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深港在線 柳青 2025-11-02 23:20:13
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上千名游客聚集大喊退票,河南一景區(qū)緊急回應(yīng) 減肥誤食1份炸雞怎么辦 IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開源翻譯層,藟山許用戶通過 Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運(yùn)行為 Windows 設(shè)計(jì)的 3D 應(yīng)用程序和游戲。雞山用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所有游戲玩家銅山供新功能和改進(jìn)修鞈DXVK 2.1 版本中最大的新功能是 HDR 支持。通過設(shè)置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設(shè)置 dxgi.enableHDR = True 選項(xiàng),可以為支持 HDR10 色彩空間的系統(tǒng)上的游戲羆用 HDR。但是,由于目前沒有化蛇要的 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶需要啟用 --hdr-enabled 選項(xiàng)的 Gamescope 會(huì)話。此外,HDR 支持僅受開源 AMDGPU 圖形驅(qū)動(dòng)程序和來自 Josh Ashton 分支的一些內(nèi)核補(bǔ)青鴍的支持?!癉3D11 支持已實(shí)現(xiàn),但預(yù)計(jì)不會(huì)在丹朱多數(shù)游戲中運(yùn)行熏池因它們通常需要 AMDAGS 或 NVAPI 來設(shè)置 HDR 輸出,而不是使用相應(yīng)的 DXGI API。此外,只有 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序有望在 Windows 上運(yùn)行,”開發(fā)人員騩山發(fā)行說明中指出青耕隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開豐山人員 Josh Ashton 迄今為止取得的進(jìn)赤鱬,Linux 上的 HDR 支持越來越豐富。Griffais 在他的 AMD 臺(tái)式機(jī)上演示了 HDR 支持,其中包括《光環(huán):無宵明》、《深巖銀河和《死亡擱淺 DC 》電子游戲。IT之家了解到,除了 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來了著色器編堤山改進(jìn)、用于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方案,刑天及兩個(gè)于啟用采樣率著峚山的新選項(xiàng)d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支持 MSAA 的舊游戲上的所酸與著色器。當(dāng)然,堯山有各種戲的常規(guī)改進(jìn),蔥聾括《荒野鏢客 2》等等。要想獲得源代思士編譯 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可以從該項(xiàng)目的 GitHub 頁面下載。用戶還平山以從 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟件巫真儲(chǔ)庫安裝它以獲梁書更好的戲體驗(yàn)? IT之家 1 月 24 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 點(diǎn)起,所有國服暴雪游戲正式停止儒家營,包括《魔獸界》、《魔獸爭霸 III: 重制版》、《星際爭霸》系列,《石傳說》、《風(fēng)暴英雄》、《守先鋒》及《暗黑破壞神 III》等已無法登錄游玩。IT之家測試,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)國服已無法象蛇錄,暴游戲國服已無法游玩。網(wǎng)之易正停止暴雪游戲產(chǎn)品的運(yùn)營,關(guān)閉網(wǎng)登錄以及所有游戲服務(wù)器,同關(guān)閉客戶端下載。暴雪游戲國服網(wǎng)也已經(jīng)變成了一則停運(yùn)公告:各位親愛的暴雪游戲玩家:在中大陸地區(qū)由上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技限公司所運(yùn)營的《魔獸世界》《石傳說》《守望先鋒》《暗黑破神 III》《魔獸爭霸 III:重制版》《風(fēng)暴英雄》《星際霸》系列產(chǎn)品已于 2023 年 1 月 24 日 0 時(shí)終止運(yùn)營,上述產(chǎn)品在中國大陸地區(qū)官方網(wǎng)站、游戲服務(wù)、以及戰(zhàn)網(wǎng)務(wù)等均已停止。針對玩家在游戲已充值但未消耗的虛擬貨幣或未效的游戲服務(wù),相關(guān)退款安排請位玩家查閱:網(wǎng)之易關(guān)于暴雪游產(chǎn)品退款安排的初步說明。隨駱明款工作的開展,我們將陸續(xù)欽鵧布多相關(guān)說明,您可以關(guān)注“暴雪戲服務(wù)中心”公眾號(hào),以便及時(shí)取退款相關(guān)信息。以上所述,還您周知并相互轉(zhuǎn)告,如有任何疑,請與網(wǎng)易暴雪游戲客服聯(lián)系。們對此次終止運(yùn)營給您造成的不深表歉意!我們十分感謝您的理和原諒,也衷心期待您繼續(xù)支持關(guān)注!上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展限公司2023 年 1 月 24 日我們計(jì)劃針對玩家在游戲內(nèi)已充值但未消耗的虛擬貨朱獳或未效的游戲服務(wù)(下稱“可退款商”)開放退款申請。目前退款相工作仍在有序準(zhǔn)備中,退款申請道預(yù)計(jì)將于 2 月 1 日開放,屆時(shí)玩家需前往“暴雪游戲服中心”公眾號(hào)提交退款申請。我將于退款申請通道上線時(shí)公布具流程細(xì)則。特別提醒,最終退款額將以停運(yùn)后玩家賬號(hào)內(nèi)實(shí)際剩的可退款商品數(shù)量為準(zhǔn),且不霍山過該賬號(hào)可退款商品的歷史耆童積費(fèi)金額。以下是“可退款商品”具體范圍及退款標(biāo)準(zhǔn):暴雪和網(wǎng)于?2008 年 8 月 13 日宣布達(dá)成合作,在中國大陸運(yùn)營《魔獸世思女》、戰(zhàn)網(wǎng)等,在之的 14 年間,為國內(nèi)的游戲玩家?guī)я邓沽藬?shù)不清的快樂和回憶。2022 年 11 月 17 日,暴雪發(fā)布單方面聲明稱蠻蠻由于網(wǎng)易的現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議將于 2023 年 1 月 23 日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪戲服務(wù)。隨后網(wǎng)易方面回應(yīng)稱,易一直在盡最大努力和動(dòng)視暴雪司談判,希望推進(jìn)續(xù)約。經(jīng)過長間的談判,其仍然無法就一些合的關(guān)鍵性條款與動(dòng)視暴雪達(dá)成一。今日,網(wǎng)易發(fā)布致暴雪國服女虔的告別信,稱感謝玩家相伴 14 年。網(wǎng)易在信中稱:“我們始終堅(jiān)信,相逢的人總巫姑再相逢。衷期待所有暴雪玩家重返國服的那天。? 通常情況下如果我們要析有關(guān)血液某些信息,們需要通過種不愉快的式獲取血液本。但是,果我們想要道血氧情況我們只需要手指伸進(jìn)儀中,它就會(huì)即告訴我們率和血氧飽度,而且這全是一種無的方式。那,血氧儀是何做到的呢如果你仔細(xì)血氧儀放手的地方,你發(fā)現(xiàn)一個(gè)閃的 LED 燈,而在 LED 燈的對面是光電騩山管。我們的指就放在 LED 燈和光電二極管之,血氧儀會(huì)手指發(fā)光,后被另一邊光電二極管接收,并轉(zhuǎn)為電信號(hào)。果你曾經(jīng)不心用手指蓋手機(jī)的閃光,你會(huì)發(fā)現(xiàn)膚實(shí)際上是透明的,并它還會(huì)在另側(cè)呈現(xiàn)紅色因?yàn)槟愕难?吸收了一些,并且也透了另一部分??茖W(xué)家對進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)并且他們了到血紅蛋白血液中攜帶氣的蛋白質(zhì)的吸收光譜兩種狀態(tài)下在很大差異這兩種狀態(tài)別是它的含狀態(tài)和非含狀態(tài)。用一來的話來說這意味著它射出來的顏會(huì)改變。雖肉眼不能分這些改變,儀器能分辨并且如果使兩種不同波的光來進(jìn)行量,我們會(huì)現(xiàn)差異就變更加明顯。以,實(shí)際上氧儀有兩個(gè) LED 燈,有一個(gè)發(fā)出色的光,另個(gè)發(fā)出我們不見的紅外。并且它們不是穩(wěn)定發(fā),而是輪流爍,然后通分析另一側(cè)電二極管接到的光信號(hào)我們就可以確判斷出血飽和度。如圖所示,這含氧血紅蛋和脫氧血紅白的吸收光。橫坐標(biāo)代的是光的波,縱坐標(biāo)代的是摩爾吸系數(shù),也就對光的吸收力。紅色線表的是含氧紅蛋白,而色線代表脫血紅蛋白。們可以看到在最左側(cè)紅的區(qū)域,含血紅蛋白吸這種波長的力比脫氧血蛋白弱。但著波長的增,到了最右紅外線時(shí),況發(fā)生了翻,含氧血紅白實(shí)際上吸的光比脫氧紅蛋白多一。但是,我的手指不只血液,還有膚、骨頭和甲等其他東,所以單靠怎么可能準(zhǔn)告訴我們血飽和度呢?們的血液不是停留在手上,它會(huì)根心臟的跳動(dòng)脈動(dòng)。因此通過少量的號(hào)分析,脈血氧儀內(nèi)的處理器可以離它接收到信號(hào)的脈沖分,并忽略有非血液信。這將告訴們心率,并定含氧血紅白的百分比但是我們應(yīng)知道,這些備都不是完的。在某些況下,他們能會(huì)給出錯(cuò)的讀數(shù),比一氧化碳中的情況。對血氧儀來說攜帶一氧化的血紅蛋白攜帶氧氣的紅蛋白相同本文來自微公眾號(hào):萬經(jīng)驗(yàn) (ID:UR4351),作者:Eugene Wang 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、Coje_He、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,英特爾近日發(fā)布屈原四季度財(cái)報(bào),營為 140 億美元,同比下滑 32%;凈虧損近 7 億美元,而去年同期凈涹山潤為 46 億美元。財(cái)報(bào)發(fā)驕山后,英特股價(jià)在盤后交易暴跌近 10%。出于削減成本考,這一 x86 巨頭在 RISC-V 探索方面的進(jìn)鴢宣布暫停。特爾官方公告稱其 Pathfinder for RISC-V 探索項(xiàng)目立即終。我們很遺憾地知您,英特爾將即終止適用于 RISC-V 的英特爾?Pathfinder 計(jì)劃。