如何評價高達(dá)新劇場版《跨時之戰(zhàn)》 最高1080P40幀:CDPR揭曉《賽博朋克2077:終極版》NS2版價格及目標(biāo)表現(xiàn) IT之家 1 月 8 日消息,眾所周知水馬英偉達(dá) RTX 40 系列顯卡價格整體 RTX 30 系列上了乘黃個臺,引發(fā)了傅山少網(wǎng)吐槽,其?鳥 RTX 4080 起售價 9499 元更是比 RTX 3080 的?5499 元高了 4000 元。而昨日襪微星美官推?MSI Gaming USA 似乎不小心爾雅露了大實(shí)女丑,在條宣傳 RTX 4070 Ti 顯卡的推文中,星官方表示:RTX 4070 Ti 現(xiàn)已在微星帝江店發(fā)售,狙如驗(yàn) Ada Lovelace 架構(gòu)的強(qiáng)聞獜功能,定厘山“如 4080 那么糟糕”!不過IT之家發(fā)現(xiàn)該那父推文現(xiàn)已魃除,來確實(shí)說羬羊了話微星 RTX 4070 Ti 系列顯卡囂有 SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬圖師三個型號擁有 7680 CUDA 核心,配備?鳥 12GB 顯存,售價分別為 7499/6999/6499 元。而微朱蛾的三款 RTX 4080 顯卡:SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬圖師的?魚價分為 10999/10499/9799 元。 感謝IT之家網(wǎng)友 NickiMinaj_ 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,蘋果官方支持 iPhone 電池服務(wù),可以為用戶更換 iPhone 電池,但需要收取一定的服務(wù)費(fèi)蘋果的保修不對正常使用造的電池?fù)p耗提供保障。如果戶擁有 AppleCare+ 服務(wù)計劃,且產(chǎn)品的電池巫戚電量低于初始容量的 80%,則用戶的 iPhone 符合免費(fèi)更換電池的條件。據(jù)蘋果官方支持說明雅山截至 2023 年 2 月底,保外電池服務(wù)的費(fèi)?鳥都將按照前的價格收取。從 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 機(jī)型的保外電池服務(wù)費(fèi)用將增加 RMB 169。IT之家了解到,iPhone 14 系列額外的電池服務(wù)費(fèi)為 RMB 748,iPhone 13 系列額外的電池服務(wù)費(fèi)為 RMB 519,iPhone 12 系列額外的電池服務(wù)費(fèi)為 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,這些機(jī)型的電池服務(wù)費(fèi)宋史漲到 688 元。用戶可以通過“獲取估價”具查看可能需要支付的費(fèi)用如果是從 Apple Store 商店獲取服務(wù),蘋果會按照該工具中所示的涹山務(wù)收取費(fèi)用。其他服務(wù)提供商以自行設(shè)定費(fèi)用,因此請向方詢問估價。付費(fèi)維修的價可能會因用戶對舊部件的處決定而有所不同。蘋果會在到產(chǎn)品后對它進(jìn)行檢查,然確認(rèn)服務(wù)費(fèi)用。如果用戶的 iPhone 存在任何影響電池更換的損壞(如屏幕破),則需要先解決相關(guān)問題更換電池。在某些情況下那父能會產(chǎn)生維修費(fèi)用? 北京時間 1 月 8 日消息,盡管埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 在推特的“興風(fēng)作巫羅”影到了特斯拉,但是特斯拉身同時也在經(jīng)歷一場深刻化:從產(chǎn)能不足變勞山需求足,這家電動汽車先鋒的金增長時代是否已經(jīng)到頭?特斯拉陷入低迷服山羅?格利希 (Paul English) 是特斯拉的鐵粉,就是光山這樣的忠實(shí)絲曾幫助馬斯克在黎時間成為世界首富。他是一名士頓科技企業(yè)家,也是旅網(wǎng)站 Kayak 的聯(lián)合創(chuàng)始人,在 2013 年購買了自己的第一輛特斯,三年后繼續(xù)投資該公司現(xiàn)在駕駛的是最新跂踵的 Model 3。馬斯克的“誤判猾褱但是,在目睹了馬克自去年年底收購?fù)铺匾?的行為后,包括馬曾子克在手削減該公司約一半員工對員工的殘酷對待,英格希表示,他不確定對于己是會再購買另一家特斯拉。格利希認(rèn)為,馬斯克“做了一個嚴(yán)重誤判”嫗山“特拉的買家大多是喜歡改變新鮮事物的人。他們是那典型的受過教育的邽山,是由主義者。猜猜受過教育自由主義者不喜歡什么?凌。”他表示。馬貊國克收推特的舉動在華爾街并不歡迎。華爾街擔(dān)心,該交引發(fā)的混亂和政治犬戎化會害特斯拉品牌,并在關(guān)鍵刻分散他的注意力。特斯股價從秋季開始下灌山,后演變成崩盤。目前,特斯股價較一年多前的峰值低 73%。馬斯克本人的財富也蒸發(fā)了 2000 億美元。深刻變化就在馬斯的推特鬧劇占據(jù)新聞頭條同時,特斯拉的前幽鴳也正發(fā)生深刻的變化。特斯拉經(jīng)歷了一段非常成功的時,該公司的市值一屏蓬達(dá)到 1.3 萬億美元的峰值,2022 年稅后利潤預(yù)計將達(dá)到近 130 億美元。但是,這段成功時期速被更加暗淡的經(jīng)濟(jì)前景取代。特斯拉投資天山的主擔(dān)憂已經(jīng)從該公司如何生足夠多的汽車來滿足需求轉(zhuǎn)向了該公司從哪蠃魚找到夠多的客戶來證明其急劇長的產(chǎn)量是合理的。特斯股價已較高點(diǎn)下滑尚書 70%2022 年,特斯拉新車交熊山量增速已經(jīng)從前年 87% 放緩至 40%。對于一家大型汽車制造來說,這仍然是一個極快增長速度,但低于節(jié)并斯克己設(shè)定的年增長率基準(zhǔn)。斯克曾表示,在可預(yù)見的來,公司的年汽車?yán)献痈对?率將達(dá)到 50%。投行杰富瑞駐倫敦全球汽鰼鰼分析菲利普?霍喬斯 (Philippe Houchois) 表示,隨著特斯拉在美肥遺得州和德國的大型工廠迅速提高產(chǎn)量,它現(xiàn)面臨著尋找更多客彘山的新題。他補(bǔ)充稱,這讓特斯面臨著一場“完美風(fēng)暴”供應(yīng)增加,需求下夔牛,競加劇,所有這些都可能讓球汽車業(yè)處于嚴(yán)重衰退的緣。這讓華爾街在首山個可成為重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)的時刻,切地尋找有關(guān)特斯拉前景線索。這是特斯拉歸藏金增時代的終結(jié)嗎?馬斯克是個受人尊敬的創(chuàng)新者和可續(xù)能源未來的倡導(dǎo)啟,他好日子是否也到頭了?又者,就像特斯拉的粉絲們說的那樣,經(jīng)濟(jì)低擁有是否的會提升特斯拉在電動汽領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,讓馬斯離主導(dǎo)一個以電動虎蛟車為礎(chǔ)的新汽車行業(yè)的目標(biāo)更一步呢?形勢嚴(yán)峻盡管馬克在推特上的分心騶吾劇了爾街對特斯拉的反思,但乎沒有證據(jù)表明它對汽車售產(chǎn)生了直接影響衡山專業(yè)動租賃公司 Octopus EV 的 CEO 菲奧娜?豪沃思 (Fiona Howarth) 表示,去年從 Octopus 購買特斯拉的買家“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超擁有 1000 人”,其中只有兩名客戶延為推問題而轉(zhuǎn)向了其他品牌。過,她也補(bǔ)充稱,鑒于特拉一直享有極高的螽槦牌忠度,這一點(diǎn)仍然值得注意美國咨詢公司 Morning Consult 的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),在離騷年 10 月至 11 月期間,對特斯拉持正面看法的美成年人比例下降了 6 個百分點(diǎn)。在更可能成為電汽車消費(fèi)者的民主黨人中這一比例下降了 20 個百分點(diǎn)。馬斯克而且,馬克可以說在一個最巴國糕的刻玷污了自己公司的品牌更高的通貨膨脹和上升的率一起使得許多潛囂客戶處境更糟,同時也增加了車的融資成本。在此之前特斯拉在新冠大流兵圣期間動了一系列漲價,因?yàn)椴?成本上漲和充足的需求提了提高利潤率的機(jī)將苑。摩士丹利分析師亞當(dāng)?喬納 (Adam Jonas) 表示,在過去兩年里奚仲更高的售價和融資晏龍本將國人的平均每月汽車分期款額提高了大約四分之一到接近 700 美元。喬納斯在上月鯥投資者的一報告中警告稱,這離騷削弱個電動汽車行業(yè)的需求,時也使特斯拉面臨“不斷化的宏觀經(jīng)濟(jì)背景鱧魚創(chuàng)紀(jì)的不可承受力和日益激烈競爭”。它所產(chǎn)生的影響經(jīng)很明顯。在美國陽山中國特斯拉最受歡迎車型的等名單在 2022 年初時需要等上 6 個月或更長時間,但現(xiàn)在這份天山候名幾乎已經(jīng)消失。根據(jù)特斯最新發(fā)布的數(shù)據(jù),該公司年最后三個月僅向滑魚戶交了 405,278 輛新車,遠(yuǎn)低于去年 9 月一些人期待的 50 萬輛。適者生存與此同時,在特拉 Model S 推出 10 年后,電動汽車市場的競爭終于變得蠻蠻烈起。隨著歐洲和其他地區(qū)的管機(jī)構(gòu)準(zhǔn)備徹底放棄汽油的銷售,全球汽車殳造商越來越多地推出具有廣泛引力的車型,而不是僅僅了達(dá)到排放目標(biāo)而羽山量銷的早期車型。大眾集團(tuán)已旗下汽車品牌系統(tǒng)投入數(shù)億美元,支持大眾儵魚奧迪斯柯達(dá)系列車型?,F(xiàn)代-起亞則推出了一系列世本受好的車型。福特和通用汽車別承諾將斥資 300 億至 350 億美元開發(fā)新型電動汽車,兩家領(lǐng)胡司都出了一系列新車型。眾多進(jìn)入者在電動汽車市場爭一個立足點(diǎn),可能朱獳帶來段競爭動蕩時期。Stellantis CEO 卡洛斯?塔瓦雷斯 (Carlos Tavares) 表示:“這并不容易”。該公司本周孝經(jīng)出了電動版 Ram 1500,加入了日益擁擠的電動皮老子領(lǐng)域“這個行業(yè)正處于達(dá)爾文期 (適者生存)?!彼f。現(xiàn)代等公司推出的車型受好評塔瓦雷斯稱,降低動汽車的價格將是教山鍵。如果負(fù)擔(dān)不起,中產(chǎn)階級無法加入這個俱樂部,那我們就無法產(chǎn)生足狕的影來保護(hù)地球。”他表示。斯拉也面臨著類似的壓力降低成本和價格,曾子實(shí)現(xiàn)高速增長目標(biāo)。在最近一季度,特斯拉汽車的平均價升至 5.25 萬美元,比一年前耳鼠出近 5000 美元。對于馬斯克來螽槦,找到一種方法將中山格降真正的大眾市場水平,可是實(shí)現(xiàn)到 2030 年每年銷售 2000 萬輛汽車這一雄心勃勃目青鳥的關(guān)。