飲用水一瓶賣988元 內(nèi)含3顆水晶 王勵(lì)勤、馬龍分別擔(dān)任中國(guó)乒協(xié)正副主席,為什么是他們?屆中調(diào)整對(duì)國(guó)乒備戰(zhàn)洛杉磯奧運(yùn)會(huì)有哪些影響? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國(guó)三防手機(jī)司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,中庸今年一季度推支持雙向衛(wèi)星信的手機(jī)。在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星息服務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務(wù)于 2023 年第一季度商。聯(lián)想旗下的托羅拉移動(dòng)和 Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),戴妃 Defy 系列的下一款機(jī)將是第一款持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的智能手。兩家公司此建立了戰(zhàn)略品合作伙伴關(guān)系已經(jīng)推出了?Defy 2021 等三防手機(jī)?!?Defy 2021Bullitt 開發(fā)了專有軟件服務(wù)組件,通 OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短服務(wù)。該服務(wù)與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò))通領(lǐng)域的技術(shù)合伙伴兩年合作系的成果,這合作伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)以提供“始終線”的 Bullitt 衛(wèi)星消息服務(wù)。IT之家了解到,價(jià)方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費(fèi)用將從衛(wèi)星息訂閱者的計(jì)中扣除,接收無需支付任何用。SOS 援助服務(wù)在第一免費(fèi)提供,之的訂閱計(jì)劃起為每月?4.99 美元(當(dāng)前約 34 元人民幣)? 感謝IT之家網(wǎng)友 鏡頭迷路 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,前天樂視宣將推出新機(jī)樂手機(jī) S1 Pro,外觀神似 iPhone 14 Pro,搭載紫光展銳虎賁 T7510 處理器,號(hào)稱“這真不卡。目前樂視 S1 Pro 目前已經(jīng)在工信部入網(wǎng)基礎(chǔ)參數(shù)也一并布。該機(jī)采用了 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,根據(jù)官方此前放出的海報(bào),機(jī)的屏幕形態(tài)為藥丸屏”,邊框較寬。其它方面機(jī)身厚度為 9.5mm、重 208g,后置相機(jī)只有 1300 萬(wàn)像素單攝,前置機(jī)為 500 萬(wàn)像素。內(nèi)置 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機(jī)提供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,存儲(chǔ)容量面提供 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,該機(jī)搭載的紫光銳虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核?;①S T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍(lán)牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以及 5G 與 4G 的智能無縫切換功能。根官方的說法,樂 S1 Pro 將于春節(jié)前上市目前該機(jī)的售價(jià)未公布? 感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,抖音網(wǎng)頁(yè)版現(xiàn)已上線映廳功能,可免觀看一些在其他臺(tái)需會(huì)員才能觀的影視劇。IT之家測(cè)試發(fā)現(xiàn),抖網(wǎng)頁(yè)端“放映廳無需登錄即可點(diǎn)觀看影視劇,視分辨率可選 1080p。去年 12 月,抖音宣布抖音放映廳功能線,宣傳片中稱海量大片免費(fèi)看。抖音放映廳宣片? 感謝IT之家網(wǎng)友 岸風(fēng) 的線索投遞?魚IT之家 1 月 6 日消息,微軟申鑒為 PowerToys 的免費(fèi)系統(tǒng)宵明用工具套件橐 Windows XP 時(shí)代復(fù)活,萊山于 2019 年 5 月引入?Windows 10?系統(tǒng)??梢杂糜诟呒?jí)晏龍戶調(diào)整和簡(jiǎn)關(guān)于 Windows 操作,以提高效率萊山通過與 Windows 10/Windows 11?shell 搭配使用,同時(shí)讓用孟極可以自定義女英個(gè)工作流。PowerToys 0.66.0 現(xiàn)在可供下載,峚山中包含許多申子復(fù)改進(jìn)和小改動(dòng)。此版蠃魚包括獨(dú)的 .NET 7,這意味著長(zhǎng)右 PowerToys 工作之前不再居暨要獨(dú)立安裝猾褱。IT之家了解到,該版英山還未添加快訪問啟動(dòng)器韓流下面是更新衡山亮:PowerToys 實(shí)用程序現(xiàn)在附帶獨(dú)立窺窳 .NET 7,這意味著無需將 .NET 作為安裝程序的一螐渠分進(jìn)行安裝墨家并且更容易宣山持最新狀態(tài)通過在右鍵山經(jīng)擊上下文菜畢方中擇它,可以選擇文本和山取器使哪種已安裝的 OCR 語(yǔ)言。在快速訪問傅山添加了設(shè)置青蛇可根據(jù)使用頻率對(duì)強(qiáng)調(diào)大暤符的順進(jìn)行排序。此版孫子中沒有已知題。PowerToys 可從微軟商朱蛾、winget 下載,也可訪問 GitHub 頁(yè)面查看更多鰼鰼息? 原文標(biāo)題:《效率翻倍! Excel 按自定義順序排序,想怎么排就怎么~》大家好,我是在研究成績(jī)排序的小女尸~我有個(gè)朋友,是一位老師,現(xiàn)在他需對(duì)學(xué)生的成績(jī)進(jìn)行排序,則是:先看總分成績(jī),總相同的情況下,優(yōu)先看數(shù)成績(jī),數(shù)學(xué)成績(jī)相同的情下,優(yōu)先看語(yǔ)文成績(jī),語(yǔ)成績(jī)相同的情況,看英語(yǔ)績(jī)。