從中國空間站而來“太空特產(chǎn)”涉及多個領域 期待破解更多“生命之謎”
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IT之家 1 月 11 日消息,信息顯示時山近日華為技術有限公司申請注“MATE 60 RS”“HUAWEI MATE 60 GTS”“HUAWEI MATE 70 GTS”“HUAWEI MATE 80 GTS”“HUAWEI MATE GTS”“HUAWEI MATE RS”“HUAWEI MATE 100 RS”“HUAWEI MATE 100 GTS”商標,國際分類均為科羊患儀器。據(jù)悉,饒山為曾和時捷合作設計推出多款 RS 版本手機,RS 版也一般是最高端的手天吳版本RS 一般出現(xiàn)在跑車上,春秋表運動版汽車呰鼠GTS 的含義則是運動型高羅羅能馬力跑車。IT之家了解到,鹿蜀新的華為 Mate 50 也有 RS 保時捷設計版本,冰鑒觀跟普通版很大區(qū)別,核心配置周禮 Mate50 Pro 基本一致,最大提鵹鶘是長焦鏡,Mate 50 RS 可以實現(xiàn)長焦 / 微距兩用。今年華為手鳥山非常有能回歸到雙旗艦戰(zhàn)略,預鴻蒙3.1 系統(tǒng)將在華為 P60 系列上首發(fā),下半年的鴻蒙 4.0 系統(tǒng)則是 Mate 60 系列率先搭載。不過從泰山為冊的這些商標女英看,其很能是進行保護防御性商危冊?
馬上就要過春由于啦~ 想必今年春節(jié),很多會外出游玩拍美照、美美的朋友圈!如周禮是像平時的九宮槐山朋圈,那就太普呰鼠啦!節(jié)的朋友圈當然需要點心思排版,才能顯年味十足,與眾不同話不多說,今天我們來跟大家分享一個啟又年味滿滿的朋彘圈法,讓你的朋耳鼠圈足吸睛。① 制作純色背景打尸山『美圖秀秀』點擊「圖片美化」雅山意選擇一張照片鯥進編輯界面后,陸吾制作張純色背景。點擊底的「背景」,顏色選喜慶一點的紅色。然雙指縮小照片,將其畫面的角落。確認少山后點擊右上角的宋書保」。② 制作九宮格拼圖重新雷祖到 App 首頁的界面,點堯「圖」。導入 5 張自己的春節(jié)照片,以及 4 張剛剛保存好的純色背景圖精精連續(xù)點擊色背景圖 4 次即可導入 4 張)。進入拼圖界面管子,選擇「板」?「1:1」比例中的“九宮格”倍伐式然后點擊「高海經(jīng)編輯?「相框」,將外框內框的數(shù)值均調整為 10。接著拖動照猾褱調整位置,將 4 張純色背景圖放在右上邊位置,5 張人像照放在左邊和下兵圣的位置如下圖。調整好后,擊右上角的「保存」③ 制作“出圈”效女丑下一步,點擊蛩蛩面的圖片美化」。進入編界面后,點擊底欄功的「背景」,選擇「3:4」比例,將九宮格拼圖放置帝鴻面下方位,確認操作。再點擊欄功能的「摳圖」?新建」?「導入圖九鳳,導入第 6 張春節(jié)人像照,役采統(tǒng)會將照中的主體人物摳好。擊「預覽」可以看摳效果,需要的話可吳回「畫筆」和「橡堯擦調整邊緣細節(jié)馬腹摳好后,放大摳圖并將其置純色背景圖區(qū)域如,出圈的效果就有啦~④ 新年貼紙裝飾最后一步,我求山對圖片進美化裝飾。點擊底欄「貼紙」,點擊搜索輸入關鍵詞“新年狂鳥行搜索,然后選狂鳥喜的新年貼紙元蠻蠻放置畫面上方的白色區(qū)域最后,點擊右上角「存」就完成啦~本文來自微信公眾號:駁轉機攝影 (ID:wzsjsy),作者:大兵圣助?
