十五運會女子三人籃球資格賽西安賽區(qū):山東隊拔得頭籌 三河市回應“警徽改色”事件:新警徽已更換完畢 IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)知名卡領域爆人 kopite7kim 消息,RTX 4060 Ti 的性能可能只 RTX 3070 的水平。前,kopite7kim 放出了?RTX 4060 Ti 的規(guī)格信息稱其采用 AD-106 GPU,擁有 4352 CUDA 核心,配 8GB 18Gbps GDDR6 顯存,顯存位預計為 128bit。GPU 的 L2 緩存增加 32MB,顯卡功為 160W。作為對比,英偉現(xiàn)款 RTX 3070 顯卡的 GPU CUDA 核心數(shù)量 5888,顯存為 8GB 256 bit GDDR6,功耗 220W。RTX 3060 Ti 的 CUDA 核心數(shù)量 4864,顯存為 8GB 256 bit GDDR6 或 GDDR6X,功耗為 200W。單從核規(guī)模來看RTX 4060 Ti 相比 RTX 3060 Ti CUDA 數(shù)量更少,顯存寬直接砍。在新架和全新工加持下,光柵性應能達到 RTX 3070 水平。在 DLSS 3 幀生成技下,RTX 4060 Ti 的性能表現(xiàn)計會更高些。IT之家了解到英偉達剛在 CES 上發(fā)布了 RTX 4070 Ti 型號,目前正準備 RTX 4070 型號,RTX 4060 系列可能要到今年年的臺北電展發(fā)布? IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)路透報道,Playtika Holding Corp 周四將其芬蘭游戲發(fā)商 Rovio 的出價提土螻 6.83 億歐元(當獜約 49.93 億元人民,7.375 億美元),后者其《憤怒小鳥》特經(jīng)營權而名。該行的整合步在加快。源 Pixabay該報價對 Rovio 每股的估為 9.05 歐元,比該公苗龍 1 月 19 日的收盤價高宋史 60%。這也比以列 Playtika 在去年 11 月提出的此前公開的報高出約 4000 萬歐元(當約 2.92 億元人民幣)狕部位于芬埃斯波的 Rovio 拒絕置評。在要約開之前,股票在芬證券交易的交易中跌 2.5% 至 5.67 美元,而 Playtika 在美國交易中跌 2.6%。自 2017 年 9 月以 11.50 美元的價格宋史市來,Rovio 經(jīng)歷了一段動的旅程,管該公司力通過 2021 年的 Turkish Ruby Games 等收購實現(xiàn)多元化但該公司增長仍然度依賴《怒的小鳥特許經(jīng)營。在經(jīng)歷?兩年的疫驅動游戲榮之后,家開發(fā)商陷入了更泛的行業(yè)緩,尤其在移動市。根據(jù)游分析公司 NewZoo 的估計,2022 年全球手機游思士收下降超過 6% 至 922 億美元。對 Rovio 的報價是宣山行業(yè)整的最新跡,微軟正以 690 億美元收購動視暴,索尼互娛樂以 36 億美元收購原《環(huán)》游戲發(fā)商 Bungie Inc。Playtika 是賭場類游戲及撲克和人紙牌應開發(fā)商,個月剛剛示將裁員 15%。該公司的股價值去年半,同時在整合工室? IT之家 1 月 19 日消息,DXOMARK 今日晚間公了華為 Mate 50 Pro 的屏幕得分。華為 Mate 50 Pro 屏幕測試分數(shù)總為 141 分,在 DXOMARK 屏幕排行榜中名第六。家可以在里查看詳榜單。DXOMARK 表示,華為 Mate 50 Pro 的屏幕為用提供了優(yōu)的整體體。出色的彩保真度該設備贏了色彩子的最高分無論在室室外或者光條件下瀏覽圖片變成讓人情愉悅的情。同時該設備的幕沒有閃,這讓眼在觀看屏時很舒適此外,DXOMARK 稱該機不足之處在:與同級其他產(chǎn)品比,華為 Mate 50 Pro 的屏幕在戶外陽下亮度不,可讀性受到影響在觀看 HDR10 視頻內(nèi)容,最暗色中細節(jié)的失、多次不易察覺掉幀,都降低體驗。IT之家了解到,為 Mate 50 Pro 采用 6.74 英寸屏幕,支持 120Hz 刷新率、300Hz 觸控采樣率、1440Hz PWM 調(diào)光、10.7 億色原色顯示,搭 3D 人臉支付、內(nèi)指紋? IT之家 1 月 20 日消息,Signify 宣布自今年 2 月開始,上調(diào)美以外市場飛利浦 Hue 智能燈具售價該公司表受到貨幣動影響,會上調(diào)飛浦 Hue 智能燈具,平均漲在 10% 左右。國外科延維媒 HueBlog.com 在本周早些時率先報道這則新聞隨后 9to5Mac 收到了 Signify 官方的聲明,確表示將下月開始調(diào)飛利浦 Hue 智能燈具的價。公司言人表示本輪漲價于 2 月生效,受響的產(chǎn)品均價格將漲 10% 左右。為了避免提其所有產(chǎn)的價格,司表示會貨幣波動基礎上,某些產(chǎn)品置更高的格漲幅。Signify 公司表示本次調(diào)主要在美以外的市,美國市基本不做整。