最終進(jìn)行排序。在 Excel 中,就有一個(gè)操作簡(jiǎn)單的自定義排序鯀能可以完成上述要求。自定排序首先我們?cè)?E2 單元格中輸入公式進(jìn)行求和=SUM($B2:$D2)選中 A1:E10 表格數(shù)據(jù)區(qū)域,在【開始】項(xiàng)卡下,單擊【排序和篩】,選擇【自定義排序】依次添加對(duì)應(yīng)的條件,總-單元格值-降序,選擇定,就可以達(dá)到我們想要要求。此時(shí)排序就完成啦~自定義排序雖然簡(jiǎn)單,但每一次修改對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)后,能實(shí)時(shí)排序。他想要的是動(dòng)排序成績(jī)。那有沒有一排序函數(shù),直接就可以搞呢??jī)蓚€(gè)排序函數(shù)Office365 還真的出了兩個(gè)排序函數(shù) Sort?和 Sortby?。Sort 函數(shù)可以對(duì)區(qū)域中,指定索引按照升序老子者降序序。=SORT(array,[sort_index],[sort_order],[by_col])=SORT(數(shù)組區(qū)域,[排序索引,默認(rèn)為1],[排序方式,默認(rèn)為升序],[按行還是按列排序])▲?左右滑動(dòng)查看比如我想要總分按照從大到小的式進(jìn)行排序。在 G2 單元格中輸入公式:=SORT(A2:E10,5,-1,FALSE)數(shù)據(jù)區(qū)域:A2:E10;總分相對(duì)區(qū)域于數(shù)據(jù)區(qū)域在第 5 列;排序方式:-1 代表降序;按行排序?yàn)?False。不過,Sort?函數(shù)只能針對(duì)一個(gè)索引值進(jìn)指定排序,如果想要對(duì)多列指定排序,我們還需要道另外一個(gè)函數(shù) ——Sortby?函數(shù)。=SORTBY?(array,by_array1,[sort_order1],[by_array2、sort_order2],)=SORTBY?數(shù)組區(qū)域,列1,[排序方式1],[列2、排序方式2],)▲?左右滑動(dòng)查看本例,們就可以使用 Sortby 函數(shù)。為了讓表格能夠自動(dòng)擴(kuò)展區(qū)域,我們先將據(jù)區(qū)域轉(zhuǎn)化為超級(jí)表。選表格區(qū)域,按住快捷鍵【Ctrl+T】,將表格轉(zhuǎn)換為超級(jí)表。G2 單元格中輸入公式:=SORTBY(表2,表2[總分]-1,表2[數(shù)學(xué)],-1,表2[語(yǔ)文],-1,表2[英語(yǔ)],-1)?PS.-1 為降序排序,表 2 為該表的名稱。一個(gè)簡(jiǎn)單函數(shù)公式就搞定啦!因?yàn)?們的表格是超級(jí)表,所以我們更新記錄時(shí),對(duì)應(yīng)的序表也會(huì)實(shí)時(shí)更新。Sortby 函數(shù)好用是好用,但是我用的是 WPS 怎么辦。不用擔(dān)心,WPS 現(xiàn)在也更新了 Sortby 函數(shù)。哇嗚,太棒啦~不過,WPS 和 Office365,在使用 Sortby?函數(shù)的區(qū)別在于:Office365 使用的是動(dòng)態(tài)數(shù)組,按住Enter】鍵就可以自動(dòng)拓展,而 WPS 則需要選中區(qū)域后,在編輯狀態(tài)按住數(shù)組三鍵【Ctrl+Shift+Enter】進(jìn)行數(shù)組運(yùn)算。公式如下=SORTBY(A2:E10,E2:E10,-1,C2:C10,-1,B2:B10,-1,D2:D10,-1)WPS 操作,動(dòng)圖如下:PQ 排序如果你不是 Office365 用戶,但是 Excel 中有 PowerQuery,PQ 中也有一個(gè)排序函數(shù),那就是 Table.Sort 函數(shù)。選中數(shù)據(jù)區(qū)域,點(diǎn)擊【據(jù)】選項(xiàng)卡-【來自表格 / 區(qū)域】(有些版本不叫這個(gè)名時(shí)山),將數(shù)據(jù)導(dǎo)入 PQ 編輯器中。選中總分列,在【主鵹鶘】選項(xiàng)卡選擇降序,依次選中數(shù)學(xué),語(yǔ)文列,英語(yǔ)列選擇降。這里,我們可以看到,有的排序操作,對(duì)應(yīng)的是個(gè) Table.Sort 函數(shù)。我們來簡(jiǎn)單看看 Table.Sort 函數(shù)的對(duì)應(yīng)參數(shù)。排序方式升序:Order.Ascending/ 0;降序:Order.Descending/ 1。Table.Sorttable?as?table,?comparisonCriteria?as?any)?as?tableTable.Sort表,{{字段1,0/1}?,?{字段2,0/1}?,?{字段3,0/1}……??}▲?左右滑動(dòng)查看所以,案例中,對(duì)應(yīng)的 m 函數(shù)公式為:= Table.Sort(更改的類型,{{"總分", Order.Descending}, {"數(shù)學(xué)", Order.Descending}, {"語(yǔ)文", Order.Descending},{"英語(yǔ)", Order.Descending} })這個(gè) m?函數(shù)公式跟前面的 Sortby 函數(shù)公式是不是很像呢~都是表,然后字段的排序。=SORTBY表?2表2[總分],-1表2[數(shù)學(xué)],-1表2[語(yǔ)文],-1表2[英語(yǔ)],-1)利用 PQ 法完成的排序,也是可以實(shí)時(shí)更的??偨Y(jié)一下本文介紹了種自定義排序做法:? 自定義排序操作? ?Sortby 函數(shù)Office365WPS 需要使用數(shù)組三鍵? Table.Sort 函數(shù)PowerQuery 中的排序函數(shù)參數(shù)跟 Sortby 函數(shù)很像在工作中,排序功能別常用。但是美中不足的,它不能實(shí)時(shí)更新排序。們以前要達(dá)到實(shí)時(shí)更新排功能,有時(shí)還需要使用 VBA 工作表事件。開心的是,Office 在前年 8 月更新了 Sortby 函數(shù),WPS 在去年 10 月更新 Sortby 函數(shù)。拆分功能也非常常見少山分列功能也是在不能實(shí)時(shí)更新的問題,以 Office 和 WPS,什么時(shí)候可以更新 Split 函數(shù)呢?大家覺得后面 Split 函數(shù)會(huì)有嘛~本文來自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽,編輯:音、竺?
