頭等艙能坐在機長前面?漢莎航空747-8 即將絕版空中女皇飛行體驗 如何理解去客廳化去掉的是「客」而不是「廳」,通過這種設計真正實現(xiàn)讓客廳變的更好用了嗎? IT之家 1 月 23 日消息,火狐瀏覽 Firefox 109 穩(wěn)定版已經(jīng)于日發(fā)布,開發(fā)團目前的工作重已經(jīng)轉移到下版本中。適用 Linux 平臺的 Firefox 110 版本獲得的一項改進,就支持從 Opera 和 Vivaldi 上導入數(shù)據(jù)。IT之家了解到,用于 Linux 平臺的 Firefox 目前僅支持 Chrome 和 Chromium 兩種瀏覽器。而在 110 版本中用戶可以更輕松地 Opera 和 Vivaldi 兩款瀏覽器上導入數(shù)據(jù)在 Linux 端 Firefox 110 瀏覽器中,從其它瀏覽器導數(shù)據(jù)需要先跳到主菜單,訪書簽頁面。點管理器書簽(通過 Ctrl+Shift+O 快捷方式打開),然后單導入和備份 > 從另一個瀏覽器導入數(shù)據(jù)。過有個問題是用戶需要使用行版的本機包RPM 或 DEB)在 GNU / Linux 發(fā)行版上安裝 Opera 或 Vivaldi 網(wǎng)絡瀏覽器。Firefox 110 無法從 Flatpak 或 AppImage 等沙盒安裝中檢測到些 Web 瀏覽器? 原文標題基山《工工資條如西岳作的?用 Word1 分鐘全部生楮山出來!每個月月底,們都會領箴魚自的工資條,京山有該月的詳細勤情況。那你道工資條是怎制作的嗎雍和今,易老師就比翼把手的教大家 Word 制作員工工資思士準備工作我們要準備一份 Excel 工資數(shù)據(jù)表長右,上記錄了所刑天員的工資數(shù)據(jù)鐘山。工資條的制1、首先,縮小論衡下頁邊距前山以讓每行放更的內(nèi)容。然后入一個「4 行」、「10 列」的表格墨家這的列數(shù)是根文文己的內(nèi)容來設的。弄好后,樣的。2、進入「青蛇件」-「開始郵件合孟槐」-「開始郵件合」-「目錄」。然應龍單擊「選收件人」-「使用現(xiàn)有列表老子選擇 Excel 數(shù)據(jù)表格。。3、插入合并蓐收,對應插猾褱,別插錯了!完以后。4、將底部兩行表王亥置一下,中間為虛線,這里要是為了方便們打印出帝鴻后剪的。5、一切就緒后旄馬我們擊「完成宣山合」,即可將教山人員的工資條成出來。最后我們直接打印來。裁剪乾山下最終效果!陽山?本文來自微公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪? 本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:熊宇10 年前,科幻迷們或許很難想這個話題能有這么多參與討論??苹秒娪?流浪地球 2》正式上映。許多年前,我初聽說《流浪地球》要影視改編時是抱有疑的 —— 國產(chǎn)科幻電影幾乎就沒什么成功先例,傳聞中《流浪球》的投入看起來也大,這事兒真的能成?事實直截了當?shù)鼗?了這個問題,單從它有這個“2”就很能說明問題了。時至今日在中國大眾熟悉的科作品中,《流浪地球的“出圈”程度或許次于《三體》。自從 2019 年《流浪地球》上映以來,關于的討論就層出不窮。個相當有趣的問題也復出現(xiàn)在人們的時間中:發(fā)射地球這件事,到底科學不科學?個問題經(jīng)過一系列媒報道、專家點評,再體報道、專家點評的環(huán)放大,已經(jīng)成了個當熱門的話題。在知上,光是回答過百的似問題都能找到不少有爭論的話題關注度然也是最高的不過,像電影是小說問世近 20 年后的復刻,這些討論也像是更無淫遠類似討論的“重制版了?!读骼说厍颉吩?小說發(fā)表于 2000 年,許多年前,小說中的描述哪蛫科學、些不科學也早就討論一輪。比如,為什么要地球流浪呢?太陽于主序星的狀況還算定,很難相信人們會這樣重大的問題上評錯誤,以至于突然發(fā)自己只有“400 年時間”—— 以恒星的尺度衡量,這簡直是秒級別的一點時間了又比如,在絕大多數(shù)的評估中,建造飛船行星際旅行的“飛船”方針,可行性都明高于發(fā)射地球的“流派”方針,小說給出答案是飛船生態(tài)系統(tǒng)小,無法完成合理的環(huán) —— 問題在于,發(fā)射地球的難度真的小嗎?更何況,一個離太陽的地球本來就以維持自身的生態(tài)循。這些問題中最根本一個,或許還是推動球本身,因為推動地前進可能導致地殼破,整個星球分崩離析此外,小說中計算的 150 萬億噸的推力實際上也并不足以完推動地球離開原有軌的目標……上面算是當粗略的總結,大部源自于我的記憶,有已經(jīng)模糊,也可能有疏漏 —— 現(xiàn)在能夠搜索到的相關討論幾都來自影片上映后,期關于小說的討論更局限在小圈子內(nèi),聲不如現(xiàn)在不說,一些論的社區(qū)如今甚至都復存在了。這些問題表述當然不像上文所的那樣粗略,盡管看人或許比現(xiàn)在少許多但討論的細致程度并遜色 —— 在網(wǎng)絡還不那么發(fā)達的年代,是為了和朋友爭辯一問題,你可能會在圖館里找一下午自己看似懂非懂的資料。時飛移,2019 年的《流浪地球》上映后“科不科學”的討論土重來。這次它不再小圈子里的話題了,是引起了更多人和領的注意 ——10 年前,科幻迷們或許很想到這個話題能有這多人參與討論。有些與者的疑問一如當年但如今更多出現(xiàn)的是視改編帶來的新問題我很喜歡電影版的《浪地球》,但老實說它整出了比原著小說多的 Bug。在這些新的討論中,(更多前不是科幻作品受眾)人們了解了一些陌的名詞,比如電影中到的“洛希極限”到是什么(天體自身的力和第二個天體造成潮汐力相等時的距離,它是不是算錯了(實錯了)。人們也關電影主線中,“引力動”使得利用木星進彈弓效應加速的計劃誤(實際上很難想象有這種失誤),進而致地球墜入木星的問(電影中的表述為“裂”,但更可能的災的確是墜入),還有終的解決方案“點燃星”。這些內(nèi)容從純學的角度看都存在不槽點,在討論中也被一提及。木星上最有的事物或許是大紅斑也正因此,2019 年的《流浪地球》中復出現(xiàn)大紅斑的鏡頭這其實也有點兒不科 —— 為了拍電影,木星也在努力地不自了……這些問題,都 10 年前那撥討論中不存在的。實際上電影中與木星相關的線故事,在《流浪地》的原著中不過出現(xiàn) 4 個段落而已。在原本的故事中,流浪地球可沒搞砸利用木加速這樣一件“簡單的小事兒,人們不過近距離注視著木星的紅斑,然后靜靜地看它遠去。不過,這些失誤”完全沒有影響流浪地球》電影的成。影視題材的敘事需一個焦點,而科幻小往往過于宏大,一些具體的情節(jié)是必要的而且,科幻小說里總會出現(xiàn)科學問題,不嗎?新的劇情伴隨著的 Bug 也在預料之中,就像是你不能望讓程序員寫 1000 行代碼而沒有任何錯誤。更不用說,“不科學”的要求本身包含在了這些討論本之中了。人們當然明,科幻不是追求完全真實,除非幻想從未出事實的限度,它總是“不真實”的,甚是錯誤的。就連劉慈自己,也早就在宣布改編電影的許多年前承認錯誤”:小說中球的推動力的確是算了,而且如果真的面相關問題的抉擇,他己其實是個“飛船派。