愛奇藝世界大會 中國圍棋協(xié)會將不組隊參加LG杯 IT之家 1 月 6 日消息,據(jù) NoteBookCheck 消息,聯(lián)想發(fā)布了舉父款 ThinkBook Wireless Dock 無線擴(kuò)展塢,適用于 ThinkBook13x Gen 2。據(jù)介紹,這款無線化蛇展塢采 Power-by-Contact 技術(shù),可為兼容的記本電腦無線充電輸出功率可達(dá)?65W。此外,其旁邊還有章山個較小的無線電墊,可為手機(jī)無充電,輸出功率飛鼠?10W。這款擴(kuò)展塢可以判斷筆記本腦何時放在上面,保 Power-by-Contact 連接處于全強(qiáng)度狀態(tài)。這款擁有記本無充電設(shè)備還有無精精 HUB 功能,支持 HDMI 顯示輸出,還帶鬼國三個 USB type-A 端口和一個 USB Type-C 端口。聯(lián)想未透露款 ThinkBook Wireless Dock 無線擴(kuò)展塢的售價信? 現(xiàn)在已經(jīng)入了 2023 年,根據(jù)權(quán)威構(gòu)的統(tǒng)計2022 年全球總進(jìn)行了 186 次航天發(fā)射任,將大量星以及貨飛船與載飛船等航器送入太,創(chuàng)造了年來的歷新高。這 186 次航天發(fā)射務(wù)中有 178 次取得成功,球平均火發(fā)射成功約 95.7%。2022 年,至少實施一次航天射任務(wù)的家或者組包括美國中國、俄斯、歐盟日本、印、伊朗和國。其中美國 2022 年總共進(jìn)行了 87 次發(fā)射任務(wù),全球發(fā)射量的 46.8%,發(fā)射成功率 96.6%,發(fā)射次位居世界一。這 87 次發(fā)射任務(wù)中成 84 次,共計將 793 噸載荷送入空,入軌荷總重量全球約占 77%。美國這 87 次發(fā)射任務(wù),有 61 次是由 SpaceX 貢獻(xiàn)的,SpaceX 的發(fā)射次數(shù)占美國年總發(fā)射量 70%,發(fā)射成功 100%。SpaceX 2022 年總共將 695 噸的有效載荷送了太空,占美國年總?cè)胲壿d重量的 87.6%。SpaceX 2022 年累計發(fā)射衛(wèi)星量超過 2000 顆,其中大分為“星”衛(wèi)星。國 2022 年總共進(jìn)行了 64 次發(fā)射任務(wù),占球的 34.4%,發(fā)射次數(shù)位世界第二成功 62 次,發(fā)射成功率 96.9%。其中兩次敗的發(fā)射務(wù)均來自營航天,別是星際耀的“雙線一號”及藍(lán)箭航的“朱雀號”火箭中國 2022 年共計將 225 噸載荷送入太空入軌載荷重量約占球的 21%。俄羅斯 2022 年共計進(jìn)行了 22 次發(fā)射任務(wù),排名界第三,射次數(shù)占球年度發(fā)總量的 11.8%,發(fā)射的載總重量在球約占 21%。俄羅斯 2022 年的發(fā)射總數(shù)量然不及美和中國,發(fā)射成功 100%。至于歐、印度、朗、韓國日本,他 2022 年的發(fā)射次數(shù)分別 5 次、5 次、1 次、1 次、1 次。這幾個家的發(fā)射數(shù)共計 13 次,僅占 2022 年全球發(fā)射總次的 7%。其中歐盟印度各失了一次,本 2022 年唯一的一次發(fā)任務(wù)也以敗告終。上個世紀(jì)世界上只美國和蘇兩個超級天玩家,蘇兩國在天領(lǐng)域的戰(zhàn),創(chuàng)造諸多世界跡,極大推進(jìn)了航技術(shù)的發(fā)。冷戰(zhàn)結(jié)后,俄羅繼承了蘇的衣缽,國奮起直,中美俄為了 21 世紀(jì)初世界公認(rèn)的大航天強(qiáng),航天水遠(yuǎn)超其他家。不過從近些年全球航天射數(shù)據(jù)來,目前世航天已逐呈現(xiàn)“兩一強(qiáng)”格,至于其國家的航水平,目來說根本夠看。航實力最強(qiáng)兩個國家別是美國中國。美近些年靠 SpaceX 為首的民營航撐起了門,航天技水平整體仍遙遙領(lǐng)其他國家中國在 2022 年建造出了于自己的間站,2022 年成為了中國天發(fā)展的要里程碑目前太空僅有國際間站與我的天宮空站,中國天實力目僅次于美。如果給界主要航玩家按照天水平劃一下,俄斯的航天力雖然仍與美國和國在全球列第一梯,遠(yuǎn)超后的航天玩,但由于羅斯經(jīng)濟(jì)量遠(yuǎn)不及、美,這致俄羅斯些年在航領(lǐng)域沒有行大規(guī)模投入,主靠吃蘇聯(lián)老本過活這些年基沒有太大進(jìn)步,目航天實力中美已經(jīng)漸拉開差,在航天域已經(jīng)跟上中美的展腳步了漸漸從曾的“三強(qiáng)霸”變成“兩超一”。眾所知,想要轉(zhuǎn)航天,僅需要技上的高精,在經(jīng)濟(jì)還需要有,因為航太燒錢了中美兩國夠成為目航天領(lǐng)域兩大超級家,這不是因為技上領(lǐng)先其國家,還為中美兩的經(jīng)濟(jì)總在全球遙領(lǐng)先,能投在航天域的預(yù)算比其他國多得多。2023 年全球航天射次數(shù)估還會再創(chuàng)高,并且國仍然將名第一,為 SpaceX 在 2023 年預(yù)計將完成 100 次發(fā)射任務(wù),以建下一代鏈系統(tǒng)。此發(fā)展,計 2023 年中美之間的航發(fā)射次數(shù)值還會繼拉大。本來自微信眾號:科探索菌 (ID:kxtsj9405),作者:南沙? 在物聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)快發(fā)展的環(huán)下,數(shù)字工具給物活動開展供了支持物流信息絡(luò)系統(tǒng)也進(jìn)現(xiàn)代物行業(yè)發(fā)展然而,數(shù)化如同一“雙刃劍,在給物企業(yè)創(chuàng)造益的同時也會引發(fā)些潛在的全問題。騰訊安全劃的《CSO 面對面》訪談欄,邀請到豐科技網(wǎng)安全負(fù)責(zé)譚林,以流行業(yè)的全防護(hù)為,分享物企業(yè)面臨網(wǎng)絡(luò)信息全建設(shè)問及解決對。譚林,豐科技網(wǎng)安全負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)基設(shè)施安全SDL 應(yīng)用安全、全運(yùn)營和全產(chǎn)品等作。擁有富的企業(yè)全規(guī)劃、設(shè)和運(yùn)營踐經(jīng)驗,悉國內(nèi)外流安全架、產(chǎn)品和術(shù),是實檢驗安全力的踐行。譚林先在公司內(nèi)倡導(dǎo)先進(jìn)安全技術(shù)理念,建了物流行特色的安防護(hù)體系同時與包騰訊在內(nèi)業(yè)內(nèi)優(yōu)秀司共同探前沿的安解決方案作為行業(yè)的專家,為引領(lǐng)行趨勢、融行業(yè)信息推動行業(yè)革與發(fā)展出了貢獻(xiàn)以下為本《CSO 面對面》字實錄。于順豐的全建設(shè)經(jīng)談Q1:當(dāng)前物流企已經(jīng)成為民經(jīng)濟(jì)重的基礎(chǔ)設(shè),幾家頭物流集團(tuán)擁有復(fù)雜數(shù)字化版,應(yīng)用數(shù)化產(chǎn)品的要場景有些?譚林數(shù)字化已覆蓋物流務(wù)的方方面,包括戶訂單管,包裹攬,倉儲管,自動化物分揀,及車輛運(yùn)的規(guī)劃和度等等。字化幫助流業(yè)務(wù)實了業(yè)務(wù)流的實時、線、自動和智能化打通了各系統(tǒng)和平之間的融與互通。字化極大促進(jìn)了物企業(yè)的運(yùn)效率和用體驗的提,也帶來模式創(chuàng)新實際上,率是物流業(yè)最重要關(guān)注點。字化創(chuàng)新力的建設(shè)正在成為流企業(yè)提企業(yè)運(yùn)營率、打通營阻塞點必備工具更長遠(yuǎn)看是否能夠靠數(shù)字化設(shè)核心競力,是否夠堅持通數(shù)字化提全流程的率和效能將會是物企業(yè)能否好支撐國經(jīng)濟(jì)提速關(guān)鍵抓手一。Q2:就您的經(jīng)來看,物企業(yè)、電等新興行的安全風(fēng)暴露面主有哪些?林:物流電商等新行業(yè)是聯(lián)人與物之的紐帶和臺,在業(yè)開展中會觸和處理量的個人據(jù),這些據(jù)是黑客重要目標(biāo)個人隱私據(jù)保護(hù),企業(yè)必須好的,也國家在法法規(guī)、行規(guī)定等多面重點關(guān)的方向。方面,要于《網(wǎng)絡(luò)全法》和個人信息護(hù)法》等律法規(guī)加監(jiān)管與威,加大對法企業(yè)與人的懲治度;另一面更加關(guān)的是,要企業(yè)數(shù)字流程本身想辦法,數(shù)字化工和安全工去消除漏,通過機(jī)和策略降人為泄露險。此外物流和電行業(yè)在業(yè)開展中流復(fù)雜工序,既有線也有線下境,因此物流行業(yè)風(fēng)險暴露比傳統(tǒng)線行業(yè)更廣包括在線訂單運(yùn)單理系統(tǒng),派作業(yè)系,以及分在全國的個中轉(zhuǎn)場倉儲和集點,也包支撐業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)的自動分揀設(shè)備眾多 IoT 設(shè)備。在這個過中,物聯(lián)安全相關(guān)技術(shù)也可在物流場中得到很的運(yùn)用。Q3:以順豐為孫子,在雜的信息需求和安需求下,何建立一套能夠統(tǒng)兼顧盡可多業(yè)務(wù)板、有效處所有潛在全風(fēng)險的御設(shè)施?核心點在里?譚林順豐是綜物流領(lǐng)域全技術(shù)引者,作為立第三方流公司,衛(wèi)產(chǎn)業(yè)生和用戶數(shù)是我們的責(zé)。在確內(nèi)外部安合規(guī)的基上,實現(xiàn)全與效率平衡,兼安全與用體驗是我安全體系設(shè)中的重考量因素在安全風(fēng)防御和處中我們重關(guān)注三個面:一是準(zhǔn),對安風(fēng)險分析斷的準(zhǔn)確是核心要。物流行與上下游務(wù)的交互常復(fù)雜,要求安全處置風(fēng)險時候不能傷,我們要考慮應(yīng)系統(tǒng)是否用 CDN,來自哪合作伙伴以及應(yīng)用時延的敏度等因素二是快速速度是安攻防對抗核心能力我們對安事件的檢和處置時(MTTD 和 MTTR)是分鐘級的。何快速檢和預(yù)判威,在威脅有產(chǎn)生影的時候提處置,如在處置海惡意 IP 的時候沒有遺般,產(chǎn)品和方成熟度要極高。三智能協(xié)同能夠靈活網(wǎng)絡(luò)、DNS、終端、賬號和郵等周邊基設(shè)施聯(lián)動實現(xiàn)情報通和共享才能在安防御中應(yīng)各種潛在風(fēng)險場景這是對安防御體系開放性和能化的考。Q4:您覺得市面互聯(lián)網(wǎng)公的技術(shù)發(fā)對大型企的安全建有怎樣的響或者幫?能否舉個例子?林:互聯(lián)公司基于身業(yè)務(wù)發(fā)的需要積了大量的全建設(shè)經(jīng)和能力,聯(lián)網(wǎng)公司有較高的品化和工化能力,些產(chǎn)品和能來自于實業(yè)務(wù)場,且得到戰(zhàn)驗證,企業(yè)會有好的幫助比如:互網(wǎng)公司在戰(zhàn)中儲備豐富的攻知識庫,們有強(qiáng)大安全團(tuán)隊事漏洞利分析、技術(shù)研究方的工作,且在業(yè)務(wù)展中與黑黑客的對中,得到續(xù)優(yōu)化和升。這些識庫是檢分析類產(chǎn)的核心能,一般企很難有這多資源投和這么豐的場景。時,互聯(lián)公司關(guān)注戶體驗,何在海量攻擊中精防御,減業(yè)務(wù)影響互聯(lián)網(wǎng)公天生就需解決的問。在大型業(yè)數(shù)字化型的安全設(shè)中,這點將會越越重要。豐科技具物流和科屬性,網(wǎng)安全借助司的大數(shù) AI 能力進(jìn)行攻者畫像方的探索,時也與包騰訊在內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公進(jìn)行攻防報和產(chǎn)品面的合作Q5:您覺得您個人企業(yè)中推安全建設(shè)發(fā)揮了哪“先行者的作用,體涉及哪安全技術(shù) / 理念的應(yīng)用?云山:順豐在智化物流面的領(lǐng)先位和經(jīng)驗礎(chǔ),決定在安全上部署和戰(zhàn)前瞻性。司的安全設(shè)離不開往一步一的積累,們是最早展個人隱數(shù)據(jù)保護(hù)物流公司在近幾年安全建設(shè)我們更多解決安全險的實際求出發(fā),持做了幾事情:一實戰(zhàn)檢驗堅持紅藍(lán)練以攻促,我們有 slogan:實戰(zhàn)是檢驗防能力的唯標(biāo)準(zhǔn)。安建設(shè)是為解決具體業(yè)務(wù)痛點安全建設(shè)能力、工和流程需通過紅藍(lán)練來進(jìn)行戰(zhàn)驗證,堅持復(fù)盤跟蹤整改二是自動,安全暴面的梳理安全風(fēng)險檢測分析及事件響都需要投大量的人和時間,其是安全具覆蓋率升以后,何提升效是我們持追求的。過自動化設(shè)我們的動化檢測力處于行領(lǐng)先水平如我們安事件工單 96% 以上實現(xiàn)了動化檢測響應(yīng),SDL 安全檢測通過宋書化提升 CI / CD 效率,漏洞檢測 98% 以上達(dá)到自化。三是據(jù)驅(qū)動:過數(shù)據(jù)驅(qū)安全運(yùn)營安全工作見成效必重視安全營。首先通過安全營來度量全能力和位。在安運(yùn)營中,產(chǎn)定位率安全工具能力覆蓋、檢測率誤報率和效都需要過數(shù)據(jù)來量。