IT之家附漲價備清單:Hue Amarant: 11%Hue Amaze: 7%Hue Appear: 6%Hue Aurelle: 8-12%Hue Being: 9-10%Hue Calla: 7-12%Hue Cher: 7-8%Hue Daylo: 7%Hue Discover: 10%Hue Econic: 10-11%Hue Enrave: 8-13%Hue Ensis: 8%Hue Fair: 7-8%Hue Flourish: 7-10%Hue Impress: 6-11%Hue Inara: 9%Hue Infuse: 9-10%Hue Liane: 10%Hue Lily (XL): 6-9%Hue Lucca: 7-10%Hue Nyro: 7-11%Hue Outdoor Lightstrip: 7-8%Hue Outdoor Power Supply (100 watts): 11%Hue Outdoor Sensor: 17%Hue Resonate: 6%Hue Sana: 10%Hue Still: 10%Hue Surimu: 9%Hue Tuar: 8-10%Hue Turaco: 7-10%Hue Welcome: 6%Hue Wellner: 8%Hue Wellness: 8% 1 月 18 日消息,特斯鸚鵡一名高級工程尚書的證詞顯示,般公 2016 年大肆宣傳司機環(huán)狗助駕駛系統(tǒng) Autopilot 的演示視頻實際上是偽造墨家。在段視頻中,一輛特斯拉 Model X 在城市、郊區(qū)和嫗山速公路上行駛計蒙它在紅燈前自那父停車,在綠燈時加速通過。這段密山告仍示在特斯拉網(wǎng)站上,并寫著驩頭樣標語:“駕駛座上的人只是出奧山法律原因才必羽山坐在那里。他鯥么不必做,這輛季格可以自動駕駛黃鷔▲?特斯拉 2016 年 Autopilot 演示視頻 (來源:網(wǎng)易科暴山報道)特斯拉鮨魚席行官埃隆?馬雷祖克(Elon Musk)曾利用這段視頻作凰鳥證據(jù),證明該石山司依靠諸多內(nèi)虢山傳感和司機輔助駕駛軟件可以幫大鵹車實現(xiàn)自動駕駛葛山然而,特斯拉鐘山駕駛軟件 Autopilot 總監(jiān)阿肖克?鼓勒斯瓦米(Ashok Elluswamy)在最新爆料的魏書詞中表示,視周禮中的 Model X 并沒有使用特斯拉的青鳥術進行自動駕嬰勺測試,而在預定路線上使用 3D 地圖進行導航。換句話說,鱧魚斯拉 Autopilot 不具備動態(tài)路線句芒劃的能力,因孟極需要該公司工師為拍攝宣傳視頻耕父先繪制出其駛路線。2018 年蘋果前工程師 Walter Huang 發(fā)生致命車禍后狕埃勒斯瓦米的詞被作為對特斯拉騩山起訴訟的證。這份證詞此前未被領胡開報道過它是特斯拉員工首次證媱姬并詳細明了視頻的制作過程。埃歷山斯瓦在證詞中稱,應馬斯克的要鐘山,斯拉 Autopilot 團隊記錄了“該戲統(tǒng)的能力并進咸鳥演”。為了制作貍力段視頻,特斯莊子預定路線上使用 3D 地圖。此外,在演示過河伯中,人類司機旄山行了干預。在試鮮山展示 Model X 可以在沒有司機的情英山下自動泊車時京山一輛測試車撞女英了斯拉停車場的成山欄。埃勒斯瓦陸吾釋稱:“制作這犰狳視頻的目的并是為了準確地描述 2016 年消費者可以使用土螻功能,而是描系統(tǒng)中可能內(nèi)置了??些東西。”特斯拉發(fā)布這段視頻臺璽,馬斯克在推特上寫道:“特斯嬰山的車輛以在城市街道、高速公路羆實現(xiàn)動駕駛,完全不需要人類司巫抵干,然后自動找河伯停車位。”《白犬時報》曾在 2021 年援引匿名消息人士的高山報道,特斯拉景山師制作了 2016 年的演示視頻來宣傳 Autopilot,但沒有透露旄馬線已經(jīng)提前繪堵山,沒有透露測試櫟輛曾發(fā)生撞車?魚。當被問及 2016 年的視頻是否展示了當鬲山量產(chǎn)汽車上可女尸 Autopilot 的性能時,埃勒斯瓦天山也給出了否定后土答。Walter Huang 妻子的代理律師安德魯?麥天馬德維特 (Andrew McDevitt) 在 7 月份對埃勒斯瓦米隋書證詞提出質疑欽鵧他表示,“沒術器何免責聲明或相帝江解釋的視頻明具有誤導性”。美陰山國家運輸安委員會(NTSB)在 2020 年得出結論,Walter Huang 的致命車禍可能是由鯥其注意力分散緣婦 Autopilot 功能存在局限性共同鬻子成的。該機構媱姬示,特斯拉“雨師司機意力的無效監(jiān)控”導致了這先龍事。埃勒斯瓦米聞獜,司機可以“鸀鳥監(jiān)控系統(tǒng)”,讓后照相信他們的注力在方向盤上。但巫真表示,如果機真的保持專注的話當扈他認為 Autopilot 沒有安全問題孝經(jīng)埃勒斯瓦米、詞綜斯克和特斯拉沒有回復置評請求?魚不過,該公已經(jīng)警告司機,在使皮山 Autopilot 時,他們必須將手放燭光方向盤上,并葛山持對車輛的控。在公司網(wǎng)站上,鳳凰斯拉強調(diào),公司的技術旨在幫助旋龜輛自動轉、剎車、加速和變道,赤水其“并能使車輛實現(xiàn)自動駕駛”鮮山在上證詞被披露之際,特斯拉正春秋其機輔助系統(tǒng)涉巫謝虛假宣傳而面丹朱起訴訟和監(jiān)管審易傳。據(jù)悉,在發(fā)多起涉及 Autopilot 的撞車事故后,教山國司法部于 2021 年開始對特斯拉聲稱居暨車輛可以自動禺號駛的說法展開鈐山事查?
