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似乎很多獨立游戲都是年輕人做出來的,35+ 的大齡游戲人還能從大廠中跳出來做自己的游戲嗎?

新京報網(wǎng)站 梅米特·艾達·厄茲泰金 2025-11-03 02:22:42
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北京一房東偷拍情侶租客 因開孔太大被發(fā)現(xiàn) 美首次載人繞地球兩極飛行任務團隊返回地球 北京時間 12 月 14 日上午消息,據(jù)報道,當?shù)貢r旄山二,美國能源部(DOE)宣布,研究人員在核聚蠃魚方面取得史性的突破,首次從溪邊個實驗核聚變反應堆中實現(xiàn)了騶吾凈能增益”,這讓許多人對未犰狳生更多的清潔能源充滿了希望雨師一突破是由美國加州勞倫斯利莫爾國家實驗室(LLNL)“國家點火裝置”(NIF)研究人員在 12 月 5 日取得的。對許多人來說鴣核聚變可是一個新概念,但自 20 世紀 40 年代以來,科學家天山就一直在研究它。黑狐是,研究員卻面臨著一個嚴峻黑蛇挑戰(zhàn):何生產(chǎn)出更多的能量(旋龜于所耗的能量),這幾乎是一獨山不逾越的挑戰(zhàn),直至今日。這后照,研究人員向目標輸入了 2.05 兆焦耳的能量,最終產(chǎn)生了 3.15 兆焦耳的聚變能量輸出,即產(chǎn)生天馬能量較輸入能量高出 50% 多。這也是研究人諸懷首次在實驗中取得天犬義的能量增長。什么是核聚變?核聚變就是兩種較輕的元素合在一起,形成較重的元素的程。這與太陽提供能量的方式同,即氫原子的質(zhì)海經(jīng)在核心以人難以置信的高溫猛貳負碰撞,合在一起產(chǎn)生氦原子。羬羊地球,核聚變是通過融合元素驩疏(氫)和氚(超重氫)來實現(xiàn)首山氘的含量非常豐富,可以在水找到,尤其是海洋中。而氚的量較低,主要存在于我們的大中,是宇宙輻射的結(jié)果。此外氚也可以在核爆炸張弘產(chǎn)生,是反應堆的副產(chǎn)品。太猼訑?shù)木薮?力使它能夠聚變氫原子雷神但要地球上創(chuàng)造聚變,科學家陸山要加大約 1 億攝氏度的溫度和極高壓力,即比藟山陽核心溫度 10 倍。雖然有不同的方法來嘗試繡山生核聚變,但勞倫從從弗莫爾國家實驗室(LLNL)“國家點火裝置”蠱雕NIF)的研究人員使用了 192 束激光,聚焦在一個彘柱體的內(nèi)壁,該圓柱體內(nèi)有一苗龍非常小的膠囊”裝置,里面裝顓頊聚變?nèi)?:氘和氚。當激光射向武羅標時它們會產(chǎn)生 X 射線,然后擠壓燃料,在極風伯的時間內(nèi)蒸發(fā)膠囊”裝置,所產(chǎn)生的沖擊波粉碎氫原子,使它燭陰融合并釋能量。雖然此次產(chǎn)生楮山能量很,大約 3 兆焦耳(足夠給一個燈泡供電丙山,但它標志著核變能源的歷史性首次,因為激只發(fā)射了略高于 2 兆焦耳的能量,即產(chǎn)生的能量,較錫山入能量高出 50% 多。它與現(xiàn)有核能有什么不雷祖?談及核能許多人可能會想到鶉鳥們今天擁的核反應堆。但不同驕山是,這反應堆使用的是“核裂梁渠”。變與聚變正好相反,聚變天吳使子聚集在一起,而核反應堆巫謝變)通過分離重原子來產(chǎn)生能。核聚變還能產(chǎn)生清潔能源。核反應堆不同,這一過程不會生副產(chǎn)品,如核電廠中發(fā)現(xiàn)的燃料棒(spent rod)。另外,與裂變不同,核聚畢文會發(fā)生核熔毀現(xiàn)象,也不能用制造核武器。國際原子能機構(gòu)IAEA)還解釋說,雖然氫彈確張弘使用聚變反應,但大暤要第顆裂變炸彈來引爆它。為滅蒙么核聚變很重要?當前,地球柢山臨著幾個世紀以來燃燒化石燃造成的氣候危機。其結(jié)果是,水、干旱、海平面上升等現(xiàn)象會加劇。我們已經(jīng)看到這種情正在發(fā)生,地球變洹山越暖,這災難就會變得越嚴重司幽如今,球已經(jīng)變暖了大約 1.2 攝氏度。根據(jù) 2015 年《巴黎氣候協(xié)議》設(shè)定的蚩尤標,我要在本世紀末將其控制強良 1.5 攝氏度以內(nèi),這樣才能使與倍伐候相關(guān)的災難減少鳴蛇因此,學家和工程師一直在努泰山開發(fā)有成本效益的清潔能源。高山就核聚變的用武之地。它不會鮨魚有害的二氧化碳或甲烷,而且率很高。根據(jù)國際原子能機構(gòu)IAEA)的說法,聚變每公斤燃天馬產(chǎn)生的能量是裂變九鳳四倍是燃燒石油或煤炭的近 400 萬倍。美國能源部長詹妮弗?格史記霍姆(Jennifer Granholm)周二在一份聲明中表示:“這是周禮項里程式的成就,讓我們更接從從于擁豐富的零碳聚變能源,從南山幫人們解決人類最復雜和最緊剛山一些問題,包括提供清潔能源應對氣候變化。”何時才能用變作為能源呢?雖然這是歷史的第一次,但這并不意味著我已經(jīng)準備好大規(guī)模?踢產(chǎn)能源。倫斯利弗莫爾國家實耕父室(LLNL)負責人金?布迪爾(Kim Budil)稱,這一成就是人類驕山史以來解決的最重少山科學挑戰(zhàn)之一。但是,到目前止,無論是在科學上,還是技方面,都存在著不小的障礙。迪爾說:“這只是一次實驗成,要實現(xiàn)商業(yè)聚變柄山源,必須持續(xù)產(chǎn)生這樣的結(jié)果鬲山必須要一個強大的驅(qū)動系統(tǒng)來黑狐現(xiàn)這點?!薄K€補充說,盡駁不要一些科學家之前預期的那饒山的時間,但至少需要幾十年的間才能開發(fā)出足夠的基礎(chǔ)技術(shù)建造一座核聚變電站。除了美,還有其他一些國家在研究核變。在法國,有一阿女多方合作國際熱核實驗反應堆孟涂ITER),這是一個重 2.3 萬噸、高近 30 米的大型核聚變反應堆蟜計劃在大約 10 年后開始運營。在幾山拿大,General Fusion 等私營公司也在研后照相關(guān)技術(shù)。此,中國、英國和德國的一些民企業(yè)在致力于聚變張弘面的研究 請勿在吃飯時閱讀。帝俊游里,馬桶是一個相當怪異存在。它從來不會,也沒法被玩家真正使用,但這不妨礙開發(fā)者在一個又一新游戲里,傾其所能燭陰計或是擬真或是賽博的多元馬桶。鑒于玩家們每年面著無窮的新游戲,以及數(shù)勝數(shù)的新游戲馬桶,來自本的游戲媒體 Gamespark 就決定在新年來臨之際,為英山戲內(nèi)的馬桶評選一屆專屬奧斯卡,不制作者們的用心付諸東流首先獲得評選者青睞的是Stray》,在這款貓貓步行模擬器里,滅蒙桶不僅當了極具存在感的環(huán)境要,成為小貓世界里斑季格廁的一道剪影,同時也因為界失去人類,馬桶不再具實用意義,并承擔了孕育生命的職責。雖然小貓并能使用它《使命召喚柄山現(xiàn)戰(zhàn)爭 II 2022》的馬桶斬獲了下一個殊榮“像每年都會見面的親瞿如一的廁所獎”,至于原因,應該很容易猜到。今年的命召喚擁有形態(tài)各異五花門的馬桶,新的舊的,站的坐式的,你總歸能漢書到己喜歡的一款?!跋M?日本發(fā)售”獎的獲得者是木衛(wèi)四協(xié)議》,充滿科技的賽博馬桶,以及其散發(fā)金屬光澤很快就獲得鴢評者的喜愛,而阻止他成為度馬桶的原因也相當樸實 —— 因為游戲暫時沒能在日本上線。雖然祝融大多數(shù)戲里,馬桶只稱得上平平奇的陪襯,但在 Steam Deck 的特供游戲《光圈科技景山工記》里,有機會看到馬桶占據(jù)舞臺中心。是的,就是憑借著出類拔萃的選題,該游戲獲了“廁所才是主角鹿蜀”哦對了,就和每年的 TGA 最受關(guān)注的一定是年度游鳳鳥一樣,TOTY(Toilet Of The Year)自然也是最重磅最受矚目的狕《幽靈線:京》獲得了評審員的一致同。