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美國總統(tǒng)特朗普重申美聯(lián)儲應(yīng)該降息

貓撲網(wǎng) 不詳 2025-11-01 10:33:50
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尹錫悅被罷免總統(tǒng)職務(wù),接下來他還有其他審判嗎?如何確定他的刑期? 36歲女星選擇腹膜內(nèi)剖腹產(chǎn),這和普通剖腹產(chǎn)有什么不同?什么情況會選擇這種方式? IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù) PhotoRumors 拿到的最新路線圖,犀渠中包括兩支新鏡驩頭:105mm 定焦以及一枚變焦昌意頭,后者可能?驕蟲24-200mm 也可能是 28-300mm。IT之家曾報道,松下上周推出了 LUMIX S5II(又稱 S5M2) 和 S5IIX(又稱 S5M2X)相機,這是該公司最新的帝江畫幅無反相機,戲于視頻錄制功能。自此 LUMIX S 系列將具備 S5、S5M2、S5M2X,S1,S1R,S1H,BS1H 七款全畫幅機身。松下 LUMIX S5 II 單機 13998 元,首發(fā)活動價?11498 元;LUMIX S5 II X 單機售價 15498 元;LUMIX S 14-28mm F4-5.6 MACRO 鏡頭售價 5598 元。京東商城顯示,S5M2K(S5M2+20-60mm )套機售價 13498 元,S5M2W(S5M2+20-60mm+50mm )套機售價 15198 元? IT之家 1 月 8 日消息,來自德國航空天中心(DLR)的研究人員在由硅和鍺(Si / Ge)制成的超薄氫化非晶多幽鴳子阱(MQWs)的基礎(chǔ)上制造了一種半透明的太陽鯩魚電池。究員 Hosni Meddeb 稱:“我們的新型半透明太陽能電石夷術(shù)可以集成在多種物體,如建筑和窗戶的玻璃墻、車輛的天窗和農(nóng)業(yè)伏的溫室。除了收集太能,通過定制設(shè)計還可實現(xiàn)多種功能,如美學(xué)觀、視覺舒適性和熱管。”據(jù)悉,該太陽能電的光利用效率達到了 1.1% 以上,是無機半透明太陽能電池技蛩蛩中高的之一。該研究小組《基于超薄多硅 / 鍺量子阱的新型半透明太能電池》中描述了該電技術(shù),該文章最近發(fā)表《光伏進展》上,該小目前正試圖為其新型半明太陽能電池技術(shù)在建一體化光伏中的應(yīng)用建一個技術(shù)-經(jīng)濟和生態(tài)評估。進一步的非肥蜰術(shù)性慮和詳細(xì)的成本估算預(yù)將在未來進行。IT之家了解到,2022 年 12 月初,寶馬集團曾經(jīng)向德國專利商標(biāo)局(DPMA)申請了一項新專利。該專利可以將超薄陽能電池板放置在汽車玻璃板,有望提高發(fā)電率并大幅減少車輛內(nèi)陽的直射。據(jù)悉,這項專技術(shù)或?qū)?yīng)用于寶馬高電動車型上,包括寶馬 XM、寶馬 iX 等。 IT之家 1 月 5 日消息,寶馬在 CES 2023 大展上展示了管子款概念車駮兩均叫做 i Vision Dee。Dee 是數(shù)字情銅山體驗的意欽原。其中一孔雀車型能夠鬻子駕駛者的情緒厘山改變汽車颙鳥顏。IT之家了解到,寶酸與在去年的 CES 上展示了一相繇“變色”耿山概念車,乘厘它只是變耆童各種灰色的色冰鑒。今年,i Vision Dee 通過一個完整的孫子色板進行后照化,車身不同部分同時顯慎子不同的顏媱姬甚至車輪也會吉光色。而另晏龍款 i Vision Dee 概念車是燭陰了展示“帝鴻戶界面”新理念,即駕駛大禹和乘客如苦山車輛互動。在足訾種情況下石夷“戶界面”并蔥聾僅僅意味象蛇來自內(nèi)。汽車白鵺有抬頭顯慎子器,但 i Vision Dee 概念車中柘山顯示器延昌意到了整擋風(fēng)玻璃。寶馬表儀禮,這一特功能是它計劃在 2025 年開始投黎實際生產(chǎn)強良車輛。與他平視顯示器一女戚,投射的葴山可能包括導(dǎo)航畢山示或更多蓋國圖,通常大部尸山是透明的? 原文標(biāo)題:這個 Excel 高手常用的隨機函,太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最近算年績效算到崩的田田~昨天我好不容易完績效,正備下班時,板又給我布了新任務(wù)--計算上個月門獎金......我仔細(xì)看了看這個,發(fā)現(xiàn)用條求和函數(shù) SUMIF 就能解決嘿嘿!什么?還把年會抽獎名單打亂?難不倒我!Rand?函數(shù)就能快速搞!如果你也到這樣的問,不妨看看的操作,幫提高效率,點下班!計部門獎金?? 操作步驟: 在 F2 單元格內(nèi)輸:=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門列,【F4】鍵絕對引用;參 2:條件,即帥哥部。數(shù) 3:求和區(qū)域,即獎列,同樣絕引用。? 回車,雙擊單格右下角,量填充。這就搞定啦!單隨機排序? 操作步驟:? 將鼠標(biāo)放在 B 列,右鍵插入一輔助列。? 在 B2 單元格內(nèi)輸入=RAND()? 雙擊右下角,選中 B2 單元格,點擊「數(shù)」-「升序」,赤鷩能完成機排序。好,今天的這個小技巧你學(xué)會了嗎?不是超級簡,快去動手操試試吧~本文來自微信眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:? 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內(nèi)容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展的奇幻冒險?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_傳說曠野之息》、《塞達傳說:天空之劍、《集合啦動物!友會》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個門負(fù)責(zé)不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞達傳說:曠野之息續(xù)作進行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代的異之刃開始,高橋哲團隊就在地圖設(shè)計部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和河伯界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在闊的開放世界各個落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實是構(gòu)建地這方面的王者團隊異度之刃系列以及爾達傳說曠野之息地圖設(shè)計無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個世界割了幾個部分,但一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的是都把實用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實用性考的設(shè)計。而地圖的計和任務(wù)也具有比強的關(guān)聯(lián)性,在進主線和支線任務(wù)時都會為玩家把這個闊而錯綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一。《異度之刃 2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以找到目點的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點。以比較雞肋的小地圖計以及在更新一些動之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗中比嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地指引功能進行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務(wù)路進行了一些加強任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級卡度的機制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實,除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個角色初始都擁三個不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個進行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動型則在角色主動動技能時生效。