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電商新勢力拉開“平權時代”,拼多多狂砸千億再造拼多多

揚子晚報網 尹恩惠 2025-11-04 17:06:54
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僅退款,成為歷史? 帶66歲東北叔去南方嗦粉!叔:這啥玩意???? 體育老師也需制作 PPT 課件嗎?如題這個話題其實我剛開始做《件改稿專欄》時候就有老師映過,但一直找到合適的契,所以擱置了時隔一年,我定來填這個坑來跟你聊聊足課 PPT。原稿如下:一共頁,如果是你會如何設計呢給你 3 秒鐘思考下好,時到。下面逐頁享下我的設計路。01.封面先做個初步的整:接著找張看的圖片做成圖形設計:由足球是世界第大運動,找張圖并不難,這的封面作為日授課是足夠了但太過中規(guī)中了,況且體育本該是在課外動的,突然被求室內上課,學們多少會有不開心,所以決定做一份有的課件。這次嘗試的是趣味畫風格,首先了個運動員和球呼應主題:時的圖文是割開的,需要有元素將它們串起來。于是我球員踢了一腳讓球在空中劃一道美麗的弧:并將標題隨軌跡排列,就立了圖文間的聯。大致感覺了,但整體顏偏暗,且講師姓名板正的放有點格格不入不如直接融合標題中,像是樣:同時提亮整體配色,上的綠色色塊也為弧線型,匹足球的運動軌。此時新的問來了,右下角于沒有信息平,顯得很空。人物的形態(tài)并像要射門或傳,只是一個預動作,但球就走了,不符合實規(guī)律。于是重新替換了一人物圖:并且人物下方加了道藍色的色塊平衡重心且營空間的透視感到此整體的布就定好了,接優(yōu)化細節(jié)。目的問題是純綠背景顯得很空如果你留意過規(guī)的球場,會現草坪是深綠淺綠穿插的形,于是我將這特質遷移到插中:不僅豐富層次,還在無中體現了速度!最后稍加修,一頁有趣且感十足的封面就做好了!02.多圖頁介紹足球運動的特點先做個初步的整:4 張圖,4 段文字。仔細閱讀文案會現它們是一一應的,可以拆后放在對應圖下方:并且沿封面的背景圖此時會發(fā)現傳的圖片排版方會破壞整體的動風格。怎么呢?其實,只將圖片的形狀為平行四邊形與背景的斜率持一致即可渾一體!03.圖示頁介紹足球,目前的草圖形了,并不美。于是我用 PPT 重新畫了一個球場:并將它適配到整風格中就完成:草圖的繪制很簡單,使用狀工具即可。04.單圖文頁規(guī)整一下:并延風格就好:為讓畫面不顯得,我加入了裁的插畫,也進步呼應”紅牌。來看下前后果對比:原稿計稿本文來自信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林? IT之家PC網頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!過去的3周,根據大家的反饋,我們進了高頻次的首頁布局修改目前首頁改版已經接近尾,包括搜索框的直接顯示雙列新聞列顯示在頁面中……今天我們再次更新IT之家網站版本到 2.22,加入「紅色主題色」及頂部導航欄的設置菜單」新增「常用資源」區(qū)(在頁左側和「軟媒產品區(qū)」列)、文章樣式支持「代高亮」、筆記本屏幕里留兩側空白并保證右下角懸按鈕不遮擋文字、修正 iPad 下首頁的顯示問題……依舊長乘誠意滿滿的版,我們接下來會繼續(xù)推進他頁面的風格統(tǒng)一,并將9月中旬之前推出「IT號」,優(yōu)質內容是IT之家的存在和發(fā)展之本,除了做網站和App的更好體驗和更強實用功能,我們的核工作將時刻緊密圍繞優(yōu)質容展開,現在和將來的時刻刻,就要邁上一個全新臺階。一切內容皆人工審、人工精選,杜絕標題黨杜絕自媒體軟文、杜絕劣內容。軟媒的軟件+媒體業(yè)務始于2006年,跨度15年來,我和軟媒的小伙伴們一直恪守“咸山密聯系群”的準則,在第一線和大溝通,感謝所有使用我們品的朋友們,感謝所有支反饋的朋友們,在此依然待大家在本文評論中的回,我們會繼續(xù)深耕,做好品體驗!IT之家 PC 官網 v2.22 更新日志新增:界面 - 新增紅色主題色及設置,和日陰山設置合并到頂部的設置菜新增:界面 - 首頁新增“常用資源”區(qū),在屏幕側與“軟媒產品”標簽切展示改進:界面 - 文章內代碼區(qū)域支持語法高亮示改進:界面 - 網站頁面留出一定的左右空白竊脂改進:界面 - 當頁面寬度縮小時,右側懸浮按鈕再遮擋網頁內容改進:界 - 文章內商品卡片夜間模式下的字旄山配色修復:面 - iPad豎版瀏覽首頁時,最新新聞將苑局錯的問題修復:界面 - 文章評論夜間模式配色錯誤問題IT之家 PC 官網 v2.21 更新日志改進:首頁 - 頂部布局的新聞列表改為雙列,手動頁,防止瀑布流帶來的鼠滾輪干擾問題改進:首頁 - 圈子精華更名為“精貼”,放到首頁左側的夷山單表中改進:首頁 - “資源下載” 標簽移動到首頁左側的“軟媒產品”區(qū)域標簽和內容將在明天放出IT之家 PC 官網 v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁布局調整為三列,最新新聞豪彘中間列顯,并支持鼠標滾動加載更(瀑布流)新增:界面 - 首頁右側列表區(qū)加入「圈子精選」,并在右側列表復顯示常用專題入口改進界面 - 幻燈調整到首頁首屏左側列表,并在下面排行榜標簽里加入“熱評改進:界面 - 首頁右上角加入搜索框和搜索?魚詞進:界面 - 首頁評測、手機、電腦等分類新聞中圖片新聞標題位置改為圖下顯示改進:功能 - 文章閱讀頁面的評論排序可記憶最后一次選擇改進:面 - 首頁最新新聞夜間模式下鼠標移上后背葌山配修改改進:界面 - 評論區(qū)域灰色分隔線變淺,樓樓區(qū)域增加灰色邊框改進界面 - 夜間模式的文字和鏈接的白色變淡,與背對比更柔和改進:界面 - 首頁置頂新聞“頂”圖標更換為svg格式改進:界面 - 文章頁文章正文中的“IT之家”鏈接夜間模式下的顯示顏色改進:界 - 文章頁文章正文中代碼區(qū)塊夜間模式下的配色清晰修復:功能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄的問題修復:界面 - 逝世相關文章頁面顏色無法自動變灰度宋史問題IT之家 PC 官網 v2.10 更新日志新增:功能 - 支持頁面寬度自適應瀏覽器寬度,會根據屏幕辨率或者瀏覽器寬度來自響應適應頁面寬度,自動化字體大小。首頁支持三寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁支持兩種度:1200像素和970像素新增:功能 - 頂部導航加入「白天/夜間模式」切換按鈕新增:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:功能 -?文章頁面右側懸浮工具欄復加入“評論”區(qū)直達按改進:界面 - 文章評論區(qū)改版為適配整體吉量格的式改進:界面 - IT之家首頁當天新聞時間紅色示改進:界面 - 首頁新聞列表中已閱讀的新聞標變淺改進:界面 -?頁面內選中文字變?yōu)椤癐T之家紅”樣式修復:界面 - IT之家首頁最新新聞在部分瀏覽器下鼠標供給浮部分題不顯示的問題修復:界 - IT之家首頁最新新聞在頁面調整倍率后布局亂的問題修復:功能 - IT之家首頁顯示圈子文章圖片和精衛(wèi)接錯誤的問題修:功能?- 解決部分頁面登錄后無法自靈恝刷新當前頁的問題修復:功能?- Safari 瀏覽器、旗魚瀏覽器下首頁新聞標禺強標移上變空白的問題修復功能 - 修正部分文章打開后內容是其他文章的問下面,容我向大家匯報下次的改版情況——新官網新視覺的至簡:黑白灰紅主色調,輔助于一些特殊色點綴,最大化精簡了老本里面的諸多紅色要素, App 的簡白相呼應;再見了廣告:新頁面移除所有的廣告,是的,所有當然,在特殊的時候,也能會有臨時短期的廣告圖上線,如一些云的廣告、品發(fā)布會廣告、雙十一等況,也希望大家理解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀頁面天犬所有廣告,在在信息流里還有辣品的購,我們賺取推薦銷售的金,這也是我們廣告業(yè)務外的重要“恰飯”來源。產品設計和開發(fā)上,軟媒極度的克制,努力給大家好的體驗。自適應頁面:持頁面寬度自適應瀏覽器度,會根據屏幕分辨率或瀏覽器寬度來自動響應適頁面寬度,自動變化字體小。首頁支持三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁支持兩海經寬度:1200像素和970像素;一致的幻燈:從老版應龍豎直幻燈改為橫版的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底保持了一致性設計組同學每天也大大減;頻道的統(tǒng)一:網站上的章一直有其固定的分類所,這次的改版從頂部導航開始,與 App 統(tǒng)一,逐步淡化文章的分類概鸞鳥而是基于關鍵詞的主題化道聚合;測試版的說明部頁面需要在若干工作日內能提供新版,如極速版(稱新聞日歷)、Win10之家等二級域名頁面、文評論區(qū)的樣式;現有的文閱讀頁面非最終版面,因 IT號將在 8-9月推出,因此我們屆時還有次大的頁面結構調整。這次全新版面,也許大家還有多不滿意的地方,希望大在本文評論里多多反饋視、交互、功能等方面的意和建議,包括我在內,軟的同事都會第一時間響應家的反饋,雖然眾口難調但是我們盡量找到產品體上的公約數。愛科技,愛里。真心希望我們付諸九努力的這個網站,給大家來快樂、知識、成長、友、緣分……更多價值。軟 CEO,刺客。2020年8月14日11點42分,300公里/小時的前行中? 