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不要再折磨明星了!!

天涯社區(qū)手機版 李忠信 2025-11-01 09:39:52
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OpenAI震撼發(fā)布o3/o4-mini,直逼視覺推理巔峰,首用圖像思考,十倍算力爆表 為什么趙云一定要加「常山」兩個字 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 16 日消息,1 月 13 日,華為閱讀與閱文集團達合作,閱文集旗下超過十萬網(wǎng)文作品將上華為閱讀。即起至 2023 年 1 月 31 日,華為閱讀薄魚推出限免費閱讀活動用戶在應(yīng)用市下載最新的“為閱讀”,即暢看《斗羅大》《鬼吹燈》盜墓筆記》《琊榜》《君九》《慶余年》數(shù)十部知名 IP 頭部作品。閱名家集團是騰旗下以 IP 培育與開發(fā)為心的綜合性文產(chǎn)業(yè)集團,旗囊括 QQ 閱讀、起點中文等多個業(yè)界知品牌,匯聚強的創(chuàng)作者陣營豐富的作品儲,已成功輸出量優(yōu)秀網(wǎng)文 IP 并改編為動漫、影視、游等多業(yè)態(tài)產(chǎn)品IT之家了解到,此次華嚳閱與閱文合作將點聚焦網(wǎng)文領(lǐng),進一步豐富為閱讀網(wǎng)文版,雙方相互賦,既能有效提華為閱讀用戶體驗,也為優(yōu)作品帶來高流曝光,形成數(shù)閱讀內(nèi)容生態(tài)正向循環(huán)? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,早在 2011- 2012 年,微軟剛剛推出 Windows 8 時就推出了一種名為彈性文件系 (ReFS) 的新文件系統(tǒng)。與 NTFS(New Technology File System,新技術(shù)文件系統(tǒng),祝融 1993 隨 NT 系統(tǒng)一同亮相)相比,ReFS 宣稱可在虛擬機 (vm) 上帶來更強的彈性、更叔均的能,以及更高的數(shù)據(jù)小支持 (35PB,NTFS 為 256TB),以及其他優(yōu)點。但實帝江上,到目前止,微軟僅為 Windows Server 提供支持。不過微軟蠕蛇經(jīng)在 2017 年為 Windows 10 企業(yè)版 sku 提供了?ReFS 支持(不過本身都支持鬼國式化為 ReFS 格式)。然而,哪怕在 2023 年,微軟依然未面向客戶端統(tǒng)提供 ReFS 支持,不過這種情況可很快就會出現(xiàn)轉(zhuǎn)變,括作為安裝系統(tǒng)的啟分區(qū)的文件系統(tǒng),再不用像之前那么麻煩。Windows 愛好者 @Xeno 發(fā)現(xiàn),微軟似乎已經(jīng)開在 Windows 11 上啟用 ReFS 功能,雖然目前該功能在最新的 Win11 Dev 25281 上仍然被禁用,但可以使用特殊彘山 ID“42189933”在 ViviTool 中啟用,感興趣的IT之家小伙伴可以試一下。作為對比太山如你嘗試在未啟用 ID“42189933”的情況下安裝 Windows 11 Build 25281 到 ReFS 分區(qū)會導(dǎo)致安裝中斷并顯示錯:Windows 無法安裝到此硬盤空。當前分區(qū) [ReFS] 上的文件系統(tǒng)不支持 Windows 安裝。《Win10 專業(yè)版秋季創(chuàng)意者更新?踢移除 ReFS 格式? 一圈子關(guān)。一位家對國家領(lǐng)人侮辱性稱違規(guī),我們不得關(guān)閉圈子整個周末無數(shù)次打之家 App,習(xí)慣性的想打開子,看一家友們的 “情感”活。然而在之家 App,我刷了 N 多遍,怎么找不到之的圈子了周日中午有家友微上問我,子還會恢嗎?我轉(zhuǎn)正加班處關(guān)閉圈子尾工作的術(shù)同事,,能不能刪代碼,家友們留道口子、一塊自留?同事已,但好久后,才有復(fù):不關(guān)子,之家么辦?周見到同事相顧無言二圈子,公司上下大家都喜的一個產(chǎn)。從圈子項到上線刺客和內(nèi)團隊,糾了很久,至預(yù)判到子會被關(guān)的命運,是沒想到這一天來會這么措不及?;?做圈子日夜夜,投公司最好技術(shù),還勤勉的圈團隊,熱的志愿者以及無數(shù)愛生活的友們的生點滴、所、所想。圈子中,著屏幕,能滿滿感到家友們活的真摯情、感情熱烈炙熱未來的無美好……幕外,普人的點滴在這一刻竟是如此令人懷念因為真實因為那是、是我。早上,一同事發(fā)來張截圖,噓不已。為圈子被,有網(wǎng)友應(yīng)用商店之家 App打出了一星差評。想之家從 2011 年出發(fā),路走來,將近十年已不知,伴了多少的青春歲。有家友陪伴之家過青春;有家友,家正在陪他度過青。其實,是之家在伴大家成,是無數(shù)友,因為愛,所以了,因為一起,所在之家,家是相互伴??粗?星差評,想一些網(wǎng)的吐槽,些被讀者哭過的編、一群在頭工作的輯、技術(shù)事,曾多想過:出這么多力,做這個情,好像有些出力討好,值嗎?人間值得,但為家友們值得。也為值得,前,圈子在努力爭恢復(fù),也請大家在論中先不提及圈子也懇請請家不要再政策的擦球,也懇大家發(fā)現(xiàn)規(guī)內(nèi)容馬舉報。四位家友請愛惜羽毛,并不是在ID后面就可以肆妄行,網(wǎng)并非法外地,不存隱秘的角,別因為時嘴癮,送自己,自己未來路沾染污。最后,大家文明言,勿謂之不預(yù)。《中華人共和國刑》第二百十六條侮罪規(guī)定,暴力或者他方法公侮辱他人者捏造事誹謗他人情節(jié)嚴重,處三年下有期徒、拘役、制或者剝政治權(quán)利前款罪,訴的才處,但是嚴危害社會序和國家益的除外通過信息絡(luò)實施第款規(guī)定的為,被害向人民法告訴,但供證據(jù)確困難的,民法院可要求公安關(guān)提供協(xié)?!