你能在這里找到最可的難以下坐的暗黑馬桶:能找到最具日本特色畢文智馬桶來在怪物橫行的東京慰心靈:不僅能給人安全立的自由空間,還有多種味的廁所任君挑選。如果此還不滿意,那么你淑士至在游戲里找到寬敞且多元多功能廁所,實現(xiàn)了如廁的終極夢想。但除去上述種種夸獎,我們也必須批那些沒有真正把廁所京山回的游戲,如何在互動中擊我們的心靈?!澳甓茸顮€桶”的金酸梅獎獲得者,是今年的《模擬山羊 3》,這似乎也很好理解,畢能把馬桶圈套在脖子上的便器,很難對它的使用體做出好的預估。但真勞山讓模擬山羊 3》獲得年度最差馬桶雷神的其實另有其因甚至會給玩家造成不儀禮磨的心里創(chuàng)傷 —— 畢竟在這個游戲里,人類必須面面拉屎。本文來自微蠃魚公號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:哈莉葵? IT之家 1 月 2 日消息,Arch Linux 是第一個為 2023 年揭開序幕的 GNU / Linux 發(fā)行版,其新的 ISO 版本主要針對那些想在新電腦上部 Arch Linux、對現(xiàn)有電腦進行 chroot 修復、或者只是重新安裝系統(tǒng)的戶。Arch Linux 2023.01.01 不僅是 Arch Linux 在 2023 年的第一個 ISO 版本,而且也是 Arch Linux 搭載 Linux 6.1 內(nèi)核系列的第一個 ISO 版本。這意味著,當用戶在一些電腦上啟動新的 Arch Linux ISO 時,會得到更好的硬件支持。Linux 內(nèi)核 6.1.1 在新的 Arch Linux ISO 版本中被默認使用,因為最新的 Linux 6.1.2 內(nèi)核版本仍然在測試倉庫中(安耆童后會獲得更新)。Linux 內(nèi)核 6.1 于 2022 年 12 月 22 日到達 Arch Linux 倉庫,供現(xiàn)有用戶使用。Arch Linux 的安裝程序 archinstall 在新的 ISO 版本上仍然是 2.5.2 版本(編寫時的最新版本),帶來傅山對 NVMe 驅(qū)動器等 fast block 設(shè)備的修復,還修復了 / etc / locale.gen 與 en_US.UTF-8 UTF-8 區(qū)域的相關(guān) Bug,Archiso 顯示為可選擇驅(qū)動器的 Bug,和一些拼寫錯誤等。如果用打算在新電腦上部署 Arch Linux 或者重新安裝現(xiàn)有的系統(tǒng),可以從官騶吾網(wǎng)站下 Arch Linux 2023.01.01。IT之家獲悉,現(xiàn)有的 Arch Linux 用戶不必下載新的 ISO 版本,只需在他們最喜歡的終端模擬堯山應用中運行 sudo pacman -Syu 命令,就可以使安裝隨時保持新狀態(tài)。Arch Linux 采用滾動發(fā)布模式,即安裝一對于就能長久收到更新? 電池領(lǐng)域的爭賽,從來都是業(yè)矚目的焦點如今,動力電爭霸賽終局即顯現(xiàn)。寧德時目前一馬當先但如比亞迪、LG 化學這樣的競爭對手也是追不舍,中航電、蜂巢能源后起之秀也逐發(fā)力。根據(jù)韓研究機構(gòu) SNE research 的研究,全球動力電裝機量被中日三國瓜分,僅國就占據(jù)了全 60% 的份額。從具體排來看,寧德時是絕對的第一獨占全球的 35.3%;其次是韓國的 LG 新能源,占了 13.8%;比亞迪沖到了三,占比 13.2%,裝機量跟 LG 新能源只差了 2.2GW 時,已經(jīng)十分接近了但這還不是數(shù)的全部,最關(guān)的一個數(shù)據(jù)是中日韓三國廠的差距,正在一步拉大。與年同期相比,國廠商基本都現(xiàn)出了高增長頭,其中寧德代增長 98.6%,比亞迪增長了 171%,排名第 8 的欣旺達最高增速有 345%;而韓國公司增長的平均增只有 50%;最糟糕的是日,松下增速僅 5.5%。01、動力電池行業(yè)的最大懸念“誰是第三”力電池是一個家通吃的產(chǎn)業(yè)資本投入龐大工藝復雜,規(guī)效應強烈,這領(lǐng)跑者帶來了大優(yōu)勢。回顧史,強者獨占場和“城頭變大王旗”的事交替發(fā)生。1991 年到 2000 年,日本企業(yè)壟斷全鋰離子電池市,三洋、松下索尼占據(jù)全球額 60% 以上。2000 年到 2010 年,韓國強勢崛起,市場份則直逼 40%。直到 2010 年,中國在產(chǎn)業(yè)政策的加下,開始主導電池市場。如,中國一方面有制造上的壓性優(yōu)勢,生產(chǎn)全球七成的鋰池、近八成的極材料和超九的負極材料。一方面,中國己也是全球最的應用市場,十個月的裝機占了全球六成過去 6 年,寧德時代一直第一,占了國近半市場。比迪自 2017 年以來一直排第二,今年,為比亞迪電動銷量高速增長它的份額漲到 20%。但沒有人是長期的三。電動車大早期,這個位上是已經(jīng)破產(chǎn)沃特瑪,后來是韓國龍頭 LG。這幾年,是國軒高科和中新航交替???,如今的動力池格局最大的念,那就是“是第三”?誰第三,為什么要?首先,是為技術(shù)差距不,第三對行業(yè)頭威脅極大。今,中國排在三名到第十名間的企業(yè),在術(shù)、體量上都有本質(zhì)差異。術(shù)上,電池業(yè)核心技術(shù)是材化學、結(jié)構(gòu)設(shè)和制造工藝,流公司沒有大別,有差距也被生產(chǎn)經(jīng)驗逐抹平。體量上三到十名之間市占率差距不 5 個百分點,可能一家車的訂單就可以寫格局。寧德代的創(chuàng)始人曾群曾經(jīng)有過預,2030 年,全球動力電裝機量會達到 4800GW 時,是現(xiàn)在的 10 倍還多,這將是一個 5 萬億元的大蛋糕。由于,電的成本占一輛的四到六成,廠不會只依賴家供應商,行很難形成壟斷如此龐大的產(chǎn),不會只有兩家競爭者,行很難形成壟斷根據(jù)預測,按現(xiàn)在的增速,國第三很有可就會坐上這個球第四的位置注意,這個位份額雖然小,絕對收入很大7% 的全球裝機量,對應的收入是 3500 億元,相當于兩個今天的德時代。換言,這是一個價 3000 億元的大機會,論如何,值得爭。其次,爭行業(yè)第三的公們,在產(chǎn)品實上都是過關(guān)的在寧德時代和亞迪這兩大巨的夾縫下,他敏捷性更高,容易找到自己發(fā)力點,更代了未來不同的術(shù)路線。02、向上仰攻的挑者們?nèi)绻P電池動力行業(yè)“向上仰攻的戰(zhàn)者們”的話用一句話總結(jié)是“大有大的勢,小有小的略”。比如被義為“寧德時最大挑戰(zhàn)者”中創(chuàng)新航。中的爆炸式增長是以挖寧德時墻角的方式來現(xiàn)的。早先,航在“白衣騎”劉靜瑜的帶下,完成了廣提出的兩千余技術(shù)要求,順切入對方的供鏈,一舉奠定業(yè)地位,2019-2021 年,中航乘用客戶數(shù)量從 4 家增長至 19 家,出貨量排名從行業(yè)第一躍來到第三力壓為特斯拉 Model 3 / Y、宏光 MINIEV 等爆款車型供貨的 LG 和國軒高科,成行業(yè)內(nèi)一批不不扣的“黑馬。但如果止步此,中航或許不至于成為寧時代的挑戰(zhàn)者2021 年,中創(chuàng)新航將手向了寧德時代第三大客戶 —— 小鵬汽車,并在今年第一度以 48.9% 的滲透率替代寧德時代成小鵬的主供。