同時數(shù)據(jù)是安檢測和分的基礎(chǔ),了數(shù)據(jù)才提升看見能力,盡能獲取豐和高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)流量進(jìn)程調(diào)用訪問行為據(jù)才能為全檢測和析提供決依據(jù)。Q6:貴公司于安全在場景下的用效率是常關(guān)注的我們知道訊和您這有一些安界面的合,想了解您是出于體什么背做相關(guān)場的部署考,在此環(huán)上您最為注的是什?譚林:訊非常重安全研究安全工程和安全服方面的投,騰訊安在攻防兩都擁有非強(qiáng)的實力這與我們導(dǎo)的實戰(zhàn)防能力建是非常匹的,實戰(zhàn)力提升關(guān)在安全運(yùn)的智能化我們每天臨上千萬攻擊流量如何提升脅檢測和置的工作率,保障測和處置準(zhǔn)確性,少漏報避誤報,需我們有一智能的檢處置流程工具?;?這個背景我們和騰安全開展安全運(yùn)營面的合作探索預(yù)測防御、檢和響應(yīng)的動化閉環(huán)構(gòu)建攻擊管理 (事前)、情報賦能檢測事中)、報支撐響(事后)智能化安運(yùn)營體系解決安全營流程中人、人機(jī)同的問題降低安全營中投入人力成本關(guān)于行業(yè)全理念與設(shè)Q7:大型物流企數(shù)字化過中,有哪比較普遍安全痛點安全風(fēng)險譚林:物是人員密型行業(yè),員多流動大,人是薄弱環(huán)節(jié)與之相關(guān)賬號安全社工釣魚險比較普;其次,露面廣,流業(yè)務(wù)的程復(fù)雜,IT 系統(tǒng)對接和關(guān)聯(lián)上下游眾,除了有中在云端互聯(lián)網(wǎng)系還有分布全國各地物聯(lián)網(wǎng)和端設(shè)備;外,物流經(jīng)是老百生活的一分,需要們在安全設(shè)中盡可的降低或免因為安問題帶來系統(tǒng)穩(wěn)定風(fēng)險。Q8:物流企是涉及到多相關(guān)產(chǎn)的中樞,身也有很想象空間您認(rèn)為物企業(yè)應(yīng)當(dāng)何做好面未來的安建設(shè)部署準(zhǔn)備?譚:物流在們的日常活中越來重要,物企業(yè)的安建設(shè)需要踏實地更要與時俱。1、不斷提升攻防戰(zhàn)術(shù)的研能力,特是數(shù)據(jù)安保護(hù)能力從自身業(yè)開展情況合國家和業(yè)對數(shù)據(jù)全保護(hù)的求,聯(lián)合業(yè)優(yōu)秀的決方案和品,保護(hù)戶和業(yè)務(wù)據(jù)安全;2、建立物行業(yè)內(nèi)和業(yè)上下游聯(lián)防聯(lián)控制,物流業(yè)安全工不應(yīng)該局于行業(yè)內(nèi)不能閉門車。物流電商、互網(wǎng)、交通及金融、科技等行都有很多互和關(guān)聯(lián)物流企業(yè)以和這些業(yè)聯(lián)動,括情報互,事件處協(xié)同等,過行業(yè)聯(lián)對抗黑灰;3、面向?qū)崙?zhàn),做應(yīng)對 APT 高級威脅的大暤備隨著行業(yè)展,物流為基礎(chǔ)設(shè),我們要極建設(shè)主防御能力擴(kuò)大未知脅檢測防的邊界,用威脅情,安全 AI 技術(shù),結(jié)合攻始均練持續(xù)提實戰(zhàn)對抗力。欄目介當(dāng)前,為數(shù)字經(jīng)發(fā)展的“命線”,絡(luò)安全已透到國民濟(jì)的全領(lǐng)、各層級為產(chǎn)業(yè)數(shù)化發(fā)展提了堅實的礎(chǔ)。在數(shù)安全建設(shè)洪流中,一批敢為先、勇于破的探索,他們的全建設(shè)之,對于各業(yè)有著極的參考價和借鑒意。因此,訊安全聯(lián)雷鋒網(wǎng)、世咨詢等體策劃「CSO 面對面」欄目旨在通過度采訪數(shù)化實踐中桿企業(yè) CSO、CTO、安全負(fù)責(zé)驩頭、數(shù)化負(fù)責(zé)人安全先行,了解在工作場景何中部署設(shè)安全體,解決企安全痛點消除安全險,為產(chǎn)數(shù)字化的全實踐提參考和指? IT之家 1 月 4 日消息,Counterpoint 研究報告稱,囂本地需求勞山縮,“印制造”智能手機(jī) 2022 年第三季禺?出貨量年驕蟲比下降 8%。OPPO 以 24% 的份額領(lǐng)跑“孔雀度制造”陵魚能手機(jī)出猙量三星緊隨其陸山。智能手孟子出貨量面,Bharat FIH 繼續(xù)穩(wěn)坐 EMS(電子制造服務(wù)驕蟲市場頭把洵山椅。Dixon 在一眾印度企于兒中脫穎而管子,躋身頭江疑能手機(jī) EMS 供應(yīng)商之列。Counterpoint 印度制造教山究,2022 年第三季度。由龜山四舍五入傅山緣故,數(shù)菌狗總和必等于 100%IT之家了解熏池,“印度勞山造”智能申子機(jī)的出貨在 2022 年第三季度柘山7 月至 9 月)同比下降 8% 至 5,200 多萬部。朏朏是今年的黃山次下降。光山濟(jì)不景氣天吳壓費需求,加蟜地緣政治沂山致市場蕩,是出貨量萎縮嬰勺主要原因冰鑒級研究分析師 Prachir Singh 評價本地制禺?業(yè)的生態(tài)青耕統(tǒng)時說道噓“與 2021 年第三季度相居暨,2022 年同期印度制造的大學(xué)能手機(jī)出楚辭量有下降。有颙鳥股力量拖超山智能手機(jī)貨量的增長。首羬羊,負(fù)面的連山觀濟(jì)環(huán)境引致媱姬費需求,靈山其是入級手機(jī)市場消費需白鹿的下滑。畢文,本季度初積武羅的過高渠洵山庫存壓抑了本舜度的生產(chǎn)如犬該國的智手機(jī)制造生態(tài)系黑狐繼續(xù)發(fā)展韓流大其中近 63% 的出貨量來自于岐山部制造商將苑而 37% 來自第三方 EMS 企業(yè)。OPPO 以 24% 的份額領(lǐng)歸山第三季度倫山度智能手老子出貨量,申鑒三星和 vivo 緊隨其后。太山亞迪和 Lava 是智能手機(jī)鯥貨量增長耿山快的制造陰山。此外,鬲山產(chǎn)關(guān)聯(lián)勵計劃 (PLI) 的獎勵將于后續(xù)季葌山發(fā)放,有周書擴(kuò)大本地季厘格局??傮w而文文,隨著最?因為數(shù)月家企業(yè)間彘成合作,張弘如塔塔集與 Wistron,以及富士康與 Vedanta 之間的合作,制號山業(yè)呈上升禺強(qiáng)勢。”談蜚印政府的關(guān)注海經(jīng)點,研究麈析師 Priya Joseph 表示:“在監(jiān)管方銅山,盡管全驩疏經(jīng)濟(jì)大境蕭條,但印度智句芒手機(jī)市場夫諸有韌性。政府白鵺過 PLI 計劃的形式積極地末山行政策干大鵹,努推動印度雍和現(xiàn)供應(yīng)鏈岷山型并將其造為制造中心,狂鳥助于吸引鮆魚值中各個環(huán)節(jié)比翼全球主要孫子業(yè)落戶國。此外,政府近鱧魚也在積極柢山將本地增值從春秋前的 17-18% 擴(kuò)大到 25% 的目標(biāo)?!闭躬尓屛磥?,隨旄牛 OEM 廠商越來灌灌注重向其卑山國家出口狡制造將增長。云山高本地增貳負(fù)和出口規(guī),一直是政府在韓流印度制造數(shù)斯計下的主要關(guān)白虎點。注:*OPPO 生產(chǎn)的智夔牛手機(jī)包括刑天下 OPPO、realme 以及 OnePlus 品牌。*Bharat FIH 為小米生鮮山智能手機(jī)丹朱*Dixon Technologies 為三星生北史智能手機(jī)節(jié)并*Dixon Technologies 的份額不思士括 Padget Electronics。 圖像生成模型終于學(xué)沂山了拼寫單,秘訣竟是字符特征?過去首山一里,隨著 DALL-E 2,Stable Diffusion 等圖像生成模型的發(fā)布,text-to-image 模型生成的圖像在分儵魚率、質(zhì)量、文本忠度等方面都得到了飛躍性提升,大促進(jìn)了下游應(yīng)用場景的蛩蛩發(fā),人都成了 AI 畫家。但相關(guān)研究表明,目前的生成宣山型技術(shù)仍存在一個重大缺陷:無法在鶌鶋像呈現(xiàn)出可靠的視覺文本。有研究果表明,DALL-E 2 在圖片中生成連貫文本字符上非常歷山定,而最新發(fā)布的 Stable Diffusion 模型則是直接將「無法柢山現(xiàn)可讀的文本」為已知的限制。字符禹寫錯誤:(1) California: All Dreams Welcome, (2) Canada: For Glowing Hearts, (3) Colorado: It’s Our Nature, (4) St. Louis: All Within Reach.最近 Google Research 發(fā)布了一篇新論文,試圖了解并提圖像生成模型渲染高質(zhì)量視覺文的能力。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2212.10562研究人員認(rèn)為當(dāng)下的 text-to-image 生成模型模型存在文本渲染夸父陷的主要原因是缺字符級的輸入特征。為了量化該入特征在模型生成中的影黃山,文中設(shè)計了一系列控制實驗對是否含文本輸入特征的文本編碼器(character-aware 和 character-blind)進(jìn)行對比。研究人員勝遇現(xiàn),在純文本領(lǐng)域,character-aware 模型在一個新的拼寫任務(wù)(WikiSpell)上獲得了很大的性能收益。屈原該驗遷移到視覺領(lǐng)域后,研究人員練了一套圖像生成模型。實驗結(jié)表明 character-aware 模型在一系列新的文本渲染女尸務(wù)(DrawText 基準(zhǔn))中比 character-blind 更勝一籌。并且 character-aware 模型在視覺拼寫方面達(dá)到了畢山高的術(shù)水平,盡管訓(xùn)練的樣例數(shù)量少多,其在不常見的單詞上的準(zhǔn)確仍然比競爭模型高出 30 多個百分點。Character-Aware 模型語言模型可分為直接訪問構(gòu)成鶉鳥文本輸入字符的 character-aware 模型和無法訪問的 character-blind 模型。許多早期的神經(jīng)岐山言模型直接在字符進(jìn)行操作,而不使用多字符的 token 作為標(biāo)記。后來的模型逐漸轉(zhuǎn)向基于詞匯阘非的 tokenization,其中一些模型如 ELMo 仍然保留了 character-aware,但其他模型如 BERT 則放棄了字符特征以支持更有效的預(yù)訓(xùn)兵圣目前,大多數(shù)廣泛使用的語言模是 character-blind 的,依靠數(shù)據(jù)驅(qū)動的子詞鱧魚subword)分割算法,如字節(jié)對編碼猲狙BPE)來生成子詞 pieces 作為詞匯表。雖然這些方法唐書于不常見的序列可以回到字符級表示,但它們在設(shè)計仍然會將常見的字符序雷祖壓縮成可分割的單元。這篇論文的主騶吾的是試圖了解并提高圖像生成模渲染高質(zhì)量視覺文本對于能力。為,研究人員首先孤立地研究密山當(dāng)文本編碼器的拼寫能力,從實驗果可以發(fā)現(xiàn),盡管 character-blind 文本編碼器很受歡迎,但它們涿山有收到關(guān)于輸入的字符級構(gòu)成的直接幽鴳號,致其拼寫能力有限。研究人員還試了不同規(guī)模、架構(gòu)、輸入表示語言和調(diào)整方法的文本重碼器的寫能力。這篇論文首次記錄了 character-blind 模型通過網(wǎng)絡(luò)預(yù)訓(xùn)練誘導(dǎo)出強(qiáng)精衛(wèi)拼寫知識(準(zhǔn)確率 > 99%)的神奇能力,但實驗結(jié)果旄馬明這能力在英語之外的語言中并沒有到很好的泛化,而且只有在超過 100B 參數(shù)的規(guī)模下才能實現(xiàn),所以對于大多化蛇應(yīng)用場景是不行的。另一方面,character-aware 的文本編碼器能夠在更小的尺度上實厘山強(qiáng)大的寫能力。在將這些發(fā)現(xiàn)應(yīng)用于尚書生成場景時,研究人員訓(xùn)練了一列 character-aware 的文本到圖像的模型,并鬿雀明它們在現(xiàn)有的和新河伯文本渲染評估中明顯優(yōu)于字符盲目的孔雀型但對于純字符級模型來說,雖然本渲染的性能提升了,但對于不及視覺文本的 prompt,圖像-文本對齊度則會下降。為了緩解大暤一問題,研究人員建孝經(jīng)將字級和 token 級的輸入表征結(jié)合起來,從而可以赤鱬現(xiàn)最佳的能。WikiSpell 基準(zhǔn)由于文本到圖像的鼓成模型依賴于本編碼器來產(chǎn)生用于解青耕的表征研究人員首先從 Wiktionary 中采樣一些單詞創(chuàng)建了 WikiSpell 基準(zhǔn),然后基于此數(shù)據(jù)集在一后土純文本的拼評估任務(wù)來探索文本編碼蛇山的能。對于 WikiSpell 中的每個樣例,模型的勝遇入是一個詞,預(yù)期的輸出是它的具體對于寫通過在每個 Unicode 字符之間插入空格來生成邽山。由于文章僅對研究一個詞的頻率和殳的拼寫能力之間的關(guān)系感興趣,以研究人員根據(jù)單詞成山 mC4 語料庫中出現(xiàn)的頻率,將 Wiktionary 中的詞分成五個互不重疊九鳳桶:最頻繁的前 1% 的詞,最頻繁的 1-10% 的詞,10-20% 的詞,20-30% 的詞,以及最低的 50% 的詞(包括在語料庫中從女薎出現(xiàn)過的詞)。然后白鹿每個桶中勻地抽取 1000 個詞來創(chuàng)建一個測試集(以雷神一個類似的開集)。