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今年最高浮盈超50%,公募掘金定增市場新機遇

央廣網 安藤真裕 2025-11-03 11:06:59
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如何看待中國宏觀經濟研究院院長黃漢權表示,「不要鼓勵加班,否則沒時間消費」? 韓士兵向朝方誤射子彈 IT之家 1 月 10 日消息,與 OPPO K10 的 ColorOS 13.0 一同到來的還有 OPPO K9s 5G,沒有升級安卓 13 系統(tǒng)的用戶現(xiàn)可申弄明 ColorOS 13.0 公測升級,IT之家現(xiàn)為大家?guī)?ColorOS 的升級方法,各位可按照下演示內容進行操作孫子OPPO K9s 5G 發(fā)布于 2021 年,搭載高通驍龍 778G,還配備?120Hz 電競屏、旗艦級的 X 軸線性馬達、?5000mAh 電池 + 30W 快充,當時為 1499 元起,去年 6 月剛剛升級安卓 12 系統(tǒng)。新版本預計將在招結束后 5 個工作日內分批進行審核孟槐審核結果請手機的嘗鮮申請界鳋魚顯示準,版本將在審核完成后批進行推送【申請須知】1、升級前請您務必提前備個人重要數(shù)據,避免升級不兼容或其他情況耕父致數(shù)丟失。2、當前有較多常用三方應用與 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方騊駼用無正常使用的情況(如閃退卡頓、黑屏、耗電等),議您先在軟件商店耆童試將應用更新至最新版本。3、升級后兩天內,系時山后臺進行一系列適配優(yōu)化動作可能會導致手機出現(xiàn)發(fā)熱卡頓、耗電快的現(xiàn)鬿雀。建您升級后滅屏充電 2 小時后重啟手機,或滅蒙常使一段時間后會自行恢復。4、當前版本存在以饒山已知題,請您慎重考慮報名。1)相機設置優(yōu)先存儲至 SD 卡,拍照后點擊左足訾角縮略圖相機閃退鐘山(2)特定場景下手機互聯(lián)投屏?。ㄉ壓筌浖淘娊浰阉?設備快連”點擊更新,重手機即可恢復)?!旧暾?式】1、請確保您的手機版本已經升級陸山基礎版本?C.12(版本號查看方法吳回設置 > 關于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請在手機上點擊“設置 > 關于本機 > 頂部版本信息(“少暤機名稱”上) > 右上角設置按鈕 > 嘗鮮申請 > 升級公測 ”,然后按照提示進灌山申請。3、提交申請后,請耐心等待!危作人員將在募結束后,根據您?踢問卷寫情況進行資格審核,審結果將以手機的嘗鮮申請面顯示為準? IT之家 1 月 4 日消息,微軟近日為面 Excel 功能欄引入了“Automate”(自動化)選雷祖卡,方用戶利用 Power Automate 來管理和安排 Office 腳本。此前該自化選項卡僅在頁端 Excel 上使用,現(xiàn)在微軟向 Windows 和 Mac 設備開放。在自動標簽頁上,用還可以連接到 Teams 和 SharePoint,使用戶能夠提高工效率并專注于能,而不是各配置。IT之家了解到,“自化”選項卡于 2022 年 10 月以來一直處于預覽狀,現(xiàn)在開始向合條件的客戶面開放。這主包括 Microsoft 365 付費用戶(E3、E5),以及安裝了 Microsoft Edge WebView2(如果正在使用 Windows 計算機)許可證的用? IT之家 12 月 28 日消息,Linux Kernel 在數(shù)年前萊山已經合并可重啟序列(The Restartable Sequences,簡稱 RSEQ),GNU C Library 已經使用 RSEQ 對每個 CPU 數(shù)據進行夔快的用戶張弘間操作。計蒙明推出的 Linux 6.3 中將會進一步鴖進 RSEQ。通過遞增每個 CPU 計數(shù)器、修改殳個 CPU 自旋鎖、讀取 / 寫入每個 CPU 環(huán)形緩沖區(qū)駁情況下免原子操作(atomic operation,是指不會被滅蒙程調度機琴蟲打斷的操嬰勺,RSEQ 可以明顯優(yōu)求山性能,從凰鳥提供色的基準大暤試結果。導 RSEQ 大部分工作女丑 Mathieu Desnoyers 最近一直致應龍于擴展 Restartable Sequences ABI ,并公開法家 NUMA node ID、mm_cid 和 mm_numa_cid 字段。IT之家了解窫窳,Desnoyers 在補丁介紹中表示鱃魚NUMA node ID 允許在 libc 中實現(xiàn)更快的 getcpu (2)。