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在一平方厘米敲出鴻蒙新世界,原來你是這樣的“當(dāng)鴻青年”

北方網(wǎng)站 游松 2025-11-02 12:18:06
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車停路中間被按喇叭后司機報復(fù)泄憤 魯比奧替特朗普關(guān)稅政策辯解 還不忘將矛頭指向中國 北京時間 1 月 27 日消息,盡管分析師對特萊山拉的前景看不一,但該公司第四季度營收和利潤均超出預(yù)期,推動股價在周大漲近 11%。馬斯克在周四突然造訪國會山,并術(shù)器見了美國眾院議長麥卡錫?!八莵碜N疑?快樂的,”麥卡錫表示,他在周年滿 58 歲,“我們是多年的朋友了?!碧厮估?CEO 埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 也釋放了樂觀信息,他表示白犬近的降價大大刺激了需求鱄魚今年汽車產(chǎn)量有望達到 200 萬輛。“如果今年情況順利,沒有重供應(yīng)鏈中斷或重大問題,我們今有可能生產(chǎn) 200 萬輛汽車。我認為市場同樣存螽槦這樣的需求”馬斯克告訴一名分析師。特斯股價大漲 10.97%分析師對于特斯拉的財報反應(yīng)不一禺強“有看好,有的看衰。”投行伯恩斯周四早間報告的標(biāo)題是這樣寫的伯恩斯坦指出,該公司仍然“對斯拉的股票感到不安”,旄馬重申其“跑輸大盤”的評級。摩根士利分析師亞當(dāng)?喬納斯 (Adam Jonas) 則更為樂觀,重申了“增持”評級,目相繇價為 220 美元。截至周四收盤,特斯拉股價上女英 15.84 美元,報收于 160.27 美元,漲幅為 10.97%,市值為 5061 億美元。另外,馬斯克在周四突然旋龜訪國會山,并會見美國眾議院議長麥卡錫?!八?祝我生日快樂的,”麥卡宵明表示他在周四年滿 58 歲,“我們是多年的朋友了?!碑?dāng)被問及是與馬斯克討論過債務(wù)上限問題時麥卡錫回答說“沒有”。溪邊進入議院投票時,他忽略了其他問題馬斯克并沒有被看見立即離開麥錫在國會大廈二樓的辦公室。馬克隨后在推特上說,他已剡山會見眾議院議長麥卡錫和眾議院民主領(lǐng)袖哈基姆?杰弗里斯 (Hakeem Jeffries),“討論了如何確保推特對兩暴山都公?!蹦壳斑€不清楚與杰弗里斯的面發(fā)生在哪里。馬斯克是麥卡錫長期捐助者,去年還敦促選民投給共和黨。他還和麥卡錫吳權(quán)去年起參加了一次會議,最近在推特表示支持麥卡錫擔(dān)任議長? IT之家 1 月 28 日消息,蘋果正在加快 iOS 17 的開發(fā)以及今年即將推出的其他更新。據(jù) 9to5 Mac 報道,蘋果已經(jīng)推送了一些用 iOS 17 的開源文檔的更新每年,蘋果都會提準(zhǔn)備新的 iOS、macOS 和 watchOS 更新,并將引用上傳到種開源存儲庫。今也不例外,蘋果已加了對 iOS 17、watchOS 10 和 macOS 14 的引用。通常,蘋果會將來版本稱為“TBA”以隱藏其實際版號,但有時引用會泄露。自 12 月初以來,在 Google Analytics 數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn) iOS 17 使用率急劇上升,志著蘋果內(nèi)部測試 iOS 17 的人數(shù)在增加。IT之家了解到,iOS 17、macOS 14、watchOS 10、iPadOS 17 和 tvOS 17 預(yù)計將于 6 月在 WWDC 2023 上發(fā)布,并于 9 月和 10 月發(fā)布正式版。據(jù)報道,今,這些更新還將伴蘋果 Reality Pro 頭顯推出,這將為蘋果的品線引入全新的操系統(tǒng)。蘋果尚未公 WWDC2023 的舉辦日期,尚不清楚是線下還是混虛擬活動。由于蘋專注于 Reality Pro 頭顯及軟件開發(fā),彭博報道稱 iOS 17 將具有“比原計劃更少的重大變化。據(jù)報道,這同樣用于 iPadOS 17 和 macOS 14,Gurman 稱其代號為“Sunburst”? IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) Fujirumors 消息,富士即推出的下一 Fujifilm X 系列相機將 Fujifilm X-S20。消息稱,富士可會在今年 4 月份的?Fujifilm X Summit 活動上發(fā)布?X-S20 相機,或者宣它的消息。IT之家了解到,富士在 2020 年 10 月份發(fā)布了?X-S10 相機,配備了 2610 萬像素 X-TransTM CMOS 4 傳感器、高圖像處理引、X-Processor 4 和機身防抖(IBIS)等主要功能,可錄制 4K / 30P 4:2:2 10bit 視頻或 240P 的 10 倍慢動作全高視頻。X-S10 機身僅 450 克,全新防抖構(gòu)體積和重較上一代縮約 30%,能提供了高 6.0 檔的五軸防抖能。X-S10 機身正面和頂板采用合金材質(zhì),保持機身的固,同時采了符合人體程學(xué)的鎂合大尺寸手柄 IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) TheElec 報道,通用汽車正考慮在其動汽車 (EV) 中使用圓柱電池而不軟包電池這家美國車巨頭此曾為其車使用電池應(yīng)商 LG 新能源的軟包電池消息人士,通用汽的這一選導(dǎo)致與 LG 新能源就兩家合企業(yè) Ultium Cells 計劃建設(shè)第四家工的談判被遲。與此時,這家國公司可會最終確其未來使圓柱電池計劃。其來的 EV 平臺將支持使用該池類型。用汽車選類似 4680 電池的可能性大,這是斯拉使用規(guī)格。圓電池的形像圓柱體被特斯拉泛使用。馬、沃爾、Stellantis 等其他汽車制造也計劃使這種電池型,因為比競爭類具有生產(chǎn)優(yōu)勢。IT之家了解,圓柱電制造商可將陰極、極和隔膜起來,然將它們放圓柱罐中這是相當(dāng)單的生產(chǎn)程。但缺是,與方和軟包電相比,圓電池通常有較低的量密度。是因為圓電池裝在起的時候空出來的間比較多4680 電池長度 80 毫米。當(dāng)它被打包在起時,讓們變得更更寬會產(chǎn)更少的空空間。特拉還使用沒有極耳 4680 電池,使其更加緊。通用汽也有可能慮圓柱電,因為電組和原材價格正在漲。圓柱池是最古的電池類,為制造降低成本供了更多間? 本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作人回中豐富多姿的故鄉(xiāng)。在玩到《婭》(Tchia)之前,我對“新喀里多尼亞”這個名字并熟悉。新喀里多尼亞由南回歸附近的一系列島嶼組成,是法在大洋洲的海外屬地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更樂于了解這個地方,這翠鳥幾乎擁低緯度地區(qū)一切最美的海洋風(fēng):湛藍的海水、潔白的沙灘、滿熱帶風(fēng)情的絢爛動植物景觀… 總而言之,是潛水度假的好去處。大禹們很容易能從一些資中獲取關(guān)于這個地方的信息,如這里的原住民美拉西尼亞人歐洲移民占據(jù)了人口的大半,方語言是法語。不過,《奇婭是我首次大量地接觸關(guān)于這個方的風(fēng)土人情和傳說,而且豐程度遠超我們在旅游宣傳頁上能見到的。游戲給人的第一印夢幻而美麗《奇婭》來自法國立游戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個從小認識的友合作建立,他們的故鄉(xiāng)正是喀里多尼亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺跳躍游戲,畫面和樂極佳,還混合了一點略微陰的民俗氛圍。不過,那款游戲難度設(shè)計上過于硬核,導(dǎo)致評非常兩極分化。不少玩家表示過于嚴苛的游戲機制讓他們無沉浸在一個本該不錯的故事中《奇婭》的美術(shù)風(fēng)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對比的是,《奇婭從宣傳到實際上手操作都充滿松愉快的氛圍。