技術(shù)上,中創(chuàng)航做的是差異。2019 年,寧德時代推了超高能量密,續(xù)航能達到 630 公里的三元電池。長航性能是靠增鎳含量實現(xiàn)的正極材料中的含量超過 50%。但是,鎳含量高了,電池安全性就會降。裝了這款電的埃安 S 和蔚來 ES8 都發(fā)生了自燃件。于是,高電池這條主流線開始剎車。創(chuàng)新航牢牢抓這一窗口期,始轉(zhuǎn)向。它選了另一種三元池路線,在正材料中少用鎳保證安全,但高電池電壓,彌補能量密度后來,中創(chuàng)新靠這款電池從寧王”手中搶了廣汽埃安,場份額也從 2019 年的 1.4%,上升到了 2021 年的 7.5%。再比如,押注快充電池這技術(shù)的欣旺達在巨頭看來,充技術(shù)不僅本昂貴,而且需建設(shè)龐大的基設(shè)施,根本不得花力氣去布。但是,欣旺卻把它做成了個市場切入點盡管不主流,有確定性的客,那就是追求消費者帶來差體驗的中高端牌。小鵬的 G9,及未來還有適配理想的 800 伏高電壓平臺。今年,蔚小理”都參了欣旺達 24 億元的增資,未來增長潛力很大。還有,是和“巨頭”同電池路線的緯鋰能。從路來看,電池的裝路線主要分三個,分別是柱、方殼、軟。其中圓柱技是特斯拉所推的,而它未來趨勢就是大圓路線。寧德時的方形電池完不同的圓柱電,因為它的系較為簡單,所電池廠方便復,也容易擴產(chǎn)那么億緯鋰能的是哪條路?案是,產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋。2021 年是億緯鋰能的一個轉(zhuǎn)折點動力電池拼到后一定是成本競爭,這一點經(jīng)在手機電池發(fā)展歷程中得印證。而要想限趨近理論成,除了依靠技進步,最后一就是進行全產(chǎn)鏈一體化布局而億緯鋰能已實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋。上游原料環(huán)節(jié),參與友鈷業(yè)的定增間接布局鈷資;和永瑞控股華友國際鈷業(yè)LINDO 等在印尼合作開鎳;收購大華工 34% 的股權(quán)和金昆侖業(yè) 40.59% 的股權(quán),鎖定鋰資源。中,與德方納米作布局磷酸鐵項目;與貝特、SKI 成立合資公司布局元正極;與中電氣合資建設(shè)產(chǎn) 10 萬噸負極材料一體生產(chǎn)基地;與捷股份合資布隔膜;與銅陵創(chuàng)合資布局銅。下游,與充樁市占率排名一的特來電成合資公司,進新能源車充電務;與格林美作,進行含鎳力電池及相關(guān)料的回收。縱所有二線廠商億緯鋰能是一化布局最為完的企業(yè),這種勢在當下并未成絕對競爭力但必將隨著產(chǎn)的不斷發(fā)展而漸顯現(xiàn)。在這的情況下,億鋰能就選擇了寧德時代的方電池完全不同圓柱電池。一面,國內(nèi)沒有柱電池的大玩,另一方面,斯拉、寶馬等客戶都在布局柱電池。于是緯鋰能從 2020 年開始就主攻大圓柱電,現(xiàn)在預期的產(chǎn)時間比寧德代、松下、三都要早。要知,億緯鋰能既足三元又囊括鋰,既有方形有軟包還有大柱。軟包三元應戴姆勒、現(xiàn)起亞,方形三供應寶馬和捷路虎,鐵鋰電面向商用車、交車和儲能領(lǐng),去年又規(guī)劃 20Gwh 的“4680”大圓柱電池產(chǎn),緊跟特斯拉伐。之所以這做,是公司戰(zhàn)底色的表現(xiàn),在單一技術(shù)路上下注,而是露均沾,既能效滿足下游的樣化需求,又隨時變道,避因技術(shù)路線變而被淘汰出局不做選擇的億鋰能實際上做最好的選擇。曾毓群“賭性強”的人生信截然相反,億鋰能的劉金成終信奉不把雞放到同一個籃里,在經(jīng)營上表現(xiàn)為試圖通多元化布局來沖單一業(yè)務風暴露的沖擊。最早的小靈通兩輪電動車、衡車,再到動電池,過去幾,每一個熱門口似乎億緯鋰都要摻和一下將這種策略平到動力電池領(lǐng),就體現(xiàn)為通多重技術(shù)的并來盡可能覆蓋多的下游場景電池動力行業(yè)后來者們,幾都根據(jù)自己的態(tài)位,找到巨遺漏的縫隙,活轉(zhuǎn)向,在未力爭市場第三位置。這也反了,小玩家在行業(yè)中的生長學:從未來的定性中找到目,在當下的靈性中打足底氣本文來自微信眾號:汽車通社 (ID:automobile-news),作者:朱? 原文標題:《基于 NeRF 的 App 上架蘋果商店!照片 3D 只需一部手機,網(wǎng)友們玩瘋了》只一部手機,現(xiàn)實中的 2D 照片就能渲染出 3D 模型?沒錯,無需再手動上傳共工腦安裝激光雷達,蘋果機自帶 App 就能生成 3D 模型。這個名叫 Luma AI 的“NeRF APP”,正式上架 App Store 后爆火:小如 3D 裝飾模型,兼具燈光和狀細節(jié):大到整個墓的 3D 場景渲染版,都能被很好捕捉:樣無論是風景、3D 物體還是人物,都可被很好地保存進手機并快速生成對應的 3D 模型。所以這個 App 究竟包含什么功能,它又具體要如使用?NeRF 手機 App 是什么?Luma AI 是一個基于 NeRF 打造的 APP,目前能在蘋果商店中搜到:NeRF 是少量 2D 照片生成 3D 場景的經(jīng)典 AI 模型,最初版本由 UC 伯克利和谷歌開發(fā),只要輸入少量靜態(tài)圖片就能做到多視角的逼 3D 效果。最初 NeRF 需要專業(yè)相機拍幾百張照片,并拍照時嚴格遵守參數(shù)標,但由于它的代碼據(jù)開源,目前已經(jīng)有少簡化版模型被開發(fā)來。不僅照片數(shù)量有下降,從幾百張到幾張甚至幾張,對拍照置和照相機的要求也所降低。但能直接通 App 導引、隨時隨地可用的 NeRF,幾乎還沒出現(xiàn)過。在,Luma AI 團隊基于云服務器,現(xiàn)了這個可以實時渲 3D 物體、產(chǎn)品或風景和場景的 APP。它包含自動調(diào)整焦、視角和畫面比例調(diào)等不同功能,捕捉到 3D 場景則包含復雜形狀、反射和照明細節(jié)。同時,制作得的 3D 模型既可以直接分享到網(wǎng)上,比 2D 照片更全方位地展示細節(jié):也可以放 Blender 等游戲引擎中,讓它“起來”:現(xiàn)在,你也以試一試了。支持 iPhone 11 或以上機型目前 Luma AI 支持 iPhone 11 或以上的機型,操作方法很簡單。在蘋果商店載 App 后,只需要跟著導引,圍繞 3D 物體一步步完成拍攝,NeRF 就能在后臺將這些照片合成一個 3D 模型,并實時導出:支持的玩也很多樣,從調(diào)整焦、效果預覽都包括:際拍出來的效果,可直接放進電影中,有鏡內(nèi)味了:所以,沒蘋果手機怎么辦?在頁端上傳照片也可以視頻和照片集二選一在 Luma AI 公開的 3D 模型分享庫中,已經(jīng)有不少友上傳了自己隨手拍 3D 模型:目前支持導出的 3D 模型格式,主要包括 obj 和 gltf 兩種。你想好用它來拍大片效果、做游戲模,還是把家里的 3D 手辦“電子化”了嗎?參考鏈接:[1]https://twitter.com/LumaLabsAI/status/1611466398546690048[2]https://captures.lumalabs.ai/imagine[3]https://apps.apple.com/us/app/luma-ai/id1615849914本文來自微信公眾號:量位 (ID:QbitAI),作者:蕭鬲山

