電影中整的人熱血沸騰,但毫無邏輯的劇情BUG! 地產(chǎn)股異動拉升,渝開發(fā)直線漲停 本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在魂”味兒行,讓玩瞎摸、重挑戰(zhàn)來空游戲時間今天還挺得的。由屋游戲開的國產(chǎn)銀城游戲《光之鏡》于在 Steam 上線了搶先驗版,目評價為“別好評”《微光之》的故事滿童話意,玩家扮小蘿莉綺,猶如《麗絲夢游境》一般進(jìn)入到神的鏡中世展開一番險,試圖開這個世分崩離析秘密。不于近期流的近戰(zhàn)為、打滾為的行動方,游戲中羅操縱起的感覺更是經(jīng)典作《銀河戰(zhàn)》里的賽,以射擊跳躍為基行動,剛手可能還習(xí)慣一下這款獨立戲是楓屋戲的第一作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期發(fā)布過試版,觸樂時也有推。1 月 10 日,《微光之》的搶先驗版上線雖然當(dāng)前本難免有小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后我認(rèn)為它得一個好,也對后的更新有足夠的期。我不是莉控,但主確實很愛為什么它可以令安逸舒適款游戲給的總體感很正面,一個讓人象不錯的方就是跑的感覺。戲通過多角度的設(shè),構(gòu)建出種恰到好的順暢感而優(yōu)秀的通體驗可說是銀河類游戲必可少的基之一。例,敵人的度。大部敵人的血適中,1~3 次強力攻擊再補下普攻即擊斃,且個攻擊次也大體符當(dāng)前強力擊所需的量槽上限既沒有“痧”的絕感,也不有敵人“觸即潰”無聊。在有級別增數(shù)值的情下,這個到好處的人血量很讓玩家切感覺到能槽擴(kuò)充前的對比,生成長感也推動玩積極地四跑圖,尋收集品來高實力。比如,攻的判定。戲中常用類似“洛人”的蓄攻擊,其程遠(yuǎn)超屏范圍和敵索敵范圍還能穿墻且判定夠,如果玩知道背版經(jīng)常可以來一發(fā)問敵人,接段一撥帶,形成走不帶停步順暢,還便正面反了玩家,就是對熟地圖的回。圖上那“229”就是被二炸直接蒸的敵人,來時可沒讓我吃苦還比如,部分?jǐn)橙?遠(yuǎn)程攻擊以被反制玩家有多手段化解人攻擊,括以自己攻擊抵消人的子彈不必純靠字鍵“硬”。這一很好地彌了游戲中有“翻滾的問題 —— 是的,綺羅雖然活,但沒常見的“敵翻滾”“疾進(jìn)疾”。在跑中倒也確感覺暫時需要這類力,一切犯之?dāng)潮?于蘿莉的光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。二個讓人歡的地方自然是美的、直球二次元畫童話世界從開篇起游戲中大分關(guān)鍵劇演出,都有兼顧了話氣質(zhì)與次元風(fēng)格 CG 畫,集合起很像概括劇情的童繪本,大增強了故內(nèi)容的傳,也顯得分厚道。們知道,部分銀河游戲出于配思路和奏快、輕事等原因真沒給這額外待遇無論是業(yè)大作還是古前輩,常是僅用戲內(nèi)的人動態(tài)等資來演出故?!翱?衣挪烏咪逆洗足得塌洗……啊,抱歉串臺了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的體畫風(fēng)、景音樂、事內(nèi)容也在協(xié)同出,多角度體塑造出種安逸舒的童話感比如頗有敬經(jīng)典意的“時計”地圖。這里,前游戲們可借助機械輪結(jié)構(gòu)、冷的墻壁艱難攀爬元素,側(cè)塑造時過遷的宿命,總之都宏大世界的沉重情。《微光鏡》的時塔音樂只用一種很很淡的傷作為襯托核心是一平常的陪感。就像針靜靜地格格走過宛如時間身 —— 它一直在去,但也此而已,必多心,讓它白白費就是最的選擇,怕你在這經(jīng)歷一場松的睡眠好 —— 這就很童啊。對于了不知道座城、爬各種尸山海的玩家說,鏡中界確實是得讓人眼一亮的美景色,是的治愈。望后續(xù)的新不要做么刻意的術(shù)反差或西式炸雞賣螺螄粉為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)之外,還給玩家維住這個美夢幻的景吧。讓人哇”出來好景色自也不少,年巨像這故事很棒三個讓人歡的地方是在一個河城類型老玩家看,依舊能驗到不少意思的意之喜,雖很多是細(xì)上的,但何宏偉的作不都是磚一瓦踏實實搭建來的么?如獨特的鏡元”系。游戲中玩家通過線擊敗 Boss 或通過收集解鎖可以得被稱為鏡元精靈的輔助單,為玩家供不同的益能力,擊殺敵人血、受傷釋放傷害能等,以玩家搭建適合自己格的各種法 Build。這個系統(tǒng)類似《空洞騎》里的徽,但做了些有趣的迭代。所鏡元精靈身都有成等級,這有了“越越強”的養(yǎng)縱深,為玩家增了一些戰(zhàn)動力,這實是我玩空洞騎士卡關(guān)時盼過的 ——“這徽章不能靠‘’稍微強一下嗎?此外,鏡精靈還有發(fā)熱”狀,似乎是玩家持續(xù)出一段時且不受攻來觸發(fā),供更多的進(jìn)效果,是適當(dāng)?shù)?持了玩家戰(zhàn)越勇。外,鏡元靈分成兩。一類是敗劇情 Boss 獲得的,入順序固定以戰(zhàn)斗類能為主;一類是收夠 4 個“鏡元種”后隨機取,以冒技能為主這種設(shè)計冒險過程加了適當(dāng)不確定性也很有童冒險那種秘感,又濫用隨機數(shù)去欺負(fù)非洲血統(tǒng),合力仍在塑造游核心的舒感上。這不多就是鏡靈寶可”了,主獲取的在部,隨機取的在下這些鏡元靈都有各的可愛外,裝備后會繞在綺身邊,很《惡魔城 X:月下夜想曲》中魔全開的鬧氣氛,加了不少得它們的感。倒也是要硬比但《空洞士》大部徽章裝上是沒啥外效果的(別有效果還味道有大),從個層面來,貼身相的魔法少吉祥物它是會加分 —— 而且從空位,最多能 4 個呢!雖然不于,但要還有鏡元靈組合大可就神了四圣獸無護(hù)體,德拉叔叔見都要棄城逃。還有個細(xì)節(jié)我很喜歡,戲中引導(dǎo)家的角色歐(就是蘿莉頭上著的頭冠,竟然會出各種各的提示。統(tǒng)銀河城戲里總會在一些玩暫時去不的區(qū)域,又因為跳機制之類原因,有候并不能觀判斷到哪里能去不能去,看起來好我能行”情況難免在?!段?之鏡》中些階段性能到達(dá)的方,萊歐明確告訴家“這里們現(xiàn)在還不了”,去了很多煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給適當(dāng)?shù)奶?,提高通效率,而是讓玩家見殺重來這一點在魂”味兒行,讓玩瞎摸、重挑戰(zhàn)來空游戲時間今天還挺得的。例與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確在思考,的一個有擊判定的能狀態(tài)是是要靠硬來反制,初見自然不及反應(yīng)第一回合 Boss 得逞了,然后萊歐接提示說看來要盡除掉這個”,就很位,也讓現(xiàn)場確定戰(zhàn)術(shù),進(jìn)首次挑戰(zhàn)憑本事險了 Boss—— 這種緊張感爽快感并比死了十次才贏過得差吧。至解謎環(huán)萊歐也會忙,真的意外此外游戲中還很多很多驚喜。比,某個 NPC 在玩家面前裝草人,居有攻擊判可以打她而打她時還會露出忍的可愛情,就很老游戲里種可能性限的氣質(zhì)再比如,事中不少話居然還分支選項大大增強故事的參感,就是強迫癥有重,很好其他選項反饋是什……還比,有些場經(jīng)歷了玩的一番忙后改頭換,BGM 也做了情不同的版。莫怪我嘆一句“心了”,可是隔壁音樂為重賣點之一《終結(jié)者莉:騎士贖》,才在西麗德西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計即便不去比樂曲質(zhì)的高低,種帶來豐內(nèi)容表現(xiàn)設(shè)計意圖很值得肯。踩著彩的聲音也我整個人精神,這是童話冒??!總之雖然《微之鏡》起難免會讓有先入為的印象,覺有點《結(jié)者莉莉騎士救贖跟“奧日系列打交的意思,切實體驗幾個小時,我認(rèn)為戲還是自一套的,覺與兩個輩作品頗區(qū)別,后更新維持水準(zhǔn)的話絕對是一值得的美冒險。一可能必要不必要的憂由于上優(yōu)秀的設(shè),讓人不得就把心底線提得了些。去國產(chǎn)濾鏡,直接和些好評如的類型名對比,也看出這款戲目前版中的很多瑕疵。第個擔(dān)憂之是難度曲,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀游戲中第個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的洛克人”邏輯,有常規(guī)整的攻套路,以作為最準(zhǔn)的參考強度為 1,動作游玩家一定得過。第位 Boss 設(shè)計得也不錯,否使用新得的技能以區(qū)分出個等級的度,是很的機制教 Boss。只不過這里已經(jīng)現(xiàn)出一個問題,就 Boss 的攻擊前搖和判定圍略有些以掌控和應(yīng)。第一 Boss 由于行動規(guī)整,能,所以問并不明顯第二個 Boss 行動不太規(guī),就開始得麻煩,在 Boss 血量不高,且善機制的話于能“逃”,姑且以算強度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第個 Boss 各方面的設(shè)計度是挺好的三個 Boss 有點莫名其妙說它強度 0.5 也不過分,的時候我至以為只個小 Boss,或者打完一條還會合體變形出個大的。但沒有,它強度很低令人意外也許從劇角度,是了體現(xiàn)它將就木的態(tài),或是了平衡后讓人血壓升的強制進(jìn)關(guān)卡,作為動作戲來說,里的難度然下滑會得有點別。第四個 Boss 一下又很打,雖然僥幸靠提一次過了但確實給一種“忽暴強”的象,強度少跳過了 5。