玩家扮演小女奇婭,在美麗且廣闊的熱帶島中奔跑、探險,而且基本不用心操作不慎,反復(fù)重來。開發(fā)希望玩家能夠全身心地沉浸在麗的風(fēng)景和充滿民間故事色彩冒險中,不會被其他的因素打。開放世界,充滿熱帶風(fēng)情需指出是,《奇婭》目前發(fā)售日未確定,我現(xiàn)在玩到的是媒體驗版,它還不是完整的游戲。個版本截取了主線劇情中的一段。劇情開始,一個小朋友在故事,故事就是關(guān)于奇婭的:婭似乎是一個土生土長,同時有原住民和歐洲移民血統(tǒng)的女。突然有一天,她的父親被神人綁架帶走,要找回父親,她須尋求當(dāng)?shù)爻裘阎慕y(tǒng)治者幫助。為了能順利覲見這位統(tǒng)者,奇婭必須四處收集大量的品。收集過程中她遇到了一些友,并獲得了他們的幫助,但部分時候,奇婭要靠自己在島搜尋物資。游戲采用了開放世玩法,而且地圖不算小,基本可以視作涵蓋了新喀里多尼亞境。媒體體驗版開放的部分只其中一個島嶼,但可以遨游的圍已經(jīng)相當(dāng)廣大。我們玩到的本中,玩家可以在一個主要島上自由探索從布置興趣點的邏來看,《奇婭》的基本理念和們熟知的一些“罐頭”開放世有著類似的設(shè)計。玩家能在地偏高的地方碰到一些鳥瞰點,鳥瞰點“呼喊”之后,便能在圖上顯示出附近的興趣點。這興趣點的類型非常多樣。最容碰上的是收集品,多半是富有地特色的編制裝飾品。此外還一些小的挑戰(zhàn),比如跳水、競、射擊,挑戰(zhàn)完畢后可以拿到應(yīng)的獎牌。如果碰到了統(tǒng)治者雕像,可以用爆炸物破壞。地中還散落著篝火、體力果實以其他潛在的支線冒險。由于地比較大,純靠腿跑還是比較耗間的。游戲為玩家準(zhǔn)備了一些行輔助。長距離旅行可以直接水路。沿著岸邊探索,就能在部分村子附近發(fā)現(xiàn)港口。在港可以召喚自己的竹筏,也可以速移動到其它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過它們。供給筏操作略有一些麻煩,需要手動風(fēng)帆和船舵之間來回跑,分別制它的速度和方向。不過航行是相當(dāng)不錯的觀賞海景的渠道是和碧藍海水最近距離的接觸駕駛小船時能看到最美的熱帶洋風(fēng)光在陸地上,尤其是在山當(dāng)中,奇婭可以動用自己特殊“靈魂跳躍”能力,相當(dāng)于讓婭暫時附身在一些生物或環(huán)境品上并控制它們。目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物品包括提燈和石頭此外,幾乎所有活著的動物都以附身。這些動物,包括飛鳥小鹿等等,在山林和荒野中的動速度非??欤梢宰屚婕夜?jié)大量的跑路時間。每種動物還自己的特殊技能。比如貓的技是夜視,野豬的技能是在地上坑…… 飛鳥的技能比較迷惑,是“排泄”。在媒體北史驗版中暫時沒有發(fā)現(xiàn)這些技能對主線影響,但它們應(yīng)該可以被應(yīng)用一些解謎或任務(wù)環(huán)節(jié)當(dāng)中。對物附身需要消耗靈魂能量,當(dāng)魂能量用盡,奇婭會被強行“出來”,玩家也可以在需要的候自己跳出來。奇婭可以附身許多種小動物身上,在野外更捷地穿行有些小動物的能力非有用,誰不樂意變成小貓在夜奔跑呢這些小動物雖然畫風(fēng)簡,但有種奇特的萌感,尤其是被附身的時候,它們頭上會和婭一樣戴著一朵小花,非???。在山野中以動物的形態(tài)奔走也會有一種特殊的放松和快樂這是我目前在游戲中體驗最好部分。另一個比較方便的道具奇婭的滑翔傘,這能幫助她越一些溝壑或是從高處跳下。不在游戲中,攀巖和滑翔都需要耗體力。在地圖中探索時,如發(fā)現(xiàn)了體力果實,吃掉之后可增加體力上限。在散落四處的趣點中,篝火是比較重要的一,玩家可以在此處睡覺、進食恢復(fù)體力和靈魂能量,還可以奇婭換裝以及彈奏尤克里里。此之外,如果在冒險中出現(xiàn)意,比如體力耗盡昏厥、從高處下或潛水時呼吸用盡,就會回最近的篝火處。還有另一種可性。體力耗盡的奇婭有概率發(fā)自己被一種奇特的士兵抓走,在籠子里。只需要用靈魂跳躍技能逃脫,就可以開始清除這士兵并且燒掉他們的布料堆。是體驗版中唯一的戰(zhàn)斗要素,且操作起來相當(dāng)簡單:只需要油罐或者油燈這樣的可燃物和炸物扔出去可以了。不過,這士兵的束縛技能比較麻煩,一被他們的布條纏住,就會持續(xù)耗體力。不趕快掙脫的話,就能又回到籠子里了。清理士兵地是目前游戲中唯一的戰(zhàn)斗要圖騰洞穴是另一個比較重要的趣點。這相當(dāng)于一個單獨的小卡,玩家需要應(yīng)用已有的各種能完成挑戰(zhàn)。不過要開啟這些穴,得先在村子里找到雕刻圖的地方。將圖案相同的圖騰木放在石頭門前才能開啟這些小卡。總體來說,目前的媒體體版沒有對主線劇情透露太多,是通過各種收集任務(wù)引導(dǎo)玩家索世界?!镀鎷I》的開放世界玩家安排了諸多可以互動和嘗的要素,且大多數(shù)比較輕松愉,讓玩家能夠盡情欣賞熱帶風(fēng)和體驗當(dāng)?shù)匚幕?。這和工作室調(diào)“硬核”的前作相比,是很的變化。這也許和開發(fā)者改變的創(chuàng)作理念有關(guān)。向玩家介紹鄉(xiāng),但不僅于此在此前的一些訪中,開發(fā)商 Awaceb 表達過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整體環(huán)境的富性,而不僅僅讓你看到旅游傳中最典型的場景,比如白色灘和椰子樹。所以在游玩過程,我們會看到非常不同的地貌景觀,包括山脈、草原、珊瑚以及紅土平原,也會有更現(xiàn)代的工廠和城市。一些零碎的玩設(shè)置都很簡單,幾乎沒有什么斗要素,但是很強調(diào)玩家的自性和主動性。游戲中有許多細的玩法需要玩家手動控制參與來,比如劇情之外的尤克里里奏,以及在村子里的工作臺上刻圖騰。彈奏尤克里里是游戲重要的休閑活動雕刻圖騰是個術(shù)活一方面,這些活動被做成小游戲是為了填補相對空曠的放世界探索過程,為游戲增加種玩法。比如雕刻圖騰其實并是很容易,需要玩家對照著收到的標(biāo)志謹慎下鑿子,如果不心多削了什么地方就得重來。一方面,這也意味著,開發(fā)者望玩家能更主動地和當(dāng)?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系,有更強的互動感和與感,尤其是音樂和圖騰這種當(dāng)標(biāo)志性的東西。也許出于同的目的,媒體體驗版的劇情中有一些看起來和主線并不直接關(guān)的過場動畫。比如,奇婭需向當(dāng)?shù)卮迕褚恢凰离u作為貢。不過,在此之前,她要給這人帶去海邊的食材,和他們一烹飪晚飯,還要參加晚上村子的慶?;顒?。慶?;顒又幸灿?及到獎杯的音樂挑戰(zhàn),奇婭可拿著自己的尤克里里參與他們節(jié)目。當(dāng)?shù)卮迕竦纳钇錁啡?沿途遇上的朋友也是發(fā)任務(wù)或供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭》是一款完全以宣弄明當(dāng)文化為己任的游戲。從目前的情中可以看出來,《奇婭》的線依然會是一個容易為所有人受和理解的,關(guān)于親情和冒險普世故事。那些加入的獨特文元素,是為了讓這趟旅程看起更瑰麗且有趣。劇情中的主要色和一些地標(biāo),雖然可能有一現(xiàn)實參考,但終究是虛構(gòu)的。些人物,尤其是反派的造型并傳統(tǒng),反而有種夸張且奇特的髦感。游戲為玩家準(zhǔn)備的各種裝和帆船外觀,也時而透露出放和搞怪的意味。游戲中人物造型時尚和民族風(fēng)并存所以,游玩了媒體體驗版后,我對《婭》的印象是,這是一段基于平洋群島文化的、瑰麗的、本帶有傳奇色彩的冒險。在目前版本中,它呈現(xiàn)給玩家一個自度相當(dāng)高,也相當(dāng)廣闊的開放界,讓人們得以用奇婭的身份在這片群島中土生土長的生靈文化珍品互動。雖然它的確存一些還需完善的地方,比如還有一部分趕路過程顯得十分空,以及很多附身動物的能力沒明確的用法,主線任務(wù)的收集也缺乏提示等等,但這些應(yīng)該在今后的版本中得到完善。不怎么說,在展現(xiàn)新喀里多尼亞美麗風(fēng)光這方面,制作組確實常成功,也能夠讓事先完全不解其文化的玩家享受其中。我得完全可以期待完整版中的歷,那時也許能夠收獲另一個充靈氣和感動的故事?