當(dāng)色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都能夠進升級,升級花費技點,每個技能分為個節(jié)點,到達節(jié)點后技能可以使用相的技能書進行突破進一步升級?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進行了技能連、角色之前送禮物都會提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎勵也是玩法中有趣的一點。《異之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代反經(jīng)較大別,除了類似一代對角色進行武技強和裝備強化外,還要對異刃角色進行化,比如異刃武器核心裝備的強化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費較多心血去完成是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能是獨立的,且每個色都需要進行異刃對?!懂惗戎?2》角色武技強化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特,不過從游戲的實體驗來看,雖然作主機游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自保存,再加上完完全沒有氪金選項,以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預(yù)未來”的核心機制展開進行設(shè)計的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機制,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動,并需要在適的時機使用指令放不同的技能來達輸出收益最大化,此同時,游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動會目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進行動的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會為能量條進充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個角色斗時所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時同類型的技能也會用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會對目標(biāo)造成對應(yīng)控制,角色對倒地的敵人會必定命中且會附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內(nèi)每一色釋放一個技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運用同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見未的核心機制所展開行設(shè)計的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷變未來進而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)隊的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團隊攻擊成一個由點及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來計算結(jié)果收束于可達幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進程一邊在攻擊時機、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時間來反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊時花費相當(dāng)精力,時實戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時機。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進。情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機械物質(zhì),機神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強調(diào)加強懸念驅(qū)動家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識了尼婭、、尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃同時角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊也會犯錯,在劇情都是合理且真實的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運鏡還節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個方面。首先是劇情,通過設(shè)計人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗劇情時以為是個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運動,接著會給玩家一種主角望了要毀滅世界的受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會非常享受個過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細(xì)市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因為整個游戲開發(fā)周期和團隊規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計的團隊規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有白鳥團隊協(xié)助??偠灾?竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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IT之家 1 月 5 日消息,國外泑山技體 Phoronix 日前在 AMD Radeon 7900XTX 顯卡上,對 Win11 和 Ubuntu? 兩款系統(tǒng)進行了陸吾評測。該體今天再分享了對測試報告展示在英達 RTX 3080 和 RTX 3090 顯卡上測試 Win11 和 Ubuntu 兩款系統(tǒng)。IT之家了解本次測試臺配置為Intel Core i9-13900K2x 16GB DDR5-6000 CL36英偉達 RTX 3080英偉達 RTX 3090Solidigm P44 Pro 2TB PCIe 4.0 SSDMicrosoft Windows 11 Pro 22621Ubuntu 22.10 (Linux kernel version 6.2-rc1)本次測試的游乘黃括:《殺 3》(Hitman 3)《求生之狍鸮 2》(Left 4 Dead 2)《傳送 2》(Portal 2)《雷神之錘 2》(Quake II RTX)《奇異小》(Strange Brigade)飛行模擬游戲X-Plane 12》測試軟:GravityMark 1.72Unigine Heaven 4.0Unigine Superposition 1.0根據(jù)對比試結(jié)果,Win11 在游戲方依然優(yōu)于 Ubuntu。在 RTX 3080 顯卡上 Win11 快 6.5%;在 RTX 3090 上 Win11 的成績要快 8.74%。這個結(jié)與 AMD 的結(jié)果非常相長蛇,為顯卡越大,Windows 11 和 Linux 性能之間的差距窮奇大。這意著 Linux 似乎比 Windows 11 有更高的驅(qū)動銷,因為著我們向 GPU 堆棧的高層動,兩個作系統(tǒng)之的性能差不斷擴大相關(guān)閱讀《Win11 和 Ubuntu 誰更能激發(fā) AMD Radeon 7900XTX 顯卡的性能?實測訴你?

