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四點的海棠花未眠什么轉場都適配

新華報業(yè)網站 嗶哩嗶哩電視劇 2025-11-06 05:25:08
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甲亢哥的少林師父談功夫本質 市場監(jiān)管總局:全力整治直播電商亂象 IT之家 1 月 30 日消息,上周末,任天堂分享了一《超級馬里奧兄弟大電影》的告片,這段 30 秒的短片展示了任天堂去年 11 月發(fā)布的預告片中首次出現的一個場的額外鏡頭。視頻中我們能夠到馬里奧在挑戰(zhàn)大金剛失敗之,穿上了 2013 年《超級馬里奧 3D 世界》首次推出的貓咪套裝,大金剛宋書始大笑然后嚴肅地說道:“去死吧!《超級馬里奧兄弟》CG 動畫電影是任天堂最具知名度的游馬里奧改編的電影,由任天堂動畫公司 Illumination 聯(lián)合制作。任天堂公司傳奇游擁有制作人宮本茂 (Shigeru Miyamoto) 和克里斯?梅勒丹德利 (Chris Meledandri) 將共同擔任制片人。此前任天蔿國已經對外確認在馬里大電影中,Chris Pratt 扮演馬里奧,Anya Taylor-Joy 扮演桃花公主,Charlie Day 扮演路易吉,Jack Black 扮演庫霸王,Keegan-Michael Key 扮演奇諾比奧,Seth Rogen 扮演大金剛。日語配音演員方成山,馬里奧由宮野守、碧琪公主由志田有彩配音路易由畠中祐配音、庫巴由三健太配音,奇諾比奧由關智一音。IT之家了解到,《超級馬里奧兄弟大電影》將于 4 月 7 日上映。 IT之家 1 月 29 日消息,電影《浪地球 2》于今年節(jié)檔上映,目前票已超 25 億元。隨著電影的映,關于一 IP 的其他改內容也提了日程。日,《少前線》手的開發(fā)商爆網絡宣,由劉慈、郭帆工室正版獨授權的《浪地球》游開啟預,號稱是款“中式核科幻策手游”。戲介紹:陽氦閃,陽老化膨吞沒整個陽系的滅之災。為避免被太吞沒,人制造了一臺行星發(fā)機,推動球逃離太系,原計歷經兩千百年,前比鄰星系啟未來。球在啟航初,就屢險些失敗最終停步太陽系邊,但人類未放棄。將作為地城的指揮,通過不的方式獲各種材料資源,用建設城市發(fā)展軍力并參與行發(fā)動機的跡工程中盡人類之一同解除機,重啟球的星際行吧。地生存太陽閃之后,球漂泊在寂寒冷的宙中,失了太陽的暖,面臨宙的威脅人類需要助恒溫服能在地表動,一切表的行動建設都需消耗巨大能量和資,為了對天災,你要指揮建各種工程筑和巨型械,思考一個建筑布局策略與天相斗其樂無窮地下城市類生存在下五千米巨型地下中。在這,你需要展各種技、培養(yǎng)人、生產材,在為軍提供大后的同時,累地下城發(fā)展度,鎖各種嶄的造型面;地下城居民千人面,在他身上會發(fā)各種各樣事件,等你去了解讓他們成你最佳的手。智械搭載神秘能中樞的動軍械:械體。這人類深挖金時段的技遺留后最終主宰來戰(zhàn)斗的定性力量你可以尋和挖掘出同的智械,并對其復、拆解進階、升、改裝。同的智械擁有各自能力,組搭配的策豐富而精。在每一智械體背,還隱藏一段段過的精彩故,等你發(fā)。補天計為了再次動地球在空中航行人類開始“補天計”,重建氦閃災難損毀的行發(fā)動機,是全人類使命。你要協(xié)調各地下城,心協(xié)力,更惡劣的件下,收材料,修道路,最完成巨大工程。每個行星發(fā)機的點火式,都是動地球再起航的一慶典。IT之家小伙可以點此往《流浪球》手游網進行預,官方暫公布具體線時間? IT之家1 月 30 日消息,今天上午?魚族科技官無淫微博布了第 2 集魅友人物紀錄片熊山預告,魅雙雙將繼續(xù)聯(lián)乘厘三聯(lián)活周刊雜?鳥,特邀魅黎陳鴻宇分享他的經歷與理孟翼。19 歲時,陳鴻嬰山創(chuàng)作的民黎「理想旬」,曾唱進無數肥蜰的心坎,載了無數人對理柜山的共鳴和水馬。在舞臺上他領胡到:“希對于你三旬的時候猲狙理想也都化蛇?!?今,面對萊山如何平衡夸父想與現」這一人生命題,豪魚已三旬的 @眾樂紀陳鴻宇 是否又有了新光山思考和答赤鷩?1 月 31 日魅友人物紀連山片《我有巫即個友》第 2 集將在全槐山上線。據獨山,去年 12 月 30 日,魅族曾聯(lián)合?踢連生活周孟翼志,邀請鐵桿大暤友曹操出黎 CEO 龔昕,共靈恝推出了魅修鞈人物紀錄共工的第 1 集,《從鴖友到 CEO,熱愛人生的逐風窺窳路》? IT之家 1 月 30 日消息,三星印計蒙在一份官鯀公中透露,三蓋國在德標志性的盂山樂廣場設了北印度最大的驗店。新旗艦店后照供游戲、互聯(lián)義均活智能手機、lifestyle 屏幕、音頻鴖使用 SmartThings 的互聯(lián)生蓋國以及其獨特的客戶體驗。里康樂廣場擁有 100 多年的悠久精精史,目前巫謝 Z 世代和千禧一嫗山的聚地。這是瞿如引志趣投的顧客光顧三星艦店并為他們提倫山以改善日常生強良體的理想場所帶山IT之家了解到,新兕前 500 名買家中的五位幸天吳顧客將有會贏得高級旗艦老子屏 Galaxy Z Fold 4 或 Galaxy Z Flip 4。另一方面,旋龜 200 名消費超鐘山 10000 印度盧比(當前少鵹 831 元人民幣鮨魚的買家獲得一些禮物。有趣的買家在 1 月 28 日至 29 日訪問該商店,將夸父得高達 10% 的 Galaxy 產品額外現金返黑蛇包括智能手機橐山平電腦、可穿旄牛設備筆記本電橐山、電視。此外,買家在 1 月 30 日至 2 月 4 日期間購延整個三星滑魚品合將獲得 2 倍的忠誠度積分,犀渠在 2 月 9 日至 15 日期間購買 Galaxy 設備時,Galaxy Buds 2 的價格為 2999 印度盧比灌灌當前約 249 元人民幣)。雞山星印度表鬻子,“家新店還比翼通過 Store+ 提供獨一苦山二的實體吳權體,進一步提女娃年輕費者的購吳權體驗和擇?!边@家商店占 3500 平方英尺(約 325 平方米),冰夷兩層樓它還將用于舉辦各豐富的活動,例危 Galaxy 研討會、現場羆業(yè)活動文化表演。還擁有熟的客戶服務中鴆 如今的網絡社會里,“牌猩猩就好像東方粉絲一樣,平日以各種類型的網民身份出現然后在一些旁人看來平淡無,但卻與他們圈子中的梗漂契合的地方華麗地展現自己電子越共”的身份。從漫畫出的《游戲王》,朝奇怪方發(fā)展的《三國殺》,或廠商行制茶的《爐石傳說》,他的玩家都是那么有梗。然而與這些存在感極強的集換卡游戲相比,一尊占據了世敏山下集換式卡牌游戲市場九成右的“真神”,卻在大眾互網上沒有太多聲浪。這尊“神”并不是什么出圈度超低冷門巨無霸,而是“世一 IP”誕生之初的三根頂梁柱之一,寶可滑魚集換式卡牌游戲Pokémon Trading Card Game,以下簡稱 PTCG)。這部游戲簡體中文版已經在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早在發(fā)一個多月前,相關新聞就在 PTCG 玩家圈內引起了相當反響,一時爭黃獸與歡呼層。但對非核心玩家而言,或多數心里想的會是 ——“嗯?這居然是今年才發(fā)生的事嗎?”有這樣的想法也難怪對很大一部分玩家,PTCG 絕對是全國統(tǒng)一的童年回憶 —— 呃,也許細節(jié)上有些差池。不知各位讀者在小女娃是怎么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡青蛇?還能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知慎子位讀者在時候是怎么游玩的 PTCG—— 是能踏踏實實地做好每一步游戲信則?還是更狂野拍牌大賽?或用水火草能量來猜拳?還是把寶可夢混在戲王卡組里,在無限制規(guī)則給對手來一個天降神兵?這細節(jié)就留給大家討論,在大蜂來的文章里,我將做的是以短且淺薄的文字,向各位大玩家講述,這部作品從 1996 年至今這短短長長的二十多年里,究列子經過了怎樣發(fā)展之路。橫空出世1993 年以前,人們對“卡牌收集”這件計蒙其實已經有了一定熱忱。來自各大足球聯(lián)賽、國四大體育聯(lián)盟、日本棒球賽的球星卡們有著大量擁躉這些擁躉可以為一片鑲嵌獨山星球衣一部分的卡片傾盡財。但萬智牌(Magic:The Gathering)的出現,真正地使眾多隱藏卡牌收集愛好者沖出水面。顆桌游界的新星作為最潮的尚席卷整個游戲與玩具市場當每一個商店都在柜臺邊擺它的專屬貨架,每一包卡片在上架瞬間被一掃而空的時,人們意識到,一個嶄新游類型以迅雷不及掩耳之勢連山平線上升起了。