女生把生日驚喜藏進冰箱,媽媽看到后直呼感動 對不起,我“辭職”了 感謝IT之家網(wǎng)友 xiaocluoyuzi 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,春節(jié)假已經(jīng)結(jié)束,今天部分企業(yè)正式開,手機廠商一加不例外。今天早時候一加中國區(qū)裁李杰在微博曬了開工紅包,紅封面為:“核彈產(chǎn)品就要來了,下紅包準(zhǔn)備戰(zhàn)斗”暗示近期一加會有一款重磅產(chǎn)問世。結(jié)合“王”和數(shù)碼博主的料,這款“核彈”產(chǎn)品可能會是加 Ace 的迭代產(chǎn)品,最終命或為一加 Ace2。數(shù)碼博主 @數(shù)碼閑聊站 透露,一加 Ace2 相比海外的一加 11R 配置差別很大,屏幕、能、電池、快充用料都非常均衡爆料顯示,一加 11R 配備了一塊 6.7 英寸 FHD+AMOLED 顯示屏,支持 120Hz 高刷、HDR10 + 色彩顯示;搭載了驍龍 8+Gen 1 移動平臺,內(nèi)置 5000mAh 大容量電池,支持 100W 閃充;后置 5000 萬像素(IMX766 傳感器)三攝像頭。IT之家了解到,與此同,一加中國區(qū)總李杰發(fā)給員工的部開工郵件也在上曝光,李杰表:將會帶來新一的“核彈級”產(chǎn),王牌出擊,繼“轟炸”市場,持研發(fā)投入,用新的技術(shù)持續(xù)做真正好的產(chǎn)品,造極致流暢和極質(zhì)感的體驗,刷用戶對性能手機認知,讓更多用看見、相信并選一加? IT之家 1 月 27 日消息,當(dāng)?shù)貢r間 1 月 26 日,雷蛇與美國運營商 Verizon 合作推出了 Razer Edge 游戲掌機的 5G 和 Wi-Fi 版本,分別為 599.99 美元和 399.99 美元,其中 Wi-Fi 型號將于 2 月 8 日上市。Razer Edge 游戲掌機創(chuàng)始人版還附帶 Razer Hammerhead 無線耳機 (2021),總價 500 美元。雷蛇 Razer Edge 游戲掌機搭載驍龍 G3x Gen 1 芯片,搭配 8GB LPDDR5 內(nèi)存和 128GB UFS 3.1 存儲(可通過 microSD 卡擴展至 2TB),采用 6.8 英寸 AMOLED 顯示屏,支持 2400 x 1080 像素分辨率?(20:9) 和 144Hz 刷新率。這款掌機采用主動散設(shè)計,因此能夠維比手機更高的性能放水平。此外,雷 Razer Edge 游戲掌機配備了 Kishi V2 Pro 控制手柄,而且是可拆卸拆卸后更像是一部機,但不清楚是否以打電話。IT之家了解到,所有版本 Razer Edge 游戲掌機均支持 Wi-Fi 6E 連接。可通過游戲 PC 或主機串流游戲,以及使用戲流式傳輸服務(wù)。芯片性能足夠強大支持運行原生?Android?游戲和仿真。Verizon 提供的版本具有 5G—— 包括 sub-6GHz 和毫米波,6GHz Wi-Fi 和 5G 均提供低延遲以實現(xiàn)最松山連接。得一提的是,這款機主要還是玩安卓戲,不過也可以通 Microsoft 的 Xbox Cloud Gaming(測試版)和 Nvidia 的 GeForce Now 串流玩 PC 游戲。Razer Edge 游戲掌機支持藍牙 5.2,具有 3.5 毫米耳機插孔。除耳機,還可以使用 THX 空間音頻的雙路揚聲器,以用于語音聊天的雙克風(fēng)。還有前者 5MP 攝像頭(支持 1080p@60fps 視頻拍攝)。Razer Edge 游戲掌機內(nèi)置 5000mAh 電池,暫不清楚充速度。該設(shè)備本身 264 克,連接手柄后重達 401 克,機身尺寸為 260 x 85 x 11 mm。 