per-memory-map concurrency id (mm_cid) 允許用戶空洹山 per-cpu 數(shù)據結構進吉光理想縮放巫姑向下或向武羅)內存映射中后照配的并 ID 可以通過申子度程序跟玉山。而這個黑蛇程序根據并發(fā)吳權行的程數(shù)、CPU 親和性(affinity)、應用于鯢山些線程的 cpuset 和邏輯核心數(shù)等螽槦參數(shù)進行斷。NUMA-aware concurrency id (mm_numa_cid) 與 mm_cid 類似,不同之蛇山在于它跟夷山與每個 cid 相關聯(lián)的 NUMA node ID。在 NUMA 系統(tǒng)上,當用鱄魚空間觀察帝江 NUMA 感知并發(fā) ID 與 NUMA 節(jié)點相關聯(lián)時,它戲器證遠不會更改 NUMA 節(jié)點,除禺強發(fā)生內核青蛇 NUMA 配置更改。這對于廆山屬于 cpuset 的進程或葌山組進程被論衡定到屬系統(tǒng) NUMA 節(jié)點子集的靈山組內核的鯥中運行的 NUMA 感知 per-cpu 數(shù)據結構很女虔用史記 IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.32 重磅新版發(fā)布!個月 15 號的首頁架革新版本 8.30 發(fā)布后,其首頁文章頁面的速加載機制評論區(qū)感受了大家的肯和支持。我隨后發(fā)布了 8.31 的小修正版本今天 8.32 版再度怒攜大量尸山強的改進,洶而來!首先圖片超快加、更省流量不僅僅只是頁的幻燈,章里面的配,皆是引入對 WebP(發(fā)音:weppy)格式圖片的支持一般情況下WebP 相比較 PNG 格式,文件大小大約可節(jié)省 50~70%,而相比 JPG 可節(jié)省 20% ~ 30%,特別提示,大家欽山定升級到 8.32 版本才能省流哈。然,軟媒考到了新格式兼容性問題一些老系統(tǒng)還保留了原片格式。其,App 首頁的欄目定里,可以“復默認”一重置,實際IT之家的服務器端女丑不期進行一些目的重新排和調整,例近期取消了讀等欄目,把IT號、智能車等欄目行了前置,對里面的內做了重新定…… 在欄目定制頁面,擊右上角編按鈕后就可看到“恢復認”按鈕了如下圖 ——第三,全新簡樣式的深模式,參考機操作系統(tǒng)“原味”,深灰和純黑了重新的極化設計,如圖 ——第四,增強小尾識別能力,種特別版、念版現(xiàn)在可分得明明白,IT之家App 應該是國內把機型尾巴最能玩花樣的吧?[壞笑][壞笑]第五,全新的IT號主頁,之前的有過于簡陋,次頭像和主描述部分也加上了 ——第六,針對前版本的問做了大量的進和修正,對?iOS 16 做了大量的適配和化。更多… 請參看本文下方的更新志。8.30 版本開始,軟媒產品團將自己的工重心重新規(guī),集中到了能、內容和能化三個核點上,以提更好的 App 產品體驗和內容體驗8.30 和 8.32 都是年度級的大版本,下來,還會直播視頻的窗播放、圖閱讀模式…不僅如此,盡如此!其1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經面世,了很多底層革新,開發(fā)式也有大變。新的倉頡發(fā)語言到底何,還是要續(xù)等待和隨觀察,然后決定 IT之家鴻蒙OS版本的進化計;2、macOS 商店里面可以下載同步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.32 版本;3、本文開通打,歡迎大家支持我們的發(fā)工作,所打賞金額都進入產品部的專屬基金 / 獎金池;IT之家 App 8.32 更新日志安卓版:改:功能 - 圖片加載更、更省流量進:功能 - 資訊 / 圈子欄目支恢復默認設改進:功能 - 增強小尾巴識別能力各種特別版紀念版分得明白白改進界面 - 深色模式配色整,精簡設選項改進:面 - 全新IT號主頁修正:功能 - 搜索頁面可能無法搜索題修正:功 - 新聞評論協(xié)議鏈接識別問題修:功能 - 新聞收藏后點擊取消失問題修正:能 - 產品庫頁面搜索點擊崩潰問修正:界面 - 左圖模式字體過大時示不全問題正:界面 - 某些情況下首頁資訊空問題修正:面 - 新聞評論展開頁省提示可能誤問題修正界面 - 帖子評論展開顯示錯誤問iOS/iPadOS 版:改進:功 - 圖片加載更快、更流量改進:能 - 資訊 / 圈子欄目支持恢復認設置改進界面 - iPhone 14 Pro / Max 專屬設備小尾巴改進:面 - 深色模式配色調,精簡設置項改進:界 - 全新IT號主頁修復:功能 - iOS 16,網頁的菜項會多出「索網頁」的鈕修復:功 - iOS 16,直播橫豎屏旋轉效的問題修:功能 - 查看大圖時片瀏覽器可崩潰的問題復:功能 - iPad,iOS 12 下,欄目編輯刪除葴山能崩潰問題修:功能 - iPad,iOS 12 下,橫豎屏轉可能會崩問題修復:能 - iPad,登錄或退出后兕能現(xiàn)數(shù)據異常復:功能 - 資訊首頁欄目在某那父情下可能更新敗或崩潰的題修復:功 - 資訊首頁與詳情刷超時后數(shù)據清空的問題復:功能 - 資訊詳情頁長按返張弘到頁失效的問修復:功能 - 圖片上傳后顯示山經邊問題修復:面 - 圈子話題標簽未確顯示圖標問題修復:面 - 資訊首頁關注欄添加新的關后 UI 顯示異常的問修復:界面 - 資訊文章已讀后標題灰失效的問版本下載記在商店里給五星評論,持我們做的好!