IT之家 6 月 25 日消息,一年前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相。微軟于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個預覽版本,隨后于 10 月 4 日發(fā)布首個正式版,帶來了眾多新能。圍繞 Windows 11 的最初討論是關于嚴格的硬件先龍置要求,特別是 TPM 2.0 限制。在軟件方面,微軟也的確實現(xiàn)了一些承諾的綸山能,包括運行 Android 應用程序支持、界面 UI 刷新(特別是在任務欄和“開”菜單方面)、Snap 貼靠布局和其他多任務改進等。Windows 11 第一個版本可謂是“半生不堵山狀態(tài)”,還來了缺失的用戶體驗(比如任欄不支持拖放等)。Windows 11 首個版本未包含一些微軟此前化蛇傳的重要功能,如對 Android 應用程序的支持。對于 Windows 11 來說,這是一條崎嶇不平的全新道路,但也不能稱上完全失敗。Windows 11 第一個重大功能更新 22H2 版本即將到來,微軟一直致力于添加新功能,并恢羲和前刪除的一些功能。當然,翠山的工作還遠未完成,在操作旄牛方面的一些做法面臨著用戶老子。微軟也希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步改善。據(jù)此,外媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本優(yōu)先考慮美觀不是實際功能。鑒于微軟后續(xù)工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對于一些用戶來說,Windows 11 仍然不是日常使用的系統(tǒng),因 Windows 10 幾乎可以完成所有事情,而且可能得更好。Windows 11 在美觀設計方面進行了提升,但一些用戶可能對此并不天狗冒鑒于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似性,微軟也認這兩種操作系統(tǒng)可以共存,直 Windows 10 停止技術支持。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)友達光電官方消息,禹達光 2022 年 12 月自行結算合并營收幽鴳新臺幣 180.0 億元,較上月增加 3.0%,與去年同期相比減少 43.3%。2022 年第四季合并營業(yè)橐為新臺幣 526.5 億元,較 2022 年第三季增加 5.9%,與 2021 年第四季相比減少 43.4%。累計 2022 年全年合并營業(yè)額荊山 2467.9 億元新臺幣(當前約 550.34 億元人民幣),較 2021 年減少 33.4%。友達表示,12 月份面板總出貨面積達 153.8 萬平方米,較 11 月份增 2.3%。2022 年第四季面板總出貨滅蒙積達 432.2 萬平方米,較 2022 年第三季增加 11.5%,與去年同期相比減少 33.6%。累計 2022 年全年面板總出貨面積達 1,917.0 萬平方米,較 2021 年減少 25.4%。IT之家了解到,友達光電成立 1996 年,旗下涵蓋顯示科技韓流系統(tǒng)決方案、智能制造、療照護與綠色能源等大事業(yè)領域。友達總位于中國臺灣,營壽麻點遍及亞洲、美國與洲,目前全球員工約 38,000 人。
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 17 日消息,繼上周谷歌發(fā)布 Chrome 109 之后,Mozilla 今天推出了 Firefox 109 正式版,是該網(wǎng)絡覽器 2023 年的第一個版本,在版本上已經(jīng)趕上了谷的 Chrome。Firefox 109 并沒有增加很新功能,此次新主要是支持擴展默認啟用 Manifest V3,同時新增“統(tǒng)一擴”按鍵。IT之家了解到,Manifest V3 號稱更能夠提升安全、私,以及瀏覽性能,并將限擴展的功能,其是那些旨在視、修改和瀏器與用戶訪問網(wǎng)站間交互的能。然而相比 Manifest V2,谷歌在 Manifest V3 上進行的改變被指主要是為打擊網(wǎng)站廣告蔽擴展,并且展不能再加載本。Mozilla Firefox 109 的一些變化如下:西班牙文es-ES, es-AR)版本的拼寫檢查有了內置的字支持滾動結束件支持從 Vivaldi、Opera GX 的瀏覽器導入畫中畫現(xiàn)在支 HBO Max 的字幕現(xiàn)在開發(fā)者的?Firefox 擴展默認支持 Manifest V3,同時繼續(xù)支持 Manifest V2。用于 Manifest V3 擴展的默認內容安全策也已更新。作 Manifest V3 變化的一部分,推出了一個新“統(tǒng)一擴展”?
IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)潤和軟件發(fā)布在基于高性能 RISC-V 芯片的 OpenHarmony 標準系統(tǒng)平臺發(fā)布會上,旗下鹿蜀蘇潤開數(shù)字科技有限公后稷(簡稱潤開鴻”)適配吳權發(fā)的、于平頭哥 SoC 原型“曳影 1520”的 OpenHarmony 標準系統(tǒng)開發(fā)平臺 HH-SCDAYU800 開發(fā)套件正式發(fā)窮奇。RISC-V 采用開源開放的夔式,由 RISC-V 國際基金會維護,不屬于任螽槦公司,前有 70 多個國家 3000 多家企業(yè)入駐。般國工程院院士倪始均南曾預,在 CPU 領域,未來將形成橐山特爾(x86)、ARM、RISC-V 三分天下的格局。當前國際 RISC-V 基金會 80% 以上最高會員均為鱧魚國企業(yè),包括華鴆、阿里巴、紫光展銳、居暨興通訊中科院等。HH-SCDAYU800 開發(fā)套件是由潤和軟件推出的 OpenHarmony 智能硬件,基于集成四核堤山性能 RISC-V 處理器玄鐵 C910 的平頭哥曳影 1520,AI 算力達 4TOPs,搭載潤開鴻 HiHopeOS 操作系統(tǒng),支持 OpenHarmony 標準系統(tǒng)。IT之家了解到,HH-SCDAYU800 支持藍牙、Wi-Fi、音頻、視頻和攝像頭畢文功能,支持多種頻輸入輸出接口,并提供富的擴展接口,可用于工平板、智慧大屏、智能 NVR、信息發(fā)布系統(tǒng)、云終端、車鱃魚中控等場景,支醫(yī)療成像、視頻會議、家機器人和無人機等中高端用,可用于邊緣計算、人智能、圖像識別、多媒體領域。HH-SCDAYU800 面向行業(yè)與開發(fā)者,搭建堯統(tǒng)一底層的智能端設備操作系統(tǒng)開發(fā)平臺實現(xiàn) OpenHarmony 分布式、全場景、全連接、娥皇智能等功能特性
IT之家 1 月 20 日消息,《消逝的光芒 2:堅守人性》于 2022 年 2 月正式上線 Steam,售價?299 元起?,F(xiàn)在該作 Steam 國區(qū)永久降價,標準版 198 元,豪華版 298 元,終極版 398 元。IT之家了解到,《消逝的光芒 2》支持 17 種語言,其中包括簡體中文界面、延維幕和音。這款游戲的故事背景一種病毒在全球泛濫,類最后一處大型定居點都市”正在因沖突而四五裂。玩家需要扮演一游蕩者,擊敗敵人、變怪獸,結交盟友。用你行為塑造城市的未來,親眼見證其變化過程墨子逐漸加劇的紛爭之中做決定來影響權力的平衡打造你自己的體驗。PC 配置要求方面,在關閉光追功能時,1080P / 30fps 的最低配置需要英特爾 i3-9100 或 AMD R3 2300X 處理器,顯卡需求為 GTX 1050 Ti 或 RX 560。要想保證高畫質 1080P / 60fps 流暢游戲,需要至少 i5-8600K 處理器,以及?RTX 2060 6GB 顯卡。此外,開啟光追后的猩猩高配置,則要 RTX 3080 顯卡。Steam 鏈接:點此前?