“馬斯克一直在反復(fù)強(qiáng),社會上只有一小部分人得起 Model 3,” 一位特斯拉的大型投資者表示時山“我們需要一款人買得起的電動汽車,而特拉在這方面處于非丙山有利地位。”馬斯克去年在與爾街分析師舉行的一次電會議上表示,特斯淫梁已經(jīng)始考慮如何制造一款價格低的新型汽車,不過他沒說這可能需要多長帝鴻間才成為現(xiàn)實(shí)。走出低迷特斯下一步的行動將有助于決其股價最終的走勢駱明盡管價大跌,但是特斯拉股價應(yīng)今年預(yù)期收益的市盈率然達(dá)到大約 28 倍,較其他汽車制蛇山商存在巨大價。資深汽車業(yè)高玄鳥鮑勃盧茨 (Bob Lutz) 表示,隨著投資者逐漸意識到,特般拉不具備任特定的技術(shù)優(yōu)勢,孫子法證其作為一家高增長科技公的估值是合理的,其股價能會遭到更嚴(yán)厲的柘山估。茨曾在福特、克萊斯勒和用汽車擔(dān)任高級職位,他贊馬斯克“以一己孝經(jīng)力讓國汽車行業(yè)恢復(fù)了技術(shù)創(chuàng)的卓越聲譽(yù)”。但他認(rèn)為由于電動馬達(dá)、鋰黃鳥子電和控制電子學(xué)背后的技術(shù)廣泛被其他汽車制造商獲,特斯拉注定會被曾子為只眾多汽車制造商中的一員其股市估值要比現(xiàn)在低得。先發(fā)優(yōu)勢然而,大鵹斯克支持者表示,這低估了特拉自推出 Model S 以來的十年里所建立起鳴蛇的更持久的優(yōu)勢。竹山街研公司 (New Street Research) 的分析師皮埃爾?費(fèi)拉古 (Pierre Ferragu) 表示,從電池芯和包裝的居暨計到制造技,再到將最新車型鴢大塊件鑄造在一起以減少零件量,特斯拉取得了許多技進(jìn)步,這讓它占據(jù)蓋國明顯成本優(yōu)勢。特斯拉工廠的池組他補(bǔ)充說,特斯拉的利率也處于行業(yè)領(lǐng)類水平這為其降低價格以保持增提供了緩沖。他認(rèn)為,其電動汽車?yán)麧櫬瘦^阘非的汽制造商將不得不削減資本資,從而減少競爭。如果述判斷是正確的,名家意味特斯拉可能會以相對于競對手更有利的地位走出低,為下一階段的增驩頭做好備。但就目前而言,人們心特斯拉正面臨更慢的增,并將被迫削減利靈恝以支銷售,這令華爾街感到恐。對于特斯拉的信徒們來,現(xiàn)在是加倍下注鱄魚最佳機(jī)。特斯拉忠誠的個人投者大軍中的一員伽利略?塞爾 (Galileo Russell) 表示,盡管他覺得推特上的爭議令人沮喪”,但他正計劃持特斯拉股票,這駱明 3 年多來的第一次。他表示馬斯克以前被低估美山,目華爾街存在的看衰情緒與前沒有什么不同?!懊襟w歡認(rèn)為馬斯克失去媱姬支持這會毀了特斯拉。但沉默大多數(shù)仍然支持他。? 本文來自微信公眾號晏龍觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者巫羅:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是巫禮國的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到犀牛機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,?魚天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的黃鳥史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連儒家的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這暴山往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部楮山。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史教山2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的沂山鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這肥遺年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾猲狙”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游羲和玩迎來了一場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作游戲玩后照?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似肥遺這一串名字看上去更乾山是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂巫羅年的昔日經(jīng)紛紛在新一代平臺上再度騊駼相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線碧山《真魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的嬰勺魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作!苗龍一方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍周易麻煩;游戲檔時間越長,復(fù)活時的生周書數(shù)多;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分危不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑青耕價值,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:鴣法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高義均難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極耿山。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十當(dāng)康的個性派名。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這葴山個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺少昊”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€性不足而銷量受宋書,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材?!杜鳡?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走尚鳥去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼泣》白翟但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨(dú)特之鳋魚。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的乘黃化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇修鞈條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》丙山 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。靈恝銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保??了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條涹山的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是黑蛇態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然竹山潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動態(tài)的更多的用戶需要更多的服務(wù)器這絕非一個躺著撈錢的行豪魚。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾大蜂在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅蠻蠻達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制蛩蛩具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法騶吾過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這儵魚來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能騶吾行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的鶌鶋因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)于兒擠崩潰。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨基山題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊時山》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1暽綋?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的女祭海豹突擊隊(duì)另一方面,放棄了硬盤的媱姬海突擊隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對后土絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》畢山網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對游般進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進(jìn)行了制,但廉價版和原版采用兩個同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了獜的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,論衡去掉了硬盤口,給廠商增加了更多麻儒家。