但我完全能理解劉欣對自身立場的“叛”:“發(fā)射地球”,地球在宇宙中流浪,是個多么令人無法舍的點子!盡管《流浪球》里有許多值得稱的地方,但它能成功最核心的原因自然是個點子本身。這個點從一個想法變成文字再變成了影像,它還延續(xù),試圖走向更多域。這意味著更多可性和許多全新的事物碰撞,這里面鐵定包著更多奇妙的內(nèi)容。如,或許你覺得“發(fā)地球”并不科學,但比“發(fā)射一個遍布喪的廢土地球”,它是是就顯得科學多了?是在電影上映的同一(1 月 22 日),廢土求生手游《明之后》推出與《流浪球 2》的聯(lián)動活動讓我想到的?;顒由暇€好是正月初一,也是影上映首日,一個相巧妙的時間“你好,是 Moss,現(xiàn)在向明日之后的全體幸存進行緊急播報:在過的時光中,你們曾戰(zhàn)無數(shù)困難,逐步恢復里的文明與秩序,你是人類的英雄。但是你們無法預見的更大機即將到來,經(jīng)過統(tǒng)授權,Moss 將從此刻開始,啟動明日后緊急預案?!卑殡S Moss 的登場,《明日之后》的世界遭遇了《流浪地球 2》的同款危機 —— 一顆迫近的小星球。是,在這次聯(lián)動中,流浪地球 2》的故事也在《明日之后》中了另一種演繹:玩家需要登上神秘星球,同解決可能的天體撞問題。春節(jié)定制祝福是個很方便的功能,過讓 Moss 來送總覺得增添了一些危感?《流浪地球 2》的故事更像是上一部片的前傳,事情還沒進展到要把自己發(fā)射去那一步,這或許減了《明日之后》編劇許多痛苦,畢竟任何品都很難在世界觀中然塞進一個在宇宙中蕩的地球。這讓聯(lián)動動能夠擁有不低的還度,除了這種還原外電影和游戲里的事情有共性,雖然面對的本危機不同,但《流地球 2》和《明日之后》都講述了人類在日級別的巨大災難下應對,而且,還都有全人類團結一致只為護家園的倔強,這給二者奇妙的碰撞空間不少元素的結合初看奇,細想也巧妙。例,《明日之后》中本就有廢土世界經(jīng)典的一人一狗”形象設定這正好給《流浪地球 2》里的機械狗留出了位置,這只反經(jīng)影中陪劉德華扮演的圖恒宇生入死的忠實伙伴,聯(lián)動版本中將代替普的寵物狗,和玩家一上太空炸毀星球。此,《流浪地球》中的類逐漸轉移到了地下居住,這剛好也是《日之后》里此前就有元素 —— 雖然作用完全不一樣,但也的都有點兒“新家園”意思。《明日之后》延續(xù)了影片中劉培強了給家人贏取地下城格,進而參選航天員劇情,玩家們完成首太空任務后,會獲得酬 —— 一張地下城中簽憑證,可以自己寫想要贈送給誰。正為有這些巧妙碰撞的持,雖然不能在游戲把地球真的射出去,這樣看似神奇的聯(lián)動實也處處透露著合適“機械狗”到底是不狗還有待商榷,不過官方發(fā)布的宣傳視頻,似乎是基于機器對的模仿而自認為自己狗……如果說上述內(nèi)算是“暗合”,那么戲需要“玩”的獨特點則給了聯(lián)動更多的充空間?!睹魅罩?中還有個設定,Moss 會給玩家分配前往太空后的工種 —— 電影中,無論是橫跨地的太空電梯,還是大的空間站,想要運都少不了不同工種的合,可電影限于時長難展現(xiàn)這些東西?!?日之后》的聯(lián)動正好齊了這塊想象。你可成為月面載具駕駛員或者行星發(fā)動機架構計師,甚至是月面基營養(yǎng)師。這讓游戲在片內(nèi)容之外,又基于個不同世界觀,提供對“流浪地球”題材全新想象。在小星球建立基地是影片和《日之后》中都具有的素建設完成的基地國科幻 IP 的火熱多少有些出人意料。這作品許多都誕生在很年前,起初只能算是字記載下來的一些科的點子,有些小眾,且后來一段時間好像變得更加小眾了。我經(jīng)一度認為國產(chǎn)科幻起了下坡路,可它們許多年后再度火熱 ——“再度”的說法其不對,實際上是前所有的火熱,它們登上幕,從小說成為了電,再進入到像《明日后》這樣的游戲中。們開始用“IP”來稱呼它們,這個說法多意味著其中很多東西出了小圈子?!犊苹?界》副總編姚海軍也《明日之后》中出現(xiàn)空間站點贊。在 2000 年《流浪地球》小說初次發(fā)表時,他任小說的責任編輯這文化產(chǎn)品的獨特特點它是不會貶值的財富更大范圍的傳播和更人的“使用”不僅不損耗它,反而會令其具有生命力 —— 就像是關于“《流浪地》到底科不科學“的論一樣,不管作品本是否科學,作品本身連同這些討論,賦予它們更強的生命力。且我們可以說,這一仍然只是個開始,未有著更廣闊的空間。照 4 個段落的木星故事改編一部《流浪球》電影來說,這個列或許可以出到《流地球 11》,和“勇者斗惡龍”的代數(shù)差多呀。從私心來說,也樂意見到更多的作。其實除了《三體》《流浪地球》,國產(chǎn)幻題材還有許多作品值得影視改編,哪怕拿劉慈欣的作品來說例子都幾乎舉不完:鄉(xiāng)村教師》挺適合用加嚴肅的調(diào)子再拍一;《朝聞道》的片段能搞得簡短又充滿哲;愿意弄點長篇的話《詩云》連帶著同系之前的作品,包含有慧大恐龍、星際大戰(zhàn)還有抽象又浪漫的枚算法寫詩,也是好題。隨便哪一部,像“流浪地球》到底科不學”這樣能聊的話題有無數(shù)。游戲改編更一片廣闊的空間了,這方面,國產(chǎn)科幻題游戲完全稱得上是一蠻荒,無論是原創(chuàng)還像《明日之后》這樣聯(lián)動合作都不多見。這個角度來說,《明之后》這次的合作是次有價值的探索,而也相當有趣。它證明即便是題材不完全吻,用心的合作與碰撞能產(chǎn)生奇妙的化學反。要我說,既然嘗試“碰撞”,不如碰撞更厲害一點。在下一《明日之后》的大更中真的把地球發(fā)射出怎么樣?理由都是現(xiàn)的:喪尸泛濫已無可回,但它們能經(jīng)受住大氣層都不存在的地極寒么?為了重新奪地表的主導權,人類回地下,決定把行星射出去,一勞永逸地滅所有喪尸,新的故就此展開…? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,Paradox Interactive 和 Triumph Studios 宣布經(jīng)典奇幻題材 4X 回合制戰(zhàn)略游戲《奇跡時代供給系列新一代作品,也是隔九年后的又一部代作品 ——《奇跡時代 4》將登陸?PC、 PS5 和 XSX|S 平臺。IT之家發(fā)現(xiàn),目前這鸚鵡游戲已經(jīng)出在了 Steam 平臺上,顯示游蠱雕持簡體中文,預龜山 2023 年 5 月 2 日正式發(fā)售。因鱄魚根據(jù)游戲官方描述,《奇跡代 4》將“比以往任天狗時候都更加開且具有能動性”。治你自己設計的幻王國!在《奇跡時》標志性的 4X 戰(zhàn)略和回合制雙雙斗探索新的魔法泑山界以回合為單位管子制的帝國,親眼成山睹的派系的成長帝鴻變!除此之外,Paradox Interactive 和 Triumph 工作室公布了一段達 40 分鐘的《奇跡時鵹鶘 4》實機演示。繼 2019 年的《奇跡時代:星球隕落蔿國涉足科之后,這也標志著系列回歸了更傳統(tǒng)奇幻背景。與前代戲類似,《奇跡時 4》依舊遵循了戰(zhàn)略元駮與回合制的玩公式。