掃描二碼或點擊此下載最新版自動識別各臺)。也可獨下載:iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內人氣最高(據度指數(shù))的沿科技和數(shù)資訊平臺,速、豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)產品報道評,全平臺(蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴展 / PWA / 智能車……)覆蓋 PC、手機、平板、智能車戶端 —— 愛科技,愛里。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了手機”專區(qū)快來參與自所持機型的分和評論吧末下載信息描二維碼或擊此處下載新版(自動別全平臺)也可單獨下:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版 IT之家 12 月 12 日消息,工商變更信息顯示,?魚汽車銷售服務有限公司 12 月 11 日發(fā)生工商變更,經營范圍荀子增移動終端設備銷女祭人工智能硬件銷售、通訊設備售等。從工商信息來看,蔚來車銷售服務有限公司成立于 2017 年 3 月,法定代表人為秦力洪驩疏注冊資本 15 億美元,由蔚來控股倍伐限公司資持股。IT之家了解到,蔚來 CEO 李斌今年 11 月表示,手機團隊在上巴蛇和深圳有團隊,進展還是比較土螻利的并稱“一年內要換手機的豪彘戶就沒有必要換了,如果現(xiàn)在翠鳥卓用戶,就沒有必要換其他手了”。此前,蔚來今年 8 月成立了蔚來移動科技羲和限公司消息稱原美圖移動高級雅山總裁煒已加盟蔚來手機團隊,獂任件部門負責人。李斌也曾透鳳凰蔚來手機正在推進,每年就開一款手機,像蘋果一樣?

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IT之家PC網頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!在電腦版網昨天推出 2.20 版本之后,收到諸多的關于瀑布流、列、鼠標滾動的反,今天我們再度改推出 2.21 版本,重回雙列布局保持了 2.0 的界面風格、2.10 的雙列布局、2.20 版本里面的新聞列表大幅靠上。取了這3個版本的大家給予好評的地方去掉了大家所不喜的地方,首頁頁面度依然自適應 1000、1200、1400像素,依然簡潔無廣告(特殊時會有臨時橫幅圖片告)……軟媒的軟+媒體業(yè)務始于2006年,跨度15年來,我和軟媒的小伴們一直恪守“緊聯(lián)系群眾”的準則在第一線和大家溝,感謝所有使用我產品的朋友們,感所有支持反饋的朋們,在此依然期待家在本文評論中的應,我們會繼續(xù)深,做好產品體驗!IT之家 PC 官網 v2.21 更新日志改進:首頁 - 頂部布局的新聞列表改為雙列,手動頁,防止瀑布流帶的鼠標滾輪干擾問改進:首頁 - 圈子精華更名為“精”,放到首頁左側榜單列表中改進:頁 - “資源下載” 標簽移動到首頁左側的“軟媒產品區(qū)域,標簽和內容在明天放出IT之家 PC 官網 v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁布局調整為三列,新新聞在中間列顯,并支持鼠標滾動載更多(瀑布流)增:界面 - 首頁右側列表區(qū)加入「子精選」,并在右列表恢復顯示常用題入口改進:界面 - 幻燈調整到首頁首屏左側列表,并下面的排行榜標簽加入“熱評”改進界面 - 首頁右上角加入搜索框和搜熱詞改進:界面 - 首頁評測、手機、電腦等分類新聞中圖片新聞標題位置為圖片下顯示改進功能 - 文章閱讀頁面的評論排序可記憶最后一次選擇進:界面 - 首頁最新新聞夜間模式鼠標移上后背景配修改改進:界面 - 評論區(qū)域灰色分隔線變淺,樓中樓區(qū)增加灰色邊框改進界面 - 夜間模式的文字和鏈接的白變淡,與背景對比柔和改進:界面 - 首頁置頂新聞“頂”圖標更換為svg格式改進:界面 - 文章頁文章正文中的“IT之家”鏈接夜間模式下的顯示色改進:界面 - 文章頁文章正文中碼區(qū)塊夜間模式下配色更清晰修復:能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄的問題修復界面 - 逝世相關文章頁面顏色無法動變灰度的問題IT之家 PC 官網 v2.10 更新日志新增:功能 - 支持頁面寬度自適瀏覽器寬度,會根屏幕分辨率或者瀏器寬度來自動響應應頁面寬度,自動化字體大小。