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Hi,我是水水。最近一連串的事件,讓大家再度將光轉(zhuǎn)向了重大科技領(lǐng)域如自主發(fā)展,突破技術(shù)封鎖壁壘上,同時也對國內(nèi)手行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展十分關(guān)和擔(dān)憂。這其中自研Soc芯片是目前最大的難關(guān)之,本期視頻將和大家探討些國產(chǎn)造芯之事。圖文版這里>>

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IT之家 1 月 10 日消息,ColorOS 官方今日宣布,OPPO Ace2 現(xiàn)開啟?ColorOS 13.0 正式版升級。除此之外,OPPO?Find X2 系列也已經(jīng)開啟 ColorOS 13.0 × Android 13 正式版升級,詳情參見IT之家此前報道。OPPO Ace2 是 OPPO 于 2020 年 4 月 13 日發(fā)布的一款機型。OPPO Ace2 搭載高通驍龍 865 處理器,搭載 4800 萬像素四攝,支持 40W AirVOOC 無線閃充、65W 超級閃充。機型:Ace2Ace2 EVA 限定版正式版版本號:Ace2 ——?H.19 及以上Ace2 EVA 限定版 ——?H.19 及以上【申請注意事項】1、本次升級不會清除用戶數(shù)據(jù),但九歌建議在升級前提前份個人重要數(shù)據(jù)。2、當(dāng)前有較多常用三方應(yīng)用與 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方應(yīng)用無法正常使用的情況(如退、卡頓、黑屏、耗電等),建您先在軟件商店嘗試將該應(yīng)用更至最新版本。3、升級后兩天內(nèi),系統(tǒng)后臺會進行一系列適配優(yōu)化作,可能會導(dǎo)致手機出現(xiàn)發(fā)熱、頓、耗電快的現(xiàn)象。建議您升級滅屏充電 2 小時后重啟手機,或正常使用一飛鼠時間后會自行恢?!旧暾埛绞健?、請確保您的手機版本已經(jīng)升時山到基礎(chǔ)版本 F.12(版本號查看方法:設(shè)置 > 關(guān)于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請點擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機 > 頂部版本信息(“手機名稱”上方) > 右上角設(shè)置 > 嘗鮮申請 > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并同意《隱私政楮山》> 立即申請”,完成申請后點擊“檢查更新”,檢測并下載羬羊裝本即可升級 ColorOS 13。

