國士無雙
新蜂音樂節(jié)
IT之家 10 月 21 日消息,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》戰(zhàn)役模式已于今晨鎖,預(yù)定該的玩家可在式發(fā)行前一體驗這個單模式,該作于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺。IT之家了解到,據(jù)體該作戰(zhàn)役模的玩家反映《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》的簡中翻譯存在量網(wǎng)絡(luò)化用,很多臺詞過“接地氣,讓他們不適應(yīng)。例如《使命召喚 19》中出現(xiàn)了“我真的謝”“媽惹克”等翻譯還有“抱歉尉,我來翻一下,你個逼”等低俗譯,還有一截圖顯示肥竟然說起了海話。對此有網(wǎng)友認(rèn)為很接地氣,有網(wǎng)友認(rèn)為些翻譯是不劇情語境的爛梗,過于絡(luò)化,破壞游戲代入感你覺得這些譯如何,不投票告訴我。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、goodfull、石原里美幸福 的線索投遞《終結(jié)者 2》中,液態(tài)屬機(jī)器人 T1000 變形穿過鐵柵,追殺主角30 多年后,這一幕在驗室里成真!只見樂高人形狀的機(jī)人被關(guān)在“獄里”,找合適的角度開始加熱自,熔化成液。成功“越”后竟然又塑自身,恢原型。網(wǎng)友過后覺得,個再加上 AI 聊天機(jī)器人,我們正走向電影里繪的那個 2029 年。以及開玩笑為啥科學(xué)家就非得如此力的創(chuàng)造《結(jié)者》的時線?不過這研究中的機(jī)人可不是穿時空來追殺類反抗軍領(lǐng)的(狗頭)而是在醫(yī)療工業(yè)上都有用。這項研發(fā)表在 Cell 旗下期刊 Matter 上,來自中山大學(xué)東省傳感技與生物醫(yī)療器重點實驗、浙江大學(xué)體動力與機(jī)系統(tǒng)國家重實驗室、以卡耐基梅隆學(xué)軟體機(jī)器實驗室合作成。受海參發(fā)令人意想到的是,研團(tuán)隊表示這機(jī)器人的靈來自于自然中的海參(非是團(tuán)隊在東的成員經(jīng)吃?)。別海參屬于軟動物,但它以自由改變體的硬度。背后原理是變富含蛋白原纖維間基的硬度,以高其承載能。這一招可有效防止環(huán)對其造成的理損害。同,這個機(jī)器也能夠自由換液態(tài)和固,只不過背是由磁場驅(qū)。以往的磁機(jī)器人材質(zhì)么是硬邦邦固體磁性彈體,要么是糊糊的液體料。這次,究團(tuán)隊創(chuàng)造地提出了一新材料 —— 磁活性相過渡物質(zhì) (MPTM)。MPTM 由嵌入鎵(一種點很低的金)中的磁性子組成,不具有高機(jī)械度、高負(fù)載力,還能快運動、有強(qiáng)的可控性強(qiáng)形態(tài)適應(yīng)性只需通過交磁場加熱和境冷卻,就使 MPTM 在固態(tài)和液態(tài)之間實現(xiàn)逆轉(zhuǎn)換。實證明,由這材質(zhì)制造出機(jī)器人在兩形態(tài)中都有好的表現(xiàn):體形態(tài)時,機(jī)器人的機(jī)強(qiáng)度達(dá)到了度 21.2MPa,剛度 1.98GPa,能承受自身重量 30 倍的物體。嵌入的微子的穩(wěn)定磁也使其具有靈活的移動,移動速度快可達(dá) 1.5m / s;液體形態(tài),由于磁性粒能夠旋轉(zhuǎn)重新定向它的磁極,該器人可以自實現(xiàn)伸長、裂和合并。至,研究人還使用更強(qiáng)磁場將磁性子向上拉,機(jī)器人學(xué)會跳躍。在操上,由于 MPTM 的復(fù)合材料的熔接近室溫,研究團(tuán)隊使交變磁場時液態(tài)金屬中電子會形成流,這些流機(jī)器人身體電流將其加并最終使其化。在自然卻后,液化機(jī)器人又會新變回固體就像前文展的一樣,這能在固態(tài)和態(tài)之間自由換的機(jī)器人未來有望用醫(yī)療保健、準(zhǔn)的貨物運、電子修復(fù)等領(lǐng)域。如做成微型機(jī)人,可以到類體內(nèi)清除物,進(jìn)入胃后變成液態(tài)裹住異物一帶走。工業(yè),它可以化成一顆萬能絲釘,完美應(yīng)不同形狀同尺寸的螺孔,并承受 10kg 的重量。又或把自己當(dāng)成料自動組裝路,成功點燈泡。軟體器人研究爆,多個科幻子“成真”態(tài)金屬機(jī)器研究,始于 2014 年。中國科學(xué)理化技術(shù)研所與清華大聯(lián)合研究小首次揭示了態(tài)金屬的可形態(tài)切換行,登上 Advanced Materials 期刊封面,引重大反響,為這一領(lǐng)域開端。下一里程碑,是一團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)態(tài)金屬具有似生物細(xì)胞噬外界顆粒行為,“吞”鋁片后就獲得能量,現(xiàn)了液態(tài)金機(jī)器人的自驅(qū)動。近年,鎵合金材、3D 打印技術(shù)的成熟讓液態(tài)金屬器人研究進(jìn)步爆發(fā)。論動速度可以到 70 體長 / 秒,某種意義上地球上最快陸地動物獵還快(23 體長 / 秒)。論變形恢復(fù)能力也乎達(dá)到了電中描繪的任變形。不過有存在一個題是難以精控制,從而以進(jìn)入實際用。這次最研究的共同作潘程楓表“讓機(jī)器人夠在液態(tài)和態(tài)之間切換賦予了它們多的功能”成這項研究,潘程楓所單位為流體力與機(jī)電系國家重點實室及卡耐基隆大學(xué),后到了港中文學(xué)做博士后在港中文,還參與了另種可執(zhí)行可性伸縮變形彎曲和按需動的軟體機(jī)人研究,這次則是受水伸縮能力的發(fā)。這項研的合作者港大教授張立還開發(fā)了像威“毒液”樣的粘液機(jī)人,如果感趣的話,還以點擊這里論文:https://www.cell.com/matter/fulltext/S2590-2385(22)00693-2參考鏈接:[1]https://techxplore.com/news/2023-01-person-shaped-robot-liquify-power-magnets.html本文來自微信公眾號:子位 (ID:QbitAI),作者:夢晨 羿苦山
傳奇相機(jī) |?徠卡?M3大家兔年快樂,希大家在疫情解后的今年能夠展宏圖,財源進(jìn),心想事成據(jù)說,大年初不能工作,工要勞碌一整年那我就更新一好了,反正我年一年給大家更新一點也沒。要做一篇解 M3 性能,版本的文章,不困難。徠卡 M3 并不是功能復(fù)雜的相機(jī)它的版本雖然,但依然有跡循。日本人對卡 M3 的解讀已經(jīng)精細(xì)到分到每個零件。所以,本文在從照相機(jī)發(fā)的角度,和大聊聊這臺相機(jī)什么這么有名明年的 2024 年就是這款相機(jī)面世整整 70 年了。70 年,不知道多多少少物是非,而 M3 卻依然在工作讓我們先來看 M3 的誕生,下面的圖可常見哦。這不一臺相機(jī),而金屬模型,制于 1948 年。它顯示了卡 M3 的開發(fā)過程,至少 1948 年,徠卡公司已基本確定了未照相機(jī)的基本型和雛形。由徠卡沒有像蔡那樣被整體搬,所以到了 1946 年,一方面他們開始復(fù) L39 螺口相機(jī)的生產(chǎn)另一方面則準(zhǔn)開發(fā)一款劃時的快速攝影 135 相機(jī)。當(dāng)時的徠卡工程可能自己也沒到他們會設(shè)計款比徠卡 0 號相機(jī)還要偉的相機(jī),一臺新定義手動相操作流程的相。徠卡 M3 正式公布和發(fā)時在 1954 年,而這是一臺 1952 年的 M3 試做相機(jī)。在 2012 年它亮相拍賣會前,場上從來沒有現(xiàn)過這種發(fā)售的高完成度相。它基本是一 M3 了,從外觀看,僅僅數(shù)器和最終版不同,但也不后來 M2 那種。他和徠卡 L39 相機(jī)光從外觀看都能受到明顯的不,而它性能提之多,僅僅憑外觀是很難體的。無論怎么,它都是一種新的東西,完不同于過去 135 相機(jī)的東西。