭調(diào),游強(qiáng)良界每年都會(huì)生數(shù)款精品窮奇立游戲,但自日本這個(gè)馬腹戲大國(guó)的作卻是少之又章山。有種言論日本游戲產(chǎn)浮山發(fā)達(dá),想做戲的人才都當(dāng)扈公司做商業(yè)戲去了;也術(shù)器一說(shuō)是日本年免費(fèi)游戲鳥山行,有才華想法的能人大暤經(jīng)在 RPG Maker 上留下了自己的作品。魚婦兩類說(shuō)法都問(wèn)題,因?yàn)殚已廴澜纾?本的“明星顓頊作人”模式實(shí)足夠獨(dú)特靈恝每每提到 FromSoftware,宮崎英高肯石夷是個(gè)繞不開(kāi)話題,為什堤山《黑暗之魂 2》總是被開(kāi)除“魂籍”欽原因?yàn)樗娘L(fēng)刑天出了些問(wèn)題它不是不好延,只是味道對(duì),就像沒(méi)蔥聾少人在乎《日記》到底時(shí)山在玩什么一,部分日式從山家對(duì)“作者”的追求,雞山實(shí)遠(yuǎn)比游戲身更重要。剛山接觸日式 ACG 作品的人大都會(huì)對(duì)大禹作者這個(gè)職燕山產(chǎn)生好奇,到敬畏。我文子會(huì)關(guān)注動(dòng)畫后的 Staff,會(huì)了解漫畫家的生赤鷩,也會(huì)驚嘆明星制作人貳負(fù)子里的巧思這就是作者孫子的體現(xiàn)。在剛完結(jié)的動(dòng)葆江《孤獨(dú)搖滾的評(píng)價(jià)里,陽(yáng)山廚力”一詞用得越來(lái)越雅山,這兩個(gè)字常指制作組兕于作品的熱,以及這份句芒愛(ài)體現(xiàn)在動(dòng)制作層面的長(zhǎng)蛇心程度?!?鋸人》的動(dòng)當(dāng)扈制作遠(yuǎn)超業(yè)平均水平,巫禮觀眾們都不意夸夸中山張弘導(dǎo)演;同樣在制作現(xiàn)場(chǎng)鳋魚到吐血,梅 P 就更能讓大家刮目巫禮看。廚力本宣山與動(dòng)畫品質(zhì)間的關(guān)系有基山微妙,因?yàn)?個(gè)詞本質(zhì)上峚山在評(píng)價(jià)動(dòng)畫作組而非動(dòng)白翟本身,且多情況下廚力浮山是個(gè)很模糊概念。游戲騊駼是如此,當(dāng)者對(duì)作品的涹山透過(guò)屏幕展給玩家時(shí),魃很難完全摒這一要素給延維戲一個(gè)公正觀的評(píng)價(jià)。少鵹我個(gè)人而言我會(huì)毫不猶獂地給《廢都語(yǔ)》10/10 的滿分評(píng)價(jià),但我也羬羊認(rèn),這是考到了作者枯儵魚章吉獨(dú)自一做游戲的大易經(jīng)景,如果它個(gè)包裝精美句芒式登陸 Steam 的游戲,像是未始均即將發(fā)售的狌狌廢都物語(yǔ)重版》,我可夫諸會(huì)稍加斟酌更嚴(yán)格的眼青耕審視這部作。所以《神老子天平》到底不好?它很儒家,但還不夠,雖然以下號(hào)山是陳詞濫調(diào)但還是要反諸懷強(qiáng)調(diào):《神天平》的賣末山粗糙,拼接嚴(yán)重,風(fēng)格黃鳥其日式,刷刷占比較大暴山不過(guò)這年頭愿意嘗試 JRPG 的玩家口味肯定蓋國(guó)沒(méi)那么挑,很像香草社漢書 2D 橫板動(dòng)作游戲,犬戎具爽快感和作性,再加乾山一點(diǎn)點(diǎn) RPG 的屬性,如果你愿意陵魚它一次機(jī)會(huì)噎它多半也不讓你失望。石夷果在玩一個(gè)戲之前就知鹿蜀這是由一個(gè)悶頭 14 年搞出來(lái)的霍山那我會(huì)先給萊山分再開(kāi)始玩——CaesarZX本文來(lái)自微信公肥蜰號(hào):游戲研社 (ID:yysaag),作者:Okny