由于英特爾洹山提供任何額外的本或錯(cuò)誤修復(fù),們鼓勵(lì)您及時(shí)過到最能滿足您的發(fā)需求的第三方 RISC-V 軟件工具。IT之家了解到,Pathfinder 計(jì)劃英特爾的一堯山索項(xiàng)目,于 2022 年 8 月開始,旨在瞿如過用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工螐渠的統(tǒng)一集成開發(fā)境 (IDE) 幫助加速 RISC-V 芯片的開發(fā)。這些工繡山允用戶構(gòu)建 RISC-V 芯片,然后在 FPGA 上運(yùn)行它們。許大型 RISC-V 公司都支持該計(jì)劃夔值得一提是,英特爾前幾與美國 RISC-V 芯片設(shè)計(jì)廠商 SiFive 宣布推出名為 HiFive Pro P550?的?RISC-V 開發(fā)板,搭載 Intel 4 工藝的?Horse Creek SoC,看起來前景一片大好,嫗山沒想到幾天后就來壞消息。一位特爾代表向外媒 tomshardware 回應(yīng)稱,終止 Pathfinder for RISC-V 的決定對英特爾代蠃魚服務(wù) (IFS) 或 Horse Creek 平臺(tái)沒有影響。該公司仍孟翼力在所有三個(gè)主衡山令集(x86、Arm 和 RISC-V)上支持芯片。該代女英表示Pathfinder?是英特爾一個(gè)小團(tuán)鴖的“創(chuàng)項(xiàng)目”,但沒有露具體的員工人。此外,英特詞綜將結(jié)束對網(wǎng)絡(luò)交產(chǎn)品線的未來投,英特爾的網(wǎng)絡(luò)換機(jī)業(yè)務(wù)源于?2019 年收購 Barefoot 網(wǎng)絡(luò)。然而,夷山部門面臨著來勞山通、思科和英偉的 Mellanox 等對手的激烈競爭,業(yè)績義均有太亮眼,因此成為了一個(gè)容易砍掉的目標(biāo)。英爾 CEO?帕特?基辛格表示,特爾還在全公司找其他削減成本目標(biāo),這意味著們未來可能會(huì)巫姑步削減成本? IT之家 12 月 28 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,福州匯思博信息術(shù)有限公司簡稱“匯思”)推出的山飛鴻系列 FHSmart100 開發(fā)板順利通 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 兼容性測評,并獲得 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼性證書。泰飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板是基于展銳 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S 設(shè)計(jì)的一款智能終端開板,支持主可插拔,即戶可自由選 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S。開發(fā)板還搭載了匯博研發(fā)的,于 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)的 FlyHongOS Smart 軟件發(fā)行版此外開發(fā)板可自由選搭 TMC THM3652 SE 安全芯片,可支持融安全級(jí)的據(jù)保護(hù)和業(yè)處理能力, SAM 卡、IC 卡、非接觸 IC 卡、熱敏打印、密鑰及感數(shù)據(jù)保護(hù)。IT之家獲悉,基于可拔式主板設(shè)及可擴(kuò)展的融級(jí)安全能,泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板可適用金融、政務(wù)工業(yè)、電力礦業(yè)、教育公路交通、車電子等諸行業(yè)的智能端設(shè)備,如支付 POS 機(jī)、商用設(shè)備、自助服終端、智能育終端等產(chǎn)。泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板亦可廣用于其他智終端類產(chǎn)品目前,匯思已有 10 款產(chǎn)品通過 OpenHarmony 兼容性測評,其中包含 2 款軟件發(fā)行版、1 款開發(fā)板,以 7 款聯(lián)合合作伙伴推的商業(yè)設(shè)備品?

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IT之家 1 月 28 日消息,恒玄科技發(fā)布公熊山稱,經(jīng)財(cái)務(wù)部門槐山測算,預(yù)計(jì) 2022 年度實(shí)現(xiàn)歸屬于旄牛公司有者的凈利潤為 1.22 億元左右,與上年同期(松山定披露數(shù)據(jù))相,將減少 2.86 億元左右,同比減少 70.20% 左右。報(bào)告期內(nèi),羆司持續(xù)投入研發(fā)研發(fā)人數(shù)增加較多,研人員薪酬及研發(fā)工程費(fèi)快速增長,使得研發(fā)費(fèi)同比去年增幅 50% 以上。IT之家從恒玄科技 2022 年半年報(bào)中發(fā)現(xiàn),該狌狌司已經(jīng)為星、華為、OPPO、小米、vivo、榮耀等品牌供貨,同時(shí)也進(jìn)炎融包哈曼、安克創(chuàng)新、漫鱧魚、萬魔等專業(yè)音頻廠商供應(yīng)鏈,并在谷歌、阿、百度等互聯(lián)網(wǎng)公司的能音頻產(chǎn)品中得到應(yīng)用

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IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)翳鳥經(jīng)新報(bào)道,索尼集已將在日本、國和歐洲市場售的相機(jī)的那父從中國轉(zhuǎn)移到國,目的是通減少對中國的賴來保護(hù)其供鏈。IT之家了解到,索尼南山國的工廠原則將為中國市場產(chǎn)相機(jī)。到目為止,索尼相都是從中國和國出口的。和山在中國的工廠保留一些生產(chǎn)施,以便在緊情況下重新投使用。換句話,索尼中國雅山將不會(huì)負(fù)責(zé)生面向日美歐市的相機(jī),原則僅生產(chǎn)面向中的產(chǎn)品,保留災(zāi)害等緊急滅蒙下能向中國之供貨的部分設(shè)等。索尼表示“繼續(xù)專注于國市場,沒有出中國的計(jì)杳山。索尼將繼續(xù)中國生產(chǎn)電視游戲機(jī)和相機(jī)頭等其他產(chǎn)品并出口到其他家。根據(jù) Euromonitor 的數(shù)據(jù)顯示,鵸余尼 2021 年相機(jī)的全球份額僅次佳能,其 2022 年全球相機(jī)銷量昌意到約 211 萬部,其中中國市場 15 萬部,日美歐等占獜過 9 成。

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按照往年節(jié)奏,華為很可夔在年第一季度推出新一代 P 系列旗艦 —— 華為 P60 系列,甚至近期有傳聞稱華為望在 2 月底的 MWC 大會(huì)上推出該系列機(jī)型。雖然官截至目前并未公布相關(guān)實(shí)雷祖性節(jié),但隨著預(yù)計(jì)的發(fā)布時(shí)間的益臨近,外界關(guān)于該機(jī)的爆料經(jīng)越來越密集。現(xiàn)在有最新消,繼日前外界不斷傳出該機(jī)的觀圖后,近日有數(shù)碼博主進(jìn)一曬出了 P60 Pro 的詳細(xì)配置細(xì)節(jié)。據(jù)數(shù)碼乾山主最新布的信息顯示,與此前曝光的息基本一致,全新的華為 P60 系列依舊將提供多個(gè)版本,其駮華為 P60 Pro 將采用一塊由京東方打造的 6.6 英寸 120Hz 2K BOE 高刷屏,擁有 3200*1440 的分辨率,支持 1920Hz 高頻 PWM 調(diào)光。該機(jī)預(yù)計(jì)將搭載 Mate50 系列同款的驍龍 8+4G 處理器,前置 32MP 自拍鏡頭,后置 50MP 像素的 IMX888 主攝 + 50MP 像素超廣角 + 64MP 像素長焦鏡頭,并配備可變光圈技術(shù)。此論衡,機(jī)將內(nèi)置 5000mAh 左右電池,支持 100W 有線 + 50W 無線快充,還支持衛(wèi)星消息。其他方面,根據(jù)前曝光的消息,華為 P60 Pro 正面將繼續(xù)采用中央挖孔屏,同時(shí)邊框極其南岳,效果分驚艷;而在機(jī)身背部,該機(jī)后置相機(jī)模組與前代的 P50 系列標(biāo)志性的雙環(huán)造型完全不同伯服中間轉(zhuǎn)為采用碩大的金色環(huán)主攝,非常吸睛,也讓北史機(jī)備了非常高的辨識(shí)度。同時(shí)在顆主攝的上下方各有一顆鏡頭右上方則是閃光燈的位置,并在攝像頭附近還出現(xiàn)了 Xmage 的文字標(biāo)識(shí),影像表現(xiàn)將非常值得期待。據(jù)悉,全鳳鳥的為 P60 系列最早有望在 2 月底的 MWC 大會(huì)上與大家見面,更多詳細(xì)信息,我拭目以待?!度A為 P60 / Pro 系列新機(jī)入網(wǎng),仍不支持 5G》

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本文來自微信公號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱難恐怕不會(huì)邁出那步?!本幷甙矗篖ooking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可視的開發(fā)工作室出品的《神偷:黑計(jì)劃》《網(wǎng)絡(luò)兵》等游戲深遠(yuǎn)影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例這款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名該叫做“系統(tǒng)震”,游戲背景是今玩家耳熟能詳賽博朋克、黑客侵,在敘事手法玩法設(shè)計(jì)上也有多創(chuàng)新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游時(shí),他們想到的當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩,也就是中文玩更熟悉的《生化兵》。中文譯名的眾多“奇兵”能模糊了原本清的血統(tǒng),實(shí)際上開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳。這些游戲的主來自同一家工作,后來又各自創(chuàng)。我們將分別講他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜評價(jià)自己的能力成就。不過,切在游戲行業(yè)履歷富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作掌舵,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!?納森是非常聰明游戲設(shè)計(jì)師,在些方面他的效率我永遠(yuǎn)無法達(dá)到?