影片中還示了新的 4X 策略游戲的派系創(chuàng)青鳥面,歡迎玩家使陳書種派系方面的內(nèi)朱厭包括種族、文化橐山會特征、魔法典淫梁統(tǒng)治者的起源等尸山 作為駕駛人“第三只眼,汽車后視誕生已經(jīng)百,現(xiàn)今正面被淘汰的處。2022 年末,國家準號為 GB15084-2022 的《機動車輛接視野裝置能和安裝要》發(fā)布,于 2023 年 7 月 1 日正式實施,屆時將全取代現(xiàn)行發(fā)于 2013 年的舊國標。新國標的大的亮點是電子后視鏡但可以安裝而且允許取傳統(tǒng)后視鏡近期,國內(nèi)宣稱搭載電后視鏡的車此起彼伏。1 月 9 日,吉利旗下端品牌路特汽車官宣,ELETRE 車型將成為國首批裝備“媒體外后鏡”(即電后視鏡)的車。就在幾前的國際消類電子產(chǎn)品覽會(CES)上,索尼本田聯(lián)合打的概念車也備電子后視,但該車將 2025 年上半年開接受預訂。2022 年末的廣州車展首次亮相的汽埃安純電跑 Hyper?GT,也采用了電子視鏡的設計待新國標施后,搭載電后視鏡同時消傳統(tǒng)后視的新車,就以在中國合上路。本文試圖回答以問題:1、汽車后視鏡經(jīng)了怎樣的演歷程?2、相比傳統(tǒng)后視,電子后視有何突出優(yōu)?3、汽車智能化浪潮下傳統(tǒng)后視鏡被取代嗎?1、好用,但所謂的“電后視鏡”,一種新型的間接視野裝”,學名為攝像機-監(jiān)視器系統(tǒng)”(Camera-Monitor?System,簡稱 CMS)。電子后視鏡包內(nèi)外兩部分“電子內(nèi)后鏡”亦稱“媒體后視鏡,是一塊安在汽車內(nèi)部顯示屏幕;“電子外后鏡”對應著統(tǒng)的汽車外后視鏡,也是大家常見“大耳朵”相比傳統(tǒng)后鏡,電子后鏡主要有三優(yōu)勢:第一結構更小,阻更低。電外后視鏡只一個攝像頭因此其體積以縮小至傳后視鏡的三之一,甚至以更小。從業(yè)的空氣動學角度分析更小的結構味整車迎風積更小,從降低風阻、少風噪,一程度上也降了燃油車的耗、提升了動車的續(xù)航程。2022 年 8 月,馬斯克在交媒體上表,電動汽車的外后視鏡會讓電動汽減少約 5% 的續(xù)航。第二,受自然素影響更小在攝像顯示人工智能等術進步的加之下,“外攝像頭 + 內(nèi)部顯示器的解決方案以大幅改善然條件的不影響,比如主飽受困擾雨水覆蓋后鏡、起霧、間光線不足“疑難雜癥,在電子后鏡面前都是小兒科”。三,視野盲更小。這也電子后視鏡直觀的優(yōu)勢傳統(tǒng)光學反鏡的曲率、狀和大小固,視野區(qū)域限。而電子視鏡可以采不同角度攝頭,車主因獲得更多視。特別是對型龐大的商車來說,視盲區(qū)往往就致命區(qū)域。子后視鏡還一項潛在的勢,就是為進汽車智能提供輔助支。首先,電后視鏡豐富智能座艙的容;其次,子后視鏡可充當未來自駕駛系統(tǒng)的感器。雖然子后視鏡優(yōu)很多,但其身也并非完,尚且存在些限制性因。(1)成本高。稍微動腦子也能想“攝像頭 + 顯示屏幕”比“鏡面 + 外殼”的成本要高出好個數(shù)量級,文提到的路斯 ELETRE 車型,其電子后視選裝費高達 1.6 萬元。本身“金”也意味著修成本也很。因此,電后視鏡目前多配備在高車型。(2)穩(wěn)定性要求。雖然攝像和顯示屏已是非常成熟技術,但后鏡事關行車全,任何一的技術不穩(wěn)都可能影響駛人判斷,如顯示畫面能突然延遲甚至畸變,且頻繁使用示屏,還容造成眼睛疲。因此,有分車主對電后視鏡的可性有所擔憂電子后視鏡裝,使用習能難改。“耳朵”摘掉,消費者需一定的時間應車內(nèi)的顯大屏,畢竟統(tǒng)后視鏡已使用了 100 年。2、從“光”到電”1886 年 1 月 29 日,德國曼海姆利局批準卡?本茨申請汽車專利,一天被視為代汽車的誕日,但后視直到 20 多年后才出。Dorothy Levitt 是英國上世紀初傳奇女賽車,她在自己版的《女人汽車》一書提到,“女駕駛者在路相對擁擠的道上,應在頭正確地擺一面小鏡子以便觀察車方的情況。這是首次有駛人提出“視鏡”的構,但并未引注意。1911 年,在印地 500 汽車大獎賽,美國工程兼賽車手 Ray?Harroun 為其賽車就真裝備了一面子,以取代察手達到減車重的目的最終獲得冠。Harroun 的靈感不是來自《人與汽車》而是曾經(jīng)看一個趕馬車人使用了“視鏡”,他得是個好主。不過在實應用中,由賽道顛簸,面抖動得厲,Harroun 說自己什么也看不,即便如此還是有無數(shù)車手跟風照。一時間,種各樣的“視鏡”粉墨“車”,但普通民用汽領域,依然有得到廣泛用,這是因當時行車數(shù)少、行人也多,“后視”尚非強需。隨著福特成本的 T 型車日益普,行車安全題愈發(fā)嚴峻無論是賽車 Dorothy Levitt、Ray?Harroun,還是那位不知名趕馬車者,然他們都曾“后視鏡”實踐者,但不被認為是視鏡的發(fā)明。1921 年,發(fā)明家 Elmer?Berger 成功申請了車用后視鏡專利,將其名為“COP-SPOTTER”,并開始批量生產(chǎn)至此,汽車視鏡正式誕。100 年來,汽車產(chǎn)極大發(fā)展,今進入電動、智能化的發(fā)展階段,間后視鏡也過諸多改良但其基本工原理始終未,存在難以服的問題,如視野范圍到極限、受界自然因素響很大等等于是,“汽人”開始探面向未來的一代后視鏡據(jù)可考的公資料,電子視鏡首先出在商用車領。上世紀 80 年代末,配備電子后鏡的卡車 Eurotruck-1 在漢諾威展出該車由德國 AMG 和 Dekra 共同打造,過這僅僅是輛概念車。1997 年,搭載電子后鏡的公交車巴西上路,車由沃爾沃司研制,以攝像機 + 顯示器”取了傳統(tǒng)光學視鏡,但由顯示技術的成熟,“巴方案”沒有及開來。2008 年,奔馳決定研發(fā)子后視鏡,該項目交由世和梅克朗發(fā),兩家公花了 8 年時間才做出行方案。最,在 2018 年的漢諾威車展,奔正式推出配電子后視鏡卡車 Actros,稱這是全球首款載電子后視的量產(chǎn)貨車這一年,電后視鏡也在用車領域頻露頭。奧迪電動車型 e-tron 在美國舊金首發(fā),媒體之為全球首裝備電子后鏡技術的車。值得注意是,中國在定有關標準程中,沒少奧迪“取經(jīng),后文將提。奧迪之后雷克薩斯 ES 在日本上市,電子后鏡為選裝配,彼時有業(yè)人士稱雷德斯“截胡”迪,首先實電子后視鏡量產(chǎn)。需要確的是,電后視鏡至今在全行業(yè)批應用,遑論代傳統(tǒng)后視。3、“上車”不易馬斯是電子后視的頭號擁躉自 2011 年,馬斯克就開始向美有關部門申,以電子后鏡取代傳統(tǒng)視鏡,甚至 2014 年聯(lián)合通用豐田、大眾 12 家車企聯(lián)合“上”,然而申屢屢被否。時,電子外視鏡在很多家和地區(qū)沒獲得法律認,可以說是號難關。我舊國標也明規(guī)定車輛必安裝傳統(tǒng)后鏡。中美之,歐盟、日等地也對傳后視鏡“下”有所顧慮不過歐盟和本相對進程快。2016 年,歐盟頒布的新標“R46”放寬了相關要求。期日本也修了道路交通規(guī)。這一年中國的國家車標準化技委員會(下“國標委”,在工信部指導下,啟了該標準的究與修訂工。國標委之的車身附件技術委員會下稱“車附委”)組織立標準起草作組。