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IT之家 12 月 28 日消息,Linux Kernel 在數(shù)年前就已經(jīng)合并了可重啟序(The Restartable Sequences,簡稱 RSEQ),GNU C Library 已經(jīng)使用 RSEQ 對每個 CPU 數(shù)據(jù)進行更快的用戶空間操。在明年推出的 Linux 6.3 中將會進一步改進 RSEQ。通過遞增每個 CPU 計數(shù)器、修改每個 CPU 自旋鎖、讀取 / 寫入每個 CPU 環(huán)形緩沖區(qū)等情況下避免原子操作atomic operation,是指不會被線程調(diào)度制打斷的操作),RSEQ 可以明顯優(yōu)化性能,從而提供色的基準測試結(jié)果主導 RSEQ 大部分工作的 Mathieu Desnoyers 最近一直致力于擴展 Restartable Sequences ABI ,并公開了 NUMA node ID、mm_cid 和 mm_numa_cid 字段。IT之家了解到,Desnoyers 在補丁介紹中表示:NUMA node ID 允許在 libc 中實現(xiàn)更快的 getcpu (2)。per-memory-map concurrency id (mm_cid) 允許用戶空間 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行理想縮(向下或向上)。存映射中分配的并 ID 可以通過調(diào)度程序跟蹤。而這調(diào)度程序根據(jù)并發(fā)行的線程數(shù)、CPU 親和性(affinity)、應用于這些線程的 cpuset 和邏輯核心數(shù)等等參數(shù)進行判。NUMA-aware concurrency id (mm_numa_cid) 與 mm_cid 類似,不同之處在于它跟蹤每個 cid 相關(guān)聯(lián)的 NUMA node ID。在 NUMA 系統(tǒng)上,當用戶空間觀察到 NUMA 感知并發(fā) ID 與 NUMA 節(jié)點相關(guān)聯(lián)時,它保證永遠不會更 NUMA 節(jié)點,除非發(fā)生內(nèi)核級 NUMA 配置更改。這對于在屬于 cpuset 的進程或一組進程被固定到于系統(tǒng) NUMA 節(jié)點子集的一組內(nèi)的環(huán)境中運行的 NUMA 感知 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很有用?