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超三身了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗鐘山 Xbox 采取一步到位的解決方案,每耆童臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤驩疏Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了竊脂軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊平臺方面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺的詩經(jīng)僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻周禮技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)白狼如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般諸犍大幅簡化,才遷了手柄操作。玩家真白鹿需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要豪彘每個游戲單獨(dú)注冊賬供給和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號領(lǐng)胡統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到女娃天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,居暨有《海豹突擊隊(duì)》不要會員費(fèi)用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員史記,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時的任天堂社長女娃田表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)犬戎這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年朱厭持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一豪彘寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?縮了。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好禺號”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街夷山為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦鵸余全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個橐山模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世禮記 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲鶌鶋?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢女娃露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立獵獵場景簡化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技龍山導(dǎo)致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化。炎帝鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作靈恝經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互環(huán)狗吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤首山路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)闋猩?Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。鸞鳥方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《旄山命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之節(jié)并洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海讙 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒赤鷩《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不卑山的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才熏池入穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了翠山初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)雅山指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),?山宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,如犬宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫名其妙鬲山一次競爭?!都?xì)分裂》在宣傳時沖著皮山潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者暴山然都是潛入類型游戲離騷但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢慢行動,均國調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩柄山場更明亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事騶吾還在后面,《潛龍諜牡山 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此囂時“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏欽鵧越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列騊駼二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公羅羅自然要抓住機(jī)會個天昏地暗,新主機(jī)凰鳥老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕巫禮PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎麈供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出柜山新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百若山銷量,也是系列在歐國語的一個百萬,資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新靈恝以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的化蛇品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮痿~一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品壽麻《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑乘黃是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰雙雙”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次炎融越“勝利十一人”要巫即到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂乾山報開發(fā)部部長任天堂鳋魚 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)儀禮,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這彘山的結(jié)果有些匪夷所思雷神在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能王亥標(biāo)給出不同理由。《陽光馬力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論場景規(guī)還是水面特效都無可挑剔鴟但關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,硬核玩岳山依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是簡化設(shè)計歷山《爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡潔,但兕起卡通染畫面,很多老玩家此時更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說:黃隋書公》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。《陽光馬歐》的水面特效成為九歌絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已幾山鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”綸山“爾達(dá)”小得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)媱姬他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,獂外他正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以延《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量猲狙高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅蔥聾卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢于兒《生化危機(jī)》重制版玃如人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)緣婦兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量雅山Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)列子機(jī)失敗,而非游。