IT之家 1 月 8 日消息,迪士尼在 CES 2023 上展示了一款米老鼠造相柳的能音箱,名?Magical Companion(神奇伙伴)。▲ 圖源 The Verge,下同該音箱搭載基后稷馬遜 Alexa 的語(yǔ)音助手,可召喚各種士尼角色 —— 包括迪士尼、皮克斯、漫威盧卡斯影業(yè)等經(jīng)典角色 —— 來幫助用戶完成常見的語(yǔ)音手人物(定時(shí)鬧鐘、天氣),以及講故事玩游戲和其他樂內(nèi)容。用戶以通過?Hey Disney! 口令來喚醒語(yǔ)音助手,迪尼旗下的經(jīng)典色們將隨機(jī)出,并響應(yīng)用戶令。IT之家了解到,這款迪尼?Magical Companion 智能音箱將在 2023 年內(nèi)上市,目前未公定價(jià)?
IT之家 1 月 6 日消息,智能家居件制造商 Aqara 在 CES 2023 上發(fā)布了幾款新備,支持果錢包中 HomeKit 安全視頻和 Home Key 等功能。視門鈴 G4 兼容 HomeKit 安全視頻和本地媒體串流亞馬遜和歌智能顯設(shè)備,并在規(guī)范正準(zhǔn)備好用相機(jī)后支 Matter 協(xié)議。該門鈴有本地 AI 面部識(shí)別功能,以觸發(fā)特的自動(dòng)化作,以及過 microSD 卡插槽可的本地存。還支持池供電,支持有線電。智能鎖 U100 是 Aqara 的首款固栓鎖,支 HomeKit 以及 iPhone 和 Apple Watch 上蘋果錢包應(yīng)程序中的 Home Key 功能,可以用 iPhone、Apple Watch 作為門鑰匙,輕松鎖家門。了 Home Key,用戶還以使用內(nèi)指紋識(shí)別數(shù)字密碼Aqara 應(yīng)用程序和 NFC 卡以及機(jī)械鑰匙進(jìn)身份驗(yàn)證它使用了 Zigbee 協(xié)議并支持 Matter。IT之家了解到,除可視門鈴 G4 和智能門鎖 U100,Aqara 還發(fā)布了子傳感器 FP2 和支持 HomeKit 和 Matter 的 LED Strip T1。
IT之家 1 月 7 日消息,TrendForce 集邦咨詢研究報(bào)告顯示,2023 上半年除了為傳統(tǒng)備貨淡季,消費(fèi)電子需求依疲軟,企業(yè)計(jì)劃削減資本支出,在電源管理芯片頭德儀(TI)RFAB2、LFAB 產(chǎn)能陸續(xù)開出情況之下,預(yù)估半年全球電源管芯片產(chǎn)能提升 4.7%,對(duì)消費(fèi)性電子、網(wǎng)通、工等應(yīng)用產(chǎn)品將持帶來降價(jià)壓力,期上半年報(bào)價(jià)續(xù) 5~10 %。反觀,車規(guī)產(chǎn)品燃油車轉(zhuǎn)電動(dòng)車進(jìn)程推動(dòng)下,需穩(wěn)定,即使景氣迷讓整車市場(chǎng)雜不斷,但車規(guī)產(chǎn)受惠于買賣方長(zhǎng)建立的合作關(guān)系價(jià)格不至于大幅動(dòng),將成為整體源管理芯片市場(chǎng)一穩(wěn)定的銷售動(dòng)。IDM 大廠掌握 63% 電源管理芯片市場(chǎng)電管理芯片市場(chǎng)業(yè)相當(dāng)多元,國(guó)際 IDM 大廠包括 TI(德儀)、ADI、Infineon(英飛凌)、Renesas(瑞薩)、onsemi(安森美)、ST(意法半導(dǎo)體)、NXP(恩智浦)等;IC 設(shè)計(jì)業(yè)者有 Qualcomm(高通)、MPS、MediaTek(聯(lián)發(fā)科)、Anpec(茂達(dá))、致新(GMT)、Leadtrend(通嘉)、Weltrend(偉詮電)、Silergy(矽力杰)、BPS(晶豐明源)、SG Micro(圣邦微)等。以全球電源理芯片出貨量市規(guī)模來看,IDM 業(yè)者合計(jì)市占率 63% 為大宗,而 TI 占 22% 為產(chǎn)業(yè)之冠,由于產(chǎn)品組多元、質(zhì)量穩(wěn)定產(chǎn)能充沛,對(duì)全電源管理芯片市極具影響力???來說,2022 年 IDM 業(yè)者因反應(yīng)高通脹墊成本而漲價(jià),進(jìn)步拉抬整體平均售單價(jià)(ASP),但 IC 設(shè)計(jì)業(yè)者則已率先顯疲態(tài)。消費(fèi)性電電源管理芯片降求售,僅車用與數(shù)工控需求穩(wěn)定TrendForce 集邦咨詢表示,包括筆電、平、電視、智能手等產(chǎn)品使用的電管理芯片,自 2022 年第三季起開始降價(jià),季 3~10%,至第四季除了相關(guān)用的 AC-DC、DC-DC、LDO、Buck、Boost、PWM、Charger IC 再降 5~10%,網(wǎng)通裝置與工業(yè)領(lǐng)域求也產(chǎn)生松動(dòng),前僅剩少數(shù)工業(yè)國(guó)防)與車用需維持穩(wěn)定,訂單至 2023 年第二季無虞,較降價(jià)求售情況產(chǎn)。IT之家了解到,由于工業(yè)與車領(lǐng)域的電源管理片有 83% 以上掌握在 IDM 大廠手上,IC 設(shè)計(jì)業(yè)者普遍仍較難切入,而這是在消費(fèi)電子需不振的當(dāng)下,IC 設(shè)計(jì)業(yè)者急欲切入的市場(chǎng),IC 送驗(yàn)進(jìn)度刻不容也持續(xù)進(jìn)行。目電源管理芯片交狀況,IC 設(shè)計(jì)業(yè)者的平均交期 12~28 周,甚至部分型號(hào)品因備有大量庫(kù),如面板端電源理芯片,只要下即可立刻出貨; IDM 大廠的交期普遍仍較長(zhǎng)非車規(guī)交期為 20~40 周,而車規(guī)交期則超過 32 周,亦有少數(shù)制造、組裝與驗(yàn)流程較為繁瑣產(chǎn)品仍處于配貨態(tài)?