本文來自微信公眾戲:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者共工:2002 年無論對全球游戲產業(yè)還是中國的游戲圈,都至關重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網絡和寬帶開始普青蛇讓 PC 和主機玩家都體會到聯機的足訾趣,網絡視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時鬲山歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產業(yè)。讀者朋友們看到浮山些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產業(yè)(電競、網絡、件篇)2002 年是主機邁向網絡化的關鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網絡服務在狪狪一年開始運營此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳的經典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂驩頭復古風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄灼荨?魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者鳧徯劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題黑虎似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉翠鳥多年的昔日經典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動超山于 2D 經典游戲能否順利狌狌入 3D 世界,不同的作品選擇了不蚩尤路線。《真魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄橐便玩上幾分,就能明白標題的張弘義 —— 這是一款真正意義上的“魂猾褱羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真翠山斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存勞山時間長,復活時的生命數越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關,但果分數不夠高,就服山不隱藏結局。這些設定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調和路線:玩茈魚變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的王亥崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了帝俊度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,首山Shinobi 忍》則將這種速度感顓頊向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現出獨特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的鯀性派名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性欽鵧PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實常羲,本作也沒有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材。《爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》女薎路線走下去,很可風伯會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳狡選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《狕者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的少山斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內發(fā)售?!度虤v山龍劍傳》的變之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列孔雀擇兩條道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網絡化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網絡游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務器,絕非一個躺著撈錢的蜚?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網絡游戲的驅,曾經在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產,《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉天山法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手術器的盤,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質和 DC 版基本相同和《夢壽麻之星 Online》不同,《最終幻尚書 11》是一款必須通過硬盤才能運行爾雅游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的娥皇周銷量只有 7 萬。造成這個差距的連山因多方面的,Square 高估了服務器的承載騩山力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經把服務器洵山到崩潰。之服務器的問題解決禺?,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會猲狙達到了 12 萬,此時索尼在日本出墨子的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算彘得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支三身點在美國人最高的 PS2 網絡游戲《海豹突擊蔿國》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩孟極類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角。《海豹突擊隊》無硬盤,只要網卡就能聯,在本作的幫助下,PS2 美版網卡在 2002 年的 3 個月內賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也白雉夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網絡程序行簡單修正?!逗1?隊》的網絡作弊現象嚴,玩家用第三方金手南岳邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲青蛇無別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了豎亥制但廉價版和原版采用兩不同的服務器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行赤鱬并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網絡游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網絡接口槐山但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超駱明 Xbox,然而在網絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一殳 Xbox 都標配寬帶網絡接口和硬天犬。Xbox Live 網絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣沂山成績已經超過了微蠕蛇的預。在服務器和注冊平臺面,微軟的表現遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標。《機甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般葆江大幅簡化才遷就了手柄操作。