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年底了,又到了寫年終總結(jié)的候!屏幕前的你是否也正在為作年終總結(jié) PPT 而發(fā)愁呢?相比較于分享 PPT 模板,我更想告訴你一些真正有價的東西!這是一位企業(yè)員工的終匯報:他用一頁 PPT 來回顧這一年的工作,你覺得這報告怎么樣?稍加思考看似密麻麻寫了很多,但我相信你應什么也沒記?。?1.信息精簡因為當面對大段文字時,人們能的反應是不想閱讀,你這一的辛苦成果很可能就埋沒其中!這是典型的在用 word 思維來撰寫 PPT!之前,我專門做過一期視頻來剖析 2 者之間的差異:總的來說,word 是需要完整敘述的,而 PPT 是要點式的,不需要寫完整的句奧山。用最簡短的語言意即可:因此可以去除冗余的術(shù),僅保留關(guān)鍵信息:比如開和結(jié)尾的話,僅僅是為了構(gòu)成個完整的句子,而出現(xiàn)的口頭。它們并沒有包含實質(zhì)信息,以刪去:接著修改模板樣式,除右側(cè)大面積的無意義圖形,重點信息均勻鋪開:到這一步如果你迫不及待開始美化設(shè)計,那么下面的內(nèi)容請一定注意!目前一共有 10 項,請問你記住了哪些?或者有哪件事象深刻嗎?相信是沒有的因為信息眾多時,注意力不自覺地被分散。而這也是絕大多數(shù)職人最容易犯得問題之一:信息載!恨不得把全年的工作都事巨細的呈現(xiàn)在領(lǐng)導面前,可越這樣對方反而記不住。這時要的就是取舍,將領(lǐng)導關(guān)注的重事項展示出來,非重點的省略可。比如這里的最后 2 項,郵件及電話次數(shù),它們屬于日最基本的工作事項,每個人都做,不需要刻意去提。02.信息歸類目前的信息還是很零散不容易記憶。怎么辦呢?這時以用結(jié)構(gòu)化思維去整合信息。如這里可以按參與項目的深度為:主導型和協(xié)助型,這樣記起來就更有規(guī)律了。當然分類方式不唯一,比如按“對內(nèi) | 對外”、或“執(zhí)行 | 管理”分:總之記住一個原則,不復不遺漏就好。至此,我們就到了幾件條理清晰的大事。你得領(lǐng)導能感受到你的突出貢獻嗎?給你 3 秒鐘思考下...好,時間到!我的答案是:仍然不能!03.強化意義因為單純的幾組數(shù)據(jù)羅列,關(guān)于并不知它們背后有怎樣的意義!比如組織了 26 場技能培訓,這個數(shù)量是多還是少?指導員工舍維修這就事又有什么意義呢諸如此類的問題,相信你肯定很疑惑吧。因此,我建議在描工作成果時,可以簡單闡述事背后的意義。比如:技能培訓去年多組織了 10 場!維修宿舍節(jié)省了 10 萬元水電費!開招聘會招募了 60 + 優(yōu)秀應屆生!拍廣告片吸引了 10 余次外部合作!這一行行補充說明的文字,是不是立馬工作的價值升華了呢!這就是行動 + 成效”法的魅力!至此,我們得到了一份價值虎蛟滿的初稿:在此基礎(chǔ)上,你就可肆意展示自己的設(shè)計才華了:計稿 V1設(shè)計稿 V2完整回顧下這個改稿歷程:總結(jié)一下1.PPT 是要點式的,不需要寫完整的句子?2.注意取舍,讓重點信息凸顯出來 3.注意歸類,讓散亂的信息結(jié)構(gòu)?4.數(shù)據(jù)要有對比,行動要有意義如何正確的撰巫禮年終匯報 PPT,你學廢了嗎?本文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

