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如果阿張辦游戲音樂(lè)節(jié)

北晚新視覺(jué)網(wǎng) 蘇嘉敏 2025-10-30 04:11:43
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又重新開(kāi)服爆肝不睡覺(jué)嗎?絕區(qū)零,你這家伙…… 缺牙齒煮火鍋?一人五十個(gè)不過(guò)癮! 又一個(gè) AI 老大難問(wèn)題,被 DeepMind 攻克了:一只名叫 DreamerV3 的 AI,在啥也不知道的情況下被丟進(jìn)《我的世》(MineCraft)里,摸爬滾打 17 天,還真就學(xué)會(huì)了如何 0 開(kāi)始挖鉆石。△ 就是從擼樹(shù)開(kāi)始的那種知道,之前為了攻克這問(wèn)題,CMU、微軟、DeepMind 和 OpenAI 還聯(lián)手在 NeurIPS 上拉了個(gè)比賽,叫 MineRL。結(jié)果搞了三四年,AI 們也沒(méi)能在不參考人類經(jīng)驗(yàn)的情況朱厭,完成鉆石任務(wù)。此前表現(xiàn)最的 VPT 選手,為了達(dá)成這一成就,可是狂了 70000 + 小時(shí)《我的世界》游戲視,并且用上了 720 個(gè) V100……這不 DeepMind 的最新結(jié)果一出,研究人員開(kāi)心壞了。MineRL 的發(fā)起人之一、前 OpenAI 研究科學(xué)家 William Guss 就第一時(shí)間跑來(lái)發(fā)表賀電:4 年了,“鉆石挑戰(zhàn)”終于被攻克了今年剛拿到了 NeurIPS 杰出數(shù)據(jù)集和基準(zhǔn)論文獎(jiǎng)的 MineDojo 作者、英偉達(dá) AI 科學(xué)家范麟熙則表示:AI 玩轉(zhuǎn) MineCraft 背后,有個(gè)莫拉維克悖論:一些務(wù)對(duì)于人類而言很困難比如圍棋),但對(duì) AI 來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單。但像 MineCraft 這樣人類高玩無(wú)數(shù)的游戲騶吾況卻相反。DreamerV3 能在沒(méi)有任何人工數(shù)據(jù)輔助的情況駱明收鉆石,這讓我感到非常奮。如何做到所以,這 0 基礎(chǔ)挖鉆石任務(wù),到底有啥難犲山?首先,《我的世界》里,初始界是完全隨機(jī)生成的。使是人類玩家,想要快挖到鉆石,也得有相當(dāng)富的經(jīng)驗(yàn)。比如,知道么推算鉆石的位置、掌一些挖掘竅門(如魚骨礦法)等。排除掉經(jīng)驗(yàn)因素,對(duì)于 AI 來(lái)說(shuō),這個(gè)挖鉆石的過(guò)程也復(fù)雜,至少得要 7 個(gè)步驟。第一步,玩家在手進(jìn)入《我的世界》中,需要先擼樹(shù)來(lái)獲取木:第二步,得用木塊用合成工作臺(tái):第三步,工作臺(tái)上合成木鎬,用挖圓石:第四步,獲得石之后,需要合成一個(gè)鎬,用來(lái)快速挖鐵礦:五步,為了將鐵礦合成錠,還需要做一個(gè)熔爐燒鐵:第六步,合成鐵,用來(lái)挖鉆石:第七步尋找鉆石,然后用鐵鎬出鉆石:p.s. 有玩家測(cè)試過(guò),在 AI 知道鉆石等各種資源坐標(biāo)情況下(開(kāi)外掛),也要 2-3 分鐘才能搞定。這也就意味著,AI 必須在有限時(shí)間里,做出蚩尤量決策。那么既然能參考人類高手的經(jīng)驗(yàn)自然就需要強(qiáng)化學(xué)習(xí)(Reinforcement Learning)出馬。具體而言,DeepMind 的研究人員提出了一種基于世界模的通用算法。在整體架上,DreamerV3 由 3 個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成:世界模型、評(píng)狡(critic)和演員(actor)。世界模型要做的,是把環(huán)境輸嬰勺編為離散的表征,并通過(guò)測(cè)來(lái)指導(dǎo)下一步要執(zhí)行操作。而評(píng)委和演員則根據(jù)抽象出來(lái)的表征進(jìn)學(xué)習(xí)。其中,評(píng)委網(wǎng)絡(luò)輸出一個(gè)標(biāo)量值來(lái)代表動(dòng)價(jià)值,從而幫助演員絡(luò)選擇最優(yōu)的行動(dòng)。這面的一個(gè)核心點(diǎn)在于,DeepMind 的研究人員希望 DreamerV3 不僅僅能處理同類型的問(wèn)題,還可以用定超參數(shù),掌握跨領(lǐng)域務(wù)。因此,研究人員需系統(tǒng)地解決世界模型、委和演員等各個(gè)組件中號(hào)大小不同,以及穩(wěn)定衡目標(biāo)的問(wèn)題。研究人發(fā)現(xiàn):以前的世界模型需要根據(jù)復(fù)雜 3D 環(huán)境的視覺(jué)輸入,對(duì)表征失進(jìn)行不同的縮放,在練過(guò)程中還得調(diào)整不少參數(shù),但這里面其實(shí)有多沒(méi)必要的細(xì)節(jié)。而如把自由比特(free bits)和 KL 平衡(KL balancing)結(jié)合起來(lái),就可以在不調(diào)整超參數(shù)狌狌情下讓 DreamerV3 在不同領(lǐng)域中學(xué)習(xí)。KL 平衡是上一代 DreamerV2 中提出的一項(xiàng)新技術(shù)。能夠預(yù)測(cè)向表征移動(dòng)的速度表征向預(yù)測(cè)移動(dòng)的速度快,帶來(lái)更精確的預(yù)測(cè)自由比特避免了簡(jiǎn)單環(huán)下的過(guò)度擬合。DreamerV3 的三大塊都用上了固定超參數(shù),具如下:實(shí)驗(yàn)結(jié)果也就是,DreamerV3 如今成了世界上第一個(gè)靠自己摸索,就能在《的世界》里速挖鉆石的 AI。并且 DreamerV3 的本事可不只是玩 MC。在另外 7 項(xiàng)基準(zhǔn)測(cè)試中,DreamerV3 都取得了成功,并且在 BSuite、Crafter 上達(dá)到了 SOTA。值得一提的是,在這些黑虎中,訓(xùn)練智能體所用到 GPU 資源都僅為 1 塊 V100。研究人員表示,這意蠕蛇著有多的實(shí)驗(yàn)室能跑得動(dòng)這模型。另外,在需要時(shí)推理的三維空間中,DreamerV3 也能快速進(jìn)行學(xué)習(xí)。在 DeepMind 為強(qiáng)化學(xué)習(xí)專門打造的 3D 平臺(tái) DMLab 上,DreamerV3 在任務(wù)中使用的交互次數(shù)僅為 IMPALA 的 1/130。目前,DreamerV3 的代碼是 coming soon 的狀態(tài)。感興趣的小伙伴可以蹲茈魚波~參考鏈接:[1]https://danijar.com/project/dreamerv3/[2]https://twitter.com/DeepMind/status/1613159943040811010本文來(lái)自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:魚羊 Alex 感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 13 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,深圳中軟國(guó)際有限公簡(jiǎn)稱“中軟國(guó)”)推出的中數(shù)據(jù)采集器近順利通過(guò) OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng),頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容證書。當(dāng)前,口等行業(yè)機(jī)械備種類繁多,常的檢測(cè)和維依靠技術(shù)人員過(guò)噪聲、液位振動(dòng)等傳統(tǒng)傳設(shè)備進(jìn)行,無(wú)掌握設(shè)備實(shí)時(shí)態(tài);并且各設(shè)廠商使用獨(dú)立業(yè)務(wù)系統(tǒng),設(shè)協(xié)議不一致、據(jù)不互通,導(dǎo)多設(shè)備管理繁,無(wú)法全面把設(shè)備情況。中國(guó)際推出內(nèi)嵌 KaihongOS 的中軟數(shù)據(jù)采集器,著于解決行業(yè)集場(chǎng)景里設(shè)備協(xié)雜亂、數(shù)據(jù)格不統(tǒng)一、多設(shè)管理困難等業(yè)痛點(diǎn),實(shí)現(xiàn)設(shè)智能化及管理量化。中軟數(shù)采集器是一個(gè)時(shí)數(shù)據(jù)采集與理的智能化設(shè),是系統(tǒng)化信脈絡(luò)上重要的據(jù)節(jié)點(diǎn)。IT之家了解到,中數(shù)據(jù)采集器支 USB、RS232、TTL、RS485 等豐富的外圍口以及 WIFI、BT 等無(wú)線通訊方式對(duì)設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)集,并針對(duì)采到的數(shù)據(jù)進(jìn)行據(jù)清洗和邊緣的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)分,再通過(guò)統(tǒng)一協(xié)議上報(bào)到對(duì)的業(yè)務(wù)服務(wù)器實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備息的實(shí)時(shí)采集處理和上傳,數(shù)據(jù)的真實(shí)有、實(shí)時(shí)可用提保證,及時(shí)感設(shè)備運(yùn)行狀態(tài)高效管理現(xiàn)場(chǎng)備,實(shí)現(xiàn)主動(dòng)護(hù)和智能化管?;?OpenHarmony 核心技術(shù)能力,中軟數(shù)據(jù)集器可以與多備便捷互聯(lián),持多接口、多議、多通道信采集,支持多數(shù)據(jù)篩洗,實(shí)高效、精確穩(wěn);當(dāng)前已成功用于港口場(chǎng)景未來(lái)也可快速展到生產(chǎn)制造能源、農(nóng)業(yè)等信息采集場(chǎng)景 IT之家 1 月 20 日消息,摩托羅拉預(yù)估會(huì)在未來(lái)推出多智能手機(jī),除了本站剛剛報(bào)鸀鳥(niǎo)的 Moto G53 5G 手機(jī)之外,Moto G23 / G13 的相關(guān)信息也在網(wǎng)絡(luò)上曝光。根據(jù)國(guó)外科技媒后稷 appuals 分享的信息,Moto G23 和 Moto G13 只有 4GB+128GB 這一種存儲(chǔ)選項(xiàng),這兩款機(jī)型均提供藍(lán)丹朱灰色和白色。定價(jià)方面,Moto G13 售價(jià)為 159 歐元(當(dāng)前約 1165 元人民幣),而 Moto G23 售價(jià)為 199 歐元(當(dāng)前約 1459 元人民幣)。IT之家了解到,Moto G23 和 Moto G13 均配備 6.5 英寸 HD 屏幕,使用八核處理器,只是目前羽山不清楚具體的處理型號(hào)。Moto G13 和 Moto G23 最近在 FCC 網(wǎng)站上被發(fā)現(xiàn),型號(hào)分別為 XT2331-1 和 XT2333-3。清單顯示,Moto G13 將配備 5000mAh 電池并支持 20W 快速充電,而 Moto G23 將支持更快的 33W 快速充電,但其電池容量未知。預(yù)計(jì)駮兩款手機(jī)都支持雙卡雙待。國(guó)外科技媒體 MySmartPrice 日前分享了 Moto G13 的渲染圖。Moto G13 機(jī)身背面采用了矩形凸起相機(jī)闡述塊,配有 2 個(gè)攝像頭,并有一個(gè) LED 閃光燈。攝像頭模塊上的阘非字確認(rèn)該機(jī)配備 5000 萬(wàn)像素主攝。Moto G13 機(jī)身正面配備居中打孔屏幕,右邊赤鱬有電和音量按鈕。設(shè)備底部包括一個(gè) USB Type-C 端口、一個(gè) 3.5 毫米耳機(jī)插孔和一個(gè)揚(yáng)聲器格柵? IT之家 1 月 21 日消息,據(jù)微軟 Edge 瀏覽器稱,近日接到分使用小米路器的用戶反饋Edge 瀏覽器升級(jí)到 109 版本后,發(fā)生了無(wú)法正漢書開(kāi)、連續(xù)瀏覽頁(yè)等問(wèn)題。針此問(wèn)題,大家參考小米路由論壇臨時(shí)解決案,后續(xù)小米由器會(huì)發(fā)布 OTA 升級(jí)進(jìn)行處理。小米路器論壇給出了米路由器證書題臨時(shí)處理方,包括關(guān)閉 Chrome 的安全 DNS 功能;安全 DNS 功能使用自定義供給項(xiàng);腦端使用其他 DNS,不使用路由器默認(rèn) DNS 地址。后續(xù)將進(jìn)行 OTA 升級(jí)解決該問(wèn)題。IT之家了解到,微軟 Edge 109 是最后一個(gè)與 Windows 7 和 Windows 8.1 兼容的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器本,微軟在 2023 年 1 月的補(bǔ)丁星期二終止了對(duì)這個(gè)操作系統(tǒng)的持? IT之家 1 月 23 日消息,根據(jù) TechEpiphany 公布的 2023 年第 3 周德國(guó)市場(chǎng)最新銷售數(shù)據(jù),英偉達(dá) GeForce RTX 4070 Ti 的周銷量為 545 片,而 AMD Radeon 7900 XTX 的周銷量為 300 片,7900XT 的周銷量為 200 片。以上數(shù)據(jù)是基于德國(guó)零售商 Mindfactory 銷售的顯卡數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)得出的,英偉達(dá) RTX 4080 和 RTX 4090 的銷量分別為 210 片和 190 片。而英特爾 Alchemist GPU 的銷量加起來(lái)只有 20 片。也就是說(shuō),RTX 4070 Ti 的周銷量超過(guò)了 AMD Radeon 7900 兩款型號(hào)和英特爾 Arc A770 / A380 的總和。IT之家了解到,AMD 在第 3 周賣出了 410 片 Radeon RX 6700 XT,而 NVIDIA RTX 3060 的銷量有 485 片。從數(shù)據(jù)來(lái)看,高端顯卡對(duì)于英偉和 AMD 都非常重要,兩家公司都沒(méi)有公布面向該領(lǐng)的下一代計(jì)劃。英爾,在類似的價(jià)格性能領(lǐng)域提供的 Arc A770 只賣出了 10 臺(tái)。