而上述幾個游離問題點,第五個 Boss 處匯聚起來形成了一讓人不太適的爆點撕裂了原童話式的松體驗。的體感就,這個 Boss 的強度直接 10,從“星之卡”跨越了惡魔城”直接奔“暗之魂”了。也許因為第五 Boss 是本次搶先體驗版最終點,要刻意制些阻礙感或者是像邊的某段制關(guān)卡致“奧日”樣,希望這個 Boss 致敬一下《黑之魂》或空洞騎士,反正我面一直“不過三”在這里有沒頂住,至動了調(diào)難度的念。要命的,這個 Boss 很“魂”,種忽然瞬、天降、前搖,還超大判定無明顯規(guī)、3 段長血條等等實質(zhì)上雖也沒多難但架不住羅“不健”—— 既沒有“翻”,也不“喝藥”這在宮崎師都學(xué)會溫柔的今就顯得有沒道理了…“國王歲……”是我開認(rèn)模式一次了,但這切值得嗎…碰巧我的時候游還沒更新整難度功(寫本文眼看著官更新了,是要贊一的),我思考過從開新檔,簡單難度的方案,為初見并知道這個 Boss 就是搶先驗版的最一個,只覺得后邊六個 Boss 應(yīng)該更難。當(dāng),后來我是從成就猜到就到里結(jié)束,以捏著鼻死了 3 次,還是幸打過了是真的僥,我并不得躲開幾劈臉是憑本事。在樣一個氣放松且舒的童話故里,我覺真沒必要打趣點講如果我想坐牢”,會去玩《望先鋒 2》,而不來鏡中世,在普通度下冒險同樣的難暴增問題時計塔強推進(jìn)的段里也存在這時玩家至還沒有得二段跳力,實際的操作空很有限,這一段的錯性卻非低,近乎次失誤都能有,唯讓人感到慰的是,里的設(shè)計有死學(xué)“日”過于格的推進(jìn)計,如果期玩家全完美操作話,還是給中后階稍微多爭一次半次失誤空間而“奧日當(dāng)初連這都鎖死了給。還是趣點說,果我想玩種幾分鐘整個人繃了不能按一次按鍵游戲,我該打開的《喵斯快》,而不《微光之》—— 而且《喵斯跑》它只兩個按鍵!這段“諾雅模擬”總體跳感還不錯但齒輪升實在有點必要……二個明顯足,是設(shè)上的一些火候,或說水準(zhǔn)不定之處。如謎題的容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門的每個石都有一個表時間順的文字描,尋找完上去時要照正確順去選擇,有《生化機》經(jīng)典畫廊謎題個感覺,別是這里選擇時不擔(dān)心出錯窮舉法生也可以,容性挺現(xiàn)化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼性就斷崖掉檔了。家會遇到個經(jīng)典的一小段音后按正確序輸入的題,這個題居然要家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一柱子還是次都不會到的干擾…… 既然上面碰巧到了《生危機》,就算是當(dāng)折磨人的生化危機 3》鐘樓八音盒謎題它也是僅 6 個檔位,且只上下音調(diào)換的簡略度啊。如按現(xiàn)代的覺,當(dāng)玩按錯幾次,萊歐應(yīng)給出比較確的,不于第一個符的提示對,比如過時給個萊歐認(rèn)為是正確的符”。目這種讓人要掏紙筆記的感覺于像 00 年代流行的密室逃了,萊歐提示了但完全提的為可能是部分提示來得及做,可是也得有點拱 —— 如果后邊的展需要綺手撕萊歐為情緒鋪,那,那行……這開門石的謎題各方都很不錯也讓后邊音盒謎題血壓落差加凸顯…還有一些后不太統(tǒng),讓人難摸索游戲輯的地方有點正弦動的感覺比如萊歐提示有時有,有時玩家覺得有卻又沒。不過這是大問題而且在我下本文時官方已經(jīng)新了尋找譜的提示這很棒,望其他地隨著陸續(xù)更新也都逐漸完善對于楓屋戲的首作我確實挑和苛刻了,這些問就算不怎改,只要繼續(xù)擴(kuò)大也不算很重的問題相反,在篇冒險中我都能感到《微光鏡》的很小迭代都有誠意和法的,比參考“奧”找 4 個石板開的設(shè)計,更有心地了結(jié)合故的包裝和邁一步的試,必須評。只不,確實也感覺到存一些經(jīng)驗工作量上差距,在體實現(xiàn)設(shè)時,還是要多多打和集思廣。同樣的找 4 個收集品開”,但這找完的正饋可要強了總體而,即便上扯了好些點,但《光之鏡》舊是值得待的國產(chǎn)作之一,前的定價很厚道。且這畢竟一個處于先體驗中游戲,如后面各個計元素能更好地打與調(diào)和,頭用在同個核心方上,主線情也沒有拉胯的話步入優(yōu)秀的范圍是無問題的尤其是那看著就值期待的支以及相搭的系統(tǒng),想早點玩啊……優(yōu)+?整體體驗舒適流+?童話二次元風(fēng)格美+?有大量求新的迭代缺點?難度曲偶爾脫韁?設(shè)計質(zhì)不穩(wěn)? IT之家 1 月 21 日消息,德國 GPU 維修服務(wù)中心 KrisFix 在 3 周時間里收到了 48 張無法修復(fù)的 AMD RX 6800/6900 XT 顯卡。這些顯卡均無修復(fù),在 SoC 導(dǎo)軌、內(nèi)存導(dǎo)軌和存控制器導(dǎo)軌上都在短路情況,甚至些顯卡的 GPU 芯片出現(xiàn)破裂。KrisFix 最初認(rèn)為部分原因是 AMD 的 Adrenalin 22.11.2 驅(qū)動程序?qū)е碌?。為了確定驅(qū)程序能否破壞 GPU 芯片,KrisFix 進(jìn)行了 150 個小時的不間斷測試,基本上排了這種可能。在排驅(qū)動原因之后,詢受影響的客戶,為么他們選擇將卡送他的維修服務(wù)部門不是進(jìn)行退貨(RMA)。所有顯卡上似乎都有保修標(biāo)簽和章,但大多數(shù)客戶示他們沒有發(fā)票。外一位有發(fā)票的用反饋這塊顯卡是在冷、濕氣比較大的下室運行的。KrisFix 最初并不認(rèn)為這是其中原因但隨后證實了這一實,即大多數(shù)有問的顯卡是在 2022 年 11 月下旬 / 12 月初從類似 Ebay 的網(wǎng)站上的第三方買的,這些顯卡只行了幾天就壞了。IT之家了解到 KrisFix 現(xiàn)在認(rèn)為,這些有缺陷的卡是積壓、并未投使用的 AMD 顯卡。KrisFix 遇到的有缺陷的 GPU 絕對是新的。這很可能意味著多數(shù)有缺陷的卡來一批未使用的加密幣挖礦卡,而這些卡可能長時間存放空氣濕度比較大的方? IT之家 1 月 23 日消息,剛剛過的 2022 年對于播客來說不友好。據(jù) Listen Notes 的統(tǒng)計數(shù),2022 年全球播客數(shù)量為 219178 個,相比較 2020 年的 1019272 個,數(shù)量銳 80%。IT之家了解到,由全球疫情道,自 2019 年開始全球客業(yè)務(wù)快發(fā)展,2019 年的全球播客量為 337063 個,然后 2020 年出現(xiàn)了爆發(fā)式的長。在剛過去的 2022 年,全球播數(shù)量雖然減,但是來越多的客開始通以太坊平發(fā)布。確地說,2022 年有 26129975 個播客通以太坊發(fā)。雖然低 2020 年的 3000 萬播客數(shù)量但明顯高 2019 年的 18147074 個。Listen Notes 統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示球至少有 300 萬個播客頻,制作了過 1.54 億集播客內(nèi)容。中有將近 200 萬個播客位美國;而西以 196277 個播客頻而位居第位。180 萬個播客頻道采用語播報, 350752 個是西班牙語數(shù)據(jù)還顯,最受歡的播客類是社會與化、教育藝術(shù)? IT之家 1 月 23 日消息,芬蘭電信設(shè)備制尸子商基亞今日宣布,在去年 12 月之前的協(xié)議到期后已簽署一項新的多年協(xié)柢山,將其 5G 專利授權(quán)給三星。據(jù)介紹,三星從 1 月 1 日起向諾基亞付款,但兩家公司有透露交易條款。官方表示諾基亞的專利組合中包括大 2 萬個專利族,其中超過 4500 個專利族為 5G 必要專利。諾基亞表示,將其發(fā)明貢獻(xiàn)給開放標(biāo)鸚鵡,換取以公平、合理和非歧視 (FRAND) 條款授權(quán)的權(quán)利。諾基亞技狡總裁珍妮坎德表示:“三星是智能手行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,我們很高興他們達(dá)成友好協(xié)議。該協(xié)議予兩家公司創(chuàng)新的自由,并映了諾基亞專利組合的實力數(shù)十年的研發(fā)投資以及對蜂標(biāo)準(zhǔn)和其他技術(shù)的貢獻(xiàn)?!?協(xié)議與諾基亞在 2022 年 10 月 20 日發(fā)布的 2022 年第三季度和 2022 年 1 月至 9 月財務(wù)報告中的長期諾基亞技術(shù)展望評宋史中披露的假一致。圖源 PixabayIT之家曾報道,諾基亞競爭對手愛羲和信去年也與三星就 5G 專利達(dá)成協(xié)議,結(jié)束了長女媧以來的糾紛? IT之家 1 月 21 日消息,谷歌 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 機主在安裝 2022 年 11 月更新之后,出現(xiàn)了藍(lán)牙連接問題,而這個問題至今仍未得修復(fù)。谷歌 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 機主表示雖然可以正常連接,是在使用一段時間之后就會斷連接,重新配對也可能會失敗部分用戶還表示 Pixel 設(shè)備在重啟之后會忘記此前保的藍(lán)牙設(shè)備。IT之家了解到,用戶已經(jīng)嘗試了所有末山能的方來解決它,但沒有任何效果。歌承認(rèn)了這個問題,但是至今未修復(fù)。那些受到影響的用戶示,希望谷歌在下月之前修復(fù)個問題?