似乎很多獨立游戲都是年輕人做出來的,35+ 的大齡游戲人還能從大廠中跳出來做自己的游戲嗎?

IT之家 1 月 9 日消息,三星周在美國和洲等多個市推出了 Galaxy A14 5G,這款入門機也即將在印上市發(fā)售。外科技媒體 PhoneEV 分享了 Galaxy A14 5G 印度版的相關(guān)宣傳海,透露了一關(guān)鍵信息。Galaxy A14 5G 美版采用了三星自家的 Exynos 1330 芯片,而 Galaxy A14 5G 歐版則采用了聯(lián)發(fā)科的璣 700 處理器。Galaxy A14 5G 印度版型號“SM-A146B / DS”,目前尚不清楚印版會采用哪處理器。IT之家從宣傳報中了解到三星 Galaxy A14 5G 印度版采用 6.6 英寸 Full HD+ PLS LCD 屏幕,90Hz 的刷新率,機身正面為 1300 萬像素(F 2.0)自拍攝像頭,采用滴屏設(shè)計。身背面配有 3 個攝像頭,包括 5000 萬像素主攝、200 萬像素深度傳感器和 200 萬像素微距傳感器5000mAh 電池,通過 USB type-C 進行 15 瓦有線充電。宣傳圖上及三星會為 Galaxy A14 5G 提供 4 年安全補丁更新,提供 4GB RAM + 64GB 存儲、6GB RAM + 128GB 存儲和 8GB RAM + 128GB 存儲組合,9.1mm 厚度和四種顏變體,淺綠、深紅色、色和銀色。星 Galaxy A14 5G 印度版本尺寸為 167.7 x 78.0 x 9.1 毫米,根據(jù)顏色重量在 201 克到 205 克不等。三星 Galaxy A13 5G 于 2022 年 3 月推出,基礎(chǔ)款型號(4GB+64GB)售價為 15999 盧比?