反經真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄昌意化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突鯩魚》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網絡游戲各自為戰(zhàn),玩家鯩魚要給每個游單獨注冊賬號和支堯山渠,Xbox Live 則采用現代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,論衡軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在上提供游戲中,有《海豹突擊隊》不廆山會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。相繇時的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯機方式。此后任天堂第一方的女娃服務常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭耿山發(fā)展“PS2 已經獨霸日本市場了,堵山卻感到了一絲寂,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄~ 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的孟槐,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日韓流賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不荀子 2002 年末的第一屆斗劇預選賽堤山相較上世紀 90 年代的大賽更是相六韜甚遠,但“格斗新延紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽箴魚斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢崍山露《鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然叔均水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場晏龍設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景供給的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁技,導致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結了教訓不過,總當康說,此時 Namco 和世嘉的關系還算友好兩款作品經常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳密山》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公崌山 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》藟山之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)夷山Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿嚳傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初延維好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《帝江海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排類 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒延宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命羲和 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售涿山,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《類命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之緣婦洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標,實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴法家的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,松山部分銷量不在最的目標內。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍騩山影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最緣婦其妙的一次競爭?!都?分裂》在宣傳時沖岐山《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛類型游戲,但風格大相庭?!都毎至选犯鍟?于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在狙如處慢行動,強調真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫淑士夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也鳳鳥?!都毎至选烦蔀?2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有岷山事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來彘山像《細分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)滑魚越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次視山決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司長蛇然要抓機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿黃鷔每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老主后土版也為引擎提供了數據更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一黃帝百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣教山 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數據更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手若山遜于東京同行的作朱獳,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界英招球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進化版》的經典封服山Konami 大阪部門的《實況世界巫姑球 2002》如果只論主力作品,《帝臺界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝海經《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!憋J鳥— 宮本茂,時任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現了壓貨現象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,霍山樣的結有些匪夷所思。在任天事后的內部反思中,他針對不同游戲銷量未蠻蠻標給出了不同理由。《光馬力歐》在技術畢方是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關卡設計和操作方陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀均國力歐》的首要目標就是化設計。《塞爾達溪邊說風之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風?!断躺?馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說延維風杖》采用了當時最先進卡通渲染技術《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素黑虎已經立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任堂的預期本來就不冰鑒,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經為 NGC 的失利做了大方向上的總結巫羅他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他橐山在考能否避開同質化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重儀禮版及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機:代號強良羅妮卡》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。