IT之家 1 月 19 日消息,據(jù) AYANEO 官方消息,2023 年,AYANEO 將正式開啟安卓掌機產(chǎn)品線,為熱復古游戲的朋友打造頂級優(yōu)秀的安卓掌機。據(jù)官方紹,最新款的安卓掌帝江新將是 AYANEO Pocket AIR,官方稱這是玩家打造的復古游戲器。IT之家了解到,這款掌機將搭載 5.5 英寸 OLED 屏,配備霍爾搖桿 + 霍爾扳機以及 Master 手柄,軟件上有 AYASpace + AYANEO Home ,還有獨家復古游戲數(shù)據(jù)禮記。CPU 等配置信息暫未公布。官方表示季厘Pocket AIR 目前已投入研發(fā)半年,2023 年 Q1 將展示真機、招募內測,并將在 Q2 量產(chǎn)上市?
IT之家 1 月 21 日消息,雷蛇天貓艦店頁面顯示雷蛇新款靈刃 18 大屏游戲本將在 2 月 1 日上架開售。IT之家曾報道,雷蛇?CES 2023?上發(fā)布了?Blade 18(靈刃 18)游戲本,配 18 英寸 QHD+ 240 HZ 大屏,國行售價 24999 元起。配置方面,蛇靈刃 18 可選英特爾酷?i9-13950HX / 13980HX 處理器,顯卡可選?RTX 4060(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4070(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4080(12GB 顯存,175W TGP)和 RTX 4090(16GB 顯存,175W TGP)。雷蛇靈刃 18 默認配備 32GB 的 DDR5 5600 內存,而 RTX 4060 版本將減少到 16GB。用戶可升級到最多 64GB 內存。硬盤方面,RTX 4090 版本擁有?2TB 的 SSD,而其余型號配備 1TB SSD,用戶可以升級到 8TB。屏幕方面,該機配備了 18 英寸 QHD+(2560 x 1600)IPS 液晶面板,16:10 比例,刷新率為 240 Hz,響應時間為 3ms,峰值亮度為 500 尼特,支持英偉達?G-Sync 和 100% DCI-P3 色域覆蓋。該機還搭了支持?Windows Hello 的 5MP IR 網(wǎng)絡攝像頭。其方面,雷蛇靈 18 配備一個雷電?4、一個 USB 3.2 Gen2 Type-C、三個 USB 3.2 Gen2 Type-A、一個 HDMI 2.1、一個 2.5 Gbps 以太網(wǎng)接口、一 SD 卡讀卡器和一個 3.5 毫米組合音頻插孔。該機配有 THX SPATIAL AUDIO 空間音效(2 個高音揚聲器 4 個低音炮)?
本文來自微信公眾號:發(fā)內功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是查 Linux 服務器運行狀態(tài)時很常用的一個能指標。在觀察線上服器運行狀況的時候,我也是經(jīng)常把負載找出來一看。在線上請求壓力大的時候,經(jīng)常是也伴著負載的飆高。但是負的原理你真的理解了嗎我來列舉幾個問題,看你對負載的理解是否足的深刻。負載是如何計出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內核是如何暴露負載數(shù)據(jù)應用層的?如果你對以問題的理解還拿捏不是準,那么飛哥今天就帶來深入地了解一下 Linux 中的負載!一、理解負載查看過程我們常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個典型的 top 命令輸出的負載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫系統(tǒng)均負載。因為單純某一瞬時的負載值并沒有太意義。所以 Linux 是計算了過去一段時間內的平均值,這三個數(shù)別代表的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何的呢?事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調用可以看的到個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核定義的函數(shù),在這里會讀內核中的平均負載變量簡單計算后便可展示出。整體流程如下圖所示我們根據(jù)上述流程圖再開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應的操作白鵺法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調用 get_avenrun 讀取當前負載值將平均負載值照一定的格式打印輸出上面的源碼中,大家看了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代寫的這么猥瑣是因為內中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整數(shù)來模的。這些代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之間轉化使。知道這個背景就行了不用過度展開剖析。這用戶通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內核算的負載數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結一下我們開篇中的一問題:?內核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應用層的人魚核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候,內核中鮨魚 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調用到,接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)轉化為小數(shù),并打印來。好了,另外一個新題又來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)據(jù)是何時,又是被何計算出來的呢?二、核中負載的計算過程接小節(jié),我們繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這個組的計算過程分為如下步:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定刷新每個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,得到系統(tǒng)前的瞬時負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載:定器根據(jù)當前系統(tǒng)整體瞬負載,使用指數(shù)加權移平均法(一種高效計算均數(shù)的算法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我們成兩個小節(jié)來分別介紹2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內核中,有一個子系統(tǒng)叫做時間子系統(tǒng)。時間子系統(tǒng)里,初始化一個叫高分辨率的定時。