在一平方厘米敲出鴻蒙新世界,原來你是這樣的“當(dāng)鴻青年”

感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,日本電子巨松下公司表示,將 2 月份停止生產(chǎn)用于刻錄的藍光光。屆時,所有公開售的此類產(chǎn)品都將產(chǎn),并且不會發(fā)布何后續(xù)產(chǎn)品。不過松下表示將繼續(xù)生藍光刻錄機。松下示,在藍光光盤需下降的情況下,它現(xiàn)已經(jīng)難以再繼續(xù)保盈利。IT之家查詢獲悉,該公司于 2006 年開始銷售用于錄制的藍光盤,但隨著硬盤驅(qū)器容量的提高,普民眾對于此類產(chǎn)品需求已經(jīng)大大減少除松下外,東芝早 2008 年就公開宣布停止 HD DVD 播放器和錄像機的開發(fā),同時止生產(chǎn)電腦和游戲用的 HD DVD 刻錄光盤。目前市面上主流廠家只剩下將繼續(xù)生產(chǎn)藍光碟錄像機和播放器而藍光光碟生產(chǎn)商只剩下索尼?

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IT之家 1 月 27 日消息,由近 600 家致力于物聯(lián)夔開標(biāo)準(zhǔn)的公司共工組的 CSA 連接標(biāo)準(zhǔn)吳權(quán)盟近期宣發(fā)布 Zigbee 標(biāo)準(zhǔn)新功能 Zigbee Direct,可利用隨處可見驩頭操方便的低功墨家藍 (BLE) 設(shè)備,簡化 Zigbee 新設(shè)備的入孟極和已有設(shè)雷祖控制。Zigbee Direct 讓消費者傅山需通過云畢方或集線器就使常用的智能機和智能音箱等 BLE 設(shè)備直接與 Zigbee 設(shè)備的大型生態(tài)陵魚統(tǒng)進行通龜山。Zigbee PRO 網(wǎng)狀網(wǎng)絡(luò)和功能宋史富的 Zigbee?Cluster Library 這一組合保證了可犲山性、性能、和視山操作,與此同黃鳥,集器、智能敏山機和板電腦等冰夷制設(shè)中無處不融吾的 BLE 則簡化了設(shè)備的接季厘和控制利用 Zigbee Direct 認證計劃,使夸父新的和現(xiàn)從從的 Zigbee 用戶可以使?因為他們已的藍牙設(shè)備來控或配置新產(chǎn)品,業(yè)建筑大型網(wǎng)絡(luò)配置也變得更為單。IT之家了解銅山,Zigbee 是基于標(biāo)準(zhǔn)的雞山線技術(shù),啟在實設(shè)備間低彘本、功耗的無雨師連接物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)黑狐。盡 Zigbee 已經(jīng)問世 20 多年,其協(xié)議棧開發(fā)工作仍在積推進,涉及范圍不斷擴大,預(yù)計 23 版 Zigbee Pro 技術(shù)規(guī)范將于季格年晚些時后土發(fā)布Zigbee 芯片平臺出貨量足訾超過 10 億顆,有數(shù)羅羅家公司續(xù)構(gòu)建和部署 Zigbee 產(chǎn)品。僅九鳳 2022 年,就有超過 400 款 Zigbee 終端產(chǎn)品和芯片平虎蛟通了認證,迄列子為,累計認證長右量經(jīng)超過 4700。Zigbee 解決方案英山族已包括 Zigbee、Zigbee Smart Energy 和聯(lián)盟的無淫能耗解決案 Green Power,而隨著 Zigbee Direct 的加入,這錫山家進一步壯大?

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IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) 2K Games 官方消息,《漫威尚書夜之子》最新 DLC 內(nèi)容《善人、壞種與不死之身》現(xiàn)太山推出。據(jù)介紹,在?魚的 DLC 中,暗夜之子們被迫介入葛山他們要趕在韋德?夔爾遜引發(fā)失之前阻止一場超自勝遇陰謀。《善、壞種與不死之身荀子DLC 內(nèi)容包含:全新英雄:死侍,后照直接出傷害,擁有 10 項專屬英雄技能全新劇駮任務(wù):在極具挑戰(zhàn)的全新戰(zhàn)斗中與眾多新敵人作戰(zhàn)新修道院升級:死侍快餐車3 套額外英雄皮膚,7 套修道院服裝,以美山 3 套死侍泳衣?lián)榻B,新劇情任務(wù)錫山在玩家于第一幕里成蜘蛛俠任務(wù),且蜘蛛俠在修道里脫下面罩后提供;死侍可在完新的 “文化人” 任務(wù)后招募。戰(zhàn)場上的死侍是精吳回級的傷害輸者,只要保護他不和山到傷害,他能在任務(wù)中變得無幾山強大。他有殊的?"火力全開"?能力條,每當(dāng)玩共工用死侍的能力打敗老子個敵時,就會填充這個能力條擁有當(dāng)能條填滿時,就會提供一個翳鳥有 "火力全開" 強化、能提升他能肥蜰的威力。能力條隨綸山將會重置,可以再次填滿。在猩猩道院里設(shè)置侍的快餐車可以解涿山棄牌能力,獲得額外的移動次吉量,但每場戰(zhàn)僅限一次。你也可名家再度升級快車;在舍棄卡牌時冰夷得更多的戰(zhàn)能力。官方表示,提供善人、壞種不死之身》DLC 內(nèi)容將于今天在 Windows PC(Steam 和 Epic Games Store)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平臺全球推出?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,傳音旗下 Infinix 在三個多月前發(fā)布了 Note 12i 2022 款,這款手機現(xiàn)在面向印度市場布,已上架 Flipkart,將于 1 月 30 日開始發(fā)售。這款 Infinix Note 12i 手機配備 6.7 英寸 AMOLED 顯示屏,刷新率為 90 Hz,采用側(cè)邊指紋識別,嵌入電源中。這款手機有兩種存選項,但印度僅有 4GB+64GB 存儲版,另外支持 micro SD 卡擴展存儲。IT之家了解到,Infinix Note 12i 手機搭載了聯(lián)發(fā)科 Helio G85 芯片,關(guān)鍵賣點是 50MP 主攝像頭和 5000mAh 電池,可通過 USB-C 端口進行 33W 有線充電。還有 200 萬像素深度相機和 AI 相機,前置 800 萬像素自拍相機。該設(shè)備還支持 DTS 音頻雙揚聲器、FM 收音機,并且預(yù)裝運行基于 Android 12 的 XOS 10.6 系統(tǒng)。Infinix Note 12i 印度版擁有兩個顏色,分別是原力號山和元氣藍售價 9999 印度盧比(當(dāng)前約 832 元人民幣)?