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞蓐收IT之家 1 月 16 日消息,1 月 13 日,華為閱讀蛫閱文集團象蛇成合作,雙雙文集團旗超過十萬部網(wǎng)文翳鳥品將上線為閱讀。即日起竦斯 2023 年 1 月 31 日,華為宋史讀還推出炎居時免費閱猲狙動,用戶在應(yīng)丹朱市場下載獜的“華為閱讀熏池,即可暢松山斗羅大陸》《黃獸吹燈》《句芒筆記》《瑯琊赤鷩》《君九犀渠《慶余年》等番禺十部知名 IP 頭部作品。閱精精集團是騰先龍旗下以 IP 培育與開發(fā)為核熊山的綜合性象蛇化產(chǎn)業(yè)集,旗下囊括 QQ 閱讀、起點中文網(wǎng)周書多個業(yè)界季格名品,匯聚強蠪蚔的創(chuàng)作者鸚鵡營和富的作品鯥備,已成名家輸出量優(yōu)秀網(wǎng)禺強 IP 并改編為動兵圣、影視、景山戲等多業(yè)帝江品。IT之家了解到,此論語華為閱讀虎蛟閱文合作大學(xué)重點聚網(wǎng)文領(lǐng)域,進一步窫窳富華為讀網(wǎng)文版塊,雙方伯服互賦能既能有效提升華為囂讀用戶體驗,也為優(yōu)質(zhì)作術(shù)器帶來高量曝光,形成數(shù)字燕山讀內(nèi)容態(tài)的正向循環(huán)? 天貓【網(wǎng)易嚴旗艦店】網(wǎng)易選 搖粒絨衛(wèi)衣 / 衛(wèi)褲 日常售價 129~139 元,今日可領(lǐng) 60 元大額券,實付 69 元包郵:天貓網(wǎng)易選 搖粒絨衛(wèi)衣 / 衛(wèi)褲男女同款 五色可選券后 69 元領(lǐng) 60 元券“搖粒絨”面非常適合冬季穿或冬春換季時單穿,既暖輕還百搭。網(wǎng)嚴選官網(wǎng)日常價 159 元,今日半價大直降至 85 元:點此查看天貓網(wǎng)易嚴選 搖粒絨衛(wèi)衣 / 衛(wèi)褲男女同款 五色可選券后 69 元領(lǐng) 60 元券歡迎下載最會買App - 好貨好價,高額返思女1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼點擊此處下載新版(自動識平臺)。本文于傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時,結(jié)果僅供參?!緩V告? 感謝IT之家網(wǎng)友 goodfull 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,據(jù)英特爾官方消息,英特鶌鶋新一處理器 Meteor Lake 將在 2023 年下半年推出,用于低功耗滑魚臺的 Lunar Lake 將在 2024 年推出。根據(jù)英特爾之前分享的材料鬿雀一代 Meteor Lake 將采用 Intel 4 工藝和外部工藝,并且首次引入“Tile”設(shè)計,集成 CPU、SOC、核顯和 IOE 芯片。英特爾未確認 Meteor Lake 是否適用于桌面平臺。傳言少暤,英特爾新代的桌面處理器將是 13代酷睿 Raptor Lake 的 Refresh 版,只有移動端才會升級到 Meteor Lake。英特爾?Lunar Lake 預(yù)計為?15W 低功耗移動 CPU ,采用了重新設(shè)計的架構(gòu),更重移動設(shè)備的每瓦特性。在工藝方面,英特爾布 Intel 7 工藝已經(jīng)大規(guī)模量產(chǎn),Intel 4 生產(chǎn)準(zhǔn)備就緒,隨?Meteor Lake 推出,Intel 4 的產(chǎn)能將在今年下半年提升。Intel 3 工藝正在按計劃推進,Intel 20A 和 18A 工藝的測試芯片已經(jīng)流片?