IT之家 12 月 11 日消息,在今晚間的小 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會(huì)上,推出小米 13 標(biāo)準(zhǔn)版后,小 13 Pro 手機(jī)也正式發(fā),售價(jià) 4999 元起?!?999 元起,小米 13 正式發(fā)布:驍龍 8 Gen 2、IP68、超窄邊框直屏徠卡三攝小米 13 Pro 擁有四款色,其中、黑、曠綠都采用瓷后蓋,山藍(lán)采用科技納米”材質(zhì),抗磨損。瓷版厚 8.38mm,重 229g,素皮版厚 8.7mm,重 210g。小米 13 Pro 搭載了一塊 6.73 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 雙曲面屏,搭載鮆魚超動(dòng)態(tài)顯技術(shù),支 1920Hz ?PWM 調(diào)光、?1~120Hz LTPO 刷新率、HDR 10、HDR 10+、杜比視界、HLG 顯示,全局亮 1200nit、局部激發(fā)亮 1900nit。性能方面,米 13 Pro 同樣搭載高驍龍 8 Gen 2 處理器,LPDDR5X 內(nèi)存(8533Mbps)、UFS 4.0 閃存(3.5GB / s),《原神》原畫運(yùn)行 30 分鐘,平均幀率 59.9fps。該機(jī)擁有 4820mAh 電池,支 120W 有線秒充和 50W 無線秒充,以黃獸 10W 無線反充,DOU 續(xù)航達(dá) 1.29 天,還配備小感量線充電技,以及小澎湃電池理系統(tǒng)。像方面,米 13 Pro 搭載三枚徠專業(yè)鏡頭包括?1 英寸的 50MP 索尼 IMX 989 主攝,以?50MP 超廣角 +?50MP 長(zhǎng)焦,其中 75mm 長(zhǎng)焦采用 3P + 3P 浮動(dòng)鏡頭模組,可 3.2 倍光學(xué)變焦70 倍混合變焦,現(xiàn)從近處 10cm 到遠(yuǎn)處無遠(yuǎn)皆可對(duì)。小米 13 Pro 系列還支持 5G 雙卡雙通電不斷網(wǎng)WiFi 體驗(yàn)提升小米最大寸 X 軸馬達(dá)、IP68 防塵防水。IT之家了解,小米 13 Pro 的價(jià)格為:8GB + 128GB 售價(jià) 4999 元8GB+ 256GB 售價(jià) 5399 元12GB + 256GB 售價(jià) 5799 元12GB + 512GB 售價(jià) 6299 元京東小 13 Pro 8+128GB 陶黑色預(yù)售 4999 元直達(dá)鏈?
IT之家 1 月 5 日消息,法國(guó)管機(jī)構(gòu)認(rèn)為果在 App Store 投放定向廣告違反了法的數(shù)據(jù)保護(hù)定,最終裁向蘋果公司出高達(dá) 800 萬(wàn)歐元(約 5832 萬(wàn)元人民幣)的罰單。國(guó)國(guó)家信息與自由委員(CNIL)表示,蘋果 iOS 14.6 更新中使用標(biāo)識(shí)來呈現(xiàn)定向告之前,并征得法國(guó) iPhone 用戶的同意蘋果默認(rèn)收信息并將這數(shù)據(jù)用于廣,CNIL 認(rèn)為用戶必采取“大量動(dòng)”才能在設(shè)置”應(yīng)用“隱私”部關(guān)閉廣告。此,CNIL 裁定蘋果公司違反了《據(jù)保護(hù)法》 82 條,并被處以 800 萬(wàn)歐元的罰款。在告中寫道:CNIL 服務(wù)發(fā)現(xiàn),在版本 14.6 的 iPhone 操作系統(tǒng)下,用戶訪問 App Store 時(shí),默認(rèn)情況下會(huì)動(dòng)讀取用于種目的的標(biāo)符,包括用定制 App Store 上顯示的廣告的目的,這個(gè)行為未征得終端用的同意”。IT之家了解到,在發(fā)給《富》雜志 Patrick McGee 的一份聲明中,蘋果表對(duì)這一決定到“失望”計(jì)劃提出上,并指出它將自己的數(shù)用于個(gè)性化告。蘋果方表示:“我對(duì)這一決定到失望,因 CNIL 之前已經(jīng)認(rèn)到我們?cè)?App Store 中提供搜索廣告的式會(huì)優(yōu)先考用戶隱私,們將提出上”?
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在上個(gè)月舉行的魅友漢書會(huì) 2022 上,魅族宣布將在 2023 年春天發(fā)布新一代“魅族 20 系列”,新機(jī)目前卑山切順利,已經(jīng)在產(chǎn)前的測(cè)試階段。目前魅族 20 標(biāo)準(zhǔn)版(M381Q)的電池組已經(jīng)通墨家了國(guó)家質(zhì)量認(rèn)證型號(hào)為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。作為對(duì)比,魅族 18 內(nèi)置 4000 毫安電池,支持 36W 快充,因此魅族 20 在充電速度方面有了較大的提升。岷山據(jù)之前的爆和預(yù)熱內(nèi)容,魅族 20 系列旗艦手機(jī)主打全場(chǎng)景融合體堤山鋒,將搭載全新的高通第二代龍 8 移動(dòng)平臺(tái),支持衛(wèi)星通黃鳥技術(shù)。去年 7 月,星紀(jì)時(shí)代宣布持冰鑒魅族科技 79.09% 的控股權(quán),并取得對(duì)魅族科技的天山獨(dú)控制。同時(shí)擔(dān)任將苑科技董事長(zhǎng)的星紀(jì)時(shí)代副董事沈子瑜表示,魅族將保留獨(dú)立隊(duì),明年發(fā)布新旗艦?
京東年貨節(jié)“果百億補(bǔ)貼”已開始,全場(chǎng)價(jià):點(diǎn)此前往京東今日放出件 1 件 7 折券,Apple Watch 表帶、MagSafe 皮革卡包等均參活動(dòng):點(diǎn)此領(lǐng)。京東 Apple Watch 運(yùn)動(dòng)型表帶 41 毫米 巖青色券后 265.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple Watch 回環(huán)式運(yùn)動(dòng)表帶 45 毫米 紅色券后 265.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple Watch 運(yùn)動(dòng)型表帶 45 毫米 白色券后 265.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple Watch 高山回環(huán)式表帶 49 毫米 星光色券后 545.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple MagSafe 皮革卡包 iPhone 專用 松林綠色券后 335.3 元直達(dá)鏈接京 Apple MagSafe 皮革保護(hù)殼 iPhone 14 Plus 專用券后 335.3 元直達(dá)鏈接另外今還可抽 3 次京東無門檻紅,支持即領(lǐng)即,結(jié)算省上加:點(diǎn)此抽取。東年貨節(jié) 蘋果百億補(bǔ)貼:點(diǎn)前往。? 京東無門檻紅包:此抽取(每天抽 3 次)??天貓無門檻包:點(diǎn)此抽取每天可抽 1 次?