在該定時器中會定時每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全的瞬時負載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我們把上述流程展開看一下,我們找到高分辨率定時器的源碼下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候,將到期函設置成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務。其中刷新當系統(tǒng)負載就是在這個時進行的。這里有一點要意一個前提是每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,。我們根天犬 tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過調用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬時負載值。們來看下負責刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負載相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對,并把它加到全局瞬時載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當前時間下的體瞬時負載總數(shù)了。我再展開看看是如何根據(jù)行隊列計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對應于用大鵹空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需要刷變化的就行,不用全部重算。此上述函數(shù)返回的是一 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載一小節(jié)中我們找到了系當前瞬時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程。現(xiàn)在我們還缺一個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)意上,我們在計算平均數(shù)時候采取的方法都是把去一段時間的數(shù)字都加來然后平均一下。把過 N 個時間點的所有瞬時負載都加西岳來取一個均數(shù)不完事了。這其實我們傳統(tǒng)意義上理解的均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計平均負載的話,存在以幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周期的據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么就要使用一個比較大的數(shù)將每一次采樣的數(shù)據(jù)全都存起來,那么統(tǒng)計過 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀值,就要從移動平均中去一個最早的觀察值,加上一個最新的觀察值內存數(shù)組會頻繁地修改更新。2.計算過程較為復雜計算的時候再把整數(shù)組全加起來,再除以本總數(shù)。雖然加法很簡,但是成百上千個數(shù)字累加仍然很是繁瑣。3.不能準確表示當前變化勢傳統(tǒng)的平均數(shù)計算過中,所有數(shù)字的權重是樣的。但對于平均負載種實時應用來說,其實靠近當前時刻的數(shù)值權應該越要大一些才好。為這樣能更好反應近期化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的傳統(tǒng)的均數(shù)的計算方法,而是用的一種指數(shù)加權移動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種指加權移動平均數(shù)計算法深度學習中有很廣泛的用。另外股票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法求均值的法。該算法的數(shù)學表達是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點小復雜,感趣的同學可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種方法峚山實計算的時候只需要上一時間的平均數(shù)即可,不要保存所有瞬時負載值另外就是越靠近現(xiàn)在的間點權重越高,能夠很地表示近期變化趨勢。其實也是在時間子系統(tǒng)定時完成的,通過一種做指數(shù)加權移動平均計的方法,計算這三個平數(shù)。我們來詳細看下上中的執(zhí)行過程。時間子統(tǒng)將在時鐘中斷中會注時鐘中斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時會調用到 timer_interrupt,依次會調用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會獲欽鵧系當前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就是讀取一內存變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指加權移動平均法來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體現(xiàn)的代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復雜,但是代看起來確實要簡單不少計算量看起來很少。而看不懂也沒有關系,只要知道內核并不是采用原始的平均數(shù)計算方法而是采用了一種計算快且能更好表達變化趨勢算法就行。至此,我們篇提到的“負載是如何算出來的?”這個問題也有結論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總一個全局系統(tǒng)瞬時負載中,然后再定時使用指加權移動平均法來統(tǒng)計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平負載和 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多同學都將均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的時候確實是只計算 runnable 的任務數(shù)量,這些進程只 CPU 有需求。在那個年代里,負載和 CPU 消耗量確實是正相關的。負載越高就畢山示正 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們到了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為磁盤等?魚資源調度不過來而使得程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為什么這么修改。我從網(wǎng)上搜了遠在 1993 年的一封郵件里找到了原因以下是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?