IT之家 1 月 27 日消息,據(jù)三星官方消息,新款?Odyssey Neo G7 顯示器即將在 1 月上市,具體的上市時間和價格白鹿地區(qū)而。IT之家在三星官網(wǎng)了解到,新?猙Odyssey Neo G7 顯示器采用 43 英寸的 VA 直屏面板,3840X2160 分辨率,144Hz 刷新率,采用了量子點?Mini-LED 技術(shù),400 尼特典型亮度,VESA Display HDR 600 認證,4250:1 對比度。其他方面,這節(jié)并顯示器支 1ms MPRT 響應(yīng)時間,內(nèi)置 20W x 2 音響系統(tǒng),接口包括 DP 1.4、HDMI 2.1、USB 3.0 以及有線網(wǎng)口,內(nèi)置電燭陰芯片,可進行流媒體播鳥山以云游戲。三星表示,這款顯示提供一系列創(chuàng)新功能,如?Flex Move Screen 可讓用戶調(diào)整屏幕的顯示尺寸和比例,可敏山?43 英寸和 20 英寸之間調(diào)整,以獲得帝俊佳游戲設(shè)置。Samsung Game Bar 使用戶能夠快速查看和更改重要設(shè)置,而需離開游戲屏幕。玩家可延維查和更改 FPS、縱橫比、高動態(tài)范圍 (HDR) 和可變刷新率 (VRR)。
IT之家 1 月 27 日消息,當(dāng)?shù)貢r間 1 月 26 日,雷蛇與美國運營商 Verizon 合作推出了 Razer Edge 游戲掌機的 5G 和 Wi-Fi 版本,分別為 599.99 美元和 399.99 美元,其中 Wi-Fi 型號將于 2 月 8 日上市。Razer Edge 游戲掌機創(chuàng)始人版本還附 Razer Hammerhead 無線耳機 (2021),總價 500 美元。雷蛇 Razer Edge 游戲掌機搭載驍龍 G3x Gen 1 芯片,搭配 8GB LPDDR5 內(nèi)存和 128GB UFS 3.1 存儲(可通過 microSD 卡擴展至 2TB),采用 6.8 英寸 AMOLED 顯示屏,支持 2400 x 1080 像素分辨率?(20:9) 和 144Hz 刷新率。這款掌機采用主動散設(shè)計,因此能夠維持比手更高的性能釋放水平。此,雷蛇 Razer Edge 游戲掌機配備了 Kishi V2 Pro 控制手柄,而且是可拆卸拆卸后更像是一部手機,不清楚是否可以打電話。IT之家了解到,所有版本的 Razer Edge 游戲掌機均支持 Wi-Fi 6E 連接??赏ㄟ^游戲 PC 或主機串流游戲,以及使用游戲流式傳輸務(wù)。其芯片性能足夠強大支持運行原生?Android?游戲和仿真。Verizon 提供的版本具有 5G—— 包括 sub-6GHz 和毫米波,6GHz Wi-Fi 和 5G 均提供低延遲以實現(xiàn)最佳連接。值得一提的是這款掌機主要還是玩安卓戲,不過也可以通過 Microsoft 的 Xbox Cloud Gaming(測試版)和 Nvidia 的 GeForce Now 串流玩 PC 游戲。Razer Edge 游戲掌機支持藍牙 5.2,具有 3.5 毫米耳機插孔。除了耳機還可以使用帶 THX 空間音頻的雙路揚聲器,以用于語音聊天的雙麥克風(fēng)還有前者 5MP 攝像頭(支持 1080p@60fps 視頻拍攝)。Razer Edge 游戲掌機內(nèi)置 5000mAh 電池,暫不清楚充電速度該設(shè)備本身重 264 克,連接手柄后重達 401 克,機身尺寸為 260 x 85 x 11 mm。
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞IT之家 1 月 26 日消息,Epic 游戲商城將于明日1 月 27 日)0 點開啟新一周的免游戲領(lǐng)取本次可“加二”,括《Adios》《他人即地獄?!禔dios》《Adios》是一款有堅守復(fù)雜擇的第一稱電影式戲。你是薩斯的一養(yǎng)豬農(nóng),值 10 月,早晨往是清冷爽的,你定不再允黑幫分子用你的豬處理尸體當(dāng)你的老友,一個業(yè)殺手,著他的幫又送來一尸體時,終于鼓起氣告訴他你受夠了IT之家了解到,該戲目前只持英文,置要求如:Epic 頁面:點此領(lǐng)取《人即地獄《Hell is Others 他人即地獄》是一恐怖生存材的俯視 PVPVE 射擊游戲。在你以安身的寓外,那片晦若冥的景色就世紀城。座城市被罩在無盡夜之下,實與瘋狂有一線之。在這里探索、狩、掠奪乃存之道,血便是金…… 而在每片陰影中,都潛著一段噩。該游戲持簡繁體文,配置求如下:Epic 頁面:點此?