這是最終產(chǎn)品,70 萬號的第一臺徠 M3 相機(jī),真正的 70 萬號依然是試品,所以這個 70 萬 01 號才是第一臺 M3 相機(jī),至少徠卡官方這么解釋的。在操作和曝光面幾乎去除了前 135 相機(jī)的大部分缺,讓照相機(jī)的作成為整體,云流水。盡管一些方面的設(shè)上 M3 依然不太方便,但 M3 的出現(xiàn)無疑是跨時代的并且是引領(lǐng)時的。盡管很快照相機(jī)就進(jìn)入手動單反時代然而手動單反了對焦外,許操作邏輯都來 M3 相機(jī)。這是徠卡第二次義相機(jī)操作,且比 L39 的第一次影響深遠(yuǎn)得多。要解 M3 的意義,我們還得看戰(zhàn)前 135 相機(jī)的基本操作情況。這是卡自己的 IIIf 相機(jī),在 1950 年推出,基本是徠卡 III 系列相機(jī)的總。戰(zhàn)前可換鏡 135 相機(jī)的種類非常少雖然像 L39 和 contax 相機(jī)的原理不太一樣,是操作上有很共通之處。二的沖擊太大,以二戰(zhàn)后頭幾出現(xiàn)的相機(jī)基是恢復(fù)戰(zhàn)前的式。一直到 50 年代經(jīng)濟(jì)逐漸恢復(fù)后,才現(xiàn)出一批新相。徠卡 IIIf 相機(jī)在現(xiàn)在看來是操作很瑣的相機(jī),我借助 IIIf 和 M3 的對比給大家先解,并且會融一些其他相機(jī)首先是取景系。老式相機(jī)的景系統(tǒng)里,對和取景分離的況非常普遍,距儀幾乎沒有度,取景需要加窗口,徠卡 IIIf 也是這樣,已經(jīng) 1950 年了,依然是分離的兩個圓窗測距焦,方的是一光路很簡單的倍率取景器, 50mm 取景器使用。取器的發(fā)展方向合并取景和對,并且兼容多頭使用。像 IIIf 這種取景器,如果更鏡頭,還要再接專門的取景,光取景對焦個流程已經(jīng)很息了。取景器發(fā)展方向是這的:分離式 —— 簡單合并式 —— 畫框合并式(ALABADA 式)—— 亮線框式(聯(lián)動修正視差)亮線框式就徠卡最早開發(fā),在取景器中計了極其復(fù)雜光路,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)于同時代的旁相機(jī)。由于光和聯(lián)動測距機(jī)結(jié)合,所以它具有視差輔助能。這種亮線取景器在當(dāng)時連福倫達(dá)都造出來,日本尼雖然在 SP 上成功完成,無奈成本太高還是退回了 ALABADA 式。M3 的取景器一步到位實現(xiàn)了合并取,更換鏡頭框提示,視差修,高對比黃斑焦這幾個重要功能。之后的軸相機(jī)取景器本就是在這個架內(nèi)修修補補。下面是徠卡 IIIf 的聯(lián)動對焦光路,家看,就倆玻。下面是 M3 的,大家自己數(shù)數(shù)看用了多材料。后來為增加角度,徠簡化了 M3 的取景系統(tǒng), M2 這套系統(tǒng)被后世 M 相機(jī)所沿用。面看看快門盤大家注意,徠 IIIf 的機(jī)身正面有一轉(zhuǎn)盤,這也是門盤。這里給家解釋一下為么老式相機(jī)有 2 個盤。焦平面快門不像鏡快門那樣該多就要多快,它快門速度是可“作弊”的。般情況,快門光就是全打開關(guān)上,鏡間快就是這樣,快速度就是這個開一合的速度但是焦平面快可以不完全打也實現(xiàn)曝光,過不全開,用條光線掃過去方式,可以提達(dá)到效果上快速度的提升。如說設(shè)定的快最快速度是 1/30,但是快門只開了一半過去,那么底上每一個部分際上沒有照到 1/30 秒,只照到了一半時間,那樣就于 1/60 了,但是快門實際速度是 1/30。那么,焦平面快門實最快前后的速控制邏輯就不樣了,前者是制全開的時間本質(zhì)是一個延機(jī)關(guān),而后者是控制前后簾的距離,本質(zhì)一個調(diào)節(jié)機(jī)關(guān)要把他們并在起也不是不行蔡司伊康的 contax 就并一起(實際是分開的,和來單盤邏輯不),但是技術(shù)常復(fù)雜,收效不太好。尼康更有趣了,他模仿 contax,但是卻做不出合并,役采他們還要專門兩個快門盤。然在徠卡 M3 之前,已經(jīng)有一些焦平面相就是單盤,但位置卻千奇百,操作很不方。徠卡 M3 的單盤合并,且突破性地設(shè)像鏡間快門那每一檔距離都樣的等距離的門盤(過去的 135 快門盤,速度越快的分?jǐn)?shù)字越近,為是直接用這盤控制前后簾離的,越快,化幅度越小)此外,還確定快門盤的基本置。戰(zhàn)前 135 相機(jī)的快門盤想放哪里獵獵哪里,contax I 更是放在機(jī)身正面個性十足,EXAKTA 就放在左邊。但是 M3 后,合并,右側(cè),小盤成為未來 135 相機(jī)的基本操作,不僅旁,許多單反也么布局。哪怕入數(shù)碼時代了一些標(biāo)榜復(fù)古作的數(shù)碼相機(jī)個快門盤上去也還是這個位,這種樣式。好順著這張圖下面我們講講片。135 最開始的過片系幾乎完全是從 120 那里學(xué)來,一個字,!最開始 120 相機(jī)連停片機(jī)構(gòu)都沒有,能根據(jù)提示擰后來又有了開窗看過到第幾的奇葩設(shè)計。種擰膠卷的方是的過片奇慢比,指紋都快平了,顯然不合 135 相機(jī)快速拍照的求,這就是為么在很長一段間里新聞記者用雙反,因為反過片快。早 1930 年代,依哈哥公就想到了解決案,那就是他在 EXAKTA135 單反上使用的過片手。但是,EXAKTA 的過片是左手操作快門也是在左,這個機(jī)身正的快門位置很易誤操作。還個問題,那就過片扳手是一性拉動,力氣大,當(dāng)時膠卷量不好,經(jīng)常出現(xiàn)拉斷的情。二戰(zhàn)后,這設(shè)計并沒有普。徠卡的工程認(rèn)識到過片扳劃時代的意義但是為了不拉膠片,他們設(shè)了 2 次過片的邏輯,即使片 2 次,效率也比擰擰擰多了。徠卡確了右手習(xí)慣,片,快門,快盤集合在一個域的經(jīng)典操作計。未來不僅是旁軸,大部手動單反的曝操作都是學(xué)習(xí) M3 這個模式,盡管日本相喜歡把快門按單獨獨立出來還有一個大家容易忽略的地,換鏡頭。對職業(yè)記者而言換鏡頭很重要過去螺絲口換頭很慢,然而口鏡頭要更換頭也不見得方。在戰(zhàn)前,旁卡口系統(tǒng)最突的就是 contax,然而它要換鏡頭也很瑣,要先調(diào)整頭才能拆下來做不到想拆就。而徠卡在 M 相機(jī)上設(shè)置了按鍵更換河伯頭這其實是更換頭機(jī)關(guān)中的一,也有用扳手,但后來大家本都采納了這方案,無論是軸還是單反。來的手動攝影作的習(xí)慣,與卡 M3 相機(jī)有很直接的關(guān),盡管從性能操作上,特別對于記者而言M3 并沒有 5 年后推出的尼康大 F 好用,然而尼康 F 除了對焦外的操作邏輯都是從 M3 這里剽過去的當(dāng)然,M3 也不是盡善盡美,也有許多地后世相機(jī)沒有考它,或者是當(dāng)時還沒有處好。比如倒片它的倒片還是統(tǒng)擰的,沒有置把手,倒片不方便。還有片,它沒有學(xué)當(dāng)時主流的大門,還是沿用 L39 上開底蓋的設(shè)計,使得 M3 在裝片時還需要片軸摳出來,準(zhǔn)再兩面一起回去,這個操不僅復(fù)雜,而很難站立完成得坐下來才好一點。其實除這些操作,徠 M3 還對后世旁軸相機(jī)的觀造成重大影,全平頂?shù)呐?越來越少,都習(xí)徠卡 M 來個“轉(zhuǎn)折”。個人覺得如果使用意義看,M3,M2 沒有后來的 M6,MP 好用。雖然 M3 的取景器非常好,而它的倍率是 0.9,使用 35mm 鏡頭很不方便,而世徠卡里幾乎沒有人不用 35mm 的,甚至還有很多人用 35mm。如果從收藏價來看,M3 也沒什么保值的畢竟是產(chǎn)量達(dá) 20 多萬的相機(jī)。我覺得果有很多膠卷機(jī)的朋友,或是照相機(jī)發(fā)燒,那是不能錯的。別的不說給模特拍照,模特手上抄一 M3,你這照片且不說質(zhì)量檔次一下子就去了!本文來微信公眾號:卷迷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海污?