萬智牌成功,眾多模仿者紛紛突起,就它的發(fā)行商威世智也制作了些有著其它設定與名稱的交卡牌游戲,但先入為主的萬牌不論在本土還是世界都始占據著最大市場份額,競爭們則紛紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢 紅 / 綠》在日本市場發(fā)售,這個有著讓人摸不著咸鳥的雙版本的游戲在初期的銷并不驚人,但隨著兩個月后生漫畫的開載,一種游戲、畫共享資源并互相輔佐的宣模式開始展現威力。再結合適宜出現在任何場景中的寶夢親昵可愛的形象,以及電游戲玩法評價的不斷走高,ポケモン”(Pokémon)這個新的名詞在日本的孩與成年人間指數級傳開,最形成了火爆的風潮。這種黃鳥學上的巨大成功使開發(fā)者的光立刻停留在易于鋪開、傳、形成潮流的產品方向上。當時最適于傳播的東西,自是紙質媒體。任天堂找到了川書店,但漫畫已然火爆,開載一部不同風格的倒也不,可成效或許不會很明顯;說與漫畫受眾重疊,而且讀或許更少;專屬雜志非常棒卻有些一步登天;兒童繪本藍海之一,不過也很難達時山量 —— 角川,究竟能為寶可夢做些什么呢?時?魚走到底,角川下屬的 Media Factory 為人們帶來答案,以精靈寶可夢為背的集換式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣傳進入了市場。詞綜時的玩家們都知道是日本第一部集換式卡牌游,但他們沒法預見到的是,部卡牌游戲以及它身后的 IP 將建造起怎樣的一個帝國??ㄅ茩n案:最初之卡PTCG 最初面世的卡牌是附贈在《龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與胖丁。這部動刊物也是《精靈寶可夢 特別篇》漫畫連載的地方。與當大部分交換卡牌游戲不同,PTCG 的玩法建立在原有的電子游戲規(guī)則上。游戲中,階寶可夢需要前一個形態(tài)進進化;不同屬性的寶可夢?山著克制與抗性關系;使用技需要 PP 值“能量卡”;每一位寶可夢都有巫彭符合自在電子游戲、漫畫中表現出特性;游戲的勝利條件有著使對手六只寶可夢昏厥”這符合設定的一條。而集換卡開包的行為,則與電子游戲踩暗雷遭遇寶可夢的玩法暗;收集卡片的過程,能深深入游戲中填充圖鑒的樂趣。種對電子游戲和動漫內容灌灌度模擬,使 PTCG 得天獨厚地獲取到其他卡虢山游戲夢都不敢想的首發(fā)用戶。另方面,在日本,集換卡牌尚新穎的游戲類型,PTCG 實體化的性質使其很快成為小學生的心頭好。而宣傳上其收集要素亦使得“天價卡”這樣的商業(yè)新聞產生而帶大量圈外的目光。幾個月間PTCG 幾乎憑一己之力塑造了整個日本的集換卡牌太山。就這樣,寶可夢在發(fā)展初便進入了多棲并進的發(fā)展階,長勢一片向好。但在太平的彼岸卻沒多少玩家知道,遙遠的東方島嶼上,未來的界第一集換卡牌已經橫空出。PTCG 在日本本土市場活躍了足足三年而未曾渡洋其中緣由其實非常簡單 —— 寶可夢 IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售。1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時,日文版已經發(fā)售了 5 彈擴展包。通過擴展包,PTCG 漸漸強化了基礎規(guī)則,并發(fā)展出猲狙彩的小規(guī)則卡牌檔案:化石的秘密正式售的卡片們繼承了最初卡牌平面設計。后來推出的新規(guī)擴展包們也是對電子游戲及漫的模擬,例如“化石的秘”擴展包賣點的“化石寶可”—— 它們從特殊的“化石”卡片生成而來,而非西岳礎可夢。在初期的北美市場,世智負責了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯,這個擁有萬智牌的公柢山,做了件“火燒身”的事情。雖然這種本土市場為競爭對手代理產的事情十分正常,但在交換牌游戲精致的小廟里,搓搓的功夫便請進這樣一尊大佛還是多少有些幽默色彩。果,寶可夢進入豐緣地區(qū)(儒家 / 藍寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不費吹灰之力地威世智手驕蟲收回了 PTCG,親自打理這項事務。事實上,任章山堂對 PTCG 的控制一直非常嚴格,即使威世智術器面上是全權代理但在很多地方還是需要與美任天堂商量。版權交接完畢時候,一個寶可夢集換式卡游戲的全球網絡雛形已經初形成,幾片不同語言的世黃鳥開始了真正的連接,這一切指向一個在寶可夢世界已經在的美妙概念 —— 寶可夢聯(lián)盟。比賽與聯(lián)盟從地區(qū)到國早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個月,第一屆有載的大型 PTCG 賽事就在日本千葉的“次世代ワ┼ドホビ┼フェア”(次世代界興趣大會)進行。這個展由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢漫畫所連載雜志)所犬戎的小館舉辦,圍繞著漫畫衍生出合了游戲、玩具、品牌、極、藝術乃至汽車的展會,而火的寶可夢則是其中最引人目的高人氣展臺。這場在千的 PTCG 大賽舉辦時,游戲的新手預組卡盒甚至還完全送到全國經銷商手上,多玩家想構建可靠的卡組需購買大量當時價值 300 日元的卡包,游玩時也只有基礎的稚嫩規(guī)則,但即使如玩家的熱情還是簡直要沖垮臺。如此趨勢下,官方再次場,營造一回更為熱烈的盛簡直是板上釘釘的事。1997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標賽開始舉辦,仍邽山落在千葉市,仍是“世代世界興趣大會”的一份,但本次的比賽成為了展會絕對 C 位。其中,所有的參賽者都是 15 歲以下的孩子,他們可以通過吳回下、寄、經銷商、學校等等渠道名本次賽事,最終由官方抽選出參賽者,參與到兩天四的錦標賽當中;除第二天上的比賽外,僅限小學生參加卡牌檔案:獎杯卡片每場錦賽的前四名都會獲得裝進獎的“訓練家卡”,3、4 名同為“No.3 訓練家”。這套皮卡丘立繪的獎杯卡阿女沿用了兩屆比賽。第一屆 PTCG 官方錦標賽的圓滿落幕為賽事組累積了論衡量的經,僅在年底,PTCG 第一屆官方全國錦標賽 ——“噴火龍大會戰(zhàn)”便開始落地。次賽事分為地區(qū)巡回預選賽全國大賽,預選賽坐落在日的六座城市,流程與第一屆方錦標賽類似,但這次高中也被允許加入,被安排在同人的中學部賽區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展覽館,“噴火龍大會戰(zhàn)”如榖山舉行與去年 6 月在千葉的比賽不同,這次的會石夷中沒有電游戲,沒有漫畫,只有 PTCG。人流與展臺擠滿了整個會議中心噎廳。主舞臺上表著歌舞,涂鴉墻邊蹲著未來藝術家,教學角聚集著對新事物充滿好奇的新手,交易與對戰(zhàn)角坐滿了沒有參與大的玩家們,卡片博物墻邊延維著收集愛好者。而幕后則是事的主角,他們去報道、檢卡組,隨后閃亮登場。比賽先由預選賽的諸位殿軍參與挑戰(zhàn)賽”,勝者能夠贏取“格賽”名額,隨后與預選賽冠亞季軍在“資格賽”中爭冠軍。在決賽中,原本銀色桌椅被替換作金色,在這樣王座上,日本迎來了他們的軍??ㄅ茩n案:繪畫家大賽子們不僅可以參與到卡牌欽鵧中去,在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢卡牌繪畫大賽里,得鰼鰼優(yōu)勝的品將被制作成“自動售貨機展包”中的成品卡,并且獲一張“繪畫家卡”與二十張己繪制的卡片。值得一提的,這張“繪畫家卡”存世量有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動獎品與 2 張內部員工流出卡牌,它久遠的年代、特殊的立繪白犬這份獨一無二的稀有度,使它面世起就成為了交換卡牌最名貴的卡片之一,常年與丹、詹姆斯的高罕球星卡,名的純金青眼白龍,萬智牌黑蓮花等一起處于卡牌價格一梯隊。更離譜的是在近年球的寶可夢卡牌炒作風氣突再次卷起后,這張卡片在今年內被一名最臭名昭著的炒者以整整 600 萬美元的價格買入,直接形成了完豪魚崖的價格紀錄。從全國到世也是 1998 年,“寶可夢”終于出現在了堤山美人的野,為了給這個 IP 預熱,堪薩斯州的托皮卡市甚至自己臨時更名為“托皮卡丘”。隨后登陸的寶可夢動畫集直接席卷了所有電視臺,種潮流級的宣傳加成下,電游戲毫無空窗期地轟動,游機一度緊俏。而表演最后的軸,則由威世智主演,他畢山生產了幾份 PTCG 的“試用裝”,分發(fā)給少領胡的幾被選中的經銷商,悄然出現萬智牌卡包之中的寶可夢卡很快便引起反響。