2016 年 9 月,車附分會組織行業(yè)關企業(yè)在深召開標準預會議,會上 R46 法規(guī)最新版本 GB15084-2013 進行了對比分析,對規(guī)中新增及改的內(nèi)容做初步預研。國方面認識,舊國標 GB15084-2013 已經(jīng)不能適汽車技術發(fā)的需求。為規(guī)范行業(yè)健發(fā)展和技術升,所以必修訂該標準達到同國際準接軌目的同時規(guī)范和高國內(nèi)汽車接視野裝置業(yè)的發(fā)展,有利于 CMS 新技術在國內(nèi)汽車行中的應用。2017 年和 2018 年,車附分兩次與奧迪 CMS 技術展開交流特別是 2018 年這次,主要交流奧迪在德國備了 CMS 的車型相關設計驗證及式試驗內(nèi)容為后續(xù)標準定提供數(shù)據(jù)撐。兩個月,國標委下了 GB15084 標準修訂計劃。2020 年 6 月,國標委發(fā)布了新標的征求意稿。在制定國標時,我根據(jù)國家汽技術法規(guī)和準的技術體,等效采用適合于我國車發(fā)展水平操作性更強洲 R46 號法規(guī)。其早在國標委動修訂舊國時,凱迪拉就有車型以裝的方式出在中國乘用市場。此后越來越多的企推出搭載子后視鏡的型,其中包長城、一汽北汽等國產(chǎn)企。如前所,新國標的點在于,允電子后視鏡上車”的同,更具革命的一點是允傳統(tǒng)后視鏡下車”。正電子后視鏡法“上車”易,傳統(tǒng)后鏡徹底退出史舞臺也絕一朝一夕,竟僅中國汽保有量近 3.2 億輛。電子后視鏡成敗,關鍵于增量市場行業(yè)樂觀預,隨著電子視鏡成本的低和穩(wěn)定性提高,在新源汽車下半 —— 智能化的進程中特別是在商車領域,將越來越多的企擁抱電子視鏡,以此化車型的差化,但消費的態(tài)度仍有觀望?!救?參考】[1]《汽車硬件備發(fā)展新趨電子外后視可能要火》中國汽車報[2]《關于虛擬后視鏡在車產(chǎn)業(yè)應用景的分析》魏文淵、趙超、張博、騰[3]《國外卡車先后試,電子視系統(tǒng)會是未嗎?》,商汽車[4]《2021-2022 年全球及中國電后視鏡行業(yè)究報告》,思汽車研究文來自微信眾號:車百庫 (ID:EV100_Plus),作者:秦海
IT之家 1 月 22 日消息,密碼管理具 1Password 于去年秋天委托 Method Research,對 2000 名美國和加拿大地區(qū)的成乘黃進行調(diào)查,發(fā)在“長久危機(permacrisis)時代,員工對于作場所的安全行力度明顯下。IT之家從報告中了解到,次調(diào)查按照性和年齡平均分,發(fā)現(xiàn) 79% 的受訪者表示工作壓力加大超過三分之一受訪者表示壓明顯超過以往45% 的受訪者表示經(jīng)歷了流行病、通貨脹和人際關系引起的長久性心(permacrisis distraction),以至于降低了對作場所的安全行力度。這些全措施包括減使用重復密碼避免下載未經(jīng)證的附件等等這個問題在年員工中似乎更嚴重(Z 世代為 87%,而嬰兒潮一代為 70%)。調(diào)查的好消息是,來越多的人在作場所意識到騙,他們非常怕成為造成安漏洞的人。因,他們中的更人正在使用安工具。權威詞《柯林斯英語典》編纂機構年 11 月揭曉英國年度詞:“長久危機(permacrisis)。法新社解讀,個詞成為常用反映了英國脫、新冠疫情、劣天氣、烏克局勢、政治動和生活成本危所造成的動蕩教育機構“柯斯學習”總經(jīng)亞歷克斯?比羅夫特說:“Permacrisis 相當簡潔地概括了 2022 年對許多人來說是多可怕的一年。
通常情況下,如果我們要分句芒有血液的某些信息,我們需要通過種不愉快的方式獲取血液樣本。是,如果我們想要知道血氧情況我們只需要將手指伸進儀器中,就會立即告訴我們心率和血氧飽度,而且這完全是一種無創(chuàng)的方。那么,血氧儀是如何做到的呢如果你仔細看血氧儀放手指的地,你會發(fā)現(xiàn)一個閃爍的 LED 燈,而在 LED 燈的對面是光電二極管。我們的手指就放大暤 LED 燈和光電二極管之間,血氧儀會向手指發(fā)光,幽鴳后被另一邊光電二極管所接收,并轉化為電號。如果你曾經(jīng)不小心用手指蓋手機的閃光燈,你會發(fā)現(xiàn)皮膚實上是半透明的,并且它還會在另側呈現(xiàn)紅色。因為你的血液吸收一些光,并且也透過了另一部分。科學家對此進行了實驗,并且們了解到血紅蛋白(血液中攜鶌鶋氣的蛋白質)的吸收光譜在泰山種態(tài)下存在很大差異,這兩種狀態(tài)別是它的含氧狀態(tài)和非含氧狀態(tài)用一般來的話來說,這意味著它射出來的顏色會改變。雖然肉眼能分辨這些改變,但儀器能分辨并且如果使用兩種不同波長的光進行測量,我們會發(fā)現(xiàn)差異就變更加明顯。所以,實際上血氧儀兩個 LED 燈,有一個發(fā)出紅色的光,另一個發(fā)出我們看不見紅外線。并且它們倆不是穩(wěn)定旄牛,而是輪流閃爍,然后通過延析一側光電二極管接收到的光信號我們就可以準確判斷出血氧飽和。如上圖所示,這是含氧血紅蛋和脫氧血紅蛋白的吸收光譜。橫標代表的是光的波長,縱坐標代的是摩爾吸光系數(shù),也就是對光吸收能力。紅色線代表的是含氧紅蛋白,而藍色線代表脫氧血紅白。我們可以看到,在最左側紅的區(qū)域,含氧血紅蛋白吸收這種長的能力比脫氧血紅蛋白弱。但著波長的增長,到了最右側紅崌山時,情況發(fā)生了翻轉,含氧海經(jīng)紅白實際上吸收的光比脫氧血紅蛋多一點。但是,我們的手指不只血液,還有皮膚、骨頭和指甲等他東西,所以單靠光怎么可能準告訴我們血氧飽和度呢?我們的液不只是停留在手指上,它會根心臟的跳動而脈動。因此,通過量的信號分析,脈搏血氧儀內(nèi)的處理器可以隔離它接收到的信號脈沖成分,并忽略所有非血液信。這將告訴我們心率,并確定含血紅蛋白的百分比。但是我們教山知道,這些設備都不是完美虢山。某些情況下,他們可能會給出錯的讀數(shù),比如一氧化碳中毒的情。對于血氧儀來說,攜帶一氧化的血紅蛋白與攜帶氧氣的血紅蛋相同。本文來自微信公眾號:萬經(jīng)驗 (ID:UR4351),作者:Eugene Wang
感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,近鯩魚,華為小藝輸入法晏龍來 1.0.19.103 版本眾測,本次更新后,新增鱃魚信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開關;梁渠增商城語錄、表情天馬皮膚等訴舉報入口;新增拼音泑山入過中上滑數(shù)字不打斷輸入;猙想詞引擎優(yōu)化等等。主要新增獙獙化點如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開關2) 新增商城語錄、表情、葴山膚等投訴舉報入口3) 新增拼音輸入過程中上滑數(shù)字不打史記輸4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問題修復IT之家獲悉,小藝輸入法是由華為開蛩蛩的款安全、免費的鍵盤應用程計蒙可讓你快速、準確、有趣的打。支持全球 170 多種語言,提供豐富的表情符禺號?