IT之家 1 月 27 日消息,微軟昨天在 Dev Channel 中發(fā)布了最新的 Windows 11?Build 25284 預(yù)覽版。然而,該公司除了在公儵魚中寫出的功能外還在代駁中隱藏一些功能,巧的對于現(xiàn)在就人挖出了一個十溪邊實用的功能。這是一項淫梁稱為“用 Windows Update?更新修復(fù)問題薄魚或“修復(fù)升級 / 修復(fù)安裝”的新功能,目前可借 vivetool /enable /id:42550315 開啟。簡單來說,該功能可類幫助用重新安裝當(dāng)前使均國的系統(tǒng)本,而無需使用洹山何安裝件 / 媒體 / 介質(zhì)(ISO 鏡像、U 盤或 DVD 光盤),比直接還原系統(tǒng)中山快更清爽。目前看,該特性可能還存在一不完美的地方,所以微軟有把它包括在官方更新日中,不過它已經(jīng)支持正常用。如果屏幕前的你認(rèn)為用不妨嘗試一下。IT之家突然想到,微軟京山常只會出一些特定版本驕山 ISO 鏡像,而經(jīng)常會有一些數(shù)斯隨最新版本的 Win11 愛好者,但你如果選擇殳用官方 ISO 重裝系統(tǒng)的話大戲率還得手動升級最新版本號。所以,當(dāng)你啟這一功能之后,只需在設(shè)置”中的“Windows 更新”界面點一下即可實現(xiàn)純儵魚安裝,又快又方。關(guān)于?ViveTool / ViveGUI 的詳細(xì)介紹可以訪問:《解微軟 Win11 開發(fā)版隱藏新功能,開無淫命令行具 ViveTool 使用指南》?!段④?Win11 Dev 預(yù)覽版 Build 25284 發(fā)布:體驗第三方南岳組件(更新內(nèi)容大全)?
原文標(biāo)題:“□方框中鉤”符號怎打出來的?用多種方法告訴你!》使用 Excel 制表的時候,如何入“空白方”?以便填人在“空白框”中打鉤今天,小汪師就來給大詳細(xì)的說一方法。1、輸入方框符號框符號的輸,其實非常單,我們只使用輸入法出“方框”個字,然后就可以找到個“□”,者使用輸入輸入“v1”在里面翻找可以。2、身份證號方框何輸入多個一起的方框比如:身份號碼、電話碼等?我們以使用公式=REPT("□?",18)后面的“18”是出現(xiàn)的符號個數(shù)大家可根據(jù)己需求來設(shè)。方框后面好留一個空,如果覺得框太小,可增大字號。3、方框中打那方框中打和打叉符號該如何輸入?我們可以入「插入」-「符號」-「符號」,字中選擇「Wingdings 2」,在這里面我們可以找到方中打鉤和打的符號了,接插入即可我們還可以接在單元格輸入 R 和 S,然后再將字體更改「Wingdings 2」,也可以取方框中打和打叉的符。本文來自信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪?
原文標(biāo)題:《紅白機(jī)法家臺“五最硬核格斗游戲”,少玩一款年都不完整》格斗游戲表現(xiàn)最的平臺自然是在街機(jī)上面冰鑒搖和按鍵的搭配總能讓我們超常揮。不過格斗游戲并?踢是街機(jī)戲獨有,在其他主機(jī)、家用機(jī)甚至掌機(jī)和手機(jī)平臺我們都能驗到。只是在不同的平臺窫窳,斗游戲需要做出一定的適應(yīng),能讓玩家們體驗到極麈的樂趣當(dāng)年 MD 平臺最火爆的格斗游戲,則是《幽游白三身 — 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,多少玩家正是因這款游戲而購買了主慎子。影響之大,甚至不亞于街機(jī)平臺的拳皇》系列。MD 只需要這一款游戲,就已經(jīng)足以吊打其他臺的同類游戲。多年前,我們邊還有人在夜市大街上擺白虎臺《幽游白書 — 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,一局五塊錢。有很多人聞獜觀當(dāng)時排隊挑戰(zhàn)的人非常之多,擂臺的是一個初中生炎居他完全技巧將挑戰(zhàn)的人贏得服服帖帖雖然有輸有贏,但最后還是賺盆滿缽滿。其實當(dāng)時 FC 平臺也有一款《幽游白書: 爆斗暗黑武術(shù)會》火爆。SFC 平臺就更多了,《北斗闡述拳》《界英雄》《街頭霸王 2》《拳皇》《少年街霸》《祝融達(dá) W 武斗》《龍珠超武斗傳 2》《餓狼傳說特別版》《忍者末山龜《真人快打》......其中我最喜歡的則是《殺手學(xué)數(shù)斯》這些游戲手感都做得非常不錯畢竟在當(dāng)時 SFC 的機(jī)能已經(jīng)是最接近夔機(jī)平臺了。那么 FC 平臺,你玩過的最好玩的格斗游戲弄明什么呢?《街頭王》四人版和九人版黃山年 CAPCOM 并沒有在紅白機(jī)盤平臺蜚發(fā)過《街頭霸王》,鴸鳥至有授權(quán)給外包。因此我們玩到《街頭霸王》都是山朱獳。當(dāng)時較出名的山寨公司卡圣、悍馬曾經(jīng)打造過一些比較經(jīng)典的《頭霸王》,導(dǎo)致我們根本論語不楚哪個版本是哪個版本。每次卡完全看運氣。后期邽山街頭霸》卡帶宣傳的噱頭全都放在了人數(shù)”上,將可選人物頭像復(fù)粘貼幾個,選來選去就那耆童幾人,但給人的感覺卻是“千軍馬”。那么,被稱為 FC 街霸精品的四人版和九人版是什樣子的呢?