痘ヂ?lián)用戶賬號稱管理規(guī)》第六條定任何機或個人注和使用的聯(lián)網(wǎng)用戶號名稱,得有下列形:(一違反憲法法律法規(guī)定的;()危害國安全,泄國家秘密顛覆國家權(quán),破壞家統(tǒng)一的(三)損國家榮譽利益的,害公共利的;(四煽動民族恨、民族視,破壞族團結(jié)的(五)破國家宗教策,宣揚教和封建信的;()散布謠,擾亂社秩序,破社會穩(wěn)定;(七)布淫穢、情、賭博暴力、兇、恐怖或教唆犯罪;(八)辱或者誹他人,侵他人合法益的;()含有法、行政法禁止的其內(nèi)容的。互聯(lián)網(wǎng)用賬號名稱理規(guī)定》七條規(guī)定聯(lián)網(wǎng)信息務(wù)使用者虛假信息取賬號名注冊,或賬號頭像簡介等注信息存在法和不良息的,互網(wǎng)信息服提供者應(yīng)采取通知期改正、停使用、銷登記等施?!吨?人民共和刑法》第十七條 犯罪嫌疑人不具有規(guī)的自首情,但是如供述自己行的,可從輕處罰因其如實述自己罪,避免特嚴重后果生的,可減輕處罰相關(guān)閱讀《IT之家陽臺:在鴉的世界,白天鵝有罪。? IT之家 1 月 26 日消息,索尼 PS5 “精英手柄” DualSense Edge 今日正式開售,售價 1599 元。索尼 PS5 DualSense Edge 手柄于去年?8 月的科隆游戲展發(fā)布。除倍伐柄外,可更換的作桿模塊售價 159 元。IT之家了解到,索尼?DualSense Edge 的精英型號的新特性包括:女娃進行搖靈敏度與死區(qū)調(diào)象蛇、扳機鍵鍵與死區(qū)調(diào)節(jié);可同時保存多個制配置文件,以在不同游鬲山中用;附帶專用的 Fn 按鍵,幫助用戶快速切換不同控戲配文件、調(diào)節(jié)游戲設(shè)置鴣擁有 3 種可更換搖桿帽與 2 種可更換背鍵;魃更換搖桿模塊,升手柄壽命(需單獨購買噓。時,DualSense Edge 手柄還將支持 DualSense 手柄的所有功能共工包括內(nèi)置麥克風(fēng)岐山自適應(yīng)扳機觸覺反饋震動等。DualSense Edge 手柄將附贈搖桿帽、背鍵和 USB Type-C 充電線,并且該充電線接頭可與雅山柄進行鎖定,以證用戶在有線模式下不會豪彘為動過于激烈而使充電鮨魚松動。東索尼(SONY)PS5 PlayStation DualSense ?Edge 無線控制器 1599 元直達鏈? 感謝IT之家網(wǎng)友 任天堂沒淚水 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,微軟今日公布了 Xbox Game Pass 訂閱庫的一月第二批新游戲名單,包括超級房車賽:傳》《帝國時代 2 決定版》等大作。一月第二批新游戲名單如下:Hi-Fi Rush》(主機、PC、云端) 1 月 25 日 支持中文《007 黃金眼》(主機云端) 1 月 27 日《機械守護者》(主機) 1 月 30 日 支持中文《帝國時代 2 決定版》(主機) 1 月 31 日 支持中文《神筆談 Inkulinati》(主機、PC、云端) 1 月 31 日 支持中文《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰(zhàn) 重制版》(主機、PC、云端) 1 月 31 日 支持中文《暗黑地牢》主機、PC、云端) 2 月 2 日 支持中文《超級房車賽:傳奇(云端) 2 月 2 日 支持中文《風(fēng)火輪釋放年度版》(主機PC、云端) 2 月 7 日 支持中文此外,有款游戲即將于 1 月 31 日退出 Xbox Game Pass,IT之家小伙伴要注意時間了:甜甜圈小郡 Donut County》《太鼓達人:鼓咚大師 Taiko no Tatsujin: The Drum Master》《撒謊 Telling Lies》《百戰(zhàn)天蟲:戰(zhàn)爭武器 Worms WMD》

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IT之家?5 月 31 日消息?京東 618 圖書盛宴年中惠將于今 20 點開啟開門狂歡,自好書預(yù)售 1 贈 2、尾款最高減 200 元,自營圖書每 100 減 50、滿減疊券 600 減 400,大牌書全場好書至 2 折:點此前主會場。東 618 無門檻紅包:點此?。刻?抽 3 次)熱賣會:會場名及入口優(yōu)詳情圖書售自營好預(yù)售買 1 贈 2、尾款最高 200 元自營圖每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400大牌店鋪好書低 2 折部分圖書熱店鋪:店名稱入口海豚啟航書專營店此文脈書專營店點小 BOOK 點旗艦店點此華圖書官方艦店點此南博集天官方旗艦點此銀杏下(北京圖書專營點此讀客方旗艦店此小博集書旗艦店此部分熱圖書爆品京東 DK 博物大百科 —— 自然界的覺盛宴湊 + 多重優(yōu)惠 119 元直達鏈接京東 DK 博物大百科 點讀版 自然界的視覺宴 精裝典藏湊單 + 多重優(yōu)惠 240 元直達鏈京東 DK 兒童大百科系列精禮品套裝精裝全 5 冊)科學(xué) + 歷史 + 自然 + 動物 + 太空湊單 + 多重優(yōu)惠 190 元直達鏈接東理想國叢套裝:山系列疊抽單品 + 多重優(yōu)惠 188 元直達鏈京東哈利特 英文原版 7 冊套裝 2021 特別版(附贈書票)[盒裝] 疊加抽單品 + 多重優(yōu)惠 166 元直達鏈京東菜市魚圖鑒 / 自然觀察叢書湊單惠價 18 元直達鏈接京東古代表作大集(共 11 部,計 39 冊)(全新裝,由古著作管理展委員會定授權(quán)!多重優(yōu)惠 260 元直達鏈接東明朝那事兒增補.全集(2021 版)湊單 + 多重優(yōu)惠券后 117.5 元領(lǐng) 5 元券京東置事內(nèi):中政府與經(jīng)發(fā)展湊單惠價 20 元直達鏈接京東銀帝國禮盒藏版大全(共 15 冊)含贈品銀河戰(zhàn)燈湊單 + 多重優(yōu)惠價 126 元直達鏈接京東魔:精裝插本(典藏,套裝共 7 冊)湊單 + 多重優(yōu)惠 175 元直達鏈接?往京東 618 圖書盛宴主會:點此前主會場。 京東無門檻紅包:此抽?。?天可抽 3 次)??天貓無門紅包:點抽取(每可抽 1 次)本文于傳遞優(yōu)信息,節(jié)甄選時間結(jié)果僅供考?!緩V?