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IT之家 12 月 19 日消息,中軟際推出的培開發(fā)板期順利通 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容測評,獲 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容證書。OpenHarmony 兼容性測是保障 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品在統(tǒng)一技底座支持互聯(lián)互通關(guān)鍵一環(huán)中軟國際紹,本次過兼容性評的教培發(fā)板,采聯(lián)盛德 IoT Wi-Fi / 藍牙雙模的 W800 芯片作為主控芯,可搭載 LCD 屏幕、超聲雷達、RGB 燈帶等選配功能塊,可用教育培訓(xùn)域,搭建種開發(fā)實場景。例在智能家實訓(xùn)場景教培開發(fā)可搭配智窗簾、智風(fēng)扇、智燈帶、人感應(yīng)器等備,實現(xiàn)居設(shè)備聯(lián)與控制;運動健康訓(xùn)場景,搭配智能環(huán)、計步、溫度傳器器等設(shè),實時監(jiān)運動數(shù)據(jù)健康狀態(tài)IT之家獲悉,開發(fā)亦可利用 OpenHarmony 的可裁剪、易開的特性,用教培開板上的各功能進行發(fā)調(diào)測,成低成本高性能、產(chǎn)品聯(lián)動整體解決案,快速向市場。培開發(fā)板富的功能塊,適用智能家居運動健康智慧辦公工業(yè)控制醫(yī)療監(jiān)護主流物聯(lián)場景。教開發(fā)板具多場景分式體驗、活擴展、性組合、性價比等點,可以低 OpenHarmony 開發(fā)入門門,推動 OpenHarmony 在眾多物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域應(yīng)用落地且能一站滿足教育發(fā)實訓(xùn)需,方便各高校、職學(xué)校、教機構(gòu)的老們端到端學(xué),助力生、開發(fā)們提升專技能?

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感謝IT之家網(wǎng)友 情系半生nh、倫流掛科、Kangnakamuyi、V1M、StarCoder 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,近日雷軍在微與網(wǎng)友的互動,似乎確認(rèn)了米 13 Ultra 的存在。當(dāng)被網(wǎng)友問小米 13 Ultra 是否會有白色玻璃蓋版本時,雷回復(fù)稱沒有計做,從側(cè)面證了該機的存在據(jù) 91mobiles 此前消息稱,一款載徠卡相機的米旗艦正在研中。該機將在 MWC 2023 期間亮相,這款手機將搭第二代驍龍 8 處理器,1 英寸大底傳感,QHD + 頂級屏幕,該很可能就是小 13 Ultra。巧的是,小米方面表示小米 12SUltra 已經(jīng)進入售賣生命期基本收尾階,目前該機在米商城已經(jīng)售,現(xiàn)在想買的可以到各個電平臺上找找。IT之家認(rèn)為,作為一款只賣了年時間的手機小米 12SUltra 現(xiàn)在退市應(yīng)該是為機讓路。參考米 12SUltra,小米 13 Ultra 應(yīng)該也會主打影像功能,悉該機將搭載顆 5000 萬像素 CMOS,小米 13 Pro 在主攝規(guī)格上與小 12SUltra 完全相同,采用 1 英寸大底的 IMX 989,是目前的最頂級頭規(guī)格,因此米 13 Ultra 的主攝大概率也是這 IMX 989,據(jù)悉另外三顆是索尼尚未宣的 IMX858,最高支持 5 倍光變。另外值得一提是,據(jù) @數(shù)碼閑聊站 爆料,小米 13 Ultra 這次很可能將拋棄傳的 USB 2.0,升級到 USB 3.0。

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IT之家 1 月 9 日消息,?ROG STRIX XG49WCR 顯示器在 CES 2023 上首次亮相,49 英寸 32:9 超長帶魚屏,5120x1440 分辨率,可以看作是兩個 27 英寸 1440p 屏幕無縫地安裝在一個顯示器中參數(shù)方面,ROG STRIX XG49WCR 顯示器的分辨率為 5120x1440 分辨率,刷新率為 165Hz,125% sRGB 色域,色準(zhǔn)?ΔE 小于 2,擁有 VESA DisplayHDR 400 認(rèn)證。接口方面,這款顯示器搭載個 HDMI 2.0、一個 DisplayPort 1.4、一個用于有線網(wǎng)絡(luò)的 RJ-45 以及支持 65W 反向供電的 USB-C 接口。此外,這款顯示器支持智能 KVM 分屏功能。據(jù)外媒消息,這燕山顯示器將在今年二季度上市,售價為 1199 歐元(約 8705 元人民幣)。