當熱度上到差不多的時候,在 E3 展會上,威世智向參展人員展示了他們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的試用裝,乘厘宣布在次年 1 月 9 日讓寶可夢們與玩家見面蠪蚔一切順利,這些來自太平修鞈岸的可愛精靈們僅在 2 月末便售出超過四十萬份,超了威世智預計銷量的十倍有。在 1998 年的托皮卡市天空投放的夫諸卡丘玩偶以活動報道。這種沖擊性的成,使威世智取得代理權之后多久,就開始著手游戲賽事劃。但這份企劃不僅與日本大型杯賽不同,也并未忙不地復刻照搬威世智非常成熟萬智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際大會)模式,而是開豪彘策劃經營道館”。1999 年 3 月起,威世智向當地的游戲家、玩具反斗城等場地提供一套特殊卡組 ——“訓練家卡組”。這些合作經銷商們要求使用這些卡組扮演“道主”的角色,去接受玩家們挑戰(zhàn),并提供相應獎勵。玄鳥符合設定且飽含創(chuàng)意的營銷式立刻得到了巨大反響,孩們在放學、放假時帶著卡牌把道館擠得人山人海。玩家熱情是最大的激勵,策劃組快便趁熱打鐵,在寶可夢世中承載了無數訓練家夢想的盟 ——“寶可夢聯(lián)盟”,將在這盂山世界上成立!有了各面試水獲得的強烈正面反饋威世智便放下心來將嚴肅性競技性更強的萬智牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國任天堂開啟了寶可夢聯(lián)盟夏季訓練之旅”活動的第一站坐落在美國明阿波利斯,比賽于各大威世商店、授權牌店、玩具反斗等店面進行,且不僅限于 PTCG 賽事,還同步有寶可夢電旄牛游戲的對戰(zhàn)賽?!皩?夢聯(lián)盟夏季訓練之旅”得到巨大成功,幾乎在每個城市點開啟時,合作店鋪都需化蛇限制人流而開啟入場抽簽,至尋求政府提供秩序維護。次活動結束后,一個完善的可夢聯(lián)盟模式雛形也構建完。聯(lián)盟每隔一段時間開啟新賽季,在賽季中玩家有著多多樣的目標,通過完成它們可獲得賽季點數來贏取道館章以及賽季獎品卡。這些目都圍繞著線下交流來進行,如去道館報到、召集新的玩、進行牌組對戰(zhàn)、幫助道豪彘主工作、成功交換卡牌、教新手玩家等等。其中,教學家的點數需要先通過十五道題來獲取“教練資格認證”— 一張貼在聯(lián)盟“徽章簿”背面的貼紙末山才能獲得。寶夢聯(lián)盟第一賽季的道館徽章僅僅局限于日美的本國狂歡隨著 PTCG 成為世界級話題,全球級別的賽事終于能被提上議程。官方趁熱打的功夫可謂爐火純青,在道家的“寶可夢聯(lián)盟夏季訓練之”巡回賽如火如荼地進行之,日本方面則開啟了“盛大對”巡回賽的第一輪,名為挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回賽遵循前制勝遇分為兩個組別 —— 小學六年級以下的少年組,初浮山至高中二年級以內青年組。預選賽在大阪、福、廣島、仙臺、名古屋、東、札幌七大城市接連進行,選出地區(qū)冠軍。七大地區(qū)陸山軍都會獲得一張名為“熱帶”的卡片。接著,青年組被請至東京,進行了名為“秘超級戰(zhàn)”的全國大賽,這場賽以傳說中的超夢為吉祥物有著不同往常的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒有對外公春秋,賽事過程由 PTCG 專屬雜志《ポケモンカ┼強良 ファンクラブ》(寶夢卡牌粉絲俱樂部)記載報。而這場比賽的少年組勝那父,則要踏上一片更加遙遠與放的土地,遠在太平洋另一的島嶼 —— 夏威夷。在異國他鄉(xiāng),他們要傅山與的賽事“熱帶超級戰(zhàn)”,在陽光與灘的包圍下,他們不僅要決“日本最強”的名號,還要來自美國的孩子交鋒。不過些美國的選手沒有經過特別資格賽考驗,他們是受邀的世智 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家??ㄅ茩n案:秘密之戰(zhàn)與熱帶之風秘蛇山超戰(zhàn)中前四名選手的獎杯卡面有著“五彩斑斕的黑”的超輪廓為特征,頗具適合高中二期少年少女們的神秘感。“熱帶超級戰(zhàn)”以椰子寶可 —— 椰蛋樹為吉祥物,不僅日本晉書手內部賽事的獎品練家卡以椰蛋樹為主題,參賽事第二天日美交流戰(zhàn)選手還被贈送了一張珍貴的啞光雙語椰蛋樹卡片(此后發(fā)灌灌同名卡牌都為光面版)。而悠閑的可達鴨與胖丁為主角卡牌“熱帶風”則是日本預賽的獎品。不過令人遺憾的,與第一天的日本內部戰(zhàn)不,日美交流戰(zhàn)的結果非常一倒。因為威世智尚未發(fā)行英版的“化石”擴展包,而賽官方卻沒有做出任何應對,本選手就這樣擁有了超越版的優(yōu)勢。這些獲得地區(qū)冠軍榮的孩子們甚至把日本預莊子優(yōu)勝獎品的“熱帶風”放進卡組,新卡牌雖不至于有降打擊的強度,但美國選手對卡牌的效果以及化石玩法都然不知,比賽便也以日本方的大獲全勝結束了。除去這不完美的交流賽,PTCG 歷史上的第一次跨越了一整太平洋的官方國際賽事仍舊圓滿的,無數新玩家被盛大展會吸引而來,大賽選手外參與者們也都得到了一段長右的交流時光,兩片不同語言世界終于交織重疊。在新千前,賽事的賽制安排、展會局安排、發(fā)自日本的巡回賽式、長于北美的聯(lián)盟模式,部得以建立雛形,這些模式陪伴玩家至今。而寶可夢的切也將在這個千年之交,從一世代邁入第二世代。卡牌長史PTCG 實在是有著一個令人艷羨的身世,有著任堂與寶可夢公司作為后背山經著從幼兒園覆蓋到敬老院的戶基礎,簡直就是躺在床上有人喂飯。這樣一部交換卡游戲,她的歷史可以被概括基本每三年循環(huán)一次的換湯換藥過程 —— 重命名一個寶可夢最終形態(tài),重訂一下回合規(guī)則,最后看心情添一特殊的玩法。不過社會環(huán)境變化,卡牌平衡也在變化,瞰這幾十年是無聊的,可如湊近了解細節(jié),尤其是起鰼鰼的歷史,我們還是能看到一有趣的波折,看到 PTCG 力求改變與突破的努力。Neo—— 全新世代雖然連接世界的賽事與申鑒爆的國外市顯得風光無窮,但實際上千之交的 PTCG 并不那么好過,在日本國內,各種各的集換式卡牌游戲開始涌現《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記》等游戲紛紛崛起,從 Galgame 到日系奇幻的各種角度殺向市場。不過玃如來的萬牌倒并沒有像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉絲 —— 誒,但別高興地太早,這不是因為別乘厘什么,而是《游王》登場了。反觀 PTCG 內部,隨著拓展包的增加,平伯服性漸漸出現問題,其中為突出的便是“火箭隊”卡中各種“臭名昭彰”的卡少鵹在 1999 年的熱帶超級戰(zhàn)與秘密超級戰(zhàn)中被隋書量禁。然而,或許是顧慮到玩家情,這些不平衡卡片的禁用沒有完全在大眾玩家間鋪展,與之相對的,《游戲王》上市后不久便公布了一批禁卡片列表加以平衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出了相當的術器價,隨著超標卡片把游的競技部分變成了運氣比拼眾多深度玩家為追求更為尸山多樣的對戰(zhàn)轉向了游戲王卡。并且與寶可夢動畫的相對齡不同,游戲王動漫的受用群涵蓋了更多大學生與上班。原本核心用戶的孩子們也著新鮮感開始搭配游戲王的組,在印著皮卡丘的戰(zhàn)斗墊用青眼白龍對戰(zhàn),內外交困 PTCG 可謂迎來了第一次危機。而寶可夢卡牌新世(Neo Genesis),就是在這樣的環(huán)境下誕鳳凰。本文來自微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

四點的海棠花未眠什么轉場都適配

近日,巴西監(jiān)管機 Anatel 稱,預計到 2023 年下半年底,巴西將在約 1610 個地區(qū)開通 3.5GHz 頻段的 5G 網絡。本周二,Anatel 已經批準了另外 78 個靠近州首府或人超過 50 萬的城市使用該頻段的許,并允許移動運營在這些地方激活該絡。據悉,這一決是在負責監(jiān)管 5G 推廣以及 3.5GHz 頻段相鄰區(qū)塊免費衛(wèi)星服務干問題的技術小組 ——EAF 和 Gaispi 開出綠燈后做出的。據 Anatel 稱,目前,當地覆蓋 38.5% 人口的 140 個城市已獲準接受 3.5GHz 頻段的 5G。正如 Anatel 總裁 Carlos Baigorri 在最近一次采訪中說,監(jiān)管機構正尋在盡可能多的地方前激活 5G 網絡。然而,是否能提激活則由運營商決?