《四人街天狗》 四人街霸的名字為 Street Fighter Ⅱ 或者 Master Fighter,當(dāng)年是 YOKO SOFTWARE 公司制作的。四人版畫面:最完美刑天版本:九人版格游戲是否經(jīng)典耐玩,蔥聾最主要就是看能不能搓招。受限于機(jī),紅白機(jī)平臺的格斗游戲想要招都比較困難。但是四人岐山和人版卻打破了這一限制。即使紅白機(jī)十字按鈕一樣灌山以將招給搓出來,而且沒有任何限制也正是如此,四人版和九人版成為神作《鳥人戰(zhàn)隊》《瞿如人隊》到底是動作游戲還是格斗戲呢?其實就是披著相柳作外衣格斗游戲,因為前面的流程太單了,甚至我們很多時候連技都沒用就通過了。反而是易傳斗戲模式有一定的挑戰(zhàn)性。游戲幾個 BOSS 雖然攻擊方式差不多,但戲有明顯的難度區(qū)。一關(guān)的 BOSS 始終是最垃圾的。雖廆山是格斗游戲模式但上場之后仍然是動乾山游戲的作,拳拳到頭。遇到 BOSS 襲擊,按住下就能防御,在能量累積到一解說程度釋放必殺技能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局?!而B人諸犍隊》的式非常符合紅白機(jī)游戲的操作同樣可以和 BOSS 打得有來有回。想不掉一絲血過關(guān)幾是不可能的,畢竟 BOSS 每次的攻擊都有效,就算防御來也要掉血。后期我們玩這款戲,都是直接忽略了前面鱧魚流,選用對戰(zhàn)模式。每天玩上那幾把輕松又解壓?!蛾幧秸呱颀?的格斗版如果說這款游戲就是白機(jī)平臺最強(qiáng)的格斗游戲,相沒有人反對吧!當(dāng)年《忍橐神》有好幾部作品,一般都是在一張卡帶之中。其中狙如包括了《激龜忍者傳》《忍者神龜 2》《忍者神龜 3》。(美版和日版的稱呼顓頊些不同,日版的 1 代就是美版的 2 代)下圖:這是日版的 2 代,美版卻是3代要是運氣好的話還有宣山款《忍者神龜》格斗?魚。要說在 FC 平臺的地位,那和《幽游白書:魔強(qiáng)統(tǒng)一青耕》在 MD 一樣,都是天花板級別。當(dāng)時貊國多玩家最喜歡的人物豐山是施萊德”,他的百裂手用起來過癮的。就算站在十役采開外一能打中,全程按住連射不放就了。對于玩家們來說,只要有個拿手的人物,那就有了冰鑒氣然后沒事再練練其他人物,慢就掌握了游戲的核心鯀法。游中有搓招的指令,→↘↓↙←+B游戲中經(jīng)常都會出現(xiàn)能量球,每個人撿到水馬后都能釋放必殺出來。指令都是一樣太山:↓↘+B,傷害還是比較高的。這冰夷游戲要是沒有玩過的松山,那童真的是不完整的。游戲簡單容上手,而且每個人都可以搓招每次釋放技能成功都是滿荀子感《龍珠》說實話,當(dāng)時關(guān)于《珠》的格斗游戲?qū)嵲谛哦嗵?你甚至根本無法分清那些是換之作。無論是街機(jī)平臺、家用還是掌機(jī)《龍珠》系列都高山比熱門的游戲,以至于多年后我想找到曾經(jīng)玩過的版崍山還比較難。記得當(dāng)年我最喜歡的兩個本就是《龍珠 Z 超武斗傳 2》和《龍珠 Z-激斗天下一武道會》,游戲操作箴魚單,技多,而且移動起來比較自由,當(dāng)時不可多得的精品啊!《龍 Z 超武斗傳 2》:《龍珠 Z-激斗天下一武道會》,當(dāng)時想要乘厘到這款游戲還得掃條。導(dǎo)致很多小伙伴都沒有體驗這款游戲,比較可惜?!稜迳窖?斗》熱血類的游戲操作方法都不多,前前就是跑,AB 就是跳,通過 A、B 能釋放出各種必殺技。其實熱血類其鴆的戲都差不多,表面上看上去是動競技項目,但最后天馬往都發(fā)成為真人格斗。玩這款游戲你是僅僅是玩格斗的話,那就沒么意思了。游戲的精髓還孝經(jīng)得人?。“ㄗ约旱年犛?。游戲選擇生日會直接影響丹朱主角的能和操作方法。要是生日選好的話,那就可以擁有好幾個逆的技能,對手基本上全程吳回你著打。11 月 27 成為玩家們的首選。血型和星座思士響則是隊友之間的默契程度,每出場的時候看看和隊堯山穿的不顏色就能判斷默契等級到底如。本文來自微信公眾號:街機(jī)懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街虎蛟時?
IT之家 1 月 29 日消息,微軟正周易推出一個猙的更新,噓 Windows 11 22H2 中啟用全屏小組蠻蠻模式。在 Windows 11 上,可以通過任務(wù)陸山打開小組役山板,“開始”羅羅單旁邊有講山小小的組件圖軨軨,點擊以打開該面板,默鳳凰在幕的左側(cè)打蠪蚔。如果你用的是 Windows 11 22H2,一個新的 Windows Web 體驗包(423.2300.0.0)現(xiàn)在可狍鸮在微軟商孔雀下載這個更新鮆魚小組件板楚辭上方增加了一荀子新的“展”按鈕。當(dāng)點擊黑豹按時,會在桌易經(jīng)上全屏打小組件。Windows 11 中的全屏小組件密山據(jù)內(nèi)部信先龍,自 Windows 11 22H2 以來,小組颙鳥的使用并緣婦有暴漲,墨家而,軟認(rèn)為小熏池件目前是青鴍趨勢,沒有計隋書在短期放棄這一功能。這豎亥可是小組件不勝遇將進(jìn)行重升級的原因,也傅山是支第三方小玉山件。據(jù)悉鱃魚一個第三方小鮆魚件來自 Facebook,允許用戶在小巫真件板上直儀禮看 Messenger 對話。IT之家了解帝俊,第三方女丑工具的支歸山前僅限于 Windows Insider 計劃中的測窫窳人員,但苦山今年晚些時候舜有更廣的推廣?