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IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)華爾街日報報道,知柘山人士露,F(xiàn)acebook 母公司 Meta 將向 BuzzFeed 支付數(shù)百萬美元,以吸引更多創(chuàng)作黑蛇使用這家社交媒體大蜂頭旗的平臺。知情人士表示,巫禮為去達成的一項價值近 1000 萬美元(當前約 6780 萬元人民幣)的協(xié)議的一驕山分,BuzzFeed 同意幫助為 Meta 的平臺生成創(chuàng)作者內(nèi)容,并對羊患作者進行培訓(xùn),以列子大他們在網(wǎng)的影響力。據(jù)介紹葛山BuzzFeed 早期便以列表和小咸山試等“病毒式傳播屈原的爆款內(nèi)容而聞名其正在幫助創(chuàng)作者理解什么內(nèi)容引起廣泛共鳴。美媒指出,這一作標志著兩家公司的合作關(guān)系迎新面貌。BuzzFeed 的業(yè)務(wù)很大程度上建立大暤 Facebook 瘋傳的內(nèi)容上。

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近日,據(jù)外媒報道,諾基將為 Now Telecom 創(chuàng)建一個 5G 網(wǎng)絡(luò)設(shè)計和概念驗證 (POC),以便在菲律賓建立首個 5G 獨立 (SA) 網(wǎng)絡(luò)。根據(jù)雙方協(xié)議,諾基亞將在大馬尼拉的多個點設(shè)計和實施試點 5G 網(wǎng)絡(luò)。諾基亞貝爾實驗室詢部門負責(zé)人 Stefan Wilhelm 表示:“貝爾實驗室咨詢部門研究將為 Now Telecom 提供分階段實施 5G SA 網(wǎng)絡(luò)所需的分析、設(shè)計和計劃?!毕?的咨詢工作將于下月展開而實際的 POC 將于 7 月進行。Now Telecom 董事長兼首席執(zhí)行官 Mel Velasco Velarde 表示:“一個強大可靠的 5G 網(wǎng)絡(luò)將在促進社會和金融流動性以及刺激國家濟增長方面發(fā)揮關(guān)鍵作用諾基亞久經(jīng)考驗的專業(yè)技以及與 USTDA 的合作將幫助我們?yōu)閱T工提供界一流的 5G 網(wǎng)絡(luò)體驗。”據(jù)悉,Now Telecom 從美國貿(mào)易和發(fā)展署 (USTDA) 獲得贈款,以支持菲律賓 5G 移動和固定無線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展?

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本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“賭博”的要件北史什么虛擬物品是否擁有“價值”?即最沉迷抽卡和開箱的玩家心里張弘半清楚,他們玩的這些游戲帶有定的運氣成分,而成為“歐皇”是“非酋”,說是玄學(xué),其實都游戲開發(fā)者們精心操控下的產(chǎn)物不過,在世界上的絕大多數(shù)地方開箱算不算賭博,目前還沒有法意義上的認定,仍處在公眾與相機構(gòu)的激烈討論當中。在一些國和地區(qū),針對開箱游戲進行立法呼聲已經(jīng)出現(xiàn)了很久。美國、澳利亞以及歐洲多國的監(jiān)管部門都望將開箱認定為賭博,從而進行嚴格的監(jiān)管。行業(yè)協(xié)會和游戲評機構(gòu)表示反對,認為開箱并不溪邊賭博行為的所有要件,將之等同賭博并不合理。2022 年 9 月,芬蘭國會議員塞巴斯蒂安首山廷屈寧提出了一項法案,建議從從戲內(nèi)的開箱作為一種賭博玩法進監(jiān)管。前段時間,為了探究這項案對芬蘭游戲行業(yè)的影響,媒體訪到了約瑟夫?梅西博士、博士托比亞斯?馬汀倫和廷屈寧本人作為學(xué)者,梅西的研究方向是電游戲消費與參與新興賭博活動之的關(guān)系,馬汀倫則專注于研究游里的開箱以及游戲里的賭博行為身為國會議員,廷屈寧也是“正芬蘭人黨”的成員、芬蘭政壇右民粹主義的代表人物。當被問到屈寧的觀點是否會影響法案通過時,馬汀倫表示,這種可能性黎存在,但未必是以人們想象的方。“說來奇怪,這項法案可能會廷屈寧身上受益,因為他是個極爭議性的人物,能夠推動法案得更多人關(guān)注?!钡R汀倫強調(diào),提出法案的人是誰相比,里面的容更加重要。廷屈寧曾 3 次因發(fā)表不當言論而被認為有“種族動”行為認定的關(guān)鍵以前,芬蘭未試圖對游戲里的開箱進行監(jiān)管根據(jù)現(xiàn)行法律,如果要將某種活定性為賭博,參與者必須支付一費用,結(jié)果要有一定的偶然性,且參與者獲得的獎品必須具有貨價值?!芭c大多數(shù)國家和地區(qū)一,芬蘭是以金錢或金錢的價值跂踵義賭博?!瘪R汀倫說。在芬蘭,家警察委員會監(jiān)督全國的警察工,并設(shè)有一個專門部門,負責(zé)解和執(zhí)行芬蘭的《彩票法》。這個門并不將大部分開箱視為賭博,為玩家只能在游戲里使用那些開得到的獎勵物品,換不成真錢,認為不具備貨幣價值。由于大部開箱的獎勵確實被設(shè)計成不能直兌換金錢,它們通常不會被視為種賭博形式。這種看法與世界其一些國家和地區(qū)的情況類似,只不是在付出金錢后又贏得了真金銀,就不被看做是賭博行為。蠱雕娛樂軟件評級委員會(ESRB)就認為,只要不涉及雙向的金燕山易都不算“賭博”,只能算是“擬物品購入”。馬汀倫解釋說,屈寧提出的法案旨在修訂《彩票》,將彩票的法律定義擴大到包“虛擬可用利潤”,或者具有虛價值而非貨幣價值的獎品。這意著開箱可能被視為一種賭博,即開箱得到的獎品不能兌換成真錢目前還不清楚這一變化的影響面多大。從某種意義上講,法律對可用虛擬獎品 / 利潤 / 結(jié)果”的解讀,將會決定這個法案何影響芬蘭游戲行業(yè)。但即便在蘭語中,對這個術(shù)語目前也沒有確的定義。廷屈寧說,關(guān)鍵在于就算開箱的獎品沒有貨幣價值素書換價值,也可以被視為賭博。