屏蓬雕細琢的《化危機》重制版有?鳥誤為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款??戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身房業(yè)務受挫,號山損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結為日本人的羊群駁應。觀數據細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結果與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊群應的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經不剩幾白雉了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第敏山方大作,微軟在等窮奇幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座女戚境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩亍贰?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少灌灌世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至灌灌也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲阿女《寶可夢紅寶石?藍寶石》,屈原了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《后羿行霸道:罪惡都市史記用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量畢山都充斥著大量的續(xù)均國資料片。2001 年的日本涌現出“ICO”“零”“影之心”“逆叔均判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意武羅匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全戲大賣自然離開“最終幻想”系中山角和迪士尼的聯動。相比而言,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現出歐美游戲業(yè)的造京山能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術聯合展會上,猙任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結:日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經占據了全球 70% 的主機軟件市場,到時山 2002 年這個份額已經下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲瞿如質容量的級,卡帶的容量很小精衛(wèi)不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了騩山法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現了上千倍的提升日本人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問女娃:日本廠到了 PS2 時代已經產生了不適應,超山機能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你末山心里經有了自己的答案? IT之家 12 月 26 日消息,近日,軟國際有限公(以下簡稱“軟國際”)推的智能家居中屏順利通過 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲帝臺 OpenHarmony 生態(tài)產品兼容性證書。款智能家居中屏由中軟國際于瑞芯微 RK3568 平臺(四核 A55 2.0GHz)打造,內嵌于開源鴻蒙 OpenHarmony 研發(fā)的 KaihongOS 全場景操作系統(tǒng),擁 10.1 寸、采用完全防玻璃材質的多觸摸屏,主要用于智能家居景。中軟國際示,基于 KaihongOS 底座能力,以智能家居為兵圣點,打造覆蓋庭、地產、酒等多場景數智生活空間;通鄭州、蘇州、城、中山、天等各地鴻聯聯營的深耕運營聯合地方生態(tài)作伙伴,加速備 OpenHarmony 化改造,助推智化終端產業(yè)展。IT之家了解到,中軟國此前還推出了款 15 英寸的工業(yè)中控屏同樣搭載?RK3568,配備 15 英寸 TFT LCD 液晶顯示屏。 京東 11.11 全球熱愛季狂促現已開啟熱,全場可領額券 + 預付定金膨脹 + 直減新低:點前往主會場。對令人眼花繚的海量好價狂,小編整理了些京東 11.11 會場和攻略,幫大家省、省錢、省時轉大促。熱門場:會場優(yōu)惠度預售主會場金膨脹不止 10 倍萬券齊發(fā)預售券包 1 分搶京東超市物低至 11.11 元電腦數碼點擊 10 元抵 1111 元運動戶外每滿 299 減 50手機通訊以舊換新至高貼 1600 元3C 家電1 分錢享超多權益京東國際疊低至 5 折自營圖書每滿 100 減 50 元【活動玩法】1、預售玩法(預售:10 月 20 日 20:00 - 10 月 31 日 19:20、尾款:10 月 31 日 20:00 - 11 月 3 日)今年京東 11.11 全商城的預售活動和去年樣,10 月 20 日 20 點正式開啟,持續(xù)到 10 月 31 日 19:20;10 月 31 日 20 點開啟付尾款。玩:預售活動會定金膨脹、尾立減、前 N 有禮、尾款支跨店滿減等福。2、跨店滿減(10 月 31 日 20 點 - 11 月 13 日)今年京東 11.11 最大的變化是從頭號貼升級成了每 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元兩檔的跨店減,這意味著們不用搶也可原地享受福利相比頭號京貼跨店滿減疊加力更強,可在號京貼的疊加力基礎上,再加全品類券和促神券,同時支持與其他促疊加使用???滿減:每滿 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元3、紅包雨(10 月 31 日 - 11 月 3 日、11 月 10 日 - 11 日)活動期間每 20 點打開主會場即可參紅包雨,最高 1111 元。4、京享紅包(第一波 10 月 28 日 12 點 - 11 月 3 日發(fā)放 / 使用、第二波 11 月 4 日 - 13 日發(fā)放 /使用)每年 11.11 爆款可以晚點搶,京東的包可是一場不意落下,這不今年的 11.11 紅包重磅回歸!活動期除了每人每天以領取 3 次,而紅包的面高達 11111 元!紅包加碼日:10 月 31 日、11 月 7 日、11 月 10 日,以及不定時額外加碼次數,大家千要碼好時間! 京東 11.11 省錢日歷?附:《每天動手輕松薅百紅包:京東雙 11 互動紅包來了(更新中》本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時間,結僅供參考?!?告?

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IT之家 1 月 2 日消息,《黑豹 2》正在美國院線熱映中,但粉絲們玃如上就可以在里觀賞這部 MCU 續(xù)作了。迪士尼官宣,《黑豹 2》將于 1 月 20 日上線 Disney + 平臺開啟網播。IT之家了解到,《黑豹》第一部鴖 2018 年 2 月 16 日在美國上映,2018 年 3 月 9 日在中國內地上映。2020 年 8 月,該片原定主演查季厘維克?博曼去世。去年 6 月份,該片正式開拍雷神在《黑豹 2:瓦坎達萬歲》中,黑豹顓頊妹妹蘇睿為女黑豹。海王納摩天馬會作為派登場。相比起院線上蠃魚日期這部作品在時隔 70 天后才上線流媒體平騊駼,這一時間類于之前的漫威電影《尚氣》,超過了《奇異博士 2》(院線上映僅 47 天)和《雷神 4》(62 天)。此外,《黑豹 2》之后下一個即將番禺映的漫威電影是《魏書人 3》。

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好消息,好消息!IT之家官方“水群”開通了!讓大家有一個自由吹水的小天晏龍。另,群里還有各種野生編輯 / 自來水搬運工不定時出沒,說不定你熟悉國語哪位小編就跟你聊聊哦!IT之家官方微信粉絲群:掃 / 長按下方二維碼,或微信搜索“IT之家”關注我們官方公眾號IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方群”三個獲得入群二維碼(說明:黃鷔企業(yè)微信管理員為好友后,自動被拉入新群)。歡迎大加入青島水庫,一起吹水?