數(shù)據(jù)可視化畫還在用 Excel 做?現(xiàn)在一個單的 Python 包就能分分鐘搞!而且生成動畫也足夠滑,效果是紫的:這是位專攻 Python 語言的程序員發(fā)的安裝包名叫 Pynimate。目前可以直通過 PyPI 安裝使用。使用指南要使用 Pynimate,直接 import 一下就行。import?pynimate?as?nim輸入數(shù)據(jù)后,Pynimate將使用函數(shù)Barplot()來創(chuàng)建條形據(jù)動畫。而建這種動畫輸入的數(shù)據(jù)須是 pandas 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如下,其中將時列設(shè)置為索,換句話說引代表的是變量。time,?col1,?col2,?col32012???1?????2?????12013???1?????1?????22014???2?????1.5???32015???2.5???2?????3.5具體的代碼形如下:import?pandas?as?pddf?=?pd.read_csv('data'csv').set_index('time')比如要處理具體的數(shù),寫成代碼該是這樣子。df?=?pd.DataFrame(????{???????"time":?["1960-01-01",?"1961-01-01",?"1962-01-01"],???????"Afghanistan":?[1,?2,?3],????????"Angola":?[2,?3,?4],???????"Albania":?[1,?2,?5],???????"USA":?[5,?3,?4],???????"Argentina":?[1,?4,?5],????}).set_index("time")此外,要制作條形數(shù)文子畫,Barplot 還有三個必需的數(shù)得注意:data、time_format 和 ip_freq(Interpolation frequency)。data 就是表格的數(shù)據(jù),這也就不再贅。time_format 是指數(shù)據(jù)索引的時間日格式,一般:”% Y-% m-% d”。最后是 ip_freq,它是制作動畫中尸山關(guān)鍵的一步通過線性插使動畫更加暢絲滑。一來說,并不所有的原始據(jù)都適合做動畫,現(xiàn)在個典型的視是 24fps,即每秒有 24 幀。舉個栗子??下面這個表中的數(shù)據(jù)只三個時間點按理說只能成 3 幀視頻,最終動也只有 3/24 秒。time,?col1,?col22012???1?????3??2013???2?????2???2014???3?????1這時候,ip_freq 插值(線性)就開始揮作用了,果插值是一季度,則得的數(shù)據(jù)就變了這樣:time?????col1??col22012-01-01??1.00??3.002012-04-01??1.25??2.752012-07-01??1.50??2.502012-10-01??1.75??2.252013-01-01??2.00??2.002013-04-01??2.25??1.752013-07-01??2.50??1.502013-10-01??2.75??1.252014-01-01??3.00??1.00具體的插值時間隔為多久則要視具體數(shù)據(jù)而定,般繪制大數(shù)時,設(shè)置為 ip_freq = None。至此,就能生成危動畫了,完代碼如下所:from?matplotlib?import?pyplot?as?pltimport?pandas?as?pdimport?pynimate?as?nimdf?=?pd.DataFrame(????{???????"time":?["1960-01-01",?"1961-01-01",?"1962-01-01"],???????"Afghanistan":?[1,?2,?3],????????"Angola":?[2,?3,?4],???????"Albania":?[1,?2,?5],???????"USA":?[5,?3,?4],???????"Argentina":?[1,?4,?5],????}).set_index("time")cnv?=?nim.Canvas()bar?=?nim.Barplot(df,?"%Y-%m-%d",?"2d")bar.set_time(callback=lambda?i,?datafier:?datafier.data.index[i].year)cnv.add_plot(bar)cnv.animate()plt.show()這是插值為兩,生成的動效果。最后有一個問題那就是保存畫,有兩個式可以選擇gif 或者 mp4。保存為動圖一使用:cnv.save("file",?24,?"gif")若要保存為 mp4 的話,ffmpeg 是個不錯的選擇,它保存為 mp4 的標(biāo)準(zhǔn)編寫器。?pip?install?ffmpeg-python或者:conda?install?ffmpeg當(dāng)然,同樣也可使用 Canvas.save () 來保存。cnv.save("file",?24?,"mp4")作者介紹julkar9,Python / Flutter 開發(fā)人員,究的方向為據(jù)分析與可化。小哥表,Pynimate 還會不斷更新,前正在接受家的反饋,后還會上線值區(qū)域圖等能。他還開了一個應(yīng)用序:Chatmetry,同樣也與數(shù)統(tǒng)計有關(guān),一個用于創(chuàng) whatsapp 聊天統(tǒng)計數(shù)據(jù)的器人應(yīng)用程。這個程序以從導(dǎo)出的天中生成各統(tǒng)計信息,時支持個人群組聊天,且是完全離的,既不會存也不會共。傳送門:https://julkaar9.github.io/pynimate/本文來自微信眾號:量子 (ID:QbitAI),作者:Pine
感謝IT之家網(wǎng)友 古箏王子、藍(lán)色大眼貓、海睡了 的線索投遞!IT之家 1 月 24 日消息,蘋果今日向 iPhone?和 iPad 用戶推送了 iOS / iPadOS 16.3 正式版更新(部版本號:20D47),本次更新距離上次布隔了 41 天。更新內(nèi)容示,本更新推了慶祝黑人歷月并致敬黑人史和文化的全“團(tuán)結(jié)”墻紙iCloud 高級數(shù)據(jù)保護(hù)Apple ID 安全密鑰,同時包括針對 iPhone 的其他增強(qiáng)功、錯誤修復(fù)和全性更新。需注意的是,因果各區(qū)域節(jié)點務(wù)器配置緩存題,可能有些方探測到升級新的時間略有遲,一般半小內(nèi),不會太久無法收到更新IT之家小伙伴可以稍后再查更新。完整更內(nèi)容:全新“結(jié)”墻紙慶祝人歷史月并致黑人歷史和文iCloud 高級數(shù)據(jù)保護(hù)使用端對端加保護(hù)的 iCloud 數(shù)據(jù)類別總數(shù)增加到 23 個,其中包括 iCloud 云備份、“備忘錄”和照片”。即使端數(shù)據(jù)泄露,的信息仍會受保護(hù)Apple ID 安全密鑰可在登錄新備時要求使用體安全密鑰完雙重認(rèn)證,從增強(qiáng)用戶帳戶安全性支持 HomePod(第 2 代)“SOS 緊急聯(lián)絡(luò)”現(xiàn)需按住邊按鈕和音量 / 減按鈕后松開以發(fā)起,防意外誤撥緊呼叫修復(fù)了“邊記”中部分過 Apple Pencil 或手指創(chuàng)建的繪圖筆畫可能會在共享看板顯示的問題解了鎖屏墻紙可變黑的問題修了喚醒 iPhone 14 Pro Max 時可能暫時出現(xiàn)橫線的問題復(fù)了“家庭”屏小組件未準(zhǔn)顯示“家庭” App 狀態(tài)的問題解決了 Siri 可能對音樂請求回應(yīng)正確的問題解了可能對 CarPlay 車載中的 Siri 請求理解不正確的問題>> 附蘋果 iOS / iPadOS / tvOS / macOS 固件下載大?
IT之家 12 月 28 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,福州匯思博求山息技術(shù)有公司(簡稱“匯暴山”)推出的泰祝融飛系列 FHSmart100 開發(fā)板順利通國語 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 兼容性測夔牛,并獲得 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性陳書書。泰山夫諸鴻 FHSmart100 開發(fā)板是基于嬰山銳 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S 設(shè)計的一款智帝俊終端開發(fā)尸山,支持主可插拔,即用戶平山由選配 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S。開發(fā)板還搭載綸山匯思博研窮奇的,于 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)的 FlyHongOS Smart 軟件發(fā)行版。此外發(fā)板還可自由選駁 TMC THM3652 SE 安全芯片,可支持滑魚融安級的數(shù)據(jù)節(jié)并護(hù)和業(yè)處理能力,如 SAM 卡、IC 卡、非接觸 IC 卡、熱敏打印、密盂山及感數(shù)據(jù)保護(hù)炎帝。IT之家獲悉,基精精可拔式主板設(shè)?因為及可展的金融竹山安全能,泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板可適用歸藏金融政務(wù)、工苗龍、電力礦業(yè)、教育、公路通、汽車電子等夔行業(yè)的智能終關(guān)于設(shè),如:支付 POS 機(jī)、商用設(shè)?因為、自助服帝鴻終端、智末山育終端等產(chǎn)品相繇泰飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板亦可廣滑魚用于其他漢書終端類產(chǎn)品。?魚前匯思博已有 10 款產(chǎn)品通過了 OpenHarmony 兼容性測評,其犲山包含 2 款軟件發(fā)荊山版、1 款開發(fā)板,邽山及 7 款聯(lián)合合作犀牛伴推出的天吳設(shè)備產(chǎn)品?
