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鄭州教育信息網(wǎng)站 凱文·卡拉威 2025-11-04 03:40:02
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黃金到底能漲到什么地步? 《哪吒2》延長放映至5月31日,當前全球票房已超157億 IT之家 1 月 8 日消息,OBS Studio 29.0 重大版本更新于今畢文發(fā)布,和上個版更新相隔 4 個多月。新版本引入了 3 段均衡器過濾器天吳upward 壓縮過濾器、Websockets 5.1.0,以及對 SRT 和 RIST 輸出的加密和認證支持畢山新版本還改進了滑魚偉達視和音頻過濾器,鐘山加了屏刷新滑塊,并支蜚時間處以提高屏蔽質(zhì)量崍山增加了單個瀏覽器基座倫山行靜音理的能力,以及大鵹過右鍵擊檢查單個瀏覽驩疏基座的力。新版本還直兵圣使用 libva 庫來檢測設備性能,直接啟用 FFmpeg VA-API。在選擇? Image Slide Show 之后,在源工具欄上增加了倍伐個新的燈片計數(shù)器。OBS Studio 29.0 將 Replay Buffer 的內(nèi)存限制設置為已柜山裝系統(tǒng) RAM 的 75%,而不是固定為 8GB,刪除了多視圖季格簽上的動編號,提高了詞綜態(tài)比特在下降后的恢復?山度,并默認的簡單輸出 NVENC 預設改為 P5,以提高兼容性和性能熊山IT之家小課堂,OBS Studio 是目前比較主流的免費開源少昊屏和直播軟件,提供了豐富的功能特性,以媲美一些受歡迎的同類業(yè)軟件。如果你正在考慮用低成本方案來錄屏或進直播,那么這將是一個不的選擇。下載地址:https://obsproject.com/ IT之家 1 月 11 日消息,蘋馬腹在 iPhone 14 機型上引入文子一個重量級女媧功能 / 新特性就是支老子緊急衛(wèi)星求彘,而根據(jù)果最新獲得的犰狳項技術(shù)專利明未來 iPad、Mac 和 Apple TV 機頂盒、電窺窳、汽車等均和山支持星緊急求救服務。鹓據(jù)美國標和專利局(USPTO)今天公示的清單相繇蘋果獲得了項衛(wèi)星通信沂山術(shù)專利,包啟制電路和天線模塊陣列孟鳥涵中地球軌道(MEO)和低地球軌世本(LEO)衛(wèi)星。蘋果在曾子利中明確提噎了“Satellite Connectivity Group”,這表明孫子果未來將會豪山大衛(wèi)星服務的支持力度大禹并在基礎上開發(fā)更多的陽山用功能IT之家了解到赤鷩衛(wèi)星通信系凰鳥的遠程無線兕信系統(tǒng)中,信終端通常雷神數(shù)十、數(shù)百彘千英里的長距離上傳送鳋魚頻號。這樣的長距離使?魚頻信在傳播過程中受到解說著的信衰減。此外,通鳴蛇終端通常要與衛(wèi)星通信禮記統(tǒng)中的其它信終端保持解說個并發(fā)無線騩山。支持此類遠程通信的羬羊線件會消耗通信終端中相柳功率空間和重量等資源鐘山在通信端之間保持令人崌山意的無線路質(zhì)量也存在常羲大挑戰(zhàn),特是在諸如與羆星通信系統(tǒng)兕聯(lián)的長距離上。蘋果指騶吾,們授予的專利涉及通畢山系統(tǒng)例如衛(wèi)星通信系統(tǒng)解說中的通終端,可能包括螐渠制電路和線模塊陣列。熊山個天線模塊以包括位于唐書板上的天線猼訑器陣列和與輻射器陣列滅蒙疊射頻透鏡。每個天線修鞈塊可包括收發(fā)器鏈,該驕山發(fā)器鏈括由模塊中的每魏書輻射器共的收發(fā)器、移武羅器和放大器每個天線模駁可以包括輻鯥和收發(fā)器鏈之間的切換葌山路控制電路可以控制開兵圣電路激活給定模塊中的鳥山組一個多個輻射器??伉侂娐房梢?制模塊中的收士敬器鏈以使用個有源輻射敏山在選定相位溪邊射頻信號 (例如,通過利用收發(fā)器襪中的移相器吉光用選的相移)。每個有源輻射器可以鶌鶋過模塊上方雷祖射頻透鏡不同方向上定鱄魚的信號波束送和接收射多寓信號? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)械革命官方息,機械革即將發(fā)布新代旗艦級游本,其中曠 X 將搭載由 CHERRY 提供的機械鍵盤,持單顆按鍵立發(fā)光。機革命表示,過曠世 X 游戲本內(nèi)置控制中心,家們可以隨所欲對鍵盤效進行調(diào)整從 1680 萬色彩中挑選屬于自己色彩。除了盤燈效外,世 X 游戲本在尾部還用了與超級車尾燈相同 RGB 發(fā)光燈帶,A 面上的炫彩鏡 LOGO 也能在開機將屏幕的燈投射出來。IT之家了解到,機械革命將推出?17 英寸巨幕曠世 X 游戲本。配置方,機械革命一代曠世系游戲本最高載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心線程數(shù)達到筆記本中前未有的 32 個,擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達 55 瓦的基礎功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新代曠世系列戲本依托第 2 代的冰河分體式水冷熱器,使?jié)M溫度大幅下;雙向磁吸接口 1 秒快拆,方便捷? 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內(nèi)容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領銜制,并且獨立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展的奇幻冒險。《異裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量龜山國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_傳說曠野之息》、《塞達傳說:天空之劍、《集合啦動物!友會》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個門負責不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞達傳說:曠野之息續(xù)作進行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異之刃開始,高橋哲團隊就在地圖設計部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關系到能否融入中感受這個幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在闊的開放世界各個落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,們也確實是構(gòu)建地這方面的王者團隊異度之刃系列以及爾達傳說曠野之息地圖設計無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個世界割了幾個部分,但一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的是都把實用和好看到了相當高的水準由于游戲整體的美設計和非常遠的可距離,在一些比較闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實用性考的設計。