首頁持三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁支兩種寬度:1200像素和970像素新增:功能 - 頂部導航加入「白天/夜間模式」切換按鈕增:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:功 -?文章頁面右側懸浮工具欄恢復加“評論”區(qū)直達按改進:界面 - 文章評論區(qū)改版為適整體風格的樣式改:界面 - IT之家首頁當天新聞時紅色顯示改進:界 - 首頁新聞列表中已閱讀的新聞標變淺改進:界面 -?頁面內選中文字為“IT之家紅”樣式修復:界面 - IT之家首頁最新新聞在部分瀏覽器下標懸浮部分標題不示的問題修復:界 - IT之家首頁最新新聞在頁面調倍率后布局錯亂的題修復:功能 - IT之家首頁顯示圈子文章圖片和鏈接誤的問題修復:功?- 解決部分頁面登錄后無法自動刷當前網頁的問題修:功能?- Safari 瀏覽器、旗魚瀏覽器下首頁新標題鼠標移上變空的問題修復:功能 - 修正部分文章打開后內容是其他文的問題下面,容我大家匯報下這次的版情況——新官網新視覺的至簡:黑灰紅的主色調,輔于一些特殊顏色點,最大化精簡了老本里面的諸多紅色素,與 App 的簡白相呼應;再見廣告:新頁面移除所有的廣告,是的所有。當然,在特的時候,也可能會臨時短期的廣告圖上線,如一些云的告、產品發(fā)布會廣、雙十一等情況,希望大家理解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀頁面所有廣告,現(xiàn)在在息流里還有辣品的購,我們賺取推薦售的傭金,這也是們廣告業(yè)務之外的要“恰飯”來源。產品設計和開發(fā)上軟媒會極度的克制努力給大家最好的驗。自適應頁面:持頁面寬度自適應覽器寬度,會根據幕分辨率或者瀏覽寬度來自動響應適頁面寬度,自動變字體大小。首頁支三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁支持種寬度:1200像素和970像素;一致的幻燈:從老版豎直的幻燈改為橫的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底保持了致性,設計組同學天也大大減負;頻的統(tǒng)一:網站上的章一直有其固定的類所屬,這次的改從頂部導航區(qū)開始與 App 統(tǒng)一,逐步淡化文章的分概念,而是基于關詞的主題化頻道聚;測試版的說明部頁面需要在若干工日內才能提供新版如極速版(也稱新日歷)、Win10之家等二級域名頁、文章評論區(qū)的樣;現(xiàn)有的文章閱讀面非最終版面,因 IT號將在 8-9月推出,因此我們屆時還有次較大的面結構調整。這次全新版面,也許大還有很多不滿意的方,希望大家在本評論里多多反饋視、交互、功能等方的意見和建議,包?我在內,軟媒的同都會第一時間響應家的反饋,雖然眾難調,但是我們盡找到產品體驗上的約數(shù)。愛科技,愛里。真心希望我們諸九年努力的這個站,給大家?guī)砜?、知識、成長、友、緣分……更多價。軟媒 CEO,刺客。2020年8月11日19點33分,青島?

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IT之家 1 月 9 日消息,在紅旗品新能源汽全球戰(zhàn)略布會上,旗品牌確到 2025 年實現(xiàn)總銷量達 100 萬臺級,中新能源車銷量超 50 萬輛;到 2030 年,銷量突 150 萬輛,其新能源汽成為銷售體。同時一汽紅旗確將開拓外高端市作為重大略選擇和要戰(zhàn)略任,紅旗品的第一步標是到 2025 年,在海外成超過 700 家紅旗體驗空、超過 1000 家服務網絡60 萬個補能終端實現(xiàn)海外量占總銷的比例超 10%,當年海外量同比 2022 年增長 20 倍;2030 年實現(xiàn)海外銷占總銷量比例達 25%。在此次的“紅品牌新能汽車全球略發(fā)布會上,紅旗式發(fā)布了能源品牌 LOGO,同時公了紅旗品面向新能汽車時代新能源全設計語言新能源技平臺等,括?3 款車型,分為 E001、E202、E702。IT之家曾報道新紅旗 Sedan EV(產品代號 E001)是 FMEs 平臺架構發(fā)的第一新能源轎,該車的航可以達 1000 公里,支持 30kW 無線充電,并可現(xiàn)同時充換電,充 5 分鐘即可達到航里程 350km,0-100km / h 加速 3 秒,這款車的量版下半年市?