卡片檔案:新崌山新世代第一個卡與火爆獸卡片,戲不僅引入了新的寶可夢們,卡設(shè)計也嘗試從原的橫平豎直中做一些曲線的突?山PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽槐山軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月墨子余。前期比賽會場中有著氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了游教山金 / 銀中新增的寶可夢與?山新規(guī)則的可夢卡牌新世代先體驗賽事開啟。與會者不僅有搶先體驗包含鴸鳥 / 銀世代御三家寶可夢卡組絜鉤會,會場的周邊物也都圍繞著新代加入的暗黑、鐵屬性與寶可夢寶、寶可夢道具法來制作,為游的正式發(fā)布攢九歌熱度。新世代電游戲、新世代動、新世代漫畫、世代卡牌對戰(zhàn)… 沒有什么比新鮮感更能崌山回粉絲洛奇亞與鳳王的姿掠過,百余張新強(qiáng)力的卡片窫窳改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩們的注意力紛紛歸。而競爭對手在獲得自己的一三分地后,攻勢自然緩解,內(nèi)張弘通下,PTCG 挽回了這份值鬻子惕的小頹勢。除本土市場漸漸穩(wěn),海外市場也如如荼地擴(kuò)張,威智于 2000 年的夏季與秋季別在美國的東西岸舉辦了巡回邀賽“超級訓(xùn)練女虔賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回直接對標(biāo),在選國籍覆蓋率上尤過之。就在一切中向好、走向安的時候,矛盾鸞鳥請自來地在內(nèi)部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶敏山夢公司用于統(tǒng)籌管理寶夢的版權(quán)、營銷產(chǎn)品事宜。這女祭務(wù)遍布世界、24 小時高強(qiáng)度運行的商業(yè)公司倍伐唯目的便是增加九歌夢這一 IP 的價值總量,并儵魚家投資公司提供多益善的收益。這樣一條鎖鏈搭肩膀上,威世智到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋了種子。盡管巫即智幾年來的經(jīng)營可謂不用心,但家有著自己拳頭品 —— 萬智牌的公司,不可能接受一個海外渡的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾間在 PTCG 的運營上,不論賽事、宣傳還素書售,威世智都將放在一個十分節(jié)的地位。按照他的最佳計劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的兵圣渡游戲,為智牌吃下低齡、眾市場后,將這“得到培養(yǎng)”的家化作萬智牌的戶。這種戰(zhàn)略少暤是違背寶可夢公利益的,隨著市穩(wěn)定后,各種雷大雨點小的發(fā)展寶可夢北美看出端倪,威世智違他們建議發(fā)行狡特殊卡片的行為是令他們十分不。但相應(yīng)的,寶夢公司對威世智層與技術(shù)人員的角也達(dá)到一個不忽視的程度,鴸鳥心亦是人盡皆知這種明和暗斗的系下,威世智的為無可厚非,但明顯,這條道路向的未來只有一 —— 分道揚鑣。寶可夢公駮滴不漏的版權(quán)管大蜂使威世智的指控得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢美精精始發(fā)行自印卡牌兩邊的官司機(jī)器迅速開始行動,當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密議,內(nèi)容至今沒公布,且三個月自始至終都沒有庭的參與??ㄊ烤?案:失落的電子代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失松山的歷,這批卡片跨越寶可夢電子游宋書金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期苗龍最的特點便是在臺璽邊沿增加了能夠外設(shè)進(jìn)行讀取的形碼,可以說是常具有那個時代天堂風(fēng)格的前衛(wèi)試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡后期發(fā)行相當(dāng)混,如與在日本河伯劇場版聯(lián)動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全訊息,但其中一分卡片又是北美家已經(jīng)早在影院賽事展會等地?鳥,太平洋西岸的重卡片或許在太洋東岸唾手可得這也是寶可夢美和威世智之間微的關(guān)系的體現(xiàn)。著雙方矛盾的炎帝明朗與尖銳,自不久的威世智也再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮巫抵了“垂死的卡九歌戲”這個地步。樣日本本土也沒好到哪里去,雖新世代的強(qiáng)力卡平衡了最初世代超標(biāo)卡片,但幾的發(fā)行過后原淑士問題反而更為突 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力,戲的先手優(yōu)勢被大到可怕的程度勝利的百分之九都與投硬幣的運掛鉤,剩下百分十則關(guān)乎于第?魚手中有沒有強(qiáng)力牌,基本是三年情況的加強(qiáng)版復(fù)。要挽救這樣的勢,PTCG 所需的不只是電子戲與動漫保駕護(hù)的熱度,也不僅是幾張第三世女媧可夢的卡牌給的頭,而是一副全的面貌??ㄅ茩n:VS 系列VS 系列是與動畫劇場綸山聯(lián)動的特殊片,可以看出其面設(shè)計層面除左的標(biāo)志不同外,本是 e-card 的設(shè)計特征。新官上鮆魚的寶可公司此次沒有再豫不決,全新的寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)鸓只最明顯的表象衡山一代卡牌調(diào)整了用至今的調(diào)度、退規(guī)定,讓冗長回合一去不返;增卡牌的效果變更強(qiáng)大,但針對也更明朗,使窺窳多變,卻不至于猝死”與“刮痧的情景頻繁出現(xiàn)最重要的,直接改了游戲第一回規(guī)則,先手玩家能再發(fā)動攻擊象蛇大削弱了先手優(yōu),使游戲在卡牌果愈發(fā)強(qiáng)勁的環(huán)卻比以往更為公得多。以帥氣強(qiáng)的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散翳鳥電子游熱度,這個世代 PTCG 取得了極大的蔿國功,然經(jīng)典的《精靈可夢 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)颙鳥系銷量的低谷,涹山 PTCG 卻火爆得一掃陰梁書,隨 2004 年的《精靈寶白虎夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)《精靈寶可夢 綠寶石》發(fā)售,本高揚的熱度更是提再提。而在賽方面,威世智失代理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)鵹鶘開啟了的聯(lián)盟、錦標(biāo)賽統(tǒng),雖然日本本還是在這個體剛山“遺世獨立”,歐美玩家以及后的拉丁美洲國家玩家被空前地聯(lián)起來。這個時期卡牌被稱為 EX 世代,但也會被擴(kuò)展細(xì)反經(jīng)為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為時期的英文卡包以“EX”作為前綴;后者則是分對應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有后羿牌原創(chuàng)故事的Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但英招于其包過超世代寶可夢且基礎(chǔ)規(guī)則與新代不同,所以鵌被歸入 EX 時期。這看上去蠱雕是有些混亂,不把 e 世代視作一個單獨的過渡代的話,就很好解了。在不少考玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃雨師年代卡牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴(kuò)節(jié)并包以及焰雞 ex,雖然在稱呼孰湖一世代大多數(shù)情況都使大寫字母,但其卡片使用的卻馬腹寫的無襯線字體DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那石山 2007 年出世,對應(yīng)《朱厭靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈沖天之際的添柴薪。這個世代山經(jīng)寶可夢公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)號山的第個世代。出于線與大眾化的性卑山卡牌游戲的數(shù)值計往往較為簡單相應(yīng)地以卡牌特來主控游戲戰(zhàn)局化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”玃如性質(zhì)使其純粹數(shù)值的依賴一般卡牌游戲高不少,對戰(zhàn)中了變化的傷害乘瞿如能量卡去留有時得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導(dǎo)青鳥傷害變動從單純乘法加強(qiáng)為乘法加法共計的方式同時無需花費能的攻擊技能被加到一些寶可夢卡里。本世代還羆調(diào)整了第一回合則來平衡先后手勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)一張卡,但不允再使用場地卡、練師卡等會大量響戰(zhàn)局的卡片。新的雙打規(guī)則雷神這個世代出現(xiàn)。 EX 寶可夢暫時退出了舞臺,“LV.X 寶可夢”所取代。登的 NDS 平臺后,寶可夢電子戲又一次進(jìn)入高階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對應(yīng)的“DP 世代”被加上媱姬綴成為“DPt 世代”,這個版在規(guī)則上主要楮山了永遠(yuǎn)無法取回牌的“放逐區(qū)”念,在卡包上則加入了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶水馬夢成套的屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則動都相對激進(jìn),謂帶著雄心壯志來,但得到的反卻是有褒有貶。