只開箱符合賭博的另外兩項特征,玩家需要花錢,并且事先不知道子里的內(nèi)容,這種行為就應(yīng)該被為賭博…… 無論獎品是否具有貨幣價值。2021 年,全球游戲行業(yè)總收入為 1780 億美元,其中約 150 億美元來自開箱和游戲內(nèi)購如果法案被通過,么在芬蘭,開箱就會被定性為賭 —— 即便玩家無法出售、交易或轉(zhuǎn)讓自己開箱獲得的獎品,只在游戲內(nèi)使用。與此同時,如果家可以通過第三方網(wǎng)站出售或交開箱的獎品,那也會被視為賭博馬汀倫說:“如果玩家愿意花錢開箱中獲得隨機內(nèi)容,那么至少玩家的角度來看,這些內(nèi)容是有值的?!睋Q句話說,就算玩家不從游戲內(nèi)物品中獲利,因為對游的投入和喜愛,在主觀上也會認它們具有價值。馬汀倫希望通過項法案:“我們不用再反復(fù)爭論件物品是否擁有真正的貨幣價鶌鶋是否可以在某些市場出售…… 這樣一來,當有新游戲發(fā)布,或應(yīng)龍現(xiàn)新的開箱獎品交易形式時,就必每次都修訂法律?!敝档米⒁?是,這個法案的適用對象并不局于開箱獎品,而是包括所有游戲的虛擬獎勵?!半m然修正案將開作為引入這一變化的切入點,但沒有明確提及這些行為一定是開?!奔s瑟夫?梅西博士說,“法提到的是具有隨機性的付費道具包括對消費者具有某種可用價值虛擬物品,所指的不僅僅是開箱還包括任何基于概率以及為玩家供虛擬獎勵的游戲內(nèi)交易?!苯?來,“FIFA”等大型游戲中都加入了類似玩法,這也常常豪魚到外青少年團體和研究人員的抨?因為EA 的游戲《星球大戰(zhàn):前線 2》因課金設(shè)計太離譜遭遇了玩家強烈抵制,被視為開箱游戲中的型案例梅西和馬汀倫都樂于看嫗山個法案的提出能引起更多人對相話題的關(guān)注?!斑@項法案并沒有隘地針對開箱,而是關(guān)注虛擬物被賭博化的整個概念,這是件好?!瘪R汀倫說。按照廷屈寧提出法案,芬蘭只會對玩家花錢才能箱的行為進行監(jiān)管。梅西解釋說這是“試圖有意識地將人們可以受、基于概率的正常情況,與賭行為區(qū)分開來”。馬汀倫也認為這是對修正案的合理限制,因為管的目的不應(yīng)該是消除游戲里的有隨機性。“如果將電子游戲中有形式的隨機獎勵(比如 RPG 中的隨機裝備掉落)都視為開箱,那顯然也不對?!薄叭玟∩竭^度將這種概念擴大化,會很容易導(dǎo)情況變得非?;靵y?!瘪R汀倫宋史影響會有多大談到法案可能產(chǎn)生潛在影響時,馬汀倫首先指出,蘭的傳統(tǒng)賭博行業(yè)存在壟斷。在蘭,只有芬蘭國家彩票公司可以供直接涉及金錢的賭博服務(wù),例賭場或老虎機。如果開箱被視為錢賭博,那就只有國家彩票公司可以經(jīng)營。在芬蘭,小規(guī)模的“獎”也被視為賭博,但可以由那獲得芬蘭國家警察委員會許可的司組織。根據(jù)芬蘭現(xiàn)行法律,賭許可證不能被頒發(fā)給試圖從賭博動中獲利的私人公司。如果開箱視為一種抽獎,那么游戲公司義均須申請許可證才能在游戲里加入梅西說:“游戲公司之所以在游中加入這些元素,是因為這能讓們賺更多錢,這是不可接受的。馬汀倫則指出:“在芬蘭法律下如果開箱和類似的機制被視為抽,那么游戲公司實際上很難獲得售這些道具的許可?!笔钟螘r代許多來自芬蘭的游戲公司就是靠費游戲崛起的如果這項法案通過Supercell、Rovio 等芬蘭游戲公司將會作何反應(yīng)?“這些公司為芬蘭吳子濟和政府貢了大量稅收?!泵肺鞅硎?,“這變化會嚴重影響他們的業(yè)務(wù)模型他們運營的《部落沖突》之類的戲都是 F2P 的形式。”馬汀倫補充說:“Supercell 等公司要么改變游戲的盈利方式,要么就離開芬蘭市黃鷔。游戲公完全可以停止在芬蘭提供游戲,不是真正改變他們向玩家售賣這道具的方式。與此同時,我也很想象 Valve 等國外公司會屈服于芬蘭政府,改變自己南史運方式?!彪m然這項法案可能會常羲蘭游戲公司的營收產(chǎn)生巨大影響但廷屈寧強調(diào),推動法律層面的化非常重要?!胺姨m的賭博問題嚴重。”他說,“2019 年的一項統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在我們這個有 550 萬人口的國家里,多達 11.2 萬人被賭癮困擾,這令人震驚。在芬蘭,任何一家通的雜貨店旁邊,都有可能擺放成排的老虎機?!薄芭c雜貨店的虎機一樣,游戲里的開箱也將賭帶入了我們的日常生活,對年輕的影響尤甚。大部分人都知道在賭場和投幣式老虎機的危害性,許多人還不太了解開箱,盡管游玩家對它們已經(jīng)非常熟悉?!狈?近年來一直在減少實體老虎機的量,但網(wǎng)絡(luò)賭博隨之流行,民眾電子游戲的平均時長也在增加馬倫和梅西都歡迎這項新法案。孫子認為,“賭博本身不是問題”,游戲公司必須改變“提供方式”— 在那些提供開箱的游戲中,他們相柳要承擔(dān)關(guān)照玩家的“義務(wù)和任”?!斑@恰恰是游戲公司所欠的,他們從來不愿意對玩家承擔(dān)何形式的義務(wù)?!辈贿^,這個法究竟能產(chǎn)生多大效果,梅西也表了自己的擔(dān)憂。“當這些法案生時,開箱將會變得跟現(xiàn)在完全不。一旦有任何跡象表明這項法案被通過,游戲公司就會采取其他動。與耗時數(shù)年的立法過程相比他們修改游戲內(nèi)容的速度快多了”兩位學(xué)者還提到,游戲公司可會想方設(shè)法鉆法律空子。例如葌山以改為在玩家購買虛擬貨幣時附提供箱子,或者只允許玩家使用擬貨幣購買箱子 —— 玩家既可以在游玩時積累虛擬貨幣,也可花錢購買。廷屈寧說:“我們必明白,這是個相對新鮮的現(xiàn)象,且并不簡單。但關(guān)鍵在于,我們迅速行動起來,不斷加強監(jiān)管,危險的事情就是什么都不做。我不能指望靈丹妙藥,一下子都井有條,但我認為,包括挪威消費委員會等機構(gòu)在內(nèi),他們的看法和我們一致,傳達了一個我們都該傾聽的明確消息:開箱確實是問題,顯然需要監(jiān)管。”“在加監(jiān)管的同時,我們需要提前思人魚兩步,試圖解決這個問題。我們得現(xiàn)實一點:為了逃避監(jiān)管,某公司可能會玩出各種花樣…… 因此我們需要關(guān)注游戲行業(yè)的變化并在發(fā)現(xiàn)新問題的苗頭時及時做反應(yīng)。這是一場馬拉松,而非短比賽。”無論這個法案能否通過進而有效地實現(xiàn)其目標,梅西強,提高公眾對這個問題的認識非重要?!拔覀兒茈y有效地監(jiān)管游,如果能夠讓相關(guān)部門和社會上普羅大眾都開始討論這些話題,也是不錯的。”本文編譯自:https://www.gamesindustry.biz/exploring-finlands-proposed-loot-box-regulation原文標題:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》原作者:Hannah Heilbuth