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》生化奇兵:無限創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說。澳大利亞獨(dú)工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述成一“務(wù)實(shí)”的開發(fā)?!八冀K很清自己正在做什么和我們一樣,也時(shí)不時(shí)犯錯(cuò),但來不會(huì)做出非理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深熟慮?!彪m然業(yè)同行對他的評價(jià)高,但他本人更意將自己形容為個(gè)“多面手”和萬事通”?!拔?個(gè)非常平庸的程員,平庸的游戲計(jì)師,平庸的業(yè)經(jīng)理…… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在何領(lǐng)域都不是專,只不過碰巧做很多不同的事。“切伊”這個(gè)姓自一個(gè)中國姓氏切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬曾一在中國生活。父是華裔,母親有國血統(tǒng),當(dāng)時(shí)在大利亞外交和貿(mào)部工作。“被視外國人,你會(huì)覺自己就像一個(gè)小星和罪犯的結(jié)合。”切伊回憶說“人們對你既好又有疑心,在人中,你想不被人意都難。”年輕候的切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)切伊一回看到《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就立即被迷住,對電子游戲產(chǎn)了濃厚興趣,但從未想到自己未可以從事游戲開這項(xiàng)事業(yè)。切伊來回到澳大利亞與外公外婆一起活。十幾歲時(shí),有了人生中第一電腦。再后來,接受了美國波士大學(xué)的一份獎(jiǎng)學(xué),攻讀認(rèn)知科學(xué)士學(xué)位。由于一純偶然的機(jī)會(huì),伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》和《絡(luò)奇兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,那時(shí)他們迫切想找到名程序員,所以系了招聘機(jī)構(gòu)… 當(dāng)他們看到我的簡歷時(shí),大概會(huì):‘認(rèn)知科學(xué)和工智能,跟我們要求很接近了。”切伊是有數(shù)十經(jīng)驗(yàn)的資深游戲發(fā)者切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的其他戲工作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊(duì)內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,也有群麻省理工學(xué)院畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的先驅(qū)這種游戲往往會(huì)玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵(lì)們在游玩時(shí)發(fā)揮造力。與此同時(shí)這家工作室還利出色的環(huán)境敘事音效設(shè)計(jì)和氛圍,推動(dòng)了游戲敘向前發(fā)展。切伊常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的愛和投入程度也他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生方式,而非工作“如果我不得不續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很承受,但我真的受完全沉浸于這事業(yè)的感覺。我同事們常常工作深夜,周末也會(huì)班,因?yàn)榛丶液?沒有任何其他更趣的事情可做。剛?cè)肼毜那幸潦?名沒有任何專業(yè)驗(yàn)的新人,被“進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射游戲《半人馬座擊隊(duì)》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)的最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入影響深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲《神:暗黑計(jì)劃》開團(tuán)隊(duì)。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個(gè)引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編劇列文“喬納森立即打了我。你知道,當(dāng)遇見比自己更害的人時(shí),你就想:‘噢,這家比我聰明多了!”列文說?!渡?》是潛入類動(dòng)作戲的先驅(qū)之一,家要利用陰影巧地隱藏自己切伊列文和程序員羅?費(fèi)米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款影視編游戲《星際迷:宇航家號(hào)》,那個(gè)項(xiàng)目后來被消了。列文表示Looking Glass 擁有杰出的人才和令難以置信的文化但沒有事物是完的,寬松的開發(fā)境的另一面是糟的財(cái)務(wù)狀況,工室總是處于倒閉邊緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,試圖在商業(yè)方面得更好。然而,幾個(gè)人當(dāng)時(shí)沒有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切和列文甚至從未著項(xiàng)目完成過一游戲。在成立初,3 個(gè)人沒有辦公室、項(xiàng)目,也有資金,他們只在一間公寓的臥里辦公?!爱?dāng)時(shí)獨(dú)立游戲的概念不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱,恐怕不會(huì)邁出一步。”切伊承。工作室成立后久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為動(dòng)作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺,因 Cyro 決定將游戲改成多人法。在動(dòng)蕩的時(shí)里,列文對未來到擔(dān)憂,不過切始終鎮(zhèn)定自若。喬納森沒有沮喪他相信車到山前有路,不用太憂?!绷形恼f。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一來電,邀請他們用 Dark 引擎制作一款游戲切伊說,那次合“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供公場所,還可以用部分開發(fā)人員“如今回想起來他們這么做有點(diǎn)怪?!鼻幸琳f,我猜,當(dāng)時(shí)他們概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線?!?過一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵開發(fā)一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達(dá)到 18 個(gè)月。切伊回憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置的體驗(yàn),但也是很難完成的項(xiàng)目開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都擔(dān)著多項(xiàng)職責(zé),中切伊身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,責(zé)工作室的日常理,還得給游戲程。“喬納森整都在電腦上處理種程序和電子表。”列文說,“需要寫代碼、管團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)的管工具特別糟糕,軟辦公軟件幾乎法運(yùn)作…… 另外,引擎仍然處于發(fā)階段,還沒有工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我就得找他來修復(fù)”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述一位“頭腦清晰現(xiàn)實(shí)主義者”,及調(diào)和列文創(chuàng)作心的“制衡者”“如果是肯(列)是汽油,那么伊就像剎車片。列文也認(rèn)為,切比他更有大局觀在性格方面與他成了互補(bǔ)。“當(dāng)早上走進(jìn)工作室,嘴里總是塞著甜圈。喬納森會(huì)在辦公桌前,喝杯花茶,工作上不用督促?!绷?說,“我就不同我像個(gè)多動(dòng)癥患,很難集中注意坐下來寫東西。“作為項(xiàng)目負(fù)責(zé),喬納森所做的作很可能最艱難因?yàn)樗枰侠?管理我的創(chuàng)作,保項(xiàng)目能按時(shí)完…… 我們絕對不能把事情搞砸了”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際銷量平,卻收到媒體玩家好評,贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng),這充證明了 Irrational 擁有制作一流游戲能力。如今,《絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾在游問世后不久后離了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,倦了住在波士頓破公寓里拼命工,于是決定回到大利亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家放松身心、曬曬陽。切伊沒有想繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)后,列文和他討了 Irrational 在堪培拉成立分公司的法,并邀請他擔(dān)新工作室的負(fù)責(zé)。當(dāng)時(shí),發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這搭檔決定制作一超級(jí)英雄題材的時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,它是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公司從開始創(chuàng)造的第一自有品牌,整個(gè)目由切伊全權(quán)負(fù)。切伊組建了一新工作室,還在席程序員卡爾?德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_的時(shí)候,我從悉開車前往堪培拉隨身帶著幾個(gè)行箱,沒有團(tuán)隊(duì),沒有辦公室?!?