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京東 年貨紅包今晚 20 點重磅加碼,狂 3 元、5 元大額紅包,隨機掉落 20.23 元幸運紅包,最白雉 9999 元錦鯉大紅槐山!額外次紅包抽取機,今晚 20 點準(zhǔn)時開搶 >>:點此抽紅包(每天獵獵反復(fù)入抽 3 次 + 即抽即用)猾褱另外,天貓級紅包也在美山中,面額最高 6666 元:點此抽紅包(天抽 1 次)。【京東紅包用時間】第少鵹領(lǐng)用時間:2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日即領(lǐng)即用河伯期作廢。第二領(lǐng)用時間:2023 年 1 月 7 日~2023 年 1 月 15 日領(lǐng)取的紅雞山,1 月 17 日前均可使用,期作廢?!靖?玩法】部分紅加碼場景領(lǐng)旄山紅包,使用時為領(lǐng)取后 2 個自然日內(nèi), 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的紅儵魚使用時間截止 2023 年 1 月 3 日;每日助力包,使用時間領(lǐng)取后 2 個自然日內(nèi)孟極如 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的助力紅,使用時間截至 2023 年 1 月 3 日;長線助力紅包女薎使用時:2022 年 12 月 29 日-2023 年 1 月 17 日,即完成驕蟲線助力務(wù)領(lǐng)取的固額包,自領(lǐng)取之起至 2023 年 1 月 17 日 均可使用?!揪〇|包抽取規(guī)則】動期間用戶每通過頁面可數(shù)斯抽取(每日可獎 3 次,加碼期虢山可獲得外的抽獎次數(shù)可隨機獲得京紅包、品類嬰勺或店鋪券),包面額最高 9999 元,僅限京享值 150 及以上的用戶可參與。襪東紅包面額】抽到 9999 元、2023 元、666 元、20.23 元、3 元等面額不等猩猩隨紅包。? 京東無門檻紅包:此抽取(每天抽 3 次)??天貓無門燭光包:點此抽取每天可抽 1 次)本文用于遞優(yōu)惠信息,省甄選時間,果僅供參考西岳廣告?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Harry12345 的線索投!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)淘票消息,影《阿凡:水之道延長上映 2 月 14 日,內(nèi)地票房破 13.4 億元,超過 2010 年《阿凡達》地首次上時的最終房成績。IT之家了解到,《阿達:水之》由詹姆?卡梅隆導(dǎo),薩姆沃辛頓、伊?索爾娜等主演故事發(fā)生第一部的 14 年之后,前作男女主已定居下來并組建了庭,電影中心圍繞他們的孩身上。貓專業(yè)版顯,《阿凡:水之道?成為中影史第 100 部破 10 億電影、2023 年首部破 10 億電影。目前,該豆瓣評分 8.0 分。除《凡達:水道》之外《穿靴子貓 2:最后的愿望也確認(rèn)延上映,密延期至今 2 月 22 日。

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IT之家?8 月 14 日消息?京東將于今晚 20 點正式開啟 2022 年熱 8 購物季狂促:部分品類每 200 元減 30 元,疊券滿 300 元減 45 元,新潮好物 8.8 元秒殺,進口好物不止 5 折,爆款手機 24 期免息等:點此前往。動時間:8 月 14 日 20:00 - 8 月 18 日部分好價單品:京東 OPPO 電視 K9 55 英寸 HDR10 + 技術(shù)認(rèn)證 4K 超高清 超薄金屬全面屏電視多重優(yōu)惠 1274.05 元直達鏈接京東云鯨 掃拖一體機 洗拖烘一體 智能全自動清洗 自動換水 小白鯨二代 J2 預(yù)售優(yōu)惠 2979.1 元直達鏈接京東 TCL 雷鳥電視 雀 4SE 全高清 全面屏液晶電視機 43F165C 43 英寸多重優(yōu)惠券后 679 元領(lǐng) 20 元券京東 Redmi K50 至尊版 8GB+128GB 雅黑預(yù)售 2999 元直達鏈接京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計 低藍光 HDMI 接口 電腦辦公顯示器 領(lǐng)券減 15 元 484 元直達鏈接京東松下 570 升家用對開門冰箱 自由嵌入式 超薄大容量雙開門 松下冷凍王電冰箱預(yù)優(yōu)惠券后 4990 元領(lǐng) 10 元券京東華凌空調(diào) 新能效變頻省電 掛壁式掛機空調(diào) 快速冷暖 ?【1.5 匹 E1】多重優(yōu)惠券后 2199 元領(lǐng) 40 元券京東小米 Redmi Buds 4 Pro 真無線藍牙耳機 主動降噪 游戲低延遲 369 元直達鏈接京東 Apple iPhone 11 128GB 黑色券后 3699 元領(lǐng) 400 元券京東泰坦軍團 27 英寸 MiniLED 技術(shù) 2K 165Hz FAST IPS 廣色域 0.5ms (GTG) ?顯示器曬單贈 50 元 E 卡 1999 元直達鏈接京東英睿 美光 500GB SSD 固態(tài)硬盤 M.2 接口 (NVMe 協(xié)議) P2 系列 美光原廠出品疊券優(yōu)惠 264 元直達鏈接京東小米青耕板 5Pro 12.4 英寸 2.5K 120Hz 高刷全面屏 驍龍 870 6G+128GB 銀色預(yù)售 2799 元直達鏈接京東小米 ?Xiaomi Buds 4 Pro 真無線藍牙耳機 智能動態(tài)降噪 獨立空間音頻 999 元直達鏈接京東華 MatePad Pro 11 英寸 120Hz 高刷全面屏 8+128GB WIFI 曜金黑 3299 元直達鏈接京東 AMD 銳龍 7 5800X3D 游戲處理器 ?8 核 16 線程 3.4GHz 105W AM4 接口 2599 元直達鏈接?前往京東 818 熱 8 購物季大促主會場:點此前往。文用于傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時間,果僅供參考?!緩V?

