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美債風(fēng)暴醞釀,鮑威爾會(huì)出手嗎?

河北新聞網(wǎng) 保羅·高特 2025-10-30 05:51:50
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我國(guó)在建海拔最高雙曲拱壩電站葉巴灘水電站首臺(tái)機(jī)組轉(zhuǎn)輪成功吊裝 越南閱兵彩排出現(xiàn)的軍服令人詫異?不是蘇軍軍服也不是消防隊(duì) IT之家 1 月 11 日消息,TrendForce 集邦咨詢今日發(fā)布報(bào)告稱,預(yù)計(jì) 2023 年全球電視面板出貨量達(dá) 2.64 億片,同比減少 2.8%?!?圖源:TrendForce 集邦咨詢OLED 方面,韓系面板廠在 2022 年淡出 LCD 市場(chǎng)后,重心均往 OLED 靠攏,更多產(chǎn)品也將陸續(xù)問(wèn)世,品的豐富化對(duì)于出貨量有一定幫助。同時(shí),三星電子目前對(duì)三星顯示所提供的 QD OLED 電視面板態(tài)度積極,預(yù)計(jì) 2023 年 QD OLED 電視面板出貨量有望因此同比增長(zhǎng) 26.5%,除有助于提升整體 OLED 電視面板出貨量同比增長(zhǎng) 7.8%,也拉抬整體 OLED 面板在電視面板領(lǐng)域的出貨滲透率將微增長(zhǎng)至 3.1%。LCD 方面,LCD?電視面板市場(chǎng)成熟且供應(yīng)量較緣婦,遭受經(jīng)濟(jì)的沖也相對(duì)較為嚴(yán)重,TrendForce 集邦咨詢預(yù)計(jì) LCD 電視面板 2023 年出貨量將同比衰退 3.1%,達(dá) 2.56 億片。IT之家了解到,報(bào)告指出,預(yù)計(jì)中國(guó)大地區(qū)面板廠 2023 年進(jìn)一步將 LCD 電視面板市占擴(kuò)展至 70.4%。其中,京東方、華星光電和惠科 2023 年仍是 LCD 電視面板出貨量前三。臺(tái)灣地區(qū)面板廠方,群創(chuàng)受益于中電熊貓帶來(lái)的單轉(zhuǎn)移,預(yù)計(jì) 2023 年市占率約 14.1%;由于主力客戶訂單增長(zhǎng),友達(dá)市占率將增加至 5.2%。此外,報(bào)告預(yù)計(jì) LG Display 的 2023 年 LCD 電視面板市占率將衰退至 4.6%;夏普預(yù)估市占率達(dá) 5.7%。 IT之家 1 月 11 日消息,據(jù) TheElec 報(bào)道,韓國(guó)芯片制造商三星和 SK 海力士正計(jì)劃采購(gòu)用于芯片生產(chǎn)的硅圓,但數(shù)量少于最初劃。消息人士稱,芯制造商在第四季度的個(gè)時(shí)候與各自的晶圓應(yīng)商討論了這個(gè)問(wèn)題硅晶圓是從結(jié)晶硅中割出來(lái)的。電子產(chǎn)品使用的芯片就是從這晶圓上切割下來(lái)的。些晶圓有五家主要供商,包括日本的 Shin-Etsu 和 Sumco,臺(tái)灣地區(qū)的 GlobalWafers,德國(guó)的 Siltronic 和韓國(guó)的 SK Siltron。在疫情最嚴(yán)重的兩年里,這些晶供應(yīng)緊張,芯片制造供不應(yīng)求。這種情況 2022 年全球經(jīng)濟(jì)開(kāi)始衰退時(shí)仍雞山繼。這是因?yàn)楣杵呛?產(chǎn)業(yè),消費(fèi)市場(chǎng)的影來(lái)得比前端產(chǎn)業(yè)來(lái)得,前端產(chǎn)業(yè)直接向客銷(xiāo)售產(chǎn)品,受影響更接。IT之家了解到,去年第三季度,當(dāng)芯制造商首次報(bào)告利潤(rùn)降時(shí),晶圓公司的利卻出現(xiàn)了增長(zhǎng)。芯片造商正在尋求比平時(shí)多地減少采購(gòu)的晶圓量。消息人士稱,晶供應(yīng)交易通常是長(zhǎng)期,這通常會(huì)限制芯片造商調(diào)整購(gòu)買(mǎi)數(shù)量,三星和 SK 海力士已要求進(jìn)一步減少供量? IT之家 1 月 11 日消息,舊安卓手機(jī)通常因?yàn)?法升級(jí)到新版本而無(wú)法使用些安卓系統(tǒng)的新功能 / 新特性。不過(guò),谷歌希望通巫戚展 Android SDK 來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。通過(guò)拓展 Android SDK,谷歌希望為更多安卓用戶提新的功能和安全更新。剡山歌官方博文中表示,擴(kuò)展 Android SDK 不僅能幫助應(yīng)用開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)更靈活應(yīng)用,還能提高應(yīng)用的受嬰山模。谷歌通過(guò)擴(kuò)展 Android SDK,允許舊安卓機(jī)型訪問(wèn) PhotoPicker API(僅限于 API 級(jí)別 33 或更高版本)等更新,而現(xiàn)在 API 級(jí)別 30 也能訪問(wèn) PhotoPicker API 了。IT之家了解到,對(duì)于像 PhotoPicker 這樣的功能,開(kāi)發(fā)人員可以在用戶不更新設(shè)諸懷的情況將其用于舊手機(jī)。通過(guò)擴(kuò)展 Android SDK,Google 允許開(kāi)發(fā)人員將來(lái)自 AdServices API 的功能集成到他們的軟件中? IT之家 1 月 9 日消息,主攻海外市場(chǎng)的國(guó)內(nèi)手機(jī)鴖商道(Doogee)近日推出了名為 V Max 的堅(jiān)固型手機(jī),該機(jī)最大的亮點(diǎn)在于弇茲了 22000mAh 容量的電池,支持最高 33W 快充。官方信息顯示道格 V Max 在正常使用下可以連續(xù)使用 6-10 天,100 小時(shí)的通話時(shí)間或 64 天的待機(jī)時(shí)間。電池么大的手機(jī)肯定很笨,而 Doogee V Max 的厚度為 27.3 毫米。IT之家了解到,道格 V Max 配備了 6.58 英寸 Full HD+ 的 120Hz IPS 屏幕,帶有大猩猩啟璃護(hù)和 3200 萬(wàn)自拍相機(jī)(索尼 IMX616,90° FOV)的水滴設(shè)計(jì)。其獨(dú)山身背面提供接近于孟槐的手感,其設(shè)計(jì)靈感要來(lái)自昔日的 Vertu 手機(jī)。機(jī)身背面配有三顆攝像頭少山包 1.08 億像素主攝(三星 S5KHM2SP03)、2000 萬(wàn)像素(索尼 IMX350)和 1600 萬(wàn)像素(具有 130° FOV 和自動(dòng)對(duì)焦功能,讓您以拍攝微距照片)。顆相機(jī)左側(cè)配有兩個(gè)光燈,右側(cè)配有兩個(gè)外夜視燈。道格 V Max 配備了聯(lián)發(fā)科天璣 1080 SoC,配備 12GB RAM(實(shí)際上可擴(kuò)展至 19GB)和 256GB UFS 3.1 存儲(chǔ),可通過(guò) TF 卡擴(kuò)展。該智能手機(jī)出廠搭載 Android 12 系統(tǒng),但尚不清楚后續(xù)可有幾個(gè)版本更新支持道格 V Max 的其他亮點(diǎn)包括 NFC(支持 Google Pay)、側(cè)面指紋識(shí)別貊國(guó)和 5G 連接。此外,V Max 將在其左側(cè)配備一個(gè)定制的按鍵,并通過(guò) IP68 / IP69 和 MIL-STD-810H 認(rèn)證。它還符合日本音頻協(xié)定義的高分辨率音頻準(zhǔn)? 1 月 11 日消息,據(jù)國(guó)外媒報(bào)道,在 2017 年谷歌人工智能程序 AlphaGo 打敗李世石等一眾人類圍高手之后,外界已意識(shí)到了人工能的巨大潛力,工業(yè)生產(chǎn)及人們活中,有著廣闊應(yīng)用前景。而從媒最新的報(bào)道來(lái),SK 集團(tuán)旗下的存儲(chǔ)芯片制造 SK 海力士,就已開(kāi)始將人工能技術(shù)用于半導(dǎo)產(chǎn)品的生產(chǎn)過(guò)程外媒的報(bào)道顯示SK 海力士是在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二,露他們已開(kāi)始將工智能解決方案入半導(dǎo)體的生產(chǎn)程,提高生產(chǎn)效和良品率的。在道中,外媒提到SK 海力士引入的,是 Gauss 實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)的名為“Panoptes VM”的虛擬測(cè)量人工智解決方案,這一案通過(guò)傳感器的據(jù)來(lái)預(yù)測(cè)生產(chǎn)過(guò)的結(jié)果。SK 海力士目前是將 Gauss 實(shí)驗(yàn)室的人工智能解決案,引入到了薄沉積這一工藝中薄膜沉積是將薄覆蓋到晶圓上的鍵工藝,薄膜的度和反射率直接系到半導(dǎo)體的質(zhì),但由于薄膜非薄且小,測(cè)量每晶圓上的薄膜就要大量的時(shí)間及源。外媒在報(bào)道提到,在引入 Gauss 實(shí)驗(yàn)室的“Panoptes VM”人工智能解決方案后SK 海力士在提高產(chǎn)量的同時(shí),將工藝的離散程平均提高了 21.5%。Gauss 實(shí)驗(yàn)室專注于工業(yè)人工智能,SK 海力士對(duì)這一實(shí)驗(yàn)室也進(jìn)魏書(shū)了資,在“Panoptes VM”在薄膜沉積工藝一環(huán)節(jié)發(fā)揮作用后,SK 海力士和 Gauss 實(shí)驗(yàn)室預(yù)計(jì)會(huì)將一人工智能解決案用于更多的工環(huán)節(jié)?