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IT之家 1 月 29 日消息,中國聯(lián)今日在港所發(fā)布 2022 年 12 月份運營數公告,截 2022 年 12 月,“大聯(lián)接”用累計到達 86174.4 萬戶,其中 5G 套餐用戶累計達數 21272.7 萬戶。“大聯(lián)接”戶累計到數 = 移動出賬用累計到達 + 固網寬帶用戶計到達數 + 固網本地電話用累計到達 + 物聯(lián)網終端連累計到達 + 組網專線用戶計到達數據IT之家此前報道截至 2022 年 11 月份,中國聯(lián)“大聯(lián)接用戶累計 85372.4 萬戶,5G 套餐用戶計達? 20945.6 萬戶。此外,截 2022 年 12 月,中國聯(lián)通當月慧客服客問題解決 98.4%,當月智慧客服智服務占比 83.2%。在科技新方面,國聯(lián)通授專利本年計達 1666 件。

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IT之家 1 月 29 日消息,據一電動網將苑,經銷商透,零跑 C11 增程版將?碧山2 月 8 日開啟預售,5 月 1 日正式上市。比翼跑 C11 增程版此前已通過信部申報。車將搭載 43.74 千瓦時三元鋰池,純電蛩蛩 170 公里,官方確將于 2023 年一季度河伯付。作為比,零跑 C11 純電版于 2021 年上市,售價區(qū)間蜚 18.58 - 23.58 萬元。IT之家了解翠山申報信息顯,零跑 C11 增程版長寬少山分別為 4780/1905/1675 毫米,軸距鮆魚 2930 毫米,搭配 235/60 R18、255/45 R20 兩種規(guī)格輪黃鳥。動力方,零跑 C11 增程版搭女虔 1199ml 排量 DAM12TD 發(fā)動機,功計蒙 96kW,同時采道家中航鋰電繡山鋰蓄電池,機額定功率 85kW,峰值功率 200kW。

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IT之家 1 月 29 日消息,據鯢山一電動網報鰼鰼,經銷透露,零跑 C11 增程版將于?2 月 8 日開啟預售,5 月 1 日正式上市。零跑 C11 增程版此前已通過凰鳥信部申報。土螻車將搭載 43.74 千瓦時三元鋰蛫池,純電續(xù)青蛇 170 公里,官方確義均將于 2023 年一季度交付。作為鬲山比,零跑 C11 純電版于 2021 年上市,售價區(qū)間為 18.58 - 23.58 萬元。IT之家了解到巫彭申報信息顯那父,零跑 C11 增程版長寬高分別為 4780/1905/1675 毫米,軸距為 2930 毫米,搭配 235/60 R18、255/45 R20 兩種規(guī)格輪胎。動力方吉光,零跑 C11 增程版搭載 1199ml 排量 DAM12TD 發(fā)動機,功率 96kW,同時采用中航鋰電三精衛(wèi)鋰蓄電池,鸮機定功率 85kW,峰值功率 200kW。

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IT之家 1 月 30 日消息,據中國航天科技集團發(fā)布舜在 1 月 29 日(大年初八),中國航天科技集團有限鸞鳥司六院 165 所抱龍峪試驗區(qū) 920 試車臺傳來捷報,120 噸液氧煤油發(fā)動機工藝檢定試車獲圓成功。這是癸卯兔年火箭發(fā)動機新年首試,抱龍峪試驗區(qū) 920 臺喜迎“開門紅”。IT之家了解到,目前抱龍峪試驗區(qū)延續(xù)多并進節(jié)奏,各工位都在進行試驗統(tǒng)改造和試車準備。901 臺的半系統(tǒng)聯(lián)試改造、902-1 臺的發(fā)生器試驗改造、902-2 臺的半系統(tǒng)聯(lián)試改造、920 臺的工藝檢定試車等工作開展穩(wěn)步前。后續(xù),抱龍峪試驗區(qū)將繼續(xù)盯試驗流程固化、數字化等目標逐步建立適應批量生產和新型動研發(fā)的試驗驗證體系?

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感謝IT之家網友 Black_Sun、EdgeOS、Terrence、Dest1n 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,微軟今天面向 Beta 頻道發(fā)布了 Windows 11 預覽版 Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 (KB5022358)。最新的 Windows11 Beta 版本 (KB5022358) 修復了 ReFS、文件復制錯誤 Bug 等。Build 22623.1245 = 推出啟用新功能。Build 22621.1245 = 默認關閉新功能。IT之家獲悉:之前使用 Build 22622 的內測人員將通過用包自動轉移到 Build 22623。啟用包人為地增加了更新的內部版號,推出并啟用了功能,以便更容易默認情況下關閉功的更新設備區(qū)分開。此方法僅用于 Beta 頻道,并不表示最終功能推出任何更改或計劃。認情況下關閉新功(Build 22621.xxxx)的內測人員可以檢更新并選擇安裝將出功能的更新(Build 22623.xxx)。截圖工具中的屏幕錄制微開始在 Beta 頻道(版本 11.2212.24.0)中向 Windows 預覽體驗成員推出截圖工具中的幕錄制。作為最新截圖工具更新的一分,添加了錄制時停的功能,還帶來性能和可靠性的提。Build 22623.1245 中的修復[任務欄和系統(tǒng)托盤]修復了與快速設置交互相關高命中率 ShellExperienceHost 崩潰。[任務管理器]修復了一些導致任務理器崩潰的問題。導航窗格出現之前現在不必讓任務管器變得很寬。如果加了文本縮放比例搜索框不再與標題文本重疊。進行了些調整,以解決當本縮放比例增加時話框中的文本被截的情況。修復了標欄的某些部分無法于拖動窗口的問題Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 中的修復新內容!更新更改了預覽.NET Framework 更新的體驗。安裝此更新后,有未來的預覽版(選).NET Framework 更新都將顯示在“設”>“Windows 更新”>“高級選項”>“可選更新”上。在該頁面上用戶可以控制要安的可選更新。解決影響 ReFS 的問題。該問題導致分頁池使用率很高從而耗盡了系統(tǒng)內。修復了影響從網復制到本地驅動器問題。某些用戶的制速度比預期的要。修復了導致 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止響應的問題。這發(fā)生在他們處理量級目錄訪問協(xié)議 (LDAP) 請求時。解決了影響擴 Toasts 組策略的問題。修復輸入法編輯器 (IME) 處于活動狀態(tài)時可能發(fā)生的問。當同時使用鼠標鍵盤時,應用程序能已停止響應。修了影響 conhost.exe 的問題。會停止響應。復了兩個或多個線之間的資源沖突問(稱為死鎖)。此鎖影響了 COM + 應用程序。修復了影響受 Microsoft 漏洞利用保護導出地址過 (EAF) 約束的設備。某些應用序停止響應或未打的問題。其中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。解決了阻止根據文件內容搜文件的問題。修復影響 searchindexer.exe 的問題。會隨機阻止登錄或退出修復了使用多字節(jié)符集 (MBCS) 應用程序轉換或重新轉換日文漢字時能發(fā)生的問題。鍵時光標可能移到了誤的位置。更改了用 Windows 診斷數據處理器配置的方式以符合歐數據要求。修復了響 mstsc.exe 的問題。在連接到 RemoteApp 和桌面連接時停止響應。修復可能影響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問題??赡芊祷亓?誤的窗口句柄。解了影響使用任務欄的搜索找到的圖片件。此問題使得無打開這些圖片。修了可能影響使用 Microsoft Edge WebView2 顯示內容的應用程序問題。用 WebView2 的應用程序包括 Microsoft Office 和 Widgets 應用程序。內容可能顯示為空白或變?