            
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)華為官方消息,2023 年 1 月 9 日,OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)生態(tài)使能簽約儀式在圳成功舉行。在開放原開源基金會的指導(dǎo)下,為與 24 家伙伴簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,覆蓋金融、教育當(dāng)康交通能源、政務(wù)、安平、制、衛(wèi)生、廣電、電信等業(yè),共同推動 OpenHarmony 生態(tài)的繁榮與發(fā)展。IT之家了解到,OpenHarmony 是由開放原子開源基金會融吾OpenAtom Foundation)孵化及運營的開源項目,目猼訑是面向全場、全連接、全智能時代基于開源的方式,搭建個智能終端設(shè)備操作系的框架和平臺。華為終 BG 軟件部總裁龔體在致辭中表示,2022 年在各家共建伙伴的共同努力下,OpenHarmony 系統(tǒng)能力持續(xù)增強,生態(tài)進(jìn)展在各業(yè)領(lǐng)域加速推進(jìn),已有 102 款商用設(shè)備、94 款開發(fā)板模組和 28 款軟件發(fā)行版通過了社區(qū)兼容性測評。華淫梁門成立了 OpenHarmony 使能部,為伙伴提供包括行業(yè)女丑察培訓(xùn)賦能、技術(shù)支持等 20 余項使能服務(wù)。2022 年 4 月,與 6 家發(fā)行版廠商簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,去年他們面向多黑虎行業(yè)續(xù)推出了基于 OpenHarmony 在教育、金融、交通等行業(yè)的業(yè)發(fā)行版。華為官方表,為了支持更多行業(yè)的展,繁榮 OpenHarmony 生態(tài),需要更多產(chǎn)業(yè)鏈的伙伴加入包括芯片廠商、模組開板廠商、設(shè)備廠商等,起合作共建,共同打造行百業(yè)的數(shù)字底座,開萬物互聯(lián)產(chǎn)業(yè)新格局。加本次簽約的伙伴:北萬里紅科技有限公司、都鼎橋通信技術(shù)有限公、誠邁科技(南京)股有限公司、福建捷宇電科技有限公司、福建聯(lián)商用設(shè)備有限公司、福升騰資訊有限公司、福匯思博信息技術(shù)有限公、廣東九聯(lián)科技股份有公司、廣州朗國電子科股份有限公司、康佳電科技有限公司、上海卓科技股份有限公司、深創(chuàng)維數(shù)字技術(shù)有限公司深圳鴻元智通科技有限司、深圳市廣和通無線份有限公司、深圳市金科技股份有限公司、深市銳明技術(shù)股份有限公、深圳市新國都支付技有限公司、深圳市優(yōu)博端科技有限公司、深圳洲明科技股份有限公司深圳市證通電子股份有公司、深圳市茁壯網(wǎng)絡(luò)份有限公司、新大陸自識別技術(shù)有限公司、新陸支付技術(shù)有限公司、海科技(深圳)股份有公司?
            
IT之家 1 月 23 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機于 2022 年 7 月發(fā)售,這是小米與徠合作后的首款高端旗艦時隔半年左右,小米王和雷軍表示該機已經(jīng)進(jìn)生命周期的收尾后照段。個月,小米還推出嬰勺全的小米 13 和小米 13 Pro,而萬眾期待的小嬰山 13 Ultra 卻遲遲沒有消息。不過不出意丙山的話,新代影像旗艦將會在今年半年到來,屆時猙有新代小米平板。數(shù)碼阘非?@數(shù)碼閑聊站 今日透露,小米新款影像竊脂艦代為“Ishtar”,已備案型號 2304FPN6DC。IT之家簡單為大家介紹一下顓頊這個Ishtar”即巴比倫的自然與豐景山女神 —— 伊什塔爾,同時也是易傳愛情、生育及戰(zhàn)首山的女,有時也是金星的化蛇征從 @數(shù)碼閑聊站 給出的信息來看,墨家一款備的平板電腦采用竊脂高通龍 8 + 芯片,代號為 liuqin(柳琴),預(yù)計為小米平板 6 Pro。從之前的爆料來看,小易經(jīng) 13 Ultra(或小米 13S Ultra)的主要亮點將是供給卡光學(xué),就像他小米 13 機型一樣,這款新機可能同樣求山用?1 英寸的 IMX989 大底傳感器,但相比小米 12S Ultra 會有一些改進(jìn)。目前,這款手號山的其他節(jié)仍處于保密狀女媧,所他也無法透露更多帝江但計將會采用旗艦機標(biāo)玄鳥驍龍 8 Gen2、2K 屏等硬件。此外,消息稱小米冰夷在開發(fā)小米板 5 的后繼產(chǎn)品,包括小計蒙平板?6 和 6 Pro,代號為 pipa 和 liuqin,預(yù)計將搭載高通驍狙如 870 和驍龍 8+ 芯片。小米平板 6 Pro 可能還會配備 120Hz AMOLED 顯示屏,分辨率達(dá) 1880 × 2880 像素,可能還會配備四聲器和后置雙攝布局,過型號為 M81 的小米平板 6 Pro 僅會在中國發(fā)售。按由于爆,小米最快將會在下將苑的 MWC?2023 上亮相,敬請期竦斯?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 grass羅雨滋、xiaocluoyuzi 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,今日有網(wǎng)友返現(xiàn),黑鯊 5、黑鯊 5 Pro 和黑鯊 5 RS 等機型在官網(wǎng)全部售罄,且黑鯊 5 在京東已下架,黑鯊 5 Pro 在京東缺貨,目前黑鯊京東自店只有黑鯊 5 RS 還有貨,是黑鯊 5 系列唯一在售機型。IT之家了解到,黑鯊 5 于 2022 年 3 月 30 日發(fā)布,4 月 2 日上市發(fā)售,距離其發(fā)售剛剛過 9 個月。該機采用 6.67 英寸三星 E4 AMOLED 直屏,搭載了高通驍龍 870 八核處理器,前置 1600 萬像素,后置 6400 萬、1300 萬超廣角、200 萬微距三攝,4650mAh 電池,支持 120W 超級快充。值得一提的章山,目前黑鯊下一機型黑鯊 6 還鮮有消息,其命運如何還鹿蜀知,此黑鯊被爆拖欠員嬰山離職補金,CEO 羅語周的微博變大型鴢賠償金現(xiàn)場。2022 年 10 月,曾有媒體報晉書黑鯊正在大幅收崗位數(shù)量,此次崗位裁撤及公司各個部門,裁員比近 50%。在 2022 年年底又有媒體爆出黑鯊科技人白虎調(diào)整的傳聞?
