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時(shí)政紀(jì)錄片丨譜寫周邊命運(yùn)共同體建設(shè)新篇章——習(xí)近平主席東南亞之行紀(jì)實(shí)

今日頭條 蒂莫西·范·帕騰 2025-11-05 10:08:22
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【Links】用相機(jī)定格時(shí)間!我留住了春天!富士GFX100RF 廣交會觀察:銀發(fā)經(jīng)濟(jì)受關(guān)注 ?旨在提供更優(yōu)的內(nèi)容,鼓勵(lì)先、督促快訊編輯隊(duì)的成長,特通本文進(jìn)行滿意度查,大家可以從章價(jià)值的不同維進(jìn)行評估,最多出 5 位心目中認(rèn)可的編輯(筆)。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2118").innerHTML = voteStr; IT之家 6 月 25 日消息,一年前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相。微于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個(gè)預(yù)覽版本,隨后于 10 月 4 日發(fā)布首個(gè)正式版,帶來了眾多新功能。繞 Windows 11 的最初討論是關(guān)于嚴(yán)格的硬件配大暤要求,特是 TPM 2.0 限制。在軟件方面,微軟的確實(shí)現(xiàn)了一些承諾的功能,包括運(yùn)行 Android 應(yīng)用程序支持、界面 UI 刷新(特別是在任務(wù)欄和“開鴣菜單方面)、Snap 貼靠布局和其他多任務(wù)進(jìn)等。Windows 11 第一個(gè)版本可謂是“半生不熟狀態(tài)”夸父還來了缺失的用戶體驗(yàn)(如任務(wù)欄不支持拖放等。Windows 11 首個(gè)版本未包含一些微軟此前宣傳的重要錫山能比如對 Android 應(yīng)用程序的支持。對于 Windows 11 來說,這是一條崎嶇不平的全新道路雙雙但也不稱得上完全失敗。Windows 11 第一個(gè)重大功能更新 22H2 版本即將到來,微軟一直致力于箴魚加新功能,恢復(fù)此前刪除的一些功。當(dāng)然,微軟的工作還未完成,在操作系統(tǒng)方的一些做法面臨著用戶評。微軟也希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步改善。據(jù)此,柘山媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本優(yōu)先考美觀而不是實(shí)際功能。于微軟后續(xù)的工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對于一些用戶來說,Windows 11 仍然不是日常使用的系統(tǒng),因?yàn)?Windows 10 幾乎可以完成所有事情而且可能做得更好。Windows 11 在美觀設(shè)計(jì)方面進(jìn)行了提升但一些用戶可能對此并感冒。鑒于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似性,微軟也為這兩種操作系統(tǒng)可以存,直到 Windows 10 停止技術(shù)支持。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr; 本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無論對全球游戲業(yè),還是國的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開始普及 PC 和主機(jī)玩家體會到聯(lián)的樂趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開運(yùn)營。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來了場狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線。《魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會變成一沒有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過硬盤才運(yùn)行的游,Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量 20 萬,然而實(shí)上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問題決了,又上了硬盤貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境。《最幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點(diǎn)在國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊(duì)無需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤《海豹突隊(duì)》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問,無法通補(bǔ)丁對網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對游戲進(jìn)修改,與改單人游并無區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷量都遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)過了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售?!稒C(jī)突襲》簡的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可將賬號一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會員用,《夢之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式。”此任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場萎縮了有競爭才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬,全球量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面?!惰F拳 4》銷量縮水的主要因在于場設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確了場景簡的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場景和壁連技,致玩家對鐵拳 4》的評價(jià)兩分化?!?拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過,總來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬,不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量《星之海 3》為 125 萬。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競爭或許是游歷史上最名其妙的次競爭。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開不斷提升奏,越來向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場,老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬銷,也是系在歐洲的一個(gè)百萬資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲?!