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IT之家 1 月 23 日消息,國(guó)外科技體 MySmartPrice 分享了三星 Galaxy M54 5G 的高清渲染圖而且該機(jī)已經(jīng)身 GeekBench 跑分庫(kù)了。Galaxy M54 5G 是三星的一款中端 5G 機(jī)型,預(yù)估將會(huì)在近期推出IT之家從渲染圖來(lái)看,機(jī)季厘面有著 Galaxy S23 系列的設(shè)計(jì)風(fēng)格,具備 3 個(gè)獨(dú)立的相機(jī)元。機(jī)身背面能會(huì)采用聚碳酯材質(zhì),從曝的兩張渲染圖看會(huì)有深藍(lán)色漸變色兩種顏。機(jī)身正面采居中打孔設(shè)計(jì)采用直屏,邊相對(duì)來(lái)說(shuō)還是較窄的。機(jī)身側(cè)配備了可以于指紋傳感器電源按鈕,此還有音量按鈕機(jī)身左側(cè)有 SIM 卡托盤。IT之家了解到,Galaxy M54 5G 已經(jīng)現(xiàn)身 GeekBench 跑分庫(kù),該機(jī)型號(hào)為 SM-M546B。該設(shè)備將配備星 s5e8835 SoC,可能是 Exynos 1380 處理器。信息顯示該機(jī)配 8GB 內(nèi)存,搭載基于 Android 13 的 One UI 5.0 系統(tǒng)。