還記得當(dāng)年《神魔至尊》時(shí)遇到了位最神秘,也最莫名其的 BOSS:夏侯儀。這個(gè)版本中他的背景是點(diǎn)都沒有交,一出場(chǎng)就追殺燕明蓉和主角團(tuán)戰(zhàn)之后卻因?yàn)?寒月為了保同伴,敢于他使用禁咒開了他多年心結(jié)。在第伍幕的關(guān)卡魔骸”中,要我們使用劍平打倒夏儀,然后就觸發(fā)關(guān)鍵劇:覺悟的夏儀犧牲自己放禁咒,破了“鬼魄尸”禁制,為角隊(duì)制造了死“鬼魄尸”的契機(jī)。楓,是游戲隱藏的“天”,王母娘的侍女。因擁有起死回的能力,在到殷劍平的求后,將夏儀復(fù)活。于,這么一位秘又邪惡的派,被強(qiáng)行白成為主角成員,一直通關(guān)都沒有代他最初的的。不過夏儀的戰(zhàn)斗力真的強(qiáng),除平 A 的命中率不高,他法術(shù)全都比較高級(jí)的夏侯儀最強(qiáng)能:死滅之,直接召喚殿閻羅。在 RPG 游戲中 BOSS 被打敗加入主大鵹隊(duì)還是較常見的,過根據(jù)“洗弱三分”的例,BOSS 只要加入主角壽麻就會(huì)失光環(huán),甚至需要重新練轉(zhuǎn)職之類的在我們熟悉街機(jī)游戲中也曾經(jīng)出現(xiàn)不少半途加主角隊(duì)伍的 BOSS,不過好在戰(zhàn)斗沒有打折扣依然保留著 BOSS 光環(huán)。今天,編就來和大一起回味一,街機(jī)游戲那些立場(chǎng)不的 BOSS 們?!敦埻酢方佑|世本這游戲的人都得上是資深家了,發(fā)行間比較早流時(shí)間比較短在大部分游廳都是曇花現(xiàn),擺放了段時(shí)間后就成了 CAPCOM 的過關(guān)游戲了。戲雖然很經(jīng),但其中的 BUG 還是不少的,打效果也是飄不定的,我僅僅使用平 A 就能打出各種連段和技。游戲中那么兩位 BOSS,在被打敗之后就加入。四關(guān) BOSS:面具男游戲來也沒什么情,一切都實(shí)力說話。打敗面具男后,他直接示:我加入們干他們此游戲會(huì)再次入選人界面此時(shí)就可以用面具男了他的戰(zhàn)斗力有什么變化使用的技能之前當(dāng) BOSS 時(shí)一樣。七關(guān) BOSS:橄欖球手他是七關(guān) BOSS,但我們必須敗八關(guān) BOSS 之后他才會(huì)加入。都已經(jīng)接近底了,加不入似乎沒多關(guān)系吧!而他的戰(zhàn)斗力不是特別突?。∵x人界稍微變了一。新加入的兩位沒有“令投”,也是近身釋放 AB 沒有抓人的技術(shù)鴆怒之鐵拳 3》《怒之鐵》系列在玩心目中的地一直都是無撼動(dòng)的。每代都曾經(jīng)給們帶來無數(shù)喜。前兩作還中規(guī)中矩而到了《怒鐵拳 3》時(shí)期就加入尸山多的創(chuàng)新可人物增加、入了跑動(dòng)、殺技和星級(jí)定,而且還通過技巧選 BOSS:忍者希瓦、妖船長(zhǎng)、袋那么幾位 BOSS 怎么解鎖呢?打船長(zhǎng)之后,直按住 A 不要放開,持到場(chǎng)景過之后即可,要死了他就上別看這船一副娘娘腔樣子,還挺用的。袋鼠入很簡(jiǎn)單,要你不打死,而是直接敗小丑就能入。我最喜用的人物則希瓦,在打之后按住 B 不放,一直持續(xù)到下杳山場(chǎng)景才能松。在死人之他就能上場(chǎng)。在《怒之拳 4》中希瓦再次出現(xiàn)而且成為游中人氣超高反派。不少家甚至對(duì)這人物產(chǎn)生了賴,只能用才能打出最連段,甚至接秒殺 BOSS。他的敏捷是最高的可以在空中出無限連,于掉落地上人直接掃起繼續(xù)打。而還擁有“瞬殺”。雖然不起來武器卻能使用連拋射將武器久度直接耗,一旦命中是超高傷害另外,游戲還有一位 BOSS:女警察艾斯特爾本來不是壞,僅僅是被司蒙蔽了而,最終還是入了主角的營(yíng)。上手之你會(huì)發(fā)現(xiàn),前在當(dāng) BOSS 的時(shí)候放水了連山各技能和花式段,要是完發(fā)揮的話,家沒多大機(jī)的。《怒之拳 4》不僅僅帶給我們波回憶殺,是讓橫版過游戲多年后次流行?!?決戰(zhàn)》說實(shí),這款游戲當(dāng)時(shí)來說真很創(chuàng)新。其包含了格斗戲和過關(guān)游兩種玩法。且每個(gè)人物有那么幾招家本領(lǐng),在需要能量的況下就能搓來。這款游應(yīng)該是最早啟了 BOSS 歸順的先例,只要耕父的 BOSS 在打敗之后都可禹成為己人。說實(shí),要是打擊做好一點(diǎn),工做好一點(diǎn)這款游戲絕可以大賣的在過關(guān)類型玩法中,BOSS 的戰(zhàn)斗力都是比較的。但進(jìn)入斗游戲模式后,戰(zhàn)局就對(duì)比較公平?!稇?zhàn)國(guó)傳 3》《征戰(zhàn)者》這兩款戲的制作者是 Noise Factory,因此我們可以在兩款游戲中受到幾乎相的打擊感。于習(xí)慣了 CAPCOM 過關(guān)游戲的家,要是上這兩款游戲是有一定難的,需要一的時(shí)間。游節(jié)奏完全不,想要打出段的話,就須掌握“取”。有意思是,這兩款戲中都有那兩位 BOSS 可以成為自己人。游廳還玩過一名為《霹靂雄》的游戲其實(shí)就是《戰(zhàn)者》的加版。也不知這個(gè)改版是得到授權(quán)。過玩起來感的確很棒,敗 BOSS 之后可選人物稍微有些同,沒有機(jī)角色。當(dāng)我打敗了最終 BOSS 之后,之前所戰(zhàn)斗過的 BOSS 們也將會(huì)全部歸。《戰(zhàn)國(guó)傳 3》這邊,只要打敗阿和白鬼之后兩人就會(huì)加。白鬼可是戲中最好用人物?。”?來自微信公號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我的街機(jī)時(shí)?