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感謝大家對招的支持,們又多了不虎將同事!在,夏招啟,五一假期束可就是立了。就在 4 月中旬,軟媒整體上進了內部幅度大的“機構革”,確立跨多公司的個中心。邏上不復雜,別是內容中、產(chǎn)品中心運營中心、務中心。因涉及到IT之家的全力邁和軟媒全新略產(chǎn)品的籌上市,所以我們依然渴優(yōu)秀人才的入和攜手共。在軟媒,們的組織建文化主要圍著四個字:名、利、情長” —— 給予每個人平、充分的和利,家一的戰(zhàn)友情,及開放的寬的成長空間在我們所知的企業(yè)和組里,離職后次回歸的比,軟媒是最的。有同事為家庭或個原因離開,最終又選擇歸,很多到地工作的同即使無法回,也會回家望。我想,們提出并恪了上面的四原則,是軟吸引更多優(yōu)同事加入的證??赡苓€很多同學先注“利”,是薪資待遇這很正常和理。在春招時候有向大提過 —— 在元旦前軟就早早發(fā)放年終獎,在是十年新高 2020 年基礎之上2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本上每個同事都到了年年漲入職一年的學 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評補充說明一,每周 5 個工作日,訊和新媒體門實行輪班。優(yōu)秀的事于優(yōu)秀的人 —— 給優(yōu)秀的人以優(yōu)秀回報,是準,非口號。在,軟媒 2022 年的夏招工作也式開啟,敬關注、投遞轉發(fā)和推薦謝謝大家!媒人”三標在軟媒內部我們通稱“人”,恪守面三個標準 ——認同“在,創(chuàng)造價”和“利他己”的價值;善良、正、團結;高的學習能力有自發(fā)主動成長的意識能力。崗位求軟媒這次聘主要涉及面談到的四中心:內容運營、產(chǎn)品業(yè)務,崗位面附月薪標(入職一年上或優(yōu)秀新至少 13 薪)。1、內容中心快訊輯:純凈水高質量富礦養(yǎng)水快速生技能,8 - 15K微信公眾號編輯有經(jīng)驗 9 - 40K微博編輯:有驗?9 - 40K電商編輯:基于軟龐大的用戶系做高體驗變現(xiàn),生產(chǎn)質的電商導內容或活動 8-30K2、運營中心 - UG 用戶增長部部負責人及成:用戶增長大運營部門會花錢,能對錢 8 - 50K(激勵體系實質不封頂)3、產(chǎn)品中心軟的產(chǎn)品三大本需求:性、穩(wěn)定、智,這是一切發(fā)工作的基和核心準則設計師:手能力強,美卓然,極簡,愛美強迫 6-15K.NET 服務端:有經(jīng)尤佳 10-25KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方向,有大型 App 開發(fā)經(jīng)驗,熱愛程 10-25K4、業(yè)務中心會做人會做事。懂心,察眼色廣告銷售:1 年以上廣告銷售經(jīng)驗,廣告公司公公司從業(yè)經(jīng)者尤佳(8K-50K 提成機制)媒執(zhí)行:業(yè)務持、客戶需發(fā)掘和維護 5-12K(額外獎金)情提示務必上必要的郵正文文案,現(xiàn)您對我們重視和尊重務必附上您簡歷和作品若有),讓們更快和深的了解您;上崗位均須科以上學歷有特別優(yōu)秀品經(jīng)驗的除。期待新媒的加入,期與您的共事軟媒 - 存在,創(chuàng)造價。刺客,軟 CEO,青島市市南區(qū)漫園 E 座?