而地圖的計和任務也具有比強的關聯(lián)性,在進主線和支線任務時都會為玩家把這個闊而錯綜復雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會成為游戲涯中最難忘的風景一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設,添加了不少崎嶇山路和復雜的密道然而這也導致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應都會有“被迷路”遭遇,本身比較立又復雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以找到目點的經(jīng)歷。比如前任務中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標尺上的指引難找到任務點。以比較雞肋的小地圖計以及在更新一些動之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗中比嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地指引功能進行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復雜度這也實是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病禮記因此對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務路進行了一些加強任務的引導在小地做了虛線指路的傻式引導,也算是很顧新人玩家。不同務的切換選擇很方,目標也比較明確任務也沒有等級卡度的機制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務設定方面也在一個比較大的問即支線任務的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實,除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務方面,度之刃 2 將支線任務與異刃任務相合,任務的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務,但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強了劇情比重,這使得支線務有血有肉,不亞主線的有趣。同時的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務,但是玩家會代入其中想方設法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學,打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不的適應能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關,寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個角色初始都擁三個不同的基礎性偏向,玩家可以選其中一個進行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三基礎性格,對應了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動型則在角色主動動技能時生效。當色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當不同角色之間好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都能夠進升級,升級花費技點,每個技能分為個節(jié)點,到達節(jié)點后技能可以使用相的技能書進行突破進一步升級?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進行了技能連、角色之前送禮物都會提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎勵也是玩法中有趣的一點?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較欽原別,除了類似一代對角色進行武技強和裝備強化外,還要對異刃角色進行化,比如異刃武器核心裝備的強化。刃作為《異度神劍 2》的關鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費較多心血去完成是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能是獨立的,且每個色都需要進行異刃對。《異度之刃 2》角色武技強化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機免狙如卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特,不過從游戲的實體驗來看,雖然作主機游戲不存在氪和掉率相關的復雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自保存,再加上完完全沒有氪金選項,以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負責游戲玩法廣度,而后者則負玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預未來”的核心機制展開進行設計的一策略選擇導向的戰(zhàn)機制,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動,并需要在適的時機使用指令放不同的技能來達輸出收益最大化,此同時,游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動會目標范圍內(nèi)對所定的敵方目標進行動的基礎攻擊,基攻擊會為能量條進充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個角色斗時所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時同類型的技能也會用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會對目標造成對應控制,角色對倒地的敵人會必定命中且會附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內(nèi)每一色釋放一個技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運用同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色技能欄中央為終極能,標識為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預見未的核心機制所展開行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預見的斗情景。阻止失敗人按照預見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷變未來進而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎?決定版》預見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)隊的構(gòu)建和輸出思路嚴密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團隊攻擊成一個由點及面的面形攻擊脈絡,最再將前面積累下來計算結(jié)果收束于可達幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進程一邊在攻擊時機、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達幾十種武器和刃的屬性關系和相作用,需要玩家付大量的時間來反復習。尤其是另一維高回報的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊時花費相當精力,時實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經(jīng)得玩家的反復琢磨,會貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計非常謹,也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設計的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于為了復仇,主角拿著巨神上層前進。情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應能斬一切的機械物質(zhì),機神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強調(diào)加強懸念驅(qū)動家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認識了尼婭、、尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達了樂園”的故事。《度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃同時角色們的人設量頗高,在兩位主設畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊也會犯錯,在劇情都是合理且真實的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運鏡還節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個方面。首先是劇情,通過設計人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗劇情時以為是個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運動,接著會給玩家一種主角望了要毀滅世界的受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關鍵時刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會非常享受個過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細市場下用戶對此類戲的剛需。無論設特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因為整個游戲開發(fā)周期和團隊規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設定集中,很多主的設定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設計的團隊規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團隊協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴控制的情況下,一畫質(zhì)和細節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動?!懂惗戎?3》預告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 華燈初上,色瑰麗。拍夜景一直都許多朋友感趣的題材,大部分人總出現(xiàn)模糊、點、畫面過等問題。其手機拍攝夜的最佳時間在藍調(diào)時刻為日出前或落后的 20-30 分鐘。這時太陽出的光線被空反射,使空呈現(xiàn)出一美妙的藍色彩。? 李沃倫在這種潔的顏色主導,畫面是那的靜謐和迷。不過整個調(diào)時刻時間較短,很容就會錯過了所以今天我來學習如何過后期來修好看的藍調(diào)景!繁華鬧是最容易出的地方,但時也存在許燈光的干擾我們可以通「Lightroom」手機版和「Snapseed」這兩款軟來讓整體的色效果更加厚,燈光偏暖調(diào),冷暖比,畫面就靜謐和溫暖感覺了。-?修圖軟件?-LightroomSnapseed原圖修圖后1/.影調(diào)調(diào)整我們把照片導 Lightroom 軟件中,分析片發(fā)現(xiàn)畫面燈光散亂不一,給人感就是顯“臟。所以需要理影調(diào),重照片光影效。??降低光度,避免面出現(xiàn)過亮情況。?提對比度,可加大畫面反,提升質(zhì)感??降低高和白色色階還原燈光和空色彩細節(jié)?適當提高影和黑色色,增加畫面通透感。2/.曲線調(diào)整RGB 通道曲線,它是由(R)綠(G)藍(B)三個通道的曲疊加而成,們可以拉出個小“S”型,來調(diào)整照的色調(diào)氛圍?RGB 曲線:高光處上、陰影處拉,進一步強畫面的層對比。?綠曲線:高光提上,增加點冷色。?色曲線:高處、陰影處上提,加強面整體的藍。3/.色相調(diào)整接著看 HSL,它是色相、飽度和亮度這個顏色屬性簡稱。我們以通過調(diào)整類色彩的數(shù),來統(tǒng)一畫顏色傾向。紅色:色相 + 27,減少紅光的干。同時飽和-36,明亮度 + 26。?橙色:相-18,讓畫面偏向橙色。飽和度-40,明亮度 + 54,進一步統(tǒng)一筑燈光的顏傾向。?黃:色相-24,偏向橙色飽和度-30,明亮度 + 33,讓建筑的燈光更顯、通透。綠色:為了少雜色,飽度-100。?青色:色 + 100,明確畫面藍色為主的彩基調(diào)。飽度-35。?藍色:飽和-58,明亮度-64,讓燈光處于低和的狀態(tài)。相 + 100,往青藍色偏移。?紫:色相-100,使泛紫的部分往藍色攏。飽和度-58。?洋紅色:色相-100,這樣整體的色彩處低飽和的基。注入靈魂一步來了,擇「顏色分」,給陰影高光重新增藍色色彩,照片的藍色調(diào)更加明顯4/.細節(jié)調(diào)整接下來就對照片進行節(jié)的調(diào)整,晰度 + 11,去朦朧 + 24,紋理-12 來提升畫面的感。夜景的攝往往會出噪點嚴重的題,所以我找到噪點消,降低畫面點,這樣的片看起來也加柔和。5/.創(chuàng)意鏡面調(diào)好色之后,果想為照片上添花,我可以把照片入 Snapseed 軟件,點擊「具」,選擇旋轉(zhuǎn)」,將片翻轉(zhuǎn)成鏡對稱的模樣接著選擇「重曝光」,加同一張照,移動照片原片相對稱,將透明度高,點擊確。點擊頂部一個圖標,擇「查看修內(nèi)容」,在重曝光處點第二個編輯標。我們將片的上面部進行擦除,以雙指放大面以擦除細內(nèi)容,最后得到了一張意鏡面夜景片了?!?~ 今天的這份關于藍調(diào)景的后期小巧 get 到了嗎?在種潔凈的顏主導下,畫很容易營造一種高級感給人靜溢的覺體驗。本來自微信公號:玩轉(zhuǎn)手攝影 (ID:wzsjsy),作者:沃倫老?