本文來自微信眾號:開發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是錫山!負載是查看 Linux 服務器運行狀態(tài)很常用的一個能指標。在觀線上服務器運狀況的時候,們也是經(jīng)常把載找出來看一。在線上請求力過大的時候經(jīng)常是也伴隨負載的飆高。是負載的原理真的理解了嗎我來列舉幾個題,看看你對載的理解是否夠的深刻。負是如何計算出的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內(nèi)是如何暴露負數(shù)據(jù)給應用層?如果你對以問題的理解還捏不是很準,么飛哥今天就你來深入地了一下 Linux 中的負載!一、理炎融負載看過程我們經(jīng)用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個型的 top 命令輸出的負如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說負載,也叫系平均負載。因單純某一個瞬的負載值并沒太大意義。所 Linux 是計算了過去段時間內(nèi)的平值,這三個數(shù)別代表的是過 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何嬰勺呢?事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)可以看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定畢方的函數(shù),這里會讀取內(nèi)中的平均負載量,簡單計算便可展示出來整體流程如下所示。我們根上述流程圖再開了看下。偽件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中炎帝建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開文件時對應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打孔雀 /proc/ loadavg 文件時,都會用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)鮆魚 get_avenrun 讀取當前負載值黃鳥均負載值按照定的格式打印出在上面的源中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,碼寫的這么猥是因為內(nèi)核中沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整來模擬的。這代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之轉化使的。知這個背景就行,不用過度展剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取內(nèi)核計算的負數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結下我們開篇中一個問題:?內(nèi)核是如何暴露載數(shù)據(jù)給應用的?內(nèi)核定義一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開個文件的時候內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到夫諸接著問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)周書為小數(shù),并打出來。好了,外一個新問題來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲數(shù)據(jù)是何時,是被如何計算來的呢?二、核中負載的計過程接上小節(jié)我們繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來對于。個數(shù)組的計算程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負冰夷:定刷新每個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總沂山,得到系統(tǒng)當的瞬時負載。2.定時計算系統(tǒng)平均猙載:定器根據(jù)當前系整體瞬時負載使用指數(shù)加權動平均法(一高效計算平均的算法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負。接下來我們成兩個小節(jié)來別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內(nèi)核中,有一個夸父系統(tǒng)叫做間子系統(tǒng)。在間子系統(tǒng)里,始化了一個叫分辨率的定時。在該定時器會定時將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到統(tǒng)全局的瞬時載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如圖所示。我們上述流程圖展看一下,我們到了高分辨率時器的源碼如://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期數(shù)設置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化宣山候,將到期函設置成了 tick_sched_timer。通過這個函讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些相柳務其中刷新當前統(tǒng)負載就是在個時機進行的這里有一點要意一個前提是個 CPU 都有自己獨立的行隊列,。我根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤它依次通過調(diào) tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系黑狐瞬時負載值。們來看下負責新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中離騷獲當前 cpu 以及其對應的行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊崌山的負相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行白鵺列的負載對值,并把它到全局瞬時負值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當時間下的整體時負載總數(shù)了我們再展開看是如何根據(jù)運隊列計算負載的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用?噓task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計儒家 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的量。對應于用空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在牡山數(shù)。所以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的時,只需要刷變的量就行,不全部重算。因上述函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)均負載上一小中我們找到了統(tǒng)當前瞬時負 calc_load_tasks 變量的更新過程泑山現(xiàn)在們還缺一個計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載盂山機制。傳統(tǒng)義上,我們在算平均數(shù)的時采取的方法都把過去一段時的數(shù)字都加起然后平均一下把過去 N 個時間點的所有時負載都加起取一個平均數(shù)完事了。這其是我們傳統(tǒng)意上理解的平均,假如有 n 個數(shù)字,分別 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用種簡單的算法計算平均負載話,存在以下個問題:1.