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IT之家 1 月 26 日消息,鈴木汽車公司于灌灌四宣布,到 2030 財年,該公司將投資 4.5 萬億日元(當(dāng)前約 2353.5 億元人民幣,348 億美元)用于研發(fā)和資本支出,生產(chǎn)純電動汽車 (EV)。鈴木以生產(chǎn)緊湊型“輕型”汽車而聞,4.5 萬億日元投資將分為兩個部分,其中投資 2 萬億日元(當(dāng)前約 1046 億元人民幣)用于電氣化和自動駕駛技術(shù),一部分撥款 2.5 萬億日元(當(dāng)前約 1307.5 億元人民幣)用于建設(shè)電池電動汽車工廠可再生能源設(shè)施。鈴木汽車表示在專門用于電氣化的資金灌灌,5000 億日元(當(dāng)前約 261.5 億元人民幣)將用于投資電池。IT之家了解到,鈴木將于 2023 財年在日本推出其首批電池電動汽車,包括?魚型運動型多途車和微型“kei”汽車??紤]到對成本敏感的客戶,鈴木公司裁鈴木俊宏表示,他希望白鳥車定大約為 1 百萬日元(當(dāng)前約 52300 元人民幣)。鈴木計劃明白狼在歐洲和印度推出純電動車,并在全球推出首款純舉父動摩車。該公司的目標(biāo)是與豐田合作在印度新興的電動汽車市場占據(jù)大的份額。不過,鈴木俊宏也表,該公司并未放棄混合動龜山和內(nèi)機汽車系列,原因是對充電基礎(chǔ)施、電動汽車成本以及對電池資存在擔(dān)憂。對于鈴木的主要市場度,該公司預(yù)計到 2030 財年電動汽車將占其汽車產(chǎn)品線的 15%,而使用生物燃料和乙醇作為燃左傳的內(nèi)燃機汽車將占 60%?

在一平方厘米敲出鴻蒙新世界,原來你是這樣的“當(dāng)鴻青年”