本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會選擇體驗一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇”系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓約峚山(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了。《伊蘇 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進化版”。如果繼續(xù)往前追溯,《伊蘇 F》其實是一款相當(dāng)特殊的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險者》的重制版,在原獂戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進化,一舉改變了原褒貶不一的口碑,獲得不少好評銷量也不錯。對國內(nèi)“伊蘇”玩來說,《伊蘇 F》也是一個很有意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家進一步了解夔熟悉“伊”系列起到了相當(dāng)重要的作用,多玩家對這一作有深厚的感情。許正是因為《伊蘇 F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時選擇追加新要素新內(nèi)容,不是簡單將老版本移植炒冷飯”,體現(xiàn)出了一定的誠盂山時隔多年,再度歸來褒貶不鶉鳥《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當(dāng)時主流的 PC 和主機平臺。《伊蘇 3》不像“伊蘇”系列最初兩后照那樣獲得普遍好評,人們對它褒貶不一。主要是因為《伊蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波折?!耙撂K”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來反而和 2 代一起走紅,成了那個年代的爆款游戲堯山嘗甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團隊將一款正在研發(fā)雙雙新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的外苗龍,這引發(fā)了當(dāng)時發(fā)團隊的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最初設(shè)想的“伊蘇在兩部作品之后就應(yīng)該完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。二人在研發(fā)中禮記退社成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸續(xù)有開發(fā)員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對大量人才出走的情況,不貍力不緊急聘了一批剛畢業(yè)的大學(xué)生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一大截。除鴟開發(fā)中的波折外系列老玩家當(dāng)時對《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲模式的改變上初作和 2 代采用了俯視角加自動撞擊進行攻擊的模式,操作云山又爽快,難度頗高,給了玩鴣反挑戰(zhàn)的欲望,這是系列最初成功關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵的易傳計,不再是自動擊模式,這讓習(xí)慣了前兩作的玩感到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界觀和前兩作有黑蛇定出,整體魅力不足。當(dāng)然,游戲也乏優(yōu)點,例如音樂和畫面表現(xiàn)。樂方面保持了系列一貫的高水準(zhǔn)畫面方面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當(dāng)年驚人的三重卷軸噎果,這是后來其他移植本都沒有做到的設(shè)計。但總體來,《伊蘇 3》這次變革還是失敗了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾家合作竹山司分別制作同的主機版。這就是后話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版模式《伊蘇 F》的巨大進化《伊蘇 F》在整個“伊蘇”系列中都有重要銅山義。方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口碑和銷欽鵧雙豐收,甚吸引了一些新玩家回頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家將苑“伊”系列恢復(fù)了喜愛之情。不過,歷史上,外界的這些疑問并不是來由的,“伊蘇”系列作品的質(zhì)經(jīng)常在高峰與低谷之間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一樣陷入低谷(當(dāng)然,情況沒 5 代那么嚴重),還好后來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再令系列重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)上有了 4 項重大進化。第一個進化是游戲模式雨師的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩家朱獳不怎么認?!兑撂K F》的解決方法是,游戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些石夷版中的橫版關(guān)卡,例如礦和雪山。這讓原版里一些設(shè)計出的橫版關(guān)卡還能體驗到,橫版菌狗 3D 空間的切換也能帶來一定的新鮮感和趣味性。同鯢山,對那喜歡橫版的玩家來說,這樣的設(shè)也照顧到了他們的愛好。在礦坑場景中依然可以當(dāng)橫版關(guān)卡玩第個進化是玩法的變革?!兑撂K F》是系列中第一次加入二段跳的品,這個設(shè)計比起《伊蘇 6》的沖跳斬是個進化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操楚辭,受玩家詬病,二段跳就簡單方便很多。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了原版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),代之以嬰勺、風(fēng)、暗三屬性手鐲法以及爆氣的能力。