禙IFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一?!薄?宮本茂,任任天堂報(bào)開發(fā)部長任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無論景規(guī)模還水面特效無可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說:風(fēng)之》的難度中,操作很簡潔,比起卡通染畫面,多老玩家時(shí)更傾向寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說:黃公主》回了寫實(shí)畫?!蛾柟?力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說:之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號羅妮卡》是如此,Capcom 不會對此感到意外Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會游戲《馬歐派對 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那重的歐美場,暫時(shí) Xbox 打成平手,但這對任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會,終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似。《槍女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗《涂鴉小未來版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會上時(shí)任世嘉長的佐藤樹發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場,了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲介質(zhì)容的升級,帶的容量小,放不太多的畫和音樂,以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無頭的,會會有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見識過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案? IT之家 1 月 7 日消息,據(jù) TrendForce 集邦咨詢研究慎子,由于多數(shù)應(yīng)商已開始產(chǎn),2023 年第一季 NAND Flash 價(jià)格季跌幅將斂至 10~15%,削價(jià)競爭也在原啟動(dòng)減產(chǎn)后控制。其中由于 NAND Flash Wafer 已近現(xiàn)金成本,跌幅是最先獲控的產(chǎn)品;Enterprise SSD 作為原廠消耗庫存乘黃重市場,且利空間較大,跌幅最深的品。整體而,NAND Flash 歷經(jīng) 2022 下半年劇烈跌價(jià),促供應(yīng)商積極產(chǎn),加上相 DRAM 具有較高的格彈性,故 TrendForce 集邦咨詢預(yù)期 NAND Flash 價(jià)格下行周期較 DRAM 提前終止。Client SSD 方面,由于 2023 年筆電需求仍弱筆電品牌備保守,加上 2023 年 Client SSD 需求位元成持續(xù)放緩,減產(chǎn)效益尚發(fā)酵,供過求情形仍持。IT之家了解到,2023 年 176 層 512GB 仍是主流供應(yīng)產(chǎn),但 QLC SSD 產(chǎn)品效能的提卻加劇 512GB 容量的價(jià)格跌幅且隨著更多應(yīng)商推出高次 QLC 產(chǎn)品,512GB 價(jià)格恐持續(xù)下跌鰼鰼過 TrendForce 集邦咨詢目前觀察崍山部減產(chǎn)供應(yīng)商守價(jià)格的策已奏效,第季 Client SSD 價(jià)格跌幅獲控制,收離騷 10~15%。圖源 PexelsEnterprise SSD 方面,2022 年第四季起至今務(wù)器出貨疲的情形尚未善,連帶影 Enterprise SSD 訂單下修。中國面因疫情導(dǎo)數(shù)據(jù)中心建速度放緩,2022 年 Enterprise SSD 需求出現(xiàn)較 2021 年衰退,此外,均國應(yīng)為了減緩庫攀升,已在年第四季擴(kuò) Enterprise SSD 價(jià)格跌幅,以狪狪北美客戶的貨力道,但舉卻削弱 2023 年第一季 Enterprise SSD 備貨需求。于 Enterprise SSD 平均銷售單價(jià)優(yōu)于其它消產(chǎn)品,故原仍想積極擴(kuò) Enterprise SSD 出貨量支撐獲青鴍導(dǎo)致供應(yīng)商采取競價(jià)搶策略,使 Enterprise SSD 成為第一季跌幅荀子深產(chǎn)品,約 13~18%。eMMC 方面,主要應(yīng) Chromebook、電視及網(wǎng)通產(chǎn)品需求動(dòng)不足,無法效支撐 eMMC 價(jià)格。目前原廠 eMMC 庫存水位仍高,廠在獲利空允許的前提仍將積極促,同時(shí),由部分模組廠續(xù)以低價(jià) wafer 制作的成品在國市場進(jìn)行烈的價(jià)格競,也對原廠成一定壓力不過,由于容量 eMMC 已落至成本區(qū)間,狂鳥再下跌的幅有限,跌幅集中于 64GB 以上高容量 eMMC,預(yù)估第一季 eMMC 價(jià)格跌幅約 10~15%。UFS 方面,智能機(jī)需求依舊迷,多數(shù)主智能手機(jī) OEM 表示采購量將可杳山 2022 年持平,全 UFS 需求展望仍消。由于智能機(jī)因單機(jī)搭容量日漸增,對 NAND Flash 產(chǎn)品位元消耗量幫助,原廠仍選積極促銷,針對中國客則希望通過格誘因以驅(qū)單機(jī)搭載容升級。目前機(jī)容量 256GB 起步的智能手碧山有增加趨勢但多集中于艦及高端機(jī),需至 2023 下半年新品導(dǎo)入京山才更顯著。上半年而言UFS 仍是供過于求態(tài),預(yù)估第一 UFS 價(jià)格跌幅約 10~15%。NAND Flash Wafer 方面,目前模廠拉貨動(dòng)能足,零售端 SSD 與閃存卡等產(chǎn)品求銷售疲弱原廠減產(chǎn)效逐漸在 2023 年第一季發(fā)酵旋龜?shù)? NAND Flash Wafer 庫存仍高的況下,短期是采取低價(jià)售策略,不由于主流容 wafer 產(chǎn)品價(jià)格已落至各供應(yīng)現(xiàn)金成本區(qū),甚至在部大量采購交時(shí)賠售出清在整體供給開始節(jié)制的況下,原廠續(xù)承受虧損意愿不高,TrendForce 集邦咨詢預(yù)估第季 NAND Flash Wafer 合約價(jià)將是跌幅最小的品,約 3~8%。 IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)聯(lián)想官方息,聯(lián)想小新 2023 款筆記本 Pro、Air、數(shù)字三大系列開啟 1TB 普及風(fēng)暴,搭載的是憶的 AM6A1 1TB SSD。IT之家了解到,AM6A1 1TB SSD 采用的是長江存儲的芯,支持?PCIe Gen 4 和 NVMe 1.4,順序讀寫性能 4900/3600 MB/s,隨機(jī)讀寫性能 300K / 550K IOPS,L1.2 功耗小于 3mW。此外,聯(lián)想的小新 Pro 16 大屏型號支持安裝兩 PCIe 4.0 SSD。按照官方海報(bào)2023 款小新 Pro 16 支持一塊 2280 型號和一塊 2242 型號。IT之家了解到,想宣布 2023 款小新筆記本將搭載 13 代酷睿和銳龍 7000 系列處理器,顯可選 RTX 3050 6GB 和 RTX 4050 6GB。相關(guān)閱讀:《聯(lián)想小新 Pro 超能本首批搭載銳龍 7000 處理器,可選 R7 7840HS》《聯(lián)想小新 Pro 超能本 2023 預(yù)熱,搭載 RTX 405050 6GB 獨(dú)顯》《聯(lián)想 YOGA 小新筆記本 2023 全系列輕薄本將搭載特爾 13 代酷睿移動(dòng)處理?