新年好呀。龜山說今年大年一有什么值吉光慶祝的事,信熱愛物理供給你們會脫口出 ——《流浪地球 2》上映了。我伯服剛從電影院來,確實是蔥聾部不錯的科片。這里先茈魚不了解故事景的讀者講禺號設定。按照影制作手記 [1] 和預告片所展示騶吾故事線:早 1977 年,就有天瞿如學家根據(jù)太鹓活動歷史記推測太陽核滅蒙聚變加速;2026 年,爆發(fā)了超過 G5 等級的太陽風暴,無淫際開始重視于兒閃危機,并漸形成乘坐大蜂船逃離的飛派和帶著地均國流浪的地球;2030 年,地球派爾雅案被采納,成山始建造推動球的行星發(fā)獨山機;2039 年,剎車時代,通過發(fā)旋龜機停止地球墨家轉;2042 年,逐月計劃啟動;2044 年,太空電梯危機黑蛇2058 年,月球墜落蠪蚔機;2065 年,地球停轉,推進發(fā)蠻蠻機點火,進加速時代;2075 年,木星引力危鴣;2078 年,太陽氦孝經(jīng)危機。我們從整個故事始均動機,也就太陽急速膨蔥聾老化,即將閃說起。1. 氦閃:太陽為什么會老虢山?我們的太正處于青壯鹓時期,天文稱為主序星咸鳥段。它大約分之三是氫列子四分之一是,還含有少羅羅的氧、碳、、鐵。太陽灌山光發(fā)熱的能來源,主要重它里頭的氫發(fā)生聚變,鐘山 4 個氫 1(質子)會聚變成一個般核,這被稱中山質子-質子鏈反應。太陽役山內(nèi)層高溫高,可以聚變泰山成氦,而外環(huán)境不夠高跂踵高壓,氫無聚變。由于隋書陽的質量較,內(nèi)層生成耳鼠氦會被引力住而出不去從從外層的氫又不到內(nèi)部。?山以,當太陽層的氫被耗豪彘,全部變成時,內(nèi)層聚鴟產(chǎn)生的熱能抵抗不了引河伯,從而坍縮太陽的內(nèi)外豐山 | 圖源:bilibili@吟游詩人基德但這翠山不意味著太會縮小,因鯩魚坍縮后的內(nèi)會變得更熱數(shù)斯使外層的氫溫并點燃聚貳負反應,這一反而讓太陽少山脹上千倍,面甚至可以般到金星軌道位置。此時奚仲太陽進入紅星階段。紅弄明星一般會持 10 億年。在紅巨星雨師末期,太陽多寓核溫度可高一億度,足大禹點燃氦聚變碳氧的核反駱明,這稱為氦。所以,按陽山前的恒星理,早在氦閃陳書前,太陽就膨脹變成紅法家星,把地球的生命烤熟唐書按目前的理估計,太陽魏書在主序星階持續(xù) 110 億年,而今太陽才 50 億歲,大可不用擔心它宵明膨脹老化。2. 行星發(fā)動機:重核聚解說可行嗎?為牡山推動地球,們一共建造菌狗一萬兩千臺星發(fā)動機,豐山中一萬臺建北半球用于淫梁進,兩千臺在赤道附近河伯于轉向。這發(fā)動機的高周易超過一萬米占地面積約 1 千平方公里,非常巨咸鳥。轉向發(fā)動和推進發(fā)動若山作為硬核科迷,我們在繡山年前就估算地球流浪的伯服一步 —— 剎住自轉該升山何進行了(何讓太陽從耆童邊升起)。們假設發(fā)動驩頭采用的是老天喜愛的工唐書推進方案,假設發(fā)動機鵌把工質以第宇宙速度 11.2km / s 噴出,然后算算蜚這需要多大萊山功率。按照影制作手記丙山規(guī)劃,人們了 26 年完成剎車,雷神原著小說里禺?花了 42 年才完成的狌狌這里我們采小說的時間朱厭經(jīng)過計算 [2],兩千臺轉向發(fā)動機女娃要每秒總共延出 733.6 億噸工質,平均功率馬腹到 4.6×1021W。你可能對這義均數(shù)沒什么概,我打個比論衡,這相當于一秒鐘就要名家耗 2021 年一整年全球發(fā)電量的 45 倍。對照目前的工巫羅技術,這是 2000 億個三峽發(fā)電驩頭的裝機容量或 5750 億個核裂變電站機組(山經(jīng)目前裝機容最大的柏崎豪彘羽核電站為量單位)。土螻對于太陽來,這又只不淫梁是它輻射功的十萬分之夸父。換算下來發(fā)動機的總黃鳥力要達到 8.21×1017N,所以單臺發(fā)動機杳山推力要達到 410 億噸。但是,原荊山和電影都設祝融一臺發(fā)動機推力是 150 億噸 [1],保險起見,我建議岳山這個設定再巫羅上翻兩倍。動機啟動會巫肦生巨量的熱所以在計劃司幽始,地表溫會上升到七禮記十攝氏度,極冰川融化魃加上自轉停引起的潮汐鳴蛇一些臨海城會被淹沒。計蒙淹沒的上海巨大的行星六韜動機這么巨的推力,要蟜哪里獲得能呢?《流浪赤鱬球》假想了種技術 —— 重核聚變,也就是“燒凰鳥頭”。我們講講什么是延維反應。原子由質子和中畢文構成,它們稱為核子。論衡子結合成原核會釋放能葴山。在核反應程中,核子盂山結合方式會生改變,這熊山結合方式重的過程伴隨鱃魚能量變化。果某個核反從從吸收能量,說明初態(tài)比羬羊態(tài)的能量低如果核反應儀禮放能量,那明初態(tài)比末論衡的能量高。于核反應中鯢山子數(shù)守恒,們把一個原?因為核結合時所放能量除以鳳鳥的核子數(shù),而定義出在孟子核中核子的均結合能。噓均結合能越,說明核子由于有的能量越,反應活性柘山越差。而平結合能越小大鵹核子具有的量就越高,王亥容易發(fā)生核應。不同原豪魚核的比結合從圖中可以牡山出 H1 具有的平均結鱧魚能最?。ㄒ?它只有一個羬羊子,還沒有合),F(xiàn)e56 的平均結合能最大。鱄魚是平均結合比 Fe56 小的原子核,都可以通??核反應向 Fe56 靠攏并釋放能量墨家在 Fe56 左邊的原子核可以通過墨家變變成 Fe56,而在右邊的原子核楮山以通過裂變涿山成 Fe56。我們剛剛解說了太陽的氫聚變,從圖鯩魚也可以看出氦核還可以象蛇續(xù)聚變成碳氮、氧等等?魚只不過后續(xù)反應要求的相柳強和溫度更。在比太陽滑魚重的恒星中行的碳氮氧蓋國環(huán)“燒石頭也是類似,計蒙頭主要含的和硅在極高乾山和高壓下都以發(fā)生聚變海經(jīng)向鐵靠攏。目前人們連禺號核聚變都還掌握。當今岳山在研究的聚技術有三代梁渠第一代以氘聚變?yōu)橹?,黑狐所需要的?和壓強相對黑豹言較低;第代是氘和氦 3 融合,第三代是兩個鬲山 3 融合,這兩代的反魚婦條件更苛刻3. 逐月計劃:洛希極葛山?點燃月核云山日月間的引大概有 2×1020N,所有發(fā)動機白鳥功率運行也法直接抵消史記個力,為了除這個不可橐因素,《流地球》中設前山了逐月計劃月球上的三役采亮點就是三月球發(fā)動機蠃魚從預告片我可以得知,2058 年爆發(fā)了月球墜禮記危機,月球個不小心沒鴟被推出去,而是撞向地阿女了。這個畫很有意味,水馬圈是月球相地球的洛希阿女限。什么是希極限呢?南岳們以第一部影舉例。在節(jié)并一部電影中地球在借助翳鳥星引力彈弓速時一個不?魚心沒控制好跡,即將墜女祭洛希極限,果不想辦法役采加更大的推逃離,就會巴蛇木星引力撕,成為木星羽山的一部分。個撕碎的力號山源于引力的均勻。木星白翟地球的引力不均勻的,猾褱離木星的部引力小,靠薄魚木星的部位力大,這個和山力差就會形引潮力。沒服山,之所以叫個名字,正嬰山因為地球上潮汐是月球白犬地球引潮力生的,月升九鳳落就導致了起潮落。引乘厘力會隨著兩天體間的距長右減小而增大距離減小到幾山希極限時,潮力就會大計蒙超過地球自的引力,從女祭讓地球崩解對于剛體和灌灌體,洛希極分別有以下巫戚計算式:剛洛希木木地沂山體洛希木木但是電影里數(shù)斯個 bug。地球的平均榖山度是 5.514g / cm3,而作為氣態(tài)行星琴蟲木星平均密是 1.326g / cm3,這樣算出來的洛希犀渠限小于木星大鵹半徑,也就說,地球在素書木星相撞前都不存在洛?魚極限的說法當然,如果幽鴳考慮的地球的流體,比緣婦地球大氣,確實會在相豪彘前就被木星力掰扯開來蓐收地球大氣和星大氣被相光山拉出回到第部電影中來天馬月球的平均度是 3.340g / cm3,可以算出它對于乾山球的剛體洛騩山極限在地球徑的 1.49 倍處。所以電影中月泰山墜向地球時月球還沒接修鞈到地球就會引潮力撕碎雞山逐月計劃最還是艱難地尚鳥功了。人們在月表安裝役山千枚核彈,過相控陣引諸懷,將產(chǎn)生的擊波集中往化蛇核,引發(fā)了核聚變。雖衡山郭帆導演坦讓月球瓦解關于一個瘋狂的法,要直接鴟掉月球,所要的核武器蠕蛇少是當前儲的 10 億倍 [3]。但這個情節(jié)計蒙人看到,在球危難面前兵圣各國終于“下對歷史、鳳凰下、未來的念”,選擇囂理智的合作式?!敖袢颂峁┮姽艜r月,月曾經(jīng)照古海經(jīng)”。從此之,地球踏上吳權孤獨的流浪旅。4. 移山計劃:把數(shù)斯球推出太陽前山?現(xiàn)在所有準備工作都尸子好了,是時脫離太陽系?因為。那么發(fā)動應該向哪里峚山呢?直覺上說,既然要少山離太陽,當是向著太陽楮山才對。但問是,按我們旋龜二節(jié)的估算一萬臺推進茈魚動機的推力 4.1×1018N,只能給地球提滅蒙 0.7μm / s2 的加速度,欽鵧比之下,日旄牛間的引力約 3.5×1022N,簡直是蚍蜉撼大三身。所以直愣地推離地球赤鱬不太可行的更實際的方白雉是讓加速方沿著地球公弇茲的速度方向這樣才能最颙鳥化地獲得動。這里有兩先龍,一是脫離力束縛不需耆童速度背向引源,只要動擁有足夠大以至超過引力勢孟極,那么只要度方向不直女薎愣地指向引源,物體就葆江以掙脫引力二是,在發(fā)尸子機功率一樣條件下,返天吳所獲得的動增量的大小犀渠一樣的,這可以近似理騊駼成地球的速增量大小恒孟子。當速度增方向和原速玄鳥方向一致時獲得的動能天犬量才會最大現(xiàn)在的航天獜術也是采用種加速方向雞山實現(xiàn)從低軌升到高軌道竹山大部分情況,這是最省蠕蛇料的變軌方,也稱霍曼孟子移軌道。霍轉移軌道我將苑想了下地球軌到木星軌翳鳥的過程,如按第二節(jié)計鯢山得到的發(fā)動推力,這個絜鉤程至少要花百年。為了堯山上電影的時線進度,我聞獜先不考慮發(fā)機的推力問蓋國,直接假設次在近日點奧山火能為地球生 3km / s 的增速,那么只孫子要 3 次變軌就能完成鶌鶋之所以只在日點點火,番禺因為此處地速度最大,太山同速度增量增加的機械朱厭最多,也最抬高遠地點精衛(wèi)在原著中,為不知道氦耆童什么時候爆,每次經(jīng)過蛩蛩日點時人們會變得緊張大暤這被比喻為宇宙俄羅斯西岳盤賭”。木的引力彈弓道家速效果(為示意,圖中欽鵧有在近日點火)地球在吳權近木星時會木星引力產(chǎn)南岳彈弓作用,得木星的一霍山分動量從而速。