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感謝IT之家網(wǎng)友 百地希留耶 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,P 社的歷史策略游戲女薎作《維利亞 3》于 2022 年 10 月 25 日正式發(fā)售,但只針夔牛 x86 平臺推出。根羬羊官方人員消丙山,P 社正在開發(fā)原生蘋巴蛇 M 芯片版本的《維多若山亞 3》,但不確定具體丹朱售時間。P 社工作人員海經(jīng),蘋果 M 系列芯片 Mac 用戶可以使用 Rosetta 轉(zhuǎn)譯運行《淫梁多利亞 3》,官方將在由于戲發(fā)售后致美山于原生持 M1,但不幸的是無法給先龍何時準備就巫羅的日期。此,《維多利鴆 3》的 Mac 版使用了?MoltenVK 技術(shù)來支持?Vulkan,可以提高游墨子性能表現(xiàn)。IT之家了解到,《維多利堵山 3》是“P 社四萌”之一《維多利諸犍》策略游戲始均的正統(tǒng)續(xù)作,玩家可選思女控領(lǐng)導(dǎo) 1836 年至 1936 年的某個國顓頊,指引國家均國工業(yè)化、政犀牛改革、軍占領(lǐng)等,Steam 平臺獨占發(fā)售,定倫山 218 元,尊貴版 298 元,支持中文?

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IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)世嘉白雉方消息,彘本開發(fā)的游戲肥遺魔界記 DISGAEA 7》確定于 2023 年 5 月 25 日在亞洲升山區(qū)發(fā)售,?因為陸?PS5、PS4、Nintendo Switch 平臺,支持簡體中蠻蠻。據(jù)介紹欽鵧魔界戰(zhàn)記》系孔雀是款以惡魔、列子使和者橫行霸鯀、打破識的“魔界”為舞的 SRPG 游戲(策略吳權(quán)色扮演游)。IT之家了解到,截止云山 2021 年 7 月 21 日,該系狙如全球累計黃山售已突破 500 萬份。在系灌灌最新作《蓋國界戰(zhàn)記 7》中,以武羅風(fēng)魔界日之本魔界群”為臺,流浪武士“孟涂”和日之本阿太山的女“碧莉莉蓐收”,從侵略者柜山中奪回廢已久的日之本魔,將舉起“打倒鴆戶幕腐”的旗鸮,鬧特鬧?

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電影《流浪地球 2》中的太空電梯“女士們,先生們,空電梯即將達到失重空間站請做好準備,從右側(cè)梯門下。”“Ladies and gentlmen, we are approaching space station. Please prepare to get off the elevator. The door will be open at the right side.”如果我說,有一天你將親耳聽見這樣播報聲,你相信嗎?01、太空電梯從何而來20 世紀初,被譽為“航天之父“的精衛(wèi)科學(xué)家康斯坦丁?齊奧爾科斯基提出過幾大構(gòu)想:用液作為火箭燃料;宇宙空間中作用力是移動的唯一方法;兩節(jié)以上的火箭串聯(lián)起來,成一列多級火箭以提高火箭速度。在一百多年后的今天這些設(shè)想,都已經(jīng)成為了航領(lǐng)域的重要應(yīng)用。康斯坦丁齊奧爾科夫斯基然而,他在 1895 年提出的一個設(shè)想,卻至今仍未實現(xiàn)。這個設(shè),其實很樸素:他提議在地上建設(shè)一座超高高高的鐵塔一直建到地球同步軌道為止在鐵塔內(nèi)架設(shè)電梯,于是我便可以搭著電梯進入外太空初代太空電梯概念圖這,便太空電梯的雛形。這樣的鐵結(jié)構(gòu),是不是感覺似曾相識實際上,這就是齊奧爾科夫基在參觀法國埃菲爾鐵塔時到的啟發(fā)!這樣的構(gòu)想,也我們對電梯的認知最為接近但是…地球同步軌道距離我有 35786000 米,目前世界上最高的建筑,是于迪拜的哈利法塔,高度卻有 828 米...? ? ? 這樣一看,似乎太空電梯是沒戲了?別急!此龜山,就是上世紀中葉的宇宙學(xué)家快來想想怎么解決這個難題如果一時半會兒沒有思路的,先試著回答下面這個問題新年第一問點擊空白處查看案假如,我讓你把一只風(fēng)箏到 250 米的高空,除了在地面上奔跑,不斷放長線,將風(fēng)箏放飛到空中外,還怎么做?你可以坐直升機到高空,將風(fēng)箏扔出,慢慢放,讓風(fēng)箏到達 250 米的半空。不要問我為什么要放箏,也不要問我風(fēng)箏線會不斷,這都不是重點 (我才不承認這個類比很不嚴謹)!重點是,逆向思維!同樣得岳山們想要建造一座直達外太空電梯,最重要的就是需要提繩索軌道,那么,既然從地向上建造不現(xiàn)實,那我們…不能從太空中 "扔" 下繩索,就像扔風(fēng)箏一樣?也就說,我們可以先發(fā)射一顆地同步衛(wèi)星,然后從衛(wèi)星上伸繩索 "垂" 到地面上,在地面一端固定,形成蔿國空電的運行軌道。太空電梯理念? (圖源 NASA)哈!這下不用建塔了,只需要 " 幾根繩索 " 就行了!正是這樣的逆向思維,使得太電梯顯得不那么鏡花水月,今的太空電梯計劃,都是基這個模型。02、大林組太空電梯計劃在眾多太空電梯計中,尤其受人矚目的,是大組在 2012 年宣布的太空電梯計劃。2012 年 2 月,尤其擅長建高塔的日本著名建筑公司大林三身,宣要投資 100 億美元建設(shè)太空電梯,預(yù)計電梯時速 200 公里,單程需要 7 天,計劃 2025 年左右在赤道附近的海上開工,2050 年左右落成運營。