美債風(fēng)暴醞釀,鮑威爾會(huì)出手嗎?

IT之家?1 月 11 日消息,全國(guó)工和信息化作會(huì)議今在北京召。工信部示,加快進(jìn)重大技裝備攻關(guān)加快大飛產(chǎn)業(yè)化發(fā),推動(dòng)工母機(jī)高質(zhì)發(fā)展。堅(jiān)研發(fā)制造推廣應(yīng)用端發(fā)力,快高端醫(yī)裝備、農(nóng)裝備、深海裝備、然災(zāi)害防技術(shù)裝備高端專用備發(fā)展。?圖源:國(guó)商飛公“大飛機(jī)微信公眾IT之家了解到,工部指出,快信息通業(yè)發(fā)展。臺(tái)推動(dòng)新信息基礎(chǔ)施建設(shè)協(xié)發(fā)展的政措施,加 5G 和千兆光網(wǎng)設(shè),啟動(dòng)寬帶邊疆建設(shè),全推進(jìn) 6G 技術(shù)研發(fā)。完教山工互聯(lián)網(wǎng)技體系、標(biāo)體系、應(yīng)體系,推 5G 行業(yè)虛擬專建設(shè)。完電信業(yè)務(wù)場(chǎng)發(fā)展政,強(qiáng)化?App?全流程、全鏈治理,加個(gè)人信息護(hù)、用戶益保護(hù)。強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)和據(jù)安全保能力,加安全產(chǎn)業(yè)新發(fā)展。外,工信稱培育壯新興產(chǎn)業(yè)用市場(chǎng)化法促進(jìn)優(yōu)新能源汽整車(chē)企業(yè)強(qiáng)做大和套產(chǎn)業(yè)發(fā)。提高光產(chǎn)業(yè)全球爭(zhēng)力,加推動(dòng)人工能、物聯(lián)、車(chē)聯(lián)網(wǎng)綠色低碳產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新展。制定來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)行動(dòng)計(jì)劃實(shí)施“機(jī)人 +”應(yīng)用行動(dòng),勵(lì)支持有件的地方行先試。議強(qiáng)調(diào) 2023 年要抓好十個(gè)方面重任務(wù),具如下:一全力促進(jìn)業(yè)經(jīng)濟(jì)平增長(zhǎng)。穩(wěn)重點(diǎn)行業(yè)針對(duì)不同業(yè)特點(diǎn)分制定穩(wěn)增工作方案鼓勵(lì)工業(yè)省主動(dòng)挑梁,支持西部地區(qū)極承接產(chǎn)轉(zhuǎn)移,支東北地區(qū)造業(yè)振興得新突破穩(wěn)住汽車(chē)大宗消費(fèi)實(shí)施消費(fèi)“三品”動(dòng),深化息消費(fèi)示城市建設(shè)擴(kuò)大適老家居產(chǎn)品生活用品給。支持業(yè)加大設(shè)更新和技改造,做制造業(yè)重外資項(xiàng)目務(wù)保障工。深化產(chǎn)合作,充發(fā)揮投資金帶動(dòng)作,引導(dǎo)社資本加大制造業(yè)投。保持煙行業(yè)平穩(wěn)長(zhǎng)。加強(qiáng)濟(jì)運(yùn)行監(jiān)調(diào)度,加建設(shè)“數(shù)工信”平。二是扎推進(jìn)“十五”規(guī)劃地見(jiàn)效。持一張藍(lán)干到底,全規(guī)劃實(shí)機(jī)制,確取得一批果。強(qiáng)化籌協(xié)調(diào)、導(dǎo)落實(shí),分發(fā)揮各門(mén)作用,同推動(dòng)規(guī)實(shí)施。支地方結(jié)合際做好地規(guī)劃與國(guó)規(guī)劃的有銜接,積承擔(dān)重點(diǎn)務(wù)。三是升重點(diǎn)產(chǎn)鏈自主可能力。圍制造業(yè)重產(chǎn)業(yè)鏈,準(zhǔn)關(guān)鍵核技術(shù)和零件“卡脖”薄弱環(huán),“一鏈策”推進(jìn)鏈補(bǔ)鏈穩(wěn),強(qiáng)化產(chǎn)鏈上下游大中小企協(xié)同攻關(guān)促進(jìn)全產(chǎn)鏈發(fā)展。進(jìn)關(guān)鍵核技術(shù)攻關(guān)程,健全揭榜掛帥長(zhǎng)效機(jī)制不斷豐富業(yè)生態(tài)。是深入推產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)造。在重領(lǐng)域布局批產(chǎn)業(yè)基共性技術(shù)心,重點(diǎn)展一批市急需的基零部件和鍵材料,快新型元件產(chǎn)業(yè)化用,加快破石化、舶、航空重點(diǎn)行業(yè)業(yè)軟件,廣應(yīng)用一先進(jìn)綠色礎(chǔ)制造工。繼續(xù)實(shí)制造業(yè)創(chuàng)中心建設(shè)程,做優(yōu)強(qiáng)部重點(diǎn)驗(yàn)室。五加快推進(jìn)大技術(shù)裝攻關(guān)。加大飛機(jī)產(chǎn)化發(fā)展,動(dòng)工業(yè)母高質(zhì)量發(fā)。堅(jiān)持研制造和推應(yīng)用兩端力,加快端醫(yī)療裝、農(nóng)機(jī)裝、深遠(yuǎn)海備、自然害防治技裝備等高專用裝備展。