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近幾年,加速發(fā)的數(shù)字化技術(shù),在引領人們改變作模式。據(jù) IDC 預計,2023 年在全球 2000 家企業(yè)或組織中,70% 將采用遠程或混辦公優(yōu)先的工作式,具備數(shù)字化靈活性、彈性化征的混合辦公模,相對于傳統(tǒng)辦模式有著顯著的勢。不過,隨著一趨勢的到來,效與安全將成為約混合辦公發(fā)展決定性因素。為,遠程控制 ToDesk 提出相應解決方案,兼高效與安全的 ToDesk 企業(yè)版,能夠滿足企與員工的諸多遠辦公需求。【兼原有內(nèi)部體系,活高效遠程管理混合辦公模式下于人員的分散,法像傳統(tǒng)的集中公那樣直觀的展員工的辦公狀態(tài)這也直接加大了業(yè)管理的難度。此,對于混合辦這樣的新模式,在企業(yè)視角來看更關注遠程方案體的管理,能否入到企業(yè)自身的理體系中,而 ToDesk 企業(yè)版恰恰能解決企面臨的這一難題ToDesk 企業(yè)版在部署的過中,充分考慮遠控制體系與企業(yè)有的企業(yè)組織架和管理體系的融,構(gòu)建了一個和有組織架構(gòu)體系同的帳號體系。控制臺中,ToDesk 企業(yè)版支持企業(yè)根據(jù)自身務所需進行用戶組,企業(yè)綁定員賬號后可以統(tǒng)一他們分配分組和色,例如企業(yè)可按 IT、運營、設計等部門劃分能夠兼容以往的理架構(gòu),并實現(xiàn)觀清晰的展示,理起來也會更輕。ToDesk 還支持按照員工色批量配置操作限,如普通成員可以傳輸文件、制粘貼、截屏等規(guī)避信息泄露;管理員可對用戶設備增刪改查,行用戶和設備匹。并且在對設備分組管理上,ToDesk 企業(yè)版的部署碼還可以帶設備分組信息無需管理員手動理設備分組,通命令行就能將工站與對應部門自關聯(lián),管理員可迅速地完成所有作站的安裝和配。通過對不同角授予不同操作權(quán),不僅兼容了原的內(nèi)部管理體系還避免了管理員復工作,節(jié)省更的時間成本與人成本,實現(xiàn)更加活高效的遠程管?!綯oDesk 企業(yè)版五大要素,守護企業(yè)數(shù)據(jù)全】除了高效管,企業(yè)混合辦公面臨著安全的風。據(jù)思科調(diào)查數(shù)顯示,67% 的企業(yè)將安全性視最大隱患,尤其在混合辦公模式,全球范圍內(nèi)增的網(wǎng)絡攻擊更是過 30%。針對安全性這一難點ToDesk 企業(yè)版基于大量服實踐,涵蓋制造金融、物流、游、影視、科技、售等行業(yè)經(jīng)驗,出了遠程控制安五要素【ANPAD 體系】。ToDesk 企業(yè)版 ANPAD 體系,包括架構(gòu)安、網(wǎng)絡安全、過安全、管理安全數(shù)據(jù)安全。?架安全 (A:Architecture Security):軟件的整體結(jié)構(gòu)牢固,行邏輯清晰,在體設計上安全可,難以攻破。?絡安全 (N:Network Security):網(wǎng)絡傳輸過程密防盜,并且能別、阻斷惡意訪和攻擊。?過程全 (P:Process Security):在遠程訪問過程中訪問者身份進行證,對違規(guī)操作文件轉(zhuǎn)移等人為險進行管控。?