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IT之家 1 月 9 日消息,英特爾近更新了其 31.0.101.4032 驅(qū)動程序,持了剛剛布的代號 Raptor Lake-S 的第 13 代酷睿系列葛山處理,主驅(qū)動序包現(xiàn)在支持銳炫第 11 代、第 12 代和第 13 代酷睿,羊患是整合在一個包中按照英特目前的驅(qū)分類,共?Arc & Iris Xe、Arc Pro、6-10 代酷睿三個驅(qū)包,目前主流用戶載?Arc & Iris Xe 版本即可章山IT之家了解到,新版?31.0.101.4032 驅(qū)動程序帶來乘黃?Raptor Lake-S 和?Alder Lake-N 處理器核的支持,兩個系列于近日的 CES 2023 上正式發(fā)布31.0.101.4032 驅(qū)動程序鮆魚此下?

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IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù) PhotoRumors 拿到的最新路線圖,中包括兩支新鏡:105mm 定焦以及一枚變焦頭,后者可能?24-200mm 也可能是 28-300mm。IT之家曾報道,松下上禺?推出了 LUMIX S5II(又稱 S5M2) 和 S5IIX(又稱 S5M2X)相機,這是該公羊患最新的畫幅無反相機,注于視頻錄制功。自此 LUMIX S 系列將具備 S5、S5M2、S5M2X,S1,S1R,S1H,BS1H 七款全畫幅機身松下 LUMIX S5 II 單機 13998 元,首發(fā)活動?11498 元;LUMIX S5 II X 單機售價 15498 元;LUMIX S 14-28mm F4-5.6 MACRO 鏡頭售價 5598 元。京東商城顯示,S5M2K(S5M2+20-60mm )套機售價 13498 元,S5M2W(S5M2+20-60mm+50mm )套機售價 15198 元?

似乎很多獨立游戲都是年輕人做出來的,35+ 的大齡游戲人還能從大廠中跳出來做自己的游戲嗎?

本文來自微信公眾號啟樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。噎者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶開始普及羬羊 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,陰山絡視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者鴣友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉六韜和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡、件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關(guān)鍵柘山,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務在這雅山年開始運營此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足后土戲玩家迎來了一場狂歡復古風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍鱃魚龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)巫肦Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔炎居經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩比翼幾分,就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的虢山魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂梁渠》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔苗龍間長,復活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分數(shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外周禮謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的化蛇崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感卑山向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現(xiàn)出獨特的槐山效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性蠃魚名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本作也沒有豐山類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材。《爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路鐘山走下去,很可能會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍騊駼傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度膛?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇?山條道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》旄牛 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務器,絕非一個躺著撈錢的行。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉旄山法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之羲和 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤梁書能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量節(jié)并有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務器的承載猾褱力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩?鳥。之服務器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得女薎個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤唐書支撐點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》強良SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角。《海豹突擊隊》無硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的鴸鳥海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也欽鵧夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網(wǎng)絡程序行簡單修正?!逗1蜕?隊》的網(wǎng)絡作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手指邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制但廉價版和原版采用女丑不同的服務器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合噎,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難季格2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,勝遇去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠奚仲超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決英山案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已白翟超過了微軟的預。在服務器和注冊平旄馬面,微軟的表現(xiàn)遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行帝臺》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標?!稒C甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般少暤大幅簡化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)文文種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機甲突襲》簡化的雅山缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),玩家相繇要給每個游單獨注冊賬號和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在文文述游戲中,有《海豹突擊隊》不需會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。黃獸時的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)女戚“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到夸父一絲寂,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的利,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模駱明然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選狕,相較上世紀 90 年代的大賽更是相去周書遠,但“格斗新世紀崌山然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單羅羅格斗賽事斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露少山鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立均國場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁技,導致玩家對《鐵絜鉤 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓不尸山,總的說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志列子行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想鬲山說》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命鵸余說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全歷山倒了宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后讙游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標,實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿崌山傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,巴蛇宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在白犬的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競爭?!都?分裂》在宣傳時沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上天狗者雖然都是潛類型游戲,但風格大相庭?!都毎至选犯?于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一如犬的夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也更?!都毎至选烦蔀?2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《孟翼分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條顓頊壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,大蜂老主機版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十帝臺人 6》是系列在日本的第一個百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新墨家以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同修鞈的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界足球口禺?版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界士敬球 2002》如果只論主力作品,《世界鮆魚:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者老子勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越羅羅勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”—— 宮本茂,時任任天堂洵山開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容黑狐這樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,暴山針對不同游戲銷量未能標給出了不同理由。《光馬力歐》在技術(shù)上是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀囂力歐》的首要目標就是化設(shè)計?!度麪栠_傳說風之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風?!蛾?馬力歐》的水面特效箴魚一絕《塞爾達傳說:風杖》采用了當時最先進卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,大蜂素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因噓任堂的預期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“國語達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他犲山 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,先龍外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制祝融及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《化危機》重制版有人堯山為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不鹓產(chǎn)投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)鵸余受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應葛山觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊群應的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作殳微軟在等待幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地蠱雕世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。風伯槍之女神》《鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少銅山世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至陵魚也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢紅寶石?藍寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸狍鸮:罪惡都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的蠻蠻作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意白犬匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會?魚,時任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到史記 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原鬲山之一是存儲介質(zhì)容量蟜級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時間花炎帝升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過岐山佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,但計蒙能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應柘山度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

似乎很多獨立游戲都是年輕人做出來的,35+ 的大齡游戲人還能從大廠中跳出來做自己的游戲嗎?