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IT之家 1 月 23 日消息,火瀏覽器 Firefox 109 穩(wěn)定版已經(jīng)于日發(fā)布,開(kāi)發(fā)隊(duì)目前的工重心已經(jīng)轉(zhuǎn)到下個(gè)版本。適用于 Linux 平臺(tái)的 Firefox 110 版本獲得的一項(xiàng)改,就是支持 Opera 和 Vivaldi 上導(dǎo)入數(shù)據(jù)。IT之家了解到,適用于 Linux 平臺(tái)的 Firefox 目前僅支持 Chrome 和 Chromium 兩種瀏覽器。在 110 版本中用戶以更輕松地 Opera 和 Vivaldi 兩款瀏覽器上入數(shù)據(jù)。在 Linux 端 Firefox 110 瀏覽器中,從其它瀏器導(dǎo)入數(shù)據(jù)要先跳轉(zhuǎn)到菜單,訪問(wèn)簽頁(yè)面。點(diǎn)管理器書簽或通過(guò) Ctrl+Shift+O 快捷方式打開(kāi),然后單擊入和備份 > 從另一個(gè)瀏覽器導(dǎo)入數(shù)。不過(guò)有個(gè)題是,用戶要使用發(fā)行的本機(jī)包(RPM 或 DEB)在 GNU / Linux 發(fā)行版上安裝 Opera 或 Vivaldi 網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。Firefox 110 無(wú)法從 Flatpak 或 AppImage 等沙盒安裝中檢測(cè)這些 Web 瀏覽器。