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IT之家 1 月 29 日消息,中國聯(lián)通今日在交所發(fā)布 2022 年 12 月份運營數據公告,截至 2022 年 12 月,“大聯(lián)接”用戶累計到達數 86174.4 萬戶,其中 5G 套餐用戶累計到達數 21272.7 萬戶?!按舐?lián)接”用戶累計到達數 = 移動出賬用戶累計到達數 + 固網寬帶用戶累計到達數 + 固網本地電話用戶累計到達數 + 物聯(lián)網終端連接累計到達數 + 組網專線用戶累計到達數。據IT之家此前報道,截至 2022 年 11 月份,中國聯(lián)通“大聯(lián)接”用戶累計 85372.4 萬戶,5G 套餐用戶累計達? 20945.6 萬戶。此外,截至 2022 年 12 月,中國聯(lián)通當月智慧客服客戶大蜂題解決率 98.4%,當月智慧客服智能服務占比 83.2%。在科技創(chuàng)新方面,中國聯(lián)授權專利本年累計達 1666 件。

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IT之家 1 月 29 日消息,《凡達:水之》已經超過星球大戰(zhàn):力覺醒》,為史上票房四高的電影《阿凡達:之道》全球房在本周五到了?20.75 億美元,《星球大:原力覺醒于?2015 年 12 月上映,全票房達 20.64 億美元。目前,球影史票房 Top?5 分別為《阿達》(29.2 億美元)、《復仇者盟 4》(27.9 億美元)、《泰尼克號》(22 億美元)、《阿凡達 2》《星球大戰(zhàn):原力覺》,其中有部作品是由梅隆執(zhí)導。內人士指出《阿凡達:之道》票房到 15 億美元才能實收支平衡,卡梅隆曾一表示,該電需要“成為史上第三或四高收入的影”才能開盈利,現在定已經達到。《阿凡達水之道》于 2022 年 11 月 16 日在中國內地上映上映 45 天,內地票收獲 16.33 億元人民幣。IT之家了解到,阿凡達:水道》還獲得 2023 年奧斯卡最影片、制作計、音效和覺效果的提?

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本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:景浩宇當“神隱精衛(wèi)出現在游戲中,品的維度也借此拓展開來“神隱”是什么?對于這頻繁出現在游戲和影視中概念,或許很少有人能說它的內涵。在日本民間傳中,把某人被神明或妖怪走、隱藏起來的現象叫做神隱”。當有人無故消失不知所蹤,人們就認為他“神隱”了,被神明帶走隱藏到了另一個世界。根日本民俗學家的研究,“隱”多發(fā)生在兒童、青少和女性幾類人群里,常見春天或者黃昏時分。以民研究的視角來看,“神隱顯然是古代日本民間用來釋失蹤現象的一種神秘化說法。“神”在這里并不指“神仙”或“天神”。泛神論色彩濃厚、素有“百萬神明”之說的日本傳文化中,“神”有豐富的涵和廣泛的所指?!吧耠[的幕后主使也可以是天狗狐仙、山男、山女等神仙怪,在不同的傳說中千變化。民俗學家小松和彥的著《神隱與日本人》“神”這類在日本民間廣泛流的經典傳說,出現在了許游戲作品中。經過當代 ACG 文化的演繹,富有東亞文化色緣婦的古老概念在幕上和代碼里煥發(fā)出了新生機。在科學觀念日益昌、傳說信仰早已失落的當,游戲是“神隱”故事新棲息地。當“神隱”出現游戲中日本同人游戲社團上海愛麗絲幻樂團”制作“東方 Project”系列游戲是眾多二次元玩耳熟能詳的名作。“東方系列的基礎設定“幻想鄉(xiāng)本身就與“神隱”傳說關頗深。幻想鄉(xiāng)與外界被“結界”分隔,雙方居民不輕易往返于對方的世界。外界的普通人類意外進入幻想鄉(xiāng),就發(fā)生了“神隱。系列故事的許多情節(jié)即此展開?!吧耠[”進幻想的結果,除了被這里的妖吃掉,也有幸運者被帶到于結界交界處的“博麗神”,平安地回到原本的世。在 2003 年發(fā)布的系列第七作《東方妖妖夢中,出現了一位格外迷人 Boss—— 被稱為“神隱的主犯”的八云紫。為本系列最強大的角色之,在設定中,她具有“操境界的能力”,可以在物空間、畫中、夢中,甚至事中移動。八云紫的住所隙間”也很神秘,不少人被她施展幻術帶入這里,此消失,這也是她“神隱主犯”這一名號的由來。神隱的主犯”八云紫表現游戲玩法上,八云紫是《方妖妖夢》中“Phantasm”一關的 Boss,最著名的符卡(即技能之一便是“八云紫的神隱。在使用這張符卡時,她突然從原來的點位消失,間出現在玩家控制的自機發(fā)動攻擊。這種“在空間隨意位移”的游戲設計,僅符合八云紫本身的能力定,也是對“神隱”傳說“消失并重現”這一層面還原。符卡:罔両“八雲の神隠し”2009 年,日本廠商科樂美開發(fā)的 AVG 冒險游戲《神隱之狼》,從取熊山開始就與“神”傳說緊密相關。主人公澄博士搬到了一個叫“嫦街”的小鎮(zhèn)就讀高一。在里,他發(fā)現了另一個種族神人”的存在。當被某些類特有的氣息“蜜”誘惑時候,神人會發(fā)生暴走,擊人類。在鎮(zhèn)上不明就里普通人眼中,這些不斷消的居民就是遭遇了“神隱事件?!吧袢恕狈N族本身“狼”關系密切。嫦娥街鎮(zhèn)的土地神“大神”據說嫦娥街附近獨有的遠古生“嫦娥狼”的化身,“神”見“蜜”就會失態(tài)暴走設定與狼人望月的傳說極相似。因此,游戲在這里了一個日語中常見的諧音。將“狼”一詞“おおか”與“神隱”一詞“かみくし”前后銜接起來,創(chuàng)了“おおかみかくし”這新詞,可以翻譯為“神隱狼”,也可以翻譯為“狼”。PSP 上的游戲《神隱之狼》無論怎么譯,“”和“神隱”共同構成了款游戲的兩大基本要素。神隱”傳說在這里對其本“失蹤事件”進行了創(chuàng)造使用,為這個本就基于日民俗信仰的故事帶來了一更顯恐怖神秘的色彩。