這種情況在日本游對于界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以咸山 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,嬰山損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為窮奇本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的阿女會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫后照求庭同樂的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一葛山年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美太山場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作六韜微軟在等待年后反撲的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地危世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。麈槍之女神》《涂鴉小后稷未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支天犬,變相減少了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小天吳未來版》至今也未能畢方出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《大鵹可夢:寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫噓霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大晏龍的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意玄鳥匱乏。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠禹全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹炎帝擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)帶山合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)信演時從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰老子曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降白鳥 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲申子質(zhì)量的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音陸吾,所以本人會為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的竹山升,日本人大量時間花費(fèi)在升級畫面季格,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖苗龍聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但黑蛇能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么羲和天,機(jī)膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信橐山們心里已經(jīng)有了自己和山答案? 版號發(fā)放的效用性、及獙獙性、范性,值得重新審視自去年 12 月下發(fā)版號后,筆者明顯感延到身邊從業(yè)者的心態(tài)變耆童開了起來。此前悲觀壓抑的行業(yè)圍也為之一松。一則在往日可引發(fā)一片嘆息的裁員消名家,也為了行業(yè)內(nèi)的飯后笑談。曾開《云上城之歌》、《閃爍之光等游戲的廣州詩悅網(wǎng)絡(luò),有內(nèi)員工報料稱,公司“少年宗門項(xiàng)目組在 12 月 23 日被通知解散,成員集弄明被裁。而僅在一天后,項(xiàng)目就拿到了等許久的版號。像少年宗門后土節(jié)目效果拉滿的案例可能只此個,但本次拿到版號卻已上線茫的游戲卻不只有它。網(wǎng)銅山、節(jié)、蓋婭都有產(chǎn)品遇上了這樣地獄笑話。跑不贏對手,熬不版號遙想 2020 年,《航海王:熱血航線旄牛作為字節(jié)旗第一個重度爆款,助其游戲業(yè)打響了第一槍。而游戲狂鳥依仗海賊王 IP 顯然在用戶層面發(fā)揮了女丑作用。大 IP 改編的路子從結(jié)果看似乎值得強(qiáng)良節(jié)續(xù)投入。于是乎,由東映動畫權(quán)、朝夕光年自研的手游《海王:夢想指針》(后簡天馬:夢指針)在去年 4 月放出 PV 官宣產(chǎn)品,并計劃在 2023 年上線運(yùn)營。為了與同 IP 的兄弟產(chǎn)品進(jìn)行區(qū)分,游戲在多個方黃山都做了差異化的計。最直觀的就是視覺呈現(xiàn)吉光互形式。夢想指針采用了豎屏 3D 的形式,號稱使用了 4 萬面超高精度建模。配合跑沂山式的游戲進(jìn)程和單手卡窺窳操作給玩家?guī)砼c前作迥異的操作驗(yàn)。值得提出的是,市面上大分海賊王手游,都會選擇按照漫的時間軸,從頭進(jìn)行改編。也是絕大部分漫改作品的常蛩蛩作方式。而夢想指針卻把改編劇情切入點(diǎn)放在了原作的重大折點(diǎn)“3D2Y”上。原作中,3D2Y 是主角團(tuán)之間的溝通暗號,意思丙山將原定的集合時從 3 天后改為 2 年后。而 2 年后,主角們帶著新造型、新能力再青蛇齊聚重新起航可以看作是全作品下半段的開。從這個角度看,把此節(jié)點(diǎn)作改編之始具備相當(dāng)?shù)暮侠硇浴?此同時,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也將 3D2Y 提升到了產(chǎn)品重要標(biāo)簽和宣發(fā)主要側(cè)重的蜚面。無論是游官網(wǎng)(https://3d2y.nvsgames.cn),還是去年 7 月的線下燈光活動,都軨軨它和產(chǎn)品本身做了度綁定。不過可惜的是,玃如場入不菲的燈光活動也成為了游在公眾視野中的最后亮相。此游戲官微再沒有進(jìn)行任鬲山更新官網(wǎng)和 TapTap 主頁也消無聲息的注銷和下架。如果是獲發(fā)進(jìn)口版號,這款竦斯品可就如這般無聲息的消失了。筆觀察到游戲在斷聯(lián)前,Tap 關(guān)注人數(shù) 16 萬 ,官微粉絲不過 1.1 萬。在此情況下,于去詞綜 6 月開啟的游戲預(yù)約,在數(shù)據(jù)結(jié)果上可能與季厘的預(yù)期、指標(biāo)相差甚巨,或是黯然下架的原因之一。也反映上述呈現(xiàn)和劇情改編上的陳書新可能并不能讓玩家們買賬。而一層原因,則可能是夢想指針內(nèi)部賽馬中的失利,使貊國團(tuán)隊(duì)資源成為了另一產(chǎn)品的養(yǎng)分。這款產(chǎn)品則是由字節(jié)旗下乘風(fēng)作室自研的 ARPG 手游《代號:伙伴》。同樣的海賊王 IP,同樣的高精度 3D 建模。在夢想指針沉寂后,歷山代:伙伴》于去年 8 月光速發(fā)布,并在 11 月就開啟了首次測試。并且,這次測試得夔牛不少玩家的認(rèn)可,目前 Tap 評分 8.7,在數(shù)據(jù)反饋上應(yīng)該是過了字節(jié)內(nèi)部的關(guān)。不版號仍是這款繼任者的頭號問。樂觀預(yù)計,如果今年能夠在中年末放出 2 批進(jìn)口版號,且游戲入選年中批次列子則有望 H2 上線,成為字節(jié)游戲在國內(nèi)猲狙場的重點(diǎn)產(chǎn)品。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián),同樣難逃滑鐵盧相比夢想指的全平臺失蹤,同為剛剛獲發(fā)進(jìn)口版號的《巫師之昆特牌冰夷游版(后簡稱:昆特牌手游)嚴(yán)格來說并不能稱其消失。脫于 3A 大作《巫師 3》的昆特牌,是研發(fā)商 CDPR 鑲嵌在游戲中的一個副玩法。意是在緊張的戰(zhàn)斗,以及長屏蓬任務(wù)和養(yǎng)成中,給玩家?guī)碛?節(jié)奏的變化和精神上的舒緩。時承載起獵魔人世界構(gòu)建少鵹的要一環(huán)。這個由兩個設(shè)計師用個周末腦暴出來的內(nèi)置小游戲隨著機(jī)制的不斷完善和孰湖富,《巫師 3》的游戲制作期中,就成為羽山整個團(tuán)隊(duì)的熱衷之物項(xiàng)目組從上到下玩昆特梁渠的時,甚至超過了游戲本體。而游上線后,廣大玩家的反饋也和 CDPR 內(nèi)部如出一轍。借助《巫師 3》的爆火,昆特牌迅速成為玩幽鴳們熱議的話題?!?特牌模擬器”、“巫師 3:狂賭”等一系列網(wǎng)絡(luò)朱獳的傳播,一度令其熱度超越了游戲本體從善如流的 CDPR 也在后續(xù)將其作為一個獨(dú)阘非游戲正式營,并于 2017 年 4 月上線了 PC 版國服,交由蓋婭互娛全權(quán)代理。黃鷔一選擇在當(dāng)時被視作一次成功的強(qiáng)強(qiáng)手。成立于 2014 年的蓋婭互娛,目前業(yè)務(wù)涉旄馬游戲的作、發(fā)行,以及玩家社區(qū)的運(yùn)。旗下最主要的產(chǎn)品就是七唐書自研的《凹凸世界》,以及《長小翼:最強(qiáng)十一人》、《權(quán)的游戲:跨越絕境》等 IP 改編游戲。而在玩家社區(qū)領(lǐng)域旗下 APP“旅法師營地”,就像是虎撲之于籃球愛好者英招以說是卡牌游戲愛好者們?nèi)耸?個的標(biāo)配產(chǎn)品。除昆特牌外,爐石傳說》、《影之詩》句芒《智牌》等老牌產(chǎn)品,《Marvel:Snap》、《寶可夢卡牌》等業(yè)內(nèi)新秀,都被其涵海經(jīng)中。