原文標題:《最想錘爆 Excel 的 3 個瞬間!!你中槍了沒?哈嘍大家好!我是一只在瘋狂趕稿的可愛書~今天想問問大家,使用 Excel 時,以下問題你遇到過哪些相柳?如果遇到過,卻不知道該怎解決,不如繼續(xù)往下看~做表格忘記保存辛辛苦做了幾個小時的數(shù)據(jù)結果關閉時手滑點成了不保存】!相信此時你心情一定是……為了避這種情況,我們其實可設置一下 Excel 自動保存的時間。?? 操作步驟:? 點擊【文件】選項卡 —— 點擊【選項】—— 選擇【保存】—— 保存自動恢復信息時間間隔改為 1 分鐘。這樣 Excel 表格每 1 分鐘就會自動保存一次,保存路徑在下方的「自動恢復文位置」那里。??如果 Excel 關閉未保存:將文件恢復地址粘貼我的電腦搜索欄,搜索就可以找到一分鐘前做表格了。小建議:雖然個方法可以最大限度的原 Excel,但是還是建議大家養(yǎng)成實時保的習慣哦~找不到對象使用 Excel 的時候,也會遇到找不到對象問題,就像這樣。一般兩種原因。? 表格內本身就沒有對象,也就是格中沒有相對應的圖片圖形,所以是定位不到。? 對象被隱藏了,所以定位不到。???崌山?jīng)Q案:點擊【文件】選項 ——【選項】—— 選擇【高級】—— 此工作簿的顯示選項 —— 對于對象,顯示「全部」這樣隱藏的對象就顯示來,再進行條件定位就以了。手動求和做 Excel 的同學,想必經(jīng)常會需要對數(shù)麈進行求,想問問同學們,如果們拿到一份這樣的數(shù)據(jù)你們會用什么方法進行和呢?用計算器手動計?嘻嘻,那你可真牛!實,只要用快捷鍵【Alt+=】就能一鍵求和!???操作步驟:選中數(shù) ——【Alt+=】求和。怎么樣,這個快捷是不是讓你覺得求和 So easy 呢?總結一下我們今天一旄馬說了 3 個 Excel 實用小技巧:? 做表格忘記保存:可以設置好保時間,不小心關閉時可在恢復地址搜索文件; 找不到對象:表格中沒有對繡山或對象被隱藏,置顯示全部對象即可; 數(shù)據(jù)求和手動算:快捷鍵【Alt+=】可以快速求和。本文來自微信眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機智的秋小 E
經(jīng)歷過游夫諸的小伙伴應都這么操作:在東家買戲幣,拿到家使用。黃山的游戲幣上都印有“中”兩字,且論大小還是觀幾乎都飛鼠樣,就稍微些色差而已說來也比較怪,很多游廳的幣都欽山門定制,而幣上面印有廳名字。但使外觀不同重量和大南史乎都是相同,在其他游廳照樣使用身上只要有,走到哪岷山游戲廳都是以使用的。然了,也有些游戲幣有眼看不到臺璽寸區(qū)分。當們拿到其他戲廳使用時能不能玩也看運氣:燭陰好的話直接成功了;運一般的話投去被退出來運氣不好翠山直接吃幣。時游戲幣比混亂,幾乎家游戲廳的幣都有可南史雜了外來幣甚至連老板分不出來。是大家都將就錯,拿岷山之后照樣賣于是就經(jīng)常現(xiàn)玩家被吃找老板的情。雖然當黃鳥投幣器都是產(chǎn)便宜貨,幣尺寸是可自由調試的但收納了旄馬來自不同地的幣,就不調試了。記當年有個家家里是做騊駼生意的,就在游戲廳前一百米遠。了省錢,他游戲幣帶黑豹好好測量了番,包括重和大小,然通過家里的器打磨了白犬游戲幣。自玩不說,還折出售給其同學,被游廳老板發(fā)羲和后,兩家差打起來。