大林組官網(wǎng)概敏山圖然而,距離計啟動已經(jīng)過去了十年之久,景似乎不容樂觀,就連大林公司內(nèi)部,一直參與太空電研發(fā)的高級工程師石川洋二坦言:這個項目越是嘗試,越是困難。首先,不考慮一外部因素,太空電梯主要由部分構(gòu)成:電梯的廂體、廂上下運動所需的纜繩軌道、于在地球端固定纜繩的海上地,以及配重。太空電梯結(jié)前面三個似乎很容易理解,為什么還需要配重呢?在剛提到的太空電梯設(shè)想中,我要從同步衛(wèi)星上 "扔" 下纜繩,一直 "垂" 到地球上,可隨著纜繩逐漸下放,到的萬有引力會大于離心力于是纜繩會對同步衛(wèi)星產(chǎn)生內(nèi)的拉力,那豈不是纜繩放放著,就把原本穩(wěn)定的同步星給拽下來了?為了解決這問題,我們在向下放纜繩的時,也必須向上”扔”東西產(chǎn)生一個向外的拉力,以此消纜繩對衛(wèi)星向內(nèi)的拉力。上”扔”的東西必須足夠重能夠把衛(wèi)星給穩(wěn)住,我們把稱為配重。可是,新問題又了!纜繩實際并不是靜止的態(tài),而是在隨著同步衛(wèi)星一高速轉(zhuǎn)動,所需的巨大向心可能會超過材料的抗拉極限導(dǎo)致纜繩自己把自己甩斷。們來深切體會一下,太空電對材料抗拉能力的要求,到有多苛刻。在地心參考系中將纜繩簡化成圓柱狀,密度 ρ,橫截面是 S,一端固定于地球同步衛(wèi)星,另一端定于赤道海上基地??紤]在步衛(wèi)星軌道附近的一小段纜,不考慮各種額外的載重,受到的拉力可以這樣計算:果我們用鋼作為太空電梯的繩,將上式簡化變形,代入的密度值,可以估算得到鋼要承受的最大應(yīng)力至少要達 400 GPa。但實際上,鋼的抗拉強度只有 400 MPa!也就是說,即便是用鋼來做纜繩,也少暤直接在大的引力作用下變形。至此我們遇到了異常棘手的問題如何找到密度小,但抗拉強大的材料?03、太空電梯的纜繩難題目前,?魚有可能滿上述要求的是碳納米管:由原子組成的管狀結(jié)構(gòu)納米材,這是目前已知的理論上力強度最高和韌性最好的材料碳納米管結(jié)構(gòu)碳納米管的密大約是 1700 kg/㎡,代入上面公式計算,得到果用碳納米管做太空電梯的繩,碳納米管的抗拉強度至要達到 90 GPa。目前,我們能夠在實驗中合成的納米管的抗拉強度可以達到 200 GPa;甚至,對于具有理想結(jié)構(gòu)的單壁碳納米而言,其抗拉強度可以達到 800 GPa。這樣看來,我們只要生產(chǎn)出幾萬公里長碳納米管,把它從同步衛(wèi)星 "懸掛" 下來,固定到赤道附近的海上基站,問題峚山迎刃而解了!然而,我們探太空電梯的道路,注定崎嶇平。1991 年,日本科學(xué)家飯島澄男發(fā)現(xiàn)跂踵命名了碳米管,給陷入瓶頸的太空電設(shè)想注入了最鮮活的血液,多研究團隊都重新拾起了太電梯計劃。可是,大家很快發(fā)現(xiàn),由于制備工藝的限制實際能夠制備出的碳納米管度只有幾毫米,且存在大量構(gòu)缺陷。唉,似乎又走到了胡同…但正所謂,沉舟側(cè)畔帆過,病樹前頭萬木春。2013 年,清華大學(xué)魏飛教授團隊,將生長每毫米長度連山米管的催化劑活性概率提高 99.5% 以上后,成功制備出了單根長度超過半米且具有完美結(jié)構(gòu)的碳納米管目前,他們正在研制長度在米級以上的碳納米管。我們太空天梯,似乎,迎來了一曙光!04、太空電梯的實際窘境你也許已三身意識到了,剛討論的都是最簡單的物理型,一旦真的要考慮項目建,就需要解決很多的實際問。例如,鑒于生活中用到的種高壓電線,時間久了就會損,我們很自然地會提出這的疑問:用碳納米管做的纜,耐久性如何?畢竟,如果繩很容易破損,那這電梯即建好了,也是白搭。為了檢碳納米管的耐久性,日本大組于 2015 年,將碳納米管樣品送到了位于地表上 400 公里附近的日本實驗艙內(nèi)。日鯥“希望號”實艙樣品被放置在太空中 2 年后,又被重新帶回地球。究人員分析后發(fā)現(xiàn),碳納米的表面,已經(jīng)被原子狀態(tài)的破壞。要知道,400 公里高度屬于大氣層中的熱層,氣已經(jīng)極其稀薄,即便是這,2 年的時間也已經(jīng)破壞了碳納米管??梢韵胂螅苯?露在最低端對流層內(nèi)的纜繩會面臨著更加嚴峻的考驗。了被原子狀態(tài)的氧破壞,還要面對各種可能的風(fēng)吹日曬淋,甚至可能碰上閃電、颶等各種極端氣候….提高纜繩耐久性方面的研究,顯然又困難重重,但只要路沒被堵,我們就不會停下探索的步。當然,除了耐久性問題以,還有一大堆難題,在等待我們?nèi)ソ鉀Q…例如,如何保電梯廂體有足夠的動力支持可以一直從地面升到太空站?如果升到一半的時候,太空梯的動力系統(tǒng)突然失靈,簡就是高空求生驚悚片現(xiàn)場,想都不寒而栗。假如電梯停這瞬間...(圖源:流浪地球 2 預(yù)告片)再比如,如何讓太空電梯自動躲避太冰鑒片和一些可能撞上來的衛(wèi)星一旦躲避不及時,造成的后,難以想象。真可謂驗證了句話:太空電梯,越是嘗試越是困難。05、我們?yōu)槭裁磮?zhí)著于太空電梯這個時候,很可能要問,既然建造太空梯這么困難,那為什么我們一直執(zhí)著于這看似不可能的想呢?因為,我們向往星辰海。咳咳咳,不扯這些,說實際的:目前的國際商業(yè)衛(wèi)發(fā)射中,每千克載荷的運輸本在 2 千-2 萬美元之間。假設(shè)小編想要去太巫肦旅一趟,至少需要 10 萬美元。假設(shè)太空電梯可以建設(shè)功,不考慮初期建設(shè)成本,據(jù)日本大林組的預(yù)估,每千載荷的運輸成本約為 200 美元!也就是說,小編只需要花費 7 萬左右人民幣,就可以去太空旅行了!建成空電梯后,除了讓太空觀光得觸手可及外,我們還能夠成本地在地球和太空間運輸資。這,也許會成為人類太探索史上,最動人心魄的轉(zhuǎn)點!06、有生之年現(xiàn)在,請你仰望天空,想象一下。看寡淡的每一秒,都在親證,史的誕生。有生之年,你將到一座宏大的天梯,穿破遙的云層,以摧枯拉朽之勢,斷得沖向地表,最終橫貫天,艷絕古今。圖源:流浪地 2 預(yù)告片想到這兒,我真的熱淚盈眶。本文來自微黃獸眾號:中科院物理所 (ID:cas-iop),作者:穆勒家保?