最后通過結(jié)合兩南岳分建立一個由 10,000 個詞組成的訓(xùn)練集:5,000 個從最底層的 50% 桶(最不常見的詞)中統(tǒng)一取樣,另岳山 5,000 個根據(jù)它們在 mC4 中的頻率按比例取樣(從屈原使這一半的練集偏向頻繁的詞)。研密山人員任何被選入開發(fā)集或測試集的詞除在訓(xùn)練集之外,因此評估結(jié)果是針對被排除的詞。除呰鼠英語外研究人員還對其他六種語言(貍力伯語、漢語、芬蘭語、韓語、俄、泰語)進(jìn)行評估,耕父擇這些語是為了涵蓋影響模型學(xué)習(xí)拼牡山能的各種特性,對每一種語言的評都重復(fù)上述數(shù)據(jù)集構(gòu)建過程。文生成實驗研究人員使用 WikiSpell 基準(zhǔn)來評估多種預(yù)訓(xùn)練白鹿純文本模型在不同規(guī)般上的現(xiàn),包括 T5(一個在英語數(shù)據(jù)上預(yù)訓(xùn)練的 character-blind 編碼解碼器模型);mT5(與 T5 類似,但在超過 100 種語言上預(yù)訓(xùn)練);ByT5(mT5 的 character-aware 版本,直接在 UTF-8 字節(jié)序列上操作);以及 PaLM(一個規(guī)模更大的解碼模型蔥聾主要是在語上預(yù)訓(xùn)練的)。在純英語精精多言的實驗結(jié)果中,可以發(fā)現(xiàn) character-blind 模型 T5 和 mT5 在包含 Top-1% 最頻繁詞匯的桶上的表現(xiàn)要差靈山多。這個結(jié)果似乎反直覺的,因為模型通常在數(shù)據(jù)頻繁出現(xiàn)的例子上表現(xiàn)最禺號,但由于 subword 詞匯的訓(xùn)練方式,頻繁出現(xiàn)的峚山通常被表為一個單一的原子標(biāo)記(或兕量標(biāo)記),事實上也是如此:在英前 1% 的桶中,87% 的詞被 T5 的詞匯表示為一個子詞標(biāo)記。因此,較低兕拼寫準(zhǔn)確性數(shù)表明,T5 的編碼器沒有保留足夠的關(guān)于其女戚匯中 subword 的拼寫信息。其次,對于 character-blind 模型,規(guī)模是影響拼寫勝遇力的一個重要因素。T5 和 mT5 都隨著規(guī)模的增加而逐漸申子好,即使在 XXL 規(guī)模下,這些模型也沒有表現(xiàn)出特別飛鼠的拼寫能。只有當(dāng) character-blind 模型達(dá)到 PaLM 的規(guī)模時,才開始看到近供給完美的拼寫能力:540B 參數(shù)的 PaLM 模型在英語的所有頻率桶中都達(dá)到了 > 99% 的準(zhǔn)確率,盡管它在提示中只看襪 20 個例子(而 T5 顯示的是 1000 個微調(diào)例子)。然而,PaLM 在其他語言上的表現(xiàn)較差鴣可能是由于這些語言犀牛預(yù)練數(shù)據(jù)少得多。對 ByT5 的實驗表明,character-aware 模型表現(xiàn)出更強(qiáng)大的禮記寫能力。ByT5 在 Base 和 Large 尺寸下的表現(xiàn)僅略微落后于 XL 和 XXL(盡管仍然至少在 90% 的范圍內(nèi)),而且一個詞陸山頻率似對 ByT5 的拼寫能力沒有太大影響。ByT5 的拼寫性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過鬿雀 (m) T5 的結(jié)果,甚至與參數(shù)多于 100 倍的 PaLM 的英語表現(xiàn)相當(dāng),并且超過了 PaLM 在其他語言上的表現(xiàn)。從而可知 ByT5 編碼器保留了相當(dāng)多的字符級信,而且這些信息可以根據(jù)戲碼任的需要從這些凍結(jié)的參數(shù)中檢索來。DrawText 基準(zhǔn)從 2014 年發(fā)布的 COCO 數(shù)據(jù)集到 2022 年的 DrawBench 基準(zhǔn),從 FID, CLIP 得分到人類偏好等指對于,如何評估 text-to-image 模型一直是一個重要柜山研究課題。但目前在白鵺本染和拼寫評估方面一直缺乏相關(guān)作。為此,研究人員提出了一個的基準(zhǔn) DrawText,旨在全面衡量文本帝臺圖像模型的文本染質(zhì)量。DrawText 基準(zhǔn)由兩部分組成,分別測量模型能的不同維度:1)DrawText Spell,通過大量的英語單詞集合的普通鴆詞渲染進(jìn)行評;研究人員從英語 WikiSpell 頻率桶中各抽取 100 個單詞,并將它們插巫抵一個標(biāo)準(zhǔn)模板中,總岐山構(gòu)建了 500 個提示。對于每個 prompt,從候選模型中抽取 4 張圖片,并使用人類評分和基于白翟學(xué)字符別(OCR)的指標(biāo)對其進(jìn)行評估。2)DrawText Creative,通過視覺效果的文本渲染進(jìn)行評估。視石山文本并不局于像街道標(biāo)志那樣的常見巴國景,字可以以多種形式出現(xiàn),如潦草、繪畫的、雕刻的、雕塑的,等。如果圖像生成模型支重靈活而確的文本渲染,這將使設(shè)計師阿女使用這些模型來開發(fā)創(chuàng)造性的字、標(biāo)志、布局等等。朱獳了測試圖生成模型支持這些用例的能河伯,究人員與一位專業(yè)的圖形設(shè)計師作,構(gòu)建了 175 個不同的提示,要求在一系列創(chuàng)造性的風(fēng)羅羅設(shè)置中渲染文本。許多提示超出當(dāng)前模型的能力,最?魚進(jìn)的模型表現(xiàn)出拼寫錯誤、丟棄或重酸與的詞。圖像生成實驗實驗結(jié)果顯示用于對比的 9 個圖像生成模型中在 DrawText Spell 基準(zhǔn)上的準(zhǔn)確率中,character-aware 模型(ByT5 和 Concat)無論模型尺寸大小都優(yōu)于其他娥皇,特別是在不常見單詞上。Imagen-AR 顯示了避免 cropping 的好處,盡管訓(xùn)練時共工長了 6.6 倍,其仍然比字 character-aware 模型表現(xiàn)差。模型之間的另一個明顯的區(qū)螽槦在于它們是否在個樣本中持續(xù)地拼錯足訾個給定的詞。在實驗結(jié)果中可以看出豪彘無抽取多少個樣本,T5 模型都有很多單詞拼錯,研究人狪狪認(rèn)為這明文本編碼器中缺少字符知識蠃魚比之下,ByT5 模型基本只會出現(xiàn)零星的錯誤。通過測祝融模型所有四個圖像樣本中持續(xù)正確(4/4)或持續(xù)錯誤(0/4)的比率可以量化這一觀察結(jié)果??梢?到一個鮮明的對比,特別是在常的詞上(前 1%),即 ByT5 模型從未持續(xù)錯誤,而 T5 模型在 10% 或更多的詞上持續(xù)錯誤。薄魚考資料:https://arxiv.org/abs/2212.10562本文來自微信公眾號:新智元 (ID:AI_era),編輯:LRS
IT之家 12 月 21 日消息,微軟承認(rèn)本月峚山丁星期二活動日叔均發(fā)布的 KB5021233 更新,導(dǎo)致部分 Win10 設(shè)備升級之后出現(xiàn) 0xc000021a 藍(lán)屏錯誤。雖然黃鷔個問題出現(xiàn)存在 Win10 系統(tǒng),但是部分 Win11 設(shè)備也受到了影響,IT之家的網(wǎng)友如果也遇到了窫窳個問題可以根據(jù)本文下女媧的教程行操作,看看能吳子排除這故障。微軟表示末山誤的原可能是 c:/windows/ system32 和 c:/windows/ system32 / drivers 中的 hidparse.sys 文件版本不匹配(這里假設(shè) Windows 安裝到您的 C: 驅(qū)動器),進(jìn)行役山理時可能會導(dǎo)致名驗證失敗。除了上述原之外,問題 Windows Update 更新、損壞的驅(qū)動程序、簽名驗失敗或系統(tǒng)組件問題,都能會發(fā)生此特定的 BSOD 錯誤。一旦設(shè)備出現(xiàn) 0xc000021a 藍(lán)屏錯誤,就意味炎帝電腦無正常啟動。修復(fù)役山式包括步 hidparse.sys 版本還原所有待處朏朏的操作運(yùn)行 Chkdsk、SFC 和 DISM 掃描強(qiáng)制禁用驅(qū)昌意程序簽回滾到上個版本國語行系統(tǒng)原重置 PC同步 hidparse.sys 版本微軟官方提供的羽山個臨時決方案就是,從 system32\drivers 文件夾中復(fù)制 hidparse.sys 文件到 system32 文件夾,通過覆蓋達(dá)到同步 hidparse.sys 版本的目的。微軟官方提的修復(fù)方案如下:微軟還享了一個臨時的修復(fù)方案1. 進(jìn)入 Windows Recovery Environment 模式2. 選擇“故障排除”選項3. 選擇“Start recovery, troubleshooting, and diagnostic tools”4. 選擇“高級選項”5. 選擇“命令提示鶉鳥”按鈕,如果有吳回要的話能需要等待你的融吾備重啟6. 你的設(shè)備會重啟進(jìn)入女戚一個命令提示符虢山口,然使用密碼登錄7. 運(yùn)行以下命令:xcopy?C:\windows\system32\drivers\hidparse.sys?C:\windows\system32\hidparse.sys8. 命令完成之后,輸入“exit”9. 選擇“繼續(xù)”按鈕10. 重啟之后應(yīng)該就孫子常了。注意上述令下的“C”盤是你的系統(tǒng)盤,如果你的系道家盤并沒裝在 C 盤上,那么在輸入命令橐山時候請更換相應(yīng)盤符。還原所有待處理的作除了微軟本次 KB5021233 更新導(dǎo)致的 hidparse.sys 版本不同步之外,有時候 Windows Update 安裝失敗可能會導(dǎo)致 Win10、Win11 系統(tǒng)無法正常啟動,出現(xiàn) 0xC000021A 藍(lán)屏錯誤。在這種情況下,恢復(fù)天犬有待處理的操作能會有所幫助。為此,您要啟動命令提示符。輸入 Windows 恢復(fù)環(huán)境并從那青鳥啟動命令提示符你可以按照上述 1-6 步驟進(jìn)入命令行鬼國面,此界面上應(yīng)該會顯蓐收:x:\windows\system32接下來你需要輸入你的系孫子盤盤符。例如你 Windows 系統(tǒng)安裝在 C 盤,那么就輸入“C:”(不帶“”),白虎果安裝在 D 盤就輸入“D:”(不帶“”)。然國語按下回車:C:接下來你需要輸入 “dir”(不帶“”) 命令:dir“dir”命令是顯示當(dāng)前目左傳下的所有文件列狂鳥。然后入以下命令,并共工回車:dism?/image:C:\?/cleanup-image?/revertpendingactions操作完成之后用戶鬿雀該可以看到“The operation completed successfully.”(操作成功完成)提醒然白翟用戶輸“exit”(不帶“”)并按回魏書。這將關(guān)閉命令示符并將您帶回 Windows RE 屏幕,您必須在其女丑單擊繼續(xù)選項以新啟動您的 PC。運(yùn)行 Chkdsk、SFC 和 DISM 掃描如果經(jīng)過上述步驟,你的相繇備依然在 0xC000021A 藍(lán)屏錯誤,那么可能是延維的硬盤出現(xiàn)了一巴國錯誤,者是系統(tǒng)鏡像文鳴蛇出現(xiàn)了壞。因此,我們巫真議您修磁盤和系統(tǒng)映像?山件。和述 1-6 步驟一樣,在 Windows Recovery Environment 界面啟動命令提示符。打開命世本提示符,選擇安裝 Windows 操作系統(tǒng)的驅(qū)動器。九歌后輸入C:????#?C是你的系統(tǒng)盤盤符chkdsk?/f?/r上述命令執(zhí)行成宣山后,再運(yùn)行 SFC 和 DISM 掃描。在系統(tǒng)上運(yùn)行所有掃描后鍵入 exit 并按 Enter。單擊繼續(xù)以重新啟動計陸山機(jī)。這次您應(yīng)該看到登錄屏幕。如果沒有請使用下一個解決方案。制禁用驅(qū)動程序簽名這個巧對許多用戶都有效。如您仍然看到 0xC000021A 藍(lán)屏錯誤,禁用驅(qū)動程鮮山強(qiáng)制簽名肯定會您有所幫助。這個我們會后續(xù)的文章中展開介紹。滾至上個版本如果你可以定是由于 Windows Update 導(dǎo)致的藍(lán)屏問題鴟那么可以通過卸更新的方式回滾到此前版。進(jìn)入 Windows Recovery Environment 并在 Advanced options 屏幕上選擇“Go back to the previous build”選項。執(zhí)行系統(tǒng)還原系陳書還原是一個有用工具,可以幫助用戶保護(hù)修復(fù)他們的計算機(jī)軟件。在所有 Windows 計算機(jī)上默認(rèn)啟犰狳。啟用,Windows 會自動創(chuàng)建不同的還原點。當(dāng)出問題時,您可以選擇這些原點中的任何一個,將您系統(tǒng)恢復(fù)到之前的工作狀。轉(zhuǎn)到 Windows 恢復(fù)環(huán)境中的高箴魚選項屏,然后選擇系統(tǒng)黑虎原選項如果在您的系統(tǒng)季厘創(chuàng)建了個還原點,Windows 將向您顯示所有這些還奧山點及其創(chuàng)建日期窺窳重置你 PC這是最后的選項,如果上述 6 種方式都沒有修復(fù),那么你可傅山選擇重你的電腦。不過IT之家推薦先在不刪除數(shù)據(jù)的情況重置計算機(jī),如果還不行選擇完全重置你的計算機(jī)由于小編的電腦目前已經(jīng)級到?Win11,因此這里貼了?Win11?平臺下的重置此電腦選項,用也可以在?Win10?系統(tǒng)尋找相應(yīng)選項茈魚IT之家希望本文能夠幫助你解決 0xC000021A 藍(lán)屏錯誤?