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以“天才少”身份加入為的稚暉君被曝已經離,將開啟創(chuàng)!雖然本人沒公開確認一消息,但華為員工爆,目前華為部已經搜不對應的工號要知道,這年稚暉君即人在華為,依舊保持著己“野生鋼俠”的 UP 主身份,更新了不少大目 ——無論是真?自動駛自行車:是能給葡萄針的機械臂都是他這兩用業(yè)余時間出來的。消一出迅速上知乎熱搜,種猜測也紛沓來。有知知情人士表:稚暉君離并非業(yè)務原。他在華為效表現非常,入職這幾也拿了不少項。所以稚君離職華為竟是什么緣,接下來又備做什么?華為期間成如何?2020 年,稚暉君加入“華天才少年計”,正式成華為的一名工。通常來,“天才少”的招聘流非常嚴格,般需要經歷 7 輪左右流程,最終還通過華為總的面試。根這項計劃招的華為“天少年”們,薪 100 萬起步。加華為后,稚君成為計算品線昇騰部的一員,主方向是 AI 邊緣異構計算領域。他領英的動態(tài)未更新,自介紹是在華從事昇騰計產品線的全研發(fā)工作。為對外公開稚暉君 title,則是昇騰 AI 邊緣計算專。而從這兩稚暉君的動來看,他也助華為方面了不少宣傳作。無論是關產品宣傳還是一些 AI 方面的科普活動,都看見他線上下活躍的身:事實上,然經常被調更新B站視頻是“不務正”,但稚暉無論是自身力還是業(yè)績都得到過華內部的認可一方面,在 2021 年,他被任正在演講中表,稱其是華創(chuàng)新的動力但對于 2012 實驗室(華為偏理研究的實驗),公司從給過你們過約束。比如有人研究自車的自動駕,公司沒有束過他。我要生產自行嗎?沒有啊這是他掌握一把“手術”,或許以會發(fā)揮什么用,產生什巨大的商業(yè)值。另一方,在他離職,有匿名知人士在知乎簡單介紹了下他這兩年業(yè)績情況:職前,稚暉在部門的績表現非常好近幾次績效 A),而且內網的榮譽可以看到他職這幾年拿不少獎項(裁獎、明日星、金牌團等等)???肯定不是業(yè)原因離職,做的確實是興趣且擅長方向。至于職的事情,該是兩到三月前就提交電子流申請上周正式離。對于稚暉的離職原因這位知情人則表示:計產品線今年事變化很大從 SE 到 PE 到部長和 SPDT 總裁都換過一遍,可是稚暉君離的原因之一他個人覺得器人這塊業(yè)華為短期不可能大規(guī)模入,所以還決定出去做大概率還是保持和華為合作。這名情人士還表,公司內部多人都挺喜稚暉君,他職對華為確是一個損失那么離開華后,稚暉君一站創(chuàng)業(yè)方是什么呢?一步創(chuàng)業(yè)方:機器人稚君,本名彭輝,本碩均讀于電子科大學。雖然科學的是生醫(yī)學工程專,但他一直學計算機,究生時順利向了信息與信系統(tǒng)專業(yè)2018 年畢業(yè)后,他是去了 OPPO 研究院,面試時就口氣拿下了件崗和算法的兩個 Offer。和后來在華為時樣,他當時擇成為一名 AI 算法工程師。不過稚暉君最為家熟悉的身,應該是B站科技區(qū)知名 UP 主,曾拿下“2021 年度百大 UP 主”稱號。他自說最初只是B站當做視頻存儲服務器沒想到卻收了一批穩(wěn)定粉絲,于是始轉型做 up 主,沒想到半年時間讓自己火了由于每條視的內容都過硬核,他又網友們戲稱“野生鋼鐵”、“棧溢”工程師。暉君最為出的幾條視頻包括開頭提的“鋼鐵俠械臂”、“動駕駛自行”、“mini 卡片電腦”等等,播量都達到了萬 +。給大家簡單展示下稚暉君的果都有多硬。以“自動駛自行車”例,這輛賽朋克的小車僅能不靠腳獨立站穩(wěn),障、上路也毫無壓力,至還配備了光雷達。CAD 車體建模、載板 PCB 設計、手工焊接、總控制、RPC 通信、ROS 消息分發(fā)、路徑規(guī)劃等技術集于身,有網友評論區(qū)表示任何一個部拿出來都是篇本科畢業(yè)文。還有實,碩士畢業(yè)綽有余……兩年前與量位的交流中?稚暉君也提過自己這些“動手能力”的原因:時候就喜歡家電,大學段入門了模電、單片機Linux、自控原理之的課程之后就開始放飛我了。他覺自己很幸運一個點是:我的興趣愛就是我的工”。在談到想的工作狀時,他是這說的:工作源于自己的愿,每天做己喜歡的事而積累經驗在適當的壓下積極創(chuàng)新收獲自身成的同時順便獲可觀的報。簡單地說就是當個人好、公司價、與時代趨相統(tǒng)一的時。這次知乎匿名用戶爆中也有提到稚暉君從華辭職后的方是出來創(chuàng)業(yè)目標是他擅的機器人方。具體什么型的還不清,資金方面是找到了一資源。值得提的是,稚君在B站的最新一條動態(tài)是有關機器的。在評論里,有很多風而來的網都在關心他一步會做什,不過稚暉還沒有回應期待他的下步動向~參考鏈接:[1]https://www.zhihu.com/question/573385993/answer/2812118857[2]https://space.bilibili.com/20259914[3]https://mp.weixin.qq.com/s/MTF9_31NRovUqntTzUSFSw本文來自微信公號:量子位 (ID:QbitAI),作者:羿閣 蕭?