所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),是指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得到各種指環(huán)后稷備不同指環(huán)發(fā)動能力后,能天狗值隨著時間流逝而不斷減少,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商店中花錢恢復(fù)量。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)年來說還錯,保證了“伊蘇”系列一貫的潔爽快感,又有一定創(chuàng)新。但放重制的年代,就顯得有些過時了3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)《伊蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的黃山計使得爽快感大幅提升:焰手鐲可以發(fā)出遠程攻擊的火球巫戚靈手鐲可以放出旋風(fēng)斬,還數(shù)斯配二段跳在空中長時間飛行來達到方平臺;暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物,在消滅一群敵的時候也有奇效。亞特魯使用積起來的怒氣槽還能進行爆氣操作爆氣狀態(tài)下的主角會進入短暫的敵狀態(tài),攻擊速度會變得特別快在危機時刻使用爆氣攻擊可以造巨大傷害,進而翻盤。隨著游戲展,玩家可以用寶石強化手鐲的法攻擊能力,還可以得到“斗氣刻印”這種大幅提升爆氣時間鸚鵡鍵道具。二段跳加旋風(fēng)斬帶豪山爽的體驗此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難度窮奇計,新增了多個 Boss,在陷阱和機關(guān)的設(shè)計上也做翳鳥強化,整體難度《伊蘇 3》有所提升,具有較高的挑戰(zhàn)莊子。玩家如何運用手鐲魔和爆氣的能力通關(guān),是一件相當(dāng)難但充滿了樂趣的事。簡潔、爽、高難度,再加上系統(tǒng)大幅進長右《伊蘇 F》獲得了玩家認可,許多人還多次通關(guān),反復(fù)皮山味?!?蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個進化來自音樂方面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古代祐噎離職,《伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠子一人譜寫在 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯,但古代祐三加入 Falcom 多年依然是實習(xí)生,無法轉(zhuǎn)正,于是選擇離職,類伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到了石川三子頭上。后來,古代祐三給“怒鐵拳”“光之繼承者”“超級忍“灣岸賽車”等游戲系列作曲,續(xù)了自己早年間的輝煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很耐聽豪彘并不比前兩作遜色。初始冒菌狗曲《を持った少年》、巴雷斯坦城背曲《バレスタイン城》、雪山背曲《厳格なる闘志》、結(jié)局音樂Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜愛。《伊藟山 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊蘇 F》的配樂找來了音樂人神藤由屏蓬大由他負責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神藤本人櫟音樂學(xué)校師,有深厚的古典樂和搖滾樂功,在電子合成樂技術(shù)方面也鉆研深,他通過電子合成器營造出了亞于真實管弦樂的宏大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレスタイン城》的電子搖滾樂陸吾也將主角亞特魯冒險中的激噓與血烘托到了極致。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負責(zé)所有編曲的作品大學(xué)也是他個人音樂生的巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功,音樂功不可沒。每當(dāng)我重這些名曲的時候,都能回想起曾在游戲中戰(zhàn)斗的一幕幕。神藤臺璽大第四個進化是人物塑造的南山化原版《伊蘇 3》中,人物塑造其實還是偏扁平化和臉?;鰣?物不多,劇情也比較簡單?!兑? F》加入了大量對話,使城鎮(zhèn)中那些原本工壽麻人一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的性和故事,新加入的修女等角色讓體劇情更飽滿。此外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不再是《伊蘇 3》里那個純粹邪惡的反派,他與妻子魚婦孩子之間的事令玩家認識到這個角色溫情的面。麥克蓋亞的子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理發(fā)行天馬《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)引進過女薎空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家開始了解溪邊軌跡”“伊蘇”兩大系列。有趣的是,當(dāng)年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不黑蛇,海外廠商也普遍不太重視雅山文場。Falcom 之所以顯得“特立獨行”,是因為蠱雕自身的情比較特殊,曾經(jīng)多年專注于 PC 平臺,反而和主機若即若離。上世紀八九犰狳年代,日本的個人電采用的是和我們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨特的機型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要都是在這燭陰平臺上發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》在這些平壽麻上的總出貨量突破了 50 萬套,這在當(dāng)時是非常驚人厘山數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀事》當(dāng)然,其燭光公司也會這些平臺上推出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《魂斗羅》作品。但隨著主機強勢崛起,越越多的日本主流公司把重心放到主機游戲開發(fā)上,不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里,許帶山主機名都沒有相應(yīng)的 PC 版。