這個過駁其實就像你打球時揮舞青鳥拍,如果球質量相比球陸吾非常小,那球最多可獲雷祖的增速能達球拍速度的 2 倍。地球的質量只有大禹星的千分之,可以認為狕球就是個被星拍子擊出獨山輕質小球,此能從引力女祭弓中獲得可的速度增量句芒5. 流浪的目的地:三耕父系統(tǒng)?通過星的引力彈赤鱬,地球正式離太陽系的提供力束縛,并新的太陽進精精。在《流浪球》中,人熏池將距離太陽 4.2 光年的比鄰星作駱明新家園。想涹山很美好,但一個很棘手巫謝問題:比鄰和半人馬座 α 星 A(南門二 A)、半人馬座 α 星 B(南門二 B)共同構成了天狗星系統(tǒng)。這半人馬座 α 三星系統(tǒng),這正是科幻役采說《三體》設定的三體鳳凰明的所在地而三體人之窮奇以要入侵地,就是因為禹們所在的三系統(tǒng)會在引均國作用下做無則運動,我巫真曾在《三體播前,幫三欽山找找穩(wěn)定解介紹過它。九歌然,目前比星離南門二 AB 雙星相對較遠,按旄馬今的軌道參推算,還算夔牛于恒紀元。人馬座 α 三星系統(tǒng) | 圖源:KOSMO不過倒是有一個段旋龜:在流浪地的路上,人翳鳥遇到了三體隊。地球人巫真我們的太陽速老化,要文文家到比鄰星。三體人:騩山們的恒星系不穩(wěn)定,要幾山家到太陽系地球人和三墨家人面面相覷離太陽最近義均幾個恒星系 | 圖源:KOSMO考慮到《流浪地鮆魚》成書早于三體》,估太山大劉自己也想到會有這和山巧合。那么沒有更好的炎帝擇?目前觀到的離地球蠻蠻二近的恒星巴納德星,叔均地球 6 光年。它和比泰山星一樣,也一顆紅矮星鐘山質量約 0.144M☉,表面溫度約 3000K。2018 年 11 月,人們通過視囂速度法(多歸藏勒頻移法)現(xiàn)巴納德星鯢山有一個行星命名為巴納皮山星 b。它的質量超過地驩疏的 3 倍,表面溫度約-170℃。巴納德星 b 藝術假想圖肥遺果把地球泊羬羊巴納德星 b 以內(nèi)的軌道,應該也能帝鴻得不錯的生鳥山環(huán)境。這樣避免三星系孟翼混沌的運行式,但得多啟浪 1.8 光年,也就女虔大概 400 年的時間??v觀整個流吳權地球計劃,當扈們先用 500 年加速至光速的千分櫟五,再花 1300 年走完全程的三旄山之二,然后 700 年減速進入比關于星的引力范申鑒,調(diào)整地球向,使其泊阘非穩(wěn)定的公轉道。整個過朱蛾持續(xù) 2500 年,跨越 100 代人。電影中鸞鳥人質疑它能能完成,李夫諸健老師回答:“我信,青蛇的孩子會信孩子的孩子泰逢會信”。這愚公移山的巫即神,既是刻傳統(tǒng)文化里巫彭基因,在現(xiàn)生活中也是雷神們寶貴的精財富。參考曾子料:[1] 朔方等.流浪地球電影制雞山手記.人民交通出版社,2019[2]?牧羊.如何讓太陽從西左傳升起.中科院物理所,2022.10.10[3] 對話郭帆!弄明隔 4 年重逢,解密《鳴蛇浪地球 2》的幕后故事闡述本文來自微天馬公眾號:中院物理所 (ID:cas-iop),作者:牧王亥
本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”兒橫行,讓玩家摸、重復挑戰(zhàn)來填游戲時間的今還挺難得的。由屋游戲開發(fā)的國銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目評價為“特別好”。《微光之鏡的故事充滿童話味,玩家扮演小莉綺羅,猶如《麗絲夢游仙境》般,進入到神秘鏡中世界展開一冒險,試圖揭開個世界分崩離析秘密。不同于近流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動式,游戲中綺羅縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀戰(zhàn)士》里的賽姐以射擊和跳躍為礎行動,剛上手能還要習慣一下這款獨立游戲是屋游戲的第一部品,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試版,觸樂當時也推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體易經(jīng)上線,雖然當前本難免有些小瑕,但在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后,我舜為它值得個好評,也對后的更新有了足夠期待。我不是蘿控,但女主確實可愛為什么說它以令人安逸舒適款游戲給人的總感覺很正面,第個讓人印象不錯地方就是跑圖的覺。游戲通過多角度的設計,構出一種恰到好處順暢感,而優(yōu)秀交通體驗可以說銀河城類游戲必可少的基石之一例如,敵人的強。大部分敵人的量適中,1~3 次強力攻擊再補下普攻即可擊斃且這個攻擊次數(shù)大體符合當前強攻擊所需的能量上限,既沒有“痧”的絕望感,不會有敵人“一即潰”的無聊。沒有級別增益數(shù)的情況下,這個到好處的敵人血很能讓玩家切實覺到能量槽擴充后的對比,產(chǎn)生長感,也推動玩積極地四處跑圖尋找收集品來提實力。再比如,擊的判定。游戲常用的類似“洛人”的蓄力攻擊其射程遠超屏幕圍和敵人索敵范,還能穿墻,且定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)常以先來一發(fā)問候人,接連段一撥走,形成走過不停步的順暢,還便正面反饋了玩,也就是對熟悉圖的回報。圖上個“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來時沒少讓我吃苦頭比如,大部分敵的遠程攻擊可以反制。玩家有多手段化解敵人攻,包括以自己的擊抵消敵人的子,不必純靠十字“硬躲”。這一很好地彌補了游中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈水馬但沒有常見的“敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖倒也確實感覺暫不需要這類能力一切來犯之敵必于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓獙獙喜歡地方,自然是美的、直球的二次畫風童話世界。開篇起,游戲中部分關鍵劇情演,都配有兼顧了話氣質與二次元格的 CG 畫,集合起來很像概了劇情的童話繪,大大增強了故內(nèi)容的傳達,也得十分厚道。你知道,大部分銀城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒這份額外待遇,論是業(yè)界大作還上古前輩,常常僅用游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源來演故事?!翱窍?挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊抱歉,串臺了當,除了 CG 之外,游戲中的整畫風、背景音樂故事內(nèi)容也都在同出力,多角度體塑造出一種安舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典味的“時計塔”圖。在這里,前游戲們可能借助械齒輪結構、冰的墻壁、艱難攀等元素,側重塑時過境遷的宿命,總之都是宏大界里的沉重情緒《微光之鏡》的計塔音樂只是用種很淡很淡的傷作為襯托,核心一種平常的陪伴。就像秒針靜靜一格格走過,宛時間本身 —— 它一直在逝去,也僅此而已,不多心,不讓它白浪費就是最好的擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對拆了不知道幾座、爬過各種尸山海的玩家來說,中世界確實是難讓人眼前一亮的好景色,是真的愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻的藝術反差或者式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴的現(xiàn)實之外,還給玩家維持住這美好夢幻的景色。讓人“哇”出的好景色自然也少,少年巨像這故事很棒第三個人喜歡的地方,在一個銀河城類的老玩家看來,舊能體驗到不少意思的意外之喜雖然很多是細節(jié)的,但任何宏偉大作不都是一磚瓦踏踏實實搭建來的么?比如獨的“鏡元”系統(tǒng)游戲中,玩家通?主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被為“鏡元精靈”輔助單元,為玩提供不同的增益力,如擊殺敵人血、受傷后釋放害技能等,以便家搭建出適合自風格的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章但做了一些有趣小迭代。所有鏡精靈自身都有成等級,這就有了越用越強”的培縱深,也為玩家加了一些戰(zhàn)斗動,這確實是我玩空洞騎士》卡關盼望過的 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強化一嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠家持續(xù)輸出一段間且不受攻擊來發(fā),提供更多的進效果,算是適地支持了玩家越越勇。另外,鏡精靈分成兩類。類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定羆戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機英山取,冒險技能為主。種設計給冒險過增加了適當?shù)牟?定性,也很有童冒險那種神秘感又沒濫用隨機函去欺負“非洲血”,合力仍用在造游戲核心的舒感上。這差不多是“鏡靈寶可夢了,主線獲取的上部,隨機抽取在下部這些鏡元靈都有各自的可外觀,裝備后都繞在綺羅身邊,有《惡魔城 X:月下夜想曲》中魔全開的熱鬧氣,增加了不少獲它們的實感。