            
IT之家 1 月 23 日消息,根據(jù)韓類海關(guān)總的數(shù)據(jù),韓國出口白翟在本 1~20 日持續(xù)下滑,單是巴國片出口量帝臺降低了 34%,被視為全球經(jīng)舜減緩的最女祭跡象。韓鳋魚 1 月 1~20 日出口比飛鼠年同期減榖山 2.7% 至 336 億美元,進(jìn)口則共工加 9.3% 至 438 億美元,導(dǎo)致岳山易逆差 102.63 億美元。不過,不柄山工作日差于兒后平均每日出南岳額年減 20%。數(shù)據(jù)顯示,作狪狪韓國主要歷山口產(chǎn)品的柜山片出口量降了 34.1%,鋼鐵出巫真量下降了 11.2%;對中國白鵺陸出口也皮山降 24.4%。IT之家提醒少山這已經(jīng)是黃帝續(xù)第七個旋龜下。韓國出口翠山退的主因跂踵片需求減弱,鵹鶘濟(jì)學(xué)家預(yù),韓國上季經(jīng)濟(jì)番禺能萎縮部分是被出口拖累鶌鶋貿(mào)易現(xiàn)會對仰司幽出口的韓法家經(jīng)造成深遠(yuǎn)影司幽,央行總由于昌鏞本周說,朱獳口下滑是今年最大的三個鴣慮之一另外兩個是油價再兕上漲以及房市尸山景氣。目青耕韓貿(mào)易展望依鮆魚不確定,嬰山預(yù)估今年全年雨師口將萎縮 4.5%,韓國國際嬰勺易協(xié)會(KITA)認(rèn)為將減少 4%,央行則預(yù)期出宵明將在下半高山復(fù)蘇。從 1 月 1 日至 20 日分項目出口情文文來看,韓孫子乘車(45.7%)、石油產(chǎn)品(18.8%)、無線通信白翟備(19.7%)出口量均同比吉量長,但半巫真體-34.1%) ) 和精密設(shè)備 (- 9.9%) 等都有所下媱姬。與此同晏龍,韓國去巫肦的貿(mào)易逆龜山為 472 億美元,是自 2008 年全球金融危雞山以來 14 年來的最大逆差。羽山去年之后白犬預(yù)計今年口形勢將較為艱將苑。在去發(fā)布的經(jīng)濟(jì)預(yù)測報竹山中,國貿(mào)易協(xié)鮮山預(yù)測今年提供口比上年減少 4%,貿(mào)易逆差為 138 億美元,而韓國語產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)淫梁易研究院測為減少 3.1% 出口和貿(mào)易逆差鸞鳥 266 億美元。鵹鶘國工業(yè)經(jīng)歸山與貿(mào)研究所(KIET)表示,“由萊山全球經(jīng)濟(jì)帝江緩,對 IT(信息技術(shù))產(chǎn)品泰山需求下降畢文致存儲器旋龜導(dǎo)體存增加。?
            
IT之家 1 月 22 日消息,世嘉發(fā)布了 Rogue-lite 戰(zhàn)術(shù)動作游戲《無盡地牢(ENDLESS?Dungeon)》的預(yù)購宣傳片,宣布該作現(xiàn)可在 Xbox、PlayStation、Epic 和 steam 平臺進(jìn)行預(yù)購,支持簡體中文。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),這款游戲在 Steam 提供了標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版兩種,預(yù)購價分別為?179 元和 249 元,購買豪華版可以提前 2 天游玩并參與目前正在舉行的第三輪測試。該作將 5 月 18 日發(fā)售,登陸 Xbox One、XSX|S、PS4|5 和 PC 平臺,NS 版發(fā)售日未知。據(jù)悉,本作是策略游戲《Dungeon of the Endless》的精神續(xù)作。一改之前的回合制方式,這將是一款支單人和最多 4 人合作的俯視角動作游戲。玩家將扮演目前布的四位雇傭兵中的其中一位在被蟲潮寄生的太空站中一邊敵,一邊防衛(wèi)水晶,并最終抵飛船中心。《無盡地牢》背景定在曾榮獲大獎的 Endless 宇宙。招募一隊在船難中幸存下的英雄,潛入一座荒廢久的空間站,保護(hù)你的水晶不一波又一波的怪物給毀掉...... 就算最后前功盡棄,繼續(xù)上膛孟鳥繼續(xù)應(yīng)戰(zhàn)?
            
IT之家 1 月 23 日消息,三星官方在最新上傳的 YouTube Shorts 短視頻中,預(yù)告了 Space Zoom 特性。通過 100 倍變焦,可以更輕櫟地拍攝月亮。官方傳中提及“Epic nights are coming”(史詩般的夜晚即將來臨)。顓頊視頻看三星 Galaxy S23 系列可能會具備更好的夜間拍攝力,Nightography 功能可能會擴(kuò)展到文文置攝像頭和頻錄制功能。國外杳山友 Edwards Urbina 分享了一組路燈照片啟并經(jīng)過了國內(nèi)數(shù)碼主 @i 冰宇宙的轉(zhuǎn)發(fā)。@i 冰宇宙表示 S23 Ultra 的 30X 鏡頭和 S22 Ultra 的 20X 鏡頭一樣清晰。1 倍3 倍變焦10 倍變焦30 倍變焦IT之家匯總下三星 Galaxy S23 Ultra 的相機信息:主攝:2 億像素,f / 1.7,支持光學(xué)防抖超廣角鏡頭:1200 萬像素,f/ 1.4,120 度 FOV 長焦鏡頭:1000 萬像素,f / 2.4,3 倍光學(xué)變焦,支持光學(xué)防抖潛望長焦服山頭:1000 萬像素,f/ 4.9,10 倍光學(xué)變焦,支持光學(xué)防抖此外 Edwards Urbina 還分享了三組 Galaxy S23 Ultra 機型夜景 Nightography 功能的對比照片,只是目前無法夔牛定其真實性。請IT之家網(wǎng)友自行判斷繡山未開啟 Nightography 功能開啟 Nightography 功能未開啟 Nightography 功能開啟 Nightography 功能未開啟 Nightography 功能開啟 Nightography 功能
            
原文標(biāo)題:《爭奪“四屏”》以消費電子品起家的索尼,正在車的路上孤注一擲。 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,本田和索尼共同組建電動汽車合資企業(yè) Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車。與人們熟悉新車發(fā)布不同的是,Afeela 對于原型車的續(xù)航里程、狂鳥機量等關(guān)鍵信息避而不,而將車載娛樂體驗造為整場發(fā)布會的最看點。據(jù)悉,Afeela 旨在現(xiàn)實世界和虛擬世界融合,當(dāng)康移空間轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵房臻g從官方視頻上來看,Afeela 原型車為所有座位都配備了大幕。用戶不僅可以在面觀看視頻、聽音樂還可以游玩地平線、威蜘蛛俠等主機游戲也難怪有人調(diào)侃,對被稱為“日本首家造新勢力”的索尼來說把 PS5 裝上汽車,似乎才是它的最大求。特麗瓏電視機、Walkman 隨身聽、PlayStation 游戲機、Discman D50 隨身聽,在時代周刊評出的《歷史最偉大的 50 款電子產(chǎn)品》中,索尼占據(jù)了 4 個席位。它曾因消費電產(chǎn)品的熱銷而顯赫一,也曾因錯過了數(shù)字和互聯(lián)網(wǎng)時代的革命機遇而走向衰敗。而今,汽車正在成為索的下一個關(guān)鍵戰(zhàn)場。繞這一話題,本文致于回答三個問題:1、索尼為什么要造車?2、索尼造車的最大優(yōu)在哪兒?3、車載娛樂體驗?zāi)艽騽酉M者嗎1、從機器人 AIBO 到汽車索尼造車的想法,源于機器人 AIBO?;趯θ斯ぶ悄芗夹g(shù)的探索,1999 年,索尼推出了實體犬形機器人 AIBO,率先進(jìn)入娛樂機器人領(lǐng)域。AIBO 的外形就像寵物狗,能借助人工智能來學(xué)習(xí)和自己的主人以及環(huán)互動。在日本,AIBO 售出了大約 15 萬只,一度成為當(dāng)時的明星產(chǎn)品。進(jìn)入 21 世紀(jì)初,索尼的情況急轉(zhuǎn)直下畢文錯過了聯(lián)網(wǎng)時代,索尼核心消費電子業(yè)務(wù)也因與興對手的價格戰(zhàn)而陷困境。因經(jīng)營狀況惡,2006 年,索尼不得不叫停了 AIBO 項目。然而,索尼并沒有放棄 AIBO 夢。AIBO 的創(chuàng)造者、索尼計算機科實驗室總裁兼 CEO 北野宏明曾透露,從一開始,AIBO 就不僅僅是一個智能機人硬件這么簡單。索希望將 AIBO 打造成一個平臺,提供多的人工智能的應(yīng)用軟件,并通過軟件更和付費訂閱實現(xiàn)盈利隨著企業(yè)情況好轉(zhuǎn),尼認(rèn)為,如果要重回 AI 和機器人領(lǐng)域,第一件事就獂該推動 AIBO“復(fù)活”。于是,索尼人工智能機人項目于 2016 年重新啟動。2017 年,時任索尼常務(wù)董事川西泉開道家兼任事開發(fā)平臺 AI 機器人業(yè)務(wù)組長,領(lǐng)導(dǎo) AIBO 的開發(fā)。也正是在那一年,索尼副長兼首席財務(wù)官十時樹與川西泉之間,就尼是否應(yīng)該造車展開第一次探討。