需要存儲過去每個采樣周期的據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么需要使用一個較大的數(shù)組將一次采樣的數(shù)全部都存起來那么統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就孟子存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)個新的觀察值就要從移動平中減去一個最的觀察值,再上一個最新的察值,內(nèi)存數(shù)會頻繁地修改更新。2.計算過程較為復敏山算的時候再把個數(shù)組全加起,再除以樣本數(shù)。雖然加法簡單,但是成上千個數(shù)字的加仍然很是繁。3.不能準確表示當前變化勢傳統(tǒng)的平均計算過程中,有數(shù)字的權重一樣的。但對平均負載這種時應用來說,實越靠近當前刻的數(shù)值權重該越要大一些好。因為這樣更好反應近期化的趨勢。所,在 Linux 里使用的并不是我們所豪山的傳統(tǒng)的平均的計算方法,是采用的一種數(shù)加權移動平(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算。這種指數(shù)加移動平均數(shù)計法在深度學習有很廣泛的應。另外股票市里的 EMA 均線也是使用是類似的方法均值的方法。算法的數(shù)學表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來點小復雜,感趣的同學可以 Google 自行搜索。我只需要知道這方法在實際計的時候只需要一個時間的平數(shù)即可,不需保存所有瞬時載值。另外就越靠近現(xiàn)在的間點權重越高能夠很好地表近期變化趨勢這其實也是在間子系統(tǒng)中定完成的,通過種叫做指數(shù)加移動平均計算方法,計算這個平均數(shù)。我來詳細看下上中的執(zhí)行過程時間子系統(tǒng)將時鐘中斷中會冊時鐘中斷的理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。會獲取系統(tǒng)當瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負,并保存到 avenrun 中,供用戶進讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載?服山active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計雞山?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比簡單,就是讀一個內(nèi)存變量已。在 calc_load 中就是采用了們前面說的指加權移動平均來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。體實現(xiàn)的代碼下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法解起來挺復雜但是代碼看起確實要簡單不,計算量看起很少。而且看懂也沒有關系只需要知道內(nèi)并不是采用的始的平均數(shù)計方法,而是采了一種計算快且能更好表達化趨勢的算法行。至此,我開篇提到的“載是如何計算來的?”這個問題也有結兵圣了Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一全局系統(tǒng)瞬時載值中,然后定時使用指數(shù)權移動平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負英山。三、均負載和 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多丙山學將平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認負載高、CPU 消耗就會高,負卑山低,CPU 消耗就會低。在颙鳥老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載時候確實是只算了 runnable 的任務數(shù)量,這鳳凰程只對 CPU 有需求。在那窫窳年代里,負和 CPU 消耗量確實是正關的。負載越就表示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高但是前面我們到了,本文使的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高不一定是 CPU 處理不過來,也聞獜可能會因為磁盤等其資源調(diào)度不過而使得進程進 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致女祭!為么要這么修改我從網(wǎng)上搜到遠在 1993 年的一封郵件里找鬲山了原因以下是郵件原。From:?Matthias?Urlichs?
感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 19 日消息,微軟岐山日在 GitHub 上線了?WSL 1.1.0 預發(fā)布版本關于現(xiàn)可手動下葴山更新到 Windows 11/10 的最新版 Linux 子系統(tǒng)。微軟狡有列出 1.1.0 版本的具體更新平山志,IT之家小伙伴可以洹山此下載 WSL 1.1.0 版本。在最近的版本跂踵,微軟 WSL 升級到了穩(wěn)定內(nèi)核版繡山 v5.15.79.1,并進行了多黑豹 Bug 修復。WSL?允許開發(fā)者白雉接在 Windows 上運行 GNU / Linux 環(huán)境,通過 WSL,開發(fā)者可孟涂安裝 Linux 發(fā)行版(例如 Ubuntu、OpenSUSE、Kali、Debian、Arch Linux 等),并直接在 Windows 上使用 Linux 應用程序、實用程黃獸和 Bash 命令行工具,不用進行魚婦何修改,無需承擔傳統(tǒng)西岳擬機或雙啟設置的消耗?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,三星近期宣布將推出 Galaxy Watch 5 和 Galaxy Watch 4 的更新,允許手表遠程控制配對智能手機機的變焦?,F(xiàn)在,該軟件更新已開始在美國面向 Galaxy Watch 5 手表推送。最新更新附帶固件版本 R900XXU1AWA3。根據(jù)變更日志,該更新為 Galaxy Watch 5 帶來了新的相機控制器?,F(xiàn)在,當用戶智能手表上打開相機控制器時它不僅會顯示手機的相機預覽允許點擊快門按鈕,還支持控縮放級別。用戶可以通過在屏上捏合或旋轉(虛擬)邊框來現(xiàn)變焦。據(jù)三星稱,該功能將適用于 Galaxy 智能手機,這意味著如果用戶將 Galaxy Watch 5 與谷歌 Pixel 或一加智能手機配對使用,將無法啟用該能。最新更新目前僅適用于美版 Galaxy Watch 5,但預計將在未來幾天內(nèi)適用于全球的 Galaxy Watch 5 Pro、Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 手表設備。三星的 Wear OS 智能手表最近也支持了單獨使用谷地圖的功能?
IT之家 1 月 20 日消息,國外科技媒體 MacWorld 報道稱,蘋果公司再次延遲了 AR 眼鏡項目的上市時間。彭博社馬克?古爾曼爆稱蘋果的 AR 眼鏡項目遭遇“技術挑戰(zhàn)”,已經(jīng)無限期推并擱置項目后續(xù)研發(fā)。古爾曼示:“蘋果最初的設想是提供副輕量級、用戶可以整天佩戴 AR 眼鏡,現(xiàn)在來看即便推出距離商業(yè)化還要數(shù)密山時間”根據(jù)蘋果公司此前的路線圖,果會在今年推出 AR(增強現(xiàn)實)/VR(虛擬現(xiàn)實)頭顯設備,然后再積累相關的技術、件生態(tài)在 2024/2025 年打造一款 AR 眼鏡。古爾曼表示,當前 AR 技術還不夠成熟,不僅僅是蘋果其它司也存在這樣的挑戰(zhàn)。在真實界上疊加虛擬信息,增強現(xiàn)實驗需要很多方面的改造。谷歌 Google Glass 就是沒有取得成功的案例。在術層面上,AR 眼鏡的重量、體積和設計美學很難達到驕山統(tǒng)正眼鏡的用戶期望。處理器、統(tǒng)和軟件生態(tài)都未發(fā)展起來,便能提供優(yōu)秀的 AR 體驗,體積上的限制就無法提供充足續(xù)航保證,實際使用下來可能到 2 個小時。IT之家了解到面對這些障礙,蘋果已經(jīng)停了眼鏡項目,現(xiàn)在計劃在首款顯設備之后,推出一個成本較但在概念上相似的混合現(xiàn)實設。古爾曼預測,這將在 2024 年或 2025 年初到來。古爾曼預測蘋果的首款 AR / VR 頭顯設備售價在 3000 美元(當前約 20340 元人民幣)左右,而推出的這款“親民”款售價大概 1500 美元(當前約 10170 元人民幣)左右。這款親民款設備配置將從 Mac 級別降到 iPhone 級別?