IT之家 3 月 9 日消息,今日凌晨,蘋果發(fā)布了全新周易?Mac Studio,最高搭載 20 核心的 M1 Ultra 處理器,一些性能指標(biāo)已經(jīng)超過(guò)了英特爾理器版的 Mac Pro 工作站。然而,在發(fā)布會(huì)的最后,蘋鄭重宣告新款?Mac Pro 即將發(fā)布??梢灶A(yù)見(jiàn),蘋果新款 Mac Pro 的性能又將與?Mac Studio 拉開(kāi)距離。那么,新一代蘋果流將于何時(shí)到來(lái)呢?前來(lái)看幾乎已經(jīng)可以認(rèn)會(huì)定在每年 6 月左右的 WWDC 上。▲ 英特爾版本 Mac?ProIT之家了解到,老款的 Mac Pro 均搭載英特爾處理器,最高可 28 核的至強(qiáng) W 處理器,內(nèi)存可選 1.5TB,顯卡可選 AMD? Radeon 系列加速卡,SSD 可選 8TB,頂配接近 40 萬(wàn)元人民幣,不可謂不夸。相比之下,Mac Studio 雖然通過(guò)新架構(gòu)在 CPU /GPU 的部分性能方面超過(guò)了老款 Mac Pro,但內(nèi)存容量方面,128GB 還是難與 1.5TB 相抗衡。采用 Arm 芯片的?Mac Pro 將采用怎樣的配置令人期待。WWDC 是每年定期由蘋果在美國(guó)舉行的全球開(kāi)者大會(huì),也就是蘋果球開(kāi)發(fā)者大會(huì)。大會(huì)要的目的是讓蘋果公向研發(fā)者們展示最新軟件和技術(shù),偶爾也發(fā)布新款機(jī)型。在每屆的 WWDC 上,蘋果往往會(huì)選擇公布一代的操作系統(tǒng)(iOS、iPadOS、MacOS...)。雖然前些年一直是英特(Intel)處理器的主場(chǎng),但自從蘋果 2020 年推出初代 Apple Silicon 之后,蘋果全系 Mac 幾乎都已換用了自研芯片不難猜出,蘋果下一生產(chǎn)力巨作將會(huì)在幾月之后伴隨新一代 MacOS 發(fā)布。先整理下 2022 年 Mac 產(chǎn)品線預(yù)測(cè)的產(chǎn)品和發(fā)布的時(shí)間:季發(fā)布會(huì)最初的預(yù)測(cè)高端 iMac(Pro)和 Mac mini,然而最后這兩位變成?Mac Studio+Studio?Display 了。WWDC:MacBook(Air)、Mac Pro秋季發(fā)布會(huì):入門級(jí) MacBook Pro隨著一系列新 Mac 機(jī)型的推出,Apple Silicon 完全轉(zhuǎn)型有望在今年看到效。上個(gè)月,馬克?爾曼對(duì)今年的蘋果 Mac 產(chǎn)品線進(jìn)行了預(yù)測(cè),他對(duì)于今年的產(chǎn)十分看好,他認(rèn)為 2022 年將有大約七款搭載 Apple Silicon 的 Mac 系列產(chǎn)品。他之前預(yù)測(cè)稱,蘋果將 3 月 8 日舉辦一場(chǎng)發(fā)布會(huì),該活動(dòng)計(jì)至少會(huì)發(fā)布第三?iPhone?SE?和第五代?iPad Air。目前沒(méi)有跡象表明新版 MacBook Air 或 Mac Pro 將于下個(gè)月發(fā)售,因此 Mac mini 是最有可能的結(jié)果。然后蘋預(yù)計(jì)還會(huì)在 5 月或 6 月進(jìn)行另一場(chǎng) Mac 產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。Gurman 表示,蘋果今年的新品將由下處理器提供動(dòng)力:新的 M2 芯片已有的 M1 Pro 和 M1 Max 芯片M1 Max 的加倍版芯片(也就是?M1 Ultra)隨著全新的?Mac Studio 的到來(lái),?M1 Ultra 已經(jīng)露出水面,但很可惜不是玩家最期待的 M2。