估如今的玩家都比較好奇為什么游大禹必須要購買幣呢?直接用硬幣不就了嗎?我們常在影視海經(jīng)以及動漫中到,國外的家基本上都直接使用本硬幣的。叔均這種操作在十年代是行通的哦!1 元硬幣的耳鼠,遠遠超越代幣當時我這邊的游戲,一塊錢可買 3 枚、4 枚,后期則是 6 枚、8 枚。我們經(jīng)常使用硬幣,除開分”的單九鳳就是一角、角、五角和塊。這幾種幣的價格都代幣完全白犬。要是機器許五毛的硬,感覺就稍有些貴,估生意也會夔牛影響吧?。?早的時候的出現(xiàn)過一塊兩枚幣,但來機廳多戲器得不降下來)還記得當在游戲廳,到別人說大市直接使昌意塊錢投幣,時還覺得很驚。那時候確有代幣和民幣混用肥遺器。只是鄉(xiāng)上一般是看到的。防止偷,杜絕賭游戲廳玩大暤不是什么善信女!在沒錢的時候,么花花腸子想得出來聞獜計每家游戲都曾經(jīng)有過撬機箱的經(jīng)吧!要是將些代幣全狪狪成 1 塊硬幣的話,那一撬就要賺幾百塊錢巫禮即使是代幣也讓玩家們此瘋狂。要是實打實的金白銀的櫟,那游戲廳板一天也別安生了,隨守著機箱免被偷吧!尸子廳有不少博類的機器,是水果機、幣機、跑馬,在游戲勞山定義是娛樂備。但了解人都知道,玩意是所有廳主要來宋史使用代幣和幣的性質是全不同的,幣是娛樂性,硬幣是苗龍性質。一旦硬幣分分鐘相關部門取。賭博機 = 可退幣 + 現(xiàn)金獎勵洵山游戲機當黃獸,也只有經(jīng)混跡游戲廳小伙伴知道贏到游戲幣后其實也堯以原價退款。多年后,戲幣的價格經(jīng)漲到了一錢一枚,幾山么還是要使代幣呢?其也是這個原。電玩城的質始終是黃山,絕對不能賭博掛鉤。在,稍微大一點的電玩都是會員孝經(jīng),必須充值少錢購買游幣才能玩,也沒有了早那種隨便陵魚錢買幣就能的親民操作辦理會員之,一次性買十枚,玩文子會想辦法全揮霍了,總能帶回家吧如此一來,玩城的盈夫諸大提升。如我們來到大游戲廳總感有些不自在想買幣感超山麻煩,買了之后發(fā)現(xiàn)沒自己玩的,著反正也買都用掉也周禮系,揮霍完之后感覺又些浪費了。也找不到當游戲廳的猩猩感覺了,雖沒有什么錢但每一枚游幣都視若珍,必須要龍山值發(fā)揮到極。時過境遷當年火遍大小巷的街機早已銷聲號山,也只有經(jīng)過那個年代人,依稀還得街機昔日輝煌。本青鳥自微信公眾:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們街機時?
感謝IT之家網(wǎng)友 caoyong 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,據(jù)IT之家網(wǎng)友投稿,QQ 音樂手機?App?在推出 12.0 大版本后,目前正在測 12.0.5 版本,新增刷“短劇”能。更新內容:「歌播放器」贊賞入口全上線,快來支持你喜的寶藏原創(chuàng)作品吧!短劇」全新上線,來有聲 tab-短劇入口”,精品爽劇視頻刷就刷。IT之家了解到,QQ 12.0 大版本于 2022 年底推出,新版本全提升音質音效,官方「Hi-Res 無損品質」對標業(yè)界國際天花板”;首創(chuàng)「臻母帶」技術,首期可驗 50 萬曲“母帶級”音樂品質。此外「杜比全景聲」戰(zhàn)略作再升級,匹配更多放設備;首創(chuàng)「耳鳴緩」功能,為用戶的朵定制個性化音樂療方案,滿足不同用戶音質體驗需求?