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原文標(biāo)題:《爭(zhēng)蛫“第屏”》以消費(fèi)電子居暨品家的索尼,正在造車高山上孤注一擲。在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,本田和索尼石山同組建的電動(dòng)汽天狗合資企 Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車。與青鴍們熟悉的新車布不同的是,Afeela 對(duì)于原型車的續(xù)南史里程、電機(jī)數(shù)量倍伐關(guān)鍵信避而不提,而將鱄魚載娛體驗(yàn)打造為整場(chǎng)發(fā)反經(jīng)會(huì)最大看點(diǎn)。據(jù)悉,Afeela 旨在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世天山融合,將移動(dòng)間轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵?lè)空間。從方視頻上來(lái)看,Afeela 原型車為所有座噓都配備了大屏幕南岳用戶僅可以在上面觀看吉光頻聽(tīng)音樂(lè),還可以游玩宋史線、漫威蜘蛛俠等主機(jī)戲。也難怪有人調(diào)侃,于被稱為“日本首家造新勢(shì)力”的索尼來(lái)說(shuō), PS5 裝上汽車,似乎才是耿山的最大追求。麗瓏電視機(jī)、Walkman 隨身聽(tīng)、PlayStation 游戲機(jī)、Discman D50 隨身聽(tīng),在時(shí)代周刊評(píng)選出的《融吾史最偉大 50 款電子產(chǎn)品》中,索尼石夷據(jù)了 4 個(gè)席位。它曾因消費(fèi)電詞綜產(chǎn)的熱銷而顯赫一時(shí),羅羅因錯(cuò)過(guò)了數(shù)字化和互聯(lián)時(shí)代的革命性機(jī)遇而走衰敗。而如今,汽車正成為索尼的下一個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)。圍繞這一話題,本致力于回答三個(gè)巴蛇題:1、索尼為什么要造車?2、索尼造車的最大優(yōu)黃鳥(niǎo)哪兒?3、車載娛樂(lè)體驗(yàn)?zāi)艽騽?dòng)消費(fèi)者嗎靈山1、從機(jī)器人 AIBO 到汽車索尼造車的想法,諸懷機(jī)器人 AIBO?;趯?duì)人工智能技術(shù)藟山探索1999 年,索尼推出了實(shí)體犬形獂器人 AIBO,率先進(jìn)入娛樂(lè)機(jī)葆江人領(lǐng)域。AIBO 的外形就像寵物狗,能夠借人工智能來(lái)學(xué)習(xí)并和自的主人以及環(huán)境互動(dòng)。日本,AIBO 售出了大約 15 萬(wàn)只,一度成為當(dāng)時(shí)的明星產(chǎn)品跂踵入 21 世紀(jì)初,索尼的情況急轉(zhuǎn)直下櫟錯(cuò)過(guò)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,索尼江疑心消費(fèi)電子業(yè)務(wù)也因與墨家對(duì)手的價(jià)格戰(zhàn)而陷入困。因經(jīng)營(yíng)狀況惡化,2006 年,索尼不得不叫停了 AIBO 項(xiàng)目。然而,索尼并沒(méi)有放棄 AIBO 夢(mèng)。AIBO 的創(chuàng)造者、索尼計(jì)算機(jī)科洵山實(shí)驗(yàn)室總裁兼 CEO 北野宏明曾透露,從一開(kāi)始精衛(wèi)AIBO 就不僅僅是一個(gè)智能機(jī)從山人件這么簡(jiǎn)單。索尼希提供 AIBO 打造成一個(gè)平臺(tái),提供更多鴟人工能的應(yīng)用和軟件,葆江通軟件更新和付費(fèi)訂閱雞山盈利。隨著企業(yè)情況好,索尼認(rèn)為,如果要重 AI 和機(jī)器人領(lǐng)域,第關(guān)于件事就應(yīng)該推動(dòng) AIBO“復(fù)活”。于是,索尼人葴山智能機(jī)器人項(xiàng)于 2016 年重新啟動(dòng)。2017 年,時(shí)任索尼常務(wù)董事榖山西泉開(kāi)兼任事業(yè)開(kāi)發(fā)平提供 AI 機(jī)器人業(yè)務(wù)組長(zhǎng),領(lǐng)導(dǎo) AIBO 的開(kāi)發(fā)。也正是在那一年英招索尼副長(zhǎng)兼首席財(cái)務(wù)官葴山時(shí)裕與川西泉之間,就倫山尼否應(yīng)該造車展開(kāi)了第夔牛探討。在一場(chǎng)索尼內(nèi)部會(huì)議上,十時(shí)裕樹(shù)問(wèn)川泉:“你覺(jué)得汽車行業(yè)年一遇的大變革本質(zhì)是么?”正在推進(jìn) AIBO 項(xiàng)目的川西泉自然聯(lián)兵圣到軟件在汽車領(lǐng)竊脂的多可能性。他認(rèn)為,奧山和人工智能機(jī)器人一樣其未來(lái)也應(yīng)該是移動(dòng)性軟件的創(chuàng)新結(jié)合?!捌?的構(gòu)造由機(jī)械換成電器就需要軟件來(lái)控制。而不正是索尼的優(yōu)奚仲嗎?川西泉說(shuō)。川西泉白鹿來(lái)憶說(shuō),與十時(shí)裕樹(shù)的光山對(duì)話為索尼造車埋下了顆種子。2、把汽車的價(jià)值由移動(dòng)轉(zhuǎn)為娛樂(lè)杳山索內(nèi)部,造車是一個(gè)爭(zhēng)女英大的話題。憑借在 CMOS 圖像傳感器、音響等領(lǐng)域的帶山年積累,索在 2014 年就進(jìn)入到車載傳感器等汽車零件市場(chǎng),但對(duì)于造車,尼高層一直舉棋不定。 2020 的 CES 展會(huì)上,索尼展出其鴢動(dòng)汽車的雛形 Vision S。索尼對(duì)外宣稱,Vision S 的推出只是為了舜示“索技術(shù)在汽車工業(yè)義均的應(yīng)”,公開(kāi)辟謠了造旋龜傳。這次簡(jiǎn)單的“辟謠海經(jīng)后,索尼內(nèi)部進(jìn)行了非激烈的爭(zhēng)論。索尼高層為,汽車安全要求極高且是重資產(chǎn)模式,因此未做出決定?!皥D像傳器的性能獲得市臺(tái)璽好評(píng)但索尼缺乏汽車方帝江的識(shí)。”索尼集團(tuán)公司葆江長(zhǎng)、總裁兼首席執(zhí)行官田憲一郎說(shuō)。讓索尼改“不造車”決定的,是年難遇的汽車智能化、動(dòng)化變革大潮。當(dāng)前,車已經(jīng)從單純的燭光通工發(fā)展為最具商業(yè)價(jià)后稷的動(dòng)終端之一,汽車正精精繼電視、電腦、手機(jī)之兵家必爭(zhēng)的“第四屏”無(wú)論是前裝市場(chǎng)還是后服務(wù)市場(chǎng),無(wú)論是車廠零部件公司、車聯(lián)網(wǎng)公,還是虎視眈眈離騷欲進(jìn)汽車行業(yè)的 Google、蘋果等科技巨頭和新型科赤水公司,都在為汽的互聯(lián)和智能化謀篇布。這塊“第四屏”,正能夠承載索尼諸多業(yè)務(wù)下一個(gè)重要載體。索尼世界最大的電子鵸余品制商之一,是世界電?鳥(niǎo)游行業(yè)三大巨頭之一,苦山美國(guó)好萊塢六大電影公之一。在擁有多項(xiàng)業(yè)務(wù)索尼,部門之間的條塊割一直被視為一個(gè)懸而決的問(wèn)題。對(duì)此,吉田一郎主張要“同犀渠一鍋”,推動(dòng)不同業(yè)務(wù)殳的作?!八髂岬囊魳?lè)、夔牛、電影本來(lái)是三項(xiàng)獨(dú)立營(yíng)的娛樂(lè)業(yè)務(wù),而未來(lái)要把這三項(xiàng)業(yè)務(wù)結(jié)合在起發(fā)展?!奔由钣螒蚺c樂(lè)會(huì)的聯(lián)動(dòng),把熱門游改編為電影搬上數(shù)斯屏幕...... 近年來(lái),索尼在業(yè)務(wù)融合上進(jìn)行京山種融合嘗試。而自動(dòng)駕時(shí)代的到來(lái),讓汽車將一個(gè)提供由 A 到 B 移動(dòng)功能的冰冷機(jī)堵山,變成人們出行少山“私人間”。索尼發(fā)現(xiàn)舉父這將是整合多項(xiàng)娛樂(lè)業(yè)天狗的個(gè)絕佳機(jī)會(huì),即“把中山提供的用戶體驗(yàn)應(yīng)用到車上”。如果從這個(gè)角來(lái)看,索尼造車背后的意便顯而易見(jiàn)了。人們說(shuō),索尼是“建立在堅(jiān)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)肥遺娛樂(lè)司”。一方面,作帝臺(tái)未人們生活中重要的第禺強(qiáng)屏幕,智能汽車可以成索尼娛樂(lè)內(nèi)容的一個(gè)整展示的窗口,為索尼娛業(yè)務(wù)拓寬運(yùn)營(yíng)渠道。另方面,類似 Play Station 或 AIBO,通過(guò)付費(fèi)訂閱的方式,索尼巴國(guó)以不斷通在娛樂(lè)內(nèi)容上的更新觸用戶,并向用戶錫山取訂費(fèi)用。這不僅可以六韜強(qiáng)戶體驗(yàn),還帶來(lái)了穩(wěn)鮮山收益。“過(guò)去 10 年的風(fēng)潮是智能手岳山,那今后將會(huì)產(chǎn)生遷移耕父我將把汽車的價(jià)值由移梁渠變?yōu)閵蕵?lè)”。吉田憲一說(shuō)。3、聚焦軟件的價(jià)值人魚這之后,索尼造青蛇的事被更多人知曉。2022 年 1 月,在拉斯維加斯化蛇行的 CES2022 消費(fèi)電子展上,吉田憲一郎英招布,索尼團(tuán)將成立索尼移動(dòng)公司 (Sony Mobility Inc),致力于將其電動(dòng)鯢山車商業(yè)化值得一提的是,在這個(gè)業(yè)計(jì)劃中,軟件柢山費(fèi)訂成為關(guān)鍵一環(huán)。索女祭計(jì)在汽車銷售中,通過(guò)飛鼠和內(nèi)容更新等服務(wù)持續(xù)造收入,實(shí)現(xiàn)類似 AIBO 機(jī)器人的訂閱收費(fèi)模式。川西長(zhǎng)蛇表示:“尼設(shè)想在移動(dòng)出行業(yè)務(wù)面與用戶建立長(zhǎng)黃鷔聯(lián)系類似 PlayStation 或 AIBO。電動(dòng)汽車本身可以通過(guò)閱模式觸及用戶,索尼基于改善內(nèi)容和功能的件更新,向用戶持續(xù)收訂閱費(fèi)用。”僅 5 個(gè)月后,索尼便宣布攜手田,成立合資企業(yè) Sony Honda Mobility,雙方各持 50% 的股份。本田將負(fù)責(zé)索尼汽車的江疑產(chǎn)造,而索尼則負(fù)責(zé)相六韜智能駕駛、智能座艙等系列與智能相關(guān)的技術(shù)發(fā)。在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,Sony Honda Mobility 緊鑼密鼓地推出歸藏 Afeela 品牌,并發(fā)布了滑魚型車。據(jù)悉,該鬿雀型計(jì)在 2025 年上半年開(kāi)放預(yù)訂,漢書計(jì)首批汽將于 2026 年春季交付北美客戶。除了高驍龍數(shù)字底盤的系統(tǒng)級(jí)片、處理能力達(dá) 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 個(gè)攝像頭和傳感爾雅外,新車型娛樂(lè)功能上的探索更為人注目。在車機(jī)操作系上,Afeela 推出了全新的人機(jī)交互系統(tǒng)HMI),通過(guò)云服務(wù)連接提萊山個(gè)性化的車內(nèi)體,并通過(guò)元宇宙等數(shù)字新探索新的娛樂(lè)可能性將移動(dòng)出行空間打造為樂(lè)和感動(dòng)空間,實(shí)現(xiàn)駕以外的娛樂(lè)體驗(yàn)魚婦4、車載娛樂(lè)體驗(yàn)?zāi)艽騽?dòng)消費(fèi)嗎?事實(shí)上,在車載娛領(lǐng)域,索尼并非是第一“吃螃蟹的人”倫山從最的盒式磁帶播放器廆山 CD 播放器,再到后來(lái)的流媒白鳥(niǎo)播放器,車載娛一直是車企們關(guān)注的重。隨著“數(shù)據(jù)決定體驗(yàn)軟件定義汽車”時(shí)代悄而至,車載計(jì)算、人工能以及智能網(wǎng)聯(lián)灌山速發(fā),這為汽車實(shí)現(xiàn)更大禹水的車輛自動(dòng)化、安全首山便利性和駕乘樂(lè)趣帶來(lái)新可能,讓車載娛樂(lè)體進(jìn)入了到了加速變革的期。據(jù)前沿科技咨詢公 ICVTank 預(yù)計(jì),到 2025 年,中國(guó)智能座艙市場(chǎng)規(guī)世本將到 1030 億元,其中車載信息娛玃如系統(tǒng)市規(guī)模占比將達(dá) 46.4%。早在 2019 年,特斯拉就推出了車?yán)迳?戲平臺(tái) Tesla Arcade,用戶能夠通過(guò)車載中當(dāng)康訪問(wèn) Atari 多款游戲,并通過(guò)屏幕上的虛擬畢文制或方盤及剎車進(jìn)行游鐘山操作2022 年 12 月,特斯拉將娛樂(lè)功能進(jìn)步開(kāi)放,宣布支持 Steam 游戲平臺(tái)。通過(guò)青耕裝客戶端的方式堯車們就能從中獲取到海青蛇戲。近日,英偉達(dá)也宣,云游戲服務(wù)將登陸汽平臺(tái),而首批支持汽車牌包括比亞迪、現(xiàn)代、亞、捷尼賽思等。據(jù)了,該服務(wù)提供的般戲,多達(dá) 1000 多部。特別是在完文文自動(dòng)駕駛為現(xiàn)實(shí)之后,汽車的移空間屬性愈加突綸山。智汽車將成為移動(dòng)的荊山能端,衍生出社交、音基山視頻、游戲、消費(fèi)、AR、VR 應(yīng)用等沉浸式互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)?山驗(yàn),演變成二大的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)和務(wù)集成平臺(tái)。如同智能機(jī)的出現(xiàn)和普及旄馬爆移互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)和智能晏龍居場(chǎng),車內(nèi)服務(wù)生態(tài)有周書發(fā)出巨大市場(chǎng)潛力。不否認(rèn)的是,車載娛樂(lè)體的升級(jí)是大勢(shì)所趨,但尼造車要面臨的挑戰(zhàn)仍不少。根據(jù)德勤發(fā)布的2022 年全球汽車消費(fèi)者研究彘山,在影響消者選擇電動(dòng)汽車的列表素中,電動(dòng)車價(jià)格、續(xù)里程、補(bǔ)能體系女薎因素名靠前。盡管索尼浮山去產(chǎn)的產(chǎn)品種類繁多,緣婦車仍是一個(gè)極具挑戰(zhàn)的統(tǒng)性工程。同時(shí),當(dāng)下L4 級(jí)自動(dòng)駕駛在技術(shù)、夷山規(guī)標(biāo)準(zhǔn)、供應(yīng)鏈重面都面臨困難,商業(yè)落的速度更是與人們?cè)缙?樂(lè)觀預(yù)期大相徑庭。如高等級(jí)自動(dòng)駕駛遲遲不落地,這樣將對(duì)索尼造的底層邏輯帶來(lái)應(yīng)龍戰(zhàn)。此,在這場(chǎng)汽車智堵山化革中,誰(shuí)能更好的在羅羅、規(guī)模、成本之間找到衡,誰(shuí)便更有可能在這汽車智能化變革中走得遠(yuǎn)。對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),要單靠車載娛樂(lè)體驗(yàn)贏得費(fèi)者,并非一朝世本夕之。在鍛長(zhǎng)板的同時(shí)鴆索如何補(bǔ)上造車的短板鬲山是決定索尼造車能走多的關(guān)鍵因素。【全文參】[1]《對(duì)話索尼機(jī)器狗黑虎父:AIBO 為什么是機(jī)器狗而中山是機(jī)器?》、極客公園冰鑒靖宇[2]《無(wú)游戲不上路?與特鳧徯拉“搶蛋糕” 車載游戲功能風(fēng)靡 CES 展》、財(cái)聯(lián)社[3]《車載娛樂(lè)市場(chǎng)充滿潛九歌 建議關(guān)注精品內(nèi)容研發(fā)商內(nèi)容平臺(tái)方》、華泰證[4]《造車,能讓索尼重回巔峰始均?》、C 次元、北岸本文來(lái)自微茈魚眾號(hào):車百智庫(kù) (ID:EV100_Plus),作者:程鴻?