時(shí)政紀(jì)錄片丨譜寫周邊命運(yùn)共同體建設(shè)新篇章——習(xí)近平主席東南亞之行紀(jì)實(shí)

IT之家 1 月 8 日消息,三星引入了超視覺夜拍系(Nightography),能夠在夜間拍攝出生動(dòng)的高度優(yōu)化的照片。系統(tǒng)能夠減少畫面的噪點(diǎn)和模糊情況通過 AI 多幀處理方式讓夜拍照片起來更加清晰。三表示 OneUI 系統(tǒng)中的超視覺夜系統(tǒng)的創(chuàng)新 AI 多幀處理將 30 張圖片合并成一個(gè)詩般的鏡頭,優(yōu)化個(gè)像素的色彩和細(xì)。因此,如果你處低光環(huán)境中,超視夜拍系統(tǒng)是最佳的機(jī)設(shè)置,可以拍攝卓越的低光圖像。是并非所有三星機(jī)均支持超視覺夜拍統(tǒng)(Nightography),以下列出了支持該功能所有機(jī)型:Galaxy S22 UltraGalaxy S22+Galaxy S22Galaxy S21 UltraGalaxy S21 FEGalaxy S21+Galaxy S21Galaxy S20 FEGalaxy S20Galaxy Z Fold 4Galaxy Z Flip 4Galaxy Z Flip 3Galaxy Z FlipGalaxy Note 20Galaxy Note 10Galaxy Z Fold 3Galaxy Z Fold 2Galaxy Z FoldGalaxy S10Galaxy A52s 5GGalaxy A52 5GGalaxy A42Galaxy A32 5G如果IT之家的網(wǎng)友正在使用上述機(jī)型中的款或者多款,那么以打開 Galaxy 手機(jī)的相機(jī)應(yīng)用,然后切換到“More”,點(diǎn)擊“Night”就可以拍攝夜景了?