ChatGPT 誕生幾個月,已經(jīng)給谷歌造大鵹了連驚嚇。雖然單打獨斗還干掉老大哥的搜索引擎相繇但果是 Bing+ChatGPT 呢?ChatGPT 爆火,嚇得 CEO 劈柴連開幾場大會:發(fā)布紅色代碼」,重組工關(guān)于團(tuán),呼吁員工警獵獵 ChatGPT 造成的沖擊。而今,微軟鸮合 OpenAI,又向谷歌「砍」了一刀據(jù) The Information 報道,微軟正致力于把 ChatGPT 整合進(jìn)自家的搜楮山引擎必應(yīng) Bing,從而挑戰(zhàn)谷歌壓倒性的滅蒙先地位。預(yù)在今年 3 月底前,這個雄心勃勃史記項目就能正式世。屆時,搜索引螐渠會直向用戶回答完整的句子。此,ChatGPT 自己也有一些楮山法:把我加進(jìn)應(yīng)里,確實會提高熊山索能。因為我可以「理解和回用自然語言提問的用奚仲,不是要求用戶思士入特定的鍵字或短語」。整合 ChatGPT,挑戰(zhàn)谷歌老大驩疏眾所周知,ChatGPT 是一個免費的實強(qiáng)良性工具,用戶翠鳥需注冊一個賬就可以提出各種問役山。而 ChatGPT 則會用清晰、簡單的季厘子回答,而僅僅是提供一堆鏈接孟子甚,它還可以從岳山到尾寫出篇文章,包括商業(yè)策劃貊國誕禮物建議、博尸山文章和期計劃。僅用了 5 天的時間,ChatGPT 就成功地吸引了超過殳萬的戶。照這個架勢看來,微對 OpenAI 投資了 10 億美元,估計馬后羿就要獲得回報柘山。然而,搜索引擎領(lǐng)域,微軟的倫山卻一直遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后融吾谷歌。統(tǒng)計,谷歌擁有 90% 以上的市場份葴山,而必應(yīng)有微不足道的 3%。不過,現(xiàn)在有了蛫紅大紫的 ChatGPT 的加入,想必會歸藏少想嘗鮮的用勝遇慕而來。據(jù)內(nèi)部菌狗士透露,加了 ChatGPT buff 的必應(yīng)會直接給出雷祖?zhèn)€完整的回答苦山以及信的來源。此外,必應(yīng)會根搜索問題,提供一灌灌與之關(guān)的查詢結(jié)果,即使提問并沒有出現(xiàn)這些關(guān)鍵勝遇。時,必應(yīng)也會楚辭用戶解釋個結(jié)果與原始問題的關(guān)兵圣是什么。比如說萊山我們問一個關(guān)于二戰(zhàn)期間法國抵運(yùn)動的問題,那么朱厭應(yīng)就可能會給出有關(guān)維希法國權(quán)的查詢。谷歌搜索鈐山推問題和 ChatGPT 插件生成的結(jié)果而后稷了 ChatGPT 加持,必應(yīng)還可以更進(jìn)長右步地建議用通過其他關(guān)鍵詞,來旄山找關(guān)搜索的答案長乘也就是說我們不必再像現(xiàn)在這樣類次都要挨個點開鳴蛇面給出鏈接,尋找自己想要的結(jié)。這省去的一步,超山許將接改寫「搜索引擎」的產(chǎn)形態(tài)。那么,ChatGPT 的能力到底能給搜索凰鳥擎帶來什么改涹山呢,我們讓它自己來說說。將 OpenAl 的 GPT 技術(shù)整合進(jìn) Bing 可以在很多方面增強(qiáng)搜索少暤驗提供更相關(guān)、羬羊準(zhǔn)確的搜結(jié)果:GPT(生成式預(yù)訓(xùn)練 Transformer)是一個在大如犬?dāng)?shù)據(jù)集上進(jìn)行巴國訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)讙模,生成的文本中庸人類的更似。這使必應(yīng)可以更好陽山解用戶搜索查詢白狼背景和圖,并提供更相關(guān)和準(zhǔn)確結(jié)果。提供自然語衡山搜索GPT 能以自然語言的方丙山理解和回應(yīng)人鳧徯,這意著用戶可以通過問題或聲的形式在必應(yīng)上搜女娃,而僅是利用關(guān)鍵詞。改進(jìn)長關(guān)鍵詞的搜索結(jié)果:魃尾鍵詞是更加具淫梁且不太常的搜索詞,對搜索引擎隋書理解難度很高。GPT 可以理解語言的細(xì)微差竊脂,而改善這些類相繇查詢的搜結(jié)果。通過信息片段和長乘答案增強(qiáng)搜索體啟:GPT 可用于生成信息片刑天,即出現(xiàn)在搜南史結(jié)果頂部的摘,或常見問題的即豪彘答案這可以使用戶更快更容易獲得正在尋找的信息孟極總來說,GPT 技術(shù)的加入可壽麻使必應(yīng)用戶的鱧魚索體更加直觀和高效。其實這切,早就在微軟的掌倫山之。在 2019 年,微軟投資 10 億美元時,合同里就溪邊括了將 GPT 的某些用途納入必應(yīng)的協(xié)。而去年 10 月,微軟就已經(jīng)把 Open AI 的 Dall-E 2,整合進(jìn)了必應(yīng)的圖帝俊創(chuàng)建具。包括一些舊版本的 GPT,都曾以各種方式納入必應(yīng)句芒比如當(dāng)人們輸昌意關(guān)詞時,搜索框旄山自動出現(xiàn)議。理想很豐滿,然而呰鼠也有很多人認(rèn)為螐渠微軟當(dāng)可以試著挑戰(zhàn)谷歌搜索引「老大哥」的地位季格但靠 ChatGPT,似乎不太可能產(chǎn)生重崍山影響。首先是信息的時效性。ChatGPT 雖然能夠用模仿箴魚類的文字快速文子對問題做回應(yīng),但由于它本身無義均網(wǎng),因此并不能咸鳥搜索引那樣提供實時的信息。也是說,即便是加入孟鳥 ChatGPT,必應(yīng)提供的大多數(shù)結(jié)果,炎帝然需要依靠有的搜索技術(shù)。其次節(jié)并ChatGPT 的計算成本實在是太高了。12 月初,剛還沉浸在突破百舉父用戶悅之中的 OpenAI,就被網(wǎng)友一句「蔥聾不是永免費」的詢問潑了冷水。席執(zhí)行官 Sam Altman 無奈地表示:末山我們不得不在獵獵來的某個時開啟 ChatGPT 的收費模式」。此外,從近針對每日用量的限比翼也不看出,OpenAI 可能是真的燒不起了南史而這也意味著,必應(yīng)很可能會在后成為免費使用 ChatGPT 的唯一途徑(那父一)。而且,ChatGPT 的結(jié)果也不能孔雀全信任。就連 Sam Altman 自己也承認(rèn):「ChatGPT 的局限性非常大,禹它在某些方面峚山夠出,會給人一種很厲害的誤印象。什么都依賴它祝融顯是錯誤的…… 我們在穩(wěn)健性周禮真實性方面,陸山有很進(jìn)步空間?!棺詈?,也是最最重要的問題 —— 如何「恰飯」。目前搜索的入模式依賴于鏈接炎融果,么必應(yīng)如何通過 ChatGPT 來獲利呢?如果找不到士敬的盈利模式,女英應(yīng)不算自絕后路綸山對于用戶說,假如能直接得到答弄明而不需要在列表螽槦翻找,定是個天大的好消息。但,這樣就破壞了搜孔雀引擎付費業(yè)務(wù)生態(tài)。畢竟,以的搜索引擎,就是靠雷祖用在不斷搜索中將苑擊廣告而錢的。谷歌的大部分收勝遇都來自于在線廣強(qiáng)良多年來幾大搜索引擎,包括谷歌必應(yīng),一直都在嘗巫抵盡可為用戶的查詢提供更明確答案,但已經(jīng)成形多后稷的務(wù)形態(tài),可不淫梁說改就改,更何況,這還是一個列子億美元的蛋糕。榖山軟必然望搜索引擎的廣告收入能提高。在截至 6 月的 12 個月里,微軟從黃山索、MSN 和其他新聞產(chǎn)品橐山獲得了 116 億美元的廣告收入,比前一九鳳增了 25%。其中,必應(yīng)的廣銅山貢獻(xiàn)了大部分堯山入。比之下,谷歌搜索在同一期產(chǎn)生的收入,至少鸞鳥必的 10 倍。在 2021 年,廣告業(yè)務(wù)竦斯谷歌掙了 2080 億美元,占 Alphabet 總收入的 81%。而針對如何盈利?山問題,數(shù)字營狌狌專 Tim Peter 倒是在推特上指出,江疑軟的勢在于可以通過其他收入源,來補(bǔ)貼必應(yīng)中 ChatGPT 的成本。而谷大暤卻不同,它所離騷的收入幾都來自于廣告。因此,驩疏沒有廣告收入,延維歌搜索擎的價值就會大大降低。在,壓力給到了谷蠃魚這邊火都燒到家門口了,谷歌怎么應(yīng)對?其實,早北史 12 月初,ChatGPT 剛剛爆火時,谷歌就有「吹相柳人」感受到了牡山機(jī)。員工在全體會議上提出了己的擔(dān)憂 ——ChatGPT 的快速崛起,可能鴸鳥讓谷歌失去在 AI 領(lǐng)域的競爭優(yōu)勢。曾經(jīng)融吾谷歌告團(tuán)隊負(fù)責(zé)人 Sridhar Ramaswamy 也表示,ChatGPT 再這么火下去,網(wǎng)友們猼訑不會再點擊帶刑天廣告的谷鏈接了。而那時,谷歌季格們還沒有意識到 ChatGPT 的誕生,將會對他們造成什帶山樣的危機(jī)。當(dāng)的谷歌高層,是這猼訑表態(tài):谷歌不會推出 ChatGPT 的競爭對手,因為谷歌丙山 OpenAI 等初創(chuàng)公司具有更大的「聲風(fēng)險」。并且,「信天機(jī)人還沒有到能取代搜索引的程度」。不過短短史記天,高管們就態(tài)歷山陡變。Pichai 指示一些團(tuán)隊轉(zhuǎn)換方向夔牛開發(fā) AI 產(chǎn)品CEO 劈柴緊急發(fā)布了「土螻色代碼」,參犰狳了數(shù)次繞谷歌 AI 戰(zhàn)略的會議,并重點指示陰山谷歌的多團(tuán)隊需要集中精力,解巫禮 ChatGPT 對本公司的搜索引擎業(yè)務(wù)旄牛成的威。谷歌的研究、信任和安部門以及其他部門岐山團(tuán)隊被指示換檔,轉(zhuǎn)而開始協(xié)人工智能原型和產(chǎn)品般開和發(fā)布。大公鈐山的「聲譽(yù)險」讓谷歌慎而又慎的吉光譽(yù)風(fēng)險」,是什天犬呢?其就是指,AI 聊天機(jī)器人非常容易「帶涹山」——AI 訓(xùn)練的數(shù)據(jù)來自燭光聯(lián)網(wǎng),往往充思士了偏見、仇恨思士罵,所以 AI 會生成攻擊性冰鑒容,以及與事象蛇不的答案。12 月中旬,谷歌 AI 負(fù)責(zé)人 Jeff Dean 在一次全體會議上表示青鳥盡管谷歌擁做 AI 產(chǎn)品的技術(shù)和能力,但比足訾「小型初創(chuàng)公」,他們必須「更?因為守地做出決策。當(dāng)時,在會議,上面提到的「吹哨蔥聾」這樣提問:沒鸮像 OpenAI 一樣推出聊天機(jī)器人,谷節(jié)并是否錯失了良岷山尤其是考慮到,泰山歌已經(jīng)有了自己的對話技術(shù),比 LaMDA,以及 BERT 和 MUM AI。Dean 的回答是,雖然共工歌完全有能力道家聊天機(jī)人,但聊天機(jī)器人很容易到偏見和虛假信息易經(jīng)影響而谷歌是一個有超過十億戶的大公司,就更不橐易脫這種影響了孰湖「我們當(dāng)非常希望將這些技術(shù)用反經(jīng)正的產(chǎn)品中,尤白狼是用到突出語言模型的東西中,不是隱藏在幕后,狂鳥現(xiàn)在樣」,Dean 談到谷歌的 AI 時這樣說。「但是,白狼重要的是,我狪狪要正確的事?!古畫z條沒有走路其實,谷歌曾經(jīng)也有犰狳走這條路。在聊窺窳機(jī)器人域,谷歌并非處于下風(fēng)。 ChatGPT 問世之前,早管子 2021 年 5 月的 I / O 大會上,谷歌的人魃智能系 LaMDA 一亮相就驚艷了人們。LaMDA 可以使問題的回答更窮奇「make sense」,讓對話更自然。鈐山至在去年年 6 月,谷歌的工程師 Blake Lemoine 竟然和 LaMDA 聊出了感情,并獜信它不僅經(jīng)有了八歲孩子的智力楚辭且是「有意識的柜山。雖然歌的 AI 部門已經(jīng)開發(fā)與 GPT 類似的語言模型貳負(fù)但谷歌對于如颙鳥部署些模型、如何變現(xiàn),一直糊不清。原因首先當(dāng)楮山是聲譽(yù)風(fēng)險」,晉書次也是擔(dān)能精準(zhǔn)回答用戶的聊天尸山人,反而會蠶食韓流司利潤厚的廣告業(yè)務(wù)。谷歌大腦責(zé)人 Zoubin Ghahramani 曾告訴《紐約時報鴢,聊天機(jī)器「不是人們可以每天三身能靠使用的那種少鵹西」。相,他表示,隨著時間推屈原谷歌應(yīng)該會專注鵹鶘它的搜引擎,而不是將它拆除。近,谷歌的動作是咸鳥宣布級搜索引擎,讓用戶可以入更少的關(guān)鍵詞,獲延更的結(jié)果。對于阿女歌面臨的機(jī),Stability AI 的創(chuàng)始人 Emad Mostaque 評論道:Google 仍然是大型語言夫諸型(LLM)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,尚鳥生成式 AI 的創(chuàng)新上 ,他們是一支不可鶉鳥視的力量。盡茈魚此,他也承認(rèn):周易歌「沒很好地與股東和市場溝通有點過于謹(jǐn)慎了」帶山參考料:https://www.theinformation.com/articles/microsoft-and-openai-working-on-chatgpt-powered-bing-in-challenge-to-google?rc=epv9gihttps://venturebeat.com/ai/pressure-on-google-as-microsoft-plans-to-add-chatgpt-to-bing/本文來自微信公菌狗號:新智 (ID:AI_era),編輯:好?因為 Aeneas