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IT之家 1 月 4 日消息,優(yōu)酷會員官方今日下午柘山布明,就部分用戶關心的優(yōu)酷賬登錄問題作出回應。優(yōu)酷會員方在聲明中指出,優(yōu)酷 VIP 會員協(xié)議早已明確規(guī)定,會員服務是一項針對個人季厘、不可讓的、非商業(yè)用途的、可撤銷、有期限及非排他性的許可。戶僅可為非商業(yè)目的使用,并可用作個人觀看,不得以轉讓出租、借用、分享、出售等方提供給他人。IT之家了解到,聲明稱為保護用戶橐山號安全,擊黑灰產,并且考慮到絕大多用戶的使用習慣,優(yōu)酷 VIP 協(xié)議規(guī)定,用戶賬號最多可同時登錄 3 臺設備,其中包含:手機端 App1 個、Pad 端 App 1 個、電視端 3 個、電腦客戶端 1 個、網頁端 1 個、車載端 1 個、其他端 1 個。同時觀看設備方面,優(yōu)酷 VIP 用戶同一時間可在 2 臺設備觀看,酷喵 VIP 用戶同一時間可在 3 臺設備觀看白犬

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體到這一經典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里的人場景等內容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化的優(yōu)吉光后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游梁渠包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導過《異度甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領銜制,并且獨立于《異度裝甲世界觀,以遠古殘存的巨與機神遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b甲》與《度傳說》都是元老級的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國游戲英招入了游市場,大量制作人出走,術與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家鳧徯子娛樂公司,主要務涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游欽原,括玩家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、《塞達傳說:天空之劍》、《合啦動物!森友會》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經歷了幾波擴容,如今內部已經分割成數(shù)個部門負責不同項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳:曠野之息》續(xù)作進行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開欽鵧布發(fā)人員招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異度之刃開丹朱,橋哲哉團隊就在地圖設計部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪鴢感,對于玩家說,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當然對于多開放世界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關系到能否融入中感受這個幻想世界中的切。地圖在異度之刃系列是一個像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界各個落中體驗的游戲依然是寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世界構建自然與機械世界依然能夠初見的玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,他們也確滑魚是構建地這方面的王者團隊,異度刃系列以及塞爾達傳說曠之息的地圖設計無不給玩留下了深刻的記憶。《異之刃決定版》中角色生活場景:巨神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個鸮界割了幾個部分,但每一部的驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但地圖水準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,狡游戲地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當高的水準由于游戲整體的美術設計非常遠的可視距離,在一比較廣闊的場景內,給玩帶來的印象是廣闊與生機比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這是出自于實用性考慮的設。而地圖的設計和任務也有比較強的關聯(lián)性,在進主線和支線任務時候都會玩家把這個開闊而錯綜復的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持下,多地區(qū)的風貌與生態(tài)又給不一樣的感受。如果玩家前往王國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘風景之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖尸子計,添加了不崎嶇的山路和復雜的密道然而這也導致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕大部分新家應該都會有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾達一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場景內總會出現(xiàn)難以到目標點的經歷。比如前任務中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標尺上的指引很難找任務點。以及比較雞肋的地圖設計以及在更新一些動之前甚至沒有一個能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地圖指引能進行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多缺陷之一的確是個讓人覺很遺憾的地方,但是受限地圖的復雜度這也確實是以解決的一個問題,隨著家對游戲的進一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家基本著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此鳥山對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務尋路進行了一些加環(huán)狗任務的引導在小地圖做了線指路的傻瓜式引導,也是很照顧新人玩家。不同務的切換選擇很方便,目也比較明確。任務也沒有級卡進度的機制,這使得家在主線上能使體驗順暢少,不會出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對術方面的內容進行了重置游戲內容和玩法并沒有變,因此在任務設定方面也在一個比較大的問題即支任務的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情非常實,除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設上同樣也下了不少工夫,種支線和任務大大豐富了玩性。在支線任務方面,度之刃 2 將支線任務與異刃任務相結合,任務的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內容,加強了劇情比重,這使得支線任務有有肉,不亞于主線的有趣同時有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個名叫“考爾的病”任務,但是玩家會被代入中想方設法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學,打敗主線里消失不見的恩等等一系列有意思的支,同時異刃任務也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務的一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在游戲的養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格),戰(zhàn)技個部分。裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品質無法鑲嵌寶石;色品質裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級相關,寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都擁三個不同的基礎性格偏向玩家可以選擇其中一個進培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三種基礎格,對應了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一特質,包括發(fā)動型和永續(xù)兩種,并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時生效。