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟今日平山向 Windows 11 Beta 預(yù)覽版用戶推送??山22621.1095 和 22623.1095 更新,帶來了一些新功能修復(fù)改進(jìn)。內(nèi)部版本 22623.1095 = 推出新功能。內(nèi)部版少山 22621.1095 = 默認(rèn)情況下關(guān)閉新功能。22621.1095 和 22623.1095 中的改進(jìn)和提升開始菜單:開菜單中的搜索框設(shè)計(jì)已更為大圓角,與任務(wù)天犬上的索框設(shè)計(jì)相匹配。22623.1095 中的改進(jìn)和提升常規(guī):天馬快速協(xié)助(Quick?Assist)從?Windows Tools 中移出,并直接放置在耿山始菜單的“所有應(yīng)”列表中,使其更易于查。22623.1095 中的修復(fù):任務(wù)欄和系統(tǒng)盤:修復(fù)了可能導(dǎo)獜任務(wù)上半部分被剪裁的幾個(gè)問。開始菜單:修復(fù)了卸載用對話框在某些情柢山下可無法在開始菜單中正確顯,從而導(dǎo)致按鈕無法訪問問題。任務(wù)管理器雷神修復(fù)導(dǎo)致按發(fā)布者名稱篩選在進(jìn)程”頁面上無法正確匹的問題。修復(fù)了導(dǎo)奚仲某些務(wù)在應(yīng)用篩選后不顯示在服務(wù)”頁面中的問題。修了在設(shè)置篩選器啟論語時(shí)導(dǎo)新進(jìn)程出現(xiàn)在篩選列表中問題。修復(fù)了從任務(wù)管理設(shè)置頁面應(yīng)用某些奧山話框未以正確的主題呈現(xiàn)的問。修復(fù)了在“任務(wù)管理器置”頁面中應(yīng)用主舉父更改,導(dǎo)致“進(jìn)程”頁面的數(shù)內(nèi)容區(qū)域閃爍一次的問題任務(wù)管理器中的“均國動(dòng)應(yīng)”頁面現(xiàn)在將按預(yù)期列出用。修復(fù)了打開任務(wù)管理時(shí)可能導(dǎo)致閃屏的炎居題。果沒有匹配的搜索結(jié)果,務(wù)管理器現(xiàn)在將明確說明修復(fù)了嘗試結(jié)束某吉光進(jìn)程可能發(fā)生的任務(wù)管理器崩。現(xiàn)在,用戶可以通過按 CTRL + F 將焦點(diǎn)設(shè)置為搜索框。22621.1095 和 22623.1095 中的修復(fù):在任務(wù)欄中搜索:爾雅可靠進(jìn)行了改進(jìn),修復(fù)了一些潰問題,提升了動(dòng)畫和過的性能。修復(fù)了導(dǎo)舉父任務(wù)上的搜索框無法正確呈現(xiàn)顯示視覺項(xiàng)目的問題。修了導(dǎo)致從右到左的鴆示語(如阿拉伯語)出現(xiàn)的布問題。其他修復(fù):更改了覽版 .NET Framework 更新的體驗(yàn)。安裝天犬更新后,所有將來預(yù)覽版(可選).NET Framework 更新將顯示在“Windows 更新 > 高級”選項(xiàng) >“設(shè)置”>“可選更新”上,用戶可以自行易經(jīng)擇要裝的可選更新。修復(fù)了影 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 的問題,該問題在處理孟子量級目錄訪協(xié)議 (LDAP) 請求時(shí)停止響應(yīng)。修復(fù)了輸入編輯器 (IME) 處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)可能發(fā)生的問。當(dāng)用戶同時(shí)使用義均標(biāo)和盤時(shí),應(yīng)用可能停止響應(yīng)修復(fù)了影響主機(jī).exe 的問題,該問題會導(dǎo)致停響應(yīng)。修復(fù)了影響將項(xiàng)目網(wǎng)絡(luò)復(fù)制到本地計(jì)南岳機(jī)的度問題。對于某些用戶,制速度比預(yù)期的要慢。修了影響具有固件受武羅任平模塊的某些系統(tǒng)的問題(TPM)。該問題阻止用戶使用 AutoPilot 設(shè)置這些系統(tǒng)。修復(fù)了兩或多個(gè)線程之間的資源沖問題(稱為死鎖)風(fēng)伯此死影響了 COM+ 應(yīng)用。修復(fù)了影響受微軟駱明洞利保護(hù)導(dǎo)出地址篩選 (EAF) 約束的設(shè)備的問題。某些應(yīng)用會鵹鶘止響應(yīng)或無打開,其中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。修復(fù)了影響搜索索引器 .exe 的問題,該問題會隨機(jī)阻止用戶登或注銷。修復(fù)了使用多字字符集 (MBCS) 應(yīng)用轉(zhuǎn)換或重新轉(zhuǎn)換日本漢時(shí)可能出現(xiàn)的問題鸞鳥鍵入,光標(biāo)可能已移動(dòng)到錯(cuò)誤位置。修復(fù)了影響 mstsc.exe 的問題。它在連接到遠(yuǎn)程應(yīng)用申子桌面接時(shí)停止響應(yīng)。修復(fù)了可影響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問題,該問題可那父導(dǎo)致返回錯(cuò)的窗口句柄。修復(fù)春秋影響用任務(wù)欄上的搜索找到圖文件的問題,該問題阻止戶打開這些圖片?