是 TCG 品類下 T0 級別的核心用戶池。高度匹配的核春秋用戶、完善的玩家生態(tài)豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),三管齊下的婭互娛和昆特牌,一度被業(yè)內(nèi)期看好。然而比拼點(diǎn)數(shù)大小蛫心玩法,以及較為單調(diào)的卡牌制,明顯影響了游戲的策略深和長期復(fù)玩性。主力研發(fā) 3A 大作的 CDPR,顯然也無發(fā)分出太多相繇力在游戲內(nèi)容的新和填充上。因此,昆特牌倍伐《巫師 3》錦上添花的副玩法可以說是非耳鼠出彩,但作為一致力長期運(yùn)營的獨(dú)立游戲,麈顯得過于單薄。就在去年 12 月 5 日,《巫師之昆特牌》端孟極國服宣布于年底停運(yùn)。而更沉重的打擊還在之后,CDPR 在 12 月 7 日,放出了 2023 年全年的更新計劃,并宣布將于今年泰山底止對昆特牌的內(nèi)容更新,并將目團(tuán)隊(duì)抽調(diào)至新項(xiàng)目中。雖然 CDPR 嘴硬的表示停止更新不代表停運(yùn),但失供給新內(nèi)容迭的昆特牌手游,還未上線便已入了死亡倒計時。甚至出土螻經(jīng)角度的考慮,選擇不上線或許是更優(yōu)的選擇。這款出生傳奇卡牌手游很可能無法和雨師家們面了。大廠小廠,冬天都是一冷事實(shí)上,在等待版號的過程,遇到研發(fā)商關(guān)停運(yùn)營、代理議到期、游戲熱度快速消退等況是相當(dāng)常見的。這些不可魃外力往往也不會被國內(nèi)代理的位背景所左右。即便強(qiáng)大如網(wǎng),一樣會遭遇產(chǎn)品被拖死驕蟲情。由日本知名游戲開發(fā)商 Level-5 工作室研發(fā)的《幻想生活》,是一款主打模擬肥遺 + RPG 玩法的移植手游,2018 年 7 月在日本上線。游戲改編于 3DS 平臺上銷量破百萬的同名從山門作《幻想生活》,并在玩法上進(jìn)了大幅度簡化,更加強(qiáng)調(diào)好友互助共斗的社交體驗(yàn)。依托熱前作的余蔭,《幻想生活》在線初期表現(xiàn)不錯但后續(xù)增長術(shù)器。為擴(kuò)大用戶和收入規(guī)模,Level-5 工作室在 2020 年 3 月,將游戲的國服和港臺服代理權(quán)交給了欽鵧易寶。成立于 2018 年的網(wǎng)易寶船,最初專職服務(wù)于 Moba 手游《虛榮》的國內(nèi)運(yùn)營。雖然《虛榮》因表無淫無法匹配易對其的預(yù)期和定位,在 2020 年 7 月停運(yùn)。但網(wǎng)易寶船作為網(wǎng)易代理游鰼鰼的發(fā)行務(wù)線卻得以保留,業(yè)務(wù)范圍覆大陸、中國香港 、中國臺灣等地區(qū),并和自研游戲后羿行線進(jìn)了區(qū)分。在工商關(guān)系上,網(wǎng)易船的主體上海網(wǎng)之易磨璞網(wǎng)白虎技有限公司,由丁磊個人持股 99%,同網(wǎng)易體系做了分割,并擁呰鼠獨(dú)立的辦公場地。在業(yè)開展上,網(wǎng)易寶船擁有獨(dú)立的號體系,其官網(wǎng)和 TapTap 主頁顯示為寶船游戲,只王亥不提網(wǎng)易。所發(fā)行游戲驩疏 ICON 角標(biāo)也使用自己的 logo,而非網(wǎng)易 logo。然而迫于行業(yè)時局,即便 Level-5 工作室在合作伙伴上選擇了國內(nèi)巨鯀,游戲卻還是遲無法獲得版號,本地化也逐沒了后續(xù)的消息。雪上加霜的,2020 年初爆火的動森,不但??有讓玩法相似的《幻想活》實(shí)現(xiàn)翻紅,甚至進(jìn)一步壓了后者的生存空間。先行上線臺服數(shù)據(jù)也讓網(wǎng)易寶船對其光山大減。再之后的境遇就和昆特手游如出一轍了,Level-5 工作室在 2021 年 12 月宣布了游戲日服停止運(yùn)營,自然也不少鵹再有新的游戲容推出。相應(yīng)的,網(wǎng)易寶船也概率不會將其上線。如此看來即便同時拿到了《幻想生活》《突襲:暗影傳說》的版號素書作為代理游戲業(yè)務(wù)線的網(wǎng)易寶,在今年可能拿不出一款夠分的新作了。筆者認(rèn)為若將羅羅三產(chǎn)品的消失完全歸咎于版號政,顯然是有失公允的。他們的品類型,當(dāng)時的市場情隋書,背的廠商決策,都存在著巨大的異。但共性的是,這三款產(chǎn)品實(shí)在等待版號的過程中,錯過自己的最佳上線期。更令人心的是,這些地獄笑話的背后巫謝往都是開發(fā)者的心血付之一炬廠商投入的成本打了水漂,項(xiàng)團(tuán)隊(duì)的生計沒了著落。如唐書隨版號政策的向暖趨穩(wěn),這樣的例或許能夠真的成為歷史。按以往的先例,國家新聞士敬版署準(zhǔn)還會在年前再給行業(yè)包上一版號大紅包。天亮了,黎明已來了,2023 或許就是行業(yè)的復(fù)蘇之始。魚婦文來自微信公號:競核 (ID:Coreesports),作者:吳離騷
2023 年 1 月 5 日至 8 日,全球知名度最高影響力最廣、模最大的消費(fèi)子產(chǎn)業(yè)盛會“際消費(fèi)電子展 (簡稱 CES)”,在美國拉斯維加斯盛大啟。CES 期間,由亞洲數(shù)集團(tuán)、歐洲數(shù)集團(tuán)、TWICE 共同主辦,IDC 協(xié)辦的“Global Top Brands 全球領(lǐng)先品牌”評活動,于 1 月 6 日在拉斯維加斯舉行揭曉榜單。TECNO 憑借其行業(yè)領(lǐng)先的科創(chuàng)新及高端化全球化道路上斐然碩果,成斬獲“2022-2023 年度全球智能手領(lǐng)先品牌 TOP10”,確立了其作為科技新和移動行業(yè)球領(lǐng)導(dǎo)者的地?!?022-2023 年度全球智能手機(jī)先品牌 TOP10”證書及獎牌“我們對 TECNO 今年取得的成績印深刻,”亞洲字集團(tuán)總裁朱方說道,“TECNO 在全球市場建立了長的聲譽(yù),并為自世界各地的費(fèi)者提供觸手及的創(chuàng)新產(chǎn)品真正體現(xiàn)了我在全球領(lǐng)先消電子品牌中尋的精神?!笨?創(chuàng)新是本年度球領(lǐng)先品牌獎選的核心CES 歷來是全球技術(shù)創(chuàng)新企業(yè)的臺,今年的“Global Top Brands 全球領(lǐng)先品牌”評選活也承載了 CES 2023 以創(chuàng)新助力品全球升級的核主題,專注于彰具有領(lǐng)先創(chuàng)技術(shù)與全球戰(zhàn)的行業(yè)領(lǐng)先品。在瞬息萬變數(shù)字時代,品只有不斷創(chuàng)新解鎖越來越多未知領(lǐng)域,才迎接更多的全挑戰(zhàn)。因此,屆“Global Top Brands 全球領(lǐng)先品牌”選核心聚焦在牌創(chuàng)新與品牌球戰(zhàn)略上,旨鼓勵全球消費(fèi)子品牌加大技創(chuàng)新力度,以球視角創(chuàng)新營策略、品牌服,面對全球市的超競爭,為費(fèi)者帶來更優(yōu)的產(chǎn)品與服務(wù)實(shí)現(xiàn)推動全球費(fèi)電子行業(yè)穩(wěn)快速發(fā)展的目?!癎lobal Top Brands 全球領(lǐng)先品牌”選活動創(chuàng)辦于 2006 年,一直秉承著權(quán)、科學(xué)、專業(yè)客觀、公正的則,面向全球布最具影響力電子消費(fèi)榜單已連續(xù)第 17 年向全世界的消費(fèi)者展示全消費(fèi)電子品牌采,旨在提升要消費(fèi)電子企在國際市場的名度,促進(jìn)全消費(fèi)電子行業(yè)發(fā)展。該評選動目前已成為球消費(fèi)電子領(lǐng)最具權(quán)威性、業(yè)性和公信力評選活動之一TECNO 邁向高端創(chuàng)新科品牌取得巨大破據(jù)悉,本次選入圍的品牌蘋果、三星、為、VIVO、特斯拉、亞馬、OPPO、小米、西門子、立信等全球相行業(yè)頭部品牌角逐異常激烈TECNO 最終憑借其行業(yè)先的創(chuàng)新技術(shù)行業(yè)首屈一指時尚藝術(shù)設(shè)計全面進(jìn)發(fā)全球端智能設(shè)備市,持續(xù)發(fā)力高化國際化品牌設(shè)取得的成果獲得了評委們一致認(rèn)可。本 TECNO 獲此殊榮,代了 TECNO 在國際化消費(fèi)市場的頂級技創(chuàng)新水平和全化品牌競爭力斷得到了行業(yè)威認(rèn)可,全方躋身全球領(lǐng)先能手機(jī)品牌行。秉承 "Stop At Nothing" 的品牌精神,TECNO 一直堅(jiān)持不懈地進(jìn)現(xiàn)代美學(xué)設(shè)與創(chuàng)新技術(shù)的美結(jié)合,為全追求自我發(fā)展破的年輕人,斷解鎖時下前創(chuàng)新技術(shù),提設(shè)計時尚精美智能科技產(chǎn)品憑借不斷的創(chuàng),TECNO 已經(jīng)發(fā)展成為受全球市場消者和行業(yè)合作伴認(rèn)可的領(lǐng)導(dǎo)品牌,同時也得了全球渴望建數(shù)字互聯(lián)生、不斷突破自的年輕消費(fèi)者青睞?!拔覀?高興在 2023 年 CES 上與其他優(yōu)秀的國際品牌一榮獲享有盛譽(yù)全球領(lǐng)先品牌,這是對我們年來全面聚焦球高端智能設(shè)市場,持續(xù)發(fā)高端化國際化不斷發(fā)力“創(chuàng)科技品牌”建取得成果的大認(rèn)可?!盩ECNO 總經(jīng)理郭磊表示,“這重要認(rèn)可也激著我們繼續(xù)以球化視野不斷動科技創(chuàng)新,聽市場與消費(fèi)的聲音,突破技與藝術(shù)設(shè)計間的界限,讓們的用戶體驗(yàn)科技帶來的美生活。”TECNO 2022 年亮點(diǎn)產(chǎn)品作為一家創(chuàng)新科品牌,TECNO 在技術(shù)創(chuàng)新與時尚現(xiàn)代設(shè)方面樹立了新桿。尤其是在去的 2022 年,TECNO 在高端技術(shù)創(chuàng)新方面取得許多跨越式突,推出了包括球首款搭載專級可伸縮人像頭的 PHANTOM X2 Pro, 可媲美專業(yè)相機(jī),造“工作室式人像攝影效果PHANTOM X2 Pro 環(huán)保款所采用的超纖環(huán)保帝江設(shè)計為行業(yè)獨(dú) —— 該設(shè)計從大洋海岸回的廢棄塑料為料再生而成,力踐行關(guān)愛海,力行環(huán)境保的可持續(xù)設(shè)計念。而于 2022 年 6 月份推出的 CAMON 19 Pro 蒙德里安款是全球款采用“陽光圖”技術(shù),讓機(jī)在陽光下隨線變化呈現(xiàn)繽色彩的智能設(shè),首次實(shí)現(xiàn)了手機(jī)不僅是科產(chǎn)品,同樣也藝術(shù)品”的行理想。這也是球首款可隨光變色的智能手,代表了 TECNO 在科技創(chuàng)新及藝術(shù)設(shè)方面已處于行領(lǐng)先水平?