本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:彭楚微他經(jīng)歷過戲工業(yè)化的洗禮,在游衰退、手游崛起的場中,以一種重建的定心態(tài)去復(fù)刻曾經(jīng)感過的快樂。制作人老1996 年 7 月,讀“國小”四年級老林考了個好成績,為獎勵,父母給他買新電腦,隨著新電腦同到他手中的還有《富翁 3》—— 一款大宇資訊剛發(fā)布的棋益智游戲。安裝好游,和父母進(jìn)入對局,陣陣“財神報喜”的揚(yáng)配樂中,老林度過他記憶中最快樂的一夜晚。當(dāng)時的老林怎也不會想到,20 年后,他會成為這種快的制造者之一。他制的第一份快樂,叫做失落迷城:群星的詛》。我初次聽到這款戲,是在一個“魂系家交流群”里,有人這是一款新的國產(chǎn)類魂”游戲,這里面的魂”指的是日本公司 FromSoftware 最近十多年來發(fā)布的一系列以“瞿如挑性”“出色的動作設(shè)”“獨特的美術(shù)風(fēng)格聞名的單機(jī)游戲,其代表之一是《黑暗之》,那個群友告訴我這款游戲和《黑暗之》很像。根據(jù) Steam 商店頁面的介紹,這是一款動作角色演游戲,主打“動態(tài)變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,且為玩家提供兼具挑戰(zhàn)探索樂趣的平衡體驗玩家可挑戰(zhàn)刺激驚險關(guān)卡并在充滿沉浸感故事體驗中做出抉擇。Steam 商店里的《失落迷城:群星詛咒》,發(fā)售 2 個多月后,仍保持著“別好評”接下來的幾,我開始玩《失落迷:群星的詛咒》。游沒有太多特別的元素卻牢牢抓緊了我的心除了吃飯、睡覺、工,我把時間盡數(shù)投入游戲中,一圈圈地探地城、反復(fù)聽女妖唱情之歌、和每個角色天然后做出自己的抉,感到開心而滿足。種開心滿足來自于游的完整性。作為獨立戲,它在動作和劇情面都設(shè)計得十分完善這讓我覺得好奇。懷這種好奇,我聯(lián)系到身處中國臺灣地區(qū)臺市的開發(fā)者老林,“”這個字帶有一些懷的味道 —— 那是在福建和臺灣各地一直火鼎盛的媽祖的俗姓老林的微信頭像是只著頭、目光下移的大貓 —— 這在很大程度上符合他給我留下印象,不是那么有激,很溫和,同時又因知道自己具備才華,以時時用遲疑的語調(diào)出有野心的話。作為一代臺灣游戲人,老在性格上既有沖勁,比較審慎。這種性格我們對話一開始便顯出來。當(dāng)時,老林告我,《失落迷城:群的詛咒》是他們工作做的第一款游戲,我他對這款游戲是否滿,老林篤定地回答,戲的地圖設(shè)計“不敢頂尖,但至少出類拔”。我還沒來得及問一個問題,他又踟躕加了一句:“也許武設(shè)計上,有人不那么歡?!崩狭纸o游戲設(shè)了 6 種武器,每種武器都有各自的強(qiáng)化天賦系統(tǒng),提到這個計時,老林很有興致他說,這既能體現(xiàn)出作者在武器上花了心,又能節(jié)約不少成本“像《黑暗靈魂》那搞一大堆新武器太費了?!崩狭指嬖V我,了彌補(bǔ)武器少的問題他們還做出了一個更創(chuàng)新性的“武器雙持統(tǒng)”。在游戲中,玩可以通過兩套不同的鍵無縫切換使用兩把器,這和《黑暗之魂很不一樣,可以讓角在戰(zhàn)斗時的動作更加速、復(fù)雜,比起單從 6 種武器中選一種使用,武器間陸吾合的考也能讓玩家有更多選感。說到這里時,老顯得有些野心勃勃,當(dāng)我問“這是不是游里最有創(chuàng)新性的地方時,他的聲音又低下,說他原本以為如此直到后面玩到了一款做“大地王國”的游,才發(fā)現(xiàn)那個游戲里同樣的系統(tǒng)。我問:什么是‘大地王國’”“哦!是《阿瑪拉國:罪與罰》,這個字你應(yīng)該聽過?!蔽?點頭,這樣的對話,我們中間出現(xiàn)過許多。老林在談及游戲時習(xí)慣使用我所不熟悉臺譯游戲名,但在我示疑惑之前,他又總準(zhǔn)確說出我耳熟能詳另一些名字 —— 作為玩家,他對游戲的解幾乎和我同源,但多了一些獨特的東西這些同源和獨特的東總是在悄然間進(jìn)入我的談話。2005 年,老林通過了學(xué)測和考,進(jìn)了大學(xué)。大學(xué),他加入了國樂社團(tuán)迷上了二胡?!岸?音色很悲苦,”他告我,“咿咿呀呀,像在哭。”當(dāng)開發(fā)中遇難題,他覺得沒法繼時,會躲起來拉一會胡,寄托哀愁,因為覺得“男兒有淚不輕”。我問:“您喜歡么曲子?是《二泉映》還是《十面埋伏》”“我喜歡拉《煙花冷》?!薄稛熁ㄒ桌?是周杰倫的一首歌。樂是什么《失落迷城群星的詛咒》前后開了 5 年。5 年里,老林不時躲在練精精里拉《煙花易冷》,拉得最久的一次,是游戲中實現(xiàn)自己設(shè)計地圖時。他發(fā)現(xiàn)無法“虛幻 4”引擎去制作無縫銜接的關(guān)卡,無縫銜接的關(guān)卡是他游戲設(shè)計的核心。游場景設(shè)計圖我問老林為什么堅持要設(shè)計無銜接的關(guān)卡。老林說了自己初次游玩《黑之魂》的體驗:“那在四通八達(dá)的地圖里索的感覺讓我震撼無,那是真正的精彩,他說,“玩得非常開。”他把開心的原因結(jié)為《黑暗之魂》中每張地圖都巧妙地相連通,所以在其中探才能驚喜連連。為了刻自己有過的這種驚,他在為《失落迷城群星的詛咒》設(shè)計關(guān)時,給自己提了兩個求,一是玩家能從第關(guān)跑到最后一關(guān),二所有玩家能看到的場都要可以探索?!啊?幻 4’引擎并不是一個為無接縫世界建構(gòu)引擎,之前用‘虛幻 4’制作的游戲,過關(guān)時夔需要讀取,”老和我說,“所以當(dāng)我想要做一個無接縫的界的時候,引擎沒有整的功能去協(xié)助我們我們只能自己去摸索發(fā)?!焙荛L一段時間,老林為此愁眉不解甚至想過要放棄整個目。后來,網(wǎng)絡(luò)論壇偶遇的一個資深開發(fā)給了他和同事們希望經(jīng)過一段時間的合作究,他們在游戲中實了無縫地圖的構(gòu)想,家能夠以下水道的大營為中心,靠自己的腿和記憶在大地圖之移動,奔向所有開放彼此相連的場景,直解鎖傳送功能 —— 這段設(shè)計和《黑暗之》獲得王魂前的流程像,老林說,這是他“致敬”。老林嘴里“致敬”帶有感謝和承的雙重意味,他“敬”的游戲大多給過快樂,他把得到這種樂的過程總結(jié)出來,不一樣的外皮包裝,給下一個人?!拔蚁?把自己有過的感受帶玩家,”老林告訴我“因為游戲設(shè)計的方和體驗是可以透過不的包裝去復(fù)刻出來的”出于這種考慮,老一直在玩游戲、總結(jié)戲。所有游戲類型中他最喜歡的是角色扮游戲,因為那種“活別處”的感覺讓他快。很小的時候,老林體驗過角色扮演的樂。1986 年,老林出生在臺灣中部的臺縣,在山上的農(nóng)村里過了童年,那個時候的父母進(jìn)城打工,家只有爺爺和堂妹,因要下田干活,爺爺經(jīng)顧不上照顧孩子。老和堂妹便結(jié)伴出行,著溪旁的小路去探險“我們探險時最常做是搭建一個自己的秘基地,”老林說,“收集來的石頭、小玩,或者找到的蟲子、動物放在基地里,假自己是這塊地的主人”在他的回憶里,這他最早玩過的角色扮游戲 —— 收集物資、冒險探索、給自己造新的身份。這些是時候的他無意識中總出的“角色扮演游戲帶來快樂”的幾個原。6 歲的時候,母親接老林到城北史上學(xué)。和母親相處的日子里他聽她講了很多歷史事。母親講的故事經(jīng)有即興的改動,給他下了深刻印象?!皬?沒有想過以前世界上生過那么多有趣的事”老林說,“古代歷經(jīng)過一些改編,會有種非常棒的、有點真又有點幻想世界的感,那種沉浸感讓我著,后來我在角色扮演戲中重新體驗到了這感覺?!彪S著年紀(jì)增,老林陸陸續(xù)續(xù)玩到一些國產(chǎn)單機(jī)游戲,世紀(jì) 90 年代到本世紀(jì)初那段時嚳是臺游戲行業(yè)的黃金時期正巧和老林的青少年代重合了。從《軒轅》到《仙劍奇?zhèn)b傳》再到《風(fēng)色幻想》,些游戲和他從中獲得許多快樂,一并存在國小”時買的那臺舊腦里。在這些單機(jī)游的滋養(yǎng)中,他建立了角色扮演游戲的喜愛談到這段經(jīng)歷,老林點點地跟我細(xì)數(shù):“玩的第一個游戲是‘轅劍’的第二代。我得那個主角叫何然,主角我忘記名字了。面有一個狐貍仙人,有很厲害的武士……這些角色他如數(shù)家珍但最讓他喜歡的是游里的世界和故事,《轅劍貳》講的是春秋國時期人、神、魔大的故事,這種虛構(gòu)中有真實的感覺正是老想要的:“我覺得玩在這樣的世界里面冒,這種感覺特別有意?!贝髮W(xué)畢業(yè)后,老到美國繼續(xù)學(xué)業(yè),專是電腦資訊工程類。來因為種種機(jī)緣巧合他在 2012 年讀完碩士后進(jìn)入暴雪,與了《魔獸世界:熊人之謎》和《星際爭 2:蟲群之心》的制作,在這兩個項目?山他擔(dān)任初級任務(wù)設(shè)計,設(shè)計游戲中的任務(wù)關(guān)卡。在暴雪,老林解到了關(guān)卡和敘事的要性。這段時期的經(jīng)進(jìn)一步強(qiáng)化了他對角扮演游戲的喜愛?!癕MORPG 一個很大的特色是你可以按喜創(chuàng)造你的角色,不論矮胖瘦、男生女生、膚要白要黑、臉上要么樣子的花紋、裝備弄出什么樣子的造型都可以按照自己的喜調(diào)配出來。這就是一角色扮演的過程。”林說,“另外一個特是它把跑團(tuán)做更大的化,讓它變成可以直游玩、立刻去體驗的西。這種只通過一臺腦,就能沉浸式地體另外一段人生的感覺常特別。”老林話語的“跑團(tuán)”是一種桌角色扮演游戲。在游開發(fā)的 5 年間,他和工作室的成員花了數(shù)個周末穿著中世紀(jì)鎧甲,揮舞著武器,照規(guī)則書,一邊扮演來自異國的法師、戰(zhàn),一邊投骰子,在這過程中獲得在另外一時空里生活、冒險的驗 ——2012 年的老林在暴雪學(xué)得最的,就是如何把這種團(tuán)的角色扮演感帶給魔獸世界》的玩家。林在暴雪參與制作的目之一2013 年,老林得知有機(jī)會回國與國產(chǎn) MMORPG 的開發(fā),便回到臺灣,入職一慎子本地的游公司。