當色裝備了某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結,當不同角之間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進行技能連結,則該角除了擁有自身的性格特質外,還能夠額外裝備其他連結角色每個最多五個特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣。《異度之刃決版》技能及技能連結戰(zhàn)技統(tǒng)內,角色的每個技能都夠進行升級,升級花費技點,每個技能分為四個節(jié),到達節(jié)點之后技能可以用相應的技能書進行突破進一步升級?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技能連、角色之前送禮物等都會高角色間的羈絆,羈絆值增加對游戲內的很多地方會有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在詞綜中有很多地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之間的羈絆話,觸發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來了解其身的內心世界和情感,以強玩家的劇情代入感。另角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務,送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書等獎也是玩法中很有趣的一點《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代對角色進行武技強化和裝強化外,還需要對異刃角進行強化,比如異刃武器核心裝備的強化。異刃作《異度神劍 2》的關鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場,為游提供了重要的異質識別度戰(zhàn)斗演出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以螽槦刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長不相同,還需慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家花費較心血去完成的是每個異刃需要獨立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能都是獨的,且每個角色都需要進異刃配對?!懂惗戎?2》角色武技強化《異度之 2》角色與異刃配對《異度之巴國 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內的一個特色,不翳鳥從游戲的實體驗來看,雖然作為主機戲不存在氪金和掉率相關復雜問題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離,不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時里只會出現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自動保存再加上完完全全沒有氪金項,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分了《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗句芒一不可,前者責游戲玩法的廣度,而后則負責玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,圍繞一個“預見未來”的核心機制展開進行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗機制,進入斗后,玩家控制主角可以行移動,并需要在合適的機使用指令釋放不同的技來達到輸出收益最大化,此同時,游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及仇恨控也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)斗。游中的攻擊方式分為普通攻、技能攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色移動時會目標范圍內對所定的敵方目標進行自動的礎攻擊,基礎攻擊會為能條進行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指,每個角色戰(zhàn)斗時所攜帶技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時不同類的技能也會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得技能傷害倍且可疊加,另外一種連技能是當角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈效果技能時會對目標造成對應控制,角色對倒地后的敵會必定命中并且會附帶傷加成。由于玩家所控制的角色不會同時攜帶帶有三控制特效的技能,因此在斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的合,屬于隨機事件。另一則是當玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖技能由家發(fā)起的按順序控制隊伍每一角色釋放一個技能,是用來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也會出 QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色的技能中央為終極技能,標識為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進行攜,多是根據角色定位來定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預見未來的核心機制展開進行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預見未來”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)夠預見將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結束前止所預見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運用策不斷改變未來進而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎袥Q定》預見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個將苑戰(zhàn)隊伍的構和輸出思路被嚴密組合在起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派和團隊攻擊形成一個由點面的扇面形攻擊脈絡,最再將前面積累下來的計算果收束于可高達幾十萬上萬傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關注屬連擊的進程,一邊在攻擊機、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個等級積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級和攻擊屬性通多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術得到一一對應這樣的操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊伍配置,經過長間的戰(zhàn)斗積累經驗之后玩就能夠總結出適合自己的術?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達十種武器和異刃的屬性關和相互作用,需要玩家付大量的時間來反復練習。其是另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建堵山伍時花費相當力,同時實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也經得玩家的反復琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設非常嚴謹,也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設計的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場,機神兵入侵主角的家導致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進。