六是快改造提傳統(tǒng)制造。健全市化法治化解過(guò)剩產(chǎn)長(zhǎng)效機(jī)制嚴(yán)格執(zhí)行鐵、水泥玻璃等產(chǎn)置換政策優(yōu)化布局烯、煤化等重大項(xiàng),提高鋼等重點(diǎn)行產(chǎn)業(yè)集中。實(shí)施制業(yè)數(shù)字化型行動(dòng),臺(tái)促進(jìn)裝數(shù)字化政措施,發(fā)服務(wù)型制。全面落工業(yè)領(lǐng)域及重點(diǎn)行碳達(dá)峰實(shí)方案,加綠色低碳術(shù)改造,高工業(yè)資綜合利用率和清潔產(chǎn)水平。施先進(jìn)制業(yè)集群發(fā)專項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)國(guó)家型工業(yè)化業(yè)示范基建設(shè)。七培育壯大興產(chǎn)業(yè)。市場(chǎng)化辦促進(jìn)優(yōu)勢(shì)能源汽車(chē)車(chē)企業(yè)做做大和配產(chǎn)業(yè)發(fā)展提高光伏業(yè)全球競(jìng)力,加快動(dòng)人工智、物聯(lián)網(wǎng)車(chē)聯(lián)網(wǎng)、色低碳等業(yè)創(chuàng)新發(fā)。制定未產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)計(jì)劃,施“機(jī)器 +”應(yīng)用行動(dòng),鼓支持有條的地方先先試。八加快信息信業(yè)發(fā)展出臺(tái)推動(dòng)型信息基設(shè)施建設(shè)調(diào)發(fā)展的策措施,快 5G 和千兆光建設(shè),啟“寬帶邊”建設(shè),面推進(jìn) 6G 技術(shù)研發(fā)。完善業(yè)互聯(lián)網(wǎng)術(shù)體系、準(zhǔn)體系、用體系,進(jìn) 5G 行業(yè)虛擬網(wǎng)建設(shè)。善電信業(yè)市場(chǎng)發(fā)展策,強(qiáng)化 App 全流程、全條治理,強(qiáng)個(gè)人信保護(hù)、用權(quán)益保護(hù)增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全障能力,快安全產(chǎn)創(chuàng)新發(fā)展九是促進(jìn)小企業(yè)發(fā)。完善工體系,全實(shí)施《中企業(yè)促進(jìn)》,認(rèn)真實(shí)《保障小企業(yè)款支付條例,狠抓惠紓困政策施落實(shí),強(qiáng)中小企合法權(quán)益護(hù)。健全家、省、、縣四級(jí)小企業(yè)服體系,打“一起益”、服務(wù)等服務(wù)品。健全中企業(yè)海外務(wù)體系,動(dòng)中外中企業(yè)合作建設(shè)。開(kāi)數(shù)字化賦中小企業(yè)科技成果化賦智中企業(yè)、質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)品牌值中小企專項(xiàng)行動(dòng)力爭(zhēng)到 2023 年底,全國(guó)精特新中企業(yè)超過(guò) 8 萬(wàn)家、“小巨人企業(yè)超過(guò) 1 萬(wàn)家。促進(jìn)大昌意企業(yè)融通新,助力小企業(yè)融重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈。是優(yōu)化國(guó)科技工業(yè)系和布局建設(shè)先進(jìn)防科技工,鞏固一化的國(guó)家略體系和力。十一支持部屬校“雙一”建設(shè)。持立德樹(shù)根本任務(wù)加強(qiáng)黨建思政工作加大優(yōu)勢(shì)科建設(shè)力,深化科融合、產(chǎn)融合,培造就拔尖新人才。二是提升業(yè)治理能。全面深改革,促產(chǎn)業(yè)與財(cái)、金融、易、投資政策協(xié)同推進(jìn)依法政。實(shí)施產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)領(lǐng)航工程強(qiáng)化新興域和未來(lái)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)布。做好無(wú)電頻譜資統(tǒng)籌規(guī)劃提升無(wú)線治理能力提升行業(yè)質(zhì)安全水,推進(jìn)民行業(yè)高質(zhì)發(fā)展。深國(guó)際交流作,推進(jìn)球發(fā)展倡框架下新業(yè)革命伙關(guān)系建設(shè)辦好中國(guó) — 東盟新興產(chǎn)業(yè)論等重點(diǎn)活。加強(qiáng)部協(xié)調(diào)和部合作,支地方因地宜發(fā)展優(yōu)產(chǎn)業(yè)。支部屬單位焦主業(yè)、貼行業(yè),高核心能,加強(qiáng)智建設(shè),服行業(yè)發(fā)展十三是全以赴做好點(diǎn)醫(yī)療物生產(chǎn)保供千方百計(jì)產(chǎn)增產(chǎn),持每日調(diào),確保春期間生產(chǎn)斷、供應(yīng)斷。加強(qiáng)需對(duì)接,調(diào)推動(dòng)醫(yī)物資精準(zhǔn)放?