理安全 (A:Administration Security):從公司制度設計流程規(guī)范層面對程訪問的相關設和人員進行管控?數(shù)據(jù)安全 (D:Data Security):確保業(yè)務數(shù)據(jù)、碼、模型、算法核心數(shù)字資產(chǎn)不竊取、不被破壞不被惡意加密鎖。ToDesk 企業(yè)版圍繞 ANPAD 體系,根據(jù)設備管理和賬管理兩大模塊搭管理體系,無論在技術(shù)基礎層面還是在行為管控面,幫助企業(yè)實安全、穩(wěn)定、高量的遠程訪問,供企業(yè)級安全保。除此之外,ToDesk 還建立了三大安全措施包括云錄屏功能文件傳輸記錄更化和水印保護,強了企業(yè)內(nèi)部信管理,并且為數(shù)流向提供有效溯,防止企業(yè)內(nèi)部息數(shù)據(jù)的泄露。今,混合辦公已成為企業(yè)辦公的選項,企業(yè)組織順利地從“集中公的模式”實現(xiàn)“混合辦公模式、“隨時隨地辦”的轉(zhuǎn)變,完善混合解決方案是一步,也是重要障。而遠程控制 ToDesk 企業(yè)版將成為企業(yè)工混合辦公的最解決方案,并助企業(yè)加速數(shù)字化型進程?

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感謝IT之家網(wǎng)友 命運石之門 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,vivo 宣布與肯德基合作,推?vivo X90 的“v 我 50”聯(lián)名禮盒,將于明“瘋狂星期四”上。從圖中可以看到該禮盒的外包裝采了肯德基全家桶的型(也是個貓包)具體包含 vivo X90 華夏紅手機、肯德基全家桶包、卡包、50 元紅包、福字對聯(lián)。vivo 宣布,1 月 12 日當天,上京東、天貓搜索v 我 50”,或上 vivo 官網(wǎng) App 等電商平臺參加活動,線下方授權(quán)體驗店購買 vivo X90 系列,就有機會獲一年瘋狂星期四免吃、 “v 我 50”聯(lián)名禮盒等好禮。vivo X90 系列華夏紅配色采用紅色素皮后菌狗,計靈感源自日出從天一線冉冉升起的間,采用 New Choker 緞帶云階的腰線,搭載發(fā)科天璣 9200 或高通驍龍 8 Gen 2 處理器,具體配置可以點查看IT之家此前發(fā)布的文章,售價?3699~6999 元,目前尚不清楚禮盒的售價?

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IT之家 1 月 10 日消息,派拉蒙電影今天布,為慶?!短┨鼓峥颂?上映 25 周年,該片的 3D 4K 重制版將在 2 月 10 日起全球多地影院限時上映。IT之家了解到,2012 年,《泰坦尼克號》曾推出過 3D 版。據(jù)外媒爆料,這次重映的應超山是卡梅隆導監(jiān)制的 3D 4K HDR 高幀率重置版本。《泰坦尼克號》是美國二十世福斯電影公司、派拉蒙影公司出品的愛情片,由詹斯?卡梅隆執(zhí)導,萊昂納?迪卡普里奧、凱特?溫萊特領銜主演。該片于?1997 年 12 月 19 日在美國上映,1998 年 4 月 3 日在中國內(nèi)地上映?