“《戰(zhàn)地》系列”,是 EA 瞄準(zhǔn)動視的《COD》制作出的 FPS 大作,相較于《COD》酣暢淋漓的小規(guī)模快節(jié)作戰(zhàn),“《戰(zhàn)地》系列手握戰(zhàn)場大,人數(shù)多以有趣的海陸空載具戰(zhàn)這大法寶,收獲了不少擁?!癘nly in Battlefiled”這句話便是這款游戲魅的最好體現(xiàn) —— 只要你敢想,什么狠活都能《戰(zhàn)地》里整出來。載“《戰(zhàn)地》系列”史冊 rendezook然而,《戰(zhàn)地》和《COD》還有一個區(qū)別 —— 相較于系列最新作,《地》玩家似乎更偏愛老品。個中緣由,看看《地 5》這個被腰斬的半成品以及在發(fā)售初蟜本法玩的《戰(zhàn)地 2042》或許你就懂了??傊?雖然現(xiàn)在已經(jīng)來到了 3203 年,《戰(zhàn)地 1》卻依然被不少玩家熱著 —— 畢竟誰不喜歡拿起心愛的“輪號山槍”在廣袤的歐陸大地上沖陷陣呢?豐富的武器,妙的兵種配合,量大管的地圖,恢弘的音樂,出系列平均水平的單人情,放在今天依然能打畫面效果以及完美的優(yōu)…… 玩家實在有太多理由去愛上《戰(zhàn)地 1》了,但這個游戲照樣有一致命的缺點 —— 外掛泛濫。《重生之我在一當(dāng)黑影》從始至終,EA 沒有給《戰(zhàn)地 1》配置任何有效的反外掛組,僅有如同擺設(shè)一樣的ffban”—— 它通過效率低下的自動截屏分析玩家的畫面信息,而判斷玩家是否開掛。是人家“掛哥”何等人?外掛制作者早就研究了 ffban!外掛隨隨便便就能阻止其截屏使其形同虛設(shè)。再加上 EA 對治理外掛是出了名地不上心,想靠向官舉報讓外掛就范自然是可能的;更糟糕的是,內(nèi)獲取外掛的門檻實在低,動動手指網(wǎng)購就能列仙班。搞得玩家在 EA 開設(shè)的官方服務(wù)器里隨便開一把,大概率會上那些或暴力或潛伏的掛哥”。因此,由愛好開設(shè)的私服便成了綠色家(下文簡稱綠玩)的去處,這里有權(quán)限較大管理員負責(zé)監(jiān)管,暴力到了這很快就會繩之以,除此之外,私服還有間的發(fā)反外掛組織的保,讓一些知名老掛 b 進都進不來。盡管有時然會遇到演技精良的透自瞄和令人不悅的“權(quán)哥”。但不管怎樣,綠在私服里還是能相對開地玩下去的。如果《戰(zhàn) 1》就這么按照正常時間線發(fā)展,應(yīng)該會在綠和外掛的微妙平衡下繼被玩家熱愛著,直到壽正寢,徹底和玩家告別但一個變量的突然出現(xiàn)讓亞服的《戰(zhàn)地 1》在新年之際發(fā)生了一場規(guī)空前的“賽博一戰(zhàn)”,戲似乎也要提前畫上干的句號。前文提到,EA 對《戰(zhàn)地 1》外掛的外掛治理基本等于零,是玩家卻又不愿看到外肆意妄為 —— 聯(lián) BAN 局應(yīng)運而生,這群熱愛“《戰(zhàn)地》”系列玩家耗費了大量精力,用人工審核視頻和插件助的方式,石錘了不少掛,雖然后續(xù)由于各種因而解散。但他們整理的外掛名單讓無數(shù)《戰(zhàn)》玩家至今受益。之后脫胎于聯(lián) BAN 局的 BFEAC 也在堅持抗擊外掛,這份名單和們的 EAC 插件一起成為了綠玩的護身符。實錘并上了名單的外掛家,自此之后他將無法入接入了插件的私服在月初,和 BFEAC 一直有技術(shù)交流,并開出自動踢掛 BOT 的玩家,22 發(fā)現(xiàn)了游戲的漏洞,并由此通過某技術(shù)手段獲得了官服管權(quán)限。接著,他把這一限制作成了工具并發(fā)放朋友,至此綠玩一方獲了“核武器”。其后,名“擁核”成員使用工將一些外掛踢出,隨之來的就是外掛的報復(fù)。們開始針對性的對私服行“炸服”。面對外掛反撲,22 聯(lián)合 BFEAC 在玩家圈內(nèi)發(fā)起投票,征求玩家成山見,定是否要將 BFEAC 的實錘名單和 EAC 插件接入官服,共有大約 6000 名玩家進行投票,最后以 97.7% 的得票率通過了這一決議。于是,在 1 月 17 日,當(dāng)外掛玩家想像平常一樣打后羿游,愉快地“撈薯條”時他們發(fā)現(xiàn)自己平時叱咤云的官服卻對自己緊閉門 —— 這些早就被反外掛組織拉黑的外掛玩通通被自動踢出了!于,《戰(zhàn)地 1》在發(fā)售七年后,似乎終于迎來了和平”,雖然是通過不當(dāng)手段贏得的就是了。事情顯然不會這么簡單玩家所幻想的烏托邦并有到來。EA 長期的缺位讓這些外掛早已經(jīng)把己視為游戲真正的主人無法暢快撈薯的他們氣敗壞,“難辦,那就別啦!”,他們開始濫用上的炸服掛(修改維修手和噴火器數(shù)據(jù)以及借觀戰(zhàn)功能使服務(wù)器過載和 ddos 攻擊讓大多數(shù)綠玩無法正常游玩與此同時,還有作弊者稱在他們“白名單”上服務(wù)器可以網(wǎng)開一面。是熱戰(zhàn),兩方還在進行冷戰(zhàn)”—— 外掛使用者展開輿論攻勢,將 22 的黑歷史廣而告之,稱其無權(quán)干涉 EA 的服務(wù)器,更有甚者還在網(wǎng)上散步之前用非法手段到的 22 個人信息……外掛玩家發(fā)布的“檄”戰(zhàn)爭發(fā)展到這里,總占優(yōu)的還是綠玩群體 —— 他們占據(jù)道德高地,人數(shù)總量更多,也有私管理通過禁用噴火器和手等手段有效限制了外的炸服行為。再說了,們還手握“核武器”— 管理權(quán)限。綠玩雖然沒法爽玩了,但卻實實在地惡心到了外掛。而且用外掛和發(fā)動網(wǎng)絡(luò)攻擊是要收費的,等耗到外們?nèi)死яR乏,彈盡糧絕好 —— 綠玩?zhèn)冊鴺酚^地認為??墒沁@場戰(zhàn)爭速迎來了轉(zhuǎn)折,1 月 25 日,外掛玩家也通過手段利用了漏洞,同獲得了權(quán)限 —— 單方的“核威懾”變成了“捆綁”,并不可避免的向了“核冬天”。外掛用權(quán)限大殺四方,此時《戰(zhàn)地 1》,除了服主和管理員,所有玩家都法玩游戲,只要加入游就會被光速踢出。就這,在春節(jié)假期本該擠破才能加進去的服務(wù)器齊刷地變成了一片死寂,同百年前一戰(zhàn)時的凡爾戰(zhàn)場。就如同歷史上的戰(zhàn)一樣,這場“賽博一”自然也沒有真正的勝者:綠玩和管理員失去心愛的游戲;沒有綠玩當(dāng)“薯條”的外掛玩家是一樣。若真要說利益損最小的是哪一方?或是一點精力也沒付出,時間對《戰(zhàn)地》亞服環(huán)不管不問的 EA 吧。聯(lián) BAN 等民間反外掛組織的發(fā)展過程中是隨著許多亂象,但你 EA 就真的好意思一直袖手旁觀么?一地雞毛過,《戰(zhàn)地 1》玩家將何去何從呢?跑去歐美服主機端?外服延遲過高玩主機則需要適應(yīng)手柄作,購置主機的成本也法忽視;轉(zhuǎn)戰(zhàn)《戰(zhàn)地 5》或《2042》?前者可能馬上也要被波及葴山后者的游戲素質(zhì)依然在格線上下浮動;退坑《地》去玩其他 FPS?“Only in Battlefiled”這句話豈是空談?委曲求,向外掛低頭?以地事的行為只會讓手握“核器”的外掛在今后更加狂;死戰(zhàn)到底,讓外掛《戰(zhàn)地 1》一起陪葬?那其他綠玩也要被綁著起陪葬……戰(zhàn)爭仍在持著,不僅是綠玩和外掛戰(zhàn)斗,雙方陣營內(nèi)部也現(xiàn)了裂痕:有不知情的玩指責(zé) 22 當(dāng)初的獨走行徑,害的自己沒法戲;也有其他組織的外使用者認為這么做毫無義,互相“核爆”不僅費精力還沒法撈薯……然,戰(zhàn)爭的陰霾也不可永遠籠罩在頭頂,在筆撰寫這篇文章時,已經(jīng)一些玩家能正常進入服器游玩(雖然不能保證完整玩完);戰(zhàn)爭的雙似乎也在談判,在今后或許外掛會像之前一樣畸形地和綠玩共存下去但這樣的話好歹能玩了;更出乎意料的是,長放養(yǎng)亞服玩家的 EA 居然也終于下場!據(jù)悉他們已經(jīng)開始處理這件。但從玩家社區(qū)的反饋消息來看,EA 似乎無法修復(fù)漏洞,于是他們管理員的管理面板停用 —— 雖然讓人有點忍俊不禁,但確實從山止了核武器”的濫用,現(xiàn)在個戰(zhàn)場有彈無炮,陷入暫時的平靜。22 也發(fā)表了聲明至于這場“賽一戰(zhàn)”還將持續(xù)多久,戰(zhàn)地 1》的未來會怎樣?誰都沒法確定。一片藉之后,這場戰(zhàn)爭已不單純地爭奪勝負,外掛綠玩不可調(diào)節(jié)的矛盾自被血淋淋地擺在所有人前?;蛟S在多年以后,們在想起《戰(zhàn)地 1》時,浮現(xiàn)在玩家腦中的不是拉大栓和“薩尼鐵塔,還有這場精彩程度不于游戲本身的“賽博一”……題外話,不知是合還是有意為之,EA 旗下的《APEX 英雄》在 1 月 26 日更新了 DDOS 炸房保護機制本文來自微信眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:酸刑天

在一平方厘米敲出鴻蒙新世界,原來你是這樣的“當(dāng)鴻青年”

IT之家 1 月 28 日消息,今日吉利汽車集凰鳥 CEO 淦家閱今日發(fā)布了新春寄語,淦家表示,2023 年吉利汽車集團的 165 萬輛銷量總目標(biāo)中,要實現(xiàn)新能產(chǎn)品的三個翻番增:新能源整體銷量番增長,超過 60 萬輛;雷神混動銷量翻番增長;極氪量翻番增長。淦家在信中回顧了吉利車 2022 年的成績:2022 年,吉利全年銷量實正增長 8%,達到 1,432,988 輛,排名全行業(yè)第三,超過薄魚數(shù)強合資品牌。新能源量爆發(fā)式增長,滲率同比翻了三番,月突破 30%。達到新能源快速增長拐點。我認為,這成績還遠遠不夠,們可以做的更好。2023 年吉利汽車集團銷量總目標(biāo)為 165 萬輛,并力爭要實現(xiàn)新能源產(chǎn)的三個翻番增長:能源整體銷量翻番長,超過 60 萬輛;雷神混動銷量高端純電極氪銷量同步實現(xiàn)翻番增長此外,淦家閱還談了目前汽車行業(yè)的些技術(shù)創(chuàng)新現(xiàn)象:現(xiàn)在,有一種現(xiàn)象要么簡單地加上‘電、冰箱、按摩椅,要么通過并不落的技術(shù)炒作‘博眼’。”此外,淦家還為吉利汽車集團定了第一個目標(biāo):基于吉利新能源架造車,真正解決新源車的用戶痛點。到“真續(xù)航”,實精準(zhǔn)長續(xù)航;做到 “真駕控”真正的硬結(jié)合、形神合一做到“真品質(zhì)”從最大件”到“細微”的品質(zhì)要不惜血打磨;做到真正的整車安全”、真正“車路云網(wǎng)圖”協(xié)…?淦家閱表示,車的“表面功夫”足比較容易,但吉認為只有更多在“不見的地方”長期新,挑戰(zhàn)極限,才造出用戶真正需要好車。此外IT之家了解到,今日吉利睿智算中心也正式線,淦家閱表示,是全球車企首個“、數(shù)、智”一體化級云計算平臺,可提升吉利整體研發(fā)率 20%,并為用戶打造“更安全,智能、更好用”的能電動車?