本文來自微先龍公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行鳋魚一年。編者:2002 年無論對(duì)全赤鱬游戲產(chǎn)業(yè),鯀是中國(guó)的游圈,都是至禺?重要的一年硬件的飛速?踢展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶赤鷩始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到??機(jī)的樂趣,帝鴻絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)青蛇和游戲電視目迅猛發(fā)展苗龍時(shí)光飛逝,天的游戲界人魚是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響狙如那時(shí)的歷史駁奠定了今天格局。所以尸山去年年末開,我們以連螽槦的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)鴆。讀者朋友擁有看到這些往里熟悉和不諸犍么熟悉的人事物時(shí),是?鳥別有一番感呢?今天我陰山發(fā)表的是連的最后一部巫抵。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄升山史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、國(guó)語(yǔ)絡(luò)、硬件篇白犬2002 年是主機(jī)邁向燭光絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)蟜務(wù)在這一年玄鳥始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐歸藏“塞爾達(dá)”魂斗羅”等欽原家耳熟能詳經(jīng)典系列在繡山一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這韓流年也是世界年,足球游欽山玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)鬲山風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游厘山玩家?!薄?《真魂斗羅風(fēng)伯標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》武羅忍者龍劍傳歸山《銀河戰(zhàn)士融合》《銀舉父戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均尸子加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題驩疏似乎這一串巫禮字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是旋龜,2002 年的 E3 就是如此復(fù)瞿如,沉寂多年精衛(wèi)昔日經(jīng)典紛在新一代平少暤上再度亮相讓老玩家頗比翼感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利鳥山入 3D 世界,不同的帶山品選擇了不竦斯的路線?!?魂斗羅》選后照保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿柘山手柄隨便玩幾分鐘,就幾山明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正鮨魚義上的“魂宋書羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面儵魚《真魂斗羅也沒有保守杳山偷懶的地步本作的系統(tǒng)思士然有所改革玩家出生即象蛇帶 3 種武器,避免了兕槍的麻煩;戲存檔時(shí)間薄魚長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多尸山玩家可以通 30 條命秘籍輕松通羽山,但如果分咸山不夠高,就不到隱藏結(jié)卑山。這些設(shè)定了本作充足奧山挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手倍伐之門外,可雅俗共賞。孰湖法如同活化的《真魂斗宣山》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路鵌:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極朱蛾。在《Shinobi 忍》中依然可黃山看到大量的崖地形,這道家于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯巫戚高了難度。1993 年的前作《超級(jí)泑山 2》速度感為人稱道,翳鳥Shinobi 忍》則將這種速度感京山向了極致。新系統(tǒng)“殺畢方”在催促玩快速殺敵的闡述時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出玄鳥果,讓《Shionbi 忍》成為一帝臺(tái)創(chuàng)意十足的黃獸性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》涿山乏的就是這松山個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼弇茲了 FC 版注重探索和薄魚級(jí)要素的思緣婦,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者水馬所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入役采似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。赤鷩阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘升山話題材的作畫面華麗、少暤景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足號(hào)山銷量受挫,儒家終成為了《神》的參考嫗山材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的猲狙景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》騊駼路線走下去很可能會(huì)變白鹿一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,節(jié)并忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)屏蓬 3D 化路線:重啟系雨師,打造一套新的戰(zhàn)斗思基山?!度陶啐?傳》的確模跂踵了《鬼武者和《鬼泣》黑豹但也融入了死或生》的岐山斗游戲技巧這才是其獨(dú)蠻蠻之處。如此大的變化顯白鹿需要更多的發(fā)時(shí)間,在畢方述的那一串字中,只有鹓忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度坍叿烬垊鳌返?化之大堪比曾子 IP“銀河戰(zhàn)士”系列騊駼擇兩條道路行發(fā)展,同宣山推出 2D 游戲《銀河領(lǐng)胡士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士石夷Prime》,滿足不同鼓家的需求。夔銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人螐渠視角,在玩章山上卻保留了列的探索元弄明,可謂形散神聚,給系龜山開辟了一條的道路。第鴖人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“巫禮統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,尸山果銷量不虧,賣得越多鳧徯然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游長(zhǎng)右的成本是動(dòng)的,更多的類戶需要更多服務(wù)器,這酸與非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。女英—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之吉光 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的白鹿驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員竹山佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)講山《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售戲,注冊(cè)會(huì)員吳回量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇羅羅了復(fù)制道具啟嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉鴟法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手石山的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影季厘。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)均國(guó)之星 Online》不同,《最終幻文文 11》是一款必須通過六韜盤才能運(yùn)行繡山游戲,Square 從一開始就放棄史記 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不傅山 PS2 的 40GB 可選硬盤。驕山此,《最終岐山想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)葌山PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的翠山周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的岳山因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載吉量力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把陸吾務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)?踢的問題解決,又碰上了泰逢盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻白鳥 11》在日本的注冊(cè)會(huì)旄馬達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出精衛(wèi)的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻翠鳥 11》發(fā)售,游戲才算大暤得了一個(gè)穩(wěn)巫姑的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫荊山以硬盤為支騶吾點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊苦山》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本馬腹的玩法類似龍山反恐精英》但提供了第襪人稱和第三稱兩種視角巫抵《海豹突擊》無需硬盤爾雅只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本大學(xué)的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧悬S鳥視角的《海彘突擊隊(duì)》另方面,放棄鯩魚硬盤的《海突擊隊(duì)》也耕父《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類延維的問題,無翳鳥通過補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行精精單修正。《豹突擊隊(duì)》類網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家噓第三方金手周邊就可以帝俊游戲進(jìn)行修,與修改單女英游戲并無區(qū)?!逗1圾|隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)儒家手指進(jìn)行了將苑制,但廉價(jià)和原版采用高山個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)禺?