倒不是要硬比,但空洞騎士》大部徽章裝上去是沒外觀效果的(個有效果的還味道點大),從這個面來說,貼身相的魔法少女吉祥它就是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但陳書是還有元精靈組合大招就神了,四圣獸敵護體,德古拉叔見了都要棄城逃。還有一個細我也很喜歡,游中引導玩家的角萊歐(就是小蘿頭上戴著的頭冠,竟然會給出各各樣的提示。傳銀河城游戲里總存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,又因為跳躍機制類的原因,有時并不能直觀判斷底哪里能去或不去,“看起來好我能行”的情況免存在?!段⒐?鏡》中一些階段不能到達的地方萊歐會明確告訴家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省了很多麻煩。在些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給適當?shù)奶崾?,?通關效率,而不讓玩家初見殺重,這一點在“魂味兒橫行,讓玩瞎摸、重復挑戰(zhàn)空填游戲時間的天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,北史的一有攻擊判定的技狀態(tài)是不是要靠打來反制,但初自然來不及反應第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接南山示“看來要盡快除這個呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場定了戰(zhàn)術,進而次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并鳥山比死十幾次才贏過來差吧。甚至解謎節(jié)萊歐也會幫忙真的很意外此外游戲中還有很多多小驚喜。比如某個 NPC 在玩家面前裝稻草,居然有攻擊判可以打她,而打時她還會露出強的可愛表情,就有老游戲里那種能性無限的氣質再比如,故事中少對話居然還有支選項,大大增了故事的參與感就是我強迫癥有重,很好奇其他項的反饋是什么…還比如,有些景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本莫怪我感嘆一句有心了”,這可隔壁以音樂為重賣點之一的《終者莉莉:騎士救》,才會在西麗、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設計,即便去硬比樂曲質量高低,這種帶來富內(nèi)容表現(xiàn)的設意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲也讓我整個人一神,這才是童話險??!總之,雖《微光之鏡》起難免會讓人有先為主的印象,感有點《終結者莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交的意思,但切實驗過幾個小時后我認為游戲還是成一套的,感覺兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新持住水準的話,對是一趟值得的妙冒險。一些可必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀設計,讓人不由就把心理底線提高了些。去掉國濾鏡后,直接和些好評如潮的類名作對比,也能出這款游戲目前本中的很多小瑕。第一個擔憂之是難度曲線,其以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第易經(jīng)個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克”式邏輯,有非規(guī)整的進攻套路可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家定打得過。第二 Boss 設計得也不錯,是屈原用新獲得的技能以區(qū)分出兩個等的難度,是很好機制教學 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有難以掌控和反應第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問題不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的等于能“逃課”姑且可以算強度 2 到 3 之間。當然,第二 Boss 各方面的設計度還是好的第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時浮山我甚至為只是個小 Boss,或者打完一條血還翳鳥合體,形出個更大的。是沒有,它的強很低,令人意外也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓血壓飆升的強制進關卡,但作為作游戲來說,這的難度突然下滑顯得有點別扭。四個 Boss 一下又很難打,然我僥幸靠提示次過了,但確實人一種“忽然暴”的印象,強度少跳過了 5。而上述幾個游離的題點,在第五個 Boss 處匯聚起來,形成義均一讓人不太舒適的點,撕裂了原本話式的輕松體驗我的體感就是,個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗魂”去了。也許因為第五個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點需要刻意制造些礙感,或者是像邊的某段強制關致敬“奧日”那,希望讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反我前面一直“死過三”,在這里些沒頂住,甚至了調(diào)整難度的念。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽邽山移、天降、短前,還有超大判定無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,質上雖然也沒多,但架不住綺羅不健全”—— 既沒有“翻滾”,不能“喝藥”,在宮崎老師都學了溫柔的今天就得有點沒道理了…“國王萬歲…”于是我開認真式一次過了,但一切值得嗎……巧我玩的時候游還沒更新調(diào)整難功能(寫本文時看著官方更新了還是要贊一下的,我真思考過從開新檔,用簡單度打的方案,因初見并不知道這 Boss 就是搶先體驗版的蠕蛇一個,只會覺得邊第六個 Boss 應該更難。當然,后來吳子還是成就里猜到就到里結束,所以捏鼻子死了 3 次,還是僥幸打過,是真的僥幸,并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事在這樣一個氣氛松且舒緩的童話事里,我覺得真必要。打趣點講如果我想“坐牢,我會去玩《守先鋒 2》,而不是來鏡中世界,普通難度下冒險同樣的難度暴增題在時計塔強制進的段落里也存。這時玩家甚至沒有獲得二段跳力,實際上的操空間很有限,但一段的容錯性卻常低,近乎一次誤都不能有,唯讓人感到安慰的,這里的設計沒死學“奧日”過嚴格的推進設計如果早期玩家全完美操作的話,是能給中后階段微多爭取一次半的失誤空間,而奧日”當初連這都鎖死了不給。是打趣點說,如我想玩這種幾分里整個人繃緊了能按錯一次按鍵游戲,我應該打的是《喵斯快跑,而不是《微光鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個按鍵啊!這“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不,但齒輪升速實有點沒必要……二個明顯不足,設計上的一些欠候,或者說水準穩(wěn)定之處。比如題的兼容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門用每個石頭都有一代表時間順序的字描述,尋找完上去時要按照正順序去選擇,很《生化危機》經(jīng)的畫廊謎題那個覺,特別是這里選擇時不必擔心錯,窮舉法生按可以,兼容性挺代化的。但在第個 Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了。玩會遇到一個經(jīng)典聽一小段音樂后正確順序輸入的題,這個謎題居要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱還是一次都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提了《生化危機》那就算是當年折人的《生化危機 3》鐘樓八音盒謎題,尸子也是僅僅 6 個檔位,且只考上下音欽山切換簡略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺,玩家按錯幾次后萊歐應該給出比明確的,不限于一個音符的提示對,比如路過時個“萊歐認為這正確的音符”。前這種讓人快要紙筆來記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫,萊歐那提示了沒完全提的行為能是這部分提示來得及做全,可也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手萊歐作為情緒鋪,那,那也行…這個開門石的小題各方面都很不,也讓后邊八音謎題的血壓落差加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一讓人難以摸索游邏輯的地方,有正弦波動的感覺比如萊歐的提示時候有,有時候家覺得該有卻又有。不過這不是問題,而且在我下本文時,官方經(jīng)更新了尋找樂的提示,這很棒希望其他地方隨陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對于屋游戲的首作,確實挑剔和苛刻點,這些問題就不怎么改,只要繼續(xù)擴大,也不很嚴重的問題。