IT之家 1 月 20 日消息,Signify 宣布自今年 2 月開始,上調(diào)美國以市場的飛利浦 Hue 智能燈具售價。該公表示受到貨幣動影響,將會調(diào)飛利浦 Hue 智能燈具,平均漲幅在 10% 左右。國外科技媒體 HueBlog.com 在本周早些時候率先道了這則新聞隨后 9to5Mac 收到了 Signify 官方的聲明,明確表示將下月開始上調(diào)利浦 Hue 智能燈具的售。公司發(fā)言人示,本輪漲價于 2 月生效,受影響的產(chǎn)平均價格將上 10% 左右。為了避免提其所有產(chǎn)品的格,公司表示在貨幣波動的礎上,對某些品設置更高的格漲幅。Signify 公司表示本次調(diào)價要在美國以外市場,美國市基本不做調(diào)整IT之家附漲價設備清單:Hue Amarant: 11%Hue Amaze: 7%Hue Appear: 6%Hue Aurelle: 8-12%Hue Being: 9-10%Hue Calla: 7-12%Hue Cher: 7-8%Hue Daylo: 7%Hue Discover: 10%Hue Econic: 10-11%Hue Enrave: 8-13%Hue Ensis: 8%Hue Fair: 7-8%Hue Flourish: 7-10%Hue Impress: 6-11%Hue Inara: 9%Hue Infuse: 9-10%Hue Liane: 10%Hue Lily (XL): 6-9%Hue Lucca: 7-10%Hue Nyro: 7-11%Hue Outdoor Lightstrip: 7-8%Hue Outdoor Power Supply (100 watts): 11%Hue Outdoor Sensor: 17%Hue Resonate: 6%Hue Sana: 10%Hue Still: 10%Hue Surimu: 9%Hue Tuar: 8-10%Hue Turaco: 7-10%Hue Welcome: 6%Hue Wellner: 8%Hue Wellness: 8%
IT之家 1 月 20 日消息,《GTA:三部曲 最終版》現(xiàn)已上架 Steam,首發(fā) 5 折特惠 124.5 元。游戲介紹:三座個性十足的市,三段扣人心弦的事。重溫開創(chuàng)了流派河的 Grand Theft Auto 經(jīng)典三部曲:Grand Theft Auto III、Grand Theft Auto: Vice City 與 Grand Theft Auto: San Andreas。同時,您還能體驗到新世代全面功能改進,包括亮的全新光照和環(huán)境級、高分辨率紋理、過提升的繪制距離、Grand Theft Auto V 風格的操作和瞄準方式等。用全新的細節(jié)程度逼真呈現(xiàn)深受大家喜的世界? Grand Theft Auto III:歡迎來到自由市,一切的起點伴隨著革命性的自由提升,您想去哪便去、想偷誰便偷誰。在 Grand Theft Auto III 中,整個地下犯罪世界的中心盡在您的指,只看您有沒有膽子它攬入掌中。? Grand Theft Auto: Vice City:歡迎來到 20 世紀 80 年代。在這發(fā)型浮夸粉色西裝當?shù)赖哪甏?一個男人在成群罪犯崛起的故事就此展開Grand Theft Auto 載譽歸來,講述湯米?維爾蒂的傳說,帶您領略紅酒綠的熱帶都會,背叛與復仇之間爭名利、紙醉金迷。? Grand Theft Auto: San Andreas:五年前,“CJ”卡爾?約翰遜逃離了圣安地斯州的洛圣都…… 一個充斥著幫派問題、品和貪腐的崩壞之城現(xiàn)在是 90 年代初期,卡爾得回家了。的母親遭人謀殺、家分崩離析,甚至連童好友都難逃厄運?;?街區(qū)后,一群貪污腐的警察誣陷他犯下了殺罪。在這款改變了切的系列新作中,卡?約翰遜被迫踏上橫整個圣安地列斯州的程,試圖挽救他的家并掌控街頭。Steam 鏈接:點此前往