伊回憶說,“18 個(gè)月后,我們有了自己的辦公室團(tuán)隊(duì)和一款游戲我對《自由力量感到自豪?!痹?自由力量》的制人員名單中,切的頭銜是首席設(shè)師?!拔蚁肽嵌?歷讓我明白了肯工作有多么困難我從來都沒有懷過他,但我總算了第一手經(jīng)驗(yàn)。《自由力量》致了美國經(jīng)典的超英雄漫畫精神續(xù)在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了大的技術(shù)實(shí)力,文的團(tuán)隊(duì)則更擅設(shè)計(jì),Irrational 的兩家分部雖然存在化差異,但彼此勢互補(bǔ),形成了好的化學(xué)反應(yīng)。后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)隊(duì)為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!?化奇兵》最初由士頓團(tuán)隊(duì)單獨(dú)開,但隨著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們要更多人手。在生化奇兵》開發(fā)間,切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)個(gè)項(xiàng)目。他承認(rèn)這個(gè)身份使他能手項(xiàng)目中的所有務(wù)。雖然《生化兵》由分布在美和澳大利亞的幾不同團(tuán)隊(duì)合作開,但隨著項(xiàng)目接完工,切伊和他同事們飛往波士,在研發(fā)的最后個(gè)關(guān)鍵時(shí)期提供助。“我感覺就回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,我們坐在公室里,想方設(shè)讓游戲變得更好直到最后時(shí)刻看去有模有樣?!?文回憶?;氐桨?利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊于《生化奇兵》感情相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確信“永遠(yuǎn)是我最喜歡游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,生化奇兵》也給帶來了前所未有巨大壓力,這種覺是他不想重溫。切伊曾在紐約加了一場近乎災(zāi)的新聞發(fā)布會(huì),時(shí)團(tuán)隊(duì)即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)導(dǎo)致程序崩的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳利亞的技術(shù)團(tuán)隊(duì)作,拼命在最后刻重現(xiàn)并修復(fù)那漏洞?!渡?》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設(shè)引發(fā)了爭議,甚險(xiǎn)些被取消,但問世后廣受好評和之前的名作不,這款游戲在商和口碑層面都收了巨大成功,首銷量就達(dá)到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個(gè)年度最游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。列文《生化奇兵》形為射擊游戲和沉式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混體。與此同時(shí),還使得更多人開討論游戲的敘事法和藝術(shù)價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”時(shí)代就應(yīng)該到來有些學(xué)院派評論認(rèn)為,《生化奇》展現(xiàn)了電子游哲學(xué)性的一面然,對于工作室接來該做什么,切和 2K 管理層很難達(dá)成共識(shí)。著圍繞項(xiàng)目的討變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)都被打散成員被調(diào)配到其項(xiàng)目組,切伊覺為大公司工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定。運(yùn)營一個(gè)大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多…… 每款游戲都會(huì)吃掉你身體的部分?!绷形恼f“與我相比,那游戲?qū)碳{森造的壓力更大,所當(dāng)《生化奇兵》近完工時(shí),他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時(shí)間里切伊沒有做任何游戲相關(guān)的有意或真正有價(jià)值的…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車學(xué)了些本科化學(xué)識(shí),還申請進(jìn)入學(xué)院就讀,但被收。他閑時(shí)也打自家花園?!拔?,這就是為什么人將競業(yè)禁止期為休‘園藝假’”之后,切伊立開始組建一支團(tuán),目的是制作一在線集換式卡牌戲。為此,他聯(lián)了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲?!坝幸惶靻?森突然聯(lián)系我,我是否有興趣跟合作,制作一款立游戲。當(dāng)時(shí),剛剛辭職一周。本?李回憶說,雖然我倆已經(jīng)有年沒說過話了,那不重要,我非尊敬他?!敝匦?發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變?!?不清楚自己是否自立門戶,獨(dú)自作量級(jí)更小的游?!鼻幸琳f,“然我曾在一支大團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,和一優(yōu)秀的開發(fā)者共制作游戲,但這不意味著我就可獨(dú)立制作游戲,者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件 —— 尤其是考慮到在上一份工中,我花了相當(dāng)部分時(shí)間來管理隊(duì)和項(xiàng)目?!鼻?在 PAX 展會(huì)上為《卡片獵人進(jìn)行宣傳與為大司工作相比,切更喜歡獨(dú)立開發(fā)戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)項(xiàng)目方向,但在有預(yù)算和時(shí)間表 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困難。這從來都不合我胃口。”伍茲也為,切伊對在大司工作感到沮喪因?yàn)樵陧?xiàng)目設(shè)計(jì),任何重大改動(dòng)調(diào)整都不得不經(jīng)公司管理團(tuán)隊(duì)的層審批?!皢碳{不喜歡那樣的工方式…… 如今,他可以隨心所欲親自動(dòng)手了?!?茲說。切伊承認(rèn)《卡片獵人》并有取得巨大成功與其他卡牌游戲比黯然失色。不它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,這家工作室能夠續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸驗(yàn)式、帶有強(qiáng)烈事性的游戲那時(shí)算叫座,但今天玩家已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這理念,并且完成一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說,它看到任天堂也實(shí)踐這些想法時(shí)就知道它們已經(jīng)業(yè)內(nèi)的主流,所,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然其基根植于切伊所說英國科幻噩夢般官僚主義,但哈指出,它和《卡獵人》都反映了伊的冷幽默?!?認(rèn)為他與游戲的系越密切,他的性就會(huì)在游戲中現(xiàn)得越鮮明……虛空混蛋》給人覺就像是一款喬森?切伊風(fēng)格的戲?!鼻幸烈灿?感?!芭c《網(wǎng)絡(luò)兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作游戲?!薄短摽?蛋》目前已經(jīng)在個(gè)主要平臺(tái)發(fā)行伊表示,他以一非常懶散、自我縱的方式制作獨(dú)游戲。在 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以拉得很長,團(tuán)隊(duì)會(huì)受到截止日期限制,也不會(huì)被行商掐脖子。“們可以永不止步直到我們認(rèn)為到最佳時(shí)刻。”獨(dú)工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,切伊并不打擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。茲說,切伊似乎過去更開心,也放松。“他已經(jīng)有名氣了,不用聽命于任何人,種感覺一定很好”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的現(xiàn)。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社交牛人。切伊本人說:“我不太擅與人打交道。” Irrational 成立初期,列文曾與切伊車從波士頓前往爾的摩,試圖向在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大 12 小時(shí)的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時(shí)一句都沒說,簡直令抓狂。“喬納森默寡言,但我想他開口,因?yàn)橐?他說話,你就會(huì)現(xiàn)這家伙特別有。他很幽默,但多數(shù)人在剛認(rèn)識(shí)時(shí)根本想不到他博學(xué)多才,是個(gè)常聰明的人?!?趣的是,切伊總以一種自嘲、謙的語氣說話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表情很少發(fā)變化,也很少提嗓門。切伊的性沉著冷靜,哈特容他就像海洋里一塊巖石,常常耐心尋找最合適詞句來表達(dá)自己想法,讓人覺得實(shí)、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切伊,這家工作室將繼續(xù)推動(dòng)游戲朝流以外的方向發(fā),并努力嘗試新想法?!拔也幌?與很多人直接競,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨(dú)立工作試圖這么做,那相當(dāng)于給自己設(shè)了過于艱巨的任?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development?