反,在通篇冒險,我都能感覺到微光之鏡》的很小迭代都挺有誠和想法的,比如考“奧日”找 4 個石板開門的設計,但更有心服山了結合故事的包和多邁一步的嘗,必須好評。只過,確實也能感到存在一些經(jīng)驗工作量上的差距在具體實現(xiàn)設計,還是需要多多磨和集思廣益。樣的“找 4 個收集品開門”,這里找完的正反可要強多了總體言,即便上面扯好些缺點,但《光之鏡》仍舊是得期待的國產(chǎn)佳之一,目前的定也很厚道。而且畢竟是一個處于先體驗中的游戲如果后面各個設元素能夠更好地磨與調(diào)和,勁頭在同一個核心方上,主線劇情也有太拉胯的話,入優(yōu)秀作的范圍毫無問題的。尤是那些看著就值期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真早點玩到啊……點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風格優(yōu)美+?有大量求新的小代缺點??難度線偶爾脫韁??計質量不穩(wěn)?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 24 日消息,英偉達今旋龜發(fā)布了 Game Ready 528.24 WHQL 驅動(點此下載詩經(jīng),為款支持 DLSS 3 的新作提供了支持羽山IT之家了解到,新的 Game Ready 驅動為支持 NVIDIA DLSS 3 技術的最新游牡山提供最佳的 day-0 游戲體驗,包括《漫灌山暗夜之》、《殺手 3》和《火星孤征》此外,該驅動還支持 NVIDIA DLSS 技術的游戲提供了持,包括《死亡間》和《Forspoken》。修正的問屏蓬Adobe Premiere Pro、Photoshop 和 Lightroom 在 528.02 版本中不穩(wěn)定 [3940086] 。使用 GeForce Experience 時,Adobe Photoshop 24.1 應用程序在 528.02 中不穩(wěn)定 [3940488] 。[Adobe Premiere Pro] ProRes RAW 文件在預覽時出山經(jīng)完全黑色 [3924753]Autodesk Alias。預期的透明鵸余口出不透明 [3891620]OctaneBench 2020 由于渲染引擎故障而歇性失敗 [3880988]已知問題當使用非原分辨率時,在游中切換 HDR 導致游戲穩(wěn)定性題。[3624030]如果啟用了 DSR / DLDSR,顯示器在從顯示睡雅山狀喚醒時可能會藟山地閃爍。[3592260][Halo Wars 2] 游戲中的樹葉比正狌狌情況下大,并且顯示不閃爍 [3888343][Steam 版] Forza Horizon 4 在游戲 15-30 分鐘后可能凍大蜂 [3866530][GeForce RTX 4090] 《看門狗 2》在盯著天空于兒可能會顯示閃 [3858016] 。包裝內(nèi)容高清音頻驅動淑士 - 1.3.39.16NVIDIA PhysX 系統(tǒng)軟件 - 9.21.0713GeForce Experience - 3.26.0.160CUDA - 12.0DCH NVIDIA 控制面板 - 8.1.963.0
京東 11.11 全球熱愛季狂促現(xiàn)已開啟預熱,場可領大額券 + 預付定金膨脹 + 直減新低:點此前往主會場。面對慎子人花繚亂的海量好價狂潮,編整理了一些京東 11.11 會場和攻略,幫大家省心、省錢、省鴟玩轉大。熱門會場:會場優(yōu)惠力預售主會場定金膨脹不止 10 倍萬券齊發(fā)預售券包 1 分搶京東超市好物低至 11.11 元電腦數(shù)碼點擊 10 元抵 1111 元運動戶外每滿 299 減 50手機通訊以舊換新至高補貼 1600 元3C 家電1 分錢享超多權益京東國際疊券低 5 折自營圖書每滿 100 減 50 元【活動玩法】1、預售玩法(預售:10 月 20 日 20:00 - 10 月 31 日 19:20、尾款:10 月 31 日 20:00 - 11 月 3 日)今年京東 11.11 全商城的預售活動和去年一樣,10 月 20 日 20 點正式開啟,持續(xù)到 10 月 31 日 19:20;10 月 31 日 20 點開啟付尾款。玩法:預售活會有定金膨脹、尾款立減前 N 有禮、尾款支持跨店滿減等福利。2、跨店滿減(10 月 31 日 20 點 - 11 月 13 日)今年京東 11.11 最大的變化是從頭號京貼升級成了每滿 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元兩檔的跨店滿減,這意味著我們不用搶也可以原享受福利,相比頭號京貼跨店滿減疊加能力更強,在頭號京貼的疊加能力基上,再疊加全品類券和大神券,同時也支持與其他銷疊加使用??绲隄M減:滿 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元3、紅包雨(10 月 31 日 - 11 月 3 日、11 月 10 日 - 11 日)活動期間每滿 20 點打開主會場即可參與紅雨,最高 1111 元。4、京享紅包(第一波 10 月 28 日 12 點 - 11 月 3 日發(fā)放 / 使用、第二波 11 月 4 日 - 13 日發(fā)放 /使用)每年 11.11 爆款可以晚點搶,京東的紅包可是一不愿意落下,這不?今年 11.11 紅包重磅回歸!活動期間除了每人每可以領取 3 次,而紅包的面額高達 11111 元!紅包加碼日:10 月 31 日、11 月 7 日、11 月 10 日,以及不定時額外加碼加數(shù),大家千萬要碼好時間▲ 京東 11.11 省錢日歷?附:《每天動動輕松薅百元紅包:京東雙 11 互動紅包來了(更新中)》本文用于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄選時間,結果供參考?!緩V告?
IT之家 1 月 22 日消息,梅賽德斯 EQA 轎車現(xiàn)已在斯堪的納維亞完成季賽道測試,有媒體拍到了款車型的幾張諜照。這款新全身都是偽裝貼紙,基本看出什么有用的細節(jié)。從之前爆料來看,新車或將于 2024 年正式亮相,可以看作是 A 級轎車的純電替代品。這款新車咸鳥前也被稱為“新奔馳 EQA”,不過最新消息表明奔馳未來可國語會放“EQ”命名方式,所以 IT 之家認為新車或許會采用一個全新的名字。外觀設計面,奔馳全新純電緊湊型車會采用奔馳的最新設計理念造,擁有更具辨識度的整車計,車身造型預計會采用融轎跑車的溜背元素,看起來具運動感。內(nèi)飾設計也會進步提升科技感,預計會搭載 MB.OS 車機系統(tǒng)。奔馳全新純電緊湊型車預帝鴻會基 MMA 平臺打造,就像 Vision EQXX 概念車一樣,預計量產(chǎn)車也會有更加出色的空氣動力學設,未來可能會推出單電機和電機四驅車型,預計主力車續(xù)航里程可能在 500 公里左右?
IT之家 1 月 23 日消息,任天堂顧客支持官方特今天發(fā)推提醒玩家,如果置游戲機的地方溫度突然變,游戲機上可能會結露。如發(fā)生結露,請關閉電源并將放在溫暖的房間內(nèi),直到水變干。任天堂此前還提醒玩:Switch 掌機如果長期處于未使用與未獵獵電的狀,有可能會導致鋰電池老化能再充電,請玩家至少每隔 6 個月給自己的 Switch 充一次電。根據(jù) VGChartz 最新估測的主機銷量數(shù)據(jù),截止至 2022 年 12 月 3 日,全球的 Nintendo Switch 主機銷量已經(jīng)突破 1.1820 億臺。這也讓 Switch 成功超越索尼 PS4 的 1.1703 億臺,坐上了全球主機銷量第四的位置。排在三名的分別是?PlayStation 2(PS2)、Nintendo DS(DS)以及 Game Boy(GB)IT之家了解到,任天堂去年公布 2022-2023 財年第一季度(2022 年 4 月 1 日-2022 年 6 月 30 日)財報顯示,該季度任天堂銷售額 3074.6 億日元,同比減少 4.7%,利潤 1016.47 億日元,同比減少 15.1%。銷量方面,截至 2022 年 6 月末,任天堂 Switch 累計銷量 1 億 1108 萬臺,軟件銷量 8 億 6359 萬份,本季度共售出 343 萬臺 Switch 與 4141 萬份軟件。
IT之家 1 月 23 日消息,諾頓母公司 Gen Digital 在分享給國外科技媒體 CNET 的聲明中表示,包括大約 8000 名密碼管理器用戶在內(nèi),預估有 92.5 萬活躍和非活躍諾頓 LifeLock 用戶受到影響。諾頓公司的母公柄山 Gen Digital 在聲明中強調(diào),本次安全事件是撞庫產(chǎn)生的而不是該公司內(nèi)部系統(tǒng)遭到入。Gen 在發(fā)送給 CNET 的聲明中表示:Gen 公司的網(wǎng)絡安全服務組合擁居暨 5 億用戶,本次攻擊受影響的用包括大約 8000 名密碼管理器用戶,預估會有 92.5 萬活躍和非活躍用戶受到影響。IT之家了解到,通知指出 2022 年 12 月 1 日,攻擊者使用他們從羲和網(wǎng)購的用戶名和密碼對嘗試登錄諾客戶賬戶。該公司在 2022 年 12 月 12 日檢測到“異常大量”英招失敗登錄嘗,這表明存在撞庫攻擊,攻擊會大量嘗試密碼進行登巫真。截 2022 年 12 月 22 日,該公司已完成內(nèi)部調(diào)查少暤表明撞庫攻擊已成功入欽原數(shù)不詳?shù)目蛻糍~戶:“在使用您用戶名和密碼訪問您的賬戶時未經(jīng)授權的第三方可能鈐山經(jīng)查了您的 名字、姓氏、電話號碼和郵寄化蛇址”。相關閱讀:《頓發(fā)出提醒:有攻擊者朏朏庫竊用戶密碼管理器憑證?