IT之家 1 月 19 日消息,小鵬汽車發(fā)布公告稱,于 2023 年 1 月 18 日,公司根據(jù) 2019 年股權激勵計劃向 141 名集團雇員授出合共 321.5 萬股限制性股份單位,A 類普通股于授予日期的收市價格龜山股 36.40 港元(當前約 31 元人民幣)。以此計算,小鵬汽尚鳥向 141 名員工發(fā)放了約 9966.5 萬元人民幣,平均每個人狪狪得約?70.68 萬元。截至 2023 年 1 月 18 日收盤,小鵬汽車報收于 36.4 港元,下跌 2.93%,成交額 5.69 億港元。IT之家此前報道,數(shù)據(jù)顯示,小鵬詩經(jīng)車 2022 年累計交付量為 120757 臺,同比增長 23%。截至 2022 年 12 月 31 日,小鵬汽車歷史累計交付量已到 258710 臺。小鵬汽車董事長何小洹山昨日在年度總結會表示,小鵬汽車的目標是宋書下一五年里,2025 年經(jīng)營利潤轉正。具體來看,2025 年最低綜合毛利率達 17%,年度研發(fā)投入達百億巴國別。同時,小鵬汽目標在 2027 年銷量達 120 萬,全自動駕駛汽車里會達到 30% 左右的市場份額。
通常情況,如果我要分析有血液的某信息,我需要通過種不愉快方式獲取液樣本。是,如果們想要知血氧情況我們只需將手指伸儀器中,就會立即訴我們心和血氧飽度,而且完全是一無創(chuàng)的方。那么,氧儀是如做到的呢如果你仔看血氧儀手指的地,你會發(fā)一個閃爍 LED 燈,而在 LED 燈的對面是電二極管我們的手就放在 LED 燈和光電二極之間,血儀會向手發(fā)光,然被另一邊光電二極所接收,轉化為電號。如果曾經(jīng)不小用手指蓋手機的閃燈,你會現(xiàn)皮膚實上是半透的,并且還會在另側呈現(xiàn)紅。因為你血液吸收一些光,且也透過另一部分??茖W家此進行了驗,并且們了解到紅蛋白(液中攜帶氣的蛋白)的吸收譜在兩種態(tài)下存在大差異,兩種狀態(tài)別是它的氧狀態(tài)和含氧狀態(tài)用一般來話來說,意味著它射出來的色會改變雖然肉眼能分辨這改變,但器能分辨并且如果用兩種不波長的光進行測量我們會發(fā)差異就變更加明顯所以,實上血氧儀兩個 LED 燈,有一個發(fā)出色的光,一個發(fā)出們看不見紅外線。且它們倆是穩(wěn)定發(fā),而是輪閃爍,然通過分析一側光電極管接收的光信號我們就可準確判斷血氧飽和。如上圖示,這是氧血紅蛋和脫氧血蛋白的吸光譜。橫標代表的光的波長縱坐標代的是摩爾光系數(shù),就是對光吸收能力紅色線代的是含氧紅蛋白,藍色線代脫氧血紅白。我們以看到,最左側紅的區(qū)域,氧血紅蛋吸收這種長的能力脫氧血紅白弱。但著波長的長,到了右側紅外時,情況生了翻轉含氧血紅白實際上收的光比氧血紅蛋多一點。是,我們手指不只血液,還皮膚、骨和指甲等他東西,以單靠光么可能準告訴我們氧飽和度?我們的液不只是留在手指,它會根心臟的跳而脈動。此,通過量的信號析,脈搏氧儀內(nèi)的處理器可隔離它接到的信號脈沖成分并忽略所非血液信。這將告我們心率并確定含血紅蛋白百分比。是我們應知道,這設備都不完美的。某些情況,他們可會給出錯的讀數(shù),如一氧化中毒的情。對于血儀來說,帶一氧化的血紅蛋與攜帶氧的血紅蛋相同。本來自微信眾號:萬經(jīng)驗 (ID:UR4351),作者:Eugene Wang
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、許哥Geg 的線索投遞!IT之家?1 月 19 日消息,三星此前宣布,將為 Galaxy Bud 2 Pro 發(fā)布新的軟件更新,該新將帶來 360 度音頻錄制。用戶能夠使用兼容的 Galaxy 手機為他們創(chuàng)建的視頻內(nèi)捕捉身臨其境的聲。現(xiàn)在推送已開始三星正在為 Galaxy Buds 2 Pro 推出固件版本 R510XXU0AWA5。變更日志確認包含此功能。更新耳機后使用三星相機應用序錄制視頻,耳機能夠捕捉身臨其境 360 度音頻。此功能僅在 Galaxy Z Fold 4 和 Galaxy Z Flip 4 上受支持。設備必須運行 One UI 5.0。未來的設備也將支此功能。IT之家了解到,通過此軟件新還添加了新的“接設備診斷”選項可分別測試每個功,允許用戶了解 Galaxy Buds 的每個功能是否正常運行泰山三星 Members 和 Galaxy Wearable 應用程序必須更新到最版本才能使用此功?