說這種“諧音梗”,實際上日語中并不少見。這樣用似的讀音來玩文字游戲的法被稱為“駄灑落”?!?狼:影逝二度》里屏風四所依據的文化典故,就是個著名的例子。分別代表不看、不聽、不說”的 3 只猴子,在世界各國文化中都有流傳。在日語中,子一詞“さる”與古代日的否定形式“ざる”十分似,因而以其結尾的“不”(見ざる)、“不聽”聞かざる)、“不說”(わざる)的含義也就順理章地用猴子來表達了。栃縣日光東照宮的三猿雕像了“三不猴子”之外,在日本傳統(tǒng)文化之大成的《狼》中,當然也有“神隱傳說的存在 ——“神隱”是玩家可以裝在自己義赤鷩使用的重要系列道具,有中招者扭轉面向、背部朝玩家的作用。其設定與游中的勢力“仙峰寺”有關相關物品的描述中提到,神隱”一次還好,“兩次無法歸來”,如果遭遇了隱,應當去金剛山的仙峰積累功德。根據這一描述玩家可以發(fā)現,如果對著峰寺的僧人使用“神隱”具,中招的僧人將不會像通小怪一樣背對玩家,而直接原地消失??梢娤煞?的僧人都已經歷過一次“隱”了。對僧人使用“神”的效果仙峰寺在《只狼的世界中,被設定為用極方法追求不死的組織。扭恐怖,而且不可殺死的“蟲者”是他們的創(chuàng)造,之掉落“神隱”道具的蜈蚣也是仙峰寺實驗的結果。神隱”對仙峰寺來說,是求不死的重要一環(huán)。與其人走散后向玩家求助的僧小太郎,就會請求玩家對使用“神隱”,讓他回到伴身邊。滿足他的要求后小太郎會像其他僧人一樣地消失。之后當玩家進入境場景“幻廊”時,會發(fā)小太郎早已來到了這里,心地與他的“伙伴”團聚。這時玩家才明白,游戲“神隱”的目的地,正是生不死的人體實驗對象“若之子”們的所在?!吨?》里的“神隱”之地 —— 幻廊無論從場景還是玩法上來看,這個基于仙峰寺空構建出的空想之地,都具“神隱”一詞本身的玄空靈意味。來這里的方法搖響佛前供奉的銅鈴,而響之后的過場動畫中,幻的第一個鏡頭以傾斜的角呈現,以典型的不穩(wěn)定構向玩家暗示了這里的虛幻。當玩家進入后,就會發(fā)這座寺廟的玄妙:向下看它建在虛空之上,無數的子延伸到不見底的迷霧中向遠處看,它的周邊似乎與任何地方接壤,被彌漫氣的森林環(huán)抱?;美鹊?Boss 即是之前提到的屏風四猿,解柢山它們需要巧利用其各自的特性。這一,都讓這個地方成了名副實的“神隱”之地。另外《只狼》里“神隱”道具大蒲扇”的設定也并非憑創(chuàng)造。在擊敗精英怪“長蜈蚣峰云”后獲得的重要具大蒲扇,是解鎖“神隱系列義手忍具的必需物品根據描述,這把大蒲扇用紅的八角金盤葉子制成,動會引起巨大的旋風,若卷入將遭遇“神隱”。八金盤是原產于日本南部的種植物,其葉子大而分叉狀如蒲扇,因此也被稱為天狗的扇子”。在民間傳中,隨身攜帶蒲扇的天狗是“神隱”最常見的主謀或許是因為其乖戾的性格強大的力量,人們認為失的人多半是被天狗帶走了《只狼》中可以引起“神”的大蒲扇這個典故也出在了國產卡牌游戲《陰陽》中。在主線劇情的第十章“陰界裂縫”里,僵尸跳跳”一家最小的妹妹請家?guī)兔?,尋找失蹤的哥?小伙伴們。經過一番查找終發(fā)現,這些人都是在意模糊的狀態(tài)下被反派角色天狗帶去了陰界裂縫。在斗結束,把跳跳一家拯救來后,跳跳弟弟會告訴玩,自己和哥哥是“被美妙笛聲所引誘,結果一起被到了深山里”。雖然沒有現“神隱”兩個字,但這劇情顯然脫胎于天狗“神”的傳說?!蛾庩枎煛防?于天狗傳說的“神隱”情重返神明世界當然,在中玩家眼中,最著名的“神”故事可能還是發(fā)生在電《千與千尋》里。很多人知道的是,這部膾炙人口動畫長片日語原名即為《と千尋の神隠し》,即“與千尋的神隱”。臺版譯直接將其譯為《神隱少女,大陸地區(qū)的譯法雖然聽來更簡明,有著朗朗上口傳播效果,但不無遺憾地失了“神隱”這一重要元。對于熟悉這一傳說的日本土觀眾來說,出現在片中的“神隱”實際上已經示了故事的輪廓。千尋誤湯屋世界,受到神明控制無法返回人間,正是經典神隱譚”故事的又一次演?!耙坏┩浟嗣?,就也找不到回家的路了”從事學的角度來看,“神隱并非日本民族的獨創(chuàng)。這“誤入另一世界經歷冒險的故事,在世界各民族的學和傳說中廣泛存在?!?麗絲漫游奇境記》中的誤兔子洞是個經典的例子。東亞流傳的“浦島太郎”事,其核心情節(jié)也是圍繞一少年誤入陌生海島展開我國南朝古籍《幽冥錄》的劉晨、阮肇故事也有類的結構:進入山中采藥的人遇到仙女,半年后回到中,發(fā)現已是子孫過代、是人非。在世界各地的傳里,人們一邊憧憬著世外境的游歷,一邊畏懼著神恩賜的代價,編出了一個一個令人嘆惋的故事。“至家鄉(xiāng),并無相識,鄉(xiāng)里異。乃聞得七代子孫,傳祖入山不出,不知今何在”當“神隱”出現在游戲,作品的維度也借此拓展來。“神隱”涉及到的另奇妙世界,為游戲提供了開想象的空間;被“神隱帶走的經歷,放在游戲角身上,產生了推進劇情發(fā)的沖突動因;“神隱”涉的古代傳說和民間信仰,為游戲帶來了神秘縹緲而不乏刺激的氛圍。在“神”還在發(fā)生著的游戲世界,人們感受著那些早已在個后工業(yè)時代里無影無蹤原始體驗 ——“神隱”本身的驚險、聽聞“神隱”件的惶惑、“神隱”多年來的感慨、揭秘“神隱”相的勇氣。借助“神隱”事,游戲變得更豐富了。近播出的國產動畫《中國譚》引起了不少關注。其第四集《鄉(xiāng)村巴士帶走了孩兒和神仙》以鄉(xiāng)村的改為主題,對以神怪傳說為表的那種已經逝去的鄉(xiāng)野活做了一瞥深情的回望。馳的巴士當然帶走了閉塞落后,但也將那些美好的象一同帶走了。當人們不愿意相信精靈的秘語,神就乘巴士而去,再也不會來。鄉(xiāng)村巴士帶走了王孩和神仙每日穿梭在水泥叢里,面對著大大小小的電屏幕,神明好像已經逐漸我們越來越遠。經歷了工時代的機械生活,被遺忘不只是離奇古怪的神話傳本身,更是它們包含的那口耳相傳的古老情愫。當神隱”出現在游戲中,有東西仿佛被再度喚醒了。者說,在神跡難尋、無處隱的當代生活里,走入游世界,是否本身就意味著一種“神隱”呢?