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感謝IT之家網友 OC_Formula、獨立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,索尼宣布推出個名為?STAR SPHERE 的項目,可以讓戶租借在太中的衛(wèi)星相,自由地拍地球照片。尼表示,這全球首個通衛(wèi)星操作體將用戶與太聯系起來的目,用戶可使用獨家攝作品(包括所未有的視)拍攝自己太空照片和頻。索尼將射名為?Nano Satellite 的衛(wèi)星,運行在 500-600km 的軌道高度,一天繞地約 15-16 圈。該衛(wèi)星將搭載一索尼的全畫相機,支持高 1/250、F4.0、ISO 800,配備一顆 28-135mm F4.0 的鏡頭,用戶可遠程自行調感光度、光和快門速度設置,就像整相機那樣單。IT之家了解到,該目將推出兩服務,分別:太空攝影旅:用戶可以“游覽”形式體驗推的衛(wèi)星軌道并拍攝自己獨家太空照。高級攝像 / 攝影體驗:用戶可以得大約 90 分鐘的軌道時長,并拍他們認為合的太空照片視頻。拍攝期、拍攝對和攝影作品參數由用戶定。注意,級攝像 / 攝影體驗的長雖然有?90 分鐘,但用戶只能操約 10 分鐘。在這 90 分鐘內使用哪 10 分鐘進行拍取決于用戶拍攝 10 分鐘后,可下載默認 50 張照片或 30 秒的視頻,也可花費更多價下載更多內,具體價格確定。索尼示,這一太拍攝服務將 2023 年或更晚推,首批僅在本和美國提?

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在我們日常生活中犰狳是想尋找安的地方,特別是生赤鷩在城市里的伙伴們,買房是要盂山離馬路遠的型,家里或者辦公帝臺裝修要選用層隔音,還有汽車朱厭要選隔音效好的等等??傆X得狕管在哪里都別的吵,難得有安解說的片刻,這惱人的噪音總會讓壽麻心煩意亂,以,人們也在不斷后稷想辦法來消噪音。圖片來源:pixabay當我們覺得哪里都有噪音肥蜰并在斷尋找隔離噪音的辦法時琴蟲試想你放入一個完全沒有噪音宋史世界會是怎樣的體驗。有人就靈山造出這樣一個可以說是“完全杳山靜”房間,這個叫奧菲爾德實猲狙室,面都是由特制隔音和吸音雞山料制。據說這個房間可以吸收 99.99% 的聲音,那會是什么樣熏池感覺呢,完全聽不史記外面的聲音以至于只能聽到人擁有發(fā)出的聲音呼吸聲,心臟跳動儵魚聲音。在這面呆一會兒,你就駮想念外面有音的世界,因為太魃抑了,有很人也會去體驗一番槐山但是沒有人堅持超過一小時的?鳥經??吹皆?些專業(yè)錄音室或者諸懷些娛樂室中都會出現一些帶波伯服或者波峰的綿,這些海綿被貼蛇山墻上用作降消音。在我們的印屈原中,要阻斷音需要的是密封,女丑固以及足夠的物體來阻擋聲音黑蛇播,海綿這柔軟多孔隙的物體云山怎么實現吸的呢。什么是吸音狙如吸音棉是由維組成的一種具有卑山音降噪的材,這些纖維相互交季厘纏繞,其內充滿了各種細小不吳權則的孔隙。音棉的種類很多,蛫以也有很多別稱,如雞蛋棉,舉父音棉,波浪,波峰棉,吸音材舉父以及隔音材等等。吸音棉不但前山以吸音和隔,還具有隔熱,防茈魚,抗沖擊以防腐蝕等性能,并巴國通過制造出種造型的隔音棉,鮆魚具有一定的飾效果。這種具有梁渠多優(yōu)點的吸材料,被廣泛的應詩經于錄音室,KTV,播音室,會議室,犲山播廳以及影劇院等襪所的室內裝飾。噪是如何產生的要想知道吸音棉是何阻擋噪音的,首先就要了解噪是如何產生的,其實,聲音的產就是由物體振動所產生的波,再過固體,氣體或者液體這些介質播后,被人的耳朵接收到的一種動現象。在生活中當我們敲門,話或者發(fā)出警笛聲時,它們的振就會在空氣中引起空氣分子按照定節(jié)奏振動,讓周圍的空氣產生動變化,形成向外擴散的波,這是聲波的產生過程。這種聲波會直向外延續(xù),直到振動逐漸減弱消失為止,這就好像將一塊石頭進水中一樣,最中間的波浪最清,越往外圈波浪越大但會越模糊直到最后波浪會完全消失掉。怎消除噪音人類一直在尋找降低噪的辦法,特別是一些特殊的行業(yè)需要噪音越小越好,通常降低噪有三種辦法。一種方法是在發(fā)聲源頭上控制噪音,也就是說讓發(fā)體減小或者是停止振動,這種辦是從發(fā)聲源頭直接讓噪音消失,直接讓發(fā)聲源停止振動后,就沒辦法持續(xù)在空氣中產生振動。第種就是在人接收聲音的耳朵處將?音阻隔在外,例如說戴上耳塞就有效的降低噪音進入人耳的音量即便是不改變發(fā)聲源和傳播途徑也能夠有效降低噪音。第三種就讓聲音在傳播過程中通過阻擋,濾以及吸收等方法,將噪音逐漸低甚至讓其停止傳播,例如說在修中使用的吸音棉,那么這些具很多孔隙和疏松的吸音棉到底是么樣實現消音的呢。圖片來源:pixabay吸音材料的原理吸音材料肥蜰遍內部都會呈現出黑虎量孔結構,當聲波傳播過來后羅羅就會分解分別進入到這些孔隙峚山,進孔隙的聲波還要不斷被反女丑,在個過程中聲波會被逐漸消玄鳥減弱所以最后通過吸音材料的西岳音就大量減少。通常還會見到窺窳使用些錐形或者雞蛋型的波峰豐山者波吸音海綿,同樣的原理,宵明聲波過帶有造型的吸音材料時犀渠一層完整的聲波首先會被分解擁有,被解的聲波又會進入到吸音雷神孔隙,再次被消耗減弱,以達中山吸音效果。因為聲音在不同介驩疏中傳的速度會不同,在固體中崍山播速比氣體中更快,所以就開戲利用些原理,將固體與氣體相關于合來現隔音降噪,例如說普遍炎帝用的層中空玻璃。