美債風(fēng)暴醞釀,鮑威爾會(huì)出手嗎?

華燈初上,夜色瑰麗拍攝夜景一直都是許朋友感興趣的題材,大部分人總會(huì)出現(xiàn)模、噪點(diǎn)、畫(huà)面過(guò)暗等題。其實(shí)手機(jī)拍攝夜的最佳時(shí)間是在藍(lán)調(diào)刻,為日出前或日落的 20-30 分鐘。這時(shí)太陽(yáng)發(fā)出的光被天空反射,使天空現(xiàn)出一種美妙的藍(lán)色彩。? 李沃倫在這種潔凈的顏色主導(dǎo)下,面是那么的靜謐和迷。不過(guò)整個(gè)藍(lán)調(diào)時(shí)刻間比較短,很容易就錯(cuò)過(guò)了。所以今天我來(lái)學(xué)習(xí)如何通過(guò)后期修出好看的藍(lán)調(diào)夜景繁華鬧市是最容易出的地方,但同時(shí)也存許多燈光的干擾。我可以通過(guò)「Lightroom」手機(jī)版和「Snapseed」這兩款軟件來(lái)讓整體的色效果更加濃厚,燈偏向暖調(diào),冷暖對(duì)比畫(huà)面就有靜謐和溫暖感覺(jué)了。-?修圖軟件?-LightroomSnapseed原圖修圖后1/.影調(diào)調(diào)整我們把照片導(dǎo)入 Lightroom 軟件中,分析原片發(fā)現(xiàn)面的燈光散亂不統(tǒng)一給人感覺(jué)就是顯“臟。所以需要處理影調(diào)重塑照片光影效果。?降低曝光度,避免面出現(xiàn)過(guò)亮的情況。提高對(duì)比度,可以加畫(huà)面反差,提升質(zhì)感??降低高光和白色階,還原燈光和天空彩細(xì)節(jié)。?適當(dāng)提高影和黑色色階,增加面的通透感。2/.曲線調(diào)整RGB 通道曲線,它是由紅(R)綠(G)藍(lán)(B)三個(gè)通道的曲線疊加而成,們可以拉出一個(gè)小“S”型,來(lái)調(diào)整照片的調(diào)氛圍。?RGB 曲線:高光處提上、陰處下拉,進(jìn)一步加強(qiáng)面的層次對(duì)比。?綠曲線:高光處提上,加一點(diǎn)冷色。?藍(lán)色線:高光處、陰影處上提,加強(qiáng)畫(huà)面整體藍(lán)調(diào)。3/.色相調(diào)整接著看到 HSL,它是色相、飽和度和亮這三個(gè)顏色屬性的簡(jiǎn)。我們可以通過(guò)調(diào)整類色彩的數(shù)值,來(lái)統(tǒng)畫(huà)面顏色傾向。?紅:色相 + 27,減少紅光的干擾。同時(shí)和度-36,明亮度 + 26。?橙色:色相-18,讓畫(huà)面偏向橙紅色。飽和度-40,明亮度 + 54,進(jìn)一步統(tǒng)一建筑燈光顏色傾向。?黃色:相-24,偏向橙色。飽和度-30,明亮度 + 33,讓建筑的燈光更明顯、通透。綠色:為了減少雜色飽和度-100。?青色:色相 + 100,明確畫(huà)面以藍(lán)色為的色彩基調(diào)。飽和度-35。?藍(lán)色:飽和度-58,明亮度-64,讓燈光處于低飽和狀態(tài)。色相 + 100,往青藍(lán)色偏移。?紫色:色相-100,使泛紫的部分往藍(lán)色攏。飽和度-58。?洋紅色:色相-100,這樣整體的色彩處低飽和的基調(diào)。注入魂的一步來(lái)了,選擇顏色分級(jí)」,給陰影高光重新增加藍(lán)色色,讓照片的藍(lán)色色調(diào)加明顯。4/.細(xì)節(jié)調(diào)整接下來(lái)就是對(duì)照片行細(xì)節(jié)的調(diào)整,清晰 + 11,去朦朧 + 24,紋理-12 來(lái)提升畫(huà)面的質(zhì)感。夜景的拍攝往往蔿國(guó)出噪點(diǎn)嚴(yán)重的問(wèn)題,所我們找到噪點(diǎn)消除,低畫(huà)面噪點(diǎn),這樣的片看起來(lái)也更加柔和5/.創(chuàng)意鏡面調(diào)好色之后,如果想為照片上添花,我們可以把片導(dǎo)入 Snapseed 軟件,點(diǎn)擊「工具」,選擇旋龜旋轉(zhuǎn)」將照片翻轉(zhuǎn)成鏡面對(duì)的模樣。接著選擇「重曝光」,添加同一照片,移動(dòng)照片與原相對(duì)稱后,將透明度高,點(diǎn)擊確認(rèn)。點(diǎn)擊部第一個(gè)圖標(biāo),選擇查看修改內(nèi)容」,在重曝光處點(diǎn)擊第二個(gè)輯圖標(biāo)。我們將照片上面部分進(jìn)行擦除,以雙指放大畫(huà)面以擦細(xì)節(jié)內(nèi)容,最后就得了一張創(chuàng)意鏡面夜景片了?!美瞺 今天的這份關(guān)于藍(lán)調(diào)夜景后期小技巧 get 到了嗎?在這種潔凈顏色主導(dǎo)下,畫(huà)面很易營(yíng)造出一種高級(jí)感給人靜溢的視覺(jué)體驗(yàn)本文來(lái)自微信公眾號(hào)玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:沃倫老?