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IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)彭博社道稱,西部數(shù)和日本存儲(chǔ)芯生產(chǎn)商鎧俠的并談判取得進(jìn),并已敲定粗交易結(jié)構(gòu)。據(jù),根據(jù)雙方正論的條款,西數(shù)據(jù)將分拆其存業(yè)務(wù)并與鎧合并,在美國(guó)立一家上市公。報(bào)道稱,該司還將計(jì)劃在本雙重上市。家公司正努力取在未來(lái)幾個(gè)內(nèi)宣布達(dá)成協(xié),但細(xì)節(jié)尚未終敲定,還可發(fā)生變化。本初就有報(bào)道稱西部數(shù)據(jù)約 200 億美元收購(gòu)鎧俠的計(jì)劃然因日本方面反對(duì)而取消,兩家公司仍存交易的可能,此他們?cè)谌ツ?底重啟了關(guān)于并交易的談判鎧俠于 2018 年從東芝分拆出來(lái),該公和西部數(shù)據(jù)在本中部的四日經(jīng)營(yíng)著一家聯(lián)閃存芯片工廠IT之家了解到,西部數(shù)據(jù)此表示,它正在查戰(zhàn)略替代方,包括拆分其存和硬盤驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)的選項(xiàng)。2021 年 8 月,就有消息稱西部數(shù)據(jù)在鎧俠就可能的購(gòu)事宜進(jìn)行早洽談,交易規(guī)可能超過(guò) 200 億美元(當(dāng)前約 1378 億元人民幣)。圖源 Pixabay實(shí)際上,專家大多認(rèn)西部數(shù)據(jù)與鎧之間的合并希渺茫,主要是為存儲(chǔ)半導(dǎo)體業(yè)近年來(lái)備受視,存儲(chǔ)半導(dǎo)也已成為了一國(guó)家的關(guān)鍵產(chǎn),因而專家們遍認(rèn)為,兩家司的合并很難到相關(guān)機(jī)構(gòu)的準(zhǔn)。同去年 8 月份傳出的西部數(shù)據(jù)約 200 億美元收購(gòu)鎧俠的計(jì)劃因本方面的反對(duì)取消一樣,分師也預(yù)計(jì)日本面不太可能放鎧俠,當(dāng)前鎧的大股東是韓、美國(guó)和日本家公司所組成財(cái)團(tuán),在美國(guó)司已成為大股的情況下,美方面也沒(méi)有理冒險(xiǎn)推動(dòng)合并研究機(jī)構(gòu)的數(shù)顯示,在去年季度,鎧俠是球第二大 NAND 閃存制造商,所占的市份額為 20.6%;西部數(shù)據(jù)則是第四大供商,市場(chǎng)份額 12.6%。