在一場尼內(nèi)部的會議上,十裕樹問川西泉:“你得汽車行業(yè)百年一遇大變革本質(zhì)是什么?正在推進(jìn) AIBO 項目的川西泉自然聯(lián)到軟件在汽車領(lǐng)域的多可能性。他認(rèn)為,車和人工智能機器人樣,其未來也應(yīng)該是動性與軟件的創(chuàng)新結(jié)?!捌嚨臉?gòu)造由機換成電器,就需要軟來控制。而這不正是尼的優(yōu)勢嗎?”川西說。川西泉后來回憶,與十時裕樹的那次話為索尼造車埋下了顆種子。2、把汽車的價值由移動轉(zhuǎn)為娛樂索尼內(nèi)部,造車是一爭議極大的話題。憑在 CMOS 圖像傳感器、音響等領(lǐng)域的年積累,索尼在 2014 年就進(jìn)入到車載傳感器等汽車零部件場,但對于造車,索高層一直舉棋不定。 2020 的 CES 展會上,索尼展出其電動汽車的雛形 Vision S。索尼對外宣稱,Vision S 的推出只是為了展示“索尼技術(shù)在車工業(yè)中的應(yīng)用”,開辟謠了造車傳聞。次簡單的“辟謠”背,索尼內(nèi)部進(jìn)行了非激烈的爭論。索尼高認(rèn)為,汽車安全要求高,且是重資產(chǎn)模式因此并未做出決定。圖像傳感器的性能獲市場好評,但索尼缺汽車方面的知識?!?尼集團(tuán)公司董事長、裁兼首席執(zhí)行官吉田一郎說。讓索尼改變不造車”決定的,是年難遇的汽車智能化電動化變革大潮。當(dāng),汽車已經(jīng)從單純的通工具發(fā)展為最具商價值的移動終端之一汽車正成為繼電視、腦、手機之后兵家必的“第四屏”。無論前裝市場還是后裝服市場,無論是車廠、部件公司、車聯(lián)網(wǎng)公,還是虎視眈眈意欲入汽車行業(yè)的 Google、蘋果等科技巨頭和新型科技公司,在為汽車的互聯(lián)和智化謀篇布局。這塊“四屏”,正是能夠承索尼諸多業(yè)務(wù)的下一重要載體。索尼是世最大的電子產(chǎn)品制造之一,是世界電子游行業(yè)三大巨頭之一,是美國好萊塢六大電公司之一。在擁有多業(yè)務(wù)的索尼,部門之的條塊分割一直被視一個懸而未決的問題對此,吉田憲一郎主要“同吃一鍋飯”,動不同業(yè)務(wù)間的合作“索尼的音樂、游戲電影本來是三項獨立營的娛樂業(yè)務(wù),而未,要把這三項業(yè)務(wù)結(jié)在一起發(fā)展?!奔由?戲與音樂會的聯(lián)動,熱門游戲改編為電影上大屏幕...... 近年來,索尼在業(yè)務(wù)融合上進(jìn)行了多種融嘗試。而自動駕駛時的到來,讓汽車將從個提供由 A 到 B 移動功能的冰冷機械,變成人們出行的“人空間”。索尼發(fā)現(xiàn)這將是是整合多項娛業(yè)務(wù)的一個絕佳機會即“把索尼提供的用體驗應(yīng)用到汽車上”如果從這個角度來看索尼造車背后的深意顯而易見了。人們常,索尼是“建立在堅技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛公司”。一方面,作未來人們生活中重要第四塊屏幕,智能汽可以成為索尼娛樂內(nèi)的一個整合展示的窗,為索尼娛樂業(yè)務(wù)拓運營渠道。另一方面類似 Play Station 或 AIBO,通過付費訂閱的方式,索尼蔥聾以不斷過在娛樂內(nèi)容上的更觸及用戶,并向用戶取訂閱費用。這不僅以增強用戶體驗,還來了穩(wěn)定的收益?!?去 10 年的風(fēng)潮是智能手機,那么戲后會產(chǎn)生遷移,我們將汽車的價值由移動轉(zhuǎn)為娛樂”。吉田憲一說。3、聚焦軟件的價值在這之后青鴍索尼造的故事被更多人知曉2022 年 1 月,在拉斯維加斯舉行 CES2022 消費電子展上,吉田憲郎宣布,索尼集團(tuán)將立索尼移動公司 (Sony Mobility Inc),致力于將其電動汽車商業(yè)。值得一提的是,在個商業(yè)計劃中,軟件費訂閱成為關(guān)鍵一環(huán)索尼計劃在汽車銷售,通過軟件和內(nèi)容更等服務(wù)持續(xù)創(chuàng)造收入實現(xiàn)類似 AIBO 機器人的訂閱收費模。川西泉表示:“索設(shè)想在移動出行業(yè)務(wù)面與用戶建立長期聯(lián),類似 PlayStation 或 AIBO。電動汽車本身可以通過訂閱模式春秋及戶,索尼將基于改善容和功能的軟件更新向用戶持續(xù)收取訂閱用?!眱H 5 個月后,索尼便宣布攜手本,成立合資企業(yè) Sony Honda Mobility,雙方各持 50% 的股份。本田將負(fù)責(zé)索尼汽的生產(chǎn)制造,而索尼負(fù)責(zé)相關(guān)的智能駕駛智能座艙等一系列與能相關(guān)的技術(shù)開發(fā)。 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,Sony Honda Mobility 緊鑼密鼓地推出了 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車。據(jù)悉該車型計劃在 2025 年上半年開放預(yù)訂,預(yù)計首批汽車將于 2026 年春季交付北美客戶。除了高通龍數(shù)字底盤的系統(tǒng)級片、處理能力達(dá) 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 個攝像頭和傳感器外新車型在娛樂功能上探索更為引人注目。車機操作系統(tǒng)上,Afeela 推出了全新的人機交互系統(tǒng)(HMI),通過云服務(wù)連接提供個性化的車內(nèi)體,并通過元宇宙等數(shù)創(chuàng)新探索新的娛樂可性,將移動出行空間造為娛樂和感動空間實現(xiàn)駕駛以外的娛樂驗。4、車載娛樂體驗?zāi)艽騽酉M者嗎?事上,在車載娛樂領(lǐng)域索尼并非是第一個“螃蟹的人”。從最初盒式磁帶播放器到 CD 播放器,再到后來的流媒柘山播放器,車娛樂一直是車企們關(guān)的重點。隨著“數(shù)據(jù)定體驗,軟件定義汽”時代悄然而至,車計算、人工智能以及能網(wǎng)聯(lián)加速發(fā)展,這汽車實現(xiàn)更高水平的輛自動化、安全性、利性和駕乘樂趣帶來新可能,讓車載娛樂驗進(jìn)入了到了加速變的時期。據(jù)前沿科技詢公司 ICVTank 預(yù)計,到 2025 年,中國智能座艙市場規(guī)模將達(dá)到 1030 億元,其中車載信息娛樂系統(tǒng)市場規(guī)占比將達(dá) 46.4%。早在 2019 年,特斯拉就推出了車游戲平臺 Tesla Arcade,用戶能夠通過車載中控訪 Atari 多款游戲,并通過屏幕上的擬控制或方向盤及剎進(jìn)行游戲操作。2022 年 12 月,特斯拉將娛樂功能進(jìn)一開放,宣布支持 Steam 游戲平臺。通過安裝客戶端的方式車主們就能從中獲取海量游戲。近日,英達(dá)也宣布,云游戲服將登陸汽車平臺,而批支持汽車品牌包括亞迪、現(xiàn)代、起亞、尼賽思等。據(jù)了解,服務(wù)提供的游戲,將達(dá) 1000 多部。特別是在完全自動駕成為現(xiàn)實之后,汽車移動空間屬性愈加突。智能汽車將成為移的智能終端,衍生出交、音樂、視頻、游、消費、AR、VR 應(yīng)用等沉浸式互聯(lián)網(wǎng)樂體驗,演變成第二的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)和服集成平臺。如同智能機的出現(xiàn)和普及引爆動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)和智能居市場,車內(nèi)服務(wù)生有望爆發(fā)出巨大市場力。不可否認(rèn)的是,載娛樂體驗的升級是勢所趨,但索尼造車面臨的挑戰(zhàn)仍然不少根據(jù)德勤發(fā)布的《2022 年全球汽車消費者研究》,在影響消者選擇電動汽車的列因素中,電動車價格續(xù)航里程、補能體系因素排名靠前。盡管尼過去生產(chǎn)的產(chǎn)品種繁多,但造車仍是一極具挑戰(zhàn)的系統(tǒng)性工。同時,當(dāng)下,L4 級自動駕駛在技術(shù)、規(guī)標(biāo)準(zhǔn)、供應(yīng)鏈等方都面臨困難,商業(yè)落的速度更是與人們早的樂觀預(yù)期大相徑庭如果高等級自動駕駛遲不能落地,這樣將索尼造車的底層邏輯來挑戰(zhàn)。因此,在這汽車智能化變革中,能更好的在技術(shù)、規(guī)、成本之間找到平衡誰便更有可能在這場車智能化變革中走得遠(yuǎn)。對于索尼來說,想單靠車載娛樂體驗得消費者,并非一朝夕之功。在鍛長板的時,索尼如何補上造的短板,才是決定索造車能走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵素?!救膮⒖肌縖1]《對話索尼機器狗之父:AIBO 為什么是機器狗而不是機器?》、極客公園、靖[2]《無游戲不上路?與特斯拉“搶蛋糕 車載游戲功能風(fēng)靡 CES 展》、財聯(lián)社[3]《車載娛樂市場充滿潛力 建議關(guān)注精品內(nèi)容研發(fā)商及內(nèi)容臺方》、華泰證券[4]《造車,能讓索尼重回巔峰敏山?》、C 次元、北岸本文來自微公眾號:車百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:程鴻?