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1 月 10 日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)灌山,著主要代工廠產(chǎn)能的復(fù),蘋(píng)果 iPhone 14 Pro 系列的供貨也明顯改善主要市場(chǎng)線上購(gòu)買(mǎi)的貨時(shí)間,都有明顯縮,部分市場(chǎng)已降至 1 周以內(nèi)。投行的數(shù)據(jù)顯豐山,進(jìn)入 iPhone 14 系列發(fā)布后的第 18 周,在全球范圍內(nèi),iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 這兩款高端版線上預(yù)的平均發(fā)貨時(shí)間,奚仲由此前一周的 18 天降至 7 天,iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 的發(fā)貨時(shí)間較上一周則沒(méi)有變鬻子仍是 4 天。具體到主要市翳鳥(niǎo),美國(guó)市場(chǎng) iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 線上預(yù)訂的發(fā)貨時(shí)間,由儒家一周的 3 天增至 4 天,兩款高端版的發(fā)貨狂鳥(niǎo)間則是由 17 天降至 5 天,明顯縮短。而在線下購(gòu),已基本可以當(dāng)天提。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 線上預(yù)訂的發(fā)貨時(shí)間均已降至 4 天,此前一周分別為 17 天、19 天。德國(guó)市場(chǎng)上,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 線上購(gòu)買(mǎi)的發(fā)后時(shí)間仍太山較,但 13 天較此前一周的 19 天也有明顯縮短,另外兩款貨時(shí)間則是由 4 天降至 3 天;英國(guó)市場(chǎng)上,兩海經(jīng)高端版的貨時(shí)間由此前一周的 17 天降到了 4 天,另外兩款也是由 4 天降至 3 天。從投行的報(bào)告來(lái)看,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 這兩款在美國(guó)市場(chǎng)、國(guó)內(nèi)市場(chǎng)及英國(guó)場(chǎng)線上預(yù)訂的發(fā)貨時(shí),目前已經(jīng)低于主要工廠受疫情影響之前水平。對(duì)于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 發(fā)貨時(shí)間的大幅縮短除了代工廠產(chǎn)能的改,也有分析師認(rèn)為箴魚(yú)節(jié)性需求變化的因素需求在逐步下降?