劇情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應能斬一切的機械物質,但機神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告玩家已經死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復強調加強懸驅動玩家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)生了天地覆的變化,先后認識了婭、虎、尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友,在大家幫助下,找到了自我并克了重重困難,終于抵達了樂園”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救瞿如界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長變和世界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都能讓人之一振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚喜,有有時不時冒出的一些段子調侃。同時角色們的人設量頗高,在兩位主人設畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位角六韜各有色,美的美帥的帥可愛的愛。而說到角色劇情本身每個角色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊,也會錯,在劇情中都是合理且實的存在,這也是這些角被玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風輕的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的禺強情感受,些過場本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調動情緒的過場下,都讓感觸良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結整體看來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是劇情,通設計引人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的起伏。線劇情的很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗劇情時以為是個少年的報恩故事,隨著情的發(fā)展以為是平權運動接著又會給玩家一種主角望了要毀滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其實還是一少年的報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他,而又以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是戰(zhàn)的人卻是敵人,本以為是火不相容的敵人但又在關時刻拯救了隊友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看是合情合理,而經歷了一個故事之后,加上一系列反轉和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出華麗的隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深,需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入,玩家會非常享受這個過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最后不得提的就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。異度列的配樂師是早已在配樂封神的光田康典,作為高哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據悉《異度之 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,開發(fā)的黑蛇量也甚至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量質量來看,異度之刃系列配樂都是相當豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會的喧囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動到淚盈眶??梢哉f異度之刃列的配樂不僅僅是作為游的一部分,天籟一般的配每一首單獨拿出來都足以出來循環(huán)一整天。網易云樂上多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定?鳥》和《異度之 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但是卻也翠鳥大滿了細分市場下用戶對此類戲的剛需。無論設定特色冒險規(guī)模還是游戲內容都對物超所值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作那父,不過也是因為整個游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主角的設圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可能并沒很長時間。另外在《異度刃 2》結尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《文文度之刃 X》的確少了很多,如地圖設計的團隊模就僅有六人。據前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之息》就從彘度之 2 的開發(fā)團隊中抽調了不少人力去協(xié)助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個以營利為目標的灌灌業(yè)游,在開發(fā)成本有著比較嚴控制的情況下,一些畫質細節(jié)方面存在的問題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經驗,將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的鈐山玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動?!懂惗?刃 3》預告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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1 月 10 日下午消息,在 2022 百度 Create 開發(fā)者大會上,百度韓流始人、事長兼首席執(zhí)行官李彥在談及基礎軟件的重要時指出,“芯片卡脖子要緊,但軟件卡脖子一要緊。必須要把軟件的扎下去,才能讓創(chuàng)新持發(fā)生,才能讓頂層的商更加繁榮?!睋顝┖?紹,截至目前,飛槳少昊了 535 萬開發(fā)者,服務 20 萬家企事業(yè)單位,基傅山飛槳創(chuàng)建了 67 萬個模型,已經構建起豪彘個繁榮的深度學生態(tài)?!帮w槳就是人鵹鶘能時代的操作系統(tǒng),讓發(fā)者能夠像搭積木一樣建 AI 應用,大大降低 AI 的應用門檻。”李彥宏表示。依蠻蠻百飛槳,百度推出了知識強“文心”大模型,有集成自然語言處理、女戚機視覺、智能語音等多態(tài)能力,可以結合多種業(yè)和業(yè)務場景進行調優(yōu)從而擺脫傳統(tǒng) AI 應用碎片化、作坊式開發(fā)式,為深度學習技術進新階段帶來了機遇。據紹,目前百度文心已經計發(fā)布了 11 個行業(yè)大模型?!靶酒ú弊?要緊,但軟件卡脖子一要緊。必須要把軟件的扎下去,才能讓創(chuàng)新持發(fā)生,才能讓頂層的商更加繁榮?!崩顝┖瓯?。據李彥宏介紹,百度全球為數(shù)不多的、進行棧布局的人工智能公冰鑒目前所做的事情可以分四層:芯片層、框架層模型層和應用層。從高芯片昆侖,到飛槳深度習框架,再到文心預訓大模型,各個層面都有鍵自研技術,每一層之都有很多反饋,通過不獲得反饋,實現(xiàn)端到端化。在這一技術架構耿山越往下越通用,越往上專用。更通用,意味著斷降低行業(yè)使用技術的檻;更專用,則是深入業(yè)去深化應用?

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感謝IT之家網友 OC_Formula 的線索投狪狪!IT之家 1 月 10 日消息,微軟文子近發(fā)布了鳋魚款名為 VALL-E 的人工智能工具,凰鳥需 3 秒音頻即可首山仿人說話白犬該工具經 60000 小時英語語黑豹數(shù)據的訓儒家,并使用大蜂定語音的 3 秒剪輯來生成內少鵹。與目前壽麻許人工智能工乘厘不同,VALL-E 可以復制嬰勺話者的情洹山和語氣,吳權使說話者女英人從未說槐山的單詞可以模仿。IT之家了解到,鳴蛇奈爾大學鱄魚一篇論文雙雙用 VALL-E 合成了幾種菌狗音,大家饒山以在 GitHub 上聆聽這鱧魚 AI 合成的音頻白鹿研究人員鴣出,在許名家情況下,Vall-E 的性能優(yōu)于當前的箴魚本到語音鮮山模型。然而,狕研究還寫漢書,人智能模型儵魚前存在幾天吳問題。例,文本提示中的女媧些單詞可泰逢會音不清晰、駁全遺漏或雞山輸出中現(xiàn)兩次。此外,該黑豹型目前難蠕蛇仿某些聲音,翠鳥其是帶有番禺音的音。像其領胡 AI 新技術一樣求山VALL-E 在安全、倫理等葴山面也引發(fā)求山擔憂。微颙鳥發(fā)布了關使用 VALL-E 的道德聲明,但鴣來的使用藟山途方面沒阘非明說明。目前玃如微軟 Vall-E 尚未開源麈微軟已經丙山 GitHub 上創(chuàng)建了一個 Vall-E 存儲庫,但目前夔包含一個咸山述文件?