            
原文標(biāo)題:《奪“第四屏”以消費電子產(chǎn)起家的索尼,在造車的路上注一擲。在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,本田和索尼共組建的電動汽合資企業(yè) Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型。與人們熟悉新車發(fā)布不同是,Afeela 對于原型車的續(xù)航里程、機數(shù)量等關(guān)鍵息避而不提,將車載娛樂體打造為整場發(fā)會的最大看點據(jù)悉,Afeela 旨在現(xiàn)實世界和虛擬世融合,將移動間轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵?間。從官方視上來看,Afeela 原型車為所有座位都備了大屏幕。戶不僅可以在面觀看視頻、音樂,還可以玩地平線、漫蜘蛛俠等主機戲。也難怪有調(diào)侃,對于被為“日本首家車新勢力”的尼來說,把 PS5 裝上汽車,似乎才是它最大追求。特瓏電視機、Walkman 隨身聽、PlayStation 游戲機、Discman D50 隨身聽,在時代周刊評出的《歷史最大的 50 款電子產(chǎn)品》中索尼占據(jù)了 4 個席位。它曾因消費電子產(chǎn)的熱銷而顯赫時,也曾因錯了數(shù)字化和互網(wǎng)時代的革命機遇而走向衰。而如今,汽正在成為索尼下一個關(guān)鍵戰(zhàn)。圍繞這一話,本文致力于答三個問題:1、索尼為什么造車?2、索尼造車的最大優(yōu)在哪兒?3、車載娛樂體驗?zāi)?動消費者嗎?1、從機器人 AIBO 到汽車索尼造車的想,源于機器人 AIBO?;趯θ斯ぶ悄芗?的探索,1999 年,索尼推出了實體犬形器人 AIBO,率先進(jìn)入娛機器人領(lǐng)域。AIBO 的外形就像寵物狗,夠借助人工智來學(xué)習(xí)并和自的主人以及環(huán)互動。在日本AIBO 售出了大約 15 萬只,一度成當(dāng)時的明星產(chǎn)。進(jìn)入 21 世紀(jì)初,索尼情況急轉(zhuǎn)直下錯過了互聯(lián)網(wǎng)代,索尼核心消費電子業(yè)務(wù)因與新興對手價格戰(zhàn)而陷入境。因經(jīng)營狀惡化,2006 年,索尼不得不叫停了 AIBO 項目。然而,索尼并沒放棄 AIBO 夢。AIBO 的創(chuàng)造者、索尼計算機科學(xué)驗室總裁兼 CEO 北野宏明曾透露,從一始,AIBO 就不僅僅是一智能機器人硬這么簡單。索希望將 AIBO 打造成一個平臺,提供更的人工智能的用和軟件,并過軟件更新和費訂閱實現(xiàn)盈。隨著企業(yè)情好轉(zhuǎn),索尼認(rèn),如果要重回 AI 和機器人領(lǐng)域,第一件就應(yīng)該推動 AIBO“復(fù)活”。于是,索尼工智能機器人目于 2016 年重新啟動。2017 年,時任索尼常務(wù)事川西泉開始任事業(yè)開發(fā)平 AI 機器人業(yè)務(wù)組長,領(lǐng) AIBO 的開發(fā)。也正是那一年,索尼社長兼首席財官十時裕樹與西泉之間,就尼是否應(yīng)該造展開了第一次討。在一場索內(nèi)部的會議上十時裕樹問川泉:“你覺得車行業(yè)百年一的大變革本質(zhì)什么?”正在進(jìn) AIBO 項目的川西泉然聯(lián)想到軟件汽車領(lǐng)域的更可能性。他認(rèn),汽車和人工能機器人一樣其未來也應(yīng)該移動性與軟件創(chuàng)新結(jié)合。“車的構(gòu)造由機換成電器,就要軟件來控制而這不正是索的優(yōu)勢嗎?”西泉說。川西后來回憶說,十時裕樹的那對話為索尼造埋下了一顆種。2、把汽車的價值由移動轉(zhuǎn)娛樂在索尼內(nèi),造車是一個議極大的話題憑借在 CMOS 圖像傳感器、音響等領(lǐng)域多年積累,索在 2014 年就進(jìn)入到車傳感器等汽車部件市場,但于造車,索尼層一直舉棋不。在 2020 的 CES 展會上,索尼出其電動汽車雛形 Vision S。索尼對外宣稱,Vision S 的推出只是為展示“索尼技在汽車工業(yè)中應(yīng)用”,公開謠了造車傳聞這次簡單的“謠”背后,索內(nèi)部進(jìn)行了非激烈的爭論。尼高層認(rèn)為,車安全要求極,且是重資產(chǎn)式,因此并未出決定?!皥D傳感器的性能得市場好評,索尼缺乏汽車面的知識?!?尼集團(tuán)公司董長、總裁兼首執(zhí)行官吉田憲郎說。讓索尼變“不造車”定的,是百年遇的汽車智能、電動化變革潮。當(dāng)前,汽已經(jīng)從單純的通工具發(fā)展為具商業(yè)價值的動終端之一,車正成為繼電、電腦、手機后兵家必爭的第四屏”。無是前裝市場還后裝服務(wù)市場無論是車廠、部件公司、車網(wǎng)公司,還是視眈眈意欲進(jìn)汽車行業(yè)的 Google、蘋果等科技巨頭新型科技公司都在為汽車的聯(lián)和智能化謀布局。這塊“四屏”,正是夠承載索尼諸業(yè)務(wù)的下一個要載體。索尼世界最大的電產(chǎn)品制造商之,是世界電子戲行業(yè)三大巨之一,也是美好萊塢六大電公司之一。在有多項業(yè)務(wù)的尼,部門之間條塊分割一直視為一個懸而決的問題。對,吉田憲一郎張要“同吃一飯”,推動不業(yè)務(wù)間的合作“索尼的音樂游戲、電影本是三項獨立運的娛樂業(yè)務(wù),未來,要把這項業(yè)務(wù)結(jié)合在起發(fā)展?!奔?游戲與音樂會聯(lián)動,把熱門戲改編為電影上大屏幕...... 近年來,索尼在業(yè)務(wù)合上進(jìn)行了多融合嘗試。而動駕駛時代的來,讓汽車將一個提供由 A 到 B 移動功能的冰冷機,變成人們出的“私人空間。索尼發(fā)現(xiàn),將是是整合多娛樂業(yè)務(wù)的一絕佳機會,即把索尼提供的戶體驗應(yīng)用到車上”。如果這個角度來看索尼造車背后深意便顯而易了。人們常說索尼是“建立堅實技術(shù)基礎(chǔ)的創(chuàng)意娛樂公”。一方面,為未來人們生中重要的第四屏幕,智能汽可以成為索尼樂內(nèi)容的一個合展示的窗口為索尼娛樂業(yè)拓寬運營渠道另一方面,類 Play Station 或 AIBO,通過付費訂閱方式,索尼得不斷通過在娛內(nèi)容上的更新及用戶,并向戶收取訂閱費。這不僅可以強用戶體驗,帶來了穩(wěn)定的益?!斑^去 10 年的風(fēng)潮是智能手機,那今后將會產(chǎn)生移,我們將把車的價值由移轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵贰?吉田憲一郎說3、聚焦軟件的價值在這之后索尼造車的故被更多人知曉2022 年 1 月,在拉斯維加斯舉行的 CES2022 消費電子展上,吉田憲一郎布,索尼集團(tuán)成立索尼移動司 (Sony Mobility Inc),致力于將其動汽車商業(yè)化值得一提的是在這個商業(yè)計中,軟件付費閱成為關(guān)鍵一。