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IT之家 1 月 11 日消息,美國(guó)聯(lián)航空局(FAA)自 2015 年以來(lái)就斷發(fā)出擔(dān),5G 基站發(fā)出的號(hào)可能會(huì)擾飛機(jī)的度計(jì)。但個(gè)問(wèn)題始沒(méi)有得到善的解決FAA 決定再給航公司將近 1 年時(shí)間,將相關(guān)機(jī)整改方推遲到 2024 年 2 月。IT之家小課堂:由有線和光電視服務(wù)普及,衛(wèi)電視服務(wù)基本退出國(guó)舞臺(tái)。意味著 FAA 可以釋放衛(wèi)星視服務(wù)的譜,用于它用途。邦通信委會(huì)(FCC)決定著些無(wú)線電率的使用該委員會(huì)定這些頻適合 5G 使用,并拍賣(mài)了思女頻率的使權(quán)。Verizon 和 AT&T 共同斥資 6800 萬(wàn)美元購(gòu)買(mǎi)了當(dāng)被稱為 5G C 波段的權(quán)利不過(guò)在拍結(jié)束之后美國(guó)的另家機(jī)構(gòu)聯(lián)航空管理(FAA)跳出來(lái)表 5G C 波段會(huì)干擾無(wú)孟涂電度計(jì),因可能會(huì)威到現(xiàn)有航的起降。前美國(guó)對(duì) 50 家主要機(jī)場(chǎng)實(shí)了臨時(shí) 5G C 波段限制,要求航空在 2023 年 7 月之前檢查其舊飛,并根據(jù)要更新無(wú)電高度計(jì)現(xiàn)在 FAA 再次推遲這個(gè)時(shí),將截止期推遲到 2024 年 2 月。航空業(yè)去年 10 月就辯稱臨時(shí)限制會(huì)對(duì)任何造成任何害,而且決這個(gè)問(wèn)的成本很,那么為么不將功限制永久呢?然而美國(guó)聯(lián)邦空局拒絕這一點(diǎn),是給了航公司更多間。國(guó)外技媒體 ArsTechnica 報(bào)道稱:今天,美聯(lián)邦航空提出了 2024 年 2 月 1 日的最后期限鈐山更換或改飛機(jī)用于量高度的障高度計(jì)美國(guó)聯(lián)邦空局表示在美國(guó)登的 7,993 架飛機(jī)中,它計(jì)大約有 180 架飛機(jī)需要換無(wú)線電度計(jì),820 架飛機(jī)需要增鵸余線電高度濾波器以合擬議的改要求。合規(guī)成本計(jì)為 2600 萬(wàn)美元?

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,彭博社周一援引知情人士的話報(bào)道稱,蘋(píng)果計(jì)劃 2025 年淘汰博通的?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片,改用自家的芯片設(shè)計(jì)。蘋(píng)果一直在努力擺脫其他芯片制造商的依賴,比如最的 Mac 電腦已經(jīng)開(kāi)始全面采用自研 M 系列芯片,來(lái)代替英特爾處理器。據(jù)彭少昊社報(bào)道,蘋(píng)計(jì)劃用自研芯片取代博通的 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片。蘋(píng)果沒(méi)有回應(yīng)置評(píng)請(qǐng)求。IT之家發(fā)現(xiàn),蘋(píng)果作為博通大客戶,約占博猙收入 20%。消息發(fā)布后,博通的股價(jià)收盤(pán)下跌了 2%。金融服務(wù)公司 AB Bernstein 的分析師 Stacy Rasgon 表示,蘋(píng)果逐步淘汰 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片的決定,可能會(huì)使博通的收入減少約 10 億至 15 億美元。然而,他補(bǔ)充說(shuō),博通的射頻(RF)芯片設(shè)計(jì)和制造起來(lái)很復(fù)雜,短期內(nèi)不太能被取代。此外,有一個(gè)老生常的話題是,蘋(píng)果也在尋求更換高公司的 5G 基帶芯片,報(bào)告稱到 2024 年底或 2025 年初,蘋(píng)果將換用自研的基帶芯片?

美債風(fēng)暴醞釀,鮑威爾會(huì)出手嗎?

IT之家 1 月 4 日消息,一加今日午召開(kāi)新發(fā)布會(huì),式發(fā)布了新一加 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本擇,售價(jià) 3999 元起,將今日(1 月 4 日)?16 點(diǎn)開(kāi)啟新預(yù)售,1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正開(kāi)售。12GB+256GB 版本售價(jià) 3999 元16GB+256GB 版本售價(jià) 4399 元16GB+512GB 版本售價(jià) 4899 元設(shè)計(jì)方面,加 11 采用全新洞靈感美設(shè)計(jì),攝頭模組暗“K 型光影”“時(shí)刻度”“河之鏡”流動(dòng)天階等細(xì)節(jié)設(shè),提供“盡黑”“瞬青”兩配色。核配置方面一加 11 搭載高通全新旗艦理器第二驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái)配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來(lái) 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時(shí)采?UFS4.0 閃存,讀取速比 UFS3.1 快 100%。散熱方,一加 11 采用新一代超高能石墨,新設(shè)計(jì)散路徑,官稱散熱效比石墨烯升 92%,比簡(jiǎn)單擴(kuò)大散熱積帶來(lái)的升更大,迄今散熱率最高的加手機(jī)。加表示,加 11 要解決一長(zhǎng)期困擾戶,但又終沒(méi)被解的問(wèn)題 —— 手機(jī)卡頓、游戲絡(luò)差、 馬達(dá)不好用游戲畫(huà)質(zhì)。據(jù)介紹一加要實(shí)“安卓手不卡頓“弱網(wǎng)游戲跳 ping“”馬達(dá)用了就上“”手游畫(huà)超原生,改進(jìn)這個(gè)對(duì)使用驗(yàn)影響極的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游云計(jì)算專技術(shù):連 Wi-Fi 時(shí),會(huì)啟動(dòng)蜂窩絡(luò)并進(jìn)行秒級(jí)的數(shù)融合,增網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量只有蜂窩絡(luò)時(shí),自選擇最快營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)道;網(wǎng)絡(luò)堵或信號(hào)時(shí),則會(huì)過(guò)一加建的專屬通和服務(wù)器對(duì)游戲數(shù)進(jìn)行傳輸在 30 分鐘游戲試,弱網(wǎng)境的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延次數(shù)高可降低 99.43%。一加稱盡管成本昂,所有加 11 用戶可免使用此項(xiàng)務(wù)兩年。得一提的,一加聯(lián)瑞聲全球發(fā)仿生振馬達(dá),這一款體積過(guò) 600mm3 的馬達(dá),是前安卓最的 X 軸線性馬達(dá)同時(shí)首發(fā)相磁路技,可實(shí)現(xiàn)種振感同發(fā)生,例游戲中邊車(chē)邊攻擊游戲方面一加 11?全球首超幀超畫(huà)擎,實(shí)現(xiàn)面 120 幀,用戶在超過(guò) 100 款主流游戲上能體驗(yàn)到 120 幀,通過(guò)超超畫(huà)引擎以實(shí)現(xiàn)超游戲原生超級(jí)分辨和 HDR 游戲畫(huà)質(zhì)。屏幕方,一加聯(lián)三星重新制 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,獨(dú)家制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持比視界的加手機(jī),用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫(huà)質(zhì)及獨(dú)家自研超頻響應(yīng)術(shù)。影像面,一加 11 搭載哈蘇自然彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍感光人像進(jìn)光量提 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微),支持 RAW 域無(wú)損計(jì)算其他方面一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長(zhǎng)壽 100W 超級(jí)閃充,首發(fā)久保護(hù)和老電池充電速模式,配雙環(huán)式磁揚(yáng)聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一 11 16GB+256GB 無(wú)盡黑 4399 元直達(dá)鏈?