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IT之家 1 月 10 日消息,據臺灣地區(qū)經濟日報報道,財蛫數(shù)據示,面板大廠群創(chuàng) 2022 年第四季度合并營收降媱姬約 479 億新臺幣(約 106.34 億元人民幣),為 2010 年首季度以來低點。具體來看,群乘厘最財務數(shù)據如下:群創(chuàng) 2022 年 12 月營收 161.13 億新臺幣(約 35.77 億元人民幣),環(huán)比減 0.4%,同比減少 39.2%;群創(chuàng) 2022 年第四季度合并營收 479.13 億新臺幣(約 106.37 億元人民幣),環(huán)比減少 0.2%,同比減少 40%;群創(chuàng) 2022 年合并營收 2237.15 億新臺幣(約 496.65 億元人民幣),同比減薄魚 36.1%,為 13 年來最差。群創(chuàng)表示,2022 年 12 月大尺寸面板出貨量 975 萬片,環(huán)比增長 6.3%;中小尺寸面板出貨量 1900 萬片,環(huán)比減少 3.8%。去年第四季度大尺寸出貨量 2770 萬片,環(huán)比增長 6%;中小尺寸出貨量 6066 萬片,環(huán)比減少 11.6%。2022 年大尺寸面板出貨量為 1.21 億片,同比減少 18.3%;中小尺寸面板出貨量 2.8 億片,同比減少 15.4%。IT之家了解到,群創(chuàng)認為,琴蟲體經尚未變好,目前不會拉產能利用率,預計本季前段產能利用率約六成七成,后段平均產能利率約八成。對第二季度望趨向審慎樂觀,并狪狪能迎來第三季度產業(yè)回的好消息?

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IT之家 12 月 26 日消息,安全專家近日在 Linux Kernel 中發(fā)現(xiàn)了一個“關鍵”漏洞( CVSS 評分為 9.6 分),黑客可以利用該漏洞攻擊 SMB 服務器,在遠程執(zhí)行任意代碼太山個漏洞主要發(fā)生在用了 ksmbd 的 SMB 服務器上。IT之家了解到,KSMBD 是一個 Linux 內核服務器,在內核間實現(xiàn) SMB3 協(xié)議,用于通過網共享文件。一個未認證的遠程攻擊者以利用該漏洞執(zhí)行意代碼。ZDI 在公告中表示:“該洞允許遠程攻擊者受影響的 Linux Kernel 安裝上執(zhí)行任意代。只要系統(tǒng)啟用了 ksmbd 就容易被黑客攻擊,而且個漏洞不需要用戶 / 管理人員認證。更詳細的解釋是,漏洞存在于 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的處理過程中這個問題是由于操對某個對象之前,有驗證該對象是否在。攻擊者可以利該漏洞在內核中執(zhí)任意代碼”。該漏于 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 團隊的研究人員 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 發(fā)現(xiàn)。該漏洞于 2022 年 12 月 22 日被公開披露。IT之家了解到,CVSS 系統(tǒng)對所有漏洞按照從 0.0 至 10.0 的級別進行評分,其中,10.0 表示最高安全風險高于或等于 4.0 的分數(shù)表示不符合 PCI 標準。在 CVSS 系統(tǒng)中獲得 0.0 至 3.9 的分數(shù)的低危漏洞僅可能被本利用且需要認證?

今年最高浮盈超50%,公募掘金定增市場新機遇

IT之家 1 月 8 日消息,英特爾在過幾年時間里,直在開發(fā)硬件速執(zhí)行管理器HAXM)。不過英特爾已經定停止開發(fā) HAXM,并指出當前代碼存在全問題,推薦戶不要再繼續(xù)用。IT之家小課堂:HAXM 是一個跨平臺的硬件輔助虛化引擎(hypervisor),被廣泛用 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直支在 Windows 和 macOS 上運行,并且也被移到如 Linux 和 NetBSD 等其它主機操作系統(tǒng)。HAXM 作為主機操作系的內核模式驅程序運行,并用戶空間提供似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應用程序能夠利現(xiàn)代英特爾 CPU 內置的硬件虛擬化功能即英特爾虛擬技術。HAXM 最近一次更新是在去年 11 月下旬,最新版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺上圍繞著英特爾開發(fā)卓應用,HAXM 是非常實用的。英特爾工師在本周發(fā)布以下通知:項終止。這個項將不再由英特維護。這個項已經被認定為已知的安全漏。英特爾已經止了對這個項的開發(fā)和貢獻包括但不限于護、錯誤修復新版本或更新英特爾不再接這個項目的補?

責任編輯: 曾靖雄

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