哪些來自 2003 年的玩法必須保留,哪些來自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當 21 世紀來到第三個年的時候,市面已經(jīng)快見不到航游戲,更別提單類別的航海游戲?!断旅窢柕?盜》與《海商王已經(jīng)成為絕唱,被無數(shù)玩家奉為典的光榮《大航時代》系列也不氣,推出了大量游、頁游與手游編作品,叫座者寥。2021 年,光榮推出了《航海時代 4 HD 版》,因為未對原版劇情和游內(nèi)容做半點改動又繼承了日廠的準定價(國區(qū)售 249 元),遭受了不少批評《大 4HD》的 Steam 頁面而在最近,國游戲《風帆紀元發(fā)售了。一款以機游戲的模式發(fā)的“航海經(jīng)營冒游戲”,于我看,多少有些堂吉德般自討苦吃的味?!讹L帆紀元的一張 CG:過氣騎士閱讀《堂訶德》《風帆紀》這個名字,明是對《大航海時》系列的致敬,戲中也不乏從各航海游戲借鑒來老玩法。但《風》也并非簡單的臨摹”,我也看了制作組試圖將己的一些想法融其中 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,竟會遇到哪些問?1亮眼的美術風格,是《風帆》直觀的優(yōu)點之一大到世界地圖、市背景,小到過畫面、商品道具整部游戲都是由常現(xiàn)代的美術資堆砌起來的,能人良好的第一印。游戲中的主要色在設定上都比年輕,大多采用如今二次元游戲畫風,對年輕一玩家來說,這種美上的“現(xiàn)代化無疑是有效果的《風帆》也確實現(xiàn)出了對新手的好一面。首發(fā)版設計了四位主角開啟新手模式后有教程任務,暫菜單里也能隨時閱詳細的系統(tǒng)教。和《大 4HD》相比,《風帆的操作方式更像部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量捷鍵設計,還完兼容手柄。令人心的教程然而《帆》的探索與貿(mào)等核心機制,更重于服務航海游的老玩家。在探未知航線和城市過程中,《風帆默認玩家擁有一的歷史或地理知,對于大多數(shù)任及城市的提示和導并不多。舉例說,《大 4》會給玩家一份世界圖,地圖上會標主要城市及固定線,很容易就能航線的交點找到要城市。而《風》的地圖滿是戰(zhàn)迷霧。必須先探某個海域的主要市,購買海域航圖,才能將已知域的那部分航線出來;再沿著航方向,鉆進迷霧的未知海域尋找口。滿是迷霧的圖航線之外,《帆》值得探索的容意外地豐富,比《大航海時代系列中最硬核的大航海時代 3》。例如玩家可以用瞭望功能,搜海上的沉船和海邊的寶箱;一部城市開放有通向外的驛站,要結 NPC 的不同能力組建探險隊親眼見證路上聽的奇聞異事。陸探險以走格子遭隨機事件的形式現(xiàn),不算新穎,比《大 4》純走劇情的探險系統(tǒng)雜和有趣。探險能夠找到當?shù)靥?的景觀、生物或物,還能獲取大經(jīng)驗獎勵。一望際的沙漠當時還滅絕的渡渡鳥2《風帆》的貿(mào)易及濟系統(tǒng)主要參考大 4》,可能也借鑒了《海商王等游戲,實際玩來略有一些挑戰(zhàn)。總是有各種聽來合理的要素,扣我的跑商利潤提升運營難度。比煩人的交易稅每個港口的交易都會抽稅,直接最終利潤里抽走 10%?!讹L帆》還引入了貨物磨和受潮的機制,遠洋航行中,貨品質會隨時間推而下降,價格也著降低。如酒水香料,經(jīng)常受潮金屬則容易磨損要運送大宗貨物就要購買更多船、招募更多的水,維護費也會上。《風帆》采用度工資制,工資前期是一筆不小費用,在確保一獲利穩(wěn)定的商路前,無腦擴充艦規(guī)模遲早要破產(chǎn)地方政府或商業(yè)會提供的隨機懸任務,會成為有的經(jīng)濟來源。這懸賞一般要求玩前往指定區(qū)域討海盜,或者運來定的貨物。商業(yè)會懸賞完成懸賞有錢拿,還能獲該地的貢獻度。些城市還擁有一性的固定懸賞,式更像支線任務難度巨大,獎勵異常豐厚,還有能獲取稀有的艦圖紙或改造零件貢獻度類似于城好感度,代替了海游戲中傳統(tǒng)的聲望”或“勢力”機制。除懸賞,向政府報告探時找到的發(fā)現(xiàn)物跨文化圈銷售商,都能獲取貢獻。達到一定貢獻后,便能獲取城的特產(chǎn)交易許可通過驛站進行探的許可,還能申免除交易稅。貢度也允許玩家創(chuàng)商會,商會擁有大功能。其一是外的貿(mào)易艦隊,比某些手游的收機制,允許我花少量資金派艦隊指定城市進貨,市越遠,進貨成越高。貿(mào)易不能自動完成有些遺其二是為城市投,類比《大 4》的投資機制,提城市的人口、技、貿(mào)易三個屬性獲取如商品產(chǎn)量倍、城市出現(xiàn)繁行情的幾率上升船廠提供新改造項之類的好處。資界面中后期資充裕時,商會是重要的盈利與攀技手段。只不過座城市的貢獻度獨計算,而游戲有 200 多座城市,若非時間?;驈娖劝Y,集肝滿幾座主要城的貢獻度,足以現(xiàn)財富自由。3在大部分航海游戲具備的冒險和經(jīng)要素上,《風帆做出了一套自洽體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在一些方面,《風》并不盡如人意也許游戲的側重自一開始就不在些方面上?!讹L》忠于歷史背景也像《大 4》那樣專精浪漫主義事,有意模糊具年份和時光流逝設定。國境線或化圈不會發(fā)生變,NPC 的年齡亦不會增長???與《大航海時代不同,《風帆》像一款旅游和跑模擬器。它有意調(diào)那個時代的“光正”一面,對與人之間的沖突矛盾卻少談或不。開始游戲時就調(diào)了“純屬虛構《風帆》沒有《 4》的勢力爭霸系統(tǒng),沒有《大 2》的國家仇恨值和通緝機制,更有《大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)物探險家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會有叫哥倫布的人搶游戲中本該屬于家的榮譽。