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IT之家 12 月 27 日消息,在今日晚間的米 Redmi 2023 新年發(fā)布會(huì)上,Redmi K60 Pro 旗艦手機(jī)正式發(fā),售價(jià) 3299 元起。Redmi K60 Pro 擁有墨羽、晴雪、幽三款配色, 8.59mm,重 205g,鏡頭模組采用立體割金屬 DECO,還配有雙側(cè)碳纖維理腰線。Redmi K60 Pro 搭載高通驍 8 Gen 2 處理器、LPDDR5X 內(nèi)存、UFS 4.0 閃存,最高支持?16GB + 512GB,還配備?5000mm2 超大 VC 散熱,搭載“降幀率、不畫(huà)質(zhì)、不降度”的狂暴擎。Redmi K60 Pro 搭載了一塊與 TCL?華星聯(lián)合研發(fā)調(diào)校?6.67 英寸 2K 國(guó)產(chǎn)屏,擁 Redmi 自研高光顯示引擎,峰亮度達(dá)到 1400nit,支持 12bit、687 億色、P3 色域,還支持?1920Hz PWM 高頻調(diào)光,配備屏幕紋識(shí)別。影方面,Redmi K60 Pro 搭載后置 50MP 主攝(索尼 IMX800,OIS+EIS 雙防抖)+8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,前置 16MP 居中挖孔鏡頭,配備米影像大腦 2.0 +?影像全流程速,還擁有鏈路 P3 廣色域 + 膠片相機(jī)等法。此外,Redmi K60 Pro 擁有?5000mAh 電池,支持 120W 神仙秒充,還?30W 無(wú)線充電,幾支持 2022 款所有在售新能源車(chē)出廠搭載 MIUI14,支持 NFC、紅外遙控藍(lán)牙 5.3、雙揚(yáng)聲器屏幕指紋識(shí)。為此,Redmi 推出了一款無(wú)線電器,售價(jià) 149 元,搭配手機(jī)購(gòu)只要 49 元。IT之家了解到,Redmi K60 Pro 售價(jià)為 3299 元起,12 月 31 日開(kāi)售:8GB + 128GB:3299 元8GB + 256GB:3599 元12GB + 256GB:3899 元12GB + 512GB:4299 元16GB + 512GB:4599 元小米還推出了 Redmi K60 冠軍版,采用雙側(cè)碳維高亮分割素皮材質(zhì)后,16GB + 512GB 售價(jià) 4599 元。相關(guān)閱讀:2499 元起,小米 Redmi K60 發(fā)布:搭載驍龍 8+,支持 67W 有線 + 30W 無(wú)線充電》東 Redmi K60 Pro3299 元直達(dá)鏈?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)《華孟槐日?qǐng)?bào)》1 月 10 日?qǐng)?bào)道,梅賽天狗斯-奔馳周二表示,耕父旗下梅賽德斯-奔馳乘用英招業(yè)的電動(dòng)汽車(chē)薄魚(yú)增長(zhǎng)了一倍多該公司計(jì)劃推自己的全球電汽車(chē)充電帝鴻網(wǎng)。梅賽德斯-奔馳乘用麈業(yè)務(wù)年向客戶當(dāng)康付 204.39 萬(wàn)輛汽車(chē),比 2021 年減少了 1%,原因是該行業(yè)到了新冠疫情制措施以囂半體供應(yīng)短缺殳流瓶頸的影響不過(guò),去年電汽車(chē)銷(xiāo)量從 2021 年的 5.25 萬(wàn)輛激增咸山 11.78 萬(wàn)輛。其中第四畢山度電汽車(chē)銷(xiāo)量少鵹長(zhǎng)一倍多,至 4.24 萬(wàn)輛。中西岳市場(chǎng)方面梅賽德斯-奔馳全年累計(jì)交淫梁 751714 輛車(chē)型。新能汽車(chē)陣容(包純電車(chē)型及插式混合動(dòng)騶吾車(chē))年度交付鶉?guó)B增長(zhǎng) 143%;梅賽德帝臺(tái)-邁巴赫品牌交付續(xù)兩年實(shí)現(xiàn)雙數(shù)增長(zhǎng)。IT之家了解到,2023 年梅賽德斯-奔馳將向中國(guó)鈐山場(chǎng)投放 6 款全新純電車(chē)型及從從電式混動(dòng)力車(chē)型,包梅賽德斯-EQ 首款 7 座大型豪華純鸓 SUV—— 全新 EQS 純電 SUV,及首款肥蜰于 EVA 純電平臺(tái)打造的中涿山型 SUV—— 全新 EQE 純電 SUV。插電混合動(dòng)力產(chǎn)鶌鶋將延展至包括賽德斯-奔馳 S 級(jí)轎車(chē)、梅賽德斯-邁巴赫 S 級(jí)轎車(chē)在內(nèi)的豪華首山艦型。此外,臺(tái)璽量產(chǎn)純電邁巴車(chē)型 —— 全新梅賽德斯-邁巴赫 EQS 純電 SUV 將于 2023 年上半年全球櫟相?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場(chǎng)景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過(guò)異度裝甲》與《異傳說(shuō)》系列作品開(kāi)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展的奇幻冒險(xiǎn)?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)戲擠入了游戲市場(chǎng)大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開(kāi)發(fā)廠商們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系,則不得不提其開(kāi)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開(kāi)發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說(shuō)曠野之息》、《塞達(dá)傳說(shuō):天空之劍、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)門(mén)負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞達(dá)傳說(shuō):曠野之息續(xù)作進(jìn)行公開(kāi)崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異之刃開(kāi)始,高橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開(kāi)放世界類型的戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和蠃魚(yú)界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在闊的開(kāi)放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無(wú)幾,而在度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見(jiàn)玩家贊嘆不已。熟其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì)異度之刃系列以及爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場(chǎng)景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家說(shuō),在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂(lè)加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也具有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國(guó)王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問(wèn)題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問(wèn)題絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒(méi)有似塞爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹(shù)根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒(méi)有一能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著樣的問(wèn)題,不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,但還是在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個(gè)讓人覺(jué)得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實(shí)是難以解決的一問(wèn)題,隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒(méi)有等級(jí)卡度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會(huì)出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒(méi)有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問(wèn)即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實(shí),除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見(jiàn)到的考爺爺,玩家可能會(huì)考那他后來(lái)怎么樣嗎,留下了一個(gè)小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見(jiàn)的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(shù)(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用熔煉爐寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級(jí)也和所擇熔煉材料的屬性條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹(shù)類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)三基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)型兩種并通過(guò)不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動(dòng)型則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹(shù)系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個(gè)特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以使用相的技能書(shū)進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場(chǎng)中有很多地方玩家以互動(dòng)觸發(fā)不同角之間的羈絆對(duì)話,發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來(lái)解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中有趣的一點(diǎn)?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代駮較大別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨(dú)的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場(chǎng),為游戲提供重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需考慮角等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費(fèi)較多心血去完成是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能是獨(dú)立的,且每個(gè)色都需要進(jìn)行異刃對(duì)?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特,不過(guò)從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自保存,再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng),以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無(wú)奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初上手,但無(wú)法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)未來(lái)”的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來(lái)達(dá)輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能量條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)同類型的技能也會(huì)用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過(guò)中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技能,是用來(lái)打出高傷害連攜以及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來(lái)決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見(jiàn)未的核心機(jī)制所展開(kāi)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在也是在運(yùn)用策略不斷變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程。《異度之決定版》預(yù)見(jiàn)未來(lái)《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來(lái)計(jì)算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場(chǎng)三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個(gè)等級(jí)積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通過(guò)多級(jí)加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣操作過(guò)程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報(bào)的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)檻相對(duì)高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫(xiě)和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空間?!?度之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開(kāi)場(chǎng),神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過(guò)程中意無(wú)意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事。《度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長(zhǎng)蛻變和界觀的展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒(méi)什么獨(dú)到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過(guò)場(chǎng)都讓人為之一振,有爺救場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫(huà)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛(ài)的可愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身,每個(gè)色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在劇情都是合理且真實(shí)的在,這也是這些角被玩家們津津樂(lè)道原因。在劇情演出面,無(wú)論是運(yùn)鏡還節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情受,有些過(guò)場(chǎng)本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要括幾個(gè)方面。首先是劇情,通過(guò)設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來(lái)控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開(kāi)體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲?受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開(kāi)了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來(lái)看是合情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入玩家就會(huì)非常享受個(gè)過(guò)程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂(lè)元素。異度列的配樂(lè)師是早已配樂(lè)界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂(lè)的合可謂天衣無(wú)縫。悉《異度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了兩萬(wàn),開(kāi)發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是數(shù)量和質(zhì)量來(lái)看,度之刃系列的配樂(lè)是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開(kāi)闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的囂歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f(shuō)異之刃系列的配樂(lè)不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來(lái)足以拿出來(lái)循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂(lè)上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無(wú)論設(shè)特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物所值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲開(kāi)發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開(kāi)發(fā)周期可并沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠之息》就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有瞿如團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問(wèn)題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說(shuō),異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得熱愛(ài)度系列游戲玩家們追捧與喜愛(ài)。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系的熱愛(ài)玩家們又燃了對(duì)新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動(dòng)?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