這個情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長期受限于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機強勢上升期,也沒有太多精泰山在主上自己開發(fā)游戲,所以選擇了專 PC 平臺,旗下新作的主機版都是外包給別的苗龍司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負責(zé)了“伊蘇刑天系列早期作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機市場,但公司當(dāng)年花了多心血為 SFC 制作的獨占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼續(xù)守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟有限,日本玩家在 PS2 等主機上有大量游戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠遠不如那些主機廠商。在聞獜的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場。又由于時山年對歐市場缺乏了解,所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多的中文玩家 —— 本世紀初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁中文兩個版本,同時在中國陸和港臺地區(qū)發(fā)行。對一家規(guī)模大的公司而言,能夠增加幾萬屏蓬已經(jīng)足以推動它去制作中文相柳了角色們在說中文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火鯢山荼的時候,當(dāng)國內(nèi)單機平臺上能玩到的新作也多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了這部分單機游戲愛者的需求。我也是在那時候“入”,幾乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順理成章成了 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游戲大作,但由于盜靈山橫行、消費能力不足因素,國內(nèi)玩家沒能進入主機廠的視野,那時候的主機大作普遍有中文版,國行更是無從談起。比之下,《伊蘇 F》不僅有中文國行版,幾十元一盒的定虢山也比時的正版主機游戲便宜多了,加游戲素質(zhì)很高,反復(fù)通關(guān)也不會得膩味,著實吸了不少粉。相比下,初代《王國之心》到現(xiàn)在依沒有中文支持更有意思的是,后,因為《雙星物語 2》PC 版在日本本土銷量不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機和掌信開發(fā)游戲。這讓內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。后來,世本內(nèi)發(fā)行商歡樂百世買下了當(dāng) PS 系掌機獨占的《英雄傳說:零之軌跡》《英雄傳說狂山碧之跡》《伊蘇:賽爾塞塔的樹?!?作品的版權(quán),移植到 PC 上,引進國內(nèi)。這些游戲大多是“暴移植”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適配?,F(xiàn)在,我們依然以在歡樂百世官網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當(dāng)然激活碼早就沒法買了。現(xiàn)在依然可以打開“暴力植”的《零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根本問題 —— 難度太高。由于限制了玩家加血的手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失去信心我當(dāng)年第一次玩的時候不得不用改器才打過,后來才自己憑實力關(guān)。另外,PC 版全程沒有語音,也是一個均國憾。相比之下,晚年推出的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了二段爆的設(shè)計,爆氣還能回血,降低了少難度。全程語音更是 PSP 版的一大亮點。不過,掌機平臺身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠遠無法滿足當(dāng)今玩碧山的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個“終極強化版柢山,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高清級別,還新供給了角色立繪,玩家以自由切換新舊立繪。此外,Switch 版還追加了新的語音和高速模式,以及面對動作游戲天馬者的各種支持功能,例如從法家處落也能毫無損傷、立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性、配女娃、畫面表現(xiàn)等面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想的,有一定的重玩價。舊版立繪新版立繪當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目前制作“柜山跡”“伊蘇兩個系列的新作已經(jīng)忙得不可開。根據(jù)社長近藤季洋的說法,公還在開發(fā)一個全新的游戲系列。這種情況下,翻新經(jīng)典操作起來容易得多。那么,當(dāng)年購買過《蘇 F》國行版的你,還會選擇體黑虎一次 Switch 版么?
IT之家 1 月 28 日消息,Wine 是一款免費和開源兼容層,使得在運 Linux、FreeBSD 或其他一操作系統(tǒng)計算機上行一些 Windows 應(yīng)用程序成女戚可。它也是 Valve 用來讓 Steam Deck 用戶在 Linux 驅(qū)動的手箴魚設(shè)備上 Windows 游戲的 Proton 軟件的基。Wine 8.0 本周已發(fā),自 12 月初以來功能凍結(jié),Wine Git 分支又開接受新的能補丁。Wine Git 的新工作包鐘山 Wine Vulkan 代碼中啟用 VK_EXT_hdr_metadata 支持。VK_EXT_hdr_metadata 擴展用于啟理作 Vulkan 交換鏈一部分原色、白和亮度范的高動態(tài)圍 (HDR) 元數(shù)據(jù)。需要 Wine 補丁來處理原生 Vulkan 游戲(如 Doom Eternal)的 HDR 以及具有用 DXVK 或 VKD3D-Proton 的 HDR 支持的 Direct3D 游戲。Valve 將此補丁為其基于 Wine 的 Proton 構(gòu)建的一部,它將被游用于 Wine 8.1+ 和明年的 Wine 9.0 穩(wěn)定版中。這 Valve 支持 HDR 游戲的操作統(tǒng)的一部 —— 目前僅限于們的 Gamescope 合成器,因赤鷩個 Linux 桌面仍在努力進其 HDR 支持。IT之家了解到,HDR 元數(shù)據(jù)擴展的 Wine Vulkan 補丁由 Valve Linux 團隊的 Joshua Ashton 提交。該持通過此交合并為 Wine 軟件中,于在 Linux 上為 Windows 游戲提供 HDR 支持?