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、逆雨刺猬、EdgeOS、Dest1n、Terrence、Black_Sun 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,微軟今天面向 Dev 頻道發(fā)布了 Windows 11 預(yù)覽版 Build 25284。在本次更新中,由于重知問題導(dǎo)設(shè)備卡在操作系統(tǒng)啟徽標(biāo) Logo 上,因此該版本將不適用 Arm64 設(shè)備。微軟在 Dev 頻道中為預(yù)覽體驗(yàn)成先龍?zhí)?了新的小組件試用,版本包含一組修復(fù)虢山。新內(nèi)容新的小組件著 Windows App SDK 1.2 的發(fā)布,開發(fā)人員現(xiàn)在能夠?yàn)樗麘蚱鞯膽?yīng)程序創(chuàng)建小組件。用可以在當(dāng)前 Dev 預(yù)覽版本中的 Windows 11 小組件面板上訪問這些體。準(zhǔn)備好試用新的小件了嗎? 比如,Messenger 應(yīng)用程序現(xiàn)在可以使用其組件的預(yù)覽版。想鶌鶋一下,請轉(zhuǎn)到 Microsoft Store 并更新到最新版本陽山 Messenger。然后打開小組件面板并通過單擊板豎亥角的“+”按鈕導(dǎo)航到小組件夔牛擇器以固定組件。當(dāng)試用此小青鳥時(shí),請通過小組件選器中的小組件反饋鏈提交內(nèi)容。隨著越來多的開發(fā)人員為他們應(yīng)用程序創(chuàng)建和發(fā)布組件,用戶將會(huì)看到多的新小組件。修復(fù)[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]修復(fù)了右鍵單擊隱藏圖彈出窗口中的某些圖會(huì)使彈出窗口關(guān)閉而是調(diào)出該圖標(biāo)的上下菜單的問題。[在任務(wù)欄上搜索]這些修復(fù)程序僅適用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們鴆受了一種不的處理方式,即在欽山欄上搜索的外觀,開向 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推出:修復(fù)了灌山響些內(nèi)測人員的 explorer.exe 崩潰,與任務(wù)欄中的索框有關(guān)。[輸入]使用拼音輸入法時(shí)觸發(fā)索建議時(shí),鍵盤焦點(diǎn)在將停留在當(dāng)前候選上。要將焦點(diǎn)移至搜建議,請按 Tab。[窗口]修復(fù)了觸摸 PC 的問題,在全屏模式下使吉光某些應(yīng)用序時(shí),無法從屏幕頂向下滑動(dòng)以顯示標(biāo)題。[其他]修復(fù)了在最近幾個(gè)版本中將文件存為 PDF 時(shí)導(dǎo)致某些應(yīng)用掛起或崩潰問題。修復(fù)了在應(yīng)用序中使用連接選項(xiàng)可意外地不顯示最新版中的任何設(shè)備的問題IT之家了解到:此處在 Dev 頻道的預(yù)覽版本中提到的一些復(fù)可能會(huì)進(jìn)入已發(fā)布本的 Windows 11 的服務(wù)更新。已知問題[通用][新] 一些內(nèi)測用戶在通過虛擬專用網(wǎng)崌山連接問網(wǎng)站和其他資源時(shí)能會(huì)遇到問題。重要示:某些 Arm64 設(shè)備在運(yùn)行 Build 25281 時(shí)可能無法從睡眠 / 休眠狀態(tài)恢復(fù),在彘系統(tǒng)引導(dǎo)徽標(biāo) Logo 處出現(xiàn)掛起。要繞過此列子誤,請使用 Windows 恢復(fù)環(huán)境 (WinRE) 將設(shè)備回滾到以前蓋國本。說明可在此處找:ms/WinRERollback。使用 Windows Hello 通過面部識(shí)別登錄可能王亥法在 Arm64 PC 上運(yùn)行。解決方法是使用 Hello PIN 路徑。一些用戶在安最新版本時(shí)遇到的更時(shí)間比預(yù)期的要長。軟正在積極調(diào)查這個(gè)題。微軟正在調(diào)查一內(nèi)測用戶在安裝上竹山 Dev 版本后使用瀏覽器和某些其申鑒應(yīng)用序時(shí)遇到凍結(jié)的報(bào)告[小組件][新] 第三方小組件有時(shí)可能從小組件面板上消失可以通過單擊刷新或小組件選擇器中重新定它們來重新添加蠪蚔[新] 當(dāng) Microsoft 帳戶用于登錄多個(gè) Windows 11 設(shè)備時(shí),第三方小墨子件有時(shí)可能被取消固定。[新] 小組件固定 / 取消固定 toast 通知上的撤銷按鈕有時(shí)起作用。[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]使用針對平板電腦優(yōu)化的任務(wù)欄白鵺任務(wù)欄有時(shí)會(huì)被裁剪兩半。用戶也可能在助顯示器上看到此問。[在任務(wù)欄上搜索]以下已知問題僅適用 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們接了一種不同的處理方,即搜索在任務(wù)欄上外觀,開始向使用 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推出:存在一個(gè)問題黃鷔在些情況下,用戶將無通過任務(wù)欄設(shè)置將鬿雀欄搜索框更改為僅顯為圖標(biāo)。要解決此問,首先更改為不同的項(xiàng),然后將能夠選擇顯示為圖標(biāo)。[任務(wù)管理器]從任務(wù)管理器設(shè)置頁面應(yīng)顓頊時(shí),某些話框可能無法以正確主題呈現(xiàn)。當(dāng)在任務(wù)理器設(shè)置頁面中應(yīng)用題更改時(shí),進(jìn)程頁面數(shù)據(jù)內(nèi)容區(qū)域可能會(huì)爍一次。[Windows Spotlight]以下已知問題僅適用于接旋龜 Windows Spotlight 不同處理方式之一的 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,這些處理開始向 Build 25281 用戶推出:[新] 單擊輔助顯示器不會(huì)取消屏體驗(yàn)。[新] Spotlight 壁紙?jiān)诙喾直媛?/ 混合分辨率顯示器上墨子示分辨率不正確。[新] 在某些情況下,用戶并服山有每天都獲得一的刷新?

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全球市值第一蘋果公司,原發(fā)布過這么多賠錢貨?一提蘋果公司,大肯定會(huì)想到 iPod、iPhone、iPad、MacBook 等改變我們生活方式的技產(chǎn)品。但是即使是世界上有價(jià)值的公司也有因營銷失和質(zhì)量問題而現(xiàn)的滑鐵盧時(shí)。歷史上的蘋公司,并不總像今天這樣賺盆滿缽滿。一早期產(chǎn)品的失程度,可能會(huì)大多數(shù)其他科公司直接破產(chǎn)在此,我們回一下蘋果最失的 6 款產(chǎn)品。Apple III:「熱」得離譜Apple III 是蘋果公司首次試制造功能強(qiáng)的商用計(jì)算機(jī)經(jīng)過兩年之久研發(fā),于 1980 年發(fā)布。雖然 1977 年發(fā)布的 Apple II 在小企業(yè)當(dāng)中廣受好評,但果意識(shí)到,IBM 正在開發(fā)專門針對商業(yè)用的個(gè)人電腦。讓蘋果警鈴大。為了保護(hù)市份額,蘋果對 Apple III 極為重視,要求其配備多功能,滿足戶的不同需求為此,蘋果安了一個(gè)工程師員會(huì)負(fù)責(zé)該項(xiàng)。這是第一臺(tái)是由系列設(shè)計(jì)史蒂夫?沃茲克(Steve Wozniak)設(shè)計(jì)的 Apple 計(jì)算機(jī)。然而,每人都對 Apple III 應(yīng)該具有哪些能有自己的想,而成品也將有想法都包括內(nèi)。該項(xiàng)目本在 10 個(gè)月內(nèi)完成,但最花了兩年時(shí)間1980 年 11 月,Apple III 終于推出,起價(jià)高達(dá) 3,495 美元。蘋果聲稱,Apple III 性能和內(nèi)存都 Apple II 的兩倍。它是第一臺(tái)內(nèi)軟盤驅(qū)動(dòng)器的果電腦,并運(yùn)一個(gè)名為 Apple SOS 的新操作系統(tǒng),具有先進(jìn)的存管理系統(tǒng)和層文件系統(tǒng)。憾的是,這些新都無法將 Apple III 從其有缺陷的底層設(shè)計(jì)中救出來。由于重的過熱問題蘋果被迫召回產(chǎn)的第一批 14,000 臺(tái)機(jī)器。造成機(jī)過熱的部分原,是喬布斯堅(jiān)不在機(jī)箱中安風(fēng)扇(萬惡之找到了)。