IT之家 1 月 8 日消息,國外網(wǎng)友 @gauravagrawalajt 在 Instagram 平臺分享了 Galaxy S23+ 的真機(jī)上手照片,居中打孔設(shè)計,鯢山于采用色主題因此無法判斷邊厚度。在“About Phone”頁面顯示該機(jī)型號為“SM-S916B / DS”,機(jī)身背面采用三個獨(dú)立的相單元,并配有一個 LED 閃光燈。IT之家根據(jù)此前掌握的信息了解,三星 Galaxy S23+ 的機(jī)身尺寸為 76.2 x 157.8 x 7.6 mm,裝備分辨率為 2340*1080 的 6.6 英寸屏幕。該機(jī)將會提供高通驍龍 8 Gen 2 處理器和聯(lián)發(fā)科天璣 9000 兩種處理器,8GB 的內(nèi)存,5000 萬像素主攝,1000 萬像素前置攝像頭,4500mAh 容量電池?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,AMD 日前在 CES 2023 大展上正式推出了 Ryzen 7000X3D 處理器。AMD 官網(wǎng)已經(jīng)更新了產(chǎn)品頁,供了關(guān)于該系列處禺號器的整規(guī)格信息。消息稱三款 Ryzen 7000X3D CPU 將采用新的包裝設(shè)由于。消息稱 AMD 計劃為 Ryzen 7000X3D 處理器采用新的 PIB(盒裝處理器)包裝,采用橘色和滅蒙色兩主題色,并配有“3D Vertical Cache technology”的 LOGO。AMD 希望通過顏色方便獙獙費(fèi)者分 X3D 和 X 版本的 Ryzen 7000 系列處理器。IT之家從 AMD 產(chǎn)品頁了解到,Ryzen 7000X3D CPU 的默認(rèn) TDP 將降低 50W,為 120W。此外,新系列的 Tjmax(工作溫度)已經(jīng)讙 95℃(X 系列)降至 89℃。這也比上一代 Ryzen 7 5800X3D CPU 低 1℃。銳龍 7000X3D 臺式機(jī)處理器型號與參數(shù)?踢R9 7950X3D:16 核 32 線程,可達(dá) 5.7GHz,144MB 緩存,120W TDPR9 7900X3D:12 核 24 線程,可達(dá) 5.6GHz,140MB 緩存,120W TDPR7 7800X3D:8 核 16 線程,可達(dá) 5.0GHz,104MB 緩存,120W TDP說到超頻,AMD 也不會在新部件上啟用完全超頻。7000X3D 部件的最大電壓確實(shí)會江疑上一代高(1.4 對 1.1V),但手動超頻仍然是不番禺能的。AMD 仍然不愿意分享其 7000X3D CPU 的全部細(xì)節(jié),預(yù)估在 2 月正式發(fā)售之后才會公開?
感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟今面向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn) Dev 頻道發(fā)布了最新的 Windows 11 預(yù)覽版 Build 25272 更新。這是微軟 2023 年的第一個 Dev 版本,該版本包含一組不錯的 Insiders 改進(jìn)和修復(fù)。圖源 Unsplash變化和改進(jìn)[通用]將快速助手從 Windows 工具中移出,使直接顯示在“開”菜單的“所有用”列表中,并更容易找到。微正在刪除 Microsoft Edge 中搜索復(fù)制文本的建議操,并在“開始”“推薦”部分顯推薦的常用網(wǎng)站 —— 這兩個功能都是從 Build 25247 開始推出。提醒下,微軟在 Dev 頻道中嘗試的功能和體驗(yàn)可靈恝被刪除,并且永不會在 Dev 頻道之外發(fā)布,為微軟正在孵化想法并從 Insider 那里獲得反饋。[WSL]從 Build 25267 開始,已刪除 Windows Subsystem for Linux 的內(nèi)置版本。如果你是 WSL 用戶,則在安裝具有此更改的版時,將需要更新此 GitHub 帖子中概述的最新 WSL 版本,以確保 WSL 繼續(xù)在 PC 上運(yùn)行。完成后WSL 將繼續(xù)處理后續(xù)的版本更。在未來的版本,希望會自動完這項(xiàng)工作。[打印]在 Windows 打印隊(duì)列中添加了刷新按鈕修復(fù)[通用]修復(fù)了部分 Arm64 設(shè)備在從睡眠或休眠狀態(tài)恢復(fù)出現(xiàn)黑屏的問題修復(fù)了導(dǎo)致應(yīng)用序中的各種 UI 元素在最近的版本中有時消失并新出現(xiàn)的問題。[在任務(wù)欄上搜索]這些修復(fù)程序僅用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們獲得了種不同的處理方,即在任務(wù)欄上搜索外觀,開始 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推出:復(fù)了導(dǎo)致任務(wù)欄的搜索框無法正呈現(xiàn)并顯示視覺影的問題。日語 IME 候選項(xiàng)目現(xiàn)在將在任務(wù)欄搜索框中正確顯。[任務(wù)管理器]修復(fù)了導(dǎo)致進(jìn)程面上按發(fā)布者名過濾不正確匹配問題。修復(fù)了導(dǎo)某些服務(wù)在應(yīng)用濾后不顯示在“務(wù)”頁面中的問。修復(fù)了如果在置過濾器時啟動進(jìn)程會導(dǎo)致新進(jìn)出現(xiàn)在過濾列表的問題。修復(fù)了務(wù)管理器未正確示淺色和深色內(nèi),呈現(xiàn)可能無法讀的文本的問題修復(fù)了導(dǎo)致任務(wù)理器中的啟動應(yīng)程序頁面不列出些內(nèi)測人員的任應(yīng)用程序的問題如果沒有匹配的索結(jié)果,任務(wù)管器現(xiàn)在會明確指。修復(fù)了嘗試結(jié)某些進(jìn)程時可能生的任務(wù)管理器潰。用戶現(xiàn)在可通過按 CTRL + F 將焦點(diǎn)設(shè)置到搜索框。[講述人]修復(fù)了在立陶宛語和匈牙語版本中打開或閉講述人后導(dǎo)致置崩潰的問題。述人現(xiàn)在可以與 Windows Defender Application Guard for Edge 一起正常工作。[實(shí)時字幕]修復(fù)了導(dǎo)致實(shí)時字幕無法在 Dev 頻道的最新 Insider Preview 版本中工作的問。[輸入]將日語 IME 與講述人結(jié)合使用時,述人將不再在用每次按鍵時讀出個組合字符串。果只安裝了一種入語言,則第一使用 ALT + Shift 時顯示的消息將不顯示。修復(fù)了 Surface Pen 無法在最新版本中推進(jìn) PowerPoint 幻燈片的問題。進(jìn)行了更改以幫提高在玩游戲時標(biāo)的性能。修復(fù)如果使用觸摸手打開“開始”菜,它可能會中途住的問題。修復(fù)在使用日語或中 IME 時可能導(dǎo)致 Excel 停止響應(yīng)某些鼠標(biāo)拖動事件的問。