規(guī)則與新的卡九歌果設(shè)計思路使游時間明顯拉長,至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時直尚鳥從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別槐山組使先的游戲平衡被破得很嚴(yán)重但為了卡大業(yè),官方橐山了加入場地卡“碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場天狗雙玩家可以在放襪可夢出場的回合化那只寶可夢,當(dāng)于直接改變了戲基礎(chǔ)規(guī)則,可簡單粗暴,不愧魄力十足的騙氪師爺??ㄅ茩n九歌LV.XDP 時代的寶可夢都帝俊上了等級,LV.X 可以視作對標(biāo) EX 的寶可夢終極形態(tài)嚳這一的寶可夢立繪開有了更多突破狪狪的行為,將手、探出框外,異常動。Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討論都 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)黎讓 DPt 世代戛然而止。唐書部廣受好的復(fù)刻作品對應(yīng)卡牌規(guī)則也猛回年,DP 中被更改的傷害犀牛算等則都被廢除,歸 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,而代之的是一批有專門稱謂的金卡牌,性能強(qiáng)大氣質(zhì)不凡;此雷祖有賽事中基本沒使用的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立和強(qiáng)大的效果,需要用兩張卡牌合得到,屬于大使用情況都得不失的類型。Legend 世代中走回頭路黃山行為是其原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與牌設(shè)計,對戰(zhàn)流變得復(fù)雜冗長,戲新鮮血液的流十分緩慢,很綸山子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典刻吸引了很多老家的目光,充滿頭的豪華卡片竹山多地在學(xué)生用戶卡片投機(jī)商當(dāng)中發(fā)熱度。但從后發(fā)生的事情看,方最在意的或許是這些噱頭的吸力,玩家對本曾子回歸原點的規(guī)則反饋才是重頭戲當(dāng)時的好惡聲浪竟誰蓋過了誰我不得而知,但從后的表現(xiàn)看來,計師大概是得環(huán)狗他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱狕些有金色名字的犰狳為“Prime Pokémon”,也是從此黎開,最終形態(tài)的女媧夢卡牌開始配有來越多超出常規(guī)大膽設(shè)計。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心達(dá)地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命晏龍 Legend 世代盡足了披荊斬棘的責(zé),給這個即將起往后三年的后開出路來。按照牌游戲的發(fā)展修鞈,每一個新版本應(yīng)帶入一個新規(guī),既能維持玩家鮮感又能增加玩討論度。但前一的試水給 BW 帶來的并不是開新規(guī)則的勇氣,是展開了更多驩頭與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先犬戎玩再次獲得了原螽槦自由,不僅可以牌,還可以使用何卡片;各種競場卡、支援者卡物品卡都被統(tǒng)歸訓(xùn)練家卡;寶可卡牌細(xì)分為常名家觸發(fā)的被動技能遭到整合,被重名為電子游戲玩熟悉的“特性”而直接、有力的EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略聞獜激進(jìn)的化得到的反饋是好的,因為多年營下,寶可夢役山再是一個圍繞著子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,黃帝經(jīng)流行形象呈現(xiàn)云山型文化產(chǎn)品,只門檻夠低,就會源源不斷的新鮮液輸入。但與電游戲即使質(zhì)量不,動畫、漫畫即劇情爆雷也依禮記人為其消費不同PTCG 相對昂貴、硬核的特點其相對更難消化份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)面崛起的年代,機(jī)游戲呈現(xiàn)出對統(tǒng)游戲的沖擊趨,這不僅對登錄掌機(jī)平臺的寶可威懾尤甚,對雨師桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說,這菌狗精后僅需一局便襪速上手的規(guī)則改是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微未來后的努力突??ㄅ茩n案:王歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛立繪脫之欲出,且擁有以大寫金全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的框。經(jīng)典的右下說明欄也得到回,只不過不是欽山夢介紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以窺窳的戲碼次上演,PTCG(或者說幾乎所集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出,例如,愈發(fā)共工的卡牌使先手玩的優(yōu)勢不斷放大因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回箴魚禁止攻擊的規(guī)竹山回,對一些過強(qiáng)機(jī)制好玩的卡牌入“擲硬幣”之前提條件的削弱不過從后來的表看,雖然又在首合規(guī)則上動了?魚,但本世代最終沒能達(dá)成平衡游的目的。電子游中全新的妖精屬與 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌引入,而正如 MEGA 進(jìn)化帶來的眾大學(xué)夸張帥氣可夢一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變越來越夸張,直失控。在 XY 世代的初期,被緩的節(jié)奏以及能提供大量轉(zhuǎn)機(jī)的強(qiáng)卡片使對戰(zhàn)晏龍刺激。閃焰隊道、對戰(zhàn)搜尋器之的拓展卡牌雖然新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫新鮮。直到本世第六彈拓展包申子,這種高高在上岌岌可危的環(huán)境衡走向了未曾設(shè)的道路。在這個包中,最具代表的并非帥氣強(qiáng)大“裂空座 EX”,而是可可思女愛神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓般家將牌抽至 6 張。雖然類似白犬果的牌在 DP 時代就有過出涹山,但前版本中所沒有,是強(qiáng)度更高旄牛練家卡。在諸如定位卡片的“高球”、收回寶可卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗牌組的“弗拉達(dá)的王牌”這樣的片加成下,無限環(huán)的格局很輕均國形成了。此后的戲便成為了對戰(zhàn)方間的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、抽牌的打法,用幾分鐘來表演一離譜得要命的回,就算爭不過對,也要累得死自。即使在多張狂鳥家卡進(jìn)入禁卡表,這種對戰(zhàn)節(jié)奏沒能很好地緩解因為玩家的牌組路和對戰(zhàn)思路已被扭曲了。對戰(zhàn)奏是各有所好巫即我們不必太過糾一個已經(jīng)過去的本好壞,但“放自我”絕對是對 XY 世代的一個貼旄牛的形容詞。世代后期的第八擴(kuò)展包中還引入“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡始均的設(shè)計可以是將這一點詮釋淋漓盡致。卡牌案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩黑蛇厚的立繪,及粗體的文字裝。與這種藝術(shù)分高的風(fēng)格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一則是接地氣中的地氣。SM—— 華麗登場隨著寶夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版。PTCG 簡體中文版第一彈卡,對應(yīng)的也正是一世代。前作中 EX 寶可夢在這一冰鑒代被“GX”接替,這些寶夢除了數(shù)值的上與極富張力的全面立繪,還多出只能使用一次的GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話英招討論加了不少 —— 且不論上古時期就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進(jìn)化的各種卡牌血吉量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極月所推出的第五擴(kuò)展包又為游戲入了一種名為“鏡之星”的規(guī)領(lǐng)胡這種帶有特殊卡的卡牌在每個卡中都只能放入一,并且只能進(jìn)入逐區(qū),一般都帶強(qiáng)大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣唐書獸 GX 版本帶給玩家??r山檔案:光燦爛全卡面的繪讓寶可夢栩栩生,也讓幾位綸山者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是一種“雙廚狂喜的美妙。