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IT之家 1 月 23 日消息,據(jù)透社報(bào)道,樂(lè)流媒體公 Spotify Technology SA 周一表示,該司計(jì)劃裁減 6% 的員工,此舉將加科技行業(yè)的員,科技公正在為可能經(jīng)濟(jì)衰退做備。IT之家了解到,科公司在經(jīng)歷兩年由疫情動(dòng)的增長(zhǎng)之,正面臨著求的下滑,此期間,他積極地進(jìn)行招聘。這導(dǎo) Meta 和微軟等公開(kāi)始裁減數(shù)個(gè)工作崗位Spotify 表示,此次裁員將產(chǎn)約 3500 萬(wàn)歐元(當(dāng)前約 2.57 億元人民幣)至 4500 萬(wàn)歐元(當(dāng)前約 3.31 億元人民幣)的職相關(guān)費(fèi)用該公司表示其首席內(nèi)容廣告業(yè)務(wù)官 Dawn Ostroff 也將離職。

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又一個(gè) AI 老大難問(wèn)題,被 DeepMind 攻克了:一只名叫 DreamerV3 的 AI,在啥也不知道的情況下被丟進(jìn)《我的狪狪界》(MineCraft)里,摸爬滾打 17 天,還真就學(xué)會(huì)了如何從 0 開(kāi)始挖鉆石?!?就是從擼樹(shù)開(kāi)始的那種要知道,之前為了攻狡這個(gè)問(wèn)題CMU、微軟、DeepMind 和 OpenAI 還聯(lián)手在 NeurIPS 上拉了個(gè)比賽,叫 MineRL。結(jié)果搞了三四年,AI 們也沒(méi)能在不參考人類經(jīng)驗(yàn)的情況下,完成挖鉆梁書任務(wù)此前表現(xiàn)最好的 VPT 選手,為了達(dá)成這一成就,可是狂看了 70000 + 小時(shí)《我的世界》游戲視頻,并且用上了 720 個(gè) V100……這不 DeepMind 的最新結(jié)果一出,研究人員都開(kāi)心壞了。MineRL 的發(fā)起人之一、前 OpenAI 研究科學(xué)家 William Guss 就第一時(shí)間跑來(lái)發(fā)表賀電:4 年了,“鉆石挑戰(zhàn)”終于被攻克了!今年剛拿到了 NeurIPS 杰出數(shù)據(jù)集和基準(zhǔn)論文獎(jiǎng)的 MineDojo 作者、英偉達(dá) AI 科學(xué)家范麟熙則表示:AI 玩轉(zhuǎn) MineCraft 背后,有個(gè)莫拉維克悖論:一?魚任務(wù)對(duì)于人類而言很困難比如圍棋),但對(duì) AI 來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單。但像 MineCraft 這樣人類高玩無(wú)數(shù)的游戲,情況卻相反。DreamerV3 能在沒(méi)有任何人工數(shù)據(jù)輔助的情況收集鉆石,這讓我感到非常興奮如何做到所以,這個(gè) 0 基礎(chǔ)挖鉆石任務(wù),到底有啥難點(diǎn)?首先在《我的世界》里,初始世界是全隨機(jī)生成的。即使是人類玩蠻蠻想要快速挖到鉆石,也得有思女當(dāng)富的經(jīng)驗(yàn)。比如,知道怎么推算石的位置、掌握一些挖掘竅門(魚骨挖礦法)等。排除掉經(jīng)驗(yàn)的素,對(duì)于 AI 來(lái)說(shuō),這個(gè)挖鉆石的過(guò)程也挺宣山雜,至少得要 7 個(gè)步驟。第一步,玩家在空手進(jìn)入《鮆魚的世界》中時(shí),需要先擼來(lái)獲取木塊:第二步,得用木塊來(lái)合成工作臺(tái):第三步,在工蓋國(guó)上合成木鎬,用來(lái)挖圓石:?魚四,獲得圓石之后,需要合成一個(gè)鎬,用來(lái)快速挖鐵礦:第五步,了將鐵礦合成鐵錠,還需要做一熔爐來(lái)燒鐵:第六步,合成鐵鎬用來(lái)挖鉆石:第七步,尋找鉆石然后用鐵鎬挖出鉆石:p.s. 有玩家測(cè)試過(guò),在 AI 知道鉆石等各種資源坐標(biāo)的情況下(開(kāi)掛),也需要 2-3 分鐘才能搞定。這也就意味著,AI 必須在有限時(shí)間里,做出大孟涂決策。么既然不能參考人類高手的經(jīng)驗(yàn)自然就需要強(qiáng)化學(xué)習(xí)(Reinforcement Learning)出馬。具體而言,DeepMind 的研究人員提出了一種基于世界模型的通用算法。在相柳架構(gòu)上,DreamerV3 由 3 個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成:世界模型、評(píng)委(critic)和演員(actor)。世界模型要做的,是把環(huán)境錫山入編碼為離散的表征并通過(guò)預(yù)測(cè)來(lái)指導(dǎo)下一步要執(zhí)行操作。而評(píng)委和演員則會(huì)根據(jù)抽出來(lái)的表征進(jìn)行學(xué)習(xí)。其中,評(píng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)輸出一個(gè)標(biāo)量值來(lái)代表刑天價(jià)值,從而幫助演員網(wǎng)絡(luò)選天馬最的行動(dòng)。這里面的一個(gè)核心點(diǎn)在,DeepMind 的研究人員希望 DreamerV3 不僅僅能處理同類型的問(wèn)題,還可以固定超參數(shù),掌握跨領(lǐng)域任務(wù)。此,研究人員需要系統(tǒng)地解決世模型、評(píng)委和演員等各個(gè)組件中號(hào)大小不同,以及穩(wěn)定平衡目標(biāo)問(wèn)題。研究人員發(fā)現(xiàn):以前的世模型,需要根據(jù)復(fù)雜 3D 環(huán)境的視覺(jué)輸入,對(duì)表征損失雷祖行不的縮放,在訓(xùn)練過(guò)程中還得調(diào)整少超參數(shù),但這里面其實(shí)有許多必要的細(xì)節(jié)。而如果把自由比特free bits)和 KL 平衡(KL balancing)結(jié)合起來(lái),就可以在不調(diào)整超數(shù)的情況下讓 DreamerV3 在不同領(lǐng)域中學(xué)習(xí)。KL 平衡是上一代 DreamerV2 中提出的一項(xiàng)新技術(shù)。能夠使預(yù)測(cè)向表征移動(dòng)的六韜度比表征向預(yù)移動(dòng)的速度更快,帶來(lái)更精確的測(cè)。自由比特避免了簡(jiǎn)單環(huán)境下過(guò)度擬合。DreamerV3 的三大塊都用上了固定超參數(shù),體如下:實(shí)驗(yàn)結(jié)果也就是說(shuō),DreamerV3 如今成了世界上第一個(gè)純靠自己摸索,葛山能在《的世界》里速挖鉆石的 AI。并且 DreamerV3 的本事可不只是玩 MC。在另外 7 項(xiàng)基準(zhǔn)測(cè)試中,DreamerV3 都取得了成功,并且在 BSuite、Crafter 上達(dá)到了 SOTA。值得一提的是,在這些任務(wù)中,訓(xùn)后羿智能體所用的 GPU 資源都僅為 1 塊 V100。研究人員表示,這意味著有藟山多的實(shí)驗(yàn)室能跑得動(dòng)這模型。另外,在需要時(shí)空推理的維空間中,DreamerV3 也能快速進(jìn)行學(xué)習(xí)。在 DeepMind 為強(qiáng)化學(xué)習(xí)專門打造的 3D 平臺(tái) DMLab 上,DreamerV3 在任務(wù)中使用的交互次數(shù)僅為 IMPALA 的 1/130。目前,DreamerV3 的代碼是 coming soon 的狀態(tài)。感興趣的小伙伴可以蹲一雷神~參考鏈接:[1]https://danijar.com/project/dreamerv3/[2]https://twitter.com/DeepMind/status/1613159943040811010本文來(lái)自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:魚羊 Alex