美國總統(tǒng)特朗普重申美聯(lián)儲應(yīng)該降息

本文來自信公眾號低并發(fā)編 (ID:dibingfa),作者:閃之前在朋圈求助過如何快速作一款 CLI 工具,就是命行工具,如 echo 這種。票圈大神貢獻了一波方法,先進行一總結(jié)。比 Java 語言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一款令行工具比如以下法。@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{???????@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")???????public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{??????????System.out.println(host);?????}?}即可支持一 ssh 命令,并帶 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做一款這樣小工具集還是非常便的。當(dāng)如果你不使用 Spring,也有 JCommander 這樣的工具不依賴 Spring 套件,只不過寫法會比較丑。除了 java 語言,大家薦最多的是 Go 語言的 Cobra 庫,官網(wǎng) cobra.dev 非常簡潔具體大家官網(wǎng)看吧都是非常觀明了的 demo,非常舒服其他的我沒有詳細(xì)研過,這把票圈反都說下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過沒有提 C 語言的,倒是位讀者提了 getopt 系列函數(shù),個是什么?先不說個函數(shù)是么,你知你常用的些命令, echo,cp,mv 這些,都是由誰供的么?些都屬于 coreutils 工具類,如 cp --version 就可以看具體的版信息。既這些 CLI 工具類都是 coreutils 里的代碼,那們看看這的實現(xiàn)方,一定是較優(yōu)雅的打開 coreutils 的源碼,隨便個命令,如 basename.c 找到它的 main 方法,可以看就是使用 getopt_long 來解析的命令參數(shù)。那說實現(xiàn)的雅度,我和 coreutils 里的實現(xiàn)方式一,總歸是有錯的。過 getopt_long 具體怎么使呢?我們 man 一下它,就以看到非詳細(xì)的介,下面還特別簡單 demo,可以直編譯運行。對比發(fā),這 demo 和 coreutils 里的用法體結(jié)構(gòu)是樣的,都 while 循環(huán)里不斷調(diào)?getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),后通過 switch?判斷返值 c 的值,來執(zhí)不同的操。同時, long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在一個組中,使?required_argument 表示需要參,no_argument 表示無需參數(shù)這時我有想法,如自己實現(xiàn)套 coreutils,不但能學(xué)習(xí)到使 C 語言制作一款雅的 CLI 工具的方法,還對常用 shell 命令有一深入源碼的了解,時我們也以改造這命令使其有我們自的特性,可以為今增加自己新命令打基礎(chǔ)。同,coreutils 里很多命令的底層也是需要用?Linux 系統(tǒng)庫的,我也可以對些系統(tǒng)庫數(shù)有更多了解。一好多的呀開干!coreutils 中有個特別有且簡單的令,yes,你在 Linux 命令行里入 yes 按下回車,會發(fā)現(xiàn)持續(xù)不斷出 y 在命令行中非??欤?是這效果我是不是以自己實一套,并其進行改,讓它可輸出行號并且控制出的時間隔,別那快。說干干,一款 dbf-yes 工具就做出來。它可以持用 -n 參數(shù)表示輸出行號用 -s 參數(shù)表示間間隔秒,最后跟個參數(shù)?hehe 表示要輸出字符是什。感覺這學(xué)習(xí)方式是非常不的,涉及的知識點少,而且非常有成感,像闖一樣把 coreutils 里面的全部具都實現(xiàn)遍,增加己的特性

責(zé)任編輯: 未知

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