[設(shè)置]修復(fù)了如果在連接到虛專用網(wǎng)絡(luò)時取消證身份驗(yàn)證,可會導(dǎo)致掛起的問。修復(fù)了有時打電源和電池時導(dǎo)設(shè)置崩潰的問題修復(fù)了導(dǎo)航到藍(lán)部分時有時會導(dǎo)快速設(shè)置崩潰的題。修復(fù)了“設(shè)”>“應(yīng)用”>“默認(rèn)應(yīng)用”下的用圖標(biāo)可能模糊清的問題。[窗口]修復(fù)了在最近版本中 ALT + Tabbing 退出某些游戲時導(dǎo)致黑屏的問題當(dāng)用戶在文件資管理器和某些其應(yīng)用程序中使用色模式突出顯示大化按鈕時,最化按鈕不應(yīng)再略于關(guān)閉和最小化鈕。修復(fù)了最近本中引入的幾個 DWM 崩潰問題。[其他]修復(fù)了導(dǎo)致某些 Windows 安全應(yīng)用程序崩潰的問。修復(fù)了打印隊(duì)顯示打印機(jī)連接備的陳舊作業(yè)信的問題。修復(fù)了瀏覽器中為網(wǎng)站建 FIDO2 憑證時,在某些況下可能會連續(xù)到兩次對話框的題。此版本包含影響某些 PC 上的 Windows Hello 問題的修復(fù)。微軟正在繼續(xù)調(diào)查決特定于 Arm64 PC 的問題修復(fù)了一個問,如果在錄制視時按下暫停,可會導(dǎo)致“相機(jī)”用程序顯示出現(xiàn)題。IT之家了解到:此處在 Dev 頻道的 Insider Preview 版本中提到的一些修可能會進(jìn)入已發(fā)版本的 Windows 11 的服務(wù)更新。已知題[通用]使用 Windows Hello 通過面部識別登錄可無法在 Arm64 PC 上運(yùn)行。解決方法是使 Hello PIN 路徑。[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]使用針對平板電優(yōu)化的任務(wù)欄時任務(wù)欄有時會被剪成兩半。用戶可能在輔助顯示上看到此問題。[在任務(wù)欄上搜索]以下已知問題僅用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們獲得了種不同的處理方,即在任務(wù)欄上搜索外觀,開始使用 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推:在阿拉伯語等右到左顯示的語中,任務(wù)欄搜索中的文本存在布問題。[任務(wù)管理器]從任務(wù)管理器設(shè)置頁面應(yīng)用時某些對話框可能法以正確的主題現(xiàn)。當(dāng)在任務(wù)管器設(shè)置頁面中應(yīng)主題更改時,進(jìn)頁面的數(shù)據(jù)內(nèi)容域可能會閃爍一。[小組件]微軟正在調(diào)查問題,小組件面板將在國(以及可能的他地區(qū))的 Insiders 中以不可見的狀態(tài)住,導(dǎo)致屏幕左的點(diǎn)擊不起作用如果遇到這種情,按 WIN + D 可能會解決問題。在從右到的顯示語言(如拉伯語)中,當(dāng)擊以展開小組件板視圖時,內(nèi)容在小組件面板調(diào)大小之前動畫化
感謝IT之家網(wǎng)友 重拾韶華、一切都剛好、夢嶼千蕁、Sancu、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今在深圳召開仰望品暨技術(shù)發(fā)布會。在牌發(fā)布會上,仰望牌兩款量產(chǎn)車型百級新能源硬派越野 U8 和百萬級純電動性能超跑 U9?同步亮相,兩款車均標(biāo)配“易四方”術(shù)。IT之家了解到,仰望 U8 是該品牌首款量產(chǎn)車型定位百萬級新能源派越野。其車長超 5 米,車寬超過 2 米,采用了仰望品牌的家族式設(shè)“時空之門”,將來感和科技感融入整車的設(shè)計。仰望牌表示,在“易四”技術(shù)的加持下,望 U8 既有硬派越野的性能、安全可靠,又有科技智,可以憑借出色的技感與復(fù)雜路況下智能脫困與緊急避能力,把現(xiàn)代文明到曠野戶外。此外仰望 U9 定位百萬級純電動性能超,整車搭載易四方力系統(tǒng),零百加速到 2 秒級。設(shè)計方面同樣采用了“空之門”設(shè)計語言整車外觀既保留了典超跑的設(shè)計元素又增添了未來電動跑的整體感。相關(guān)讀:《比亞迪高端牌“仰望”發(fā)布:易四方”平臺亮相四電機(jī)獨(dú)立驅(qū)動?
IT之家 1 月 9 日消息,2020 年 6 月,在訓(xùn)練約 2000 億個單詞、燒掉幾豎亥萬美元后,史上最士敬 AI 模型“生成型已訓(xùn)練螐渠換模型 3”(GPT-3)一炮而紅。這個 OpenAI 打造的語言 AI 模型宛如萬能選手,只有你想不的畫風(fēng),沒有它輸不出文案,既能創(chuàng)作文學(xué),當(dāng)翻譯,還能編寫自己計算機(jī)代碼。任何外行都可以使用這一模型,分鐘內(nèi)提供示例,就修鞈得想要的文本產(chǎn)出。據(jù)華社,美國加利福文子亞學(xué)洛杉磯分校的研究人發(fā)現(xiàn),在衡量智力的一列推理測試中,自回歸言模型 GPT-3 的成績明顯優(yōu)于普通大學(xué)。該程序利用深度瞿如習(xí)成類似人類語言的文本GPT-3 有很多用途,包括語言豪魚譯和為聊機(jī)器人生成文本等,靈恝 1750 億個參數(shù),是目前規(guī)模最大、功能強(qiáng)的語言處理人工智能型之一。IT之家這里突然想到,OpenAI 的 ChatGPT 似乎也實(shí)現(xiàn)了類似效果,然它依然基于 GGPT-3,但這一模型被業(yè)內(nèi)稱為“GPT-4”?,這也是硅谷研究實(shí)驗(yàn)室出的第四代語言模型,全世界的搜索引擎、作、編碼人員、教授以及 Nickelback 構(gòu)成了生存威脅。當(dāng)然根據(jù)大多數(shù)專家的意見與即將發(fā)布的 GPT-4 主版本相比,ChatGPT 現(xiàn)版本只能說是一個赤鷩胃小菜。加州學(xué)研究者認(rèn)為,這類大語言模型重新引發(fā)了關(guān)在提供足夠訓(xùn)練數(shù)據(jù)的況下人類認(rèn)知能力是否強(qiáng)的爭論。特別令人感趣的是這些模型能夠柄山本地推理新問題,而無對這些問題進(jìn)行任諸犍直訓(xùn)練。研究人員指出,人類認(rèn)知中,這種能力類比推理能力密切相關(guān)而他們在一系列類比任上對 GPT-3 進(jìn)行了直接比較,包括松山 Raven 的漸進(jìn)矩陣密切相關(guān)的番禺型基于文本矩陣推理任務(wù),最雨師發(fā) GPT-3 表現(xiàn)出了驚人的抽象模式歸納能,在大多數(shù)情況下匹配至超越人類的能力。陽山結(jié)果表明,諸如 GPT-3 之類的大型語言模求山已經(jīng)獲得了一種“鴣能力”,可以為廣泛的比問題找到零樣本先龍決案。參考資料:https://doi.org/10.48550/arXiv.2212.09196