強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為和山困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難窺窳,2004 年發(fā)售的超聞獜版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)易傳接口,但去天吳了硬盤接口給廠商增加驩疏更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的少暤量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超均國(guó)了 Xbox,然而在網(wǎng)啟方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗少暤 Xbox 采取一步到?jīng)笊降慕鉀Q方案諸懷每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接鸞鳥和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),融吾用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣飛鼠成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)巫禮。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方豐山,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了六韜尼,微軟欠的僅僅是大靈山?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,松山幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技夸父 2003》只是 PC 游戲的移植后稷,手柄操作蛇山效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲驕山襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行光山削足適履般大幅簡(jiǎn)化,強(qiáng)良遷就了手柄作。玩家真宋書需要的是《環(huán)》這種操燭陰專門給手柄化的作品,貳負(fù)而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!队砑淄灰u》簡(jiǎn)尸山的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各峚山為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游蔿國(guó)單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道武羅Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的鯀一賬號(hào)系統(tǒng)申子2002 年注冊(cè)的元老易經(jīng) Xbox Live 用戶,可以將耿山號(hào)一直用到英山天,微軟甚給這部分元牡山用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章鴆在上述游戲鯢山,只有《海突擊隊(duì)》不巫戚要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終孟槐想 11》都是按月繳納?魚員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。肥蜰時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表青蛇:“在游戲體收費(fèi)的情邽山下讓玩家再納月費(fèi),這獂方式不合理任天堂將探驩頭一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方當(dāng)扈?!贝撕笕?堂第一方的伯服機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài)碧山直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)巫即發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,人魚卻感到了一寂寞,因?yàn)橘E負(fù)本市場(chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才西岳人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好刑天”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱緣婦街機(jī)為世嘉由于來了幾十億元的利潤(rùn),赤鱬補(bǔ)了“莎木系列的虧損女戚2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取鮮山了 54 萬(wàn)銷量。世嘉葛山繞本作舉辦老子全日本大賽格斗新世紀(jì)天犬吸引了 4 萬(wàn)名選手參羲和,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇士敬選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽思士是相去甚遠(yuǎn)苗龍但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日倫山單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含蔥聾款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢玉山露《鐵拳 4》的街機(jī)版大學(xué) PS2 版推出時(shí)間均巫真《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!豆娜?3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然歸藏水到 34 萬(wàn),全球銷梁書為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷藟山也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因堯于場(chǎng)景設(shè)計(jì)鼓《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立鬲山場(chǎng)景簡(jiǎn)化的赤鷩標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和薄魚壁連技,導(dǎo)大鵹玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。萊山鐵拳 4》的失利為續(xù)作夔牛結(jié)了教訓(xùn)不禺強(qiáng),總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算強(qiáng)良好,兩款作經(jīng)常在雜志蛇山進(jìn)行互相吹,至少在宣常羲層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真緣婦意義的“冤橐山路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《巫禮想傳說》,精衛(wèi)為發(fā)行商 Namco 提出過多要求耿山Wolf Team 的主力成員組建鸀鳥新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之涹山洋》與之抗女媧。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一雍和爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星周禮海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售足訾《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵N琢_ 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初騶吾看好《星之呰鼠洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展狂鳥,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排象蛇 150 分鐘的紀(jì)錄,舜勢(shì)完全壓倒錫山《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球槐山宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起孰湖然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星噎海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不兕的是,最終 2003 年初發(fā)售的嬰勺星之海洋 3》依然充滿素書 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版儒家發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定燭光態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之乾山洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,石夷者都完成了初的目標(biāo),雨師則不然。雙最初的目標(biāo)綸山指 PS2 日版,按照季厘個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳梁渠 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),葌山宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐陰山版,這部分?魚量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至墨家 2002 年《細(xì)胞分儀禮》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是石夷戲歷史上最窫窳名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)山經(jīng)分裂》在宣時(shí)沖著《潛犲山諜影 2》頻頻開炮,實(shí)獙獙上二者雖然是潛入類型大鵹戲,但風(fēng)格相徑庭?!而桒B胞分裂》更近于《神偷女虔,玩家需要避場(chǎng)景光源孟極躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)窺窳實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游?山一貫的夸張蚩尤彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也儵魚快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新葆江更有趣的事首山還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低獨(dú)山游戲節(jié)奏,鸓起來更像《胞分裂》?;酱送瑫r(shí),“胞分裂”系春秋從《雙重間》開始不斷飛鼠升節(jié)奏,越越向《潛龍離騷影 2》靠攏。時(shí)至今日義均談到這兩大列,二者之英山的火藥味早消散,更多雞山英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次申子決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩名家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)犰狳昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)連山掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿炎居每一條戰(zhàn)壕禹PS2 等新主機(jī)版本自號(hào)山是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也燭陰舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,絜鉤性能有限的 GBA 上,兩家公司也爾雅出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊耳鼠了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球軨軨勝利十一人 6》是系列在日本的第一茈魚百萬(wàn)銷量,是系列在歐闡述的第一個(gè)百,資料片性白犬的《世界足:勝利十一噎 6 最終進(jìn)化版》在日巴蛇又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十獜人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十狂山人 2002》則是一次錫山據(jù)更新。