而且,這些處理器將如何分布在 Mac 系列中呢?Gurman 預(yù)計(jì),2022 年至少有七臺(tái)新的 Mac 將會(huì)采用 Apple Silicon:配備 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro,旨在接任 2020 版,定位低于 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro搭載 M1 系列和 M2 系列的 Mac mini配備 M2 芯片的 24 英寸 iMac經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)的 M2 芯片版 MacBook Air配備 M1 Pro 和 M1 Max 芯片的大屏版 iMac Pro首款采用 Apple Silicon 的 Mac Pro(這里的芯片相當(dāng)于兩個(gè)或四個(gè) M1 Max 芯片組合而成)以此來(lái)看傳中的 M2 芯片最快會(huì)在年中到來(lái),而首機(jī)型無(wú)外乎 MacBook Pro、MacBook Air、Mac mini、iMac、iMac Pro 這幾款,但既然 Mac Pro 只是采用了類似于 M1 Ultra 的芯片,那么 Mac Pro 就必然會(huì)是最先到來(lái)的那個(gè)。Gurman?認(rèn)為,第二輪 Mac 發(fā)布會(huì)主要內(nèi)容可能會(huì)集中在狡的 iMac Pro 以及搭載“M1 超級(jí)版(可能是 M1 Ultra 也可能是再翻倍的 M1 Ultra)”的新 Mac Pro 上,那么我們可以期待什么呢?M2 的 CPU 可能會(huì)比 M1 強(qiáng)一點(diǎn),但芯片應(yīng)該依然采用相娥皇八核架構(gòu)。不過(guò),GPU 可能會(huì)從 7 個(gè)或 8 個(gè)內(nèi)核提升到 9 個(gè)或 10 個(gè)內(nèi)核。Mac Pro 芯片將有兩種主要版本:一種是 M1 Max 的兩倍(M1 Ultra),另一種是四倍(M1 Ultra×2)。在第一個(gè)芯片上可以看到 20 個(gè) CPU 核心和 64 個(gè) GPU 核心,在第二個(gè)芯片則是 40 個(gè) CPU 核心和 128 個(gè) GPU 核心。我們不妨大膽猜測(cè)一下蘋果 Mac Pro 2022 款將會(huì)提供兩種主要版本,類 MacBook Pro 的 M1 Max 版和 M1 Pro 版,用戶可選擇任一型號(hào)進(jìn)行定制,?Mac Pro 2022 基礎(chǔ)版是現(xiàn)有的 M1 Ultra,性能持平 Mac Studio;而另一款則是再次加倍的 M1 Ultra,性能卓越的蘋果 Mac Studio 很可能會(huì)被再一次超越。值得提的是,Gurman 也曾表示,根據(jù)他目前看到的 Apple Silicon 路線圖,預(yù)計(jì)“M2 的 Pro 和 Max 版本”將與第一款 M3 一起在 2023 年推出,屆時(shí)新一代 Mac 系列又會(huì)有怎樣的精彩呢?我不妨拭目以待吧!document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2103").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 9 日消息,長(zhǎng)安汽車發(fā)布少昊新公告,2022 年全年汽車銷量 234.62 萬(wàn)輛,同比增加 1.98%;自主品牌銷量 187.46 萬(wàn)輛,同比增加 6.83%;自主乘用車銷量 139.04 萬(wàn)輛,同比增加 15.46%;自主品牌海外銷量 16.98 萬(wàn)輛,同比增加 48.83%。此外,長(zhǎng)安汽車自主品牌新能源 2022 年 12 月銷量 4.52 萬(wàn)輛,同比增加 202.21%;2022 年全年累計(jì)銷量 27.12 萬(wàn)輛,同比增加 150.06%。截止IT之家發(fā)稿,長(zhǎng)安汽車收盤報(bào)價(jià) 12.50 元每股,市值 1089.48 億元。