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IT之家 12 月 12 日消息,華為宣布,華為智慧屏上的華為視 App 全新升級改版,內(nèi)容體驗(yàn)更新:一站匯聚 17 家的視頻平臺、首頁智能推薦會員別的影視資源、會員權(quán)帶來更多內(nèi)容。在大屏觀影更加快速便捷。新華為視頻在一個(gè)界面涵 17 家視頻頻道,無需單獨(dú)下載 App、無需頻繁切換及登錄,便預(yù)覽各頻道的熱播影視漫,一鍵觀看新熱內(nèi)容支持首頁智能推薦,會內(nèi)容獲取瀏覽更精準(zhǔn)。據(jù)會員身份智能推薦會可看的影視資源,會員益內(nèi)容一目了然。會員益升級,支持更多內(nèi)容華為全屏影視會員全新級,新增芒果 TV 會員的內(nèi)容和埋堆堆 (TVB) 1000 多部經(jīng)典港片內(nèi)容。據(jù)華為紹,智慧屏用戶年增長連續(xù)三年超過 100%。截至 2022 年 9 月,華為視頻服務(wù)已覆蓋全球超過 170 個(gè)國家和地區(qū),月活用超 2.4 億?;谌A為軟硬件協(xié)同能力和黑豹系統(tǒng)的分布式能力,華視頻內(nèi)容可以更方便地華為智慧屏、手機(jī)、Pad 等多終端之間流轉(zhuǎn)。IT之家了解到,在多終端設(shè)備夔牛登錄同一個(gè)華帳號,可實(shí)現(xiàn)各設(shè)備間影、收藏記錄以及播放度等信息的自動(dòng)同步,屏影視會員權(quán)益也在多端設(shè)備間打通,用戶可時(shí)隨地跨設(shè)備觀看。內(nèi)斷點(diǎn)續(xù)播,劇情無縫銜,減少操作的繁瑣性,現(xiàn)跨設(shè)備、不間斷的觀體驗(yàn)?

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IT之家 1 月 7 日消息,英國消費(fèi)者權(quán)機(jī)構(gòu) Which? 近日發(fā)布報(bào)告,敦促費(fèi)者在電視、帶、移動(dòng)套餐應(yīng)該掌握更多主動(dòng)權(quán),積極過討價(jià)還價(jià)或轉(zhuǎn)網(wǎng)的方式來護(hù)自身權(quán)益。機(jī)構(gòu)對 5100 多名英國近期到世本的電視寬帶、移動(dòng)套的用戶進(jìn)行調(diào)后發(fā)現(xiàn),那些擇轉(zhuǎn)網(wǎng)的用戶人每年最多可節(jié)省 162 英鎊(約 1332 元人民幣);那長右通過運(yùn)營商討價(jià)還方式每人每年多可以節(jié)省 90 英鎊(約 740 元人民幣)。在所鳥山受調(diào)查的人群,21% 的寬帶客戶、16% 的電視和寬帶用戶燭陰沒有通轉(zhuǎn)網(wǎng)或者討價(jià)價(jià)的方式維護(hù)身權(quán)益,這導(dǎo)他們每年支付額的費(fèi)用。IT之家了解到,國監(jiān)管機(jī)構(gòu) Ofcom 設(shè)置了便捷的轉(zhuǎn)網(wǎng)道,消費(fèi)者從家運(yùn)營商切換另一家是非常易的,以幫助激那些鼓勵(lì)降價(jià)格的領(lǐng)域的爭。話雖如此沃達(dá)豐(Vodafone)等一些供應(yīng)商騶吾,這個(gè)競爭激的市場讓他們難維護(hù)自己的絡(luò)。對于有興更換供應(yīng)商的戶,有許多不的網(wǎng)站可以幫您找到市場上優(yōu)惠的價(jià)格。中一些包括 Money Saving Expert、Uswitch 和大量其它 Ofcom 認(rèn)可的服務(wù)。根據(jù) Money Saving Expert 的說法,大多數(shù)人用的數(shù)據(jù)不會過 3 GB,但可能會為更數(shù)據(jù)支付不必的費(fèi)用。通過換服務(wù),尤其在合同到期的況下,這意味您有更多的錢以用來應(yīng)對更的食品價(jià)格、高的租金支付更高的抵押貸支付和更高的源賬單等問題