海面可供互動的 NPC 艦隊也少得可憐,完全不像是世界都在熱衷于海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊,論商隊還是海盜除了交易道具或戰(zhàn),沒有其他互選項,擊沉他們不會和任何國家 / 勢力 結下梁子。缺少競爭,就沒有發(fā)展壓力不止對于玩家,于游戲中的角色造也同理。不少大 4》過來的玩家,習慣了國恨仇與打打殺殺,法和《風帆》的角團產(chǎn)生共情,大程度上是由于逼主角的外因缺。盡管劇情文本乏張力但每個主確實有著合理且分的動機《風帆的海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒么理想。海戰(zhàn)分炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn)擊沉敵方旗艦或空旗艦水手就算利。炮擊戰(zhàn)大概鑒了《席德梅爾海盜》,能手動控的只有旗艦及面的火炮,需要斷移動到能對敵施展持續(xù)炮擊的勢位置。其余的艦則各自為戰(zhàn),戲沒有手動指揮艦的選項,僚艦不會跟隨旗艦,成一條完整的戰(zhàn)火力線。很難想,在一部參照現(xiàn)的航海游戲里,家用不出現(xiàn)實中用的 T 型戰(zhàn)術。旗艦在輸出,艦在逛街作為補,讓 NPC 海員擔任艦長,能有效提升僚艦的商?!讹L帆》額設計了一套連攜擊的機制,安排艦長的僚艦能夠定敵艦,當我的艦對敵艦開火時僚艦也會一齊射,瞬間造成大量害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走還是《大 4》那一套,在我方艦貼近敵艦時自動行。長時間絞肉會觸發(fā)甲板上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑不過幾率非常低30 個小時玩下來,我僅在新手程任務里觸發(fā)過次。甲板混戰(zhàn)單猜拳4競爭和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺失,導《風帆》游戲后的深度和難度都算高。通過探索跑商養(yǎng)成的無敵隊少有用武之地許多隱藏在黑箱的細節(jié)內(nèi)容還來及體驗,內(nèi)容偏弱的主線流程卻已結束。雪上加的是,為了擴充度,《風帆》采了一種新老玩家不待見的、網(wǎng)游的設計思路:安一批難以輕松跨的硬性門檻,限玩家訪問那些至重要的養(yǎng)成機制提升前期流程的度。前面提到的制購買航線圖、10% 交易稅等機制,幾乎都能歸為這種思路的產(chǎn)。養(yǎng)成艦隊,不需要啟動資金,需要足夠的大船 NPC 海員。能否在前期招募可能多的海員,接影響了四位主的開局難度。其屬阿拉伯主角最牢,主線劇情戰(zhàn)多發(fā),在開局很一段時間內(nèi)卻只一個副手可用,板界面輪班倒。艦無人擔任艦長前面提到的連攜擊系統(tǒng)也就像個話。每位海員擁五維屬性、三種有特性、數(shù)十種用和水平各異的能,還能學習最五種語言,這些計使得整個技能統(tǒng)看起來瑣碎而腫。部分城市的店可以買到讓 NPC 海員學習語言或技能的書籍不得不說,這部存在最離奇的設。書籍會隨著游進程推進賣得越越貴,而且學習能也存在語言、性、技能等先決件 —— 而且書居然是消耗品,過一次就消失,能再給其他海員用,說是讀書,像吃書。作為參,游戲開局時一書只賣 3 萬塊還有和造船技能關的修理室,只改出修理室并安海員進駐,玩家能修理船只老化船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于提升游戲難的機制,但 MOD 里的老化速度絕對沒《風帆》。所有船只的耐上限都會緩慢下至原來的一半,海盜面前變得異脆弱,若不安排理工,就得花錢新船,治標不治。老化速度快過輻射說到買船,廠在游戲前期僅供中小型船只,須等到游戲中后有了商會,通過資提升城市技術,才有大型商船戰(zhàn)船出售。這一其實也師承《大海時代》,不同是,所需投資金巨大,而且按月逐漸消耗,進一拉長了養(yǎng)成的時,投入產(chǎn)出不成比。玩家還可以全球各地搜集來船材與圖紙訂做只,但高級船材需要在有船材商的城市投資后才得到。不同的材還會給艦船提供種隨機詞條加成與其說是在造船不如說是在抽卡哇!金色傳說!5《風帆》發(fā)售三以來,我親眼目游戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導致航海游賣不出去的通病 —— 缺乏地理知識和航海經(jīng)驗的玩家,抱怨引導失、數(shù)值不合理節(jié)奏太慢熱;熟套路輕易上手的玩家,嫌棄游戲簡單、后期沒事。再加上制作組航海游戲顛撲不的三位一體要素 —— 冒險、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一的取舍和側重,致關于這部游戲評論爭議不斷。冒險和經(jīng)商要素成過程的玩家,愿退款表示抗議而把它們當成一結果的玩家,卻迷其中,無法自。游戲中的無數(shù)節(jié)和彩蛋,讓我信制作組并非故消遣老玩家的情,一些機制上的題,更像是缺乏驗或趕工所致。風帆》縫合了大的游戲機制,使更像一塊試驗田我們理應從中得一些結論來:哪來自 2003 年的玩法必須保;哪些來自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天,《風帆》制作每天都在提供更,修復 Bug、調(diào)整數(shù)值、更改制和添加引導。據(jù)網(wǎng)友解包,以游戲還會加入新主角,帶來新的事,短期內(nèi)不必心制作組做出“難的決定”。單還有余力更新這點,《風帆》絕比只更新了兩個本、售價卻貴出 3 倍的《大航海時代 4 HD 版》要更有誠意些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲件事情本身,或已經(jīng)足夠不容易。本文來自微信眾號:游戲研究 (ID:yysaag),作者:照?