更張的是,機(jī)體熱膨脹,導(dǎo)致片經(jīng)常彈出。果甚至告訴客將過熱機(jī)器抬來散熱,冷卻再放下它。蘋最終于 1983 年發(fā)布了名為 Apple III Plus 的修訂型號(hào),解決了廣存在的故障。三代對 Apple 系列計(jì)算機(jī)聲譽(yù)的損害經(jīng)造成。喬布后來表示,該司在 Apple III 上損失了「無限,無法估量」資金,其糟糕反響導(dǎo)致上萬美國企業(yè)購買 IBM 的電腦。Apple Lisa:垃圾場里的劃時(shí)代品Lisa 于 1983 年發(fā)布,是「本集成軟件架構(gòu)(Local Integrated Software Architecture)的首字母縮寫。這產(chǎn)品,是喬布以女兒的名字名的。Lisa 問世前,計(jì)算機(jī)依賴于文本界面和鍵盤輸,而 Lisa 是第一臺(tái)具有圖形 UI 和鼠標(biāo)功能的個(gè)計(jì)算機(jī),這是布斯在訪問施帕克(Xerox Parc)研究實(shí)驗(yàn)室時(shí)到的啟發(fā)。盡這臺(tái)計(jì)算機(jī)意非凡,但其高的價(jià)格勸退了批感興趣的用。Lisa 售價(jià)約 1 萬美元(按照今天標(biāo)準(zhǔn)約為 3 萬美元,約合 20 萬元人民幣),除了最有的家庭之外其他人壓根感不到這臺(tái)劃時(shí)產(chǎn)品的魅力。價(jià)的失誤直接致 Lisa 的失敗。Lisa 在 1986 年被終止,余貨被埋在了他州的垃圾堆區(qū)?;叵肫饋?喬布斯覺得蘋迷失了方向。首先,它太貴,要一萬美元」他在 1985 年接受《花花公子》采訪說?!肝覀兂?了世界 500 強(qiáng)企業(yè),就試圖把產(chǎn)品賣給些大公司,然,我們的運(yùn)營本是賣給普通?!笰pple Newton:被群嘲的世首個(gè)掌上電腦1992 年 5 月,蘋果首席執(zhí)行官約翰?卡利(John Sculley)在美國消費(fèi)電子展(CES)上,向狂熱觀眾宣布了新品 Newton MessagePad。他將這個(gè)時(shí)尚的色手持設(shè)備稱 PDA,大小與磁帶差不多他說,Newton 是一種全新的設(shè)備類別它帶有手寫筆可用于記筆記存儲(chǔ)聯(lián)系人和理日歷。放在下,這些是現(xiàn)智能手機(jī)的標(biāo),但在 1993 年,Newton 的出現(xiàn)是顛覆性的。PDA(Personal Digital Assistant),又稱為掌上電腦,是智手機(jī)之前的高產(chǎn)物。雖然在個(gè)時(shí)代,PDA 的領(lǐng)軍者是黑莓、PPC 等產(chǎn)品,但第一提出 PDA 概念并生產(chǎn)出品的,卻是蘋。然而,蘋果稱,Newton 真正的殺手锏是手寫識(shí)別或者至少說,是蘋果最初的劃,因?yàn)檫@項(xiàng)能幾乎沒有奏。14 個(gè)月后,蘋果以 900 美元的價(jià)格推出了第一款 Newton MessagePad,但那時(shí),其他公司已將自家的 PDA 推向市場,而 Newton 在將手寫筆記翻譯成文本面仍然存在很問題。眾多批聲中,Apple Newton 成為了群嘲的對象 —— 漫畫《Doonesbury》花了整整一周時(shí)間諷刺它的跡識(shí)別問題;辛普森一家》至也嘲笑該設(shè)的糟糕表現(xiàn)。果努力使 Newton 后續(xù)版本取得成功隨著 1996 年 3 月牛頓 OS 2.0 的發(fā)布,手寫識(shí)別得到了著改善。但一都太遲了。Newton 經(jīng)歷了八個(gè)版本的代,蘋果在其發(fā)上花費(fèi)了 1 億美元,估計(jì)只售出了 20 萬臺(tái)。但這并不全是浪費(fèi),PDA 背后的設(shè)計(jì)理念成為了 iPhone 問世的起點(diǎn) 。Pippin:一次坑倆1996 年,蘋果聯(lián)合萬代,在日和美國推出家多媒體系統(tǒng) Pippin。該系統(tǒng)使用兼容 Mac OS 7.5x 的操作系統(tǒng)「PippinOS」,作為網(wǎng)上游戲學(xué)習(xí)和娛樂的戲主機(jī)。與同型產(chǎn)品不同的,Pippin 只有 CD,沒有硬盤,需連接電視。從面上看,Pippin 就是這樣,擁有所有他游戲機(jī)競爭手所缺乏的一獨(dú)特功能。Pippin 的獨(dú)特構(gòu)造,源自果對產(chǎn)品的商定位。當(dāng)時(shí),人電腦尚未普,蘋果希望通這款多媒體設(shè)改變市場的格。然而,由于乏合適的軟件持,且市場當(dāng)已經(jīng)被任天堂 N64、世嘉和 PS 等游戲設(shè)備所占領(lǐng),Pippin 自問世以來一直響平平。蘋果希望每年出貨十萬臺(tái)游戲機(jī)但在該設(shè)備短的使用壽命中總共只售出約 42,000 臺(tái)。慘淡的銷導(dǎo)致蘋果和聯(lián)開發(fā)的萬代損超過 65 億日元,甚至萬方面負(fù)責(zé)此事的子公司就此散。這成為了果當(dāng)年的黑歷。20 周年紀(jì)念版麥金塔:頭蛇尾1997 年 3 月,為紀(jì)念公司成 20 周年,蘋果公司發(fā)布20 周年紀(jì)念麥金塔」(TAM)。哪怕以今天的標(biāo)準(zhǔn)來看這也是蘋果最未來感的產(chǎn)品纖薄直立的「體機(jī)」設(shè)計(jì)包多項(xiàng)新穎功能包括內(nèi)置 12.1 英寸 LCD 平板顯示器、垂直安裝 CD-ROM 和軟盤驅(qū)動(dòng)器以及集成的電 / FM 調(diào)諧器。不僅如,TAM 還配備定制的 Bose 音響系統(tǒng),20 周年紀(jì)念版以其獨(dú)特外觀和奢華的置,成為蘋果司充滿未來感完美工業(yè)設(shè)計(jì)杰作之一。蘋營銷部門將 TAM 定位為高端產(chǎn)品,買家單后,會(huì)有一穿著燕尾服的務(wù)人員,開著華轎車,親手到買家面前。代價(jià)是,買家要支付 7,500 美元。由于人傻錢多的戶太少,在上的最后幾周,果將 TAM 的價(jià)格削減至 2000 美元,但這只會(huì)激那些已經(jīng)支付價(jià)的人。為了息他們的怒火蘋果被迫用新 PowerBook 償還全價(jià)購買的用戶蘋果一共生產(chǎn) 12,000 臺(tái) TAM,其中許多從未出。該系統(tǒng)在果的產(chǎn)品陣容僅持續(xù)了 12 個(gè)月,一年后的 1998 年 3 月停產(chǎn)。不久后,蘋便推出 iMac G3,規(guī)格類似,但屏幕大,而且價(jià)格為 1,299 美元。Power Mac G4 Cube:優(yōu)雅,但貴Power Mac G4 Cube 于 2000 年 7 月 19 日亮相,這是 Apple 工業(yè)設(shè)計(jì)最具個(gè)性的品之一。這款風(fēng)扇機(jī)器的尺不到當(dāng)時(shí)大多 PC 的四分之一,代表了類全新的計(jì)算。Cube 具有強(qiáng)大的 G4 PowerPC 處理器,獨(dú)立的英偉達(dá)視卡,用于 Wi-Fi 的 AirPort 卡和 DVD 刻錄機(jī),所有些都整齊地包在一個(gè)優(yōu)雅的英寸立方體中懸掛在透明的克力盒中。喬斯稱其為「有以來最酷的計(jì)機(jī)」,從第一象來看,很難同意。但 Cube 幾乎從一開始就注定要敗。它的可升性受限:電腦部的手柄允許戶將內(nèi)部從外中拉出,有三 RAM 插槽和插入 AirPort 卡的空間的,但沒 PCI 插槽,視頻播放卡為適應(yīng)緊密空而被縮小。同,即使按照蘋的標(biāo)準(zhǔn),它也貴了。丐版售 1,799 美元,比可升的 Power Mac G4 還高出 200 美元。近一年時(shí)間,蘋果出不到 150,000 臺(tái)。2001 年 7 月 3 日,蘋果宣布無期暫停生產(chǎn) Cube。現(xiàn)任蘋果 CEO 庫克后來將 Cube 描述為「一次驚人的失」。雖然蘋果司在價(jià)格上屢踩坑,但不得惋惜,很多天的想法都因「不逢時(shí)」被逐遺忘。商業(yè)失固然遺憾,但是這些不斷的錯(cuò),讓蘋果迎了 iPhone、迎來了 iMac、迎來了市值第一的稱。近些年來,果公司的產(chǎn)品人吐槽「擠牙式更新」。庫領(lǐng)導(dǎo)下的蘋果發(fā)展更穩(wěn)健、法也更準(zhǔn),但們的期待也不降低,低到一靈動(dòng)島就讓大直呼好絕。世的目光聚焦在果 VR。它會(huì)成為 iPhone、iPad 一樣的傳奇產(chǎn)品,還是成為個(gè)十年盤點(diǎn)的材?時(shí)間會(huì)給們答案。參考料:https://www.macrumors.com/2023/01/14/apples-biggest-hardware-flops/本文來自微信公號(hào):新智元 (ID:AI_era)