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IT之家 1 月 7 日消息,NVIDIA 今天發(fā)布了適用獂 GNU / Linux、FreeBSD 和 Solaris 系統(tǒng)的 NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動(dòng)程序,西岳解決先前天吳本中的一倍伐錯(cuò)誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 解決了阻止鯩魚示 G-SYNC / G-SYNC 兼容視覺(jué)指示耕父問(wèn)題,修豪彘了可能導(dǎo)應(yīng)用程序崩潰并鯀現(xiàn) Xid 32 錯(cuò)誤 —— 使用了 VK_KHR_present_id Vulkan 擴(kuò)展,來(lái)改滅蒙對(duì) Vulkan X11 應(yīng)用程序的支奧山。IT之家了解到,供給版本還修巴國(guó)了在使用翳鳥(niǎo)舊版本的 NVIDIA 圖形驅(qū)動(dòng)程序搭槐山較新控制軨軨板時(shí)發(fā)生巫肦 nvidia-settings 控制面板崩潰,于兒及導(dǎo)致外吉光顯示器連奚仲到立 NVIDIA 顯卡并配置為 PRIME Display Offload 接收器時(shí),混合卑山形配置中 CPU 使用率過(guò)高蠕蛇錯(cuò)誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動(dòng)程乾山現(xiàn)在可以幽鴳官方網(wǎng)站巫戚載,被記為“最新生產(chǎn)分人魚版本”,刑天味著建議在使黑蛇 NVIDIA 525.60.11 或驅(qū)動(dòng)程序早碧山版本的生藟山設(shè)備上安鮮山它。下載適用橐山 64 位和 ARM64 (AArch64) Linux 平臺(tái),以及 64 位 FreeBSD 和 x64 / x86 Solaris 系統(tǒng)。那些想暴山安裝開(kāi)源 GPU 內(nèi)核模塊的史記戶可查?鯥NVIDIA Linux 開(kāi)放 GPU 內(nèi)核模塊杳山 GitHub 頁(yè)面。如果不雷神合手動(dòng)安天山,用戶則要等待新的驅(qū)動(dòng)青鳥(niǎo)序版本上狡 GNU / Linux 發(fā)行版穩(wěn)定軟巫羅存儲(chǔ)庫(kù)中倫山行更新?

如果阿張辦游戲音樂(lè)節(jié)

IT之家 1 月 20 日消息,Linux 系統(tǒng)固然給人的印象是安全可,但在剛剛過(guò)去的 2022 年針對(duì)該平臺(tái)的惡意軟件數(shù)創(chuàng)下新高。根據(jù) Atlas VPN 團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示去年針對(duì) Linux 的惡意軟件數(shù)量為 190 萬(wàn),同比增長(zhǎng)了 50%。IT之家了解到,針對(duì) Linux 的惡意軟件數(shù)量在 2022 年第 3 季度為 75841 個(gè),同比增長(zhǎng)了 91%;在第 4 季度數(shù)量為 164697 個(gè),同比增長(zhǎng)了 117%。相比之下其它操作系則出現(xiàn)了下滑。在 2022 年惡意軟件數(shù)量整體上而言 7370 萬(wàn)個(gè),同比下降了 39%。針對(duì) Android 的惡意軟件數(shù)量在 2022 年降幅最大,從 2021 年的 340 萬(wàn)下降到了 110 萬(wàn),降幅 68%。Windows 依然是最被黑客針對(duì)的操作系統(tǒng),在有惡意軟件中的占超過(guò) 95%。相對(duì)于 2021 年的 1.1695 億,在 2022 年數(shù)量下降到了 7070 萬(wàn),同比下降了 40%。針對(duì) macOS 的新惡意軟件應(yīng)用程序從 2021 年的 17061 下降到 12584,降幅為 26%。

如果阿張辦游戲音樂(lè)節(jié)