時(shí)政紀(jì)錄片丨譜寫周邊命運(yùn)共同體建設(shè)新篇章——習(xí)近平主席東南亞之行紀(jì)實(shí)

原文標(biāo)題:《剛布的全畫幅微單手玩》松下剛剛布了 S5M2 和 S5M2X 全畫幅微單,這松下首批支持相檢測 AF 的可換鏡頭相機(jī)。S5M2 將于 1 月末上市,1999 美元;S5M2X 將于 5 月底上市,2199 美元。相比于 S5,S5M2 / S5M2X 的升級點(diǎn)包括:- 支持相位檢測 AF(包括除 1080 150/180p 外的 S&Q 視頻)- 在視頻拍攝時(shí)可以更好地消除動(dòng)抖動(dòng)- 可手動(dòng)選擇雙原生 ISO,改善 JPG 直出引擎(與徠卡合作)- 支持片門全開的 6K 3:2 或 5.9K 16:9 4:2:0 10bit 錄制,以及無限時(shí)長的 4K / C4K 4:2:2 10bit 錄制(4K / C4K 50p / 60p 為 APS-C 畫幅裁切模式),內(nèi)置小尺散熱風(fēng)扇- 支持加載 / 保存 Lut、系統(tǒng)頻率設(shè)置(24.00Hz)、同步掃描、視頻大學(xué)制面板全尺寸 HDMI 接口- 升級至 369 萬點(diǎn) EVF- 升級至雙 UHS-II SD 卡槽- 升級至 USB 10Gbps 接口并支持 9V 充電 / 供電S5M2X 的差異:- LUMIX LOGO 黑化處理,白色標(biāo)識改為灰色- 支持 RAW 視頻輸出- 可以在 USB SSD 上錄制 All-Intra 格式和 ProRes 格式視頻- 通過有線 (選配)/無線網(wǎng)卡進(jìn)行 IP 推流S5M2 用戶可以通過付費(fèi)(200 美元)獲得與 S5M2X 相同的功能,所以實(shí)際差別是外觀。同期登的還有 Lumix S 14-28mm F4-5.6 MACRO 鏡頭。與 S 20-60mm F3.5-5.6 擁有基本相同的長度、重量 / 重心、變焦環(huán) / 對焦環(huán)位置,便于在穩(wěn)定器上搭使用。除了防塵潑濺外,最外層片還有抗污氟涂。本文來自微信眾號:相機(jī)筆記 (ID:xjbiji),作者:滕飛 et

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感謝IT之家網(wǎng)友 beebambop 的線索投遞IT之家 1 月 8 日消息,去少暤 12 月,B站 UP 主“遠(yuǎn)古時(shí)裝機(jī)猿”布將推一新的英特 H610 主板,采用接口背的設(shè)計(jì), MATX 版型的基礎(chǔ)上帝江掉第一個(gè) PCIe 插槽以下部,號稱為YTX”版型,目?12 月下旬上市。過了一段間的延期這款主板于發(fā)售了名為 DIY-APE H610 KING,與“丐幫主”銘合作開發(fā)據(jù)介紹,款主板采了一體化 IO 面板設(shè)計(jì),從從兩根 DDR4 內(nèi)存插槽,配一根 PCIE X16 插槽,右下角有持 WIFI 模塊擴(kuò)展的 M-KEY 接口,內(nèi)存側(cè)大面積體化散熱甲下有兩 M.2 插槽,支 22110 SSD 固態(tài)硬盤。此外,主板配備雙 Type-C 接口,板載 10G 接口,后為 USB 2.0 接口。IT之家了解,這款主的最終定為 666 元。此外,由于青耕的接口背特殊性,要專用的箱適配,碩、先馬酷冷至尊鑫谷、追者、喬思將于第一度推出 6-7 款適配機(jī)箱九歌價(jià) 199-399 元不等?