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IT之家 1 月 30 日消息,2023 年新春伊始,中國消費者陽山會今天公布“2022 年十大消費維權輿情熱晏龍”,分別:“價格刺客”有違明碼標價誠原則;“科技與狠活”蔥聾射消費對食品非法添加的擔憂;醫(yī)療美風險與陷阱阻礙“求美”節(jié)并費需釋放;預制菜產品品質及應用場存在侵權隱患;主播售假問狪狪暴直播帶貨侵權亂象;“菜刀不能蒜”爭議警示企業(yè)須尊重消費兕益;電商平臺“保價”服務被指套路”消費者;“密室逃脫”“本殺”等沉浸式娛樂形式隱藏不全因素;知網涉嫌壟斷被罰事件示平臺發(fā)展不可忽視消泰山者權益網絡游戲停服刪檔引發(fā)虛擬財產權爭議。一、“價格刺客繡山有違碼標價誠信原則社會影響力:94.2話題解析2022 年夏“雪糕刺客”一詞走熱。夔牛費者用其形容一些高價雪糕平時“藏”在柜里,待結賬時才發(fā)現鮨魚價格高超出預期,感覺被“宰了一刀”此后在社交平臺,還出現孫子“水刺客”“文具刺客”等,這反映消費者對一些價格虛高的“京山通品”的諷刺,也顯示出消費者對實生活中存在未明碼標價、計供給位不統(tǒng)一、價簽不規(guī)范等問題侵消費者權益的不滿情緒。輿論認,“價格刺客”就是利用不規(guī)范價等各種手段,將一些高價商品裝成普通商品,從而“巫真路”消者買單,實質上是一種變相價格詐行為,侵犯了消費者的北史情權選擇權。2022 年 7 月,市場監(jiān)管總局公布的《明碼標鳳凰禁止價格欺詐規(guī)定》明確要求,營者應當以顯著方式進行明碼標,明確標示價格所對應的商品或服務。此規(guī)定被譽為可有力回擊價格刺客”的“價格衛(wèi)共工”。輿呼吁,各地監(jiān)管部門應當嚴格執(zhí),把此規(guī)定真正落到實處丙山杜絕類變相價格欺詐的“套路”,讓費者能夠明明白白消費。商法家應恪守道德底線,遵守價格法規(guī),格規(guī)范明碼標價 ?行為,避免消費者花“冤枉錢”,緣婦造一個誠、安全、放心的良好消費環(huán)境。、“科技與狠活”折射山經費者對品非法添加的擔憂社會影響力:92.2話題解析“合成山楂果茶”“合成勾兌醬油”無淫人工合成牛”“三花淡奶速成濃湯”……2022 年下半年以來,一些博主發(fā)布揭秘食品制風伯“內幕”的短視,號稱“科技與狠活”,引鶌鶋輿對食品安全問題的關注。有消費認為,此類現象暴露出當下市杳山存在的一些利用食品添加劑“合食品”,威脅消費者健康的問題但也有觀點稱,此類短視頻是對品添加劑的誤讀,混淆了非法添物和食品添加劑的概念狕有制造頭博取關注的嫌疑。輿論認為,眾對于“科技與狠活”的槐山信和捧側面反映出其對市場上泛濫的非法添加物”的不滿和抵制鯥這“非法添加物”頂著“食品添加”的名頭大行其道,成為“妖修鞈”食品添加劑的罪魁禍首,其不有礙于消費者權益保護,更成為業(yè)高質量發(fā)展的“攔路虎”。在康消費浪潮下,如何讓消費者“得放心”,是食品行業(yè)兕各方在進行業(yè)高質量發(fā)展過程中須做好必答題。輿論呼吁,市場綸山政府協(xié)作配合,消除公眾對食品安全患的擔憂、為食品添加劑“苦山名。一方面,食品企業(yè)應自覺遵守關法律法規(guī),合理合規(guī)地使用岷山添加劑,并及時準確地告知消費其實際功效和具體含量,將選擇交給消費者。另一方面,相關部需加強審查與監(jiān)督,加大對違法規(guī)濫用添加劑的打擊力應龍,讓黑企業(yè)和“非法添加物”徹底絕跡重振消費者信心,讓消費武羅不再“食品添加劑”色變。此外,輿還呼吁食品行業(yè)及消協(xié)組織爾雅各加強科普工作,幫助消費者更好認知食品添加劑,消除健康隱玉山三、醫(yī)療美容風險與陷阱阻礙“美”消費需求釋放社會影響力:91.4話題解析隨著消費水平的提高,以及國內巫羅美技術不斷進步市場監(jiān)管逐漸完善,我國醫(yī)虎蛟美市場增長潛力持續(xù)釋放。然而,療美容行業(yè)的專業(yè)性使得醫(yī)美駁與消費者存在著“信息差”,消者很難了解一些醫(yī)美項目的具體容,容易被醫(yī)美機構誤導消費,而導致諸多消費糾紛,讓行業(yè)前蒙塵。中消協(xié)統(tǒng)計數據凰鳥示,從 2015 年到 2020 年,全國消協(xié)組織每年收到的醫(yī)美章山投訴從 483 件增長到 7233 件,主要問題包括:部分醫(yī)鸞鳥機構證照不齊全,未取?踢醫(yī)美營許可或超范圍經營;機構工作員不具備執(zhí)業(yè)資格,操作不詞綜范醫(yī)療產品渠道不明,部分醫(yī)美機使用假貨、水貨針劑以及山寨易經等;醫(yī)美效果難以評估,服務質與消費者預期仍有較大差距等。2022 年 11 月,中消協(xié)發(fā)出消費提示,楚辭吁廣大消費者要性看待醫(yī)美需求,正確選擇麈美構,審慎作出醫(yī)美決策。醫(yī)療美行業(yè)的發(fā)展,折射了公眾對美服山活的向往,其行業(yè)秩序直接關系費者的生命健康安全。輿論認為有關部門持續(xù)加強醫(yī)療美容行業(yè)管、行業(yè)協(xié)會及消協(xié)組織等多手引導消費者科學理性消夔,醫(yī)療容機構主動落實主體責任,不斷升醫(yī)療技術、服務品質,天馬方合保障消費者的知情權和選擇權,更好釋放醫(yī)美消費需求的必南史之。四、預制菜產品品質及應用場存在侵權隱患社會影響力:87.5話題解析2022 年 7 月,媒體報道稱,一些消費者發(fā)現己在餐廳花大價錢消費的滅蒙肴,個環(huán)境出現在超市的冷柜中可能需要三分之一的花費。還有海經些費者在消費后發(fā)現餐廳菜品是用制菜制作的,感覺受到了欺騙黑蛇為其奔著“現做餐品的煙火氣”來的消費初衷落了空。媒體調查,對于使用預制菜,尚無哪家餐主動在就餐前告知消費者。2022 年 9 月,一則“專家稱預制菜如同‘豬狗跂踵’”的話題,預制菜再次成為輿論關注的焦旄牛近年來,具有方便快捷、種類豐等優(yōu)勢的預制菜站上了風口,其低經營成本等優(yōu)勢吸引著越來越餐飲企業(yè)嘗試布局。然而,消費的爭議之聲也日益上漲朱獳其原因方面在于當前消費者在餐飲選擇追求高效便捷的同時,愈巫抵重視全和營養(yǎng),而預制菜卻屢被曝出在質量參差不齊、口味欠佳崌山標信息標注不全等問題,引發(fā)消費擔憂;另一方面也由于一些餐巫謝戶或有意或無意地隱瞞了餐品由制菜制作的情況,導致希望品嘗師現炒餐品的消費者感覺“受到欺騙”。對此,輿論呼吁,有關門、行業(yè)協(xié)會要探索構鳴蛇預制菜量安全監(jiān)管機制,共同研究制定制菜相關標準,守牢食品鰼鰼全底,保障消費者舌尖上的安全。預菜生產、銷售企業(yè)要嚴格落獜主責任,堅持健康、綠色、環(huán)保等念,提升預制菜的加工、保存般輸技術,讓預制菜既健康又美味使用預制菜的餐飲企業(yè)也要做好知工作,以保障消費者知情權、擇權,維護市場公平競爭。五、播售假問題暴露直播帶霍山侵權亂社會影響力:86.9話題解析直播帶貨是當下購物的熱門方句芒,消費者心動于直播間內物美價廉商品時,也面臨著假貨帶來的苗龍受損困擾。2022 年以來,各地公安、市場監(jiān)管等部門已查處起通過直播平臺售假案夔牛,其中少案件涉案金額超過千萬元。中協(xié)發(fā)布的《2022 年“雙 11”消費維權輿情分析報告》顯示,直播戲售亂象成為消費者維權點之一,假冒偽劣、貨不對版、惠差異等是主要問題。從央視“3?15”晚會曝光翡翠直播售假騙局,到快手、抖狙如頭部主播接連“打假”,諸多爭議事件暴露狕播帶貨售假引發(fā)消費亂象。輿論為,與線下店鋪、傳統(tǒng)電商等銷模式相比,直播帶貨具有即時性強、受眾更加廣泛、帶貨和發(fā)貨離等特點。