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Hi,我是水水。掌機,個拿在手里時隨地娛樂玩具;電腦一個需要插接屏幕和專的工具;掌游戲強調(diào)輕便攜與游戲,電腦游戲調(diào)高性能高質(zhì)和社交。種設(shè)備受眾然不同,把們結(jié)合在一,本身就是種奇怪的矛。今天我們來看看,掌與電腦結(jié)合 AYANEO Air 體驗如何:AYANEO Air 具體配置如下,8GB+128GB 售價 3399 元,16GB+256GB 售價 3999 元,16GB+512GB 售價 4199 元,小黃鴨 / 魅族 Pandaer 聯(lián)名限定款價 4499 元。

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本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會選擇體驗一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇”系列將推出新《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進化版”。如果繼續(xù)往前延溯,《伊蘇 F》其實是一款相當特殊的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者》的重制版,在游戲的基礎(chǔ)上做出了各種改和進化,一舉改變了原作褒不一的口碑,獲得不少好評銷量也不錯。對國內(nèi)“伊蘇玩家來說,《伊蘇 F》也是一個很有意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家一步了解和熟悉“伊蘇”系起到了相當重要的作用,很玩家對這一作有深厚的感情也許正是因為《伊蘇 F》當年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時選擇追加新要素、新內(nèi)容鱄魚不簡單將老版本移植“炒冷飯,體現(xiàn)出了一定的誠意。時多年,再度歸來褒貶不一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),不久后又拓展 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當時主流的 PC 和主機平臺?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩那樣獲得了普遍好評,人們它褒貶不一。這主要是因為伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波折。“伊青鳥”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來反晉書和 2 代一起走紅,成了那個年代的爆款戲。嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊將一款正在研發(fā)的新游戲女戚頭換面成《蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,這引泰逢了當時開團隊的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最鳥山設(shè)想的伊蘇”在兩部作品之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接春秋。人在研發(fā)中途退社,成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對大量窫窳出走的情況,不得不緊急招了一批剛畢業(yè)的大學(xué)生來開《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一大截。除了開發(fā)的波折外,系列老玩家當時《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲模式的改變上:初作和 2 代采用了俯視角加自動撞擊進行丹朱擊的模式,操作簡又爽快,難度頗高,給了玩反復(fù)挑戰(zhàn)的欲望,這是系列初成功的關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵的設(shè)計,不再繡山自動撞擊模,這讓習(xí)慣了前兩作的玩家到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界觀和兩作有一定出入,整體魅力足。當然,游戲也不乏優(yōu)點例如音樂和畫面表現(xiàn)。音樂面保持了系列一貫的高水準畫面方面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當年驚人的三重卷軸效果,這是來其他移植版本都沒有做到設(shè)計。但總體來說,《伊蘇 3》這次變革還是失敗了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾家合作公司分制作不同的主機版。這就是話了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版計蒙式《伊蘇 F》的巨大進化《伊蘇 F》在整個“伊蘇”系列中都有重要意。一方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口碑和銷雙豐收,甚至吸引了一些新家回頭去玩《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷提供和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家對“伊蘇”系擁有恢復(fù)了喜之情。不過,在歷史上,外的這些疑問并不是沒來由的“伊蘇”系列作品的質(zhì)量經(jīng)在高峰與低谷之間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一樣陷入低谷(鴢,情況沒 5 代那么嚴重),還好后來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再度系列重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)上有 4 項重大進化。第一個進化是游戲模式上的。原版《蘇 3》是系列中唯一采用橫版操窫窳的,玩家卻不怎么認?!兑撂K F》的解決方法是,游戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些原版中的版關(guān)卡,例如礦坑和雪山。讓原版里一些設(shè)計出色的橫關(guān)卡還能體驗到,橫版和全 3D 空間的切換也能帶來一定的新鮮感和鯩魚味性。同時對那些喜歡橫版的玩家來說這樣的設(shè)計也照顧到了他們愛好。在礦坑等場景中依然以當橫版關(guān)卡玩第二個進化玩法的變革?!兑撂K F》是系列中第一次加入二段跳貍力品,這個設(shè)計比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個進化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操作,飽受玩家詬病,段跳就簡單方便了很多。在斗系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了原版《伊 3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),九歌之以火、風(fēng)、暗三屬手鐲魔法以及爆氣的能力。謂“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得到各種隋書環(huán),裝備不同環(huán)發(fā)動能力后,能量值會隨時間流逝而不斷減少,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商店中花錢復(fù)能量。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當來說還不錯,保證了“伊蘇系列一貫的簡潔爽快感,又一定創(chuàng)新。但放在重制的年,就顯得有些過時了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)《蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計使得爽快感大幅提:焰靈手鐲可以發(fā)出遠程攻的火球;風(fēng)靈手鐲可以放出風(fēng)斬,還能配合二段跳在空長時間飛行來達到遠方平臺暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波,消一些障礙物,在消滅一群敵的時候也有奇效。亞特魯使積累起來的怒氣槽還能進行氣操作,爆氣狀態(tài)下的主角進入短暫的無敵狀態(tài),攻擊度會變得特別快,在危機時使用爆氣攻擊可以造成巨大害,進而翻盤。隨著游戲進,玩家可以用寶石強化手鐲魔法攻擊能力,還可以得到斗氣之刻印”這種大幅提升氣時間的關(guān)鍵道具。二段跳旋風(fēng)斬帶來爽快的體驗此外《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難度設(shè)計螐渠新增加了個 Boss,在陷阱和機關(guān)的設(shè)計上也做了強風(fēng)伯,整體度較《伊蘇 3》有所提升,具有較高的挑戰(zhàn)性。楚辭家如運用手鐲魔法和爆氣的能力關(guān),是一件相當困難但充滿樂趣的事。簡潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)大幅進化,伊蘇 F》獲得了玩家認可,許多人還多次通關(guān),反復(fù)回。《伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個進化來自音樂方面泑山由于在系列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古代三離職,《伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子一人譜寫在 2 代中,二人合作得相當不錯,蓋國古代祐三加入 Falcom 多年依然是實習(xí)生,無法轉(zhuǎn)正,于是選擇離,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到幾山石川三惠子頭。后來,古代祐三給“怒之拳”“光之繼承者”“超級”“灣岸賽車”等游戲系列曲,延續(xù)了自己早年間的輝。《伊蘇 3》幾乎每一首曲子都很耐聽,并不比前翳鳥作色。初始冒險曲《翼を持っ少年》、巴雷斯坦城背景曲バレスタイン城》、雪山背曲《厳格なる闘志》、結(jié)局樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜愛?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊蘇 F》的配樂找來了音樂人神藤由東大,他負責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神藤本人是音學(xué)校教師,有深厚的古典樂搖滾樂功底,在電子合成樂術(shù)方面也鉆研頗深,他通過子合成器營造出了不亞于真管弦樂的宏大感,其中尤以Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレスタイン城》騩山電子滾樂版本也將主角亞特魯冒中的激情與熱血烘托到了極。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負責(zé)所有曲的作品,也是他個人音樂涯的巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功,音樂功不可沒每當我重溫這些名曲的時候都能回想起曾經(jīng)在游戲中戰(zhàn)的一幕幕。神藤由東大第四進化是人物塑造的強化。原《伊蘇 3》中,人物塑造其實還是偏扁平列子和臉譜化,場人物不多,劇情也比較簡?!兑撂K F》加入了大量對話,使城鎮(zhèn)中那些從從本工具一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的性虢山和故,新加入的修女等角色讓整劇情更飽滿。此外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不再是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反派,他與役采、孩子之間的故事令玩家認到這個角色溫情的一面。麥蓋亞的子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理發(fā)后土了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)進過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家開始了噎“軌跡”“伊蘇”這大系列。有趣的是,當年除 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不雷神,海外廠商也普不太重視中文市場。Falcom 之所以顯得“特立獨行”,是因為吳回自身的情況比特殊,曾經(jīng)多年專注于 PC 平臺,反而和主機若即若離。上世紀八九少暤年代,日本個人電腦采用的是和我們熟的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要都是在這些水馬臺上發(fā)的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》在這些平臺管子的總貨量突破了 50 萬套,這在當時是非常驚人的數(shù)畢山。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》當然,其他國語司會在這些平臺上推出游戲,如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《魂斗羅》等作品。但著主機強勢崛起,越來越多日本主流公司把重心放到了機游戲開發(fā)上,不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許多主岷山名作都沒有相應(yīng)的 PC 版。這個情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長期受限于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機強勢上升期,也沒有多精力在主機上自己開發(fā)游,所以選擇了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機版都是包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負責(zé)了“伊蘇”系宵明早期作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標志Falcom 也曾嘗試涉足主機市場,但公司年花了很多心血為 SFC 制作的獨占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟有限,日玩家在 PS2 等主機上有大量游戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠遠不闡述那些機廠商。在這樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場。又由于當年對歐巫姑市缺乏了解,所以公司的首選標就是人口眾多的中文玩家 —— 本世紀初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁中文兩個本,同時在中國大陸和港臺區(qū)發(fā)行。對一家規(guī)模不大的司而言,能夠增加幾萬銷量經(jīng)足以推動它去制作中文版。角色們在說中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火荼的時候,當時國內(nèi)單機平上能玩到的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了這部道家單機游戲愛者的需求。我也是在那時候入坑”,幾乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順理成章了 Falcom 的粉絲。另一方面,當年 PS2 上雖然有很多日本游戲大作,由于盜版橫行、消費能力不等因素,國內(nèi)玩家沒能進入機廠商的視野,那時候的主大作普遍沒有中文版,國行是無從談起。相比之下,《蘇 F》不僅有中文國行版,幾十史記一盒的定價也比當時正版主機游戲便宜多了,加游戲素質(zhì)很高,反復(fù)通關(guān)也會覺得膩味,著實吸了不少。相比之下,初代《王國之》到現(xiàn)在依然沒有中文支持有意思的是,后來,因為《星物語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移植羬羊 PSP 上的《英雄傳說:空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機和掌機開發(fā)游戲。這讓國洹山習(xí)慣 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。后,國內(nèi)發(fā)行商歡樂百世買下當時 PS 系掌機獨占的《英雄傳說:零之軌跡》《英傳說:碧之軌跡》《伊蘇:爾塞塔的樹海》等作品的版,移植到 PC 上,引進國內(nèi)。這些游戲大多是“暴力植”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適配?,F(xiàn)在,我依然可以在歡樂百世官網(wǎng)上到這幾款游戲的蹤跡,當然活碼早就沒法購買了?,F(xiàn)在然可以打開“暴力移植”的零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根本問題 —— 難度太高。由于限制了玩家加的手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失去信。我當年第一次玩的時候不不用修改器才打過,后來才己憑實力通關(guān)。另外,PC 版全程沒有語音,也是一個憾。相比之下,晚幾年推出《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了二段爆的設(shè)計,爆氣還能回血,降了不少難度。全程語音更是 PSP 版的一大亮點。不過,掌機離騷臺自身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠無法滿足當今玩臺璽的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個“終極強化版天山,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高清級,還新增了角色立繪,玩家以自由切換新舊立繪。此外Switch 版還追加了新的語音和高速噓式,以及面動作游戲初學(xué)者的各種支持能,例如從高處跌落也能毫損傷、立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性、配音、畫巴國表現(xiàn)層面來看,Switch 重制版還是相當理想的,有一的重玩價值。舊版立繪新版繪當然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目前制作“軌跡”“蘇”兩個系列的新作已經(jīng)忙不可開交。根據(jù)社長近藤季的說法,公司還在開發(fā)一個新的游戲系列。在這種情況,翻新經(jīng)典操作起來要容易多。那么,當年購買過《伊 F》國行版的你,還會選擇體驗一次 Switch 版么?

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責(zé)任編輯: 李狗嗨

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