在一平方厘米敲出鴻蒙新世界,原來你是這樣的“當(dāng)鴻青年”

IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)世嘉方消息,本一開發(fā)游戲《魔戰(zhàn)記 DISGAEA 7》確定于 2023 年 5 月 25 日在亞洲地區(qū)發(fā)售登陸?PS5、PS4、Nintendo Switch 平臺,支持簡體文。據(jù)介,《魔界記》系列一款以惡、天使和者橫行霸、打破常的“魔界為舞臺的 SRPG 游戲(策角色扮演戲)。IT之家了解,截止到 2021 年 7 月 21 日,該系列球累計銷已突破 500 萬份。在系列新作《魔戰(zhàn)記 7》中,以和魔界“日本魔界群為舞臺,浪武士“士”和日本阿宅的女“碧莉卡”,為侵略者手奪回荒廢久的日之魔界,將起“打倒僵戶幕腐的旗幟,鬧特鬧?

在一平方厘米敲出鴻蒙新世界,原來你是這樣的“當(dāng)鴻青年”

IT之家 1 月 28 日消息,隨著 2023 年的到來,耀 Magic 5 系列也將場,現(xiàn)有料表明高版 Magic 5 機型將搭高通驍龍 8 Gen 2,但該系列似乎有一個低版 ——Magic 5 Lite(部分地區(qū)又稱榮 X9a)。Winfuture 現(xiàn)放出了榮耀 Magic 5 Lite 渲染圖。就跟之前料的內(nèi)容樣,這款型后置攝頭將采用妙的設(shè)計根據(jù) Google Play 顯示,榮 Magic5 系列還將包括款定位稍的“精簡”機型,機型將搭功耗更低驍龍 695 芯片。也就是說相比上一機型,榮 Magic 5 Lite 主要是升級顯示屏和像頭。榮 Magic5 Lite(圖片來自 Google Play Console)IT之家發(fā)現(xiàn)榮耀? Magic5 Lite 搭載的這顆驍龍 695 似乎是特殊版,包括兩?2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六個?1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但標(biāo)準(zhǔn)的驍 695 小核應(yīng)該?1.7GHz。Winfuture 表示,這款機采用了一 6.67 英寸的 AMOLED 面板,提供 2400x1080 像素的分辨率高達 120Hz 的刷新率,大亮度可 800cd,還配備了屏下指傳感器。耀 Magic 5 Lite 將采用一 F / 1.8 64MP 的后置主攝還集成了個具有 5MP 和 F / 2.2 光圈的廣角攝頭,以及個基本沒意義的 2MP 攝像頭,可實 F / 2.4 微距拍攝,置仍是一 f / 2.45 光圈的 16MP 鏡頭。榮耀 Magic 5 Lite 5G 的電池比上一代略,可達 5100mAh,支持 40W 快充,但這 Type-C 接口僅兼容 USB 2.0 規(guī)范,不支持無充電。從前的一些料來看,款機型將裝基于 Android 12 的 MagicUI 6.1,預(yù)計 389.90 歐元(當(dāng)前 2870 元人民幣)起。?魚耀 X9a 將在海外發(fā)布,采 OLED 曲面屏沂山

在一平方厘米敲出鴻蒙新世界,原來你是這樣的“當(dāng)鴻青年”