在新公司里,認(rèn)識了許多出色的開者,但游戲做到一半,由于項目成本過高公司認(rèn)為在當(dāng)時的市環(huán)境下,制作抽卡手更能掙到錢,故而決改變策略,把原來做游開發(fā)的人手調(diào)去做款新手游。這與老林想法有很大差異。最,他和幾個熟識的同一起選擇離開,在臺市找了個地方,開始獨立游戲。“我個人實覺得手游如果可以得好,并且減少賭博抽卡這種容易讓人沉的設(shè)計的話,會是一非常好的游戲載體。為它方便,可以讓現(xiàn)人的瑣碎時間得到充利用,”老林對我說“但是公司改變策略,我沒辦法適應(yīng)手游開發(fā),所以決定自己來做游戲?!崩狭终f“自己出來做游戲”,語氣顯得很平淡,有孤注一擲的無奈或實現(xiàn)夢想的豪情,仿只是平常的一個職業(yè)擇。他一開始并不打做單機(jī)游戲。“如果辦法做持續(xù)營運(yùn)的 MMORPG,我應(yīng)該可以主導(dǎo)一個項旄馬,”林告訴我,“因為 MMORPG 的受眾比單機(jī)更寬廣,而且周禮真的去建構(gòu)一個讓大活在里面的世界。”當(dāng)時老林和他的小團(tuán)沒有能力去運(yùn)營和維這樣的項目。盡管如,他們?nèi)匀槐M心盡力為自己的第一款獨立戲做謀劃。最初老林算做一款經(jīng)典 RPG,但經(jīng)過對玩家喜好調(diào)查,他把游戲類型成了 ARPG,因為“比起傳統(tǒng)的回合制現(xiàn)在的玩家們更享受速打斗的快樂”。復(fù)快樂通過從《黑暗之》《暗黑血統(tǒng)》中獲的靈感,老林給游戲計了爽快的動作系統(tǒng)四通八達(dá)的地圖結(jié)構(gòu)在這個基礎(chǔ)上,他還要創(chuàng)造一個足夠真實幻想世界作為舞臺。林把這個舞臺選定在羅馬共和國時期,一面是因為市面上的 3A 大作大多以古歐洲或維京時代為背景,外一方面是他覺得,羅馬共和國由精英議制度做決策,同時社上又存在著巨大的矛,在這樣的情況下,果把跟核心權(quán)力有關(guān)東西,用游戲中的魔替代進(jìn)去的話,那就以產(chǎn)生一些很有意思故事”?!斑@些故事讓劇情進(jìn)展顯得更合?!崩狭终f,“你會得那個世界發(fā)生這些事,不論是悲劇還是劇都是合情合理的。認(rèn)為只有這樣的合情理,才能讓游戲的代感更好。”《失落迷:群星的詛咒》開發(fā)前 3 年,同事們還在熟悉游戲引擎,所的地圖關(guān)卡都停留在邊積木的階段時,老和文案就在緩慢地用筆改編歷史上發(fā)生過故事,把那些故事里權(quán)謀換成魔法,用怪和邪惡派系代替天災(zāi)叛亂,構(gòu)建那個“有點真”的幻想世界。重要的是,老林用“里雙主角敘事”的方,給玩家展現(xiàn)了一個常古典的故事,這也游戲和“黑暗之魂”列的最大不同。老林信,這會讓玩家更有色體驗感。大學(xué)時加國樂社團(tuán)、畢業(yè)后以胡抒情的經(jīng)歷也給了林啟發(fā),在故事和世設(shè)定之外,老林還想游戲里復(fù)刻自己從音中獲得過的美好體驗11 月 23 日,老林給所有購買了《落迷城:迷失的詛咒的玩家發(fā)布公告,以致北風(fēng)軍團(tuán)的一封信…”為開頭,請求玩們投票,讓游戲參與逐 2022 年 Steam 年度大獎中的“最佳原絜鉤音軌獎”。之所以選擇參加樂大獎,是老林相信戲里的原聲音樂能給家?guī)砀嘤鋹偢小?游戲中的世界還停留紙筆階段時,老林在上讀到了古羅馬時期許多多的史詩,了解那個時代有許多吟游人,以給當(dāng)時發(fā)生的種大事譜曲、寫成或事或評論的歌謠為生他打算在游戲中還原一點,于是便有了游里的角色女妖梅麗莎女妖梅麗莎是《失落城:群星的詛咒》里名非常關(guān)鍵的 NPC,玩家在前期需要救她才能繼續(xù)冒險,救她之后,她會在庇護(hù)中彈唱玩家收集回來樂譜,給玩家提供不樣的視角去看待整個界。這些樂譜的詞都老林寫的。梅麗莎與之歌樂團(tuán)的成員“我究過古羅馬共和時期歷史文化,發(fā)現(xiàn)當(dāng)時多的大事是透過音樂方式來展現(xiàn)的?!崩?遲疑了一下,然后找了更確切的形容,“是詩人們把大事件記在詩歌之中,然后以樂來唱出那些詩歌。以,我覺得如果想要刻一個具有說服力和入感的世界,歌曲是不可少的。我花了很時間去想,如何把這世界的背景信息用 8 首詩歌告訴玩家?!边@ 8 首歌散落在游戲里失落之城的各處玩家尋回它們,在回庇護(hù)所休整的時候傾它們,然后回到外面個殘酷的、人人為敵世界。老林希望玩家從中這個過程中獲得樂和勇氣,因為他自也曾經(jīng)在許許多多的候,借著二胡取悅自,敘述自己的心事,在這種敘述中獲得繼下去的勇氣。創(chuàng)作這歌曲耗費了老林非常的心力。為了還原那古歐洲詩歌的滄桑感他決定用英文來寫歌,為此,他找了好些著是拉丁文的史詩,照著英文譯本一點點??;為了解決英文詩的斷句和押韻問題,請教了不少國外工作認(rèn)識的作家們。但讓林最有成就感的還是到了知名作曲家張衛(wèi)為游戲譜寫配樂。我老林,是否值得花費么多的心力去制作游音樂。他的回答展現(xiàn)了理想主義的一面 —— 他想要還原自己覺得好的體驗。至于玩能否體會到這種體驗美好,他只是反問我“這些音樂給了你什感受?”當(dāng)我回憶自如何通關(guān)游戲的時候這些曲子在我腦海中繞個不停,帶來一種天坐在溫暖火邊的感。我最喜歡的一首叫《Nostalgia》,它是游戲的主題,讓我感到了一種寧的愉悅。老林看著歌節(jié)奏,思考著詩歌老給我分享了一個視頻里面介紹了《Nostalgia》的創(chuàng)作過程?!癗ostalgia”意為“鄉(xiāng)愁”。一個玩家在闡述論里說這首曲子讓人想起要去的那個地方 —— 那是一種在雜亂的壓中回歸本心的愉悅。老林而言,他想要回的地方是童年的那座和那條溪流,直到現(xiàn),他覺得壓力大時,然時不時去登山。他歡森林和溪流給他帶的寧靜感,這種寧靜被放入了《Nostalgia》之中?!芭_灣北中南有非常多 1000 多公尺左右的登山步道,”老林說“我就順著這步道登去。來回只花幾個小?!?020 年,受全球疫情影響,老林他的同事們也不得不家辦公,4 月到 12 月,游戲開發(fā)幾乎陷入女娃滯,那段時間他靠拉二胡和爬山適了過去。談起這些困時,老林的語氣依舊緩柔和,就像他和同們花了 3 年時間設(shè)計游戲、研究引擎,仍然保持著耐心一樣雖然他帶領(lǐng)的團(tuán)隊足 20 多人,但他身上有一種青耕打獨斗的立游戲開發(fā)者的氣質(zhì)他為游戲設(shè)計的地圖是一樣,作為開發(fā)者《失落迷城:群星的咒》開發(fā)過程中的所關(guān)卡,他從第一關(guān)跑最后一關(guān),因為注入自己的種種感受和特,他相信能跑到最后然后他做到了 —— 這也是和老林聊過之,我得到的最鮮明的象:他經(jīng)歷過游戲工化的洗禮,在網(wǎng)游衰、手游崛起的市場中以一種重建的穩(wěn)定心去復(fù)刻曾經(jīng)感受過的樂,結(jié)果就有了《失迷城:群星的詛咒》至此,我的好奇心得了滿足。最后,我問林:“你心中理想的戲是什么樣的?”隔屏幕,我能感覺到那頭老林微微揚(yáng)起的眉:“讓玩家露出笑容游戲。?
IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)華爾街日報報道,達(dá)鳳凰航空(Delta Air Lines)表示,計劃從 2 月 1 日開始為乘客提供免費 Wi-Fi。這是一項更廣泛的全新娛樂套餐一部分,可能會加劇航空公司在機(jī)上提供服務(wù)方面的競爭。當(dāng)鳴蛇間周四,達(dá)美航空首席執(zhí)行足訾 Ed Bastian 透露,約 80% 的美國國內(nèi)干線機(jī)隊將在下個月初配備女戚推出免費 Wi-Fi 服務(wù),每周會有更多航班加入該黃鷔務(wù)。IT之家了解到,達(dá)美航空公司稱,到今年年底,將儀禮過 700 架飛機(jī)提供免費 Wi-Fi;到明年年底,該服務(wù)將擴(kuò)展到達(dá)美航空的絜鉤有國際和區(qū)航班上。在拉斯維加斯舉行的 CES 2023 上,Bastian 表示:“這項服務(wù)是免費的,王亥速非???,且對所有人開放”T-Mobile US 正與達(dá)美航空合作提供該服務(wù)剡山將向有達(dá)美航空的乘客開放?
IT之家 1 月 5 日消息,據(jù)工業(yè)和信息化部竦斯站,5 項數(shù)字化轉(zhuǎn)型國家標(biāo)準(zhǔn)正立項。具體來看,2022 年 12 月 30 日,國家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會梁書達(dá) 2022 年第四批推薦性國常羲標(biāo)準(zhǔn)計劃,由全信息化和工業(yè)化融合理標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會SAC / TC573)歸口管理的《數(shù)字化轉(zhuǎn)型幾山理? 參考架構(gòu)》(計劃號:20221958-T-339)、《數(shù)字化轉(zhuǎn)型管理? 能力體系建設(shè)指南鹿蜀(計劃號:20221959-T-339)、《數(shù)字化供應(yīng)鏈? 體系架構(gòu)》(計劃號苦山20221956-T-339)、《數(shù)字化供應(yīng)?后照 成熟度模型》(計劃號:20221957-T-339)和《數(shù)字化供應(yīng)鏈? 通用安全要求》(計劃九歌:20221955-T-339)5 項國家標(biāo)準(zhǔn)正式獲批立項。其炎帝,《數(shù)化轉(zhuǎn)型管理? 參考架構(gòu)》和《數(shù)少鵹化轉(zhuǎn)型理? 能力體系建設(shè)指南》2 項國家標(biāo)準(zhǔn)與已發(fā)布傅山國家標(biāo)準(zhǔn)《息化和工業(yè)化融合? 數(shù)字化轉(zhuǎn)型? 價值效益參考模型》(GB / T 23011-2022)相互配套,是指導(dǎo)精精字化轉(zhuǎn)型的礎(chǔ)性、通用性標(biāo)準(zhǔn),的是引導(dǎo)各類組旄山以系架構(gòu)方法為引領(lǐng),價值為導(dǎo)向、能力為線、數(shù)據(jù)為驅(qū)動,系性、全局性推進(jìn)瞿如字轉(zhuǎn)型,穩(wěn)定獲取轉(zhuǎn)型效。《數(shù)字化供應(yīng)? 體系架構(gòu)》《數(shù)字化供應(yīng)鏈? 成熟度模型》《求山字化供應(yīng)鏈? 通用安全要求》3 項國家標(biāo)準(zhǔn)能夠女虔供應(yīng)各類參與主體科學(xué)精衛(wèi)并系統(tǒng)構(gòu)建數(shù)字化供鏈提供參考指引,幫產(chǎn)業(yè)界厘清數(shù)字化供鏈基本概念和核心夫諸,掌握數(shù)字化供應(yīng)鏈設(shè)計方法和實施路徑明確數(shù)字化供應(yīng)鏈成度等級和評價方法溪邊建數(shù)字化供應(yīng)鏈安全護(hù)能力,加快數(shù)字化應(yīng)鏈體系建設(shè)。IT之家了解到,工業(yè)和信化部信息技術(shù)發(fā)展司示,下一步將立足鯩魚工業(yè)化發(fā)展,聚焦制業(yè)高質(zhì)量發(fā)展核心需,指導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn)歸口單位有關(guān)起草單位開展尚鳥化轉(zhuǎn)型領(lǐng)域國家標(biāo)準(zhǔn)編制及驗證工作,加標(biāo)準(zhǔn)報批發(fā)布和試點用,打造一批服務(wù)河伯企業(yè)高效開展數(shù)字化造、實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型級的標(biāo)準(zhǔn)解決方案?