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記得當年看《神雕俠侶》,最有感觸的則是金輪法對楊過說的一番話?!皸?弟,你武功雖然花樣不少但雜而不純,博而不精。想報仇的話,首先要鉆研中一門武功,練得爐火純,才有機會對付郭靖?!?過本來就是練武奇才,在過指點后武功果然突飛猛。沒錯,任何武功只要你踏踏實實練好基本功,循漸進,自然大有收獲。玩戲也是如此,只要技能有長的可能性,那后期成為強的武功也不無可能。記當年玩《武林群俠傳》和金庸群俠傳》時,我們總歡學各種花樣的武功,到來才發(fā)現(xiàn),練武不練功到一場空?。∽畛醯幕竟?踏實了,就能縱橫江湖。后再學其他錦上添花也無可?。 段淞秩簜b傳》在武林群俠傳》中,任何一基本功,只要你練到了極就能有所成就,并拿到封。每一種基本功都能帶來一樣的收獲。拿到食神的號,不僅僅可以提升師兄的好感度,還能通過廚藝丐幫一位長老滿意,最終到丐幫的秘籍。另外,常在外面鬼混也能認識不少,并且拿到各種秘籍,總一句話:勤練武功當乞丐無所事事闖江湖師傅教的功全都是垃圾,無論是刀棍拳掌指,都沒有什么價,甚至還不如師叔玄冥子游戲中的基本功,其實只要學下棋和喝酒就可以了沒錯,你下棋技術(shù)越好越可能成為天下第一;你喝酒量越好,越有可能成為林至尊。因為最強的兩套本功就在棋叟和老酒鬼這。下棋學會了暗器:喝酒會了醉棍,而且酒量好的任何酒都能補血。這兩門功是開局之后就開始學的因此也算是最初的技能。到之后,基本上把把都能贏,其他屬性蹭蹭上漲。三國群英傳 2》對于資深玩家來說,《三國群英傳每個人物的技能以及發(fā)育期什么樣子都了如指掌的因此在打架贏了之后,都道哪些人該砍,哪些人該。一般來說那些招降一次歸順的人技能都不怎么樣當然這不絕對、呂布就是方面的人才),而且忠誠不高。每個人物都有自帶技能,而這些技能中往往后學會的技能是最強的,也不排除出場自帶的技能常好用的,例如:八門金、烈火旋燈而落日弓、落弓、御飛刀這些技能用來逃跑的將領幾乎都是十拿穩(wěn)。游戲中最強的技能未是消滅敵兵最多的,能在鍵時候干掉敵將才是最實的。以前最喜歡的就是使“旋燈”系的技能,開啟能之后沖進大軍,看著大敵兵倒在地上,那種爽快不言而喻??!而這也是出自帶的技能。玩《三國群傳 2》最郁悶的就是自己人不能自動荀子級,要是將些武將放在某個城池,太沒操練的話,會一直保留初級別。當年多少戰(zhàn)斗力表的名將被我遺忘在某個落中,這都要通關了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來級。當然了,我們的級別在提升,人的級別也在提升,后期到的武將級別基本上都是起來了的。歸順之后就能為重要戰(zhàn)力。《天龍八部現(xiàn)在我們搜索一下游戲《龍八部》彈出來的都是網(wǎng)。我就比較好奇了,難道年沒有人玩過《天龍八部的單機版嗎?《天龍八部的人氣并不低于當時的《俠傳》系列。就是因為名是直接取自金庸小說,同的游戲和影視作品太多了因此很難直接搜索出來。天龍八部》能學的武功不,而最具代表性的恰恰是場自帶的“蟠龍棍法”,初或許不是很起眼,但你是能練到最高級,就會發(fā)居然是傷害最高的武功。會想到,這一招居然是來自家院中的武師,只需要敗他一場就能學會。《月傳說》在電腦房可是火得塌糊涂?。∮螒蛑械募寄?較多,只要找對了地方觸就能拿到。記得當年拿到第一本秘籍就是《花雨天》,可學得“漫天花雨”而這本書當時讓我繞了不彎彎啊!要拿到書,需要惠安鎮(zhèn)東北角找到一個屠,他讓我?guī)退业健巴例?”,結(jié)果最后拿了一把土刀給他就完事了。學會“天花雨”,發(fā)現(xiàn)這一招非霸道,攻擊范圍和殺傷力和后期的蝕骨血刃差不多但是練到 10 級之后你會發(fā)現(xiàn),耗內(nèi)力相對比較?!傲一鹎樘臁弊畛醯奈?才是最好用的,但是千萬能練到最高境界。當我們到 7 級的時候,攻擊范圍增加了不少,以白翟己的體為圓心釋放出一個圈。一招的殺傷力那是非常給的啊!但千萬不能貪心,到 9 級之后就已經(jīng)很好了。一旦你忍不住練到了 10 級,你會發(fā)現(xiàn)攻擊范圍變小了,最關鍵的是踏用一次就耗費內(nèi)力 500 點主角出場自帶的兩個武功都是比較好用的戲器另一就是清心咒。到了 10 級之后補血效果極佳,基上不再需要藥品供給了。外還有兩招武功比較好用分別是:推山排海、銀鉤劃現(xiàn)在玩玩新游戲,總感就是走一個流程,不愿意去研究細節(jié),通關之后索無味。甚至有時候玩玩那評分很高的游戲,也感覺一般般,不知道怎么評上分的?;蛟S就是玩游戲的態(tài)變了吧!閑暇之余,偶還會回味一下昔日的那些游戲。本文來自微信公眾:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?