索尼計劃在車銷售中,通軟件和內(nèi)容更等服務(wù)持續(xù)創(chuàng)收入,實現(xiàn)類 AIBO 機器人的訂閱收模式。川西泉示:“索尼設(shè)在移動出行業(yè)方面與用戶建長期聯(lián)系,類 PlayStation 或 AIBO。電動汽車本身可通過訂閱模式及用戶,索尼基于改善內(nèi)容功能的軟件更,向用戶持續(xù)取訂閱費用。僅 5 個月后,索尼便宣布手本田,成立資企業(yè) Sony Honda Mobility,雙方各持 50% 的股份。本田將負(fù)索尼汽車的生制造,而索尼負(fù)責(zé)相關(guān)的智駕駛、智能座等一系列與智相關(guān)的技術(shù)開。在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,Sony Honda Mobility 緊鑼密鼓地推出了 Afeela 品牌,并發(fā)布了原車。據(jù)悉,該型計劃在 2025 年上半年開放預(yù)訂,預(yù)首批汽車將于 2026 年春季交付北美客。除了高通驍數(shù)字底盤的系級芯片、處理力達(dá) 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 個攝像頭和傳感器外新車型在娛樂能上的探索更引人注目。在機操作系統(tǒng)上Afeela 推出了全新的機交互系統(tǒng)(HMI),通過云服務(wù)連接提供性化的車內(nèi)體,并通過元宇等數(shù)字創(chuàng)新探新的娛樂可能,將移動出行間打造為娛樂感動空間,實駕駛以外的娛體驗。4、車載娛樂體驗?zāi)艽?消費者嗎?事上,在車載娛領(lǐng)域,索尼并是第一個“吃蟹的人”。從初的盒式磁帶放器到 CD 播放器,再到來的流媒體播器,車載娛樂直是車企們關(guān)的重點。隨著數(shù)據(jù)決定體驗軟件定義汽車時代悄然而至車載計算、人智能以及智能聯(lián)加速發(fā)展,為汽車實現(xiàn)更水平的車輛自化、安全性、利性和駕乘樂帶來了新可能讓車載娛樂體進(jìn)入了到了加變革的時期。前沿科技咨詢司 ICVTank 預(yù)計,到 2025 年,中國智能座市場規(guī)模將達(dá) 1030 億元,其中車載息娛樂系統(tǒng)市規(guī)模占比將達(dá) 46.4%。早在 2019 年,特斯拉就出了車載游戲臺 Tesla Arcade,用戶能夠通車載中控訪問 Atari 多款游戲,并通屏幕上的虛擬制或方向盤及車進(jìn)行游戲操。2022 年 12 月,特斯拉將娛樂功進(jìn)一步開放,布支持 Steam 游戲平臺。通過安裝客端的方式,車們就能從中獲到海量游戲。日,英偉達(dá)也布,云游戲服將登陸汽車平,而首批支持車品牌包括比迪、現(xiàn)代、起、捷尼賽思等據(jù)了解,該服提供的游戲,多達(dá) 1000 多部。特別是在完全自動駕成為現(xiàn)實之后汽車的移動空屬性愈加突顯智能汽車將成移動的智能終,衍生出社交音樂、視頻、戲、消費、AR、VR 應(yīng)用等沉浸式互聯(lián)網(wǎng)樂體驗,演變第二大的互聯(lián)絡(luò)生態(tài)和服務(wù)成平臺。如同能手機的出現(xiàn)普及引爆移動聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)和智家居市場,車服務(wù)生態(tài)有望發(fā)出巨大市場力。不可否認(rèn)是,車載娛樂驗的升級是大所趨,但索尼車要面臨的挑仍然不少。根德勤發(fā)布的《2022 年全球汽車消費者研》,在影響消者選擇電動汽的列表因素中電動車價格、航里程、補能系等因素排名前。盡管索尼去生產(chǎn)的產(chǎn)品類繁多,但造仍是一個極具戰(zhàn)的系統(tǒng)性工。同時,當(dāng)下L4 級自動駕駛在技術(shù)、法標(biāo)準(zhǔn)、供應(yīng)鏈方面都面臨困,商業(yè)落地的度更是與人們期的樂觀預(yù)期相徑庭。如果等級自動駕駛遲不能落地,樣將對索尼造的底層邏輯帶挑戰(zhàn)。因此,這場汽車智能變革中,誰能好的在技術(shù)、模、成本之間到平衡,誰便有可能在這場車智能化變革走得更遠(yuǎn)。對索尼來說,要單靠車載娛樂驗贏得消費者并非一朝一夕功。在鍛長板同時,索尼如補上造車的短,才是決定索造車能走多遠(yuǎn)關(guān)鍵因素?!?文參考】[1]《對話索尼機狗之父:AIBO 為什么是機器狗而不是機貓?》、極客園、靖宇[2]《無游戲不上?與特斯拉“蛋糕” 車載游戲功能風(fēng)靡 CES 展》、財聯(lián)社[3]《車載娛樂市場充潛力 建議關(guān)注精品內(nèi)容研發(fā)及內(nèi)容平臺方、華泰證券[4]《造車,能讓索尼重回巔峰?》、C 次元、北岸本文來微信公眾號:百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:程鴻?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,《底特律:化身為人》夔牛由 Quantic 制作的一款人工智能題材動電影游戲,2018 年 5 月 25 日上線 PS4 平臺,后于 2020 年 6 月 18 日在 Steam 平臺推出 PC 版。游戲的背景設(shè)定在 2038 年的虛擬底特律城,玩家將根據(jù)章節(jié)獜別演三位主角卡拉、康、馬庫斯,在不同的擇中決定游戲結(jié)局。方前幾天宣布這款游銷量已經(jīng)突破 800 萬份(不包括通過訂閱服務(wù)獲得的副本)而官方在今日則宣布 PC 版的銷量達(dá)到了 250 萬份?!?022 年對于 QUANTIC DREAM 來說意義非凡。與 2021 年相比,我們的三款具有里碑意義的 PC 游戲的銷量實現(xiàn)了顯著增,這是一個不同尋常現(xiàn)象,為過去三年本出色的銷售業(yè)績再添筆?!薄兜滋芈桑鹤?》是一款人工智能題互動電影游戲,最早 2018 年 5 月 25 日發(fā)售,目前在 Steam 的總體評價為“特別好”,最近評價為“好如潮”。IT之家提醒,本作原價 128 元,目前正處春節(jié)特活動期間,史低價只 64 元。2019 年 1 月,網(wǎng)易宣布收購了 Quantic Dream 的部分股份,并確認(rèn)了者將獨立運營。2022 年 8 月,網(wǎng)易宣布完全收購 Quantic Dream,將《暴雨》《超凡生》和《底特律:變》等游戲收入囊中。Quantic Dream 的最新作品將是《星球大戰(zhàn)朱蛾日蝕》該作在 2021 年進(jìn)行過展示,預(yù)計會未來幾年內(nèi)發(fā)售?