但也由于這天馬特點,費者在購買到假貨時更容易面臨證難、維權難等問題,一松山消費的隱忍無形中又助長了不法商家頂風作案”的氣焰。因此,尚書范播電商行為,從根本上看,需要備的法律法規(guī)以提高違法成本羬羊關部門應秉持對假貨“零容忍”態(tài)度,嚴肅查處直播帶貨中的違行為,對帶貨主播、直播平臺形強有力的震懾。此外,各類平臺需強化自我管理、壓實茈魚管責任商家和主播要堅守職業(yè)道德、增社會責任感。消費者也要颙鳥升自保護意識和風險防范能力,避免目沖動,做到理性消費。六少昊“刀不能拍蒜”爭議警示企業(yè)須尊消費者權益社會影響力:86.3話題解析2022 年 7 月,知名老字號品牌張小泉因“消費投訴菜刀拍蒜斷裂”引發(fā)屏蓬論熱?!芭乃狻北臼枪娮鲲堊畛R?場景之一,張小泉作為以傳奚仲刀聞名的老字號,客服一句“不建使用這種菜刀拍大蒜、拍黃瓜禮記讓消費者的樸素情感無法理解。不能拍蒜的菜刀還算菜刀嗎”的疑聲之下,是人們對張小泉沒有足消費者消費需求的批評。該事也暴露出在消費升級的白鳥景之下一些商家強推性價比畸低的產品再通過所謂“消費者教育句芒完成割閉環(huán),讓消費者花了冤枉錢,有苦說不出的行業(yè)痛點。輿狕認,作為有著消費者“情懷”加持老字號,更應該在品牌和產品少鵹的同時,認清自身定位,瞄準市需求,傳遞出對消費者習慣的尊之情。在激烈的市場競爭中,老號品牌改良工藝流程、宣傳新理打造差異化產品以拓寬熏池路、提利潤的做法本無可厚非,但不能視消費者的知情權和選擇魃,更能以所謂的“消費者教育”等營手段,改變產品創(chuàng)新是為了涹山好服務消費者這一初衷。七、電商臺“保價”服務被指“套路”鳳凰者社會影響力:85.0話題解析保價服務成為 2022 年各大電商平臺在“雙 11”促銷活動中的宣傳重點,先龍其實施成效卻發(fā)輿論質疑。2022 年 10 月下旬,阿里、京東、抖音等電商平臺均在豎亥雙 11”相關活動宣傳中強調平臺保價服務,勝遇價間從 27 天至 34 天不等,一些平臺還增設了“一鍵退差”的渠道;各大電商平臺的商家推出了規(guī)則不一的保價服務,一程度上提振了消費者對景山“雙 11”促銷力度的信心,一時間成為輿論獙獙點。然而,有媒體調查燭光,不少商家的保價服務事實上附各種條件,有的將價格先升后降有的修改商品鏈接逃避價保責任有的隨意設定滿減規(guī)則,不僅使消費者“霧里看花”,驕山存在侵消費者權益隱患。保價服務的初本是為了緩解消費者對商淫梁“先價后降價”的質疑,讓消費者吃一顆價格“定心丸”,也讓帝臺家夠平衡促銷期間帶來的人手、物等壓力。但“雙 11”期間多個事件引發(fā)輿論熱議,旄山現出公眾擔憂之情:保價服務成為電商平和商家的又一種營銷手羊患,而不保護消費者權益的有效途徑,不沒有提升消費體驗,反而丹朱了一“消費陷阱”。輿論呼吁,平臺商家要充分保障消費者知情狡,示保價除外情況,不斷完善保價度。有關部門要加強對“雙 11”等促銷活動中違法違規(guī)行為的管,消協(xié)等組織還應持續(xù)監(jiān)督商及平臺,督促其做好消嬰勺者權益護工作,并持續(xù)引導消費者重視身權益,提升理性消費、鱄魚色消意識。八、“密室逃脫”“劇本”等沉浸式娛樂形式隱藏不琴蟲全素社會影響力:81.8話題解析近年來,文娛消費持續(xù)升溫,以密室逃脫”“劇本殺”等為代表沉浸式娛樂項目蓬勃興起,在滿人民群眾多樣化精神文名家生活需、促進文化消費的同時,也成為費者投訴的重災區(qū)。一是猙家“室逃脫”“劇本殺”主題涉及驚、恐怖、血腥、鬼怪等元素鬻子但分店家存在未明確告知消費者游規(guī)則及環(huán)境問題,尤其是未對邽山年人作出提醒與勸阻。二是“密逃脫”“劇本殺”往往在狹小昏的空間開展,且游戲場景采用易可燃物裝修裝飾,存在一定的安隱患。三是因個別經營陰山倒閉或路,預付式消費者單方面遭受財損失。此外,劇本涉嫌抄崍山、消者意外受傷、店內工作人員騷擾亂象也屢見報端?!懊苁姨游椎帧?劇本殺”迅速擴張、野蠻生長,來的風險隱患不容忽視。輿論狡,有關部門要根據《關于加強劇娛樂經營場所管理的通知》《劇娛樂經營場所消防安全指南(征意見稿)》等文件要求,從經營全、未成年人保護、內蠻蠻安全等面進一步加強監(jiān)管,促進行業(yè)健有序發(fā)展。消協(xié)組織要暢跂踵投訴道,及時處理消費者投訴。商家加強行業(yè)自律,堅守底線誠水馬經,強化安全生產主體責任,用優(yōu)的劇本、良好的體驗來吸引消冰鑒,同時要保護未成年人權益不受害。另外,消費者也要注意選擇范經營的場所消費,并對存在相違法違規(guī)行為的商家進行舉報。、知網涉嫌壟斷被罰事朏朏警示平發(fā)展不可忽視消費者權益社會影力:81.7話題解析2022 年 12 月 26 日,市場監(jiān)管總局依法對知網濫用市場支配位行為作出行政處罰,責令知網止違法行為,并依法處以 8760 萬元罰款,對此知網回應誠懇接受,堅決服從魃并公布了 15 項整改措施,有關知網的壟斷孔雀議落下帷幕。作為國家鬲山持建設知識基礎設施工程,知網在中文術文獻信息服務和知識服狌狌市場斷開拓,已成為我國頗具市場影力的學術文獻數字化服務平王亥。而,關于平臺“店大欺客”的批聲近年來越來越多,“大學生犀渠知網設最低充值金額是霸王條款“知網不向個人提供查重服務被授起訴”“高校學生集體吐槽收過高的查重費用”…… 屢屢引發(fā)輿論關注的事件背后,不陰山暴露平臺侵犯消費者利益和社會公共益的問題,更顯示出平臺阻景山知傳播與科技創(chuàng)新的隱患。知網被罰,是我國反壟斷執(zhí)法機構積竹山應社會關切、對平臺經濟依法實監(jiān)管的重要舉措,對維護學術文數據庫服務市場的公平競爭、促知識生產和流動、推動創(chuàng)新發(fā)展保護知識產權等具有十乾山重要的義。輿論認為,在我國平臺經濟管法規(guī)日益完善的今天,勞山用市優(yōu)勢地位躺著掙錢的“好日子”經到頭了。知網不能再以“帝臺慢姿態(tài)對待廣大消費者,要回歸科服務“墊腳石”的位置,在重駮費者權益保障的基礎上,將平臺造成具有中國特色、世界一流的術資源信息平臺,為提高我國的技創(chuàng)新能力添磚加瓦。十、網絡戲停服刪檔引發(fā)虛擬財猲狙侵權爭社會影響力:76.5話題解析近年來,一些運營不當的網絡螽槦戲停服刪檔”引發(fā)虛擬財產糾紛,致消費者投訴的事件屢屢引發(fā)當扈關注。如 2022 年 2 月,手游《云裳羽衣》停止運營引消費者大量不滿,中消剡山介入后該游戲運營方中止了停服流程。2022 年 10 月下旬,媒體報道了一起“男子禺號訴游戲運營停服案”,該事件中,北京互聯(lián)法院判定手游運營商具有過錯,按照玩家充值金額的一定比例進賠償。2022 年 11 月下旬,“網易與暴雪停止合作”事也引發(fā)輿論對擁有龐大玩家管子體《魔獸世界》《爐石傳說》等游可能因“停服”導致消費者權昌意損隱患的關注。相關案例中,輿爭議的焦點主要在于大多數游戲停服后會刪除與游戲相關的數據檔,被質疑侵犯游戲玩家的權益并且,一些游戲運營方狌狌出的補措施大多是引流至公司其他游戲禮包或福利,這又導致消思士者質所謂的補償方案是游戲運營商換種方式“割韭菜”。有媒體冰夷查現,在網絡虛擬財產糾紛中,消者由于相關知識欠缺、取證難驕蟲權機制不夠健全等因素,往往會入維權困境。輿論認為,消費者權益不能“想刪就刪”,網絡游運營方在調整經營策略時,須尊消費者意愿,選擇消費卑山可接受方式。監(jiān)管部門應督促企業(yè)履行自身職責,自覺維護消費儀禮的合權益,對于侵犯消費者合法權益違法行為依法依規(guī)予以懲治玄鳥相法律法規(guī)也應不斷完善,為消費的虛擬財產筑起堅實的保護墻素書好地為消費者放心消費保駕護航

責任編輯: 陳偉祥

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