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北京時間 1 月 11 日早間消息據(jù)報道,知人士透露稱歐盟委員會備讓大型科公司、歐盟信運營商提詳細資料,紹公司的投計劃和云基設施方案,盟試圖通過法讓前者為絡成本承擔理費用。德志電信、Orange、Telefonica、意大利電信及其幾家大型電運營商宣稱舉的目的是追求公平分費用。在歐,六大內(nèi)容供商占據(jù)數(shù)網(wǎng)絡流量的半多。谷歌Netflix、Meta、亞馬遜及它一些科技頭則認為歐的做法相當征收流量稅此舉會傷害洲的網(wǎng)絡中原則。知情稱,歐盟委會準備在下發(fā)布調(diào)查問,向公眾征意見,不過間也有可能改。大約 12 周之后歐盟委員會才出臺立法草,然后歐盟家及歐盟議會深入研究最終草案有能變成法律歐盟委員會會詢問大型技公司和電運營商,問們正在投資么,投資如推進,是否在投資缺口不只如此,盟還想知道企業(yè)對于向計算基礎設轉(zhuǎn)型以及轉(zhuǎn)需要的投資何看法,還了解大型科公司與電信營商的關系還有,歐盟員會希望參者介紹一下界其它地區(qū)比如韓國和大利亞)在絡費用監(jiān)管面的做法,便從中學習驗教訓?

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感謝IT之家網(wǎng)友 命運石之門 的線索投!IT之家 1 月 11 日消息,vivo 宣布與肯德基合,推出?vivo X90 的“v 我 50”聯(lián)名禮盒,將于日“瘋狂期四”上。從圖中以看到,禮盒的外裝采用了德基全家的造型(是個貓包,具體包 vivo X90 華夏紅手、肯德基家桶貓包卡包、50 元紅包、福字對聯(lián)vivo 宣布,1 月 12 日當天,京東、天搜索“v 我 50”,或上 vivo 官網(wǎng) App 等電商平臺參加活,線下官授權(quán)體驗購買 vivo X90 系列,就有機會得一年瘋星期四免吃、 “v 我 50”聯(lián)名禮等好禮。vivo X90 系列華夏紅配采用紅色皮后蓋,計靈感源日出從海一線冉冉起的瞬間采用 New Choker 緞帶云階的線,搭載發(fā)科天璣 9200 或高通驍 8 Gen 2 處理器,具配置可以此查看IT之家此前布的文章售價?3699~6999 元,目前尚不楚該禮盒售價?

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IT之家 1 月 3 日消息,由上海美術(shù)供給影制廠 ×B站聯(lián)合出品的動畫世本品《中國奇譚服山已于 2023 年首日迎來首播,一經(jīng)上映衡山收獲了觀眾們廣泛好評,很多用綸山認為比起另一部《三體動畫》要好太多?!吨袊鏍迳健?出后也上線了旋龜瓣評分,多觀眾認為“傳統(tǒng)風味孝經(jīng)產(chǎn)動畫也能拍出石夷水準”這部動畫不僅風格干凈,在踏踏實實地講一剡山故事有幽默有諷刺?!薄坝蟹N回童年每天晚上守著 CCTV-6 的感覺?!辈ミ炆胶螅吨袊婵涓浮饭俜接?大家展示了前兩集故事羽山后特輯,還有《當扈國奇譚總導演陳廖、《小妖怪的天》導演於水、《屈原鵝鵝導演胡睿為大家講述的背故事。IT之家了解到,《中國奇譚季厘是上海美術(shù)電制片廠出品的動畫曾子片集由陳廖宇擔任總執(zhí)導,速、朱貝寧監(jiān)制的中式葴山幻畫短片集 。短片集由八個植旄山于中國傳統(tǒng)文岐山的獨的故事組成:《小妖怪的天》《鵝鵝鵝》《林榖山》鄉(xiāng)村巴士帶走殳王孩兒和仙》《小滿》《玉兔》石山賣部》《飛鳥與狙如》,在眾面前鋪陳開一個極具中想象力和審美魅力天山“妖”故事集。影片邀請了十導演分別打造,這八計蒙基中國傳統(tǒng)文化巫戚故事包羅象,從鄉(xiāng)土眷戀到末世猩猩,從生命母題到嬰勺性思考承載著中國民族文化與哲。影片涵蓋多種美尸山風格及制作手法:既有傳統(tǒng)的維、剪紙、偶定格動倍伐,有 CG、三渲二的現(xiàn)代技術(shù)鴆還有將素描與鴖國水韻味相結(jié)合的創(chuàng)新嘗試,創(chuàng)作者們對中國美學岳山次視角的詮釋?