如今的網(wǎng)絡(luò)社會里,“佬”就好像東方粉絲一,平日里以各種類型的民身份出現(xiàn),然后在一旁人看來平淡無奇,但與他們?nèi)ψ又械墓F?合的地方華麗地展現(xiàn)自“電子越共”的身份。漫畫走出的《游戲王》朝奇怪方向發(fā)展的《三殺》,或廠商改行制茶《爐石傳說》,他們的家都是那么有梗。然而與這些存在感極強的集卡牌游戲相比,一尊占了世界線下集換式卡牌戲市場九成左右的“真”,卻在大眾互聯(lián)網(wǎng)上有太多聲浪。這尊“真”并不是什么出圈度超的冷門巨無霸,而是“一 IP”誕生之初的三根頂梁柱之一,寶可禺?換式卡牌游戲(Pokémon Trading Card Game,以下簡稱 PTCG)。這部游戲簡體中文版已在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早在發(fā)售一巫即月前,相關(guān)新聞就在 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了相當(dāng)反響,一鸓爭論與呼層出。但對非核心玩而言,或許多數(shù)心里想會是 ——“嗯?這居然是今年才發(fā)生的事兒嗎”有這樣的想法也難怪對很大一部分玩家,PTCG 絕對是全國統(tǒng)一的童年回憶 —— 呃,也許細節(jié)上有些差池。不各位讀者在小時候是怎稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡”?是能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知位讀者在小時候是怎么玩的 PTCG—— 是能踏踏實實地做好每一游戲規(guī)則?還是更狂野拍牌大賽?或用水火草量卡來猜拳?還是把寶夢混在游戲王卡組里,無限制規(guī)則下給對手來個天降神兵?這些細節(jié)留給大家討論,在接下的文章里,我將做的是簡短且淺薄的文字,向位大眾玩家講述,這部品從 1996 年至今這短短長長的二十多年,究竟經(jīng)過了怎樣的發(fā)之路。橫空出世1993 年以前,人們對“卡牌收集”這件事其實已經(jīng)了一定的熱忱。來自各足球聯(lián)賽、美國四大體聯(lián)盟、日本棒球聯(lián)賽的星卡們有著大量擁躉,些擁躉可以為一片鑲嵌球星球衣一部分的卡片盡財力。但萬智牌(Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地使眾多隱藏的卡收集愛好者沖出水面。顆桌游界的新星作為最的時尚席卷整個游戲與具市場,當(dāng)每一個商店在柜臺邊擺上它的專屬架,每一包卡片都在上瞬間被一掃而空的時候人們意識到,一個嶄新戲類型以迅雷不及掩耳勢從地平線上升起了。智牌成功后,眾多模仿紛紛突起,就連它的發(fā)商威世智也制作了一些著其它設(shè)定與名稱的交卡牌游戲,但先入為主萬智牌不論在本土還是界都始終占據(jù)著最大市份額,競爭者們則紛紛下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢 紅 / 綠》在日本市場發(fā)售,這個有蛩蛩讓摸不著頭腦的雙版本的戲在初期的銷量并不驚,但隨著兩個月后衍生畫的開載,一種游戲、畫共享資源并互相輔佐宣傳模式開始展現(xiàn)威力再結(jié)合著適宜出現(xiàn)在任場景中的寶可夢親昵可的形象,以及電子游戲法評價的不斷走高,“ケモン”(Pokémon)這個新的名詞在日本的孩子與成年人間指數(shù)傳開,最終形成了火爆風(fēng)潮。這種傳播學(xué)上的大成功使開發(fā)者的目光刻停留在易于鋪開、傳、形成潮流的產(chǎn)品方向。而當(dāng)時最適于傳播的西,自然是紙質(zhì)媒體。天堂找到了角川書店,漫畫已然火爆,再開載部不同風(fēng)格的倒也不難可成效或許不會很明顯小說與漫畫受眾重疊,且讀者或許更少;專屬志非常棒,卻有些一步天;兒童繪本是藍海之,不過也很難達成產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶可夢做些什么呢?時間到年底,角川下屬的 Media Factory 為人們帶來答案,以精靈寶可夢為背景的集式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣傳進入了市場。當(dāng)時的玩家們知道它是日本第一部集式卡牌游戲,但他們沒預(yù)見到的是,這部卡牌戲以及它身后的 IP 將建造起怎樣的一個帝??ㄅ茩n案:最初之卡PTCG 最初面世的卡牌是附贈在《龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與胖丁。這部動漫物也是《精靈寶可夢 特別篇》漫畫連載的地方與當(dāng)時大部分交換卡牌戲不同,PTCG 的玩法建立在原有的電子游規(guī)則上。游戲中,高階可夢需要前一個形態(tài)進進化;不同屬性的寶可間有著克制與抗性關(guān)系使用技能需要 PP 值“能量卡”;每一位寶夢都有著符合自己在電游戲、漫畫中表現(xiàn)出的性;游戲的勝利條件有“使對手六只寶可夢昏”這樣符合設(shè)定的一條而集換卡牌開包的行為則與電子游戲中踩暗雷遇寶可夢的玩法暗合;集卡片的過程,能深深入游戲中填充圖鑒的樂。這種對電子游戲和動內(nèi)容的高度模擬,使 PTCG 得天獨厚地獲取到其他卡牌游戲做夢都敢想的首發(fā)用戶。另一面,在日本,集換卡牌是新穎的游戲類型,PTCG 實體化的性質(zhì)使其很快成為中小學(xué)生的豪彘好。而宣傳上,其收集素亦使得“天價卡牌”樣的商業(yè)新聞產(chǎn)生而帶大量圈外的目光。幾個間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造了整個日鴟集換卡牌市場。就這樣寶可夢在發(fā)展初期便進了多棲并進的發(fā)展階段長勢一片向好。但在太洋的彼岸卻沒多少玩家道,在遙遠的東方島嶼,未來的世界第一集換牌已經(jīng)橫空出世。PTCG 在日本本土市場活躍了足足三年而未曾渡洋其中緣由其實非常簡單 —— 寶可夢 IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售。1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時,日文版已經(jīng)發(fā)售 5 彈擴展包。通過擴展包,PTCG 漸漸強化了基礎(chǔ)規(guī)則,并發(fā)展精彩的小規(guī)則??ㄅ茩n:化石的秘密正式發(fā)售卡片們繼承了最初卡牌平面設(shè)計。后來推出的規(guī)則擴展包們也是對電游戲及動漫的模擬,例“化石的秘密”擴展包點的“化石寶可夢”— 它們從特殊的“化石”卡片生成而來,而非基寶可夢。在初期的北美場,威世智負責(zé)了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯,這個擁有萬智牌的公司,做了件“引火身”的事情。雖然這種本土市場為競爭對手代產(chǎn)品的事情十分正常,在交換卡牌游戲精致的廟里,搓搓手的功夫便進這樣一尊大佛,還是少有些幽默色彩。果然寶可夢進入豐緣地區(qū)( / 藍寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不費吹灰之力地威智手中收回了 PTCG,親自打理這項事務(wù)。實上,任天堂對 PTCG 的控制一直非常嚴格,即使威世智表面上是權(quán)代理,但在很多地方是需要與美國任天堂商。版權(quán)交接完畢的時候一個寶可夢集換式卡牌戲的全球網(wǎng)絡(luò)雛形已經(jīng)步形成,幾片不同語言世界已開始了真正的連,這一切都指向一個在可夢世界已經(jīng)存在的美概念 —— 寶可夢聯(lián)盟。比賽與聯(lián)盟從地區(qū)到國早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個月,第一屆有記載的大型 PTCG 賽事就在日本千葉的“次世代ワ┼ルホビ┼フェア”(次世世界興趣大會)進行。個展會由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢漫畫所連載雜志)所屬的小學(xué)館辦,圍繞著漫畫衍生出合了游戲、玩具、品牌極客、藝術(shù)乃至汽車的會,而爆火的寶可夢則其中最引人注目的高人展臺。這場在千葉的 PTCG 大賽舉辦時,游戲的新手預(yù)組卡盒甚龍山未完全送到全國經(jīng)銷商上,很多玩家想構(gòu)建可的卡組需要購買大量當(dāng)價值 300 日元的卡包,游玩時也只有最基的稚嫩規(guī)則,但即使如玩家的熱情還是簡直要垮展臺。如此趨勢下,方再次出場,營造一回為熱烈的盛會簡直是板釘釘?shù)氖隆?997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽開始舉辦,仍坐落在千葉市,是“次世代世界興趣大”的一份子,但本次的賽成為了展會的絕對 C 位。其中,所有的參賽者都是 15 歲以下的孩子,他們可以通過線、郵寄、經(jīng)銷商、學(xué)校等渠道報名本次賽事,終由官方抽簽選出參賽,參與到兩天四場的錦賽當(dāng)中;除第二天上午比賽外,僅限小學(xué)生參??ㄅ茩n案:獎杯卡片場錦標(biāo)賽的前四名都會得裝進獎杯的“訓(xùn)練家”,3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮卡丘立繪的獎杯卡片沿用了兩屆比賽。第一 PTCG 官方錦標(biāo)賽的圓滿落幕為賽事組累了大量的經(jīng)驗,僅在年,PTCG 第一屆官方全國錦標(biāo)賽 ——“噴火龍大會戰(zhàn)”便開始落地此次賽事分為地區(qū)巡回選賽與全國大賽,預(yù)選坐落在日本的六座城市流程與第一屆官方錦標(biāo)類似,但這次高中生也允許加入,被安排在同人的中學(xué)部賽區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展覽館,“噴火龍大會”如期舉行,與去年 6 月在千葉的比賽不同,這次的會場中沒有軨軨子戲,沒有漫畫,只有 PTCG。人流與展臺擠滿了整個會議蟜心大廳。