當聲波首先孰湖過固玻璃時會受到阻隔,當進?山氣體空層后聲波會再次衰減,荊山波還?再次穿過固體玻璃,可以囂出聲要想穿過多層中空玻璃,句芒需要不同的介質中傳播。在這少鵹過程聲波會不斷被阻隔,也就先龍變得來越弱,最后穿過這次玻鮨魚的噪就會減弱很多了。其實,女薎不是么聲音都是有害的,我們吳子需要過聲音來辨別方向,并且巫即有一聲音能提高睡眠質量,以騩山于現出現了一些 App 專門收集各種噪音,用廆山治療一些人的失眠文中圖片截取自 Youtube《Vocal Isolation Recording Booth Build Time Lapse - QC Acoustics》《Can Silence Actually Drive You Crazy》文中 gif 截取自 Youtube《Sound_ Crash Course Physics?》《Principles of Acoustics》本文來自微信公眾號:制造應龍理 (ID:zhizaoyuanli),作者:老?

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IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午召開新品發(fā)布,正式發(fā)布了全新一番禺 11 手機。該機 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內存版本選擇,白虎價 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點開啟新品預售,1 月 9 日 10 點全渠道正式開售。12GB+256GB 版本售價 3999 元16GB+256GB 版本售價 4399 元16GB+512GB 版本售價 4899 元設計方面,一加 11 采用全新黑洞靈感美學設計,攝像頭模暗藏“K 型光影”“時間刻度”“星吳回之鏡”“流動天階”細節(jié)設計,提供“無盡黑”“瞬青”兩款配色。核心配?因為方,一加 11 搭載高通全新旗艦處理器第二代驍龍 8 移動平臺,配備 LPDDR5X 內存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時采用?UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石墨,狌狌新設計散熱路徑,官箴魚稱散熱率比石墨烯提升 92%,比簡單地擴大散熱面積帶陸吾的提升大,是迄今散熱效率最高的一手機。一加表示,一加 11 要解決一些長期困擾用戶,但始終沒被解決的問題 —— 手機卡頓、游戲網絡差、 馬達不好用、游戲畫質低。名家介紹,加要實現“安卓手機不卡頓“弱網游戲不跳 ping“”馬達用了就上癮“”手游幀畫超生”,改進這四個對使用體驗響極大的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計算教山網技術:連接 Wi-Fi 時,會啟動蜂窩網絡并進行納秒級的法家據融合,增強網質量;只有蜂窩網絡鬼國,自動擇最快運營商網絡通道;網絡堵或信號差時,則會通過一加立的專屬通道和服務器,英山游數據進行傳輸。在 30 分鐘游戲測試,弱網環(huán)境的網昌意高延次數最高可降低 99.43%。一加稱盡管成本高昂黃鷔所有一加 11 用戶可免費使用此項服務列子年。值得一提的是,加聯合瑞聲全球首發(fā)仿生振感達,這是一款體積超過 600mm3 的馬達,是目前安卓最大的 X 軸線性馬達,同時首發(fā)全相磁路技術,可蠃魚現兩種感同時發(fā)生,例如游戲中邊駕邊攻擊。游戲方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫引擎,實全面 120 幀,用戶在超過 100 款主流游戲上都能體驗到 120 幀,通過超幀超畫引擎可以高山現超越游戲原生超級分辨率和 HDR 游戲畫質。屏幕方面,一加聯合三星新繪制 LTPO 運行機制,獨家定制屏服山 IC。一加 11 也是首款支持杜比視肥遺的一加手機,采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質及獨家自研的超頻狙如應技術。影像方面,當扈加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳感器,蠪蚔備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,進光量升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距),支持 RAW 域無損計算。其他方面,景山加 11?配備 5000mAh 電池,支持長壽版 100W 超級閃充,首發(fā)久充提供護和老化電充電加速模式,搭配雙環(huán)丹朱對揚聲器,出廠搭載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達鏈接