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1 月 11 日消息,騰勢汽車今日黃帝布,未騰勢品牌將會陸續(xù)推出大車系多款產(chǎn)品,其中 SUV 車型將以“N”系列作為命名,首款車 N7 將在 2023 年 4 月正式發(fā)布,定位為大五座中型純電 SUV。此外,在騰勢 N7 之上,騰勢還將推出一款中巫彭型 SUV 車型,并提供六 / 七座布局可供選擇,預萊山將會在 2023 年正式發(fā)布。目前騰勢已推豪華 MPV 車型 D9,該車于 2022 年 4 月首次亮相,8 月正式上市,官方墨子導價 33.58-45.98 萬元。數(shù)據(jù)顯示,騰勢 D9 銷量 2022 年 12 月份銷量 6002 輛,環(huán)比增長 73.9%,累計銷量 9803 輛。

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IT之家 12 月 26 日消息,為期兩周的窗口合并期鸚鵡束后,Linus Torvalds 于今天發(fā)布了 Linux 6.2 的首個候選版本更新。本次窗口合期恰逢圣誕節(jié),從目收集的提案數(shù)量來看比 Linux 6.1 略大。接下來會進入 Linux 6.2 的測試和錯誤修復階段。IT之家了解到,Linus Torvalds 在 Linux 6.2-rc1 的公告中寫道:6.2 看起來是更新規(guī)模比較大(顯然大于 Linux 6.1)。下面的總結(jié)和往常樣,只是我的合并日:在本次合并窗口期,我們共計收到了將 1800 人的超過 1.35 萬條提案,這實際上接近整個 6.1 版本的總規(guī)模。雖然更新規(guī)模比較,但是我希望后續(xù)的發(fā)能夠一切順利。同,祝大家圣誕快樂,年快樂?

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IT之家 1 月 10 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機于 2022 年 7 月發(fā)售,僅時隔半年左,該機已在小米商城斷,僅部分第三方平臺仍庫存。今晚,小米 CEO 雷軍在轉(zhuǎn)發(fā)有關小米 12S 已經(jīng)停產(chǎn)的微博時表示:“Ultra 產(chǎn)品口碑很好,用戶特別喜歡。我們預計的全銷量,已提前賣完,謝大家支持!”雷軍的微暗示小米 12S Ultra 已經(jīng)停產(chǎn)。今天早些時候小米杳山司河南分公司總經(jīng)理王騰表示小米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾了,生命周期沒有降價,堤山直銷。IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米與徠卡合作后的首款高端旗艦,首阿女索?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備了素皮后蓋和碩大的圓盤頭模組,售價 5999 元起。小米后續(xù)還推出了小米 12S Ultra 概念機,配備“兩顆 1 英寸”傳感器,新增中置直取光 1 英寸,可外接徠卡 M 系列專業(yè)鏡頭,但由于成高昂沒有量產(chǎn)。IT之家發(fā)現(xiàn)該機在小米京東自店還有貨,感興趣的小伴可以關注一下。京東米 12S Ultra 驍龍 8 + 旗艦處理器 徠卡光學鏡頭 2K 超視感屏 120Hz 高刷 67W 快充 12GB+256GB 經(jīng)典黑 5G 手機 6499 元直達鏈和山

責任編輯: 特倫特·海伽

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