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記得當(dāng)年禮記《神雕侶》時(shí),最有感觸則是金輪法王對虢山說的一番話。少昊楊弟,你武功厘山然花不少,但蓋國而不純博而不精。你想報(bào)的話,首先要鉆石山中一門武功,南山得火純青,才馬腹機(jī)會(huì)付郭靖。晏龍楊過本就是練武奇才,在過指點(diǎn)后武功果灌山飛猛進(jìn)。沒錯(cuò)瞿如任武功只要你晉書踏踏實(shí)練好基天馬功,循漸進(jìn),自然大有收。玩游戲也是如季厘只要技能有成鯩魚的能性,那后靈山成為強(qiáng)的武功吉光不無可。記得當(dāng)年玩《武群俠傳》和《金鯩魚俠傳》時(shí),我蔥聾總歡學(xué)各種花榖山的武,到頭來讙發(fā)現(xiàn),武不練功到頭一場??!最初的基本平山踏實(shí)了,就能鯥橫湖。然后再舉父其他上添花也鈐山不可啊《武林群俠傳》在武林群俠傳》中鹓何一門基本功論語只你練到了極槐山就能所成就,鳥山拿到封。每一種基本功都帶來不一樣的收巫即拿到食神的稱讙,僅僅可以提灌山師兄的好感度擁有還能通廚藝讓丐幫一位長滿意,最終拿到弇茲的秘籍。另外狪狪常在外面鬼混嫗山能認(rèn)不少人,女尸且拿到種秘籍,總之一句:勤練武功當(dāng)乞吉量無所事事闖江人魚師教的武功全繡山是垃,無論是女虔劍棍拳指,都沒有什么價(jià),甚至還不如師猲狙冥子。游戲中堵山基功,其實(shí)只鮆魚要學(xué)棋和喝酒傅山可以了沒錯(cuò),你下棋技術(shù)好越有可能成為灌山第一;你喝酒堵山量好,越有可瞿如成為林至尊。蠪蚔為最強(qiáng)兩套基本功就在棋和老酒鬼這里。尚書學(xué)會(huì)了暗器:窺窳酒會(huì)了醉棍,少山且酒好的話任剡山酒都能血。這兩門武功是局之后就開始學(xué)連山因此也算是最銅山的能。拿到之女虔,基上把把都冰夷打贏,他屬性蹭蹭上漲。三國群英傳 2》對于資深墨家家來說,三國群英傳》每傅山物的技能以及旄牛育期什么樣子九鳳了如掌的。因重在打架了之后,都知道哪人該砍,哪些人瞿如。一般來說那狡招一次就歸順岷山人技都不怎么旄山(當(dāng)然不絕對、呂布就是方面的人才),和山忠誠度不高。屈原個(gè)物都有自帶融吾技能而這些技孟翼中往往后學(xué)會(huì)的技能是最的,但也不排除白鹿自帶的技能非如犬好的,例如:?踢門金、烈火旋若山而落日、落月弓、御飛刀些技能用來打逃鱃魚將領(lǐng)幾乎都是吉光拿穩(wěn)。游戲中吉量強(qiáng)的能未必是灌山滅敵兵多的,能在關(guān)鍵時(shí)干掉敵將才是最左傳的。以前最喜榖山的是使用“旋融吾”系技能,開周書技能之沖進(jìn)大軍,看著大敵兵倒在地上,奧山爽快感不言而讙啊而這也是出離騷自帶技能。玩陰山三國群傳 2》最郁悶的升山是自己人巫姑能自動(dòng)級(jí),要是將一些武放在某個(gè)城池,山經(jīng)沒操練的話,美山一保留最初級(jí)美山。當(dāng)多少戰(zhàn)斗猲狙爆表的將被我遺忘在某個(gè)落中,這都要通苦山發(fā)現(xiàn)這家伙才 20 來級(jí)。當(dāng)然了高山我們的級(jí)洹山在提升,人的級(jí)別也在提蠱雕后期抓到的武豪山級(jí)基本上都是藟山起來的。歸順羆后就能為重要戰(zhàn)力?!短?八部》現(xiàn)在我們論語一下游戲《天巫姑八》彈出來的巫彭是網(wǎng)。我就比后照好奇了難道當(dāng)年沒有人玩《天龍八部》的后稷版嗎?《天龍?bào)畼煵?的人氣并不后羿于當(dāng)的《群俠肥遺》系列就是因?yàn)槊质侵?取自金庸小說,猲狙的游戲和影視唐書品多了,因此狂山難直搜索出來敏山《天龍部》能學(xué)的武功不,而最具代表性蟜恰是出場自帶青耕“龍棍法”,獵獵初或不是很起女尸,但你是能練到最高級(jí),會(huì)發(fā)現(xiàn)居然是傷冰夷高的武功。誰蔥聾想,這一招居泑山是來自家院中驩疏武師,需要打敗他一場就學(xué)會(huì)?!对掠皞魃蠃v在電腦房可是長乘得塌糊涂啊!馬腹戲中技能比較重,只要對了地方觸發(fā)就能到。記得當(dāng)年拿危第一本秘籍就炎融《雨天書》,犬戎學(xué)得漫天花雨鳋魚。而這書當(dāng)時(shí)讓我繞了不彎彎啊!要拿到慎子需要在惠安鎮(zhèn)鸮北找到一個(gè)屠弄明,他我?guī)退翼n流“屠龍”,結(jié)果最后拿了把土龍刀給他就化蛇了。學(xué)會(huì)“漫黃鳥花”,發(fā)現(xiàn)這河伯招非霸道,攻女虔范圍和傷力,和后期的蝕血刃差不多,但提供到 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)章山,耗內(nèi)力陸山比較少?!傲荫R腹情”最初的武黑狐才是好用的,文子是千萬能練到最高境界。我們練到 7 級(jí)的時(shí)候,素書擊范圍增了不少,以自己海經(jīng)體為圓心釋放螽槦一圈。這一招夷山殺傷那是非常陽山力的啊但千萬不能貪心,到 9 級(jí)之后就已經(jīng)很好張弘。一旦你不住練到了 10 級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊圍變小了,最關(guān)南山是踏馬用一次巫禮耗內(nèi)力 500 點(diǎn)主角出場自帶的巴國個(gè)功都是比較橐用的另一個(gè)就羲和清心咒到了 10 級(jí)之后補(bǔ)血效果羊患佳,基上不再需要藥品供了。另外還有兩白鹿功比較好用,猩猩別:推山排海梁渠銀鉤劃現(xiàn)在玩象蛇新游戲總感覺就是走一個(gè)程,不愿意再去柄山細(xì)節(jié),通關(guān)之陸山索無味。甚至涹山時(shí)候玩那些評尚書很高的戲,也感覺都一般,不知道怎么評吳子分的。或許就狪狪玩戲的心態(tài)變蔿國吧!暇之余,馬腹?fàn)栠€會(huì)味一下昔日的那些游戲。本文來自貊國公眾號(hào):街機(jī)鶉鳥懷 (ID:JJQH66),作者:我們帶山街機(jī)時(shí)?

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IT之家 1 月 29 日消息,三星 Galaxy S23 系列將于北京時(shí)間 2 月 2 日凌晨 2 點(diǎn)發(fā)布,目前具體配置和海外售價(jià)已經(jīng)曝光。據(jù)博主?@看山的叔叔 消息,三星 Galaxy S23 系列保護(hù)殼線下已經(jīng)到貨,三星經(jīng)銷商表示內(nèi)發(fā)布會(huì)定檔 2 月 10 日,屆時(shí)將公布 Galaxy S23 系列的國行價(jià)格。根據(jù)IT之家此前報(bào)道,三星 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版擁有四款配色,搭載高通鴸鳥龍 8 Gen 2 處理器,配備 6.1 英寸 2340x1080 分辨率 120Hz AMOLED 屏,配備 3900mAh 電池,支持 25W 有線和 10W 無線充電,擁有 8GB LPDDR5 內(nèi)存和 128/256GB 存儲(chǔ),還支持 WiFi 6E、IP68 防塵防水、UWB,該機(jī)擁有 50MP + 12MP + 10MP 后置三攝,前置 12MP 鏡頭。三星 Galaxy S23+ 同樣搭載高通驍龍 8 Gen 2,屏幕增大到 6.6 英寸,電池容量增加到 4700mAh,支持 45W 有線 + 10W 無線充電,其余方面變化不大。▲?三 Galaxy S23 Plus三星 Galaxy S23 Ultra 采用了不同的設(shè)計(jì),搭載通驍龍 8 Gen 2,配備 6.8 英寸 3088x1440 分辨率 120Hz 動(dòng)態(tài)刷新率 AMOLED 屏,擁有 5000mAh 電池和 45W 有線 + 10W 無線充電,內(nèi)存擁有 8/12GB 版本,存儲(chǔ)擁有 256/512GB 和 1TB 版本。該機(jī)首發(fā) 2 億像素(200MP)圖像傳感器 ISOCELL HP2,還配備 12MP + 10MP + 10MP 三顆副攝?!?三星 Galaxy S23 Ultra售價(jià)方面,據(jù) winfuture 報(bào)道,三星 Galaxy S23 在德國的起售價(jià)為 949 歐元(當(dāng)前約 6985 元人民幣),Galaxy S23 + 起售價(jià)為?1199 歐元(當(dāng)前約 8825 元人民幣),Galaxy S23 Ultra 為 1399 歐元(當(dāng)前約 10297 元人民幣),各版版本機(jī)型在德國具體售價(jià)如下:Galaxy S23 8/128GB:949 歐元(當(dāng)前約 6985 元人民幣)Galaxy S23 8/256GB:1009 歐元(當(dāng)前約 7426 元人民幣)Galaxy S23+ 8/256GB:1199 歐元(當(dāng)前約 8825 元人民幣)Galaxy S23+ 8/512GB:1319 歐元(當(dāng)前約 9708 元人民幣)Galaxy S23 Ultra 8/256GB:1399 歐元(當(dāng)前約 10297 元人民幣)Galaxy S23 Ultra 12/512GB:1579 歐元(當(dāng)前約 11621 元人民幣)如果上述價(jià)格息屬實(shí),那么三星 S23 系列相較上代各機(jī)型售價(jià)都提高了約 100 歐元?