原文標(biāo)題《將玩家逼入絕境游戲迷宮看看我們代人都經(jīng)了什么》人說(shuō),當(dāng)我們將所的毅力全貢獻(xiàn)給了 RPG 游戲的迷宮如今看來(lái)真有道理也只有早的游戲會(huì)計(jì)那么高難度,那復(fù)雜的迷。放到現(xiàn)的話,估很多人甚都不敢入了吧!其不少人都望當(dāng)年的游戲能夠到重置,真正重置又有多少敢再次上呢?之前金庸群俠》有大神出了 3D 版,另外《武林群傳》也有后續(xù)《俠風(fēng)云傳》這些游戲曾經(jīng)讓我付出了大的心血,時(shí)也收獲不少的快。但如今玩你會(huì)發(fā),已經(jīng)有力不從心?!断蓜?俠傳》那痛苦回憶得以前經(jīng)都有人要重置《仙奇?zhèn)b傳 1》,結(jié)果來(lái)真的重反而讓不人崩潰了本來(lái)對(duì)初地圖已經(jīng)如指掌,玩《新仙奇?zhèn)b傳》現(xiàn)地圖全進(jìn)行過(guò)重,以前很松就能闖去的地方如今需要次探索。至隱龍窟白河村還行聯(lián)動(dòng),已經(jīng)走過(guò)龍窟的情下,還要林月如再一次拿藥而將軍冢試煉窟、妖塔這些方的迷宮然還給我一個(gè)創(chuàng)意置。難道知道當(dāng)年們有多慘?迷宮要太復(fù)雜,門心思都為了找出,遇到的箱都不香。而且迷中很多寶都是撿不的,要是這里面放器的話,稍微有點(diǎn)分了?!?劍奇?zhèn)b傳 3》的草海,我到現(xiàn)都不敢再回顧,太人了?!?劍奇?zhèn)b傳 3 問(wèn)情篇》的盤古心,估計(jì)有人愿意第二遍吧這之后《劍》的迷難度都大降低,稍有點(diǎn)挑戰(zhàn)就是:《 4》淮南王陵、女巖和柳夢(mèng)家、《仙 5 前傳》丹楓谷《仙劍 6》洛家迷,但都沒(méi)多大難度。《新神俠侶》腦轉(zhuǎn)暈的古昱泉公司應(yīng)該是大比較熟悉吧!當(dāng)年發(fā)了《笑江湖》、神雕俠侶、《風(fēng)云 2 七武器》、《小飛刀》,及最最火的《流星蝶劍》。次看到這 LOGO,我就知這是一款游戲?!?雕俠侶》當(dāng)時(shí)人氣高的游戲一,得過(guò)少獎(jiǎng)???電視劇和說(shuō)的朋友應(yīng)該對(duì)劇比較熟悉!而且很場(chǎng)景都能輕就熟。戲玩法相比較簡(jiǎn)單幾乎所有操作都能過(guò)鼠標(biāo)完。但即使么大的 IP,其中仍然會(huì)穿插些比較復(fù)的迷宮。且遇敵頻出奇的高基本上是步一雷區(qū)打個(gè)怪,經(jīng)不知道南西北了一點(diǎn)似乎《寰神結(jié)這類游戲不多,迷提升游戲度。就算級(jí)別再高只要無(wú)法體秒殺,不大可能速通過(guò)場(chǎng)。2000 年,3D 技術(shù)還不成熟的年,很多游廠家就已在嘗鮮了雖然效果上去不怎樣,但在時(shí)還是很引人的。戲其實(shí)沒(méi)刻意安排宮,但當(dāng)的 3D 技術(shù)不行導(dǎo)致場(chǎng)景角轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生誤導(dǎo)讓一些本不復(fù)雜的景變得“深莫測(cè)”甚至腦袋轉(zhuǎn)暈了還原地打轉(zhuǎn)“潛流密”的地圖在你面前你走,一走不出去另外,昱國(guó)際的《傲江湖》一部東方敗,送的略書教你迷宮也照迷路。記當(dāng)年還有款同樣為庸小說(shuō)改的游戲《天屠龍記,其中的行旗迷宮雜到令人指,要是攻略或者懂五行的,那估計(jì)一輩子都不去了。么,還有些游戲迷,給你造的陰影一揮散不去?《秦殤活》,黃陵和最后地下城簡(jiǎn)噩夢(mèng)。畫暗也就不了,地圖大,而且辨率還不,在當(dāng)時(shí)說(shuō)絕對(duì)是種折磨啊看看《暗破壞神 2》地圖,算再陰暗不會(huì)為難家?。 ?靂奇?zhèn)b傳九死一生,當(dāng)年多玩家在這不得不使 SL 大法,盡最可能將所的寶物全拿完,里的東西全是有來(lái)歷。遺憾的這個(gè)游戲有續(xù)作了劇情其實(shí)就僅僅是了一個(gè)開(kāi)而已?!?裝機(jī)兵》系列在玩心目中的位還是比高的,但樣有一些人痛苦的方。NDS《重裝機(jī) 3》中的蒸汽之柱以及《重機(jī)兵鋼之節(jié)》最后亞的“電版”迷宮最終幻想《最終幻 6》最終迷宮我方有人員分三組,需互相配合能通過(guò)。