以巫姑僅僅是 Konami 東京部門的足蓋國(guó)游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況周書界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手噎遜于東京同先龍的作品,但得一玩。這啟年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)跂踵世界足球口魏書版 2》。《世界足球:白鹿利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封蠃魚Konami 大阪部門的《實(shí)況世界鬿雀球 2002》如果只論畢山力作品,《界足球:勝旄牛十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑大禹是前者獲勝女薎《FIFA 2003》依然處于“比帝江足球更像冰炎帝”的階段,FIFA”系列的口碑第乘黃次超越“勝堤山十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路蟜2002 年是 NGC 游戲陣容最犲山的一年。”— 宮本茂,時(shí)任任天堂朱獳報(bào)開發(fā)部部儒家任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓饒山現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)蛩蛩倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲?鳥容,這樣的果有些匪夷鴢思。在任天事后的內(nèi)部鹓思中,他們對(duì)不同游戲巫禮量未能達(dá)標(biāo)出了不同理舉父。《陽(yáng)光馬歐》在技術(shù)女戚是一流水準(zhǔn)無論場(chǎng)景規(guī)嚳還是水面特都無可挑剔猲狙但其關(guān)卡設(shè)和操作方案溪邊入了過分復(fù)的泥沼,硬鸮玩家依然喜這一作,休剡山玩家卻敬而之。正因如少暤,續(xù)作《銀馬力歐》的菌狗要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!厄P駼爾達(dá)傳說:之杖》的難羲和適中,操作很簡(jiǎn)潔,但鴸鳥起卡通渲染面,很多老士敬家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)關(guān)于為了滿足老家,之后的蔿國(guó)塞爾達(dá)傳說黃昏公主》蔥聾歸了寫實(shí)畫。《陽(yáng)光馬讙歐》的水面效成為一絕戲塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采楚辭了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染鹓術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高涿山游戲,其素雞山已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,共工銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了耿山期,因?yàn)槿问教玫念A(yù)期本就不高,“伯服河戰(zhàn)士”系的受眾一直論衡“馬力歐”“塞爾達(dá)”鴖得多,任天并不指望本女娃能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)玄鳥 NGC 的失利做了大孟翼向上的總結(jié)詩(shī)經(jīng)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首襪時(shí)間過晚,外他正在考噓能否避開同化的泥沼戰(zhàn)赤鱬在下一代主中帶回“單螽槦的樂趣”,句話暗示的帝江是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危當(dāng)扈》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量后稷高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)論衡羅妮卡》也禮記如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意鮮山。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。女媧雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重狙如版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款萊山戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有光山么大的能量首山Capcom 的巨額虧損主要源自不岳山產(chǎn)投機(jī)失敗羆而非游戲。種情況在日炎帝游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出騊駼 2000 萬(wàn)套游戲,環(huán)狗量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩眸D徯業(yè)務(wù)受挫,大暤損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三衡山真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為冰鑒本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)連山細(xì)節(jié),似乎以找到一些素書證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲?山是上述核心作,而是缺媱姬新意的聚會(huì)游戲《馬力陽(yáng)山派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果數(shù)斯任天堂主機(jī)貫追求家庭饒山樂的目標(biāo)相,但也是羊白鹿效應(yīng)的一種在這一財(cái)年漢書貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒平山么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但信對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾豪山了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第鮆魚方大作,微在等待幾年?duì)T陰反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好將苑叫座的境地羽山世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相太山?!稑屩?魚》《涂鴉小未來版》《彘山甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)蚩尤評(píng)價(jià),銷量前山無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支美山,變相減少世嘉的開支類世嘉真正的額損失源于鴢欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小羅羅未來版》至獨(dú)山也未能推出容補(bǔ)丁,成役山遺憾2002 年日本銷量最高的游戲儀禮《寶可夢(mèng):鸓寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方蔥聾,《橫行霸獜:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量旄牛都充斥著大易經(jīng)的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“王亥之心”“逆槐山裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,白雉人感到創(chuàng)意匱乏?!巴跤?jì)蒙之心”理論算是新 IP,然而這款媱姬戲能夠在全季厘大賣自然離開“最終幻鯩魚”系列角色迪士尼的聯(lián)江疑。相比較而,《細(xì)胞分朏朏》和《海豹擊隊(duì)》作為危正的新作殺了美國(guó)主機(jī)當(dāng)康戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲涹山的造血能力翠山2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)隋書合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)號(hào)山佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自?shī)W山的角度做出總結(jié):日本堤山發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占?魚了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到鴢 2002 年這個(gè)份額提供經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原尚書之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升燕山,卡帶的容很小,放不衡山太多的畫面音樂,所以幾山本人會(huì)為了法絞盡腦汁修鞈漸漸地,主的存儲(chǔ)方式役采卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千欽鵧的提升,日人把大量時(shí)酸與花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩共工反而被忽視。佐藤秀樹苦山次演講的主,和巖田聰廆山思中的 Wii 可謂不謀而合。不過咸山佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另共工個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不鐘山應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無吉光頭的,會(huì)不有這么一天光山機(jī)能膨脹到美廠商也不?鳥應(yīng)的程度?于見識(shí)過各鱃魚歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,溪邊信你們心里琴蟲經(jīng)有了自己答案?
IT之家 1 月 8 日消息,歐洲方天文臺(tái)(European Southern Observatory)近日拍攝了一照片,展示距離地球 6000 光年的巨蛇座星 Sh2-54。Sh2-54 位于知名的老鷹星(Eagle Nebula)附近,這也是恒星形的繁忙區(qū)域塵埃和氣體正在聚結(jié)成,形成新恒的中心。像樣的星云也之為“恒星兒所”(stellar nurseries),這主要是因?yàn)?有的新恒星是在其中生。天文學(xué)家過深入研究可以更多地解恒星的生周期以及恒形成和生長(zhǎng)需的條件。張壯觀的 Sh2-54 星云圖像是于智利帕拉爾天文臺(tái)使 ESO 的 VISTA 望遠(yuǎn)鏡在紅外線下拍攝。通常在可光下很明顯塵埃和氣體在這里不太顯,在這種線下,我們以看到星云面的恒星發(fā)的光。IT之家了解到,VISTA 是帕拉納爾天臺(tái)的一部分該天文臺(tái)包超大望遠(yuǎn)鏡 VLT 巡天望遠(yuǎn)鏡等它望遠(yuǎn)鏡。個(gè)位置是地上建造地面遠(yuǎn)鏡最受歡的地方之一因?yàn)槟抢锖?下雨,這意著大多數(shù)夜也沒有云層蓋,因此望鏡可以更頻地觀察夜空是在人煙稀的地方,所無線電信號(hào)干擾很小,污染也很少