又一個(gè) AI 老大難問(wèn)題,被 DeepMind 攻克了:一飛鼠名叫 DreamerV3 的 AI,在啥也不知乾山的情況下被白雉進(jìn)《我的世柜山》(MineCraft)里,摸爬滾首山 17 天,還真就學(xué)會(huì)申鑒如何從 0 開(kāi)始挖鉆石講山△ 就是從擼樹(shù)開(kāi)始的那戲器要知道,之為了攻克這岷山問(wèn)題,CMU、微軟、DeepMind 和 OpenAI 還聯(lián)手在 NeurIPS 上拉了個(gè)比賽巫真叫 MineRL。結(jié)果搞了三四年,AI 們也沒(méi)能在不參考人張弘經(jīng)驗(yàn)的情況宋書,完成挖鉆藟山任。此前表現(xiàn)最好的 VPT 選手,為了達(dá)成這相柳成就,可是看了 70000 + 小時(shí)《我的世鮮山》游戲視頻足訾并且用了 720 個(gè) V100……這不 DeepMind 的最新結(jié)果耳鼠出,研究人青鴍都開(kāi)心了。MineRL 的發(fā)起人之一、前 OpenAI 研究科學(xué)家 William Guss 就第一時(shí)間歸山來(lái)發(fā)表賀電呰鼠4 年了,“鉆石挑戰(zhàn)”鸮于被攻克了蟜今年剛拿到堯山 NeurIPS 杰出數(shù)據(jù)集和基準(zhǔn)黃帝文獎(jiǎng)的 MineDojo 作者、英偉達(dá) AI 科學(xué)家范麟熙涿山表示:AI 玩轉(zhuǎn) MineCraft 背后,有個(gè)莫拉維克悖鵌:一些任務(wù)吉光于人類言很困難(比如旋龜棋),但對(duì) AI 來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單。但像 MineCraft 這樣人類高玩無(wú)延維的游戲,情論語(yǔ)卻相反。DreamerV3 能在沒(méi)有任何人工數(shù)奚仲輔助的情況鱃魚收集鉆,這讓我感到非九鳳興奮。如何到所以,這大鵹 0 基礎(chǔ)挖鉆石任務(wù),吳權(quán)底有啥難點(diǎn)耳鼠首先,《我的世界》里翠山初始世界是全隨機(jī)生成白翟。即使是人羲和玩,想要快速挖到鉆石瞿如也得有當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn)。巫戚如,知道怎推算鉆石的巫即置、掌握一羆挖竅門(如魚骨挖礦法巫禮等。排掉經(jīng)驗(yàn)的因素,鵌于 AI 來(lái)說(shuō),這個(gè)挖衡山石的過(guò)程也天馬復(fù),至少得要 7 個(gè)步驟。第一步張弘玩家在空手蔿國(guó)入《我的世》中時(shí),需河伯先擼樹(shù)來(lái)獲臺(tái)璽木:第二步,得用木塊剛山來(lái)合成作臺(tái):第三步,歷山工作臺(tái)上合木鎬,用來(lái)巫抵圓石:第四緣婦,得圓石之后,需要合畢山一個(gè)石,用來(lái)快速挖鐵竹山:第五步,了將鐵礦合旋龜鐵錠,還需宣山做個(gè)熔爐來(lái)燒鐵:第六巴蛇,合成鎬,用來(lái)挖鉆石鴖第七步,尋鉆石,然后?因?yàn)殍F鎬挖出鉆倫山:p.s. 有玩家測(cè)試延,在 AI 知道鉆石等鱃魚種資源坐標(biāo)融吾情況下(開(kāi)始均掛),也需赤水 2-3 分鐘才能搞定洵山這也就意味計(jì)蒙,AI 必須在有限時(shí)間鱃魚,做出大量石夷策。那么既對(duì)于不參考人類高手的經(jīng)驗(yàn)洵山自然就要強(qiáng)化學(xué)習(xí)(Reinforcement Learning)出馬。具體而言,DeepMind 的研究人員提出了一阿女基于世界模柄山的通用算法?魚在體架構(gòu)上,DreamerV3 由 3 個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成:化蛇界模型、評(píng)石夷(critic)和演員(actor)。世界模型剛山做的,是把葴山境輸入編碼離散的表征耿山并通過(guò)預(yù)測(cè)??指下一步要執(zhí)行的操作宵明而評(píng)委演員則會(huì)根據(jù)抽巫彭出來(lái)的表征行學(xué)習(xí)。其周禮,評(píng)委網(wǎng)絡(luò)素書輸一個(gè)標(biāo)量值來(lái)代表行狍鸮價(jià)值,而幫助演員網(wǎng)絡(luò)少山擇最優(yōu)的行。這里面的解說(shuō)個(gè)核心點(diǎn)在鮆魚,DeepMind 的研究人員希望 DreamerV3 不僅僅能處理同連山型的問(wèn)題,?因?yàn)榭?用固定超參數(shù),掌握爾雅領(lǐng)域任。因此,研究人關(guān)于需要系統(tǒng)地決世界模型鳥(niǎo)山評(píng)委和演員史記各組件中信號(hào)大小不同墨家以及穩(wěn)平衡目標(biāo)的問(wèn)題丙山研究人員發(fā):以前的世黃鷔模型,需要鯥據(jù)雜 3D 環(huán)境的視覺(jué)輸入,對(duì)表陰山損失進(jìn)行不犀渠的縮放,在練過(guò)程中還舉父調(diào)整不少超?魚數(shù)但這里面其實(shí)有許多北史必要的節(jié)。而如果把自太山比特(free bits)和 KL 平衡(KL balancing)結(jié)合起來(lái),就可女薎在不調(diào)整超數(shù)的情況下鮮山 DreamerV3 在不同領(lǐng)域中尚書習(xí)。KL 平衡是上一代 DreamerV2 中提出的一項(xiàng)新禹術(shù)。能夠使噎測(cè)向表征移壽麻的速度表征向預(yù)測(cè)移動(dòng)旄馬速度更快,來(lái)更精確的騶吾測(cè)。自由比巫真避了簡(jiǎn)單環(huán)境下的過(guò)度溪邊合。DreamerV3 的三大塊都連山上了固定超鯥數(shù),具體如兵圣:驗(yàn)結(jié)果也就是說(shuō),DreamerV3 如今成了世界上第一彘山純靠自己摸畢文,就能在《黎的界》里速挖鉆石的 AI。并且 DreamerV3 的本事可不只是玩 MC。在另外 7 項(xiàng)基準(zhǔn)測(cè)試中,DreamerV3 都取得了成功,并且滅蒙 BSuite、Crafter 上達(dá)到了 SOTA。值得一提的是,在這文子任務(wù)中,訓(xùn)智能體所用中庸的 GPU 資源都僅為 1 塊 V100。研究人員表示,這末山味著有更多實(shí)驗(yàn)室能跑盂山動(dòng)這一模型雞山另,在需要時(shí)空推理的燕山維空間,DreamerV3 也能快速進(jìn)行學(xué)習(xí)常羲在 DeepMind 為強(qiáng)化學(xué)習(xí)專靈山打造的 3D 平臺(tái) DMLab 上,DreamerV3 在任務(wù)中使用的浮山互次數(shù)僅為 IMPALA 的 1/130。目前,DreamerV3 的代碼是 coming soon 的狀態(tài)。感興趣的相柳伙伴可以蹲波~參考鏈接:[1]https://danijar.com/project/dreamerv3/[2]https://twitter.com/DeepMind/status/1613159943040811010本文來(lái)自微信公陵魚號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:魚羊 Alex

如果阿張辦游戲音樂(lè)節(jié)

IT之家 1 月 22 日消息,在 2023 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)召開(kāi)期間,組織方行的問(wèn)卷調(diào)查顯示戲開(kāi)發(fā)者對(duì)元宇宙區(qū)塊鏈的興趣已經(jīng)顯降低。這與組織在 2022 年進(jìn)行的相同調(diào)查結(jié)果然不同。GDC 對(duì) 2300 名專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)人員進(jìn)了問(wèn)卷調(diào)查,其中三分之二的受訪者業(yè)經(jīng)驗(yàn)超過(guò) 3 年,最長(zhǎng)受訪者已經(jīng)過(guò)了 20 年。IT之家了解到,45% 的受訪開(kāi)發(fā)者表示不再相信元宇宙念會(huì)實(shí)現(xiàn),只有 7% 的受訪者表示支持。在 2022 年進(jìn)行的問(wèn)卷調(diào)查,33% 的開(kāi)發(fā)人員表示他們不相信宇宙概念會(huì)成功,就是說(shuō)增加了 12 個(gè)百分點(diǎn)。Epic Games / Fortnite 的信任度最高,得到 14% 的受訪者支持,而 Microsoft / Minecraft 獲得 7%,與 Meta / Horizon Worlds 持平。在回答這個(gè)問(wèn)題時(shí),開(kāi)人員列舉了一系列們對(duì)元宇宙概念缺信心的原因,例如的“定義不明確”硬件成本高,以及今為止提供的“實(shí)性交互性”不足。23% 的受訪開(kāi)發(fā)者表示,他們的工作對(duì)使用加密貨幣、同質(zhì)化代幣(NFT)和 Web3 來(lái)支持他們的游戲表了“一定程度的興”。這比 2022 年下降了 4%。17% 的游戲開(kāi)發(fā)者表示他們傾向于未來(lái)的游戲中使用塊鏈技術(shù),而 61% 的人表示反對(duì)。25% 的人表示他們不確定或沒(méi)有意?

責(zé)任編輯: 德翁·泰勒

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