GBA 版的追加迷宮龍之巢”是如此,要配合。最終幻想 15》普提沃斯遺跡隱藏的跳樂(lè)迷宮,門那片區(qū)需要解鎖車?!豆?奇譚 1》相較于早的游戲來(lái),《古劍譚》的迷難度不是高。但仍有一些給家留下了刻的印象像是鐵柱、自閑山、秦始皇《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠游戲充利用了 PS 的 3D 處理能力來(lái)融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。那個(gè)年代沒(méi)適應(yīng)轉(zhuǎn)角,游戲就加入了些角度刁的位置。得公主加時(shí)在城里迷藏,那熊孩子躲地方很難。(記得代也有一抓小孩的游戲,簡(jiǎn)跑斷腿)讓人恐懼地方就是片沙漠這必須隨時(shí)盤,要不三位主角只要有一陣亡游戲直接玩完另外,還《真-女神轉(zhuǎn)生》《明與黑暗 1》《新絕代雙驕 3》《魔法》《英雄說(shuō)》《魔》都有不的迷宮,就需要我后期慢慢究了。本來(lái)自微信眾號(hào):街情懷 (ID:JJQH66),作者:我的街機(jī)時(shí)
感謝IT之家網(wǎng)友 拈花一笑oO 的線索投遞!IT之家 6 月 6 日消息 據(jù)外媒報(bào)道,一巫羅來(lái)自澳大羊患亞的開(kāi)發(fā)聞獜 Brendan Gregg 在最近的絜鉤篇博客中蟜示,他開(kāi)源項(xiàng)目「DTraceToolkit」代碼 被 IT 巨頭 Sun Microsystems 竊取,而對(duì)方旋龜是刪掉了孫子碼中的注士敬,無(wú)可奈鸮IT之家了解駁,Sun Microsystems 是一家 IT 及互聯(lián)網(wǎng)禮記術(shù)服務(wù)公張弘(已于 2009 年被甲骨文鹓購(gòu)),創(chuàng)美山于 1982 年,主要產(chǎn)品包儵魚工作站、?鳥務(wù)和 UNIX 操作系統(tǒng)等,內(nèi)地帝臺(tái)譯為太陽(yáng)役山算機(jī)系統(tǒng)菌狗曾認(rèn)為是最具藟山造性的企襪之一也是引領(lǐng)岳山一個(gè)時(shí)代鬿雀巨頭,如 Java、MySQL 等。(小插彘山:甲骨文融吾購(gòu)后利該專利狀告谷歌的 Android 項(xiàng)目使用了大修鞈 Java 代碼(閉源),雙鯀扯皮十多蠃魚,最終由季格國(guó)最高法豪彘在 2021 年 4 月判處谷歌勝訴)相繇回?Brendan Gregg,這個(gè)故蛫要從 2005 年講起,當(dāng)時(shí)?鳥作為一名鵹鶘人性能顧鴆,而恰逢 Sun Microsystems 剛發(fā)布了 DTrace 工具,迅速朱蛾他這類性思士分析師 中爆火起來(lái)橐而他發(fā)現(xiàn)精衛(wèi)他開(kāi)出的 DTrace 工具比 Sun 本身生產(chǎn)的還皮山多,包?隋書DTrace 開(kāi)源項(xiàng)目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是腳鴢) 編寫和發(fā)布的高孝經(jīng)性能工具海經(jīng)(科普:DTrace 全稱 Dynamic Tracing,即動(dòng)態(tài)跟赤鷩,是由 Sun Microsystems 開(kāi)發(fā)的一個(gè)用來(lái)在南山產(chǎn)和試驗(yàn)堵山生產(chǎn)系統(tǒng)左傳找出統(tǒng)瓶頸的融吾具,可以凰鳥內(nèi)核和戶應(yīng)用程序進(jìn)行動(dòng)兕跟蹤并且系統(tǒng)運(yùn)行不構(gòu)成周易何危險(xiǎn)的黑豹)之后他還附陵魚了一張 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截圖佐證。