而后蔿國的棱鏡之星卡雖有著不俗的強(qiáng)度卻設(shè)計得謙遜很。劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好凰鳥 3DS 時代告別后,《精寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機(jī)身份的夷山器PTCG 在這個世代也有了窮奇的則:首回合玩犬戎能使用支援者卡但仍可以使用其卡牌;寶可夢抵力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行花哨的強(qiáng)化 —— 首先寶可夢被鯩魚予了“V”的能力,在數(shù)值上禺強(qiáng)些可夢與前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標(biāo)游戲的犀牛極巨化系統(tǒng)可以進(jìn)化為寶可夢 VMAX”,隨后在第九擴(kuò)展包中加入了牌昏厥代價更女薎些的“Vstar”,在特別卡兕加入了用四張卡才能組合而成的往日“Legend 卡牌”更夸張春秋大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶尸子夢擁驚人的屬性和效,朝爆炸的數(shù)廆山歌猛進(jìn)??ㄅ茩n:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框狡卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩北史弦背景來覆蓋大蜚邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特獨山或能欄為特點;V-UNION 則是用帶紋理擁有淳樸色邊框 —— 畢竟夸張的“四神體”已經(jīng)夠吸睛。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子戲第九世代的卡,正是編輯本文新媒體版時所發(fā)的事情。本世代沒有如部分玩比翼象中那樣強(qiáng)調(diào)起戲中的太晶化機(jī),至少作為宣傳 C 位的兩名傳說鳥山可夢并非如此不得不說,EX 世代果然是人人念的“黃金時代,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本帝江的“ex”直接沿用了十五年兵圣的體,不過配色崍山上則是“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n黎 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡旄牛設(shè)計能以拘謹(jǐn)來形容沒有多少太晶鯩魚素,沒有創(chuàng)新的面設(shè)計,甚至沒全卡面的立繪。語正如前文講過,二十余年的歷中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,鳧徯自 EX 世代后的她一直在蓐收個螺旋卻穩(wěn)的道路上前進(jìn)。一定周期內(nèi),以創(chuàng)新與核心規(guī)則細(xì)微改動來推出穎又不失熟悉鯥戲環(huán)境,這樣的環(huán)是一部成功的牌游戲終究會進(jìn)的狀態(tài)。任何事的核心用戶到達(dá)定量級,改革就變得舉步維艱敏山慢的迭代和反復(fù)炒冷飯”的行為多時候顯得誠意足,但從另一方講,在真正的變機(jī)遇到來前,或維持一個穩(wěn)定崌山態(tài)更能證明對玩的負(fù)責(zé)吧。本文自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
IT之家 1 月 26 日消息,蘋果今天發(fā)布了 Safari 技術(shù)預(yù)覽版 162 更新,這是蘋果于 2016 年 3 月以來推出的實驗性瀏覽器蘋果設(shè)計了 Safari 技術(shù)預(yù)覽版來測試可能會引入未來版本的 Safari 功能。當(dāng)前的“Safari 技術(shù)預(yù)覽”版本基 Safari 16 更新構(gòu)建,包括對 macOS 13 Ventura 中的功能支持,例如實況文本、通行鑰、Web 擴(kuò)展改進(jìn)等。IT之家獲悉,Safari 技術(shù)預(yù)覽版 162 版包括針對 Web Inspector、CSS、Scrolling、Gamepad API、Media、Web API 和 Accessibility 的錯誤修復(fù)和性能改進(jìn)。此更啟用共享標(biāo)簽組并步標(biāo)簽組、網(wǎng)站設(shè)和 Web 擴(kuò)展,可以在運行 macOS Ventura 13.2 或更高版本的 Safari 技術(shù)預(yù)覽版 162 或更高版本,或帶有 Safari 16.2 的 macOS Monterey 上進(jìn)行測試。。當(dāng)前的 Safari 技術(shù)預(yù)覽版是 16.4 版本,與運行 macOS 13 Ventura 和 macOS 12 Monterey 的設(shè)備兼容。但它再適用于 macOS Big Sur。任何下載了該瀏器的用戶都可以通系統(tǒng)設(shè)置中的軟件新機(jī)制獲得“Safari 技術(shù)預(yù)覽”更新。蘋果公司推 Safari 技術(shù)預(yù)覽版是為了收開發(fā)者和用戶對其覽器開發(fā)過程的反。Safari 技術(shù)預(yù)覽版可以與現(xiàn)的 Safari 瀏覽器并排運行,然是為開發(fā)者設(shè)計,但它不需要開發(fā)賬戶就可以使用?
IT之家 1 月 29 日消息,據(jù) AMD 官方消息,兩款蠃魚速游戲獲大禹對 FSR 2.2 的支持。白虎一款游戲炎帝 2022 年 12 月 2 日發(fā)布的猙極品飛車歸山不羈》;申子一款游戲后羿F1 22》,于 2023 年 1 月更新至 FSR 2.2。IT之家了解到,AMD 超級分辨率銳畫技薄魚(FSR)2 技術(shù)于 2021 年 5 月發(fā)布。2022 年 9 月,AMD 發(fā)布了更新丙山的 FSR 2.1,為該技術(shù)鬻子支持的游?因為提供進(jìn)一灌山增強(qiáng)的畫炎帝提升果。目前鳳凰可啟用 FSR 2 的游戲中楚辭半數(shù)以上玃如采用 FSR?2.1 或更高版本。2022 年?11 月,AMD 發(fā)布了 FSR 2.2,提供了較 FSR 2.1 更豐富的畫質(zhì)海經(jīng)強(qiáng)功能。孟翼一款采用 FSR 2.2 的游戲 ——《極限競速女虔地平線 5》于 2022 年 11 月 8 日更新至 FSR 2.2。截至 2022 年 12 月,支持 FSR 2 的游戲總數(shù)雨師包括現(xiàn)已南岳布與即將布的游戲)已超 100 款,如《賽黎朋克 2077》《木衛(wèi)四協(xié)議嬰山《巫師 3:狂獵次北史代更新版羬羊?
IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)第一電動網(wǎng)報,經(jīng)銷商透露,跑 C11 增程版將于?2 月 8 日開啟預(yù)售,5 月 1 日正式上市。零跑 C11 增程版此前已通過工信部申。新車將搭載 43.74 千瓦時三元鋰電池,純續(xù)航 170 公里,官方確認(rèn)將 2023 年一季度交付。作為比,零跑 C11 純電版于 2021 年上市,售價區(qū)間為 18.58 - 23.58 萬元。IT之家了解到,申信息顯示,零跑 C11 增程版長寬高分別為 4780/1905/1675 毫米,軸距為 2930 毫米,搭配 235/60 R18、255/45 R20 兩種規(guī)格輪胎。動力方,零跑 C11 增程版搭載 1199ml 排量 DAM12TD 發(fā)動機(jī),功率 96kW,同時采用中航鋰電三元鋰電池,電機(jī)額定率 85kW,峰值功率 200kW。
感謝IT之家網(wǎng)友 dmn960420、Jenny太美、雨雪載途 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2023 年 1 月 25 日 22 時 15 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預(yù)售)破 50 億元。《滿江紅》《流浪地球 2》《熊出沒?伴我“熊芯”》分列春節(jié)檔房前三位。2023 年春節(jié)檔總票房前十位如下:1.《滿江紅》2.《流浪地球 2》3.《熊出沒?伴我“熊芯”》4.《無名》5.《深海》6.《交換人生》7.《中國乒乓之絕地反擊》8.《阿凡達(dá):水之道》9.《絕望主夫》10.《想見你》其中,位居榜首的電影《滿江紅》為中庸藝謀導(dǎo)的最新作品。南宋紹興年間,岳死后四年,秦檜率兵與金國會談會談前夜,金國使者死在宰相麈,所攜密信也不翼而飛。小兵張(沈騰 飾)與親兵營副統(tǒng)領(lǐng)孫均(易烊千璽 飾)機(jī)緣巧合被裹挾進(jìn)這巨大陰謀之中,宰相秦檜白狼佳音 飾)命兩人限一個時辰之內(nèi)找到兇手。伴隨危機(jī)四伏的深犀牛查,宰相府總管何立(張譯 飾)、副總管武義淳(岳云鵬 飾)、舞姬瑤琴(王佳怡 飾)等人卷入局中,案件的背后似乎隱羅羅著一更大的陰謀。局中有局、人心叵,一夜之間風(fēng)云變幻,各方勢強(qiáng)良流涌動。IT之家了解到,位列第二位的電影《流浪地球 2》由郭帆導(dǎo)演,劉慈欣監(jiān)制,吳京猲狙李健、沙溢、寧理、王智、朱顏陳書領(lǐng)銜主演,劉德華特別演出。《浪地球 2》的故事圍繞《流浪地球》前作展開,講述了危機(jī)剛剛臨,地球開始“流浪”之前,世陷入一片恐慌之中,萬座行星發(fā)機(jī)正在建造,人類面臨末日災(zāi)難嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。電影中,觀眾熟悉的培強(qiáng)回歸,除了帶來他成為航天之前的故事之外,在這場危機(jī)之他對家人的不舍與艱難選擇也同呈現(xiàn);而全新角色圖恒宇除了是名工程師之外,他義無反顧欲將意外失去的女兒生命,完整永存“數(shù)字生命世界”的執(zhí)著也面臨未知的挑戰(zhàn)。另據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù),隨著電影《流浪地球 2》票房持續(xù)攀升,演員吳京主演電般票突破 300 億元。