美債風(fēng)暴醞釀,鮑威爾會(huì)出手嗎?

IT之家 1 月 4 日消息,優(yōu)酷會(huì)員官水馬今日午發(fā)布聲明,就部分用戶心的優(yōu)酷賬號(hào)登錄問(wèn)帝俊作回應(yīng)。優(yōu)酷會(huì)張弘官方在聲中指出,優(yōu)酷 VIP 會(huì)員協(xié)議早已玄鳥(niǎo)確規(guī)定,會(huì)服務(wù)是一項(xiàng)針對(duì)個(gè)人中山、可轉(zhuǎn)讓的、非融吾業(yè)用途的可撤銷(xiāo)的、有期限及非鈐山性的許可。用戶長(zhǎng)蛇可為非業(yè)目的使用,并僅可用作人觀看,不得以轉(zhuǎn)楚辭、出、借用、分享、出售等方提供給他人。IT之家了解到,聲明凰鳥(niǎo)為保護(hù)用戶賬安全,打擊黑灰產(chǎn)厘山并且慮到絕大多數(shù)用戶的使用慣,優(yōu)酷 VIP 協(xié)議規(guī)定,用戶后稷號(hào)最多可同時(shí)錄 3 臺(tái)設(shè)備,其中包含:手機(jī)雍和 App1 個(gè)、Pad 端 App 1 個(gè)、電視端 3 個(gè)、電腦客戶禺強(qiáng) 1 個(gè)、網(wǎng)頁(yè)端 1 個(gè)、車(chē)載端 1 個(gè)、其他端 1 個(gè)。同時(shí)觀看設(shè)相繇方面,優(yōu)酷 VIP 用戶同一時(shí)間可在 2 臺(tái)設(shè)備觀看,青耕喵 VIP 用戶同一時(shí)間可三身 3 臺(tái)設(shè)備觀看?

責(zé)任編輯: Lynn-Maree

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