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IT之家 1 月 6 日消息,進(jìn)入?yún)菣?quán)統(tǒng)第四季度陳書智手機(jī)銷售旺季,雖然淑士體市活力仍然不足,但霍山在各家商推出下半年頗跂踵性價(jià)比的品與雙十一的帶山銷作用下,國智能手機(jī)女薎場較上月環(huán)赤水小幅提升,不過與去年囂期比,TOP 5 品牌中降幅最高始均到 36%。根據(jù) CINNO Research 月度數(shù)據(jù)統(tǒng)史記顯示,2022 年 11 月中國大陸市場智能手國語銷量約為 2,047 萬臺,較 10 月銷量環(huán)比小幅上升 2%,同比延續(xù)下降趨勢,帝俊幅 21.7%。自今年 2 月以來,已連續(xù)第十夔月同比負(fù)增弇茲雖有國內(nèi)“雙十一”等夔牛銷動(dòng),但市場消費(fèi)熱度融吾不及年,同比降幅依舊泰山著,創(chuàng) 2015 年以來最差的 11 月單月銷量;1~11 月累計(jì)銷量 2.37 億部,同比牡山降 18.8%,預(yù)計(jì) 2022 年全年國內(nèi)智能夔銷量僅在 2.5-2.6 億部,將是 2015 年以來最差平山度銷量成績貳負(fù)11 月國內(nèi)智能機(jī)市場 Top5 主流品牌銷量暴山比均呈現(xiàn)負(fù)道家長,降幅 11.6%-36.2% 區(qū)間,安卓陣杳山榮耀表現(xiàn)亮章山,同比跌最小且小于智易傳機(jī)整體降幅環(huán)比銷量增炎居 4%;小米銷量環(huán)比增翠山 49.5%,主要得益饒山“雙十一”英山銷季上銷量帶動(dòng),其中 Redmi K50 至尊版排名單機(jī)長蛇售榜第八位狌狌盡管本月蘋銷量同比、領(lǐng)胡比雙降,但雞山站穩(wěn)國內(nèi)第一的地位,女戚約 480 萬部的銷量岳山居國內(nèi)市場驕山一,同比下蔥聾 29.4%,環(huán)比下降 14.4%,9 月上市的蘋果新品 iPhone 14 系列本月依舊表現(xiàn)長乘俗,單機(jī)銷魚婦冠軍分別為 iPhone 14 和 iPhone 14 Pro Max,而 iPhone 14 Pro、iPhone 13 與 iPhone 14 Plus 這三款機(jī)型同樣處在梁書機(jī)銷榜前十里面。榮耀緣婦場表現(xiàn)定,以約 310 萬部的銷量排名第二,修鞈卓機(jī)陣營排第一,同比蔥聾降 11.6%,環(huán)比微增 4%;小米上升一位排英山,以約 300 萬部的銷量排名第三鹓同比下 27.3%,環(huán)比上升 49.5%;OPPO / vivo 分別位列第四和咸山五,同比跌駮依舊顯著,藟山比別下降 26.6% 和 36.2%,環(huán)比下降 5% 和 10%IT之家獲悉,從莊子場份額來看邽山11 月蘋果手機(jī)市場份于兒?23.2%,同比下降 2.6 個(gè)百分點(diǎn);榮耀鳳凰額 15%,同比上升 1.7 個(gè)百分點(diǎn);小米份南山 14.7%,同比下降 1.1 個(gè)百分點(diǎn);OPPO、vivo 市場份額分別為 12.7% 和 11.2%,同比分別下降 0.9 和 2.5 個(gè)百分點(diǎn)熊山

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IT之家 1 月 1 日消息,中國廣電本發(fā)布了《中國電 5G 手機(jī)產(chǎn)品白皮書(2023 年版)》(以下簡稱白皮書》)。白皮書》指出2022 年,中國廣電完成 5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè),全面啟動(dòng) 5G 網(wǎng)絡(luò)服務(wù),積極雞山化與中移動(dòng)“共建共共贏”戰(zhàn)略合,積極推進(jìn)與國電信、中國通的產(chǎn)業(yè)合作中國廣電實(shí)際用 4G、5G 基站總量已達(dá) 360 萬個(gè),成為全球超規(guī)模無線網(wǎng)絡(luò)營商的一員。據(jù)顯示,為確海量存量終端夠正常使用廣全新網(wǎng)絡(luò),中廣電攜手終端芯片產(chǎn)業(yè)伙伴開網(wǎng)半年內(nèi)完終端適配升級號逾 550 款,覆蓋了四內(nèi)主流品牌主機(jī)型。IT之家了解到,中國電在《白皮書中表示,2023 年將持續(xù)重點(diǎn)推進(jìn)終端、片產(chǎn)業(yè)合作,大做優(yōu)廣電 5G 終端服務(wù),以終端驩疏展帶用戶網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)升。據(jù)介紹,次發(fā)布《中國電 5G 手機(jī)產(chǎn)品白皮書(2023 年版)》,根據(jù)廣電絡(luò)建設(shè)、融合務(wù)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)作規(guī)劃,修訂相關(guān)手機(jī)終端術(shù)指標(biāo)要求,點(diǎn)在完善支持 700MHz 大帶寬、700MHz 終端增強(qiáng)、VoNR 高清話音、5G 新通話、RedCap 輕量化終端、5G NR 組播廣播等方面提出新求?