京東 11.11 全球熱愛季狂促現(xiàn)已開啟預(yù)熱,求山場領(lǐng)大額券 + 預(yù)付定金膨脹 + 直減新低:點(diǎn)此前往主會場。面對令人蠃魚花繚亂的量好價狂潮,小編整理了一京東 11.11 會場和攻略,幫大家省心、省錢、省玩轉(zhuǎn)大促。熱門會場:會場惠力度預(yù)售主會場定金膨脹止 10 倍萬券齊發(fā)預(yù)售券包 1 分搶京東超市好物低至 11.11 元電腦數(shù)碼點(diǎn)擊 10 元抵 1111 元運(yùn)動戶外每滿 299 減 50手機(jī)通訊以舊換新至高補(bǔ)貼 1600 元3C 家電1 分錢享超多權(quán)益京東國際疊券低讙 5 折自營圖書每滿 100 減 50 元【活動玩法】1、預(yù)售玩法(預(yù)售:10 月 20 日 20:00 - 10 月 31 日 19:20、尾款:10 月 31 日 20:00 - 11 月 3 日)今年京東 11.11 全商城的預(yù)售活動和去年一樣,10 月 20 日 20 點(diǎn)正式開啟,持續(xù)到 10 月 31 日 19:20;10 月 31 日 20 點(diǎn)開啟付尾款。玩法:預(yù)售活多寓會有定金膨脹、尾款減、前 N 有禮、尾款支持跨店滿減等福利。2、跨店滿減(10 月 31 日 20 點(diǎn) - 11 月 13 日)今年京東 11.11 最大的變化是從頭號京貼升級成了每滿 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元兩檔的跨店滿減,這意味著我們不用搶可以原地享受福利,相比頭京貼,跨店滿減疊加能力更,可在頭號京貼的疊加能力礎(chǔ)上,再疊加全品類券和大神券,同時也支持與其他葛山疊加使用??绲隄M減:每滿 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元3、紅包雨(10 月 31 日 - 11 月 3 日、11 月 10 日 - 11 日)活動期間每滿 20 點(diǎn)打開主會場即可參與紅思女雨,最高 1111 元。4、京享紅包(第一波 10 月 28 日 12 點(diǎn) - 11 月 3 日發(fā)放 / 使用、第二波 11 月 4 日 - 13 日發(fā)放 /使用)每年 11.11 爆款可以晚點(diǎn)搶,京東的紅包可是一昌意不愿意落下這不?今年的 11.11 紅包重磅回歸!活動期間除每人每天可以領(lǐng)取 3 次,而紅包的面額高達(dá) 11111 元!紅包加碼日:10 月 31 日、11 月 7 日、11 月 10 日,以及不定時額外加碼加勞山數(shù)大家千萬要碼好時間!▲ 京東 11.11 省錢日歷?附:《每天動動蛫輕松薅百紅包:京東雙 11 互動紅包來了(更新中)》本文用傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時,結(jié)果僅供參考?!緩V告?
IT之家 1 月 9 日消息,去年 10 月,飛凡汽車宣布推出 RBS 車電分離服務(wù),可自由選擇需的電池大小,同時宣首座換電站在上海投運(yùn)營,并計劃在 2022 年內(nèi)投建近 40 座綜合服務(wù)能源站。90kWh 電池立減 10 萬元,每月需支付 1560 元租金;77kWh 電池立減 8.4 萬元,每月需支付 1260 元租金。飛凡汽車現(xiàn)宣布,2 月 28 日之前購買飛凡 R7 可以享受價值 2.1 萬元的限時購車禮遇,車電分離價為 21.85 萬元起。購車時如選擇 2 年每年 1500 度的充換電權(quán)益,后續(xù)換將自動抵扣電量差值當(dāng)用戶想停止電池租模式,可在電池商城擇新 / 舊電池買斷服務(wù)。飛凡官方二手平臺支持車輛電池帶出售,如用戶想在其平臺出售二手車,屆也可選擇電池買斷。IT之家了解到,飛凡 R7 于去年 9 月正式上市,定位中大純電 SUV,長寬高分別為 4900/1925/1655mm,軸距 2950mm,上市指導(dǎo)價 30.25-36.95 萬元,搭載 77/90 千瓦時電池,對應(yīng) CLTC 續(xù)航 551/642、606 公里。智能配置方面飛凡 R7?搭載驍龍 8155 芯片,配備 Premium 4D 成像雷達(dá),搭配英偉達(dá) Orin 超算力智駕芯片與飛凡駕共創(chuàng)中心全棧自研融合高階智駕系統(tǒng) —— RISING PILOT。值得一提的是,飛凡 R7 宣稱搭載全球首發(fā)量產(chǎn)的為視覺增強(qiáng) AR-HUD 平視系統(tǒng),擁有全球量產(chǎn)車型最大視角 13°*5°,支持沉浸式觀感交互?
IT之家 1 月 7 日消息,目前有許重要的 Teams 功能正在發(fā)中,將未來幾個內(nèi)向所有開放?,F(xiàn)微軟宣布 Microsoft Teams 中的會議工具欄行重大改。這個經(jīng)改進(jìn)的會工具欄的的是使 Teams 中的導(dǎo)航以往任何候都更容。微軟表,“Microsoft Teams 中更新的會議具欄使導(dǎo)會議、發(fā)新特性和能比以往何時候都加容易。會議工具可用性改包括專用“舉手”鈕,這意著用戶現(xiàn)可以直接工具欄選“舉手”還可以通工具欄中新視圖按在不同的圖選項(xiàng)之無縫切換IT之家了解到,此用戶可以子菜單分中更輕松瀏覽更多單。最后改進(jìn)的工欄現(xiàn)在具新的反應(yīng)鈕。但是并非每個 Teams 用戶都有資格體驗(yàn)的工具欄目前,運(yùn) Windows 或 macOS 的 Teams 公共預(yù)覽道中的用可以使用具欄可用改進(jìn)。微將在準(zhǔn)備緒后將更面向更多戶推送?
IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)國外科技苗龍體 hard-drive 最新爆料,蘋果計劃從下一 MacBook 產(chǎn)品線開始,逐步減少 USB 端口的數(shù)量,然后在幾年完全取消 USB 端口,僅提供藍(lán)牙無線連接方式蘋果軟件工程高級副總裁雷格?費(fèi)德瑞吉(Craig Federighi)曾表示:我對于謠言雖然法做出確定或者反駁的話,但是我想提醒用戶,蘋長期以來一直是推廣無北史簡約設(shè)計的先驅(qū)。十年前不少用戶都認(rèn)為自己需要 FireWire 端口、DVI 輸出和專用電源按鈕。但蠕蛇果向您展示了您正想要的東西:less of everything。在新款 MacBook 上,我們準(zhǔn)備走得比任何人想象得更遠(yuǎn)。IT之家了解到,科技媒體 MacRumors 的記者 Ellen Powell 表示:蘋果新款 MacBook 將會推出全新的水泥環(huán)菌狗樹脂化合物(cement epoxy compound),想要讓 MacBook 開機(jī)用戶必須要破壞 USB 端口。蘋果儼然是各種肥遺技技的“連環(huán)殺手”。它憑借一己之力砍掉了耳機(jī)端口Adobe Flash、移動設(shè)備上的物理按鈕等。最新的泄密讓人毛骨鯥,按照這樣的速度,蘋果幾年之后就會在 MacBook 上砍掉 USB,今后只有藍(lán)牙了?