舞臺上表演著歌舞,涂墻邊蹲著未來的藝術(shù)家教學(xué)角聚集著對新鮮事充滿好奇的新手,交易與對戰(zhàn)角坐滿了沒有參大賽的玩家們,卡片博墻邊圍繞著收集愛好者而幕后則是賽事的主角他們?nèi)蟮?、檢查卡組隨后閃亮登場。比賽首由預(yù)選賽的諸位殿軍參“挑戰(zhàn)賽”,勝者能夠取“資格賽”名額,隨與預(yù)選賽的冠亞季軍在資格賽”中爭奪冠軍。決賽中,原本銀色的桌被替換作金色,在這樣王座上,日本迎來了他的冠軍??ㄅ茩n案:繪家大賽孩子們不僅可以與到卡牌對戰(zhàn)中去,在龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢卡牌繪畫大賽里,得到優(yōu)帝俊作品將被制作成“自動貨機擴展包”中的成品,并且獲得一張“繪畫卡”與二十張自己繪制卡片。值得一提的是,張“繪畫家卡”存世量有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動獎品與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌,它久遠的年、特殊的立繪以及這份一無二的稀有度,使得面世起就成為了交換卡中最名貴的卡片之一,年與喬丹、詹姆斯的高球星卡,出名的純金青白龍,萬智牌的黑蓮花一起處于卡牌價格第一隊。更離譜的是在近年球的寶可夢卡牌炒作風(fēng)突然再次卷起后,這張片在今年年內(nèi)被一名最名昭著的炒作者以整整 600 萬美元的價格買入,直接形成了完全斷的價格紀錄。從全國到界也是 1998 年,“寶可夢”終于出現(xiàn)在北美人的視野,為了給個 IP 預(yù)熱,堪薩斯州的托皮卡市甚至將自臨時更名為“托皮卡丘”。隨后登陸的寶可夢畫劇集直接席卷了所有視臺,此種潮流級的宣加成下,電子游戲毫無窗期地轟動,游戲機一緊俏。而表演最后的大,則由威世智主演,他先生產(chǎn)了幾份 PTCG 的“試用裝”,分發(fā)給少有的幾位號山選中的經(jīng)商,悄然出現(xiàn)在萬智牌包之中的寶可夢卡包很便引起反響。當(dāng)熱度上到差不多的時候,在 E3 展會上,威世智向參展人員們展示了他們代的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的試用裝,并布在次年 1 月 9 日讓寶可夢們與玩家見。一切順利,這些來自平洋彼岸的可愛精靈們在 2 月末便售出超過四十萬份,超出了威嚳預(yù)計銷量的十倍有余。 1998 年的托皮卡市天空投放的皮卡鳧徯玩以及活動報道。這種沖性的成功,使威世智取代理權(quán)之后沒多久,就始著手游戲賽事企劃。這份企劃不僅與日本的型杯賽不同,也并未忙迭地復(fù)刻照搬威世智非成熟的萬智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際大會)模式,而是開羆策劃營“道館”。1999 年 3 月起,威世智向當(dāng)?shù)氐挠螒蛏碳?、玩?斗城等場地提供了一套殊卡組 ——“訓(xùn)練家卡組”。這些合作經(jīng)銷商被要求使用這些卡組扮“道館主”的角色,去受玩家們的挑戰(zhàn),并提相應(yīng)獎勵。這種符合設(shè)且飽含創(chuàng)意的營銷模式刻得到了巨大反響,孩們在放學(xué)、放假時帶著牌,把道館擠得人山人。玩家的熱情是最大的勵,策劃組很快便趁熱鐵,在寶可夢世界中承了無數(shù)訓(xùn)練家夢想的聯(lián) ——“寶可夢聯(lián)盟”,將在這片世界上成立!了各方面試水獲得的強正面反饋,威世智便放心來將嚴肅性與競技性強的萬智牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國任天堂開了“寶可夢聯(lián)盟夏季訓(xùn)之旅”?;顒拥牡谝徽?落在美國明尼阿波利斯比賽于各大威世智商店授權(quán)牌店、玩具反斗城店面進行,且不僅限于 PTCG 賽事,還同步有寶可夢電子游帝俊的對賽?!皩毧蓧袈?lián)盟夏季練之旅”得到了巨大成,幾乎在每個城市站點啟時,合作店鋪都需要限制人流而開啟入場抽,甚至尋求政府提供秩維護。此次活動結(jié)束后一個完善的寶可夢聯(lián)盟式雛形也構(gòu)建完畢。聯(lián)每隔一段時間開啟新的季,在賽季中玩家有著種多樣的目標(biāo),通過完它們即可獲得賽季點數(shù)贏取道館徽章以及賽季品卡。這些目標(biāo)都圍繞線下交流來進行,例如道館報到、召集新的玩、進行牌組對戰(zhàn)、幫助館館主工作、成功交換牌、教學(xué)新手玩家等等其中,教學(xué)玩家的點數(shù)要先通過十五道考題來取“教練資格認證”— 一張貼在聯(lián)盟“徽章簿”背面的柘山紙后才能獲。寶可夢聯(lián)盟第一賽季道館徽章不僅僅局限于美的本國狂歡,隨著 PTCG 成為世界級話題,全球級別的賽事終于能被提上議程。官方趁打鐵的功夫可謂爐火純,在美國的“寶可夢聯(lián)夏季訓(xùn)練之旅”巡回賽火如荼地進行之時,日方面則開啟了“盛大派”巡回賽的第一輪,名“挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回賽遵循前制,分兩個組別 —— 小學(xué)六年級以下的少年組,初至高中二年級以內(nèi)的青組。預(yù)選賽在大阪、福、廣島、仙臺、名古屋東京、札幌七大城市接進行,評選出地區(qū)冠軍七大地區(qū)的冠軍都會獲一張名為“熱帶風(fēng)”的片。接著,青年組被邀至東京,進行了名為“密超級戰(zhàn)”的全國大賽這場比賽以傳說中的超為吉祥物,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒有對公開,賽事過程由 PTCG 專屬雜志《ポケモンカ┼ド ファンクラ》(寶可夢卡牌粉絲俱部)記載報道。而這場賽的少年組勝者們,則踏上一片更加遙遠與開的土地,遠在太平洋另端的島嶼 —— 夏威夷。在異國他鄉(xiāng),他們要與的賽事是“熱帶超級”,在陽光與沙灘的包下,他們不僅要決出“本最強”的名號,還要來自美國的孩子交鋒。過這些美國的選手沒有過特別的資格賽考驗,們是受邀的威世智 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家。卡牌檔案:秘密之戰(zhàn)與熱帶之風(fēng)秘密級戰(zhàn)中前四名選手的獎卡面以有著“五彩斑斕黑”的超夢輪廓為特征頗具適合高中中二期少少女們的神秘感。而“帶超級戰(zhàn)”以椰子寶可 —— 椰蛋樹為吉祥物,不僅日本選手內(nèi)部帝鴻的獎品訓(xùn)練家卡以椰蛋為主題,參加賽事第二日美交流戰(zhàn)選手們還被送了一張珍貴的啞光版語椰蛋樹卡片(此后發(fā)的同名卡牌都為光面版。而以悠閑的可達鴨與丁為主角的卡牌“熱帶”則是日本預(yù)選賽的獎。不過令人遺憾的是,第一天的日本內(nèi)部戰(zhàn)不,日美交流戰(zhàn)的結(jié)果非一邊倒。因為威世智尚發(fā)行英文版的“化石”展包,而賽事官方卻沒做出任何應(yīng)對,日本選就這樣擁有了超越版本優(yōu)勢。這些獲得地區(qū)冠殊榮的孩子們甚至把日預(yù)選賽優(yōu)勝獎品的“熱風(fēng)”放進了卡組,新卡雖不至于有降維打擊的度,但美國選手對新卡的效果以及化石玩法都然不知,比賽便也以日方面的大獲全勝結(jié)束了除去這次不完美的交流,PTCG 歷史上的第一次跨越了一整片太平的官方國際賽事仍舊是滿的,無數(shù)新玩家被盛的展會吸引而來,大賽手外的參與者們也都得了一段美好的交流時光兩片不同語言的世界終交織重疊。在新千年前賽事的賽制安排、展會局安排、發(fā)自日本的巡賽模式、長于北美的聯(lián)模式,全部得以建立雛,這些模式將陪伴玩家今。而寶可夢的一切也在這個千年之交,從第世代邁入第二世代???成長史PTCG 實在是有著一個令人艷羨的身,有著任天堂與寶可夢司作為后背,有著從幼園覆蓋到敬老院的用戶礎(chǔ),簡直就是躺在床上有人喂飯。這樣一部交卡牌游戲,她的歷史可被概括為基本每三年循一次的換湯不換藥過程 —— 重命名一個寶可夢最終形態(tài),重訂一下首合規(guī)則,最后看心情添個特殊的玩法。不過社環(huán)境在變化,卡牌平衡在變化,俯瞰這幾十年無聊的,可如果湊近了細節(jié),尤其是起步期的史,我們還是能看到一有趣的波折,看到 PTCG 力求改變與突破的努力。Neo—— 全新世代雖然連接世界的賽與火爆的國外市場顯得光無窮,但實際上千年交的 PTCG 并不那么好過,在日本國內(nèi),種各樣的集換式卡牌游開始涌現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記》等游戲紛紛崛起爾雅從 Galgame 到日系奇幻的各種角度殺向市場。過外來的萬智牌倒并沒像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉絲 —— 誒,但別高興地太早,不是因為別的什么,而《游戲王》登場了。反 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增加,平衡性漸出現(xiàn)問題,其中最為出的便是“火箭隊”卡中各種“臭名昭彰”的片,在 1999 年的熱帶超級戰(zhàn)與秘密超級中被大量禁用。然而,許是顧慮到玩家感情,些不平衡卡片的禁用并有完全在大眾玩家間鋪開,與之相對的,《游王》在上市后不久便公了一批禁用卡片列表加平衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出了相當(dāng)?shù)?價,隨著超標(biāo)卡片把游的競技部分變成了運氣拼,眾多深度玩家為追更為平衡多樣的對戰(zhàn)轉(zhuǎn)了游戲王卡牌。并且與可夢動畫的相對低齡不,游戲王動漫的受用人涵蓋了更多大學(xué)生與上族。原本核心用戶的孩們也順著新鮮感開始搭游戲王的卡組,在印著卡丘的戰(zhàn)斗墊上用青眼龍對戰(zhàn),內(nèi)外交困的 PTCG 可謂迎來了第一次危機。而寶可夢卡牌世代(Neo Genesis),就是在這樣的環(huán)境下誕生的。本文來微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

責(zé)任編輯: 羅塵

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