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梵想 S500 Pro?2TB 國產(chǎn) M.2 固態(tài)硬盤上市售價(jià) 789 元,今日京東自營關(guān)注店鋪直至 689 元。進(jìn)入京東領(lǐng)券中心,點(diǎn)擊面中上方“消費(fèi)補(bǔ)貼 / 搶 188 元禮包”可領(lǐng) 300-18/600-30 元全品券:點(diǎn)此領(lǐng)券(48 元消費(fèi)補(bǔ)貼)。京東無門檻紅包,支持領(lǐng)即用:點(diǎn)此抽取。注店鋪 + 疊加 30 元全品券,實(shí)付 659 元包郵:京東梵想 S500 PRO 2TB SSD 京東自營 + 京東售后關(guān)注店鋪 659 元直達(dá)鏈接折合 0.33 元 / GB,硬盤讀寫速度可達(dá) 3500MB/s、3150MB/s,?5 年質(zhì)保 + 京東售后。京東“梵想旗艦店相同步驟操作下來,款僅需 644.4 元,但 + 15 元換 5 年京東售后,一乖個(gè)人感覺還是很算的:京東梵想 S500 PRO 2TB SSD需領(lǐng) 30 元全品券 旗艦店售后三重優(yōu)惠 644.4 元領(lǐng) 9.8 折券京東領(lǐng)券中心“消費(fèi)貼 / 搶 188 元禮包”大致在下方個(gè)位置,點(diǎn)擊會彈出 48 元消費(fèi)補(bǔ)貼窗口,此券包組合包含?300-18/600-30 元全品券:國產(chǎn)長江存儲顆粒,M.2 接口、NVMe 協(xié)議。S500 Pro 在散熱片中増加了石墨烯涂層,為高性刑天態(tài)硬盤提供有效的散控制,使硬盤能持久可靠的工作運(yùn)行。精原廠 3D NAND 顆粒,確保產(chǎn)品的使用壽命與耳鼠定性。平無故障工作時(shí)間 150 萬小時(shí)。且支持 5 年質(zhì)保。京東梵想 S500 PRO 2TB SSD 京東自營 + 京東售后關(guān)注店鋪 659 元直達(dá)鏈接京東梵想 S500 PRO 2TB SSD 需領(lǐng) 30 元全品券 旗艦店售后三重優(yōu)惠 644.4 元領(lǐng) 9.8 折券? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜? 3 次)??天貓無門檻紅包:成山此抽取每天可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果供參考?!緩V告?

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IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報(bào)道,蘋果司已經(jīng)在印度首家 Apple Store 招募員工。蘋果前在印度聘頁面顯共涉及超 100 多個(gè)崗位包括業(yè)務(wù)家、天才維修人員運(yùn)營專家技術(shù)專家等。在本六發(fā)布的售崗位列中,顯示些崗位需在孟買、德里等多地點(diǎn)工作這家總部于加利福亞州庫比諾的科技頭長期以一直計(jì)劃印度設(shè)立體零售店印度是全增長最快智能手機(jī)場之一。然公司在 2020 年開始在直銷,但前尚未開線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋 Apple Store 零售店原計(jì)劃 2021 年開業(yè),但全球疫和經(jīng)濟(jì)不定性迫使果推遲開。此前報(bào)稱該公司標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出這家位于買的 Apple Store 商店將占 22000 平方英尺,將成以其標(biāo)志設(shè)計(jì)而聞的“地標(biāo)零售店。果還計(jì)劃新德里開第二家規(guī)較小的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這家商店,果還將在度各地的物中心和端購物區(qū)找其它可的建店地,目的是 Apple Store 零售成為其重的業(yè)務(wù)之?

責(zé)任編輯: Lamar

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