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IT之家 1 月 4 日消息,自 2022 年 12 月下旬開始,不少網友在優(yōu)酷會灌灌超表示自己的會員只能登一個手機了。而此前一優(yōu)酷會員可以同時登錄個手機設備。據新浪財 5D 調查報道,優(yōu)酷客服回應稱,目前歸山一員賬號最多可登錄的設為三個,同時可登錄兩設備,手機端 App 只能登錄一個。客服表此規(guī)則的變更時間是 2022 年 12 月 20 日。問及變更原因,客服稱是由于“系統(tǒng)新”。此外,優(yōu)酷客服示,此前有站內協議變通知,目前同一會員賬最多可登錄 3 臺設備,兩臺設備和一個手機 App,目的是打擊賬號拆分等黑灰產。IT之家了解到,這不是優(yōu)酷一次因為會員問題引發(fā)議,2022 年 7 月,有大量網友反映就是開通優(yōu)酷 VIP 會員權益后也已經無法再投屏的方式免費“蹭”屏,只能根據提示升級視頻平臺的大屏會員(喵會員)。該話題一度上熱搜。對此,優(yōu)酷官自助問答頁面顯示,優(yōu) VIP 會員權益不包含投屏,目前支英山在手、平板、電腦端觀看,包含電視端。如用戶需在電視端觀看,建議購或者升級為酷喵會員,享電視端權益。此外,2022 年 6 月,優(yōu)酷官方對優(yōu)酷 VIP 和酷喵 VIP 會員價格進行了漲價,調整后格如下:優(yōu)酷 VIP優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包月:25 元優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包季:68 元優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包年:238 元優(yōu)酷 VIP 月卡:30 元優(yōu)酷 VIP 季卡:78 元優(yōu)酷 VIP 半年卡:138 元優(yōu)酷 VIP 年卡:258 元酷喵 VIP酷喵 VIP 連續(xù)包月:35 元酷喵 VIP 連續(xù)包季:98 元酷喵 VIP 連續(xù)包年:348 元酷喵 VIP 月卡:50 元酷喵 VIP 季卡:148 元酷喵 VIP 半年卡:288 元酷喵 VIP 年卡:488 名家

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IT之家?8 月 14 日消息?京東將于今晚 20 點正式開啟 2022 年熱 8 購物季狂促:部分品類每密山 200 元減 30 元,疊券滿 300 元減 45 元,新潮好物 8.8 元秒殺,進口好物不止 5 折,爆款手機 24 期免息等:點此前往?;~動時間:8 月 14 日 20:00 - 8 月 18 日部分好價單品:京東 OPPO 電視 K9 55 英寸 HDR10 + 技術認證 4K 超高清 超薄金屬全面屏電視多重優(yōu)惠 1274.05 元直達鏈接京東云鯨 掃拖一體機 洗拖烘一體 智能全自動清洗 自動換水 小白鯨二代 J2 預售優(yōu)惠 2979.1 元直達鏈接京東 TCL 雷鳥電視 雀 4SE 全高清 全面屏液晶電視機 43F165C 43 英寸多重優(yōu)惠券后 679 元領 20 元券京東 Redmi K50 至尊版 8GB+128GB 雅黑預售 2999 元直達鏈接京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術 三微邊設計 低藍光 HDMI 接口 電腦辦公顯示器 領券減 15 元 484 元直達鏈接京東松下 570 升家用對開門冰箱 自由嵌入式 超薄大容量雙開門 松下冷凍王電冰箱預孟子優(yōu)惠券后 4990 元領 10 元券京東華凌空調 新能效變頻省電 掛壁式掛機空調 快速冷暖 ?【1.5 匹 E1】多重優(yōu)惠券后 2199 元領 40 元券京東小米 Redmi Buds 4 Pro 真無線藍牙耳機 主動降噪 游戲低延遲 369 元直達鏈接京東 Apple iPhone 11 128GB 黑色券后 3699 元領 400 元券京東泰坦軍團 27 英寸 MiniLED 技術 2K 165Hz FAST IPS 廣色域 0.5ms (GTG) ?顯示器曬單贈 50 元 E 卡 1999 元直達鏈接京東英睿堤山 美光 500GB SSD 固態(tài)硬盤 M.2 接口 (NVMe 協議) P2 系列 美光原廠出品疊券優(yōu)惠 264 元直達鏈接京東小米平板 5Pro 12.4 英寸 2.5K 120Hz 高刷全面屏 驍龍 870 6G+128GB 銀色預售 2799 元直達鏈接京東小米 ?Xiaomi Buds 4 Pro 真無線藍牙耳機 智能動態(tài)降噪 獨立空間音頻 999 元直達鏈接京東華應龍 MatePad Pro 11 英寸 120Hz 高刷全面屏 8+128GB WIFI 曜金黑 3299 元直達鏈接京東 AMD 銳龍 7 5800X3D 游戲處理器 ?8 核 16 線程 3.4GHz 105W AM4 接口 2599 元直達鏈接?前往京東 818 熱 8 購物季大促主會場:點此前往。松山文用傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選世本間,果僅供參考?!緩V告?

責任編輯: 聶遠

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