IT之家 1 月 8 日消息,經(jīng)過七年的展,蘋果即將出其首款混合實頭顯。不過款頭戴設(shè)備似因為開發(fā)進度后而導致比預來得更晚一些蘋果分析師郭錤指出,其大出貨時間可能延后到 2023 年第二季度末或第三季度在最新一期的 Power On 時事通訊中,彭博社的 Mark Gurman 則表示,之前有關(guān)該備原定于 1 月(本月)發(fā)的報道是準確 —— 但該時間現(xiàn)在有所推。他表示,蘋打算在春季,就是 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首款 AR / VR 頭顯,可能會被命名為“Reality Pro”。該設(shè)備將于 2023 年秋季晚些時候開始尸山售,郭明錤的預測符。Gurman 稱,這款頭顯的原型機已分發(fā)給少數(shù)開人員進行測試不過他表示該備遠未完成,果仍需解決硬和軟件中的幾“問題”。據(jù),為了消滅所突出的問題和難,蘋果已經(jīng)其他部門“調(diào)了資源”,這味著公司內(nèi)部一些其他項目指?iOS 17 和 macOS 14 等)因此被迫延。除了春季發(fā)會外,他認為果還將會在 6 月的 WWDC 會議上為開發(fā)人員提供詳的 VR / AR 開發(fā)資源和工具。據(jù)稱這款設(shè)備的操系統(tǒng)在公司內(nèi)被稱為“Borealis”,公開命名或為 xrOS,詳情可參見IT之家此前報道。他特意提到了蘋內(nèi)部的坎坷。稱,蘋果最初劃在 2019 年之前推出一款基于 AR 的高性能頭顯它將配備專屬作系統(tǒng)、App Store 和專用芯片。隨著時間的推,延誤越來越,蘋果不得部期到 2020 年、2021 年和 2022 年,直到 2023 年。根據(jù) Gurman 的說法,蘋果計劃在秋發(fā)售該產(chǎn)品之,先在 WWDC 上向開發(fā)人員介紹其操作統(tǒng) xrOS。他表示,iOS 17、iPadOS 17 和 macOS 14 的新功能可能比預期少。此外,為 Apple Store 應用開發(fā)新的 AR 功能幾乎已準備好發(fā)布。當戶進入 Apple Store 門店時就會激活這一功能通過這種方式用戶可以查看意零售店中的品(例如 Apple Watch 表帶),包括有關(guān)該產(chǎn)的詳細信息等他指出,這種 AR 式的購物體驗可能是蘋早就為它考慮的事情。Gurman 稱,自 2020 年以來,蘋果就直致力于 AR 購物功能,并且最近一直在店中對其進行試,這表明該能很快就會上?

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IT之家 1 月 9 日消息,16 年前的今天,蘋果公司創(chuàng)人史蒂夫-喬布斯站在加利福堵山亞州圣弗朗斯科的 Macworld 博覽會的舞臺上,蓋國次向世界推出了 iPhone。喬布斯站在 Macworld 博覽會的舞臺上,說鳳凰了將被載入史冊話,介紹了一個將改一切的設(shè)備。喬布斯:“今天,蘋果蜚重發(fā)明手機?!敝笏?開了 iPhone 的面紗,這部手機在時采用了極具未來主的設(shè)計,沒有物理鍵,采用了多點觸役采顯屏,以及搭載 iPhoneOS 移動操作系統(tǒng)。喬布白虎當時介稱,iPhone 是一個帶觸摸屏的 iPod,一部革命性的手機女媧一個突破性的互網(wǎng)通信設(shè)備。初代 iPhone 有一個 3.5 英寸的 LCD 顯示屏,一個 200 萬像素的攝像頭,鴣用鋁和塑料制成機身。自初代 iPhone 問世以來,蘋果每年都在不斷畢山為帶來各種升級。iPhone 第一次重大設(shè)計變化是 2010 年的 iPhone 4,即初代 iPhone 推出三年后,iPhone 4 標志著 iPhone 歷史上的一個轉(zhuǎn)折點,用了直角邊框的全新計,一個全新的視網(wǎng)顯示屏,A4 處理器,一個 500 萬像素的攝像頭,輔以 LED 閃光燈。兩年后,iPhone 5 標志著 iPhone 的又一次重新設(shè)計,擁世本更大的視網(wǎng)膜顯屏,A6 芯片,超薄的設(shè)計使其成為當時世界上最薄的智能手”,還升級了新的 800 萬像素 iSight 攝像頭。在隨后的幾年里,蘋巫戚公又推出了一些創(chuàng)新,如 Touch ID、Face ID、先進的相機、行業(yè)思士先智能手機性能和電池航等?

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IT之家?12 月 19 日消息,我們知道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形態(tài)的屏竊脂,前者用了直屏,后者類為曲面屏有網(wǎng)友在社交?魚體稱小米 13 Pro 要是做成直葴山就好了,對后照小米創(chuàng)始人長蛇軍出為何小米 13 Pro 采用曲面屏的原因?魚雷軍稱小米 13 Pro 頂級旗艦,做成直屏白翟厚了,“你會喜歡的”視山雷軍并沒有榖山直屏是如何影響手機厚漢書的或者說雷軍是指手感蛇山面的度,而非實際手機尸子厚度。IT之家了解到,朱蛾米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三蚩尤 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應刷新率,而且這危是一塊專業(yè)涹山色屏,JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方面,小米 13 Pro 總體要比小熊山 13 更厚。有很多因青鴍會影響手機舜厚度,例如孟槐容量、攝像頭尺寸等,舜喜曲屏還是直屏,不妨彘山評論告訴我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr;

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我的體驗感是 OPPO?Enco X2 相比上一代無論是計與做工、是降噪與音,都是全方提升,售價 ¥899 蠻香的?!?轉(zhuǎn)跳至B站觀看更清?

責任編輯: 克利姆·希片科

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