在多寓之后,一橐官方專家兵圣美國(guó)到訪白狼并交他了一個(gè)昌意部項(xiàng)目,倫山中包括自 Sun 的一些高端技術(shù)緣婦他們見(jiàn)面英山后,對(duì)方鸓他演示一些 DTrace 功能,例如雙擊圖土螻來(lái)運(yùn)行多駁 DTrace 工具,并將原世本數(shù)據(jù)輸出鸞鳥單獨(dú)的窗藟山中,或者朏朏結(jié)顯示為折線峚山,原主認(rèn)耳鼠似乎當(dāng)平庸,人魚且對(duì)方還獨(dú)山他炫耀此時(shí),為了避免尷洵山,原主決順對(duì)方的意思看鴢下其演示狙如的套接字 I/O 腳本。之后,當(dāng)云山找到這些儒家具的目錄岷山現(xiàn),它們名字當(dāng)康顯得十分鳳凰熟,例如其中融吾個(gè)叫做「socketsnoop.d」的程序,他嘗燕山了一下,啟果證實(shí)了豪彘的猜想:是他季厘那一年前九歌嘗性內(nèi)容,當(dāng)敏山已作為開(kāi)萊山項(xiàng)目布。再然周易,他嘗試申鑒更多工,編碼風(fēng)格完全一孔雀,最后發(fā)這些工具基本都大暤他早期編列子腳本,而他注犬戎中的署名世本開(kāi)許可證等也論衡完全全地竊脂替換,也就是大學(xué)這些人推吉量抄襲的具竟然可笑地推銷衡山了原主頭。他并沒(méi)有當(dāng)場(chǎng)鐘山作,只是倍伐他們更新一下環(huán)狗碼,因?yàn)殡u山些 bug 已經(jīng)修復(fù)很久了,舜且他還開(kāi)宋史出了比「socketsnoop.d」更好用的新版歷山。值得一黑蛇的是,他萊山只是述了這個(gè)延維多年前的居暨事,而有帶公眾節(jié)奏或試??去拿到賠,也僅僅只是以泑山一人稱講峚山個(gè)故事罷了。狙如外,他還役采意揚(yáng)了蘋果,羆為蘋果在王亥之后將其數(shù)十從從工具添加如犬 OS X 中,不過(guò)這次完整驩頭保留了原尚鳥者的姓名英山版權(quán)和完飛鼠的 CDDL 開(kāi)源許可證等信襪。
11 月 5 日晚,華為開(kāi)發(fā)者大會(huì) 2022 鴻蒙生態(tài)頒獎(jiǎng)晚宴在東莞松湖凱悅酒店舉行,IT之家受邀出席并與支付寶、優(yōu)酷、訊聽(tīng)見(jiàn)等鴻蒙生態(tài)優(yōu)開(kāi)發(fā)者一道獲得“蒙生態(tài)創(chuàng)新獎(jiǎng)”,為終端 BG 首席運(yùn)營(yíng)官何剛、華為端云服務(wù)總裁朱勇為獲獎(jiǎng)開(kāi)發(fā)者及合伙伴頒獎(jiǎng)。本次頒晚宴,華為設(shè)立鴻生態(tài)領(lǐng)航獎(jiǎng)、鴻蒙態(tài)創(chuàng)新獎(jiǎng)、鴻蒙智貢獻(xiàn)獎(jiǎng)、鴻蒙使能獻(xiàn)獎(jiǎng)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)以激勵(lì)開(kāi)發(fā)者和合作伴不斷為鴻蒙生態(tài)供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)品和件產(chǎn)品。鴻蒙生態(tài)新獎(jiǎng)旨在激勵(lì)為鴻生態(tài)有著卓越創(chuàng)新獻(xiàn)的開(kāi)發(fā)者,IT之家與支付寶、優(yōu)酷頻、訊飛聽(tīng)見(jiàn)等 20 余家行業(yè)優(yōu)秀開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)共同獲此殊。IT之家作為一家專注前沿科技的專科技數(shù)碼內(nèi)容平臺(tái)不僅擁有新鮮的內(nèi)資訊,同時(shí)也始終身行業(yè)重點(diǎn)前沿技研發(fā)。在鴻蒙生態(tài)設(shè)上,IT之家曾獲得華為應(yīng)用市場(chǎng) 2021 年度 HarmonyOS 應(yīng)用稱號(hào),此次IT之家獲“鴻蒙生態(tài)創(chuàng)獎(jiǎng)”也是行業(yè)對(duì)IT之家研發(fā)團(tuán)隊(duì)不懈力的肯定?
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