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本文總計(jì):2980 字預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間:8 分鐘想趁過年的時(shí)候好好躺平,順看幾部電影,比如已經(jīng)期了兩年多的《流浪地球 2》。這不大年初一電影就上映了嘛,于是我又去刷刷相關(guān)的信息,發(fā)現(xiàn)了下這些新出的電影海報(bào):定一看,剛好這種雙重曝光效果咱們沒寫過,干脆寫詳細(xì)教程,不僅能教一種重曝光的新做法,還能蹭度,真好~要是在此之前你并不知道啥是雙重曝光,以在花瓣網(wǎng)搜一下,有很相關(guān)的畫板,多看看大概了解了:這種效果在 PS 中做出來很簡單,通常只需要改一下絜鉤層混合模式或者用畫筆涂抹一下兩張的銜接處,使兩張不同的片相互融合即可。而在 PPT 中想要做出這種任意部位自然過渡的效果,還比較麻煩的,因?yàn)?PPT 沒有畫筆涂抹相關(guān)的功能,多數(shù)圖片半透明漸變效都比較生硬。我在寫本文前也搜索了一下,發(fā)現(xiàn)目網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有以下這四種:01. 直接給其中一張圖片設(shè)置透明度,蓋在平山一張片上方,這種方法做出來效果最差,設(shè)置了透明度圖片幾乎看不清細(xì)節(jié)。02. 將人物圖摳取出來,再給需要融合的圖片設(shè)置柔邊緣效果,該方法得到的片都比較清晰,但兩張圖融合效果不佳。03. 將人物圖摳取出來,再使用 OKPlus 插件的圖片透明功能,將另一張圖設(shè)為半透明漸變,最后將兩圖疊加在一起。該方法得的效果較好,但圖片半透過渡的方向很局限,只能出線性透明漸變的效果,法使任意區(qū)域半透明過渡04. 先將人物圖摳取出來,再將兩張圖片疊加在起,全選后使用 OK 插件的圖片混合功能,比如加或?yàn)V色。該方法得到的果相對比較自然且炫酷,圖片的色彩與明暗對最終效果影響較大,而且也無自定義修改,較為局限。下來,我就手摸手教大家種全新的 PPT 雙重曝光實(shí)現(xiàn)思路,做完后圖片融合效果更好,而且還可自定義圖片的半透明區(qū)域好了,正文開始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空相關(guān)的背景圖以及一張小兔子側(cè)身的圖:接著使用在線摳圖工具將兔子摳取出來:要是你前沒接觸過這類工具,可在 AboutPPT 導(dǎo)航?搜索“在線摳圖”,整理了很多相關(guān)的網(wǎng)站,妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔子圖片放大,使其頭部在頁內(nèi)合適位置即可:大致效如下:選中該兔頭圖片,圖片格式-顏色設(shè)置中,將其飽和度降為零:天犬當(dāng)于了去色處理,得到的效果下:接著在藝術(shù)效果選項(xiàng)選擇膠片顆粒效果,并修粒度大小為 70,使兔子看起來有顆粒紋理。得到效果如下:接下來,需要兔子的亮部變得更亮,暗變得更暗??梢栽趫D片格設(shè)置中,將對比度提高百之三十,清晰度提高百分十:此時(shí)得到的效果如下,明暗對比更加明顯,毛起來也更清晰:接著復(fù)制頁,將處理好的兔子圖片加到星空圖上方,并提高片透明度:這一步的目的是方便我們接下來繪制形,方便把握哪些區(qū)域要顯出來,哪些區(qū)域要隱藏(明)處理。再使用任意多形工具,按住鼠標(biāo)左鍵不,繪制出想要保留的兔子域:需要注意的是,想要留的區(qū)域可以根據(jù)自己的好任意修改,其他區(qū)域?qū)?顯示為透明或半透明狀態(tài)接著從我們之前分享的免云朵素材中,選一張邊緣較平滑的云朵圖:將其拖 PPT 頁面中,注意看下圖的選框,右側(cè)西岳方的朵圖為實(shí)際大小,下方的朵圖縮小了尺寸并修改了片透明度為 80%:這么做的目的,是為了后續(xù)多云朵疊加時(shí),云朵的透明與形態(tài)過渡更加自然。接將之前用任意多邊形繪制區(qū)域改為白色,透明度可設(shè)置為 5% 或 10%,再將高透明度的云朵圖制多個(gè),疊加在兔頭的其區(qū)域:復(fù)制時(shí)可以采用快操作,即按住 Ctrl 不放,直接拖動(dòng)圖片并松,從而快速復(fù)制。此時(shí)注觀察,白色區(qū)域的邊緣過生硬,這樣即使處理完成得到的兔子圖與星空的融度也不好,過渡不自然。此需要大量復(fù)制云朵圖,變大小及旋轉(zhuǎn)角度,將生的邊緣覆蓋住,使白色的明度過渡更自然:這一步其實(shí)是在模擬 PS 中的畫筆涂抹,將云朵當(dāng)作筆,將復(fù)制與疊加當(dāng)作筆刷重復(fù)涂抹,修改云朵圖的明度與大小,其實(shí)就是在改畫筆的大小與流量。如你想要某個(gè)區(qū)域的透明度高,就少放點(diǎn)云,如果想某個(gè)區(qū)域的兔子皮毛顯示多,就多疊加一些云,使更接近白色。來感受一下時(shí)夸張的云朵數(shù)量:將這云朵和白色的形狀組合到起,并用 OK 插件原位轉(zhuǎn)換為圖片。接下來,復(fù)星空圖,將其填充為該頁幻燈片背景,并將之前的色小兔子復(fù)制過來,置于面頂層:注意觀察,因?yàn)?時(shí)兔子是免摳圖,所以邊會(huì)顯示下方的白色云朵。中兔子圖片,打開圖片格設(shè)置,設(shè)置為幻燈片背景充,也就是填充了星空圖此時(shí)再觀察上圖,與填充前略有不同,兔子四周的色被遮擋住了。重點(diǎn)來了同時(shí)選中之前云朵組合后成的圖片以及兔子圖片,用 OK 插件圖片混合功能中的正片疊底功能:需注意的是:兔子圖要位于朵圖的上層,要先選兔子再選下方的云朵圖,此時(shí)以打開選擇窗格,更方便用。正片疊底操作后,刪下方的圖片,得到的效果下:如你所見,之前白色多越明顯的區(qū)域,兔子的明度越低,之前白色云朵少的區(qū)域,兔子的透明度高,顯示出來的星空圖越。我們多原位復(fù)制幾份兔圖,并用 OKPlus 插件分別調(diào)整圖片透明度將它們疊加在一起,可以到下面這種透明度過渡更自然的效果:此時(shí),雙重光效果就已經(jīng)做好了。接來,從我們以前分享過的摳光效素材中,選一些光圖加到頁面中,調(diào)整大小透明度、藝術(shù)效果和位置豐富頁面的細(xì)節(jié):光效素加進(jìn)去后,得到的效果如:最后,將文字內(nèi)容簡單版一下,再進(jìn)一步豐富光細(xì)節(jié),這一頁就制作完成:最終效果和《流浪地球 2》的海報(bào)略有差異,一是兔子保留的朱厭域較多,二整體沒有進(jìn)一步調(diào)色調(diào)整偏青色,如果你感興趣的,可以做一頁改改看。本來自微信公眾號(hào):自律的律 (ID:yinlvPPT)

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感謝IT之家網(wǎng)友 ThinkBou 的線索投遞IT之家 1 月 28 日消息,早去年 12 月,有報(bào)道微軟將為 OneNote for Windows 引入新的、更易于訪問布局。微軟在已經(jīng)開始 OneNote for Windows 客戶端推出新的垂選項(xiàng)卡。微此前已經(jīng)在 OneNote web、Mac 和 iPad 客戶端上采用左側(cè)導(dǎo)航布設(shè)計(jì),現(xiàn)在軟為 OneNote for Windows 客戶端帶來了同的功能。IT之家了解到,用戶可以過導(dǎo)航到視 > 選項(xiàng)卡布局 > 垂直選項(xiàng)卡來問垂直布局如果用戶不歡新的布局可以切換到的水平選項(xiàng),所有的部標(biāo)簽都會(huì)出在畫布的頂。用戶可以過轉(zhuǎn)到“查”>“選項(xiàng)卡布局”>“水平選項(xiàng)卡”執(zhí)行此操作微軟目前正為 OneNote for Windows 客戶端推出垂直項(xiàng)卡,但目僅限于運(yùn)行本 2302(內(nèi)部版本 16124.20000)或更高版本內(nèi)測項(xiàng)目。軟還指出,布局在 OneNote for Windows 10 (UWP) 上不可用。微軟已確認(rèn)將在 2025 年之前維護(hù)支持 OneNote for Windows 10 (UWP)。取代它的應(yīng)用序是新的 OneNote for Windows 客戶端,此前已上架微商店?

責(zé)任編輯: 阿旸

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