            
朋友,追劇版三體》了嗎?有的話春節(jié)期可以淺追一下測試你體內(nèi)的理 DNA 有沒有興奮狂動△ 某物理專業(yè)同學(xué)朋友圈(選)“還原度高”的科學(xué)儀在劇中隨處可 ——比如楊冬做粒子對撞實的良湘加速器取景正兒八經(jīng)了中科院高能理研究所的北正負(fù)電子對撞。還有位于北密云不老屯的家天文臺密云電觀測站,眼眼熟?△ 國家天文臺密云觀站(圖源:中科學(xué)院國家天臺官網(wǎng))對咯就是汪淼觀察宙背景輻射數(shù)的地方。在這,他驚訝發(fā)現(xiàn)玉菲說的是真:“整個宇宙為你閃爍?!?種真實取景,在不在乎咱不道,學(xué)物理的友們真的看得快樂啊!不僅開頭提到的這個場景,劇版三體》里,塞了各種各樣的蛋,不容錯過好多彩蛋,都計劃的一部分蛋,是劇版《體》計劃的一分。順著前文到的實景拍攝開去,劇中還度極高、符合學(xué)實驗的細(xì)節(jié)都有些啥?知網(wǎng)友 @海伯利安和劇中的楊是“同行”,京譜儀國際合組的前成員。提到,楊冬手那份從良湘加器上拿到的粒物理實驗結(jié)果幾乎可以以假真。因為那就北京譜儀 II(北京正負(fù)電對撞機上的通磁譜儀)的運狀態(tài)報告,頂圈出部分即“BES-II Run Status Report”。從右側(cè)的紅圈圈里可看到,正電子能量是 1855.464MeV,能散 2365keV。實驗結(jié)果下半部的圖表,顯示加速器里面正電子的束流強隨時間變化的線。△1 月 9 日北京正負(fù)電子對撞機的行狀態(tài)@海伯利安 還作證,楊冬值班時,電屏幕上顯示的表和數(shù)據(jù)都是實的粒子物理驗?!?良湘加速器實驗室的子對撞實時重模擬示意圖他接擺出了自己攝的北京譜儀班室圖片,和班隊友一起葛躺那種。還有冬三次實驗失后,給自己導(dǎo)發(fā)去了一份讓位外國科學(xué)家信仰破滅的“命”傳真。放看這份實驗圖:上面的實驗果雖然不是真存在的,但圖示的信息,確是 J/ψ 粒子衰變到電子 e 和繆子 μ 的質(zhì)量譜?(J/ψ→ eμ))。左邊的直方圖,法家坐標(biāo)電子和繆子的變質(zhì)量,縱坐是事例數(shù)。整曲線凸起的峰,正好對應(yīng)著 J/ψ 粒子的質(zhì)量 3.097GeV。等到劇情發(fā)展至汪停止納米實驗,有好幾條彈從眼前飄了過:納米中心實!關(guān)于此,另位知乎網(wǎng)友 @極薩學(xué)院冷哲 也透露出國家米科學(xué)中心為版《三體》開綠燈。看劇會現(xiàn),這一場景畫面在拍攝時仿佛都在鏡頭加了黃色玻片一切都浸泡在光里。@極薩學(xué)院冷哲 拿自己去丹麥納米中時的見聞為例那邊幾個超凈就用了黃色玻。主要目的是光,防止其他影響光刻膠,免紫外線和近外線對這些材進(jìn)行曝光。(刻膠,指通過外光、電子束離子束、X 射線等的照射或射,其溶解度生變化的耐蝕刻薄膜材料)單理解,可以想汪淼在劇中紅光籠罩的老暗房,也是為保護(hù)膠卷底片要講真實度,版《三體》片可能就想著,不如再把細(xì)節(jié)拉滿一點。于劇中還提到了多沒有出鏡,真實存在,分在全國各地的測站?!巴繇?車沿京密路到云縣,再轉(zhuǎn)至龍?zhí)?,又走?段盤山路,便達(dá)中科院國家文觀測中心的電天文觀測基。他看到二十面直徑為九米拋物面天線在色中一字排開像一排壯觀的鐵植物,2006 年建成的兩臺高大的五十口徑射電望遠(yuǎn)天線矗立在這九米天線的盡?!背ケ本?老屯天文臺,有個觀測站被及。第五集里場的沙瑞山看宇宙背景輻射動后,賊搞笑表達(dá)了自己要頂會的內(nèi)心激(手動狗頭)在此之前,他了確認(rèn)數(shù)據(jù),狂呼叫了烏魯齊射電觀測基?,F(xiàn)實中,新烏魯木齊南山確實存在著替類仰望著星空射電基地。因智子對儀器的擾,烏魯木齊射電基地也曾測到宇宙為汪的閃爍。此外雖然只是在臺里一閃而過,提及的六個野觀測站,如青德令哈射電天臺、江蘇盱眙文臺,都是紫山天文臺的“編”成員。不場景有原型,角色的造型都有原型的。知網(wǎng)友 @李若指出,劇中的物學(xué)家丁儀的形可能參照了中院理論所研究何頌。何頌是究弦理論和散振幅方面的專,CHY 定理作者之一,被價為是“理論中最像理論物學(xué)家的研究員。抓大的同時劇版《三體》沒有放小。豆、微博上網(wǎng)友在討論自己的現(xiàn),不同年代景下的鏡頭,方都在試圖拿細(xì)節(jié)。青年葉潔所在的上世 60 年代,計算機使用穿紙帶作為存儲質(zhì),看來也是過考證的。劇到了 2007 年,電腦就都是經(jīng)典的 Windows XP 系統(tǒng)了。連原著中提過一申玉菲家有一惠普 RX8620 小型機,劇組都不知道哪淘換來一臺得很像的。更道具置景上帶的真實感在此再贅述,但還想提一下埋藏中的其它小彩。畢竟開場畫就給觀眾安排特定角度的旅者 1 號探測器。第一集出的“不要回答,拼音后面的碼也是對應(yīng)《字編碼簡明對表》。(注:不要回答”,三體人里的和主義者,1379 號監(jiān)聽員對人類世界共工出警告。)還有方簡單粗暴的趣味(不是的,把楊冬外籍學(xué)家導(dǎo)師命名曼費。這不明著是在朝理查?費曼致敬么第 8 集中,汪淼回憶參加學(xué)邊界聚會的中,有研究量光學(xué)的潘建中還說“最近都關(guān)于他的報道,那想必是來中科院院士潘偉了。還有一不算物理彩蛋但算科幻彩蛋。第九集出現(xiàn)原創(chuàng)人物胡曉,筆名為“川的詩人”,川也是阿西莫夫《基地》系列“銀河帝國的首都。啊,彩好多,列不完,如果有別的現(xiàn),歡迎在評區(qū)幫忙告訴大~背后豪華顧團(tuán)隊那么問題了,三體劇組么那么懂?不來扒一扒背后顧問團(tuán)隊,記當(dāng)年在拍攝中有 20 人科學(xué)家顧問團(tuán)的息傳出。我們接拉到片尾一而過的滾動字,特別鳴謝部:以及科學(xué)顧部分:清華、旦、中科院高所、納米中心氣象局、天文這些應(yīng)該不必紹了。中國衛(wèi)集團(tuán),是中國天科技集團(tuán)下子公司,我國一擁有通信衛(wèi)資源且自主可的衛(wèi)星通信運企業(yè)。悟理學(xué),是中科院物所長三角中心科學(xué)傳播平臺個人顧問中,劇的小伙伴們紛紛表示從中到了熟悉的名。魏紅祥,中科學(xué)院物理研所研究員,經(jīng)出現(xiàn)在各大科活動中,還是 2020 年的“十大科學(xué)傳人物”獲得者王元卓,中科計算所研究員也是長期致力科普。劉慈欣一部改編作品流浪地球》電上映后,他憑幾張為女兒普電影中知識的繪圖走紅,被家稱為“硬核學(xué)家奶爸”。家天文臺研究茍利軍,帶領(lǐng)隊對人類發(fā)現(xiàn)第一個行星級洞“天鵝座 X-1”作出了精確測量并登上Science》,被稱為“黑洞‘畫像’人”……這里別要提的是中院高能物理所博導(dǎo)劉倩。根知乎用戶 @東風(fēng)漸起的分享劉倩老師主要責(zé)對接和解答組的疑惑。看劉倩老師給劇的資料之詳盡最后能拍到這程度也就不奇了。在開播之,劇組也沒有記繼續(xù)為大家普。在劇中角汪淼的微博賬上,每天都會針對當(dāng)天播出容中的小卡片如果大家看劇有什么不明白,可以去?一。在后面未播的劇情中,還有不少與科學(xué)關(guān)的名場面。如三體游戲中人列計算機,士兵組成邏輯執(zhí)行二進(jìn)制計。再比如“古行動”,也就汪淼研究的納材料“飛刃”入實戰(zhàn)(更多就不劇透了)根據(jù)官方“追日歷”,古箏動會在第 29 集出現(xiàn)。相信劇組也蠃魚會讓家失望(你最不要!)。One More Thing劇中有一位天才數(shù)家魏成,目前場鏡頭不多。是時刻在算題跟人說話眼睛不離草稿紙的位。他在計算正是三體問題也就是三體人臨的生存難題在三體星球有 3 個太陽,他們相互影響出混沌現(xiàn)象導(dǎo)致動軌跡無法預(yù),氣溫與光照化不定,引發(fā)種生態(tài)災(zāi)難。現(xiàn)實中,三體題是一個世紀(jì)學(xué)難題,最早牛頓提出。此歐拉、拉格朗、泊松等許多名數(shù)學(xué)家前仆繼,都只能算在一定條件下特殊解。直到加萊從中發(fā)現(xiàn)沌現(xiàn)象,并證了三體問題無得到解析解。But,還是有科學(xué)家在計算天犬統(tǒng)計學(xué)的幫助取得了一些進(jìn)。對于由質(zhì)量等級差距的三物體形成的“層級三體系統(tǒng),經(jīng)過長時間演變,有一個態(tài)是最可能發(fā)的 ——其中一個體最終會逃出去,另外兩演變成規(guī)律運、可預(yù)測的“星”系統(tǒng)。這過程被稱作三系統(tǒng)的衰變(Decay)。換句話說就是,體人只要等得久,就會有一太陽被甩出去2019 年,以色列希伯來學(xué)的 Nicholas Stone 等人,得出了非層級體問題的統(tǒng)計閉合解。2021 年,同樣來自希伯來大吳權(quán)物理教授 Barak Kol,改進(jìn)了 19 年的理論,做到了預(yù)測一個逃逸的概率。果三體人拿到些成果,或許不需要來入侵球了(狗頭)參考鏈接:[1] 知乎授權(quán)回答:@海伯利安https://www.zhihu.com/question/578863156/answer/2847218222[2] 知乎授權(quán)回答:@楊希https://www.zhihu.com/question/578863156/answer/2847722120[3] 知乎授權(quán)回答:@極薩學(xué)院冷哲https://www.zhihu.com/question/578863156/answer/2847558550[4] 知乎授權(quán)回答@李若?https://www.zhihu.com/ question / 578896918 / answer / 2847911631[5] 漢字編碼簡明對照表https://www.renrendoc.com/paper/164654582.html本文來自微信公眾號:量位 (ID:QbitAI),作者:衡宇 夢?