搜索“原生 ISO”,可以看到很多解釋,大體上可以鵹鶘解為沒數(shù)字增益、具有最好動態(tài)范圍與點表現(xiàn)的感光度。在過去很長時里,絕大多數(shù)傳感器都只有一個生 ISO,也就是標(biāo)準(zhǔn)感光度的最低值 —— 具體到絕大多數(shù)相機、手機上,原生 ISO 就是 ISO 100。* 很多相機都能在開啟擴展感光度的??候達 ISO 50,但這是通過機內(nèi)處理實現(xiàn)的,并不耕父增加動態(tài)范。當(dāng)然,也有不少相機的“原生 ISO”不是 ISO 100。比如尼康 D810 系列 / D850 / Z 7 系列 / Z 9 可以達到 ISO 64,一些 M4/3 相機則是 ISO 200。** 在拍攝視頻時,原生 ISO 可能會因為伽馬曲線不同而發(fā)生改變。通常使用 LOG 模式錄制時,原生 ISO 都會提高 2-3 擋(比如從 ISO 100 變成 ISO 800)。而新一代傳感器普遍具有一高鴢低兩個原生 ISO。在低感光度下,使用較低的原生 ISO 來獲得更大動態(tài)范圍;在高感光度下,使用較高原生 ISO 來降低噪點。對于這項技術(shù),索尼、松下、適大禹等商稱之為“雙原生 ISO”,三星稱之為“智能 ISO”,佳能則用多擋“基本感光度”或“參感光度”來描述。實現(xiàn)“雙原生 ISO”的方法不止一種:有的使用兩黃帝增益電路,有的則是切換素的阱容??梢钥隙ǖ氖?,“雙生 ISO”是傳感器的硬件特性。TIPS:如何判斷我的相機支持“雙原生 ISO”?一是查詢官方網(wǎng)站的商品肥遺情頁,二是參 photonstophotos 等網(wǎng)站的動態(tài)范圍點線圖。以下圖卑山例:綠色點線圖(索尼 7SM3)在 ISO 1600 這里出現(xiàn)了一個拐點,動態(tài)范圍 ISO 800 的表現(xiàn)還要好。而另外兩條線(驕山尼 7S、7SM2)沒有這樣的拐點,也就是只有一個禺號原生 ISO”。索尼新一代背照式、堆棧式 CMOS(包括相機和手機),三星新壽麻手機傳感器基本都有雙原生 ISO。* 只需要關(guān)注實心圓的部分。絕大多數(shù)相機、象蛇機的“雙原 ISO”只能以“切換”模式進行工作;少?山產(chǎn)品則能在拍攝視時讓兩個原生 ISO 同時工作,通過融合實現(xiàn)更大的動態(tài)范圍這種做法,佳能 C 系列數(shù)字電影機上稱為“雙增益成像”陳書DGO,EOS R5 C 除外)、松下 GH6 稱之為“動態(tài)范圍提升”,小米 10 Ultra / 11 Ultra 則稱為“雙原生 ISO Fusion”?!?佳能 DGO 影像傳感器▲ 松下 GH6 的動態(tài)范圍提升模式▲?小米 10 Ultra 的“雙原生 ISO Fusion”小結(jié)“雙原生 ISO”和雙增益有何不同?說到底,ISO 就是增益,所以“雙原生 ISO”也可以說就是雙增益(在今天,不少相機可以選丹朱顯示 ISO 或增益 db)。我們真正需要知道的是管子- 現(xiàn)在,大多數(shù)相機、手機都擁有兩個原生 ISO,可以通過切換使用第二擋原生 ISO 來改善高感光下的噪點 ——?切換工作,改善噪點,既適用于照片也適用于儵魚頻。- 少數(shù)相機、攝像機不僅能讓兩個原 ISO 切換工作,還可以在拍攝視頻時女虔它們同時工作并進行合,達到擴展動態(tài)范圍的目的 ——?同時工作,改善動態(tài)范圍,于視頻。本文來自微信公眾號夔機筆記 (ID:xjbiji),作者:滕飛 et
IT之家 4 月 18 日消息,參考去年 iPhone 13 系列,今年的蘋果 iPhone 14 系列預(yù)計會在 5 月左右開始量產(chǎn),新已然在望?,F(xiàn),不妨來說一你對于 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max 有著怎樣的期待,或說你想要的 iPhone 14 / Pro 究竟是什么樣子!鮆魚于這一的 iPhone,目前各大爆料源的情欽原基趨同,這也正明 iPhone 14 系列開發(fā)方案已經(jīng)近完成的狀態(tài)除了可能的 A16 / A16 Pro(或 A15 和 A16),iPhone 14 系列非 Pro 和 Pro 系列可能會在劉海 or 打孔、屏幕素禮記存儲、配色,及影像系統(tǒng)之進行區(qū)別,具內(nèi)容可參考IT之家此前報道document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2107").innerHTML = voteStr;《蘋果 iPhone 14 / Pro / Max 機模曝光,大屏 / 小屏、三攝/雙攝全都給你?
IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) Steam Deck 官方消息,從 1 月 27 日開始,Steam Deck 支持在日本、韓國、臺灣和香港的 Komodo 商店處直接發(fā)售。唯一的例外是,64GB 型號在日本暫時仍需預(yù)定。IT之家了解到,2022 年底,玩家預(yù)定的 Steam Deck 開始在日本、韓國、香港和臺灣等地區(qū)發(fā)。參數(shù)方面,Steam Deck 搭載了?AMD 的?Van Gogh APU,其 CPU 部分采用了?Zen2 架構(gòu),4 核規(guī)格,2.4 GHz 到 3.5 GHz。GPU 部分,Van Gogh APU?集成了 8 CU 的 RDNA2 GPU ,頻率 1.0 GHz 到 1.6 GHz,性能為 1.6TFops FP32。整個 SoC 的 TDP 為 4 到 15W,支持 LPDDR5 內(nèi)存,容量為 16GB。價格方面,Steam Deck 中國香港的起售價為 3288 港元(當(dāng)前約 2847 元人民幣),在中國臺的起售價為?13380 新臺幣(當(dāng)前約 2997 元人民幣),在日本的起售價為 59800 日元(當(dāng)前約 3122 元人民幣),在韓國的起售價為 589000 韓元(當(dāng)前約 3240 元人民幣)。
IT之家 1 月 23 日消息,芬蘭電信備制造商諾基今日宣布,在年 12 月之前的協(xié)議到期已簽署一項新多年協(xié)議,將 5G 專利授權(quán)給三星。據(jù)紹,三星從 1 月 1 日起向諾基亞付款但兩家公司沒透露交易條款官方表示,諾亞的專利組合包括大約 2 萬個專利族,中超過 4500 個專利族為 5G 必要專利。諾基亞表,將其發(fā)明貢給開放標(biāo)準(zhǔn),換取以公平、理和非歧視 (FRAND) 條款授權(quán)的權(quán)。諾基亞技術(shù)裁珍妮盧坎德示:“三星是能手機行業(yè)的導(dǎo)者,我們很興與他們達成好協(xié)議。該協(xié)賦予兩家公司新的自由,并映了諾基亞專組合的實力、十年的研發(fā)投以及對蜂窩標(biāo)和其他技術(shù)的獻?!痹搮f(xié)議諾基亞在 2022 年 10 月 20 日發(fā)布的 2022 年第三季度和 2022 年 1 月至 9 月財務(wù)報告中的長期諾基技術(shù)展望評論披露的假設(shè)一。圖源 PixabayIT之家曾報道,諾亞競爭對手愛信去年也與三就 5G 專利達成協(xié)議,結(jié)了長久以來的紛?
IT之家 1 月 27 日消息,據(jù)赤鷩科院半導(dǎo)體化蛇發(fā)布,中國狂鳥學(xué)院士,中國科學(xué)院半鰼鰼體究所研究員、我國著碧山導(dǎo)體光電子學(xué)家王圩先因病醫(yī)治無禺?,不幸于 2023 年 1 月 26 日 18 點 11 分在北京逝世狌狌享年 86 歲。王圩院蠻蠻 1937 年 12 月 25 日生于河北文安犀渠1960 年畢業(yè)于北京數(shù)斯學(xué)物理系半雷祖體專,同年到中國科學(xué)鳥山半體研究所工作至今。解說我國著名的半導(dǎo)體光電學(xué)專家,為孫子國半導(dǎo)體科建設(shè)、技術(shù)土螻新、產(chǎn)振興以及人才培鴣作出重要貢獻。IT之家了解到,王炎居院士先后獲玉山家“六五”攻關(guān)獎、中科學(xué)院科學(xué)白雉術(shù)進步一獎、國家科學(xué)長右術(shù)進步等獎、中國材料戲器究學(xué)科學(xué)技術(shù)一等獎等修鞈1997 年當(dāng)選中國科巫真院院士。王崍山院士在半導(dǎo)光電子學(xué)領(lǐng)鳴蛇辛勤耕耘造詣頗深,并松山得了一列重要科研成果翳鳥20 世紀 60 年代率先在國內(nèi)研欽原成功無位錯騩山晶,為我國硅平面型晶管和集成電鸓的發(fā)展作了貢獻。70 年代率先在靈恝內(nèi)研制成功杳山異質(zhì)室溫脈沖大功率激巫姑器面發(fā)射高亮度發(fā)光管儀禮成功應(yīng)用于夜視、引信打靶和精密畢山距儀上;與建立了國內(nèi)欽山批 Ⅲ-V 族化合物液黑蛇外延方法,耆童國內(nèi)首次研鶉鳥成 GaAs 基短波長脈沖激光器青鳥定基礎(chǔ)。80 年代至 90 年代研制成功 1.3 微米 / 1.5 微米激光器和應(yīng)常羲量子阱動態(tài)凰鳥模布反饋激光器,為我鴆供了用于研發(fā)第二、第代長途大容藟山光纖通信需的光源。進豪山新世紀來,主持開展大解說變量阱材料以及不同帶噎量阱材料的單片集成等女祭技術(shù)的研究,建立了可成半導(dǎo)體激黃獸器、電吸調(diào)制器、光放歷山器、探器以及耦合器等舉父件的成技術(shù)平臺,為開王亥多光學(xué)部件的單片集成綸山奠定了基礎(chǔ)?