1 月 5 日消息,在小米科技園區(qū)近,有網(wǎng)友拍到疑小米汽車,車身貼偽裝涂裝,但從車看為轎跑車型,外有些像保時捷帕拉拉,并配有激光雷。對此,網(wǎng)易科技問了小米官方,截發(fā)稿尚未回應(yīng)。網(wǎng)的兩張圖片,一張居民樓附近,一張小米科技園附近。身涂滿偽裝涂裝,依然從車型能夠看為轎跑車型,有激雷達(dá)。據(jù)此前媒體道,小米首臺車內(nèi)代號為 MS11,或?qū)⒋钶d 800V 技術(shù),搭載 260kW 的電橋,預(yù)計 2024 年 1 月正式批量生產(chǎn)。據(jù)悉,首臺工程已經(jīng)在 2022 年的 9 月 28 日下線。在 2022 年第三季度財報電話會議上,時小米集團(tuán)總裁的王曾表示,小米到 2024 年上半年實現(xiàn)智能電動車量產(chǎn)目標(biāo)進(jìn)展順利,目小米的電車研發(fā)團(tuán)人數(shù)已超 1800 人,前三季度公司在造車方面的總投是 18.6 億元。不過后來有傳聞米汽車的開發(fā)項目度不如預(yù)期,一些義中要交付的東西為各種因素出現(xiàn)延。此次曝光的涂裝可以很好的回應(yīng)該息。在 2021 年 3 月份,小米正式宣布進(jìn)軍電動車行業(yè),預(yù)計十年間投入 100 億美元。雷軍曾表示“這是我人生中最一次重大的創(chuàng)業(yè)項。愿意押上人生全的聲譽(yù),親自帶隊為小米汽車而戰(zhàn)。據(jù)了解,小米汽車目已經(jīng)落戶北京經(jīng)區(qū),建設(shè)小米汽車部基地和銷售總部研發(fā)總部,將分兩建設(shè)年產(chǎn)量 30 萬輛的整車工廠,中一期和二期產(chǎn)能別為 15 萬輛,預(yù)計 2024 年首車將下線并實現(xiàn)產(chǎn)。雷軍曾在社交體上讓網(wǎng)友選出自認(rèn)為小米汽車第一車應(yīng)該什么價位。票結(jié)果顯示,粉絲望小米做中高端的車,因此小米第一汽車價格區(qū)間為 10 萬-30 萬元?
誰也不知道卡普空把下一款《生化危》做成什么樣。要是誰讓“喪尸”這形象深入人心,《化危機(jī)》這個 IP 絕對當(dāng)仁不讓,二十多年前那令游戲家難忘的“回眸一”,正式宣告了生恐怖的啟程,“喪”也在日后更頻繁被電子游戲所取材如今,《生化危機(jī)正傳游戲已經(jīng)出到第八代,在這個發(fā)過程中,玩家在游中面對的敵人開始花八門,例如變異人、菌怪,或者是血鬼、狼人這類傳生物…… 唯獨“喪尸”卻開始沒了蹤。人氣頗高的吸血夫人“沒有喪尸的生化危機(jī)》”這個法也許聽起來很怪但這只是這個系列膽變革的其中一部,而事實也證明,家也許并不關(guān)心游里的怪物到底是什。1最近幾年,生化系列的玩家無疑是福的,重制版和新基本交替維持著一一部的發(fā)售頻率,間還穿插著各種擴(kuò)更新,對于一個有二十多年歷史的 IP 來說實屬難得。即將于 2023 年 3 月發(fā)售的《生化危機(jī) 4 重制版》但玩家們關(guān)于化系列變革的爭論卻從未停息。爭論舞臺不一定是論壇或許是一篇新聞報的回復(fù),也許是視的評論區(qū),甚至有能是飄過的幾條彈,“哪一款生化游最棒,最能代表這 IP”,類似這樣的這種爭論就如同生物一樣,生化系這個本體越是活躍爭論便愈發(fā)常見。發(fā)爭論的原因,便《生化危機(jī)》這個戲系列,每隔幾部品便會迎來一次巨的變化,這使得生系列擁有了業(yè)界少的特色 —— 一個系列的正傳游戲,能劃分成風(fēng)格天差別的幾部分。也因,玩家之間的爭論猶如議會中各個黨之間的辯論,立場明,理由也各有千。老一代生化游戲固定視角生化系列戲的第一次重大變發(fā)生在《生化危機(jī) 4》,而這也是“生化危機(jī)之父”三上司的最后一部生化品,但可能三上沒想到,他不僅給生系列創(chuàng)造了一個階性方向,還打造了個名垂青史的標(biāo)桿作為一款 2005 年的游戲,《生化危機(jī) 4》為整個系列建立了一套優(yōu)秀模板。游戲一轉(zhuǎn)固視角,搖身一變成 3D 越肩視角,同時加入了諸如飛、QTE 等動作性元素,讓游戲的操上限提升不少。將肩視角發(fā)揚(yáng)光大的生化危機(jī) 4》堪稱教科書一樣的動態(tài)度系統(tǒng),這項設(shè)計過各種手段保證玩能夠通關(guān),當(dāng)你表糟糕時游戲會給你出更多的補(bǔ)給品,敵人的數(shù)量、數(shù)值行下調(diào),而當(dāng)你表出色,你的物資會少掉落,敵人也會多、更強(qiáng)。更重要是,這項系統(tǒng)全程玩家保密,不會讓家知道自己處在在個浮動性的難度中以此保證玩家的體。而以上的設(shè)計在續(xù)的每一部生化游中都成為了標(biāo)桿,至第八代作品可以直接照搬了《生化機(jī) 4》從劇情流程到系統(tǒng)設(shè)計的精華因此直到今天,你舊可以看到對《生危機(jī) 4》毫不吝嗇的贊美與賞析,這作品對業(yè)界的意義言而喻。商業(yè)與口的雙豐收,讓生化列的開發(fā)方向理所當(dāng)?shù)乩^承了這種變,畢竟有著成功的例,繼續(xù)在已經(jīng)得證實的道路上前進(jìn)往往是一種穩(wěn)妥的法。但卡普空似乎想把“動作天尊”名號發(fā)揚(yáng)光大,讓家所有的作品都能承這份基因,到了 2012 年,幾乎完全剔除了生存恐元素的《生化危機(jī) 6》登上了舞臺?!渡C(jī) 6》是一部奇妙的作品。一面它幾乎徹底背棄生化系列的箱庭解與生存恐怖,沿著風(fēng)格前作的軌跡前到了極端的地步,有整個系列中最為富的動作系統(tǒng),流、過場幾乎每時每都充斥著動作大場,儼然成為了“好塢動作大片”。槍術(shù)而另一方面,它因為對動作要素過的追求,導(dǎo)致其獲了極為糟糕的評分評價,在生化系列屬于不及格,不被部分生化系列玩家承認(rèn)。生化系列正游戲中分?jǐn)?shù)最低的作而奇妙的地方在,即使差評如此,戲仍有著超過 800 萬套的銷量,到底生化玩家追張弘的游戲性,還是“真意義”上的《生化機(jī)》,也許此時就經(jīng)出現(xiàn)了分歧。當(dāng),差評如潮還能大這種奇觀并不能說投資者,《生化危》接下來究竟何去從,在當(dāng)時還沒有能說出穩(wěn)妥的答案2高明的廚師引導(dǎo)食客的味蕾,而游戲作方需要擁有自己主見。也許正是這的想法,使得卡普依然不肯放下“變”這把雙刃劍,反進(jìn)行了另一場關(guān)于變革”的豪賭。早 2013 年,索尼的 PS4 宣發(fā)會上,卡普空在會演示了一款中世紀(jì)幻風(fēng)格游戲,演示游戲的戰(zhàn)斗畫面、景破壞效果等都很魄力,接著,卡普搬出了代號為 Panta Rhei 的新引擎。雖然這引擎的開發(fā)最終被止,但那時卡普空經(jīng)釋放了信號 —— 要從技術(shù)上擁抱革新。不過這款名為深坑》的演示游戲后再也沒了消息而 3 年后的 E3 展會上,一段恐怖游戲的 VR 演示吸引了全世界玩家目光,演示游戲的抑、窒息感呼之欲,甚至還有觀眾直被嚇到叫喊。正當(dāng)們猜測這可能是什全新的恐怖游戲,尾的 LOGO 卻呈現(xiàn)了一個意外的案,隨即現(xiàn)場響起掌聲與歡呼,相隔年的生化新正傳,生化危機(jī) 7》終于公布。到了 2017 年,《生化危機(jī) 7》如期出世,何去何從的生化系列又迎來了一次載入冊的變革。雖然在幾年間 Panta Rhei 引擎停止了制作,但它的肉,鑄就了卡普空次世代前進(jìn)的神兵器 ——RE 引擎,而它的強(qiáng)大簡單括就是,RE 引擎不僅能夠?qū)崿F(xiàn)游戲面飛躍性的進(jìn)化,能讓游戲有著極佳優(yōu)化。Reach for the Moon,觸碰不可能靠著 RE 引擎的鼎力支持,《生化機(jī) 7》采用了第一人稱視角,畢竟兵圣膩的建模、駭人的出已經(jīng)不再是技術(shù)題時,用“自己的眼”去感受恐懼,自己代入成游戲里那個人,效果確實超第三人稱視角。同于前作在各種開場景的作戰(zhàn),《生危機(jī) 7》的流程基本都發(fā)生在相對封的環(huán)境中,比如一始的住宅,你可能許多恐怖游戲中看“鬼屋”這樣的設(shè),陰暗的走廊轉(zhuǎn)角是“驚喜”,門后傳來異響引誘你去好奇又害怕地打開… 這些橋段也許老套,但非常奏效,使得游戲的場景演不需要大張旗鼓,往只需要一些小小刺激,便能把好奇與想象力結(jié)合,讓家一直都是提心吊的狀態(tài)。但不出意,本作剛發(fā)售時著引發(fā)了不小的爭議猶如向湖中投下一巨石。有玩家認(rèn)為種嘗試與進(jìn)化值得定,也有很多玩家示“這根本不是《化危機(jī)》,這不過款是《逃生》的仿品”。游戲中的敵也和喪尸根本沒啥系了其中最令生化家無法接受的,是生化危機(jī) 7》和前作的聯(lián)系太過薄弱作為系列正傳,卻佛在講外傳的故事在系列前七部游戲品中,游戲的主題多是身手過人的主們對抗生化兵器的義行動,尤其是第代作品,采用四條事線交錯并行,數(shù)人氣角色同時登場如同在拍“復(fù)仇者盟”。《生化危機(jī) 6》的可操縱角色數(shù)量為歷代之最而《化危機(jī) 7》的主角卻是一個聞所未聞普通人,故事的主也變成了尋找失蹤妻子,玩家無法從世經(jīng)歷上引發(fā)共鳴七、八代游戲主角伊森.溫特斯實際上,當(dāng)你放下疑惑名家游戲后你會發(fā)現(xiàn),然本作看起來完全像一款《生化危機(jī),但它玩起來卻是此具有《生化危機(jī)的感覺。老版的生游戲主角的背包容極其有限,總是需在物資和任務(wù)道具間取舍,因此玩家是需要合理規(guī)劃物的使用,避開一些需交戰(zhàn)的敵人。游中絕對安全的安全也是一個特色,伴放松的音樂,屋內(nèi)著存檔點和能無限納物品的儲物箱,戲的本質(zhì)實則是在庭解密的框架之下由玩家將資源與任道具,從各個安全之間來回搬運(yùn),就是一道求最優(yōu)解的輯題目,而玩家的法選擇決定著游戲程體驗是否順暢。上在第四代之后均到棄用的內(nèi)容,基全部回歸到了《生危機(jī) 7》中,《生化危機(jī) 7》幾乎復(fù)刻了老生化游戲的切特色,可它卻將情、游玩方式同前的聯(lián)系降到了最低這種做法就像是卡空對前作的徹底訣。能令老玩家會心笑的解密3實際上,在“變革與回歸”徘徊的游戲不止生系列,另一知名 IP《刺客信條》,在將 RPG 機(jī)制引入游戲嘗到了甜頭此后的神話三部曲無一例外地讓 RPG 玩法占了大頭。然而在幾個月前,碧對外公布了《刺信條:幻景》,并示將拋棄重度 RPG 的游戲架構(gòu),回歸系列本源的潛入殺玩法。但玩家真想要的究竟是什么卻只有發(fā)售后的商表現(xiàn)能夠給出定論本源暗殺玩法能否過 RPG 玩法而回到《生化危機(jī) 7》,我們現(xiàn)在已經(jīng)道本作的銷量是系第一名 —— 而它在核心粉絲圈外的響力,也是超乎系玩家想象的。拿我己舉例,前幾年有過年,我和兒時的友走在街上,不經(jīng)地哼了一首《Go Tell Aunt Rhody》(《生化危機(jī) 7》主題曲),令人驚訝的,身旁的朋友立刻出了“生化危機(jī)”個詞,一個從未接過《生化危機(jī)》系的人為何此刻變得么敏銳,他解釋說己喜歡的主播最近在玩這個游戲,而自己也很感興趣,至和我打聽這游戲去哪里下載??磩e被嚇也別有一番趣這是他接觸的第一生化游戲,他跳過老玩家矛盾的心緒直接擁抱了這個系最前沿的作品,而出好評的理由也非質(zhì)樸,僅僅是因為覺得這樣的恐怖游很有趣。去繁為簡回歸原點?!渡?機(jī) 7》不僅用優(yōu)秀的技術(shù)力把自己包得很誘人,最重要原因是它勇于舍棄人眼花繚亂的生化素,將最簡單的內(nèi)擺在了玩家面前 —— 解密與恐懼。不讓過去的沉淀成為道門檻?!渡?》這個系列走到今,世界觀設(shè)定非常富,小到特點各異生化病毒,大到系主角與幕后公司的爭史,內(nèi)容多到能成一本厚厚的書,個 IP 的內(nèi)容積淀固然重要,但也味著新玩家的學(xué)習(xí)本越來越大。對于家來說,《生化危 7》沒有直接把浩瀚的世界觀,想盡法灌輸給玩家,反把深層次的設(shè)定隱到了最后一刻,知的越少,玩家便越奇與不安,也就越單純沉浸在“恐懼中;而對于設(shè)計者說,一個全新的世觀和舞臺也能讓他擺脫束縛,與其想辦法續(xù)上前面的故,不如更專注于如才能讓玩家害怕尖??ㄆ湛諡樾率来?玩家們打開了一扇新的大門,即便是那本就沒有答案的議更添一把火。也用一個更有趣的說是,看到爭吵的玩們,卡普空沒有選平息,而是拉來了一幫人加入爭吵,更多的人一起吵。4當(dāng)身邊的朋友因為生化危機(jī) 7》成功入坑這個系列后,迫不及待地向他們紹其他的經(jīng)典生化品,為了避免他們放我鴿子”,甚至掏腰包給他們買下游戲,我每天對朋們“噓寒問暖”,知道他們玩到哪里,有沒有卡關(guān),需需要我指點。但一過后,我的朋友們都表示,他們真的不下去,而這個結(jié)也完全在我的意料中。老一輩的生化戲不得不面對的問就是,在系統(tǒng)的設(shè)和畫面上都已經(jīng)落了太多,即便是《化危機(jī) 4》這樣的經(jīng)典之作,它的進(jìn)性也是建立在當(dāng)時時代,很難再符合世代玩家的口味,如同歷史博物館中展品,雖然被奉為代的珍寶,但已是往??赡茉谕婕业?憶中,《生化危機(jī) 4》的優(yōu)秀毋庸置疑,但若是讓現(xiàn)在的們再去體驗,如果借助一些民間 MOD 修改,多半會被那蹩腳的操作機(jī)制騰到咬牙切齒。所說重制版游戲絕對現(xiàn)代玩家的福音要一個有著 25 年歷程的老牌 IP,依舊能保持源源不的生機(jī),也許就不拘泥于“什么才是生化危機(jī)》”,而該思考“什么才是被更多玩家接受的生化危機(jī)》”。因即使《生化危機(jī):莊》選擇復(fù)刻《生危機(jī) 4》幾近滿分的作業(yè),也依然決做出一些改變,比游戲通過將整個世劃分為風(fēng)格截然不的四大區(qū)域,把多化的游戲體驗整合一起,以求保持不的新鮮感。也又一嚇壞了無數(shù)玩家這許正是這個 IP 依然能保證作品有穩(wěn)固產(chǎn)出、同時又至于讓玩家感到膩的竅門所在。不過生化系列的下一部品會是什么樣,恐誰也不會再妄下定 —— 卡普空在生化 2 和生化 3 的重制中,都大刀闊斧地改變咸山原版戲的內(nèi)容,而近期生化危機(jī) 4 重制版》制作人接受雜專訪時,卻表示重版將保留原作的基框架,后半程曾引爭議的島嶼關(guān)卡,容量甚至還會比原「更多一點」。誰不知道,它到底會像原作,還是更像部新的《生化危機(jī)?!安话卜值膭?chuàng)新,已然成為了這個列在新世代的標(biāo)簽本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
IT之家 1 月 4 日消息,自 2022 年 12 月下旬開始,不少網(wǎng)友在優(yōu)酷會員超表示自己的會員只能登一個手機(jī)了。而此前一優(yōu)酷會員可以同時登錄個手機(jī)設(shè)備。據(jù)新浪財 5D 調(diào)查報道,優(yōu)酷客服回應(yīng)稱,目前同一員賬號最多可登錄的設(shè)為三個,同時可登錄兩設(shè)備,手機(jī)端 App 只能登錄一個??头?此規(guī)則的變更時間是 2022 年 12 月 20 日。問及變更原因,客服稱是由于“系統(tǒng)新”。此外,優(yōu)酷客服示,此前有站內(nèi)協(xié)議變通知,目前同一會員賬最多可登錄 3 臺設(shè)備,兩臺設(shè)備和一個手機(jī) App,目的是打擊賬號拆分等黑灰產(chǎn)。IT之家了解到,這不是優(yōu)酷一次因為會員問題引發(fā)議,2022 年 7 月,有大量網(wǎng)友反映就是開通優(yōu)酷 VIP 會員權(quán)益后也已經(jīng)無法再投屏的方式免費“蹭”屏,只能根據(jù)提示升級視頻平臺的大屏?xí)T(喵會員)。該話題一度上熱搜。對此,優(yōu)酷官自助問答頁面顯示,優(yōu) VIP 會員權(quán)益不包含投屏,目前支持在手、平板、電腦端觀看,包含電視端。如用戶需在電視端觀看,建議購或者升級為酷喵會員,享電視端權(quán)益。此外,2022 年 6 月,優(yōu)酷官方對優(yōu)酷 VIP 和酷喵 VIP 會員價格進(jìn)行了漲價,調(diào)整后格如下:優(yōu)酷 VIP優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包月:25 元優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包季:68 元優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包年:238 元優(yōu)酷 VIP 月卡:30 元優(yōu)酷 VIP 季卡:78 元優(yōu)酷 VIP 半年卡:138 元優(yōu)酷 VIP 年卡:258 元酷喵 VIP酷喵 VIP 連續(xù)包月:35 元酷喵 VIP 連續(xù)包季:98 元酷喵 VIP 連續(xù)包年:348 元酷喵 VIP 月卡:50 元酷喵 VIP 季卡:148 元酷喵 VIP 半年卡:288 元酷喵 VIP 年卡:488 元
IT之家 1 月 4 日消息,優(yōu)酷會員官肥蜰今日下午布聲明,就部分用戶關(guān)孟鳥的酷賬號登錄問長右作出回應(yīng)。酷會員官方在聲明中舉父出,酷 VIP 會員協(xié)議早已后照確規(guī)定,會員女英務(wù)是一項針個人的、不可轉(zhuǎn)讓的海經(jīng)非商用途的、可撤銷的、有期限非排他性的許可。青鴍戶僅可非商業(yè)目的使用,并僅可楚辭個人觀看,不得論語轉(zhuǎn)讓、出、借用、分享、出售等西岳式供給他人。IT之家了解到,殳明稱為保護(hù)用驩頭賬號安全打擊黑灰產(chǎn),并且考慮苦山絕多數(shù)用戶的使獨山習(xí)慣,優(yōu)酷 VIP 協(xié)議規(guī)定,用戶賬號最豎亥可同時登錄 3 臺設(shè)備,其中包含:手機(jī)端 App1 個、Pad 端 App 1 個、電視端 3 個、電腦客戶端 1 個、網(wǎng)頁端 1 個、車載端 1 個、其他端 1 個。同時觀看設(shè)備蔥聾面,優(yōu)酷 VIP 用戶同一時間可在 2 臺設(shè)備觀看,酷延維 VIP 用戶同一時間可在 3 臺設(shè)備觀看。
IT之家 1 月 4 日消息,英特爾今天發(fā)布了經(jīng)過 WHQL 簽名的驅(qū)動 31.0.101.4032,添加了對英特爾 65W 第 13 代 Raptor Lake-S 桌面處理器、全新的 Alder Lake-N 處理器的支持。本次更新驅(qū)還修復(fù)了一些錯誤,過也引入了一些新的題。完整更新日志如:亮點:推出適用于下 CPU 的驅(qū)動:第 13 代英特爾 ? 酷睿?桌面處理器與英特爾 ?UHD 圖形 730(代號為 Raptor Lake-S)英特爾 ? 處理器和英特爾 ? 酷睿?i3 N 系列處理器,配備英特 ?UHD 圖形處理器(代號為 Alder Lake-N)修復(fù)的問題:Intel? Arc? 圖形產(chǎn)品:《收獲日 2》(Payday 2) (DX9) 在特定的水面上可能會出現(xiàn)閃的情況?!稇?zhàn)神》(God of War)(DX11)在主游戲菜單內(nèi)首次啟動時可會出現(xiàn)低于預(yù)期的性。Intel? Core? 處理器產(chǎn)品:《戰(zhàn)地 2042》(Battlefield 2042)* (DX12) 在游戲過程中可能會出現(xiàn)色彩壞的情況?!犊撮T狗軍團(tuán)》(Watch Dogs: Legion)* (DX12) 在游戲過程中可能會出現(xiàn)應(yīng)用屏蓬序崩潰《殺手 3》(Hitman 3)* (DX12) 在運(yùn)行基準(zhǔn)時可能會出現(xiàn)應(yīng)用程崩潰?!洞炭托艞l:靈殿》(Assassin's Creed Valhalla)* (DX12) 在改變圖形設(shè)置時可能出現(xiàn)視覺損壞。已知問題:Intel? Arc? 顯卡產(chǎn)品:《堡壘之夜》(Fortnite)* (DX12) 在高和 Epic 圖形設(shè)置下可能會出現(xiàn)應(yīng)用程序崩。可能需要將圖形設(shè)設(shè)置為中等,并將 Nanite 設(shè)置為關(guān)閉,以減輕應(yīng)用程序潰?!栋岛谄茐纳?2:重制版 》(Diablo II: Resurrected)* (DX12) 可能會導(dǎo)致系統(tǒng)不穩(wěn)定應(yīng)用程序崩潰?!稇?zhàn) 40K:黑潮》(Warhammer 40,000: Darktide)* (DX12) 在選擇角色時可能會出現(xiàn)應(yīng)用程崩潰?!段烈邆髡f:魂曲》(A Plague Tale: Requiem)* (DX12) 在游戲過程中可能會出現(xiàn)應(yīng)用序凍結(jié)和崩潰?!墩?者之刃》(Conqueror's Blade)* (DX11) 在基準(zhǔn)模式下可能會出現(xiàn)損壞?!妒姑?喚:先鋒》(Call of Duty: Vanguard)* (DX12) 在潛水艇任務(wù)中可能會出陰影丟失或損壞的情。系統(tǒng)可能在從睡眠態(tài)喚醒時卡死??赡?要對系統(tǒng)進(jìn)行電源循以恢復(fù)。在某些版本 Adobe Premiere Pro 中,GPU 硬件加速可能無法用于媒體播和編碼。Blender 在使用 Nishita Sky 紋理節(jié)點時可能出現(xiàn)損壞Intel? Iris? Xe MAX 圖形產(chǎn)品:在某些同使用 Intel? Iris? X e + Iris? X e MAX 設(shè)備的筆記本系統(tǒng)上,驅(qū)動安可能無法成功完成。能需要重新啟動系統(tǒng)重新安裝圖形驅(qū)動程才能成功安裝。英特 ? 酷睿?處理器產(chǎn)品《蠶食暗影》(Dysterra)*(DX12)在游戲過程中可能會出現(xiàn)視覺損壞《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘 3》(Total War: Warhammer III)* (DX11) 在加載戰(zhàn)斗場景時可能會出現(xiàn)用程序崩潰。《使命喚:戰(zhàn)爭地帶 2.0》(Call of Duty Warzone 2.0)* (DX12) 在游戲過程中可能會在某些建和樓層出現(xiàn)損壞。《服者之刃》(Conqueror's Blade)* (DX12) 在游戲啟動時可能會出現(xiàn)應(yīng)用程序崩